Биографии Характеристики Анализ

L2 какво. Атрибути на персонажа и оборудването

Една от най-легендарните MMORPG беше, е и ще бъде Lineage 2, създадена заедно с борсата Pay2g.ru. Въпреки годините, изминали от пускането на първата част на Prelude, играта все още има своите фенове.
Тайната на популярността на играта е създаването на атмосфера на приказка. Величествени замъци с непревземаеми стени, средновековни села, гори и пустини, пълни с опасности и съкровища, реки и езера - всичко това не спира да радва окото. Многобройни куестове ви помагат да се потопите по-дълбоко в света на играта. Дори един смел страж има в запас някаква история, която допълва познанията му за околността или града. Всяко място носи своя незабравима мелодия, която просълзява ветераните години по-късно.

В предишните версии на играта всеки нов герой се появяваше в началното село на своята раса. Мрачната подземна крепост на тъмните елфи рязко контрастираше със светлите ефирни сгради на светлите елфи. Селото на орките приличаше на лагер на номади, които се канеха да тръгнат на ново пътешествие. Тежките гноми построиха своето село сред снега и елхите. И хората се изкачиха на самотен скалист остров насред морето. Расата Камаел, добавена в по-късни хроники, по волята на боговете, също получи убежище на острова, от който младите Камаели избягаха при първа възможност. Започвайки с актуализацията на GoD, всички нови герои се появяват в едно и също начално село, изпълнявайки едни и същи куестове почти докато получат първата си професия.

Lineage 2 класове
Основните класове в Lineage 2 са магове, лъкове, лечители, бардове, ножове, танкове, воини и буфери. В бъдеще ще има повече от 30 професии, достъпни за играта. Следователно изборът на клас със сигурност е отговорен процес. Скоростта на изпомпване, способността да осигурите прилично оборудване за вашия герой, както и търсенето в отборната игра зависи от това. Много играчи създават няколко героя наведнъж за всички случаи. Как да осмислим цялото това многообразие? Нека да разгледаме примера с тъмните елфи
Младият тъмен елф, в зависимост от избора, се ражда като боец ​​или мистик в подземно село. След като получи първата професия на ниво 20, боецът може да избере пътя на рицар или измамник. Рицарят, от своя страна, на ниво 40 може да избере пътя на танк и да стане Shillen Knight или да отиде на сцената и да стане bladedancer. Скитникът ще вземе нож и ще се превърне в ходещ в бездна или ще вземе лък и ще стане фантомен рейнджър.
Изборът на мистика е не по-малко труден: на ниво 20 изберете пътя на тъмния магьосник или оракула Шилиен. След като достигне ниво 40, магьосникът ще може да избира между магьосник на вятъра, заклинател или призовник на фантом. Безобидният Оракул ще развие способността си да прави положителна магия и да лекува другари, ранени в битка, получавайки професията на Shillien Elder.

Изравняване на вашия характер
Колкото по-високо е нивото на героя, толкова повече умения може да използва и толкова по-високо ниво на оборудване може да използва. Следователно огромно количество време се изразходва за изравняване, в зависимост от условията на играта. При соло изравняване с минимален набор от бафи, магьосниците традиционно водят поради дългия си обсег на атака. Ако има баф, класовете, които владеят щука, са на първо място. Щуката ви позволява да атакувате няколко цели близо до героя наведнъж. На първите нива можете да се завъртите близо до началното село; много тълпи изпускат оборудване от нисък ранг, което можете да използвате веднага поради липса на нещо друго или да го занесете в магазина и да печелите пари. С покачването на ниво трябва да търсите тълпи от по-високо ниво. За повечето опитни играчи повишаването на нивото на нов герой се извършва според определен план на предварително известни места. Някои играчи целенасочено убиват тълпи на едни и същи места, докато предметът или ресурсът, от който се нуждаят, отпадне.

Оборудване на играча
В зависимост от ранга оборудването се разделя на No-grade от ниво 1 до 19, D-степен 20-39, C-клас 40-51, B-клас 52-60, A-клас 61-75, S-клас 76 - 80, по-късно S80, S84 и дори R++ бяха добавени към играта. Екипировка, която не е на ниво, налага наказание на играча, намалявайки неговите бойни характеристики.

Създаване на неща.
Героите на джуджетата с професията ковач могат да създават различни предмети от амуниции и оръжия. Като цяло, за да създадете артикул, имате нужда от рецепта и части за този артикул, както и ресурси. Ако създаването на прост артикул отнема няколко единици ресурси, тогава производството на първокласно оръжие струва хиляди.

Рейдови босове
Понякога играчите намират особено силни чудовища, така наречените рейд босове, и събират група, за да ги убият и да получат ценни предмети. Рейд босовете могат да бъдат намерени в целия свят на Lineage, някои от тях имат пазачи. Убиването на някои от тях е важна част от куестовете за допълнителни класове и придобиване на благородство. Обикновено нивото на рейд босовете съвпада с нивото на тълпите в местоположението, но понякога има изключения. Особено забележителни са епичните рейд босове: драконите Antharas и Valakas, лудият император Baium, неговият син Frintezza, мъртвият пират Zaken и кралицата на мравките, от които падат особено ценни бижута, карайки стотици хора да се бият за правото да бъде първият, който влезе и убие рейда.шефе.

Кланове и съюзи
Играта се основава на взаимодействие с други играчи. Дори на началните нива можете да организирате група, за да натрупате опит по-бързо и по-удобно. На високи нива играчите се присъединяват към кланове и съюзи, за да участват в битки за замъци. За много играчи масивните PvP битки се превърнаха в любимо забавление в Lineage. Системата за война на кланове ви позволява да обявите война на друг клан. Ако врагът приеме предизвикателството, всички членове на клана ще станат законна плячка за врага и обратно. Играчите от вражеския клан са маркирани със специален знак над името си. Обсъждането на минали обсади и изясняването на отношенията между играчите много често отнема повече време от самите събития. За да координират военните операции, повечето кланове използват програми за гласова комуникация, например TeamSpeak или Ventrilo.

Казват, че животът е игра с красива графика. За цяло поколение играчи животът за известно време беше игра, наречена Lineage.

И така, един от най-често задаваните въпроси за начинаещи е въпросът „Кой да бъда“. Общо има 35 различни класа герои в света на L2, 34 от които могат да бъдат изравнени до максимално ниво от 85. Можете да изберете всеки от 34 и при достигане на ниво 75, след като сте изпълнили необходимата задача (куест), ще имате възможност да научите още 3 класа. И така, как се различават и кой на какво е способен?

В допълнение към очевидното разделение на героите на воини и магьосници и Kamaels на момичета и момчета, всички класове на Lineage 2 са разделени на:

  • Защитен
  • Нападатели
  • поддържа
  • Смесени класове- изпълнява ролята на поддържаща атака или защита.

Само Войните могат да бъдат танкове. Атакуващият и поддържащият клас включва както магове, така и воини. Нека ги разгледаме по-подробно.

Танкове

Танкът е воин с щит, който има добра физическа и магическа защита. Основната разлика между танка и другите класове са неговите умения за щит, благодарение на които той блокира атаки с щит много по-често от другите герои и има по-голяма физическа защита с щит от останалите. Способността да отразявате стрели с голям успех или да вземете сляпа защита - Абсолютна защита - Паладин (например) и по този начин значително да увеличите защитата от физически щети и магия. Изключително ценно умение е умението Агресия, което принуждава врага да атакува танка. Той също така определя основните му задачи - да прикрива кльощавите задници на нанасящия щети и да подкрепя от атаките на врага, да поема ударите върху себе си и да умре героично. Те пренасочват дилърите на вражески щети от своите съюзници към себе си, като по този начин дават възможност на съмишлениците си от клана да живеят по-дълго и съответно да убиват повече врагове. Ако обичате да се втурвате стремглаво към тълпата на врага и да разваляте малините на вражеските стрелци, които очакват как сега ще напълнят магьосниците ви в ленени качулки със стрели, но вместо това получават купчина стомана пред носовете си, танкът е вашият клас. Между другото, в някои ситуации един или два танка могат значително да променят изхода на битката, давайки на съюзниците преднина от 10-15 секунди, дори с цената на собствения си живот. В света на Lineage2 танковете са представени от следните класове.

Рицар на Ева - храмов рицар, TK

Танк на светлите елфи. Според определена част от играчите това е най-бронираният танк. Той може да има най-ниския показател за сила (STR), може би не най-голямото количество живот, но има най-голямата гъвкавост (което означава най-честите блокове с щит и скорост на бягане) и две аури наведнъж, увеличавайки шанса за блокиране с щит и физическата защита на щита. Освен това, за разлика от човешките танкове, танковете на елфите са в състояние да блокират дори удари в гърба с щит, което е много полезно в битка, когато всичко е смесено, стрели и удари валят от всички страни. Като всички елфи, TK е малко магьосник и има в арсенала си магии, които възстановяват HP, лекуват кървене и неутрализират отровата. В допълнение, TK може да изстреля 3 малки кубчета във въздуха, които ще излекуват собственика, ще повредят враговете или ще ги оковат към земята, като им попречат да се движат. На високи нива TK придобива умението Touch of Life, което значително увеличава скоростта на регенерация на живот, което прави още по-трудно да го убиете. За съжаление TK няма почти нито едно атакуващо умение, този клас е фокусиран изключително върху защитата, поради което мнозина го смятат за много скучен, което обаче по никакъв начин не влошава неговите танкови способности. TK е най-рядко срещаният танк.

Рицар Шилен - Shillien Knight, ShK

Танк на тъмните елфи. Доста често срещан герой, като всички тъмни елфи, той е много стилен, подобно на своя светъл брат, той може да блокира атаки отстрани и отзад с щит, а също така има две аури, които увеличават шанса за блокиране с щит и физическата защита на щита. Подобно на лекия си брат, ShK може да призовава кубове, но неговите кубчета имат различни свойства; те намаляват физическата сила. нападение, физическо отбраната, скоростта на атака на врага, отровете го с отрова, която не може да бъде излекувана с просто заклинание, и изсмучете живота на врага, прехвърляйки го на собственика. Както всички тъмни елфи, SK има уменията на тъмната магия, може да отрови врага, да намали физическата сила. нападение, физическо защита, има 2 заклинания наведнъж, с помощта на които животът на врага се изсмуква и се прехвърля на собственика. Може да забави врага и също така има уникално заклинание Светкавица, което с известен шанс напълно обездвижва врага за определено време. Като цяло SK е по-ориентиран към атака от другите танкове - всичките му умения и способности нанасят щети, което го прави толкова популярен.

Паладин - Паладин, пал

Човешки резервоар. Напоследък се среща все по-често, той е в състояние да лекува съюзници, като същевременно губи собственото си HP, има аура, която като елфи му позволява да блокира атаки отзад и отстрани с щит, но за разлика от тях, тя значително намалява физическата сила. защита на самия щит. На високи нива Паладинът може да научи умението Ангелска икона - Лице на ангел, което значително повишава бойните му характеристики. Като цяло се оказа отличен танк, страхотен враг, който освен това може да лекува, ако е необходимо.

Avenger - Dark Avenger, ДА

Човешки резервоар. Специална разлика от другите танкове е способността да се призове черна пантера, за да помогне като нанасящ щети. Не може да блокира удари и удари отзад или отстрани, така че играчите трябва да бъдат малко по-внимателни, но е доста дебел откъм животи и доста брониран. В допълнение, пантерата е много добър в свалянето на опоненти, което, в комбинация с добра Pdef и балансиран набор от умения, вероятно направи DA най-популярния от танковете.

Нанасящи щети

Образно казано ДД са тези, които убиват. И въпреки че при определени обстоятелства всеки клас е в състояние да убие някого, класът DD е фокусиран предимно върху нанасянето на максимални щети на врага. Има 3 групи DD:

  • Стрелци
  • Магове (или нукери)
  • Майлс ДД

DD Стрелци

Името е ясно - играч с лък. При пълен баф (под въздействието на голям брой подобряващи заклинания), стрелецът е страхотна сила. Въпреки че на теория NTSSoft (корпорацията, пуснала играта) основната задача на стрелците е да унищожават магьосници, в действителност те убиват всичко, което се движи и диша в обхвата на изстрела с еднакъв успех. Въпреки факта, че никой не спира героите да вдигнат лък и да стрелят, класът стрелец може да направи това с по-голяма сила и от по-голямо разстояние, което води до ситуация, в която само стрелци и магьосници могат успешно да убиват от разстояние. При тези обстоятелства основната задача на стрелците е да не позволят на врага да се приближи твърде много, поради което тактиката „kiting“ е много разпространена сред стрелците, когато стрелецът изстрелва един или два изстрела по врага, бяга назад - друг изстрел, бяга назад - още един изстрел. Като се има предвид, че всички стрелци тичат по-бързо от много други класове, кайтингът им е доста лесен. Стрелците нанасят най-много щети с критични удари. Така че, ако без баф стрелецът нанася 100 единици щети на врага, а с критичен изстрел - до 300, с пълен баф щетите от обикновен изстрел ще бъдат 180-200, а критичен - около 2000 , Вярно е, че шансът за причиняване на такива щети е изкуствено ограничен от разработчиците и е 50%

Има четири Лукара в L2:

Сребърен рейнджър - Сребърен рейнджър, CP

Елфически стрелец. Като всички елфически воини, той може да лекува собственото си HP, да лекува отрова и кървене. Най-бързият от всички, най-точен и бърз, но в същото време нанася по-малко щети от останалите. Скоростта идва за сметка на силата. Има умението Rapid Fire, което значително увеличава скоростта на огън и физическа атака за две минути, но намалява радиуса на стрелба.

Phantom Ranger, FR

тъмен елф. Като всички тъмни елфи, той е пристрастен към тъмната магия. Подобно на SK, той може да намали бойните характеристики на врага, може да го забави до скоростта на бягане на охлюв, да нанесе кървяща рана с меч или кама и да абсорбира здравето на врага, за да увеличи собственото си HP. Въпреки че, честно казано, не е съвсем ясно защо му е необходим целият този комплект. Но FR е най-вредният от стрелците. Благодарение на умението на Dead Eye, щетите от критичен изстрел на FR са много по-силни от тези на останалите, за това трябва да платите за най-мършавата физика - най-малко HP, броня и най-малкото количество боеприпаси, които носите себе си - цената, която трябва да платите за по-големи щети.

Стрелец - Hawkeye, Hawk

Човек стрелец. Най-често срещаният клас стрелци с лък. Без допълнителни умения, максимален брой животи и броня, макар и за сметка на минимална сръчност. Наистина златна среда. За разлика от мъртвите елфически братя по оръжие, той може да носи МНОГО тежест, много стрели, лечебни еликсири, допълнителни оръжия, броня, всякакви необходими малки неща - можете да поставите всичко в раница и спокойно да отидете да стреляте. В същото време снима по-бавно от SR и по-слабо от PR.

Арбалетчик - Arbalester, Arba

Камаел с арбалет. Той донякъде се откроява от редицата заплашителни момчета с гигантски лъкове, не само със своите секси форми, но и със странния си забавен размер арбалет, както и с набора от умения и характеристики, които не са съвсем типични за другите стрелци с лък. Първата очевидна разлика от стрелците е, че силата на атака на арбалета е почти наполовина по-силна и в същото време много по-висока скорострелност. За разлика от лъковете, арбалетите не консумират мана на изстрел. Освен това арбата има малко по-къс обсег на стрелба - 850 срещу 900+ при стрелците. В същото време арбата е неразделна част от всяко парти с лък, първо поради уникалния дебъф, който значително намалява устойчивостта на целта срещу стрели, и второ, поради уникалния баф „Прана“, който значително увеличава устойчивостта на магически щети на цялата партия. Тя също има на свое разположение набор от различни видове капани и добри атакуващи умения, което я прави страхотен противник в битки 1 срещу 1.

ДД Маги

За да нанесат щети, те използват магически заклинания, базирани на елементите вода, огън, вятър, святост или тъмнина. За разлика от стрелците, които изискват малко количество мана, за да стрелят и основните щети се нанасят от критични удари с максимален шанс от 50%, бойните магове изразходват мана много бързо и нанасят постоянно големи щети с много по-бърза скорост. В допълнение, заклинанията също могат да причинят критични щети и вероятността да бъдат нанесени може да бъде увеличена до 20%. Значителен недостатък на nukers е тяхната висока зависимост от нивото на мана и необходимостта от постоянно попълване по един или друг начин, както и много по-нисък показател за физическа защита от всички останали класове в играта. Nukers в L2 са представени от следните класове:

Spell Singer - Spellsinger, SPS

Елфически нукер. Неговите заклинания се основават на елемента вода или светиня. SPS е най-бързият магьосник в играта, но и най-слабият. Въпреки че според някои сравнително слабите магии се компенсират напълно от скоростта на тяхното хвърляне. В допълнение, SPS има заклинание за отмяна, което премахва укрепващите магии от врага, което дава на SPS силно предимство в битка с други класове.

Wind Charmer - Spellhowler, CX

Тъмен елф нукер. Най-мощният магьосник в играта. Неговите магии се основават на елементите на вятъра или тъмнината. Скоростта на правене на заклинания е по-бавна в сравнение с другите nukers, но щетите са най-високи. Освен това, както подобава на тъмните елфи, в допълнение към магиите за вятър, той има и магии за тъмнина, които съставляват повече от половината от общия запас от магии на този маг. SH също има заклинанието Silence, което е смъртоносно за други магьосници, което, въпреки че не убива магьосниците директно, под въздействието на което те не могат да правят магии. Е, магьосник, който не може да прави магия, е просто беззащитно парче месо.

Властелинът на огъня - Магьосник, Сорк

Човешки нукер. Притежава огнени магии. Скоростта на правене на магии е по-висока от тази на CX, но по-ниска от тази на SPS, щетите са по-високи от тези на SPS, но по-ниски от тези на CX. Оскъдният резерв от заклинания на всички магьосници, точно както SPS познава заклинанието за отмяна. Въпреки това класът е обичан от мнозина заради своята простота и надеждност.

Некромант - Некромант, Некр

Майлс ДД

Този широк тип включва класове, които нанасят щети с помощта на меле оръжия: месингови кокалчета, ками, копия, мечове. Повечето от раздавачите на щети в меле нанасят щети, използвайки специални умения, които струват много мана. Основните им цели са носители на роби и леки доспехи, т.е. магове и стрелци. Освен това, за разлика от магьосниците и лъковете, повечето търговци на щети в меле са в състояние да издържат на значително по-големи щети, преди да се откажат от духа, и съответно да убият повече врагове, но за да се използват напълно тези способности, се изисква подходящ опит и умения. Като правило, играта на меле DD е по-трудна от играта с лъкове и ядрени оръжия; изискванията към способностите на играча са по-високи за тези класове. DD мили могат да бъдат разделени на 3 основни типа:

  • Дагер работници
  • Таксуване на потребителите
  • други

Дагер (Кинжали)

Рицари на наметалото и камата. Най-противоречивият клас в играта. Някои ги наричат ​​пълна незначителност, други ги смятат за най-добрите. Отличителна черта на класа е, че всичките им умения са предназначени да нанасят удари отзад, а също така, че за уменията има шанс за нанасяне на щети. Тоест, дори при идеални условия, когато врагът е разсеян и зает да се бие с някой друг, нито един удар, нанесен в гърба, не може да причини абсолютно никакви щети. От друга страна, когато са напълно бафирани, способностите на кинжалите удрят много силно, ако преминат, и при някои условия врагът може да бъде убит само с един успешен удар. Основната цел на кинжалите са носителите на дрехи и леки доспехи. Кошмар - носители на тежка броня, орки-тирани и берсерки от Камаел (До C4, от по-късните хроники само танковете са опасни).

Pathfinder - Plainswalker, PV

Елфически кинжал. Според мнозина той е най-добрият поради високия показател DEX и най-честото попълване на способността. Като всички елфи, той лекува собственото си HP, лекува отрова и кървене и забавя скоростта на бягане на врага. Има най-нисък DPS и най-слаби щети от умения. Има най-високата скорост на избягване на уменията и най-високата средна скорост.

Abyss Walker - Abyss Walker, AB

Дагер от тъмните елфи. Отличен боец, разликата в ловкостта с PP е само една, но има пасивно умение за увеличаване на силата на способността, вероятно най-вредното в своя клас. Като всички тъмни елфи, той е фен на черната магия и знае много заклинания много добре. От CT 2.2 е убиец на танкове.

Ловец на съкровища, Тексас

Човешка кама. Най-„наклоненият“ по отношение на способностите според някои, но и най-дебелият по отношение на жизнения показател. Много разпространен поради лекотата на люлеене. В pvp няколко от успешните му умения могат да струват живота на врага.

Таксуване на потребителите

Мрачни бойци, усъвършенстващи бойните си умения без щит, тонове живот и броня, огромни щети от умения и също толкова огромна консумация на мана. В условията на контактен бой те дават преднина на всеки друг клас, с редки изключения. Само те могат с минимален баф да унищожат сами 2-3 врага под атака. Но след всяка такава битка те се нуждаят от почивка, за да възстановят маната и уменията (и нервите). Отличителна черта е, че те натрупват сила под формата на „заряди“ преди битката и я освобождават по-късно по време на своите смъртоносни умения. Те са представени в играта от три класа.

Гладиатор - Гладиатор, Радвам се

Човек. Майстор на битката с два меча. Той носи тежка броня, доста е бавен и не е много подходящ за битка в открито пространство - всеки стрелец може лесно да избяга или да хвърчи от него, но забранете да го срещате в тясно пространство. Той може да атакува с уменията си не само от упор, но и от разстояние; разбира се, той не достига радиуса на лъка, но винаги може да довърши бягащ враг. Значителен недостатък е ниската скорост на движение. Значителен плюс е голямото количество броня и здраве.

Отшелник - тиранин, тир

Орк боец. Майстор на юмручния бой, той не се разделя с кокалчетата. Носи лека броня, поради което физическият индикатор. защитата е по-ниска от тази на гладиаторите, но компенсира това просто с огромно количество HP. Вероятно най-дебелият герой в играта, ще отнеме много време, за да го убиете. Отличителна черта е способността да използва различни тотеми, което му дава възможност бързо да променя характеристиките си в зависимост от ситуацията в битката. Имате нужда от много физически упражнения. и магьосник защита? Тотемът на Ogre и Tyrant става като танк - Pdef е извън класациите, HP е два пъти повече от всеки танк, огромни щети. Трябва да убиете врага си бързо? Зиалот, биволски тотем и магьосник падат с 1-2 удара, стрелец с 2-3. Трябва да се откъснете от настъпващите врагове? Заешки тотем и за две минути Tyrant е най-бързият герой в играта. Заклети врагове - гладиатори. При същото ниво на щети, гладиаторът все още има повече защита и в такава битка тиранинът обикновено губи. Точно като гладиатор, той може да атакува с умения от разстояние.

Берсерк - Берсерк, Берс

Все по-популярният клас DD мили. Въпреки крехката структура, показателите за здраве и броня, както всички Kamaels, са на нивото на класове кама, много страхотен противник. Има два вида UD в своя арсенал - магически и физически. За разлика от танковете, UD на беровете не го приковава към земята и може да се движи из бойното поле. Уникална характеристика на берса са неговите умения за бързане - подхвати, благодарение на които той моментално се придвижва към врага, като едновременно с това нанася щети, зашеметява врага или причинява кървящи рани. Той също така има най-неприятната способност да избива оръжия от ръцете на противниците.

Други DD

Тук са събрани няколко уникални класа, различни един от друг, всеки от които съществува в едно копие и не може да бъде систематизиран.

Разрушител - Разрушител, Разрушител, Унищожител

Орк с огромен меч. Майстор на боя с меч с две ръце. При нормални условия това не е най-увреждащият клас, но когато нивото на неговите HP падне до 1/3, той може да използва уменията Frenzy и Zealot, наречени „лимити“, които заедно с пълен баф превръщат този орк , което на пръв поглед не е най-опасното на пръв поглед, в машина за унищожение . Критът на Destroyer под влиянието на Frenzy и Zialot е най-голямата щета, която може да бъде нанесена в играта. По правило магьосниците не преживяват дори един крит, стрелците и кинжалите - два, три са достатъчни за средния танк или боец ​​с умения. Разрушител на лимити може да убие точно толкова хора, колкото е броят на критичните точки, които получава за минута и половина, толкова дълго продължават бонусите от тези умения. След което той просто трябва да изчака уменията да се върнат, да намали отново нивото на HP до 1/3, за да ги включи и да убива и убива отново. Това го прави най-добрият персонаж за битка в затворени пространства, както и един от най-лесните герои за покачване на ниво.

Копиеносец - Warlord, Warlord, VL

Човек с копие. Най-противоречивият и един от най-непопулярните класове. Боец, специализиран в използването на копието. Всичките му умения нанасят щети не на една цел, а на всички около него. Ясно е, че ако около него има 10-20 врагове, общите щети върху тях ще надвишат дори щетите на разрушителя. Въпреки това, поради лошата си пригодност за битки 1v1, класът Warlord не е много популярен, въпреки че тази функция го прави най-добрият персонаж за изравняване след разрушителя - колкото повече тълпи убиете, толкова по-бързо ще получите следващото ниво, но какво ще стане, ако ако ударите не само 1 тълпа едновременно, а 10-20, тогава ще получите 10-20 пъти повече опит и ще преминете към следващото ниво много по-бързо.

Палач - Душеразбивач, SB, Рапира

Камаел воин. Вероятно най-универсалният и най-трудният за управление клас в играта. Въпреки характеристиките на воин и неспособността да носи никаква броня, различна от лека броня, заедно с физическите умения, той има широк спектър от магически заклинания и за разлика от тъмните елфи, чиято атакуваща магия е по-скоро „за показ“, SB има пълен набор от магически касти със същата сила като бойните магьосници, той също има на свое разположение най-мощното магическо заклинание в играта - „Леополд“ със сила на умението 226 (!). Също така, SB е единственият собственик на заклинанието „открадване на божественост“, мразено от мнозина, което отнема до 7 бафа от врага и се прехвърля към SB, като се вземе предвид деветсекундното охлаждане на умението, вече 20 секунди след в началото на битката всеки враг е напълно лишен от всички бафове.

Ловец на глави - (Ловец на глави, BH, спойлер) и Ковач - (Warsmith, Crafter, Kuzya)

гноми. Уникални L2 класове. Джуджетата са преди всичко банкери и бизнесмени и едва след това воини. Джуджетата нямат магьосници, те имат само два класа, но те са в основата на цялата финансова система на играта - без тях светът на L2 не може да съществува при никакви обстоятелства. Като цяло двата класа гноми са само 2 начина за правене на пари. Първият метод е BH, който, използвайки специалното умение за разграбване, извлича повече ресурси от тълпата след смъртта, отколкото обикновен играч. Някои предмети в играта могат да бъдат получени само чрез разваляне, така че винаги има търсене на неговите услуги. Вторият метод е Crafter. Той създава скъпи, много по-мощни оръжия, брони и бижута, които не се продават в магазините за играчи от високо ниво. Освен това гномите са най-издръжливите герои в играта. Броят предмети, които едно джудже може да носи без никакви проблеми, ще бъде трудно за носене от 2-3 други героя. Бойните характеристики на двата гнома са сходни. И двамата имат солиден запас от здраве, и двамата имат сериозно ниво на броня - на ниво танкове им липсва само умение за щит и умение за агресия. Майсторът може дори да прави механични големи, вариращи от малки, за да се защити, до огромни, за да разбият порта или стена на замък. Крафтърът има няколко хубави и уникални бъфа за всеки клас, което го прави доста популярен в битките; освен това той може напълно да лекува и бафва своите големи, което също го прави много опасен противник в битка. Spoiler, единственият от всички DD класове, има способността да носи щит, подобен на танк, което увеличава шанса за блокиране на атаки.

поддържа

Поддръжката е най-важната и необходима част от играчите. И нека младите огъвачи си блъскат главите в спорове кой управлява играта - лъкове или магьосници, малък слой хора, които играят поддръжка, знаят със сигурност, че те са тези, които управляват. Групата за поддръжка съчетава класове, които са предназначени основно да подобрят бойните качества на танковете и дилърите на щети и да ги лекуват на бойното поле. Без техните укрепващи заклинания, играта на високи нива е напълно невъзможна за всеки клас. Важността и необходимостта от подкрепа може да се докаже просто от факта, че дори на високо ниво и добре облечен танк или търговец на щети понякога може да се окаже много трудно да намери клан, докато клановете откъсват подкрепата от ръцете си вече на ниски нива , напълно независимо от оборудването им. За разлика от DD, които по правило просто трябва да задържат бутона „атака“, за да покажат класата си, е много трудно да играете добре като съпорт. Например, в допълнение към изпълнението на основните си функции - да бафират съюзници в началото на битката, буферите също трябва да дебафират врага по време на битката, незабавно да възстановяват бафове на съюзнически играчи, премахнати от вражески SPS и Sorcs, Палачи със заклинанията Kencel / Откраднете божественост и имайте време да лекувате съюзници, ако е необходимо, играйте ролята на танк, отвличайки вниманието на врага, и с всичко това е необходимо да останете живи възможно най-дълго - в края на краищата подкрепата е тази, която възкресява съюзниците, загинали в битка, за да продължат битката. В същото време поддръжката, като правило, няма атакуващи заклинания или умения, има ниски стойности на бронята и малък резерв от живот. Абсолютно всички поддържащи магове имат в арсенала си заклинания, които изгарят мана на враговете и заклинания, които карат призованите същества да изчезват. Поддръжката в играта може да се раздели на:

  • Буфери
  • Хилър
  • върховен лорд
  • Батерии
  • Поддръжка на Майлс
  • Призовавачи
  • Инспектор

Буфери

Клас магьосници, чиято задача е да хвърлят „бафове“ – подобряващи магии – на съюзнически играчи. Тъй като повечето бъфове от този клас издържат на играчите 20 минути, като правило, в началото на битката, буферите хвърлят напълно играчите, а по време на самата битка те са ангажирани с причиняването на дребни пакости на враговете. Някои играчи с определено оборудване превръщат своя буфер в много издръжлив герой с високи физически показатели. и магьосник защита и го използвайте като мини танк в битка. Вярно е, че такива случаи са редки. Буферите в играта са представени от следните класове:

Проповедник – Пророк, ПП

Човешки буфер. Той има най-големия арсенал от различни подобряващи магии както за укрепване на магьосници, така и за укрепване на бойци. Може да носи всякакви брони - тежки/леки/роби. В битка, използвайки заклинанието Dryad Root, PP може да приковава врагове към земята, без да им дава възможност да избягат, може да изгори мана на вражески магьосници/умения, правейки ги напълно безпомощни, със заклинанието Erase - без да нанесе нито един удар , унищожете YES пантера или призовани зомбита Necrs , дебъф противници и т.н. Един от най-редките класове в играта, той се използва главно за укрепване на главния герой.

Warbringer - Warcryer, Wark

Орк магьосник За разлика от други раси, орките нямат разделение между магове и ядрени сили и поддръжка. Маговете на орките съчетават и двете характеристики. Благодарение на заклинанието Steal Essence, wark може понякога да действа като добър nuker за контрол на щетите, като изцежда живота на враговете и по този начин възстановява тяхното HP. Въпреки това, основната задача на варивата е да осигурят баф. Освен това, за разлика от PP, баф магиите не засягат един човек, а цялата група наведнъж, така че ако, за да баф една група с 10 бафа, PP ще трябва да прочете магии 90 пъти, достатъчно е да прочете готвенето 10 пъти и това е всичко 9 души в неговата група ще бъдат еднакво бафирани за много по-малко време. Един от недостатъците на този клас е огромната цена на мана за правене на магии; Vark харчи почти 4-5 пъти повече MP за всеки баф от всеки друг магьосник, което значително ограничава възможностите му като магьосник. Въпреки това, в Grace+, Varks получиха възможност да регенерират 10% мана от нанесени щети в меле, което направи живота им много по-лесен. Wark също има умението за превключване Soul Cry, което значително увеличава тяхната физическа сила. атака, и то не в процентно, а в абсолютно изражение. Warks могат да носят всякакъв вид броня и да използват всякакъв вид оръжие, въпреки че най-често използват бухалки, за да могат да използват умението Hammer Crush, което нанася щети на врага, игнорирайки щита и, с известен шанс, го зашеметява за 9 секунди.

Върховен шаман - Overlord, Over, OL

Орк магьосник В много отношения той е подобен на Warcraer, с изключение на това, че всичките му бъфове не засягат групи от максимум 9 души, а целия клан наведнъж, който може да включва повече от 100 бойци! Това е огромно предимство, но и голяма отговорност. Подобно на Warkraer, Over има едно атакуващо заклинание, точно както Warkraer изразходва огромно количество мана за правене на магии. Въпреки това, въпреки бафовете и атакуващите магии, Оувър е ценен предимно като лечител. Уникалното заклинание The Honor of Paagrio възстановява процесора на целия съюз наведнъж и действа на голямо разстояние, което прави Over най-ценният лечител по време на големи битки. По този начин, 3-4 оувъра в една игра, непрекъснато хвърляне на заклинание за възстановяване на процесора, дава огромно тактическо предимство на клана, съчетано с постоянната работа на епископите, което прави неговите бойци почти безсмъртни на бойното поле. В допълнение към регенерацията на процесора, Overlord също е отличен дебъфер и дори не е необходимо да се насочва към врага. Заклинание за дебъф, хвърлено в разгара на битката, незабавно засяга всички околни врагове, незабавно намалявайки техните бойни характеристики. Ясно е, че точно като епископа, враговете се опитват да неутрализират господарите възможно най-скоро.

Хилър

Най-важният клас в битката. Тези, които лекуват и възкресяват съюзници, тези, които враговете се опитват да убият първи, тези, които всички страни защитават на всяка цена. Лечител е клас, специализиран в лечението. Ясно е, че е изключително трудно да се убие който и да е нанасящ щети или танк, ако неговият HP непрекъснато се възстановява, така че в масови битки те се опитват първо да убият лечителите. Добре играещият лечител е ценна придобивка за клана; липсата на лечител в групата означава почти пълна загуба на бойна ефективност. И въпреки че 4 класа се считат за лечители наведнъж, в играта има само един чистокръвен лечител.

Епископ - епископ, BP, Bish

Човекът е лекар. „Докато е жив епископът, живее и партията му“ е трюизъм, който напълно отговаря на действителността. Бишъп е богът на PvP. Имайки добър епископ зад себе си, можете спокойно да се включите в битка с превъзхождащи вражески сили - винаги ще бъдете излекувани, а ако умрете, бързо ще бъдете възкресени. Bishop е единственият клас в играта, който е специализиран изключително в лечебни магии. Bishop има 14 заклинания за възстановяване на HP в своя арсенал, плюс още куп, които увеличават ефекта им, заклинания, които възкресяват мъртвите, премахват всякакви негативни ефекти, като отрова, шок, кървене и други, заклинания, които правят играчите напълно неуязвими за определено време и др. Ясно е, че никой враг няма да толерира такова чудовище в редиците на врага, така че ако изберете пътя на Bishop, бъдете готови, че скоро всички противници ще ви познават по очите и ще се опитат да ви унищожат с всички налични средства.

Батерии

Един от най-трудните класове в играта. Батериите са единственият клас, който може да възстанови мана на други играчи. Значението на този клас е безусловно и неоспоримо. Абсолютно всеки L2 клас, оставен без мана, се превръща в купчина месо, неспособна да се защити по никакъв начин, в една или друга степен. Епископите и оувърите не могат да лекуват без мана, нукерите не могат да правят атакуващи заклинания и т.н. В допълнение към заклинанието за презареждане, което възстановява MP, и двата класа батерии също имат малък набор от бафове и лечебни заклинания. Разбира се, те не могат да достигнат нивото на лечение на епископите, но често се използват като помощни лечители, освен това батериите имат редица уникални заклинания, които не са налични в други класове буфери, но са необходими за дилъри на щети и танкове . Най-голямата трудност при игра с батерия е постоянният контрол на вашия MP. В края на краищата трябва да лекувате, да попълвате маната за останалата част, от време на време да подобрявате и всичко това отнема мана, която никой не може да попълни, след като се е научил да дава манната си на други, класът на батерията е загубил всякаква чувствителност към това заклинание и не им действа.

Мъдрецът на Ева - Elven Elder, EE

Елфически магьосник. Eva's Sage е важна част от всяко парти. Тъй като мъдрецът на Ева по правило действа като втори лечител на групата, неговите отговорности включват помощно лечение на бойци, презареждане на епископа с мана и изцеление, спомагателно възкресяване на бойци. Ако е необходимо, в случай на непосредствена опасност, Мъдрецът на Ева може незабавно да телепортира групата си до най-близкия град. В допълнение, Sage Eva има уникални бафове, които увеличават устойчивостта на зашеметяване, пренасят тежестта в инвентара, силата на блокиране на щита на танковете, вероятността за блокиране на щита и т.н.

Sage Shilen - Shillien Elder, ШЭ

Магьосник на тъмните елфи. Изпълнява същите функции като EE, но има много по-голям набор от бъфове за воини. В допълнение, ТЯ е собственик на най-ценния дебъф - Stigma of Shilen, който намалява устойчивостта на целта към щети от меле оръжия с 40% и шанса за прилагане на дебъф - 100%, което прави ТЯ най-ценният член от всички парти миля. Той също така има уникални бафове - Вдъхновение, което може да увеличи магическата атака със 75%, и Дива магия, която увеличава шанса за критична атака с магия. Това прави мъдреца от Шилен ценен член на група бойни магове.

Поддръжка на Майлс

Класът за поддръжка на мили включва 2 вида елфически воини - по един от светлите и тъмните елфи. Поддръжката на Mili е единственият тип подкрепа, която идва от бойния клас. Това са тези, които решиха да пожертват възможността да смажат врага в името на укрепването на своята партия. Невъзможно е да си представим бойна група без опорна миля. Без тях то просто не съществува. Ефектът от бафовете на поддържащата миля продължава само 2 минути, но дава огромно предимство на съюзниците. Тъй като поддръжката на мили все още е бойци, а не магьосници, и идва от танковия клон, те имат лоши умения за носене на тежка броня, щит и слабо развито умение за агресия. По време на битка играчите, които играят меле като поддръжка, като правило помагат на раздавача на щети да убива врагове, да дебафира опонентите с масивни дебъфове и да агро себе си, за да отклони фокуса от своите епископи.

Менестрел - Swordsinger, SBC

Елфически боец. "Певица". Клас, ориентиран към отбраната. Неговите песни продължават 2 минути и увеличават физическата и магическа защита на членовете на групата, броя на животите им, скоростта на възстановяване на живота, скоростта на бягане, избягването и т.н., както и честотата на критичните удари. Тъй като песните му могат да се използват с всяко оръжие в ръцете му, той често носи щит, което значително увеличава неговата оцеляване. Той има слабо развити танкови умения, но като ги използва разумно, може да има решаващо влияние върху изхода на битката. Клас, обичан от мнозина заради своята гъвкавост в битка. Като всички елфи, той може да се лекува, да лекува отрова, кървене.

Танцьорка на смъртта - Bladedancer, DB

Боец на тъмни елфи. Класа, без която е невъзможно да си представим игра на високи нива. Един от най-стилните герои в играта. "Танцуващата остриета" е майстор на два меча. Всичките му танци изискват мечове във всяка ръка. Фокусиран върху атакуващите умения - неговите танци увеличават скоростта на атака, скоростта на заклинание, силата на ударите и магическите отмятания, силата на критичните удари и т.н. Тъй като танците изискват два меча, тя рядко носи щит. Като всички тъмни елфи, той обича тъмната магия и има стандартен набор от заклинания на тъмни елфи, подобни на набора от ShK, AB и FR, и го използва много успешно в разгара на битката, както и уникални умения: танц на отровни остриета и танц на демонични остриета. Поради добрата си сила и скорост на атака, както и силния си вампиризъм, той може да се използва като допълнителен раздавач на щети или мини-танк.

инспектор - инспектор, инс

Уникален клас поддръжка на Kamaels, малко по-различен от другите. Можете да го получите само като подклас, като изравните и трите основни класа Kamael до ниво 75. Поради факта, че вече има много малко Kamaels в играта и за да станете инспектор, трябва да отделите много време, инспекторът е може би най-редкият клас в играта. Той има широк набор от различни бъфове и дебъфове, които са уникални по рода си и нямат аналози сред другите раси. И въпреки че бафовете му продължават само 15 секунди и имат пет минути охлаждане, всяка група бойни магове ще се радва да получи, например, еднократно увеличение на атаката си с 90%, а всеки враг ще бъде много ядосан след това получаване на минута отслабване на всички бойни характеристики.Инспекторът също има уникален баф в своя арсенал, който ви позволява да възстановите почти напълно запаса от MP на цялата група за 15 секунди.

Призовавачи

Най-противоречивият клас в играта. Summoners са магьосници, които се посвещават на изкуството да призовават същества от други светове. Тяхната ниша в света на L2 е много двусмислена и мистериозна и е изключително трудно да ги причислим напълно към който и да е клас. В битка, вместо призовника, извиканото от него същество се бие, изпълнявайки ролята на главния DD, докато призоваващият в същото време играе ролята на епископ или, като вземе оръжията на бойците, му помага. Подобно на Necrs, Summoners могат да използват майсторството Transfer Pain, за да прехвърлят половината от понесените щети върху призованото създание, като по този начин увеличават способността си за оцеляване. В сравнение с други класове, Summoners са сравнително евтини герои за повишаване на нивото, тъй като за да повишите нивото, ще трябва да харчите пари главно само за закупуване на духовна руда за призоваване на същества - изискванията за броня и оръжия са минимални.

Последовател на елементите - Призоваващ елемент, ЕС, Коневъд

Елфически призовник. Призовава еднорози. Понякога той се бие като част от група магьосници, благодарение на способността на един от еднорозите да прави магии на групата, които намаляват времето за изчакване на магиите и разходите за мана за тяхното изпълнение, увеличават магическата атака на групата и т.н.

Последовател на мрака - Phantom Summoner, FS, Shadowwalker

Sumoner of the Dark Elves. Призовава сенки за битка. Доста рядък и един от най-стилните класове в играта (IMHO). За разлика от другите призоваващи, той не е най-полезният в групата, но сенките му са най-мощните и опасни призоваващи сред останалите. Освен това, за разлика от братята си, PS, подобно на necrs, има на свое разположение бойното заклинание Death Spike (макар и на половин мощност), което му позволява да действа като nuker в някои случаи. Както казват самите PS, Phantom Summoner не е волан, това е състояние на ума.

Магьосник - магьосник, развъдчик на котки

Човек призоваващ. Вероятно най-често срещаният тип призоваващ в играта. Призовава котки за битка. Феновете на анимето трябва да се насладят на този клас, тъй като котките Warlock пасват много добре на този стил. Той често е част от група стрелци, благодарение на бафа на една от котките, което значително увеличава шанса и силата на критичен удар.


Както всички знаят, в Lineage 2 има такова нещо като епична бижаили просто епични (или по-точно епични бижута). След като осъзнаха този факт, мнозина се чудят: какво дава епична бижа, каква статистика се увеличава на този или онзи епичен и т.н. В тази статия ще се опитаме да отговорим на всички въпроси по тази тема.

Да започнем отдалеч, в момента има следните епоси:
Пръстени:

  • Пръстен на сърцевината (Core Ring), на общ език: ядро ​​пръстен, ядро, ядро-пръстен.
  • Пръстенът на кралицата на мравките, популярен като кралицата на мравките, AK, AQ.
  • Пръстенът на Байум (пръстенът на Байум), в общ език: пръстен от байум, байум, бай, баум.

    Обеци:

  • Обица на Орфен (Обица Орфен), в общ език: орфен, орфен, орфен, орф.
  • Обицата на Zaken (Обицата на Zaken), в общ език: zaken, zak, zaken, zak.
  • Обеца на Антарас (Обица на Антарас), популярно: антарас, тарас, катран, антарас, тарас, катран

    Амулети:

  • Колие на Валакас (Амулет на Валакас), в общ език: валакас, ролер, вал, валакас, валик, вал
  • Огърлицата на Frintezza (Амулетът на Frintezza), в общ език: frintezza, frintezza, teza, tezza, teza, frintezza, tezza, teza.

    Какво дава Ring of Core:

    Тази bizha ще добави вашата магическа защита: +48 m.def, а също така леко ще увеличи общото количество мана: +21 mp. Освен това ще увеличи вашата устойчивост (възможност за съпротива) срещу отрова: +40% Poison Ressist и ще добави точност: +1 точност.

    Какво дава Ring of Ant Queen:

    Този епос, подобно на Kore, ще добави вашата магическа защита: +48 m.def и също така леко ще увеличи общото количество мана: +21 mp. Този път ще устоите на отрова още по-добре: +60% Poison Ressist и в допълнение ще увеличите устойчивостта си на обездвижване: +40% Hold Ressist. Точността ще стане по-добра: +2 точност, а вие ще станете по-критичен: +15% критични щети.

    Какво дава Ring of Baium:

    Това е най-ценният епичен пръстен. Естествено, този епос ще увеличи вашата магическа защита: +48 m.def и ще увеличи максималния ви запас от мана: +21 mp. Подобно на по-високите епоси, това ще ви накара да се съпротивлявате на отровата по-добре: +80% съпротива на отрова и, разбира се, ще увеличи устойчивостта ви на обездвижване: +60% устойчивост на задържане. С тази значка ще станете по-прецизни: +2 точност и вашите критични точки ще станат по-силни: +15% критични щети. И накрая, пръстенът Bayou ще увеличи скоростта на атака на героя: +4% Atk. Скорост и скорост на замятане: +4% Скорост за замятане.

    За да стигнете до този епос, първо трябва да преминете през него.

    Какво дава Обицата на Орфен:

    Този епос е най-лесният за нокаутиране и следователно няма много предимства от него. Ще добави магическа защита: +71 m.def и ще увеличи максималното количество мана: +31 MP. Освен това ще увеличи устойчивостта срещу кървене: +40% Bleed Ressist, а също така ще ви лекува по-добре с тази обеца (ефектът ще се увеличи): +6% лечебни ефекти.

    Какво дава обицата на Zaken:

    Тази обеца, както всяка bizha, ще увеличи защитата ви от магия: +71 m.def и ще увеличи резерва ви от мана: +31 mp. Също така повишава устойчивостта срещу кървене: +60% устойчивост на кървене. И най-важният бонус от този епос е устойчивост на зашеметяване (шок) и мазнини (състоянието, когато героят не може да прави магии) +40% устойчивост на зашеметяване и мълчание. Освен всичко друго, обицата zaken ще ви даде ефекта на вампиризъм (част от щетите, причинени от героя на врага, ще възстанови вашето HP): +4% ефекти на Vampiric Rage, ще бъдете третирани по-добре с тази обеца (ефектът ще се увеличи): +10% лечебни ефекти.

    Какво дава Earring of Antharas:

    Най-трудната за получаване и съответно най-ценната епична обеца. Ще добави вашата магическа защита: +71 m.def, ще увеличи вашия резерв от мана: +31 mp. Ще даде на героя допълнителна защита от земна магия: +15% съпротивление на земята. Също така повишава устойчивостта срещу кървене: +80% устойчивост на кървене. Друго голямо предимство на тази обеца е нейната устойчивост на зашеметяване (шок) и сал (състояние, когато персонажът не може да прави магии): +60% устойчивост на зашеметяване и устойчивост на мълчание. Тарас също ще ви даде ефекта на вампиризма (част от щетите, нанесени на врага, ще възстанови вашето HP): +4% ефекти на вампирската ярост, ще бъдете третирани по-добре с тази обеца (ефектът ще се увеличи): +10% изцеление ефекти. Друг хубав бонус от този епос е, че заклинанията ще консумират по-малко мана: -5% консумация на MP.

    Какво дава Necklace of Valakas:

    Най-ценният и най-трудният за получаване еп. Този амулет, в допълнение към основните си свойства - увеличава магическата защита: +95 m.def, увеличава общото количество мана: +42 mp, дава огромен брой бонуси. Висулката ще добави към общото ви количество HP (здравни точки): +445 hp и ще даде на героя допълнителна защита от огнена магия: +15% Fire Ressist. Ще бъде по-трудно да ви приспи: +40% устойчивост на сън. Амулетът Valakas ще увеличи вашата физическа атака: +4% P.Atk, магическа атака: +8% M.Atk и шансът за магически критичен удар ще се увеличи: +100% Magic Crit Rate. Ще можете да използвате уменията и да правите магии по-бързо - времето за изчакване на уменията и магиите ще намалее: -10% забавяне при повторно използване на умения. И още един приятен бонус от този епичен амулет - персонажът ще отразява част от нанесените му физически щети (щетите от умения и атаки на далечни/дистанционни атаки не се вземат предвид): +5% отразяват физическите щети.

    За да стигнете до този епос, първо ще трябва да преминете през него

    Какво дава огърлицата на Frintezza (амулета на Frintezza):

    Както всеки друг амулет, frinteza ще добави магическа защита: +95 m.def и ще увеличи общото количество мана: +42 mp. Висулката ще даде на героя допълнителна защита срещу тъмна магия: +15% устойчивост на тъмно. Ще бъде по-трудно да ви приспи, да ви причини парализа или да ви постави в състояние на шок: +15% Sleep, Paralysis, Stun Ressist. Вие, от своя страна, ще можете да правите същото нещо (да приспите врага, да го парализирате, да го поставите в състояние на шок/зашеметяване) много по-добре с тази епопея: +15% шанс за сън, парализа, зашеметяване. Освен това ще увеличи устойчивостта ви срещу отрова: +25% устойчивост на отрова и ще увеличи устойчивостта ви на кървене: +25% устойчивост на кървене. Както при Valakas, можете да използвате умения и да правите магии по-бързо - времето за изчакване на уменията и магиите ще намалее: -10% забавяне при повторно използване на умения. И още един приятен бонус от този епичен амулет - персонажът ще отразява част от нанесените му физически щети (щетите от умения и атаки на далечни/дистанционни атаки не се вземат предвид): +5% отразяват физическите щети.

    За да стигнете до този епос, първо ще трябва да преминете през него

  • Най-трудният избор за човек, който започва да играе за първи път Lineage 2- кого да създадем? 6 състезания, много класове. Много зависи не само от предпочитанията на играча, но и от сървъра, на който ще играе - неговите хроники, тарифи и други нюанси.

    Първото нещо, за което трябва да помислите, е как да спечелите адена в играта. Ако нямате приятели на високо ниво, които могат да ви облекат и да ви осигурят пари за първи път и ако не планирате да наливате „истински пари“ в играта, тогава трябва да помислите внимателно за този въпрос .

    В такъв случай може би трябва да обмислите създаването на герой гном. Това е едновременно разваляне и изработване на неща - има много начини да печелите пари. Да, и като войн „полицай“, т.е. Меле воин - гномът може да бъде много опасен.

    Друг начин да правите пари е като продавате любители. Но много зависи от сървъра. Например, при разхода няма да продадете бафа, докато не достигнете ниво 85, а преди това излезте и живейте както искате. Но тогава ще има опашки за вас.

    И ако въпросът за печеленето на адена не е от значение за вас, тогава има много страхотни професии, от които да избирате, една по-добра от друга.

    Един от най-разпространените и балансирани класове в играта. Добра скорост на атака, сила на атака, добър резерв HP. Най-широката селекция от класове от всички раси на милиционерски воини от други раси.

    Също така един от най-балансираните професионални клонове. Отлична наличност HPИ Г-Н, мощна и мощна магическа атака.

    Лошо здраве - малцина HP, но по-голяма скорост на атака и най-висок шанс за критичен удар. Специален клас - SwS, Swordsinger, воин-певец, чиито песни укрепват целия партиен отряд и който е незаменим във всяка тълпа. Елфите воини също имат танк Рицар на храма, който с право се счита за най-бронирания и неразрушим.

    Подобно на воините, те имат здравословни проблеми, но този недостатък е повече от компенсиран от скоростта на магическата атака и шанса да се нанесат критични щети с магия.

    Малцина HP, скоростта на атака е по-ниска от другите, но тяхната сила е сравнително по-висока. Всички воини могат да прилагат дебъф към врага, намалявайки физическата му сила. защита. Специален клас - BD, Blade Dancer- както и SwSзаменяем член във всяка партия при екстри.

    Понякога ги наричат ​​„тежката артилерия на света“ Родословие". С относително малко HPте имат най-мощната магия, причинявайки огромни щети на врага.

    Един от най-обичаните класове меле воини на всеки сървър Родословие. Отлично здраве, запас HP, силна физическа защита, много атакуващи и подобряващи умения. Любимите оръжия на воините на орките, в зависимост от техния клас, са кокалчета, мечове с две ръце или копия.

    Като такива, те не атакуват магьосници. Тяхната основна задача е да подкрепят членовете на своята група и да налагат отрицателни ефекти върху враговете.

    С отлично здраве те могат да бъдат отлични воини. Но основната им задача е да печелят адена, да помагат на своите кланове при извличането на редки ресурси и създаването на ценни неща.

    И накрая, не забравяйте за класовете за поддръжка - буфери, лечители, маноливки.