Биографии Характеристики Анализ

Войни l2. Ръководство: Отворена обсада

Системата на клановата война е реформирана. Променени са условията за обявяване и прекратяване на войната. Всички настоящи кланови войни във всеки статус са приключили.


Обявяване на война

  1. Клан от ниво 5 и по-високо, който се състои от най-малко 15 героя, може да обяви война на друг клан. За да приеме войната, кланът трябва да отговаря на същите изисквания.
  2. Един клан може да предизвика до 30 клана едновременно, но може да приеме произволен брой предизвикателства.
  3. Обявяването на война се извършва от командата за чат или от интерфейса за управление на клана.
  4. Клан, на който е обявена война, може да види информация за кланови войни в прозореца с информация за клана, където ще покаже броя на убийствата на членовете на клана и времето преди повикването да бъде отхвърлено преди началото на войната.
  5. Клановата война започва, когато кланът, който е поканен на клановата война:
    • потвърди войната чрез натискане на специален бутон в менюто за управление на клана;
    • убити в PvP/PK 5 или повече играчи от клана, който ги е поканил в клановата война (врагът не трябва да е в състояние на хаос);
    • ако герой умре от отразяване на щети, тогава такава смърт не се включва в брояча на смъртните случаи за започване на кланова война;
    • смъртта се включва в брояча за започване на войни само ако кланът, на който е обявена война, довърши героя; ако той е нанесъл 90% от щетите, но е бил довършен от персонаж, несвързан с вашата война, тогава такава смърт не е включена в брояча за започване на война на кланове.

Процес на война

  1. Когато персонаж, който е обявил война, умре от ръцете на членове на вражески клан, той губи 100% опит (т.е. сякаш е бил убит от чудовище). По време на двустранна война загубата на опит е 25%.
  2. По време на двустранна война, когато „бял“ герой бъде убит, персонажът убиец няма да стане хаотичен, неговият PvP брояч ще се увеличи.
  3. Дори по време на кланова война, опонентите трябва да използват силова атака, за да атакуват врага, а цветът на псевдонима на героя ще се промени на лилав.
  4. Военният статус на клана може да бъде намерен в интерфейса на клана. Ситуацията може да бъде доминираща / печеливша / равна / губеща / много губеща
  5. По време на обсада правилата за обсада имат предимство пред правилата за клановата война.

Показване на противници

  1. По време на двустранна война - икона на кръстосани мечове над главата на героя.
  2. В режим на условно примирие кланът, който е изпратил покана за клановата война, няма да вижда икони над главата на противниковия клан. Клан, поканен на кланова война, ще види знака на един меч над главата на противниковия клан.
  3. Когато играч от вражески клан бъде убит, на екрана и в системния чат се появява синьо съобщение за това.
  4. Когато играч бъде убит от вражески клан, на екрана и в системния чат се появява червено съобщение за това.

Резултати от войната и край

  1. Ако в рамките на 7 дни кланът, поканен за клановата война, не е убил 5 или повече играчи от клана, поканил за клановата война, периодът на условно примирие автоматично приключва. Кланът може да преиздаде нова покана за клановата война.
  2. Ако клан плати глоба от 5000 CRP, ще започне период на условно примирие, през който в рамките на 7 дни, за да започне клан война, 5 или повече играчи от клана, който е поканил клановата война, трябва да бъдат убити отново в PvP/PK . Ако в рамките на 7 дни кланът, поканен за клановата война, не е убил 5 или повече играчи от клана, поканил за клановата война, периодът на условно примирие автоматично приключва. Кланът може да преиздаде нова покана за клановата война.

Команди за чат

  • /clanwarstart -
  • /enemylist - показва списък с кланове, на които е обявена война, но които все още не са приели предизвикателството;
  • /attackerlist - показва списък с кланове, които са обявили война на вашия клан и не са получили потвърждение за обаждането си;
  • /clanwarlist - показва списък на кланове, които се бият с вас на обща основа, както и вашите съюзници.
  • /clanwarstop -
Клан - кланови войни- свързани страници
Клан
Ниво на клана С нарастването на нивото на клана, различни привилегии стават достъпни за неговите членове.
Репутация на клана За да издигнете клан до най-високо ниво, ще ви трябват точки за репутация на клана.

Едно от PvP събитията в играта Lineage 2: Revolution е Open Siege. Ако при кланова обсада на крепост се биете заедно с вашите съотборници от клана, тогава при открита обсада дори тези, които не са членове на клана, могат да се бият. Единственото изискване: нивото на героя трябва да е поне 11.

Отворените обсади включват два отбора от по тридесет души: това е битка 30 срещу 30 в реално време. Разликата от обсадите на крепости е, че нивото на героите няма значение: бойната сила на всички герои е настроена на едно и също ниво от около 590 000 BM. Всички герои са в почти еднакво справедливи условия.

Друго страхотно нещо при отворените обсади е, че играчите могат да избират всеки клас и подклас, налични за расата на героя. Това е страхотна възможност да преживеете и изпробвате различни роли за героя! Моля, обърнете внимание: след като изберете клас, има 5-минутна пауза, след която можете да изберете нов. Имате достъп до редки умения от всеки подклас, така че можете да изпробвате различни роли на герои в битка.

Ключът към победата се крие в умелата стратегия и битка. Всички герои започват при равни условия, но броят на играчите във всеки отбор може да варира. За разлика от по-структурираните и само кланови обсади на крепости, при откритите обсади можете да формирате групи с приятели и да се биете заедно, тъй като битката е отворена за всички.

Главна информация

За да спечели, отборът трябва да маркира Свещения артефакт на врага в рамките на 30 минути. Ако знаците не са приложени към нито един от артефактите, битката завършва наравно.

Общият план на крепостта изглежда така:


Всеки играч може да постави знак върху свещен артефакт. Но това не е възможно без подкрепата на другите и затова отборът трябва да стои като единен фронт и да защитава играча по време на атака.

Играчите трябва да координират действията си и да изберат бойна стратегия, за да маркират Свещения артефакт на врага. Източникът за възстановяване, разположен в центъра на крепостта, ще възстанови HP на всеки герой, стоящ наблизо.


Източникът за възстановяване, разположен в центъра на крепостта, ще възстанови HP на всеки герой, стоящ наблизо.

Близо до Източника на възстановяването има олтари. Ако бъдат поставени на олтари, те ще дадат на отбора бафове, които увеличават Макс. HP и атака. Ще получите предимство в битката, ако завладеете два олтара наведнъж.


Знаците, поставени върху олтарите, ще дадат бафове на отбора.

Освен това има бафове, които се активират за целия отбор, когато знак е поставен успешно върху олтара:

1 успешен олтар: 25% увеличение на щетите на защитната кула;

2 успешни олтара: 50% увеличени щети на защитната кула.

И играчът, който постави знак на един от олтарите, получава увеличение на комплекта

По време на битката ще получавате рангове. Възможно е да достигнете по-високи рангове, но това зависи от броя точки, които персонажът е получил по време на обсадата на крепостта. Точки се присъждат за убийство, унищожаване на отбранителна кула или поставяне на знак върху олтар. В зависимост от ранга, който вашият герой постига, вие ще получавате различни подобрения, които увеличават вашата атака и защита.

Тактика


Превземането на олтарите е едно от действията, които един отбор може да предприеме, за да обърне хода на битката в своя полза. Екипът трябва да унищожи отбранителните кули, за да разчисти пътя към крепостта на вражеския клан, тъй като маркирането на Свещения артефакт е единственият начин за победа.

И трите компонента трябва да бъдат взети под внимание: бойна стратегия за получаване на бафове (така че врагът да не ги получи), унищожаване на отбранителни кули (концентрирайте и комбинирайте атаката си) и защита срещу опитите на врага да маркира Свещения артефакт на вашия отбор. Това ще ви помогне да спечелите.

Има няколко интересни варианта за тактика по време на обсада, но ще говорим за тях в други ръководства.

Процедура за обсада

Герои, които не са членове на клан, могат да участват в открита обсада. Единственото изискване: нивото на героя трябва да е поне 11. Играчите си сътрудничат в отбори. Който и от двата отбора да постави белег върху Свещения артефакт на противниковия клан, печели обсадата. Времето за обсада е 30 минути.

Можете да влезете 30 минути преди началото на обсадата на крепостта. Една обсада може да включва до 30 участници от всяка страна. Ако всичките 30 участници вече са влезли в обсадата, тогава другите, които са поискали разрешение за влизане, ще бъдат в готовност. Участник в режим на готовност може да влезе в обсадата, когато друг участник напусне обсадата. Раса, клас и умения могат да бъдат избрани при влизане в Open Siege.

Условия за печалба:

1) Ако никой отбор не е маркирал Свещения артефакт, тогава печели отборът, който е прекарал най-много време в опити да маркира Свещения артефакт.

2) Ако нито един отбор не маркира свещения артефакт, тогава ще бъде равенство, ако и двата отбора имат еднакво натрупано време, опитвайки се да маркират свещения артефакт.

Например: Отбор A: два опита (по 3 секунди всеки път) при маркиране на свещен артефакт Отбор B: един опит (5 секунди) при маркиране на свещен артефакт Отбор А печели!

Награди

В Open Siege можете да изпълнявате подзадачи и да получавате допълнителни точки за принос. Играчът, който спечели най-много точки за принос в отбора, получава двойна награда.

Награди за победителя

За победа в обсадата вашият герой ще получи следните награди:

War Hero Adena Box x 2
Кутия за герои от войната x 4

Награди за равенство/загуба

Ако не успеете да превземете крепостта, получавате следните награди:

War Hero Adena Box x 1
Кутия War Hero x 2

Освен това всеки участвал в обсадата ще получи Отвара за слава на военния геройИ Сандък с монети на клана(сумата зависи от вашия принос към обсадата).

Награда за принос

Графикът на обсадите е както следва:

Всеки вторник, четвъртък и събота. Събирането на група за обсада става в 22.00 московско време, по това време се регистрират заявките за обсади. В 22.25 вашият екип ще бъде телепортиран до мястото на обсадата. Началото на самата обсада е в 22.30 часа. Знакът трябва да бъде поставен в рамките на 30 минути.

След 22.30 часа е невъзможно влизането на тези, които не са подали заявка до този час.

Откритите обсади са доста интересни събития, в които можете да практикувате тактики за обсада на крепостта в битка на кланове. Вярно е, че при слаби телефони подобни събития могат да доведат до сривове. Поради големия брой играчи, телефонът може да се претовари и това може да доведе до забавяне, забавяне или срив на играта. За да предотвратите това да се случи в най-неподходящия момент, ви препоръчваме да се запознаете с нашия.

Lineage II е PvP (играч срещу играч) игра и е просто невъзможно да си я представим без кланови войни, масивни битки и малки схватки.

В Goddess of Destruction правилата за клановите войни са облекчени, така че клановете да не могат да се бият безкрайно или без резултат. Цялата информация за войната, включително статистики като обявени войни, взаимно обявени войни, активни войни, са нулирани. Клановите войни сега действат по следния начин.

Обявяване на война

Войната може да бъде обявена от клан от ниво 3 или по-високо с най-малко 15 члена. Кланът, на който е обявена война, също трябва да отговаря на тези изисквания.
Един клан може да обяви война на няколко клана, до пет клана едновременно. Няма ограничение за това колко кланове могат да обявят война на един и същи клан.
Обявяването на война може да стане с помощта на командата /DeclareWar [Име на клан] или с помощта на опцията „Обявяване на война“ в прозореца на клана.
След като кланът обяви война, подготовката започва в продължение на три дни (72 часа). Клановата война започва автоматично след три дни, въпреки че ако противниковият клан на свой ред обяви война, клановата война започва веднага.
Текущата информация за клановите войни може да се провери с помощта на командите /DeclaredList, /DeclaredOnList и /ClanWarList. Тази информация може да бъде получена и в прозореца за действия на клана.
Клан, който е обявил война, може да се оттегли от нея в рамките на три дни от подготвителния период.

Ход кланвойни


Член на клан, който е обявил кланова война, губи 100% XP, ако бъде убит от член на противниковия клан. Ако войната бъде обявена взаимно от кланове, убитите членове на двата клана губят 100% XP.
По време на тридневния подготвителен период се прилагат нормалните PvP правила и убийствата влияят на репутацията.
Ако убиете нехаотичен персонаж по време на взаимно обявена кланова война, това не засяга репутацията и не се брои за PK. Броячът на PvP убийства обаче се увеличава.
Дори по време на кланова война, атакуването на членове на противниковия клан изисква силова атака, която оцветява псевдонима на нападателя в лилаво.
В прозореца „Действия на клана“, под опцията „Информация за война“, текущата позиция на вашия клан се показва в следната скала: Доминиращ, Печелящ върха, Паритет, Губещ или Победен.
По време на обсада на замък се прилагат правила за обсада на замък вместо правила за клановата война.

Разграничаване на приятел от враг


Всеки член на клана, към когото е подадена заявка за война, показва вражески знак, който се вижда само от членовете на клана, който е обявил война:
През трите дни от подготвителния период върху вражеските герои се появяват символи на предизвикателство, които приличат на меч и се намират над средата на техните имена.
Когато започне клановата война, вражеските герои ще показват военни символи, които приличат на два кръстосани меча над средата на техните имена.

Краят на клановата война и обобщение


Клановата война автоматично приключва три седмици (21 дни) след началото й, след което се изчисляват резултатите.
Резултатът от клановата война се определя чрез сравняване на броя на убийствата и смъртта на членовете на клана от двете страни.
След края на клановата война нито един участващ клан не може да обяви война на друг за една седмица.
Кланът може да обяви поражението си пред противниковия клан седмица след началото на клановата война. Обявяването на поражение може да се извърши с помощта на командата /DeclareDefeat [Име на клана] или с помощта на опцията „Обявяване на поражение“ в прозореца за действия на клана.
Клан не може да обяви война на клан, на който е обявил поражение през последните три седмици (21 дни), а противниковият клан не може да му обяви война през този период.
Когато клан обяви поражение, клановата война приключва и победата се присъжда на противниковия клан.