Βιογραφίες Χαρακτηριστικά Ανάλυση

Θα ζουν οι άνθρωποι σε έναν εικονικό κόσμο; Μπορεί ένας άνθρωπος να ζήσει για πάντα;

Η ζώνη αποκλεισμού του Τσερνομπίλ εξάπτει τη φαντασία των ανθρώπων λόγω του «καταπληκτικού» φόβου τους για την ακτινοβολία. Το εγκαταλελειμμένο Pripyat προσελκύει όσους αναζητούν τη συγκίνηση και τους ρομαντικούς. Θέλουν να βυθιστούν στην ατμόσφαιρα μιας άδειας πόλης, να δουν κάτι ασυνήθιστο που εμφανίστηκε υπό την επίδραση της ακτινοβολίας.

Και τέτοιοι ταξιδιώτες έχουν μια πραγματική έκπληξη: υπάρχουν πολλοί κάτοικοι στη ζώνη αποκλεισμού. Ζουν οι άνθρωποι στο Pripyat δίπλα σε όλους τους άλλους προσαρμοσμένους ανθρώπους; Ας μιλήσουμε για αυτό το μυστηριώδες θέμα.

Ιστορία επανεγκατάστασης

Η υποχρεωτική οργανωμένη επανεγκατάσταση των κατοίκων του Pripyat, του Τσερνομπίλ και πολλών χωριών που επλήγησαν από την ακτινοβολία έλαβε χώρα σε διάφορα στάδια. Αρχικά, οι άνθρωποι από τους πιο κοντινούς στον τόπο του ατυχήματος απομακρύνθηκαν οικισμοί, μετά τα υπόλοιπα, ανάλογα με την απόσταση από την πηγή απελευθέρωσης.

Η πρώτη πόλη που έγινε άδεια ήταν το ίδιο το Pripyat (27 Απριλίου). Στη συνέχεια, οι άνθρωποι απομακρύνθηκαν από τα κοντινά χωριά (ζώνη 10 χιλιομέτρων από την πηγή της απελευθέρωσης). Τότε η ζώνη σε απόσταση 10-30 χιλιομέτρων άδειασε. Τα τελευταία χωριά ήταν τα πιο μακρινά: οι κάτοικοι απομακρύνθηκαν μέχρι τον Ιούνιο.

Από εκείνη τη στιγμή, σύμφωνα με το νόμο, στο Ζώνη του ΤσερνομπίλΚανένας πολίτης δεν πρέπει να αποξενωθεί. Μόνο το προσωπικό που εργαζόταν εκεί είχε άδεια να μείνει. Ωστόσο, οι ντόπιοι αποφάσισαν τα πάντα με τον τρόπο τους. Τι περιέχει λοιπόν το Pripyat; Μένουν άνθρωποι εκεί τώρα;

Ταχεία διευθέτηση αλλοτριωμένων περιοχών

Το ίδιο 1986, μόλις δύο εβδομάδες μετά την έναρξη της οργάνωσης από τα μολυσμένα εδάφη, άρχισαν να επιστρέφουν στα σπίτια τους. Η κλειστή ζώνη δεν έγινε εμπόδιο για τους ντόπιους, που αγαπούν με πάθος το σπίτι τους.

Υπήρχαν επίσης εκείνοι που, χρησιμοποιώντας «αντάρτικες» μεθόδους, απέφυγαν την υποχρεωτική εκκένωση: απλώς χάθηκαν από τις ομάδες και παρέμειναν στις πατρίδες τους.

Έτσι, ανακαλύψαμε τι έχει γίνει το Pripyat. Η ζωή μετά από ανθρώπους δεν εμφανίστηκε στην πραγματικότητα εδώ. Οι ντόπιοι δεν έφυγαν ποτέ εντελώς από την πόλη, ακόμα κι αν δεν λάβετε υπόψη τους ειδικούς που εργάζονται εκεί.

Γιατί επέστρεψαν οι άνθρωποι;

Η ιδέα ότι πρέπει να ξεφύγουμε από την ακτινοβολία χωρίς να κοιτάξουμε πίσω είναι βαθιά ριζωμένη στο κεφάλι μας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο φαίνεται παράξενο και απερίσκεπτο το γεγονός ότι οι κάτοικοι της ζώνης του Τσερνομπίλ έλκονταν από τα μολυσμένα μέρη της πατρίδας τους.

Η λαχτάρα για σπίτι και οδυνηρά οικεία εδάφη ήταν ακαταμάχητη. Οι εκκενωμένοι μετανάστες, μη βρίσκοντας τη θέση τους στον έξω κόσμο, επέστρεψαν στη ζώνη μετά από λίγη ώρα.

Ένας άλλος παράγοντας που χρησίμευσε ως αιτία για την εγκατάσταση των περιχώρων του Pripyat ήταν η αόρατη ακτινοβολία. Αν ο εχθρός δεν φαίνεται, τότε δεν είναι τρομακτικός. Ίσως αν η ακτινοβολία είχε εκδηλωθεί φυσικά στον αέρα ή είχε εγκατασταθεί σε αντικείμενα, η κατάσταση θα ήταν διαφορετική. Οι άνθρωποι τότε, αμέσως μετά την καταστροφή, δεν ανησυχούσαν επαρκώς για το αν ήταν πλέον δυνατό να ζουν στο Pripyat και στις κοντινές περιοχές. Μόλις επέστρεφαν στο σπίτι.

Έπαιξε μεγάλο ρόλο στην εμφάνιση αυτοεποικονόμων στο Τσερνόμπιλ οικονομικός παράγοντας. Ο κόσμος δεν είχε διάθεση να εγκατασταθεί σε άλλο μέρος. Συν αντικειμενικά προβλήματα έλλειψης χρημάτων.

Οικισμοί

Έτσι, σύμφωνα με κρατικά αρχεία, περίπου 300 άτομα ζουν αυτή τη στιγμή στη ζώνη αποκλεισμού του Τσερνομπίλ. Κυρίως αυτοέποικοι συγκεντρώνονται σε μικρά χωριά.

Ο μεγαλύτερος αριθμός κατοίκων βρίσκεται στην πόλη του Τσερνομπίλ - 40 άτομα. Στα χωριά Lubyanka, Zalesye, Opachichi, Teremtsy, Ilyinka και άλλα, ζουν από δύο έως αρκετές δεκάδες αυτοέποικοι. Το 2013 αυτοί σύνολοήταν περισσότερα από 300 άτομα. Έτσι, η απάντηση στην ερώτηση "ζούν οι άνθρωποι στο Pripyat" είναι ξεκάθαρη και αρκετά συγκεκριμένη.

Πληθυσμιακή σύνθεση

Οι περισσότεροι από τους κατοίκους της ζώνης του Τσερνόμπιλ είναι ηλικιωμένοι. Θα μπορούσατε να συναντήσετε νέους εδώ νωρίτερα. Κάποιοι έμεναν εδώ, αλλά περισσότεροι ήρθαν για να μείνουν σε συγγενείς. Παραδόξως, τη δεκαετία του 2000, σε μια ζώνη απομονωμένη από τα κύρια οφέλη του πολιτισμού, γεννήθηκε ακόμη και ένα παιδί. Δεν υπήρξαν άλλα τέτοια χαρούμενα περιστατικά.

Η μέση ηλικία ενός αυτοέποικου στη ζώνη αποκλεισμού είναι τα 60 έτη. Αξιοσημείωτο είναι ότι οι περισσότεροι από τους εναπομείναντες κατοίκους αυτών των τόπων είναι γυναίκες.

Ο τρόπος ζωής των αυτοέποικων

Δεδομένου ότι έχουμε ήδη ανακαλύψει ότι οι άνθρωποι ζούσαν πάντα στη ζώνη αποκλεισμού, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το πώς ζουν τώρα στο Pripyat, δηλαδή στα χωριά και τις πόλεις κοντά του.

Η γεωργία επιβίωσης είναι ο τρόπος με τον οποίο ζουν οι αυτοέποικοι του Τσερνομπίλ και των γειτονικών χωριών. Καλλιεργούν τα περισσότερα από αυτά που χρειάζονται για τη ζωή στα οικόπεδά τους. Η συγκομιδή ελέγχεται για καταλληλότητα για φαγητό σε ειδικό κέντρο. Για κρέας και αυγά κρατούν πουλερικά, κάποιοι βοοειδή, ακόμα και άλογα.

Εκτός από τα λαχανικά και τα φρούτα που καλλιεργούνται στο σπίτι, οι ντόπιοι τρώνε ψάρια που αλιεύονται στην περιοχή. Τα τρόφιμα ανταλλάσσονται εύκολα μεταξύ τους και το πιο δημοφιλές «προϊόν» είναι τα ψάρια.

Ο όγκος της γεωργίας εξαρτάται από τις φυσικές δυνατότητες και τις ανάγκες των ανθρώπων. Πρόκειται κυρίως για μικρούς κήπους και μικρό αριθμό κατοικίδιων. Και υπάρχουν επίσης ολόκληρα μίνι αγροκτήματα: τα αγροκτήματα πολλών οικοπέδων συνδυάζονται και περιφραγμένα. Μέρος αυτής της επικράτειας διατίθεται για τη φυτική παραγωγή και ένα μέρος για την κτηνοτροφία. Οι «αγρότες» πουλάνε το πλεόνασμα που καλλιεργούν. Όμως τέτοιες περιπτώσεις είναι σπάνιες. Έτσι, καταλαβαίνουμε όχι μόνο αν οι άνθρωποι ζουν στο Pripyat, αλλά και πώς καταφέρνουν να παραμείνουν τόσο μακριά από τις «ζωντανές» πόλεις.

Ζώνη αποκλεισμού σήμερα

Είναι ασυνήθιστο, αλλά αρκετά κατανοητό, γιατί κάποιοι άνθρωποι παρέμειναν στη ζώνη του Τσερνομπίλ μέχρι σήμερα. Ωστόσο, αυτό που είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι ότι μπορείτε να πάτε εκεί για μια περιήγηση. Αυτή είναι μια βόλτα μέσα από εγκαταλελειμμένα Pripyat, Τσερνομπίλ και παρακείμενα χωριά, καταπράσινα δάση έξω από την πόλη.

Ο κόσμος κάνει τέτοιες εκδρομές για να δει τα μέρη που εκτυλίχθηκε η μεγάλη τραγωδία. Χιλιάδες άνθρωποι αποχαιρέτησαν για πάντα τα σπίτια τους, αφήνοντας πίσω ό,τι είχαν αποκτήσει με κόπο και αγαπητό στην καρδιά τους.

Το Τσέρνομπιλ με τη μυστηριώδη ατμόσφαιρά του έχει γίνει τόπος προσκυνήματος για τους λάτρεις των extreme sports. Αν και, με την επιφύλαξη απλών μέτρων ασφαλείας, δεν υπάρχει πρακτικά κανένα ακραίο σε αυτό. Ωστόσο, αυτό είναι ένα αρκετά δύσκολο ψυχολογικό τεστ.

Υπάρχει ένα ενδιαφέρον φαινόμενο σύγχρονο πολιτισμό- το πάθος των συγγραφέων επιστημονικής φαντασίας για το θέμα της ζώνης αποκλεισμού. Είναι αλήθεια ότι συνδέεται με την σχεδόν έρημη περιοχή μόνο έμμεσα, χάρη στο διάσημο παιχνίδι υπολογιστή S.T.A.L.K.E.R. Η δράση σε αυτό λαμβάνει χώρα ακριβώς στις μυστηριώδεις γωνιές του Τσερνομπίλ. Μετά το παιχνίδι ακολούθησε μια σειρά βιβλίων από διάφορους συγγραφείς, η οποία συνεχίζεται μέχρι σήμερα.

Προοπτικές

Πόσες αφάνταστες φαντασιώσεις εμφανίζονται στους ανθρώπους όταν αναφέρουν τις λέξεις "Τσέρνομπιλ", "Πρίπιατ". Η ζώνη αποκλεισμού σήμερα και αμέσως μετά την καταστροφή του πυρηνικού σταθμού δεν έχει τίποτα κοινό με τις φωτογραφίες που έχουν εγκατασταθεί στα κεφάλια μας με πλήθη μεταλλαγμένων και τρίματων γατών. Το πραγματικό Pripyat είναι μια άδεια πόλη, που κρατά τον απόηχο του παρελθόντος στα πράγματα που άφησαν οι κάτοικοί της. Οι υπόλοιπες πόλεις και χωριά παρουσιάζουν ως επί το πλείστον την ίδια εικόνα, με εξαίρεση τους σπάνιους άγαμους και οικογενειακούς αυτοέποικους.

Δεν υπάρχουν προοπτικές για επανεποικισμό του Pripyat «επίσημα» και δεν θα είναι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Θα υπάρχει ζωή στο Pripyat; Μπορεί. Ωστόσο, τώρα αυτή η πόλη δεν επιλέγεται από αυτοέποικους.

Σήμερα, αρκετές εκατοντάδες άνθρωποι ζουν στη ζώνη του Τσερνομπίλ με δική τους ευθύνη (το νιώθουν;). Κυρίως πρόκειται για ηλικιωμένους. Τα παιδιά και τα εγγόνια τους προτιμούν κατοικημένες «ζωντανές» πόλεις και μόνο περιστασιακά επισκέπτονται τους συγγενείς τους στη ζώνη αποκλεισμού.

συμπέρασμα

Το Pripyat είναι μια από τις πυκνοκατοικημένες πόλεις στο παρελθόν, που ανήκει στη ζώνη Η καταστροφή του Τσερνομπίλ. Περιλαμβάνει επίσης το ίδιο το Τσέρνομπιλ και περισσότερα από δώδεκα μικρά χωριά. Ζουν άνθρωποι στο Pripyat τώρα; Ναι το κάνουν. Σε 11 από όλους τους οικισμούς της ζώνης, οι αυτοέποικοι έχουν ζήσει σχεδόν από την εκκένωση των ανθρώπων.

Το Mysterious Pripyat δεν είναι τόσο μυστηριώδες αυτές τις μέρες. Τα περισσότερα από όσα θα μπορούσαν να μάθουμε για τη ζώνη αποκλεισμού στο Τσερνόμπιλ είναι ήδη γνωστά. Ο καθένας μπορεί να επισκεφθεί αυτά τα μέρη, μαγευτικά στην κλίμακα της τραγωδίας, και να βγάλει τα συμπεράσματά του για την ατμόσφαιρά τους.

Στο άρθρο εξετάσαμε μερικές λεπτομέρειες της ιστορίας των αυτο-εποικονόμων του Τσερνομπίλ. Έτσι, όλοι οι ενδιαφερόμενοι ανακάλυψαν αν ζουν άνθρωποι στο Pripyat: αν πάρουμε την ίδια την πόλη Pripyat τοπικά, τότε δεν υπάρχουν μόνιμοι κάτοικοι εκεί. Αλλά στο Τσερνόμπιλ και σε περισσότερα από δώδεκα χωριά πριν από πολλά χρόνια, εγκαταστάθηκαν αυτοί για τους οποίους αυτά τα μέρη είναι αυτόχθονα.

Τολμούμε να υποθέσουμε ότι ήταν ενδιαφέρον για εσάς να ταξιδέψετε μαζί μας νοερά στη ζώνη αποκλεισμού, δοξασμένη στο παιχνίδι στον υπολογιστή και σε δεκάδες βιβλία. Ελπίζουμε επίσης ότι αυτό το ταξίδι δεν σας απογοήτευσε.

Το γηραιότερο άτομο που έζησε ποτέ ήταν μια Γαλλίδα, η Jeanne Calment, η οποία έζησε μέχρι την ηλικία των 122 ετών και 164 ημερών. Καθώς τα σύγχρονα ιατρικά πρότυπα βελτιώνονται, το προσδόκιμο ζωής μας αυξάνεται, αλλά θα έρθει μια μέρα που η ζωή δεν θα έχει τέλος;

Ορισμένοι επιστήμονες πιστεύουν ότι αυτό είναι κάτι περισσότερο από επιστημονική φαντασία και είναι αρκετά πιθανό. Για να καταλάβουμε αν οι άνθρωποι μπορούν να ζήσουν για πάντα, πρέπει πρώτα να καταλάβουμε τι είναι η γήρανση. Πολλοί πιστεύουν ότι η γήρανση είναι μια πολύ περίπλοκη διαδικασία, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ απλή. Η γήρανση είναι παρενέργειαζωντανή κατάσταση. Όλες οι φυσιολογικές διαδικασίες του σώματός μας, όπως η αναπνοή, η κίνηση και η πέψη της τροφής προκαλούν σταδιακά φθορά στα κύτταρα μας. Και μετά από μια ορισμένη φθορά, τα κύτταρα μας πεθαίνουν, προκαλώντας μόνιμη βλάβη στο σώμα. Επειδή τα περισσότερα απόΤα κύτταρα είναι επιρρεπή σε βλάβες και τελικά πεθαίνουμε.

Σκεφτείτε το σώμα σας ως ένα αυτοκίνητο του οποίου η οδήγηση προκαλεί αναπόφευκτη φθορά σε όλα τα εξαρτήματά του, έως ότου μια μέρα απλώς αρνείται να ξεκινήσει εκτός αν το κάνετε τακτικά. Συντήρηση– αλλαγή λαδιού ή ακόμα και αντικατάσταση ολόκληρων εξαρτημάτων. Ορισμένοι επαναστάτες επιστήμονες ακολουθούν την ίδια μηχανική προσέγγιση στο ανθρώπινο σώμα και πιστεύουν ότι με την τακτική συντήρηση και ακόμη και την αντικατάσταση των κατεστραμμένων οργάνων, μπορούμε να διατηρήσουμε το σώμα μας σε λειτουργία επ' αόριστον.

Το 2011, Σουηδοί χειρουργοί παρουσίασαν το όργανο για πρώτη φορά στον κόσμο - εμβόλιο, που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας ένα συνθετικό όργανο που αναπτύχθηκε σε εργαστήριο. Το όργανο καλλιεργήθηκε από επιστήμονες στο Λονδίνο μέσα σε λίγες μόνο μέρες. Αλλά το πιο σημαντικό, η συνθετική τραχεία αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας το DNA του ίδιου του ασθενούς, που σημαίνει ότι δεν υπήρχε πιθανότητα το σώμα να απορρίψει το νέο όργανο. Ένας 36χρονος ασθενής με ιστορικό καρκίνου αισθάνεται υπέροχα μετά τη μεταμόσχευση.

Οι επιστήμονες εργάζονται τώρα για να κάνουν το ίδιο με πολύπλοκα όργανα όπως η καρδιά και οι πνεύμονες, και προβλέπουν ότι σε λιγότερο από 10 χρόνια, οποιοδήποτε όργανο μπορεί να αναπτυχθεί στο εργαστήριο κατόπιν ζήτησης σε απεριόριστες ποσότητες, εξαλείφοντας την ανάγκη για δότες.

Αλλά η αθανασία μπορεί ενδεχομένως να έρθει σε πολλές μορφές. Ο βιογεεροντολόγος Μάριος Κυριαζής πιστεύει ότι η αθανασία είναι αναπόφευκτη συνέπεια της εξέλιξης. Η θεωρία του αναφέρει ότι στη διαδικασία της εξέλιξης ανθρώπινος εγκέφαλοςμια μέρα θα γίνει τόσο πολύπλοκο που θα μπορεί να υποστηρίξει το σώμα μας για αόριστο χρονικό διάστημα. Επιβράδυνση της διαδικασίας γήρανσης και διακοπή της εντελώς όταν το σώμα μεγαλώσει πλήρως.

Αλλά η εξέλιξη είναι μια τρομερά αργή διαδικασίααν ψάχνετε για περισσότερα γρήγορη λύσηαιώνια νιότη μπορεί να εκπλαγείτε αν μάθετε ότι υπάρχει μεγάλο ποσόέρευνα στον τομέα αυτό. Το 2005, ένας Βρετανός επιστήμονας ονομάστηκε Aubrey de Grayίδρυσε ένα ερευνητικό ίδρυμα που ονομάζεται SENS, το οποίο σημαίνει Strategies for Achieving αμελητέα γήρανσημηχανολογικές μεθόδους». Ο στόχος του SENS είναι να ερευνήσει και να αναπτύξει ένα ευρύ φάσμα αναγεννητικών ιατρικές μεθόδουςθεραπείες όχι μόνο για να σταματήσουν τη διαδικασία γήρανσης στο ανθρώπινο σώμα, αλλά και να την αντιστρέψουν. Ο Aubrey πιστεύει ότι ο θάνατος δεν είναι αναπόφευκτος, αλλά απλώς μια ασθένεια που μπορεί να θεραπευτεί με τη σωστή θεραπεία. Για να παρατείνουμε τη ζωή μας, πρέπει απλώς να αυξήσουμε το μήκος των τελομερών μας, τα οποία είναι τα καλύμματα στα άκρα του DNA μας που μικραίνουν καθώς γερνάμε, προκαλώντας τη διάσπαση των κυττάρων. Η απάντηση είναι απλή, εάν μπορούμε να αναπτύξουμε ένα χάπι για να επιμηκύνει τα τελομερή μας, τότε μπορούμε να σταματήσουμε και ακόμη και να αντιστρέψουμε τη διαδικασία γήρανσης. Ο Aubrey πιστεύει ότι θα έχουμε στη διάθεσή μας ρεαλιστική προληπτική ιατρική που σχετίζεται με την ηλικία σε 25 χρόνια και ότι το πρώτο άτομο που έζησε μέχρι τα 1000 έχει ήδη γεννηθεί.

Αλλά ο Aubrey de Gray δεν είναι ο μόνος επιστήμονας που ενδιαφέρεται για την αιώνια ζωή. Επιστήμονας και CTO στην Google Ray Kurzweilείναι ένας διάσημος μελλοντολόγος και προέβλεψε με ακρίβεια πολλές από τις σύγχρονες προηγμένες τεχνολογίες χρόνια νωρίτερα. Από την κατανόησή μας για τα γονίδια και τεχνολογία υπολογιστώνεπιταχύνοντας με απίστευτη ταχύτητα, ο Ρέι έκανε μια τολμηρή πρόβλεψη. Σε 20 χρόνια, οι άνθρωποι θα αναπτύξουν εξαιρετικά προηγμένα μικροσκοπικά νανορομπότ που θα μπορούν να εισέλθουν στο σώμα μας και να κάνουν πιο αποτελεσματικά την ίδια δουλειά που κάνουν τα κύτταρα του αίματος μας, προστατεύοντας τα όργανά μας από μολύνσεις και επιδιορθώνοντας άμεσα τα κατεστραμμένα κύτταρα. Αυτό θα μας επιτρέψει να ζήσουμε επ 'αόριστον και ακόμη και να αντιστρέψουμε τη διαδικασία γήρανσης. Αλλά ο Ray προβλέπει ότι αυτό δεν είναι το μόνο που θα είναι σε θέση να επιτύχει η νανοτεχνολογία στο πολύ εγγύς μέλλον. Προβλέπει ότι μέσα στα επόμενα 25 χρόνια θα είμαστε σε θέση να χρησιμοποιήσουμε τη νανοτεχνολογία για να αλλάξουμε το σώμα μας και αποκτήσει υπεράνθρωπες ικανότητες. Για παράδειγμα, θα μπορούμε να κάνουμε αυτόνομη κατάδυση για αρκετές ώρες χωρίς οξυγόνο. Μπορούμε να επεκτείνουμε το δικό μας νοητική ικανότητασε τέτοιο βαθμό που θα γράψουμε βιβλία σε λίγα λεπτά. Οι δυνατότητες της νανοτεχνολογίας είναι απεριόριστες και πολλοί επιστήμονες συμφωνούν ότι με τον σημερινό μας ρυθμό τεχνική πρόοδοη νανοτεχνολογία και τα νανορομπότ θα γίνουν μέρος της δικής μας Καθημερινή ζωήπολύ σύντομα.

Αλλά αν όλες αυτές οι μέθοδοι αποτύχουν, τότε μπορείτε πάντα παγώστε το σώμα σαςμετά θάνατον και ελπίζουμε ότι κάποια μέρα στο μέλλον οι επιστήμονες θα μπορέσουν να αναβιώσουν το παγωμένο πτώμα σας και να σας επαναφέρουν στη ζωή. Ονομάζεται κρυονικά. Μπορεί να το έχετε δει μόνο σε ταινίες, αλλά στην πραγματικότητα, είναι πραγματική επιστήμη. Η διαδικασία περιλαμβάνει την κατάψυξη του σώματος υγρό άζωτοκαι αντικατάσταση του αίματος με ένα κρυοπροστατευτικό υγρό για να αποτρέψει το σχηματισμό κρυστάλλων πάγου μέσα στο σώμα και την καταστροφή των κυττάρων. Στη συνέχεια, το σώμα τοποθετείται ανάποδα σε ένα γιγάντιο ατσάλινο δοχείο, έτσι ώστε η περιοχή του κεφαλιού να παραμένει η πιο κρύα, με τις θερμοκρασίες να πέφτουν στους μείον 196 βαθμούς Κελσίου. Επί του παρόντος, περισσότερα από 250 πτώματα έχουν διατηρηθεί με αυτόν τον τρόπο, περιμένοντας να αναβιώσουν από την επιστήμη, και περισσότεροι από 1.000 ζωντανοί άνθρωποι έχουν εγγραφεί σε αυτή τη διαδικασία. Αλλά δεν είναι φθηνό, κοστίζει περίπου 200.000 δολάρια για να διατηρηθεί πλήρως το σώμα. Αν και μπορείς να κρατήσεις μόνο το κεφάλι. Θα είναι πολύ φθηνότερο. Μπορείτε να ελπίζετε ότι μια μέρα η επιστήμη θα προχωρήσει τόσο μακριά που θα μπορέσει να συνδέσει το κεφάλι σας με ένα άλλο σώμα και να το επαναφέρει στη ζωή με όλες σας τις αναμνήσεις.

Όλη αυτή η συζήτηση για την αθανασία είναι πολύ ενδιαφέρουσα, και μπορεί να είναι πολύ πιο κοντά από όσο νομίζετε. Τι συμβαίνει όμως αν ένα συγκεκριμένο μέρος της ανθρωπότητας αρνηθεί να πεθάνει; Αυτό είναι το αντικείμενο έντονης συζήτησης. Ο υπερπληθυσμός έχει ήδη αρχίσει παγκόσμιο πρόβλημα. Δεν μπορούμε ακόμη να βρούμε άλλους πλανήτες κατάλληλους για ζωή. Η γη μπορεί να υποστηρίξει μόνο έναν συγκεκριμένο αριθμό ανθρώπων. Αλλά αυτό δεν είναι το μόνο πρόβλημα. Το 1% του παγκόσμιου πληθυσμού κατέχει το 50% του παγκόσμιου πλούτου και αν αυτοί οι λίγοι άνθρωποι αρνηθούν να πεθάνουν, τότε ο πλούτος δεν θα διανεμηθεί. Αυτό θα οδηγήσει μόνο σε περαιτέρω μονοπώληση της παγκόσμιας αγοράς και οι πλούσιοι θα γίνουν πλουσιότεροι ενώ οι φτωχοί φτωχότεροι.

Μια άλλη απόχρωση είναι η ηλικία συνταξιοδότησης, η οποία θα φτάσει έως και εκατοντάδες χρόνια. Αυτό είναι καλό για εκείνους τους λίγους, φιλόδοξους ανθρώπους που αναζητούν υψηλά αμειβόμενες θέσεις εργασίας, καλά μπόνους, έναν πολυτελή τρόπο ζωής, αλλά φανταστείτε αυτούς που αναγκάζονται να εργάζονται για περισσότερα από 1000 χρόνια πουλώντας χάμπουργκερ στα McDonald's. Σε μια αθάνατη κοινωνία, οι ποινικές τιμωρίες θα ήταν σημαντικά λιγότερο πολύτιμες. 30 χρόνια πίσω από τα κάγκελα δεν είναι πολύς χρόνος για ένα άτομο με προσδόκιμο ζωής χιλιάδων ετών, και με μια τόσο ασήμαντη τιμωρία ο αριθμός των εγκλημάτων θα μπορούσε να αυξηθεί δραματικά.

Γιατί πεθαίνουν όλα τα ζωντανά όντα; Υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα όπως το όριο Hayflick - αυτός είναι ο αριθμός των κυτταρικών διαιρέσεων πριν προκύψουν οποιεσδήποτε καταστροφές στη γενετική συσκευή. Συνήθως αυτός ο αριθμός είναι 50, δώστε ή πάρτε.

Ο προγραμματισμένος κυτταρικός θάνατος, ή αλλιώς η απόπτωση, είναι πολύ σημαντικός για τον οργανισμό, γιατί εμποδίζει την κυτταρική διαίρεση με αλλοιωμένη γενετικό υλικό, με βλάβη στο DNA. Υπάρχουν ολόκληρα συστήματα απόπτωσης στα κύτταρα, η πιο κοινή είναι η πρωτεΐνη p53 στα μιτοχόνδρια, τα οποία, μεταξύ άλλων, είναι ενεργειακά κέντρα.

Εάν δεν υπάρχει επαρκής αποβολή κυττάρων με κατεστραμμένο DNA, η ανάπτυξή τους δεν μπορεί να ελεγχθεί. Και αυτή είναι η βάση κάθε καρκινικού όγκου (γιατί το κύριο σύμπτωμα είναι η ανεξέλεγκτη ανάπτυξη, η μη συντονισμένη με το σώμα και η μη ανταπόκριση στα σήματα του).

Θα ζήσουν ποτέ οι άνθρωποι για πάντα; Μόνο αν μπορείτε να ξεπεράσετε το όριο του Hayflick. Για αυτό χρειάζεστε Γενετική μηχανική, και αναπτύχθηκε σε τέτοιο επίπεδο ώστε η βλάβη στο DNA να επιδιορθώνεται όχι in vitro εκ των υστέρων, αλλά in vivo, σε έναν ζωντανό άνθρωπο, εδώ και τώρα.

Λοιπόν, ας αφήσουμε το ερώτημα για την αθάνατη ζωή στους φιλοσόφους. Μου φαίνεται ότι η αθάνατη ζωή είναι ανόητη και βαρετή. Αλλά θα ήταν ωραίο να ζήσετε 150-180 χρόνια αντί για τα συνηθισμένα 70

Είναι ανόητο να αρνούμαστε ότι η τεχνολογία αναπτύσσεται, αν και πολύ αργά και δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες κάποιων ανθρώπων (Συγχωρέστε μας, Μάρτυ), αλλά δεν πρέπει να αποκλείουμε την πιθανότητα τεχνολογικής παρέμβασης σε αυτή τη φυσική πρόοδο, από τη μη τεχνικό (εξοπλισμός υψηλής ποιότητας που σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε DNA) μέρος , αλλά λογισμικό. Εάν η ανθρωπότητα ζει για να δει τη στιγμή (πριν εξαντληθούν οι πόροι του πλανήτη και ξεκινήσει η μετα-αποκάλυψη) όταν θα είναι δυνατή η αποστολή της μνήμης ενός νεκρού ή ζωντανού ανθρώπου σε έναν υπολογιστή με AI, τότε γιατί όχι; Φυσικά, αυτό μπορεί να μην λύσει την αθανασία ενός ατόμου στο βιολογικό του κέλυφος, αλλά η διατήρηση της προσωπικότητας του ατόμου είναι εντελώς αυτό που ήταν και, ίσως, αυτό που θα είναι.

UPD: Αξίζει επίσης να προσθέσουμε ότι αυτό δεν είναι πολύ ασφαλές, επειδή οι συνέπειες της κυβερνοτρομοκρατίας θα είναι πολύ μεγαλύτερες, μόλυνση της τεχνητής νοημοσύνης με ιούς κ.λπ., κ.λπ.

Αλλά αξίζει να το σκεφτείτε, είναι αυτό απαραίτητο; Αθανασία, ακούγεται ευχάριστο και επιθυμητό, ​​αλλά είναι πραγματικά έτσι; Υπερπληθυσμός, εθνοτικοί πόλεμοι, πόλεμοι για τις θρησκείες και όλες οι «χαρές» της ύπαρξής μας που έχουμε αυτή τη στιγμή.

Δεν πεθαίνουν όλοι. Πολλά βακτήρια είναι αθάνατα, ο κύκλος τους τελειώνει με τη διαίρεση σε δύο βακτήρια. Με αυτό εννοώ, φυσικά, τον «φυσικό» θάνατο.

Όσο για εμάς - αλίμονο, θεωρήστε το δεδομένο. Δεν μπορούμε να ζήσουμε για πάντα. Ο θάνατος είναι καλωδιωμένος ακόμη και στο κυψελοειδές και μοριακά επίπεδα. Αν λυθεί ένα πρόβλημα (για το οποίο δεν υπάρχει πραγματικός λόγος), τότε θα μείνουν ένα σωρό άλλα. Και όπως μου είπε κάποτε ένας ογκολόγος που πραγματικά θεράπευσε και χειρουργήθηκε, αν οι ίδιοι οι άνθρωποι ήταν αθάνατοι, τότε κάθε ένας από αυτούς, αργά ή γρήγορα, θα πέθαινε από καρκίνο. Άρα - καμία πιθανότητα. Παρακαλώ σημειώστε ότι αυτό απλώς υπαινίσσομαι κάτι που ήδη γνωρίζουμε. Αλλά δεν τα ξέρουμε όλα... δεν ξέρουμε τίποτα.

Αντικαταστήστε την αθανασία με ανακουφιστικά, είναι γνωστά από παλιά.

Τέλος, κατά τη γνώμη μου, πολύ χειρότερη τιμωρία είναι το γήρας. Όσοι έχουν ζήσει σε μεγάλη ηλικία, σπάνια προσκολλώνται στη ζωή. Με εξαίρεση, φυσικά, κάθε είδους άτομα (ας μην κουνάμε το δάχτυλο) που περιμένουν στην κόλαση για πολύ καιρό!

Πώς σας αρέσει η θεωρία ότι ολόκληρη η πολιτική της σημερινής κυβέρνησης στοχεύει στη δημιουργία φυσικής επιλογής στη Ρωσία, ώστε οι πιο ικανοί άνθρωποι να συνεχίσουν να επιβιώνουν;

Θάνατος για ζωή

Είμαι της άποψης ότι η ζωή ενός ατόμου, ενός ατόμου κάποιου είδους βιολογικών ειδών, είναι πολύ πολύτιμο πράγμα, αλλά υπάρχουν πιο σημαντικά πράγματα. Δηλαδή, η ίδια η θέα. Δηλαδή, στην πραγματικότητα, πλήρες σετγονίδια (αυτό ονομάζεται γονιδίωμα), το οποίο περιέχεται σε κάθε άτομο αυτού του είδους και, στην πραγματικότητα, καθορίζει τι είναι.

Κατά τη γνώμη μας, είναι πιο σωστό να θεωρούμε οποιαδήποτε ζωντανά όντα απλώς ως ένα προσωρινό δοχείο για τα γονίδια που έλαβαν από τους γονείς τους και θα περάσουν στα παιδιά τους.

Για πρώτη φορά, μια τέτοια ιδέα διατυπώθηκε ρητά, πιθανώς, από Ρίτσαρντ Ντόκινςστο διάσημο βιβλίο του The Selfish Gene.

Κατά κανόνα, τα συμφέροντα του γονιδιώματος και του προσωρινού φορέα του (ζωντανό ον) συμπίπτουν. Αλλά μερικές φορές - όχι. Και τότε γίνεται αμέσως σαφές ποιος είναι το αφεντικό - φυσικά, το γονιδίωμα. Εάν το γονιδίωμα ενός είδους βρίσκεται σε κίνδυνο ή το είδος χρειάζεται απλώς να αναπτυχθεί, τότε ο φορέας μπορεί να θυσιαστεί με ασφάλεια - οι επόμενες γενιές θα γεννήσουν «νέες».

Ως αποτέλεσμα, είμαι βέβαιος ότι το γονιδίωμα των περισσότερων (αν όχι όλων) έμβιων όντων περιέχει ειδικά επιβλαβή προγράμματα. Από την οποία τίποτα καλό δεν προέρχεται στα ίδια τα πλάσματα, αλλά που είναι απαραίτητα για την ανάπτυξη του είδους. Πρώτα από όλα, προγράμματα θανάτου που εξασφαλίζουν αλλαγή γενεών και, κατά συνέπεια, εξέλιξη. Επιπλέον, μερικές φορές τακτοποιούνται με "γρήγορο" τρόπο - για παράδειγμα, σε ετήσια φυτά που πεθαίνουν, σκοτώνονται από τους δικούς τους σπόρους αφού ωριμάσουν, και μερικές φορές με "αργό" τρόπο. Και το πιο πολύ κακό πρόγραμμαΗ αργή αυτοκτονία είναι ένα πρόγραμμα γήρανσης. Κάτι που κάνει πολλά είδη, συμπεριλαμβανομένου εσάς και εμένα, να «φθορώνουμε» με την ηλικία και, τελικά, να πεθαίνουν.

Λάθος ποντίκι

Το ότι γερνάμε για κάποιο λόγο, αλλά ως αποτέλεσμα ειδικών δραστηριοτήτων βιολογικό πρόγραμμα- το πράγμα δεν είναι προφανές και θέλει απόδειξη. Προσπάθησα να το φτιάξω «κατά αντίφαση», δείχνοντάς σας ένα παράδειγμα ζώου που έχει απενεργοποιήσει το πρόγραμμα γήρανσής του. Γιατί δεν χρειάζεται πλέον να επιταχύνει τόσο πολύ τη δική του εξέλιξη - είναι ήδη καλός! Αυτό, όπως εσείς και εγώ, είναι ένα θηλαστικό, ένας αρκετά στενός συγγενής του κοινού ποντικιού - του αφρικανικού τρωκτικού γυμνού μολύβδου! Εάν ένα ποντίκι ζει για 2-3 χρόνια, καταφέρει να γεράσει τελείως κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και πεθάνει σε μεγάλη ηλικία, τότε ο τυφλοπόντικος αρουραίος ζει για περισσότερα από 30 χρόνια και, εάν μερικές φορές εμφανίζει κάποια σημάδια γήρανσης, είναι, ως κανόνας, όχι μοιραίος. Οι περισσότεροι βιολόγοι συμφωνούν ότι ο γυμνός αρουραίος είναι ένα αγέραστο ζώο (ή, για να το θέσω πιο επιστημονικά, ένα ζώο με αμελητέα γήρανση).

Και τώρα στη σειρά μας ήρθε η ώρα να απαντήσουμε στην κύρια «ερώτηση του εκσκαφέα»: πώς το έκανε; Πώς έκλεισε τη γήρανση του;;!

Μόλις πριν από μερικά χρόνια δεν θα είχα τίποτα να πω για αυτό το θέμα. Αλλά το 2017, σε ένα από τα πιο διάσημα επιστημονικά περιοδικάΣτον κόσμο των «Φυσιολογικών ανασκοπήσεων» μπορέσαμε να δημοσιεύσουμε μια θεωρητική εργασία που εξηγεί το φαινόμενο της μη γήρανσης του γυμνού κρεατοελιά. Στα τέλη του 2017 κυκλοφόρησε η έκδοσή του στα ρωσικά.

Όλα ξεκίνησαν, όπως πάντα, με τα μιτοχόνδρια. Πρόκειται για μικρά εργοστάσια παραγωγής ενέργειας που υπάρχουν σε κάθε κύτταρο και με τη βοήθεια των οποίων αναπνέουμε. Ελπίζω να υπάρξει ξεχωριστό επεισόδιο της σειράς μας για αυτούς. Η μελέτη των μιτοχονδρίων είναι η κύρια ειδικότητα του ακαδημαϊκού Vladimir Petrovich Skulachev. Στην πραγματικότητα, στο εργαστήριό του στα τέλη της δεκαετίας του '60 ανακαλύφθηκε πώς λειτουργούν. Τα τελευταία 20 χρόνια, ο ακαδημαϊκός, εκτός από τα μιτοχόνδρια, ενδιαφέρεται και για τα προβλήματα της γήρανσης και, φυσικά, έκανε τιτάνιες προσπάθειες για να πραγματοποιήσει ένα πείραμα με γυμνά μιτοχόνδρια μιτοχόνδρια αρουραίου. Πρέπει να σημειώσω ότι τα μιτοχόνδρια συνδέονται πολύ έντονα με τη γήρανση, αλλά περισσότερα για αυτό στην επόμενη σειρά.

Η έρευνα σε μιτοχόνδρια γυμνού μιτοχόνδριου αρουραίου ήταν επιτυχής. Στο ινστιτούτο του ζωολογικού κήπου του Βερολίνου, πραγματοποιήθηκαν πειράματα σε μολύβια αρουραίους, ένας υπάλληλος του Vladimir Skulachev, ο διάσημος βιολόγος Mikhail Vysokikh, ο οποίος ήρθε ειδικά από τη Μόσχα για το σκοπό αυτό, κατάφερε να λάβει ένα δείγμα ιστού τυφλοπόντικα και να μετρήσει διάφορες παραμέτρους. της λειτουργίας των μιτοχονδρίων σε αυτόν τον ιστό. Δεν υπήρχε τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον σε αυτά, εκτός από μια ελαφρώς περίεργη καμπύλη που δείχνει τον ρυθμό απορρόφησης οξυγόνου από τα μιτοχόνδρια (αναπνέουν επίσης) υπό ορισμένες συνθήκες.

Επιστρέφοντας στη Μόσχα, ο Μιχαήλ έδειξε αυτή την καμπύλη στον μάνατζέρ του, στον οποίο επίσης κάτι του θύμιζε, αλλά δεν μπορούσαν να θυμηθούν τι ακριβώς. Έτσι, οι βιολόγοι μάζεψαν τον εγκέφαλό τους μέχρι που έδειξαν το γράφημα σε έναν άλλο συνάδελφο, τον επικεφαλής του εργαστηρίου κυτταρικής βιοενέργειας Boris Chernyak, ο οποίος είναι γνωστός ότι δεν ξεχνά ποτέ τίποτα (καλά, τουλάχιστον αν έχει να κάνει με τα μιτοχόνδρια, την αναπνοή και τα ζωντανά κύτταρα ). Κοίταξε και είπε αμέσως - ακριβώς την ίδια καμπύλη μπορεί να ληφθεί καταγράφοντας την αναπνοή των μιτοχονδρίων νεογέννητων νεογνών αρουραίων!

Και εδώ ο Βλαντιμίρ Πέτροβιτς είχε μια ιδέα. Τον γοήτευσε τόσο πολύ που μάζεψε τα πράγματά του και πήγε στο Βερολίνο για να δει από κοντά τον γυμνό τυφλοπόντικα αρουραίο.

Τι ανακάλυψε; Ότι αυτός (ο ανασκαφέας) είναι γυμνός. Και ξέρετε σε ποιον μοιάζει εξαιτίας αυτού;

Πάνω - ένας νεογέννητος τυφλοπόντικας αρουραίος, κάτω - αρουραίοι

Κοιτάξτε: η παραπάνω φωτογραφία δείχνει έναν γυμνό τυφλοπόντικα αρουραίο. Και εκεί κοντά δεν υπάρχουν καθόλου εκσκαφείς. Αυτοί είναι νεογέννητοι αρουραίοι. Βλέπετε πόσο μοιάζουν; Σε λίγες μέρες, τα κουτάβια θα ωριμάσουν, θα φορέσουν γούνα και θα μετατραπούν σε κανονικούς αρουραίους. Αλλά οι εκσκαφείς δεν είναι. Θα παραμείνει σαν νεογέννητο για το υπόλοιπο της ζωής του.

Περαιτέρω έρευνα έδειξε ότι οι τυφλοπόντικες αρουραίοι έχουν περισσότερα από 40 σημάδια τέτοιας «νεογέννητης» ή «παιδικής ηλικίας» σε σύγκριση με τους αρουραίους. Εδώ είναι μερικά από αυτά:

  • Μικρό βάρος σε σύγκριση με άλλα είδη της οικογένειας.
  • Έλλειψη γούνας (τα τρωκτικά την έχουν πάντα).
  • Έλλειψη αυτιών.
  • Περιορισμένη ικανότητα διατήρησης σταθερής θερμοκρασίας σώματος (όπως στα νεογέννητα θηλαστικά).
  • Υψηλές γνωστικές ικανότητες (περιέργεια).

Ο όρος «εικονική πραγματικότητα» υπάρχει εδώ και δεκαετίες. Το πρώτο άτομο που δημιούργησε ένα κράνος επαυξημένης (ή σύμφωνα με άλλες πηγές, εικονικής) πραγματικότητας είναι, όπως συνήθως πιστεύεται, ο Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών Ivan Sutherland. Σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα, μια μάλλον πρωτόγονη συσκευή έδωσε σε ένα άτομο την ευκαιρία να μεταφερθεί σε ένα σύστημα τρισδιάστατων δωματίων καλωδίων. Η επαυξημένη και η εικονική πραγματικότητα είναι εντελώς διαφορετικές έννοιες. Η πρώτη εισάγει μόνο τεχνητά στοιχεία στην αντίληψή μας για τον πραγματικό κόσμο, ενώ η δεύτερη δημιουργεί έναν πλήρη τεχνητό κόσμο.

Ήδη τώρα μπορούμε να δούμε τεχνολογίες που θα πρέπει να αποτελέσουν τη βάση της εικονικής πραγματικότητας αύριο. Για παράδειγμα, το διάσημο gadget Oculus Rift είναι ένα κράνος εικονικής πραγματικότητας, το οποίο αναπτύχθηκε από την Oculus VR, που δημιουργήθηκε από τους Αμερικανούς John D. Carmack II και Palmer Freeman Luckey.

Ένα πρωτότυπο της συσκευής παρουσιάστηκε το 2012 σε βιομηχανική έκθεση παιχνίδια στον υπολογιστή Electronic Entertainment Expo. Τα κεφάλαια συγκεντρώθηκαν μέσω μιας καμπάνιας Kickstarter - σε ένα μήνα οι προγραμματιστές μπόρεσαν να λάβουν περίπου 2,5 εκατομμύρια δολάρια. Η πρώτη έκδοση του κράνους ανάπτυξης (που προορίζεται για προγραμματιστές) ονομαζόταν DK1. Αυτά τα κιτ ξεκίνησαν να αποστέλλονται σε πελάτες τον Μάρτιο του 2013 και η τιμή τους ήταν τριακόσια δολάρια. Η συσκευή περιελάμβανε μία οθόνη TFT 6-7 ιντσών με ανάλυση HD και δύο φακούς για τα μάτια.

Σύντομα εμφανίστηκε μια έκδοση ανάπτυξης του DK2 και λίγο αργότερα το κοινό μπόρεσε να δει την τρίτη έκδοση του κράνους - Crescent Bay. Και οι τρεις εκδόσεις ανάπτυξης κυκλοφόρησαν χωρίς εγγύηση και σε περιορισμένες εκδόσεις. Αλλά σε επί του παρόντοςΗ πρώτη καταναλωτική έκδοση του Oculus Rift Consumer Version (CV1) βρίσκεται στα τελικά στάδια ανάπτυξης. Είναι σαφές ότι το κράνος θα έχει οθόνη 7 ιντσών και βάθος χρώματος 24 bit. Η ανάλυση της οθόνης θα αυξηθεί επίσης – έως και 1080p.

Πώς όμως επιτυγχάνεται το επιθυμητό αποτέλεσμα και γιατί ακριβώς το Oculus Rift μπορεί να κάνει επανάσταση; Ο Palmer Luckey επισημαίνει ότι η ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας παρεμποδίζεται από περιορισμούς ανθρώπινο σώμα. Πολλοί χρήστες στερεοφωνικών γυαλιών ένιωσαν αδιαθεσία ήδη στο δέκατο λεπτό από τη χρήση τους. Για να αποφευχθεί αυτό, ήταν απαραίτητο να μειωθεί η καθυστέρηση μεταξύ της στροφής της κεφαλής και της αντίδρασης της εικόνας σε μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου. Αυτό το αποτέλεσμα επιτεύχθηκε με το κόστος των μεγάλων προσπαθειών από τους προγραμματιστές - το Oculus VR συνεργάστηκε στενά με τους προγραμματιστές λογισμικόαπό διαφορετικές χώρες. Το OculusRift μοιάζει με μάσκα αυτόνομης κατάδυσης, αλλά είναι εύκολο και άνετο στη χρήση. Οι φακοί στο κράνος Oculus Rift δίνουν σε ένα άτομο την ευκαιρία να δει σαν να κοιτάζει σε μια οθόνη 27 ιντσών από απόσταση μισού μέτρου. Το κράνος καλύπτει πλήρως το οπτικό πεδίο, μπλοκάροντας τα πάντα εξωτερικά ερεθίσματακαι σας επιτρέπει να βυθιστείτε πλήρως στο παιχνίδι Λόγω των φακών του παιχνιδιού, ο κόσμος φαίνεται καμπύλος - καμπύλος γύρω μας και προς τα έξω. Η ανάλυση της εικόνας αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή, αλλά αυτό το μειονέκτημα πιθανότατα θα εξαλειφθεί στο μέλλον.

Τον Μάρτιο του 2014, το Facebook αγόρασε το Oculusrift για δύο δισεκατομμύρια δολάρια. Ιδρυτής κοινωνικό δίκτυοΤο Facebook τόνισε ότι πρόκειται για μια μακροπρόθεσμη επένδυση. Για να είναι ελκυστική η πλατφόρμα για τους προγραμματιστές, ο αριθμός των συσκευών που πωλούνται θα πρέπει να είναι πενήντα έως εκατό εκατομμύρια μονάδες. Το Facebook θα περιμένει δέκα χρόνια για αυτό.

Ανεξάρτητα από το πόσο επαναστατικό είναι το κράνος Oculus Rift, έχει προφανείς περιορισμούς, επειδή το ανθρώπινο σώμα βρίσκεται εκτός του κόσμου των υπολογιστών. Ο μηχανικός Oliver Kreylos ήθελε να ξεπεράσει αυτούς τους περιορισμούς «μεταφέροντας» το σώμα του στον εικονικό κόσμο. Για να γίνει αυτό, εκτός από το κράνος Oculus Rift, ο Kreyolos χρησιμοποίησε τρεις αισθητήρες Kinect. Τοποθετήθηκαν σε ένα μικρό δωμάτιο και προγραμματίστηκαν να δημιουργήσουν ένα τρισδιάστατο μοντέλο του σώματος του χρήστη στο διαδίκτυο. Στη συνέχεια τοποθέτησε την ενσάρκωση σε ένα μοντέλο του γραφείου του. Και παρόλο που η ιδέα ήταν ενδιαφέρουσα, σε αυτήν την περίπτωσηη κίνηση στο χώρο περιοριζόταν από τους τοίχους του δωματίου.

Η Virtuix συνέβαλε επίσης δημιουργώντας τη συσκευή Virtuix Omni. Ο διάδρομος όλων των κατευθύνσεων δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να βυθιστεί φανταστικούς κόσμους– Virtuix Omni - μπορείτε να πηδήξετε, να τρέξετε, να σκύψετε ή να μετακινηθείτε στο πλάι. Σε οριζόντια θέση, ο παίκτης θα υποστηρίζεται από ένα ειδικό πλαίσιο μέσης. Η πλατφόρμα είναι μικρή και δεν καταλαμβάνει πολύ χώρο. Την ίδια στιγμή, το κόστος της συσκευής αποδείχθηκε ότι ήταν μόνο πεντακόσια δολάρια.

Μια άλλη λύση που έχει σχεδιαστεί για να συμπληρώσει το Oculus Rift είναι ο ελεγκτής Razer Hydra. Σας επιτρέπει να ελέγχετε τον χαρακτήρα σας στο παιχνίδι μετακινώντας τα χέρια σας στον πραγματικό κόσμο. Το Razer Hydra είναι πολύ απλό, βολικό και συμπαγές. Οι πωλήσεις της συσκευής ξεκίνησαν το 2011 και η τιμή της είναι εκατόν σαράντα δολάρια.

Πραγματικότητα και εικονικότητα

Τα gadget που περιγράφονται εδώ είναι μόνο το πρώτο βήμα προς την πλήρη εμβάπτιση στον εικονικό κόσμο, αλλά όλες αυτές οι συζητήσεις μέχρι πρόσφατα αφορούσαν κυρίως τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Είναι όμως ικανή η βύθιση Εικονική πραγματικότηταεπίλυση πιεστικών προβλημάτων της ανθρωπότητας;

Οι αναλυτές πιστεύουν ότι η εικονική πραγματικότητα θα περάσει σύντομα από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σε άλλους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Σύμφωνα με τις εταιρείες ερευνών Business Insider και Tech SciResearch, έως το 2018 περισσότεροι από 25 εκατομμύρια άνθρωποι θα χρησιμοποιούν την τεχνητή πραγματικότητα και αυτός ο αριθμός δεν θα περιλαμβάνει μόνο τους παίκτες.

Επί του παρόντος, η εταιρεία Control VR με έδρα την Καλιφόρνια αναπτύσσει ειδικά γάντια που θα ξεπεράσουν τα όρια της εικονικής πραγματικότητας. Με τη βοήθειά τους, θα μπορείτε να δείτε τη θέση των χεριών σας και άλλων μερών του σώματος στον κόσμο των υπολογιστών, καθώς και να χειριστείτε κινούμενα αντικείμενα.

Το αποτέλεσμα επιτυγχάνεται μέσω επιταχυνσιόμετρων, μαγνητομέτρων και γυροσκόπιων, τα οποία τοποθετούνται σε όλη την επιφάνεια των χεριών. Αισθητήρες υπάρχουν επίσης στους ώμους και τους βραχίονες του χρήστη. Διευθύνων ΣύμβουλοςΤο Control VR Alex Sarnoff λέει ότι τα γάντια θα βρουν χρήση σε διάφορους τομείς. Έτσι, η συσκευή μπορεί να βοηθήσει άτομα που έχουν υποστεί εγκεφαλικό ή άλλες σοβαρές ασθένειες να αναρρώσουν. Ένα άτομο θα μπορεί να υποβληθεί σε θεραπεία στον εικονικό κόσμο, ενώ όχι σε νοσοκομείο, αλλά στο διαμέρισμά του.

Ο Sarnoff είναι σίγουρος ότι θα έχουμε την τύχη να παρακολουθήσουμε την τεχνολογική επανάσταση με τα μάτια μας. Θα δούμε την εμφάνιση εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας που θα αλλάξουν ριζικά τον ελεύθερο χρόνο, την επικοινωνία και την αυτοανάπτυξη - στην πραγματικότητα, τα πάντα ΑΝΘΡΩΠΙΝΗ ζωηθα γίνει διαφορετικό.

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να προσφέρει μια ανεκτίμητη υπηρεσία για την εύρεση των σωστών πληροφοριών σε ταχύρυθμες ροές πληροφοριών. Τα απαραίτητα δεδομένα μπορούν να ληφθούν ακόμη πιο γρήγορα από ό,τι τώρα, και θα γίνουν επίσης πιο οπτικά.

Ένας σημαντικός τομέας είναι η εκπαίδευση ειδικών στο στρατό και αστικές σφαίρες. Πάρτε για παράδειγμα χειρουργική επέμβαση. Η τεχνητή πραγματικότητα θα επιτρέψει την εκπαίδευση ενός ειδικού πολύ πιο γρήγορα από ό,τι πριν, επειδή θα μπορεί να εκπαιδεύεται σε συνθήκες όσο το δυνατόν πιο κοντά στις «εργαζόμενες». Κάτι αντίστοιχο έχουμε ήδη δει στην εκπαίδευση πιλότων και κοσμοναυτών. Και για επαγγελματική εκπαίδευση, δεν θα χρειάζεστε πλέον μια ογκώδη μηχανή άσκησης - μια συμπαγής συσκευή θα είναι αρκετή για αυτό.

Εδώ είναι σκόπιμο να θυμηθούμε τον 3D προσομοιωτή VIRTSIM, που δημιουργήθηκε από τον αμερικανικό γίγαντα όπλων Raytheon. Σας επιτρέπει να μεταφέρετε όπλα και μαχητές στον εικονικό κόσμο - μπορεί να είναι ένα δάσος, οδός της πόλης, ένα δωμάτιο με ομήρους κ.λπ. Το concept είναι χτισμένο γύρω από ένα ειδικό πρόγραμμα, γυαλιά εικονικής πραγματικότητας, καθώς και εκπομπούς υπέρυθρων συνδεδεμένων με το σώμα και τα όπλα των μαχητών. Επιπλέον, οι προσομοιωτές μπορούν να είναι χρήσιμοι εάν μιλάμε γιαγια την υπέρβαση του φόβου ή της φοβίας. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι στο μέλλον, οι προσομοιώσεις θα γίνουν ακόμη πιο ρεαλιστικές - μέχρι την πλήρη βύθιση ενός ατόμου στον εικονικό κόσμο, όταν δεν θα μπορεί πλέον να προσδιορίσει πού ακριβώς βρίσκεται τώρα - στην πραγματικότητα ή στην εικονική.

Η τεχνητή πραγματικότητα θα παίξει τεράστιο ρόλοστη βιομηχανία. Για παράδειγμα, στην αυτοκινητοβιομηχανία. Τέτοιος σημαντικές πτυχές, όπως η δημιουργία ενός μοντέλου/πρωτότυπου, η ανατίναξη ενός μοντέλου αυτοκινήτου σε μια αεροδυναμική σήραγγα και οι ακριβές δοκιμές πρόσκρουσης θα βυθιστούν για πάντα στη λήθη. Θα πάρουν τη θέση τους μοντελοποίηση υπολογιστή, επιτρέποντάς σας να αναδημιουργήσετε όλα αυτά λεπτομερώς.

Περαιτέρω περισσότερα. Οι υπάλληλοι της εταιρείας δεν θα χρειάζεται πλέον να ιδρώνουν σε ένα βουλωμένο γραφείο. Αργά ή γρήγορα η τεχνολογία θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο μοντέλο ανθρώπινο σώμακαι να το μεταφέρεις στον εικονικό κόσμο. Φυσικά, το Διαδίκτυο σήμερα καθιστά δυνατή την αλληλογραφία ή τη δημιουργία βιντεοδιασκέψεων, αλλά αυτό απλά δεν είναι πάντα βολικό.

Ένα υβρίδιο εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας δημιουργείται από το MagicLeap. Η έννοια ονομάστηκε «κινηματική πραγματικότητα». Με τη βοήθεια ειδικών gadget, οι δημιουργοί θέλουν να φέρουν εικονικά στοιχεία (για παράδειγμα, φιγούρες ή γλυπτά) πραγματικό κόσμο. Έτσι, μιλάμε για κάποιου είδους ολογράμματα. Οι ειδικοί αξιολογούν το έργο πολύ ψηλά και η Google έχει ήδη επενδύσει 542 εκατομμύρια δολάρια στην εκκίνηση.

Με το κεφάλι στην εικονικότητα

Αλλά τι γίνεται με φανταστικές ιστορίεςγια την ανθρωπότητα, που έχει γίνει όμηρος του εικονικού κόσμου; Φυσικά, υπάρχουν πολλοί αιχμάλωτοι στο Διαδίκτυο αυτές τις μέρες, αλλά μιλάμε για μια πλήρη μίμηση της ζωής - έναν εικονικό κόσμο στον οποίο μπορούμε να νιώσουμε γεύσεις, μυρωδιές και ό,τι είναι χαρακτηριστικό της καθημερινότητάς μας.

Και παρόλο που ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣΠροχωράμε με αυτοπεποίθηση, η πλήρης βύθιση στην εικονικότητα δεν φαίνεται να μας απειλεί, τουλάχιστον στο εγγύς μέλλον.

Η ίδια η τεχνολογία παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτό, γιατί σύγχρονους ανθρώπουςτίποτα δεν θα σας εκπλήξει. Για παράδειγμα, η τεχνολογία 4D δεν έχει φέρει επανάσταση στην αντίληψη του κινηματογράφου. Συνδυασμός τρισδιάστατων τεχνολογιών και συγχρονισμός με φιλμ φυσικές επιπτώσειςδεν κάνει ένα άτομο μέρος αυτού που συμβαίνει στην οθόνη, αλλά σας επιτρέπει μόνο να διασκεδάσετε περισσότερο.

Θα είναι πολύ δύσκολο να ξεγελάσεις το μυαλό. Αλλά οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας δεν πτοούνται: έχουν κάνει εδώ και καιρό την εικονική πραγματικότητα έναν από τους πιο δημοφιλείς τομείς της δραστηριότητάς τους. Η πιο προηγμένη από όλες τις υποσχόμενες μεθόδους για τη δημιουργία εικονικής πραγματικότητας μπορεί να θεωρηθεί άμεση διέγερση του νευρικού συστήματος. Η ιδέα προτείνει την ενσωμάτωση της εικονικής πραγματικότητας σε νευρικό σύστημαανθρώπου, που χρησιμεύει στην αντίληψη της πραγματικότητας. Ο χρήστης θα λάβει τεχνητό νευρικές ώσεις, και οι πραγματικές παρορμήσεις θα μπλοκαριστούν και δεν θα μπορούν να φτάσουν στο κεντρικό νευρικό σύστημα.

Ο διάσημος επιστήμονας υπολογιστών Ernest W. Adams χωρίζει την εικονική εμβάπτιση σε έξι κατηγορίες: τακτική, στρατηγική, αφηγηματική, συναισθηματική, αισθητηριακή, χωρική και ψυχολογική. ΣΕ η τελευταία περίπτωσηη συνείδηση ​​του παίκτη μεταφέρεται, σαν να λέγαμε, στο σώμα του χαρακτήρα που ελέγχει, αλλά ταυτόχρονα το άτομο μπορεί να αισθανθεί το πραγματικό, φυσικό του σώμα.

Ένα από τα σενάρια για την εξέλιξη της κατάστασης είναι το εξής: στη δεκαετία του 2020 θα εμφανιστούν νανορομπότ, τα οποία, μόλις μπουν στον ανθρώπινο εγκέφαλο, θα είναι υπεύθυνα για εικονικές οσμές, όραση και ακουστικά αποτελέσματα. Τέτοιες συσκευές δεν θα είναι μεγαλύτερες από τα κύτταρα του αίματος - θα μπορούν να διαμένουν συνεχώς στο σώμα και να ενεργοποιούνται σε κατάλληλη στιγμή. Οι μικροσκοπικές συσκευές θα βρουν την αρχική τους εφαρμογή, για παράδειγμα, στην ιατρική, και στη συνέχεια (αφού επιβεβαιωθεί η ασφάλειά τους) θα εξαπλωθούν σε άλλους τομείς της ζωής.

Θα συμφωνήσει όμως ένα άτομο οικειοθελώς να ανταλλάξει τον οικείο κόσμο του με την εικονική πραγματικότητα; Μπορείτε να απαντήσετε «ναι» χωρίς δισταγμό. Οικολογικά προβλήματα, κοινωνική έντασηΤέλος, οι υλικές δυσκολίες σπρώχνουν τους ανθρώπους στην αγκαλιά του εικονικού κόσμου. Για να πειστείτε για αυτό, απλά δείτε τα στατιστικά των διαδικτυακών παιχνιδιών, όπου τα τελευταία χρόνιαΥπάρχουν εκατομμύρια νέοι παίκτες και συχνά περνούν περισσότερο από τον μισό χρόνο τους παίζοντας το παιχνίδι. Μπορεί κανείς να μαντέψει πόσο χρόνο θα περάσει ένας άνθρωπος στον εικονικό κόσμο αν είναι ακριβώς όπως ο πραγματικός.

Η εικονική ζωή δεν είναι ακόμα ο κανόνας

ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΑΝΘΡΩΠΟΣ«Ζει ήδη εν μέρει στην εικονική πραγματικότητα», λέει ο ψυχαναλυτής, ειδικός στην Ευρωπαϊκή Συνομοσπονδία Ψυχαναλυτικής Ψυχοθεραπείας Lyubov Zaeva. – Διακοπή λειτουργίας Διαδικτύου, έλλειψη οποιουδήποτε σημαντικό αντικείμενοστο Διαδίκτυο βιώνονται ως έντονο στρες. Και το σερφάρισμα στο Διαδίκτυο είναι η αρχή της ημέρας, η μεσημεριανή ανάπαυση και η βραδινή διασκέδαση για την πλειοψηφία του ενήλικου πληθυσμού. Τα παιδιά έχουν γίνει όμηροι της εικονικής πραγματικότητας (παιχνίδια και κοινωνικά δίκτυα), εν μέρει λόγω υπαιτιότητας των ενηλίκων. Όταν ένας άνθρωπος γεννιέται, έρχεται στον κόσμο που οι ενήλικες δημιούργησαν πριν από αυτόν. Και οι μεγάλοι τον εισάγουν σε αυτόν τον κόσμο, του διδάσκουν τους κανόνες συμπεριφοράς σε αυτόν, τους μεταφέρουν μέσα από φόβους. Για παράδειγμα, είναι τρομακτικό στο δρόμο, οι ενήλικες είναι επικίνδυνοι, είσαι αβοήθητος και ανόητος, είναι εύκολο να σου κάνει κακό, όλα γύρω σου είναι απρόβλεπτα, οι γονείς σου είναι επίσης αβοήθητοι, δεν ξέρουν πώς να σε προστατέψουν - καλύτερα να κάθεσαι δίπλα τους. Και τα παιδιά κάθονται. Όπου είναι ασφαλές, δηλαδή στο σπίτι. Υπό αυτή την έννοια, για αυτούς η εικονική πραγματικότητα είναι ελεγχόμενη και ασφαλής.

Το Διαδίκτυο έχει επίσης αλλάξει τις σχέσεις αντικειμένων. Ολα περισσότεροι άνθρωποιχτίστε σχέσεις εξ αποστάσεως, μερικές φορές χωρίς καν να συναντηθείτε. Δημιουργείται η ψευδαίσθηση της οικειότητας και του πλήρους ελέγχου της κατάστασης. Επειδή μερικοί άνθρωποι έχουν αλλάξει εντελώς τη λίμπιντο τους από αληθινοί άνθρωποιγια εικονικά αντικείμενα, υπάρχει ένα πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, οι εκθεσιακοί μπορούν να κυκλοφορήσουν πολύ πιο εύκολα και πιο γρήγορα. Ακριβώς όπως εκείνοι που στην πραγματικότητα δεν ελέγχουν τις επιθετικές σεξουαλικές τους παρορμήσεις. Η πορνογραφία, ως μέρος του εικονικού ελεύθερου χρόνου, μειώνει τον φόβο για μια πραγματική γυναίκα, σας βοηθά να βρείτε ένα αντικείμενο σύμφωνα με τις φαντασιώσεις και τις κλίσεις σας - χωρίς να βλάψετε τους άλλους. Είναι αλήθεια ότι εάν η εικονική πραγματικότητα γίνει το μόνο "μέρος" για τη λήψη ευχαρίστησης, τότε στο μέλλον στην πραγματική ζωή, έξω από τον υπολογιστή, ένα άτομο μπορεί να αρχίσει να αντιμετωπίζει δυσκολίες. Πλήρης αναχώρηση στην εικονική πραγματικότητα - σοβαρό σύμπτωμα, παρόμοια με μια ψυχωτική επιθυμία να φύγω από αυτόν τον κόσμο. Η προθυμία να ζούμε μόνο στην εικονική πραγματικότητα δεν είναι ο κανόνας στην εποχή μας. Αλλά ποιος ξέρει, ίσως μετά από κάποιο χρονικό διάστημα αυτό να αλλάξει και οι μακροχρόνιες εικονικές «διακοπές» να γίνουν συνηθισμένες και μέρος της σύγχρονης ζωής.

Η έννοια της εικονικής πραγματικότητας παρουσιάζεται σε καλτ ταινίες όπως τριλογία φαντασίας"Μήτρα". Ο τεχνητός κόσμος αποτέλεσε επίσης τη βάση για το ψυχεδελικό θρίλερ Existenza, που κυκλοφόρησε το 1999. Μια ενδιαφέρουσα ματιά στην εικονική πραγματικότητα παρουσιάζεται στην ταινία "The Thirteenth Floor" του Josef Rusnak. ΣΕ φιλοσοφική έννοιαΗ ταινία του 1999 "Dark City" μπορεί να φαίνεται πολύ ενδιαφέρουσα, στην οποία μια εξωγήινη φυλή εγκατέστησε ανθρώπους σε μια τεχνητή μητρόπολη, αλλάζοντας περιοδικά τις αναμνήσεις και τις συνθήκες διαβίωσής τους για να καταλάβουν τι είναι η ανθρώπινη ψυχή.