Biograafiad Omadused Analüüs

Fallout 4 Far Harbor Aatomi lapsed. Far Harbour - ülesande "Reformatsioon" lõpetamine

Fallout 4 sisaldab palju erinevaid ja huvitavaid seiklusi. Ja mängu täielikuks lõpuleviimiseks peavad mängijad kulutama tohutult aega. Kuid arendajad ei piirdu sellega ja hellitavad mängijaid pidevalt uute suuremahuliste täiendustega. Üks selline DLC on Fallout 4: Far Harbor. Meie lühike ülevaade räägib teile, kuidas selle lisandmooduliga alustada ja mis teid ees ootab.

Enne Far Harbori installimist peaksite teadma selle DLC mõningaid funktsioone. Nagu algses mängus, mõjutavad teie otsused otseselt sündmuste edasist arengut. See lisab lõigule pisut "rõõmu". Lõppude lõpuks ei tea te, mida selle või teise ülesande täitmine endaga kaasa toob.

Meie juhendist leiate lugude missioonide kirjelduse. Kuid lisandmoodul sisaldab tohutul hulgal kõrvalülesandeid. Ja kui soovite täielikult DLC-de ajalukku sukelduda, soovitame alustada neist. Kaovad ju osad teisejärgulised ülesanded kohe, kui ühe või teise põhiülesande täitnud oled.

Kuidas käivitada Fallout 4: Far Harbor DLC

Selle lisandmooduli käivitamiseks ja missioonide täitmise alustamiseks pole teil palju vaja. Kõigepealt installige DLC mängu põhikausta ja minge läbi süžee kuni ülesandeni "Revelation". Pärast seda lülitage oma Pipboy sisse ja otsige sõnum Nick Valentine'i agentuurilt. Järgmiseks minge kontorisse ja rääkige Ellie assistendiga. Temalt saate ülesande leida kaluri kadunud tütar.

Mine sündmuskohale ja räägi Kasumi vanematega. Otsige teise korruse vanast kummutist üles tüdruku märkmed ja töölaual oleva fotoga peidetud seifi võti. Järgmine holotaep on peidetud peahoone vastas asuvasse paadikuuri. Uurige teavet ja jagage seda vanematega. Pärast seda ilmub teie kaardile saare ikoon, kus toimuvad kõik Fallout 4: Far Harbori seiklused. Jääb üle vaid sinna kolida ja uue asukohaga tutvuma hakata.

Jalutuskäik pargis

Alustame Fallout 4: Far Harbori lisandmooduli põhiülesannete rea täitmist. Kuidas alustada DLS-i ja leida tüdruk? Kõigepealt rääkige kapten Averyga. Tema ja tema assistent ootavad teid kai ääres. Vestluse ajal ole oma vastustega ettevaatlik, sest praegu ei pea kohalikud sind oma sõbraks ja võivad suhtuda sinu kangelasse mõningase vaenulikkusega.

Mingil hetkel vestluses algab mutantide rünnak. Liikuge kapteni järel "korpuse" poole ja aidake kohalikel rünnak tõrjuda. Olge ettevaatlik, sest seal on üsna palju mutante. Ja ülesannete täitmise jätkamiseks peate tapma palju õngitsejaid ja neelajaid. Ja neid peetakse Fallout 4: Far Harbori üheks ohtlikumaks vastaseks. Kuidas järgmist missiooni alustada? Pärast võitu minge kapten Avery juurde, kes annab teile väljateenitud tasu ja räägib teile vanamees Longfellowst. See tegelane võib otsingus aidata, nii et lähme tema juurde.

Tee Acadiasse

Vana mehe leiate asula keskuses asuvast Viimse varjupaiga kõrtsist. Tegelase kõrvalt leiab “Saarlase almanahhi” – üsna kasuliku raamatu, mis annab kogemusele boonuse. Rääkige Longfellow'ga ja minge temaga Acadiasse. Enne asulast lahkumist ärge unustage külastada kaupmehi ning varuda laskemoona ja mõnuaineid, sest tee ei saa olema lihtne. Teel kohtate suurt bandiitide jõugu. Parem on mitte kaasata neid avatud lahingusse, vaid hävitada vastased varjatult. Röövlitel on ju arvuline eelis.

Te ei tohiks lõõgastuda isegi pärast jõugu hävitamist, sest ikkagi kohtate kummitusi, rabaolendeid ja muid ohtlikke mutante. Jälgige Longfellow'd, kuni ta juhatab teid rühma Aatomi lapsed ühe järgija juurde. Rääkige selle tegelasega, kuid ärge jääge liiga kauaks. Jutlustaja võib ju seltsimeestele helistada. Teel linna ütleb Longfellow, et tema missioon on täidetud. Kui tahad, võid vanamehelt veel ühe teene paluda. Sel juhul saab tegelasest teie kaaslane. Longfellow on suurepärane kaaslane, kes tunneb kõiki salateid, lisaks lubab ta kasutada oma töökoda ning peab ka kohalike elanikega läbirääkimisi mitmesuguse abi saamiseks.

Leia oma koht

Tee lõpus leiate end Acadiast - ühest peamisest kaugemast sadamast. Kuidas järgmist ülesannet alustada? Linna jõudes minge observatooriumi ja leidke keskosast juht DiMa. Süntesaatorite juht ei keeldu teiega rääkimast ja annab mitu lisaülesannet, mis on kõige parem kohe täita. Lisaks näitab tegelane Kasumi asukohta. Suunduge madalamatele tasanditele, peatudes teel Asteri laboris. Siin on peidus veel üks saarlaste almanahhi koopia.

Rääkige Kasumiga ja täitke tema soov. Seda saab teha erineval viisil:

  • Vestluste pealtkuulamine.
  • Häkkige Faraday terminal (selleks on vaja kõrget "intelligentsi" taset).
  • Küsi DiMalt. See valik on võimalik ainult kõrgema karisma oskusega.

Kui teil on teave, laadige programm Faraday arvutisse. Pärast seda rääkige Kasumiga ja jätkake uue ülesandega. Kuid enne seda varuge kiiritusvastaseid ravimeid, sest ilma nendeta on teil väga raske.

Udused visioonid

Järgige markerit ja leidke Richter. See tegelane suunab teid radioaktiivse allika juurde, kust peate vett jooma. Ärge unustage kasutada Antiradini, sest siin on nakatumise tase üsna tugev. Pärast vee joomist näete, kuidas värvilahendus muutub. Järgmiseks peate järgima inimest, kes juhatab teid templisse. Siin peate võitlema kummitustega. Pärast võitu häkkige uks (parool EMA). Võtke iidol ja pöörduge tagasi Richteri juurde. See viib lõpule missiooni "Misty Visions" ja saate alustada järgmist ülesannet mängus Fallout 4: Far Harbor. Kuidas alustada mälestuste leidmise otsingut ja selle edukalt lõpule viia? Sellest saate teada järgmises plokis.

Parem on mitte meeles pidada

Nüüd, kui Core on uurimiseks saadaval, ärge kiirustage sellega. Esmalt täiendage oma varusid kaupmeeste käest, sest tee on ohtlik. Ärge unustage rääkida Confessor Tectiga, kes annab teile juurdepääsu DiMa mälestustele. Teel juhtimiskeskusesse kohtate üht sekti “Aatomi lapsed” järgijat. Sellelt tegelaselt saate võtta lisaülesande.

Teel tuumani peate ületama nutika turvasüsteemi. Vältige lasereid ja torne ning hävitage teel olevad robotid. Minge juhtimiskeskusesse ja tõmmake hooba, mis aktiveerib täiendava toitesüsteemi. Nüüd peate lahendama mõistatuse ja eraldama kõik mälestused. Selleks hävitage tõkked tala abil ja asetage plokid, keerates indekseerijaid soovitud suunas. Pärast kõigi mälestuste väljavõtmist avaldatakse teile teave uue jõurüü asukoha kohta. Lisaks on teil BIP-i tehase koordinaadid. Edasine tee viib sellesse kohta.

Milline peaks olema elu

Ja nüüd jõuame Fallout 4: Far Harbori lisandmooduli viimase missioonini. Kuidas alustada selle ülesande täitmist? Kõigepealt külastage kaupmehi ja täiendage oma arsenali ja esmaabikomplektide varu, sest see seiklus on väga ohtlik. Järgmisena avage oma Pipboy ja leidke kaardi keskelt tehas. Võib-olla olete seda asukohta juba külastanud ja sel juhul saate lihtsalt kasutada kiirreisi. Kui ei, siis valige lähim punkt ja kõndige sihtkohta.

BIP tehasest on saanud supermutantide varjupaik, nii et neid olendeid on piirkonnas palju. Minge meditsiinikeskusesse ja sisenege sellesse hoonesse. Pärast iga korruse puhastamist minge katusele ja leidke sissepääs tehasekorrusele. Ülemiselt tasandilt leiate ainulaadse, nii et ärge unustage ringi vaadata. Minge alla ja häkkige arvutisse. Astuge lifti ja sõitke sellega. Trepist alla kaevake haud, kust leiate Avery kolju ja medaljoni ning holotaibi. Neid asju läheb teil vaja selleks, et otsustada saare saatuse üle. Enne asukohast lahkumist otsi see hästi läbi, sest kastidest leiab palju kasulikku.

Laienduslõpud

Pärast viimase missiooni täitmist sõltub saare elanike saatus ainult teist. Ja saate valida ühe järgmistest valikutest:

  • Hea lõpp, kus kõik jäävad ellu. Naaske Acadiasse ja rääkige DiMaga. Algab ülesanne "Reformatsioon". Martini peidupaiga leidmiseks järgige markerit. Võtke kaks holotapit ja pöörduge tagasi juhataja juurde. Järgmisena minge Tekti ja näidake talle oma leide. Nüüd peate minema Core'i juhtimiskeskusesse ja veenma ülestunnistajat põgenema. Kui seda ei saa teha, võite Tekti lihtsalt tappa. Jääb üle vaid DiMaga rääkida ja täita ülesanne "Perekonnaafäär". Selle tulemusel valitseb saarel rahu ja tüdruk naaseb oma vanemate juurde.
  • Lõpp on neutraalne. Mine DiMa juurde ja veena teda võimudele alla andma ja tõtt rääkima. Seda saab teha ainult tasandatud karisma oskusega. Andke Alainile tõendid, misjärel algab süntesaatori kohtuprotsess. Kui olete täitnud palju lisaülesandeid, mõistetakse DiMa õigeks. Kui täidetud teiseste ülesannete arvust ei piisa, ründavad saare elanikud Acadiat. Selle tulemusena Kasumi sureb ja mänedžer hukatakse.
  • Halb lõpp. Kõigi inimeste tapmiseks minge juhtimiskeskusesse ja hävitage tuumad. Väljuge sealt kiiresti, sest lööklaine võib teid tabada. Kõigi saare elanike hävitamiseks minge elektrijaama ja lülitage turbiinid välja. Kui soovite sünteesid hävitada, helistage Terase Vennaskonda.

Üldiselt, kui soovite kogeda uut seiklust tuumaenergia postapokalüpsise maailmas, peaksite selle lisandmooduli kindlasti oma arvutisse installima. Siit leiate palju ohtlikke vastaseid, lojaalseid sõpru ja raskeid ülesandeid. Ja kõik, mida vajate, et lõbus oleks, on alustada mängu Fallout 4: Far Harbor.

Enne kui alustame Fallout 4 Far Harbori ülevaate täielikku kirjeldust, tasub pöörata tähelepanu mõnele huvitavale asjale. Far Harbori eel- ja videoülevaates käsitleti iga elementi suurepäraselt, kuid kindlasti poleks üleliigne rääkida üksikasjalikult iga punkti kohta, mis võis tähelepanuta jääda või millele on vähe tähelepanu pööratud.

Iga sündmus mängus Fallout 4 Far Harbor areneb kasutaja soovitud suunas. Ükskõik, millise toimingu teete, peaksite pärast seda ootama eraldi mänguarenduse ringi. Ainuüksi selle põhjal on võimatu anda täielikku pilti kõigi saadaolevate episoodide kirjeldusest. Siin kirjeldatakse ainult mängu kõige populaarsemaid arenguetappe. Saate oma probleemid lahendada rahumeelselt või mitte nii rahumeelselt, kuid pidage meeles, et Far Harboris on arendajad teinud palju lihtsaid lahendusi, mis ei nõua toore jõudu.

Tutvuge Far Harbori kõige huvitavamate lugudega.

Pidage meeles peamist tegurit – ärge kiirustage peamisi ülesandeid täitma. Selle tõttu võite kaotada palju huvitavaid ülesandeid, mis pärast ühe või teise ülesande täitmist lihtsalt suletakse. Ärge unustage kiirgust, mis on absoluutselt kõikjal kubisev. Ärge mingil juhul koonerdage endaga, see võib kurvalt lõppeda. Ostke kaitseülikonnad, soomusvestid ja kasutage neid kõige sobivamal hetkel.

Ärge unustage oma võimeid, täiendage neid igal võimalikul viisil; sellel Far Harbori mängumehaanika elemendil on kõrge tähtsus.

Missioon "Kodust kaugel"

Fallout 4 Far Harbori mängimise alustamiseks vajate väga vähe. Esimene asi on see, et DLC ise oleks saadaval. Teine on põhiülesanne "Ilmutus" lõpetada.

Võtke Pipboy, et kuulata Nick Valentine'i detektiivibüroo aktiivset sõnumit, seejärel suunduge tema kontori poole. Seal tervitab teid rõõmsalt tema peamine assistent Nika Elli. Rääkige temaga, ta peaks teile rääkima vana kaluri Kenji Nakano kadunud tütrest. Kasumiga juhtunud salapäraste asjaolude kohta peaksite minema tema onni jõe lähedale.

Vestelge kaluri ja tema armastatud naisega, uurige kõike hoolikalt, uurige Kasumi tuba, koguge tõendeid. Kasumi märkmed on teisel korrusel, need lebavad vanal kummutil. Kui soovite uusimat holotapeti kiiresti leida, siis see asub vastas asuvas väikeses paadimajas. See on seifis, kuid ärge muretsege, selle võtme leiate tema toast, peidetuna väikese lauaplaadi pildiraami sisse.

Loe ka: Fallout 4 Nuka-maailma tutvustus [1. osa]

Tüdrukul õnnestus kuidagi raadio häälestada ja mitu sõnumit saata. Kasumi kahtleb tugevalt oma päritolus, sest... ei mäleta oma lühikesest lapsepõlvest üldse paljusid episoode. Lisaks kõigele sellele peab ta eemaldama hirmuäratavad unenäod, mida ta peas ei suuda lahendada. Siit ilmneb teave, et Kasumi käis isiklikult mere põhjaosas asuval saarel. Seal soovib ta saada vastuseid kõigile oma küsimustele.

Quest Walk In The Park

Kui jõuate saarele, hakkab kõik arenema väga kiires tempos. Esimene inimene, kellega kohtute, on majesteetlik kapten Avery ja tema assistent, lihtne kaupmees Allen Lee. Poisid ootavad sind muulil, kuid sooja vastuvõttu ei tasu loota, võõrad pole siin kellelegi meeldinud. Suhtlemise ajal peate linnaelanikke võitma, kuid pidage meeles, et see ei saa olema väga lihtne. Igaüks neist hindab teid halvaks inimeseks, kuid see on alles esimene kord. Rääkige neile, mis juhtus, rääkige kadunud kaluri tütrest ja sellest, miks te saart külastate.

Kui teil on meestega "kena" vestlus, ründavad teid eikusagilt verejanulised koletised, kes janunevad inimverd. Mitte mingil juhul ei tohi nendega lahingusse minna, vaid tuleb vaid taanduda elupaigaalale nimega “Corps”. Seal peate aitama kohalikke elanikke, vastasel juhul võidakse linn vallutada. Sellist rünnakut polnud pikka aega olnud, koletisi oli liiga palju. Siin kohtute üks-ühele süvakurgu ja merikuraga. Tapke ettevaatlikult kõik koletised, ärge koonerdage laskemoonaga, tulistage veel paar lamava olendi sisse. Nii võidate kõigi elanike head tahet.

Saate elanikelt teada halbu uudiseid, radioaktiivne udu muutub tihedamaks ja koletiste rünnakud ei tundu nii lihtsad. Elanikud kahtlustavad, et tegemist on Aatomi lastega, kes elavad radioaktiivse tsooni keskel. Seal on neil spetsiaalne tsoon, endiste allveelaevade tsoon, koodnimega "Core". Käivad jutud, et Kasumi läks mägedesse, territooriumile, mis kuulub rahuarmastavatele süntesaatoritele.

Et reis oleks võimalikult hea, peaksite võtma ühendust Longfellowga, nagu Avery soovitas. See tüüp tunneb saart hästi ega lase sul sattuda koletiste ega teiste neetud saare elanike küüsi.

Loe ka: Fallout 4 Esialgsete sündmuste kirjeldus

Leiate ta pubist nimega "The Last Resort". Avery palub teil aidata dokielanikke, misjärel algab ülesanne nimega "Elu äärel".

Enne viimasesse varjupaika minekut tuleks esmalt hoolikalt kalurikülaga tutvuda. Siit leiate kõik, mida vajate töömahukaks reisiks. Just nendes osades on vajadusel võimalik kasutada töölaudu või jaamu jõurüüde teenindamiseks. Lisaks kõigele sellele avaneb võimalus uuendada kogu oma olemasolevat relvaarsenali. Uusimad relvad, mis loodi spetsiaalselt Far Harbori versiooni jaoks. Oma vana sõbra Allen Lee käest leiate ainult teile kõige sobivamad relvad ja konksud. Need sobivad ideaalselt asulas olevate olenditega tegelemiseks. Siit leiad karulõksu, harpuunkahuri, kangpüssi, Admirali Sõbra ja palju muud kasulikku.

“Viimane abinõu” asub korpuse keskosas, kust leiate uudishimuliku baarmeni Mitchi, kes võib teile salapärase udu kohta kõige tõsisemaid saladusi rääkida. Sellised faktid ei tee tulevikus kindlasti halba. Kuid ärge unustage, et teatud Longfellow'ga kohtumiseks peate kõrtsi külastama. See mees on üsna tugev ja sa pead kasutama veenmisjõudu, et ta näitaks sulle ohutut teed Acadiasse. Igal juhul ei saa te siit ilma kaaslaseta lahkuda, vastasel juhul ei saa te kindlasti missiooni täita.

Ei tasu kõrtsist minema tormata, siit leiab palju kasulikke esemeid, millest üks on saarlaste almanahhi väljaanne. Ta saab anda teile juurdepääsu uutele ainulaadsetele võimetele ja kui kogute kogu mängu jooksul selliste esemete täieliku loendi, saate mängu lõpus DLC saavutuste loendist originaalkarika.

Ja nii, olete teel Acadiasse, ärge mingil juhul saage oma teejuhist ette, see võib teie mõlema jaoks halvasti lõppeda. Lõppude lõpuks saab ainult tema teada lühimat ja ohutumat teed maa peal. Hoidke alati silmad lahti, vaadake ringi ja oodake ootamatuid vaenlasi. Varuge toitu ja ravimeid, need tulevad kasuks. Teel võite komistada mahajäetud söögikohta, kus saate oma vee- ja toiduvarusid täiendada. Siin peate silmitsi seisma püüdjatega. Neid saab tavapäraselt hinnata raider-laskja. Ärge kartke siin initsiatiivi haarata, teie partner hindab seda positiivselt ja tema arvamus teist suureneb. Kui agressorid on lõpetatud, peaksite selle söögikoha katusele ronima. Sealt leiate lõhkeaineid, võtke need kindlasti kaasa.

Kui Longfellow ei eksi, jääb teele edasi väike onn. Sealt leiate tohutul hulgal igasuguseid relvi ja laskemoona. Lisaks leiate endiselt kasulikke asju ja toitu. Onnist lahkudes ole valvel, siit algab uduvaimude tsoon. Nad on palju tugevamad tänu sellele, et kiirgustase langeb skaalalt alla ja nad erinevad ausalt öeldes oma sugulastest vanal maal. Lisaks nendele olenditele ootavad teid hundid, urkad ja rabahundid. Kuid see pole halvim asi, mida nendes osades näete. Oma teel kohtate midagi tõsist, mida maailm pole näinud, see on intelligentne ja verejanuline olend.

Parem on mitte meeles pidada, et see on mängu Fallout 4 Far Harbor DLC üks keerulisemaid ülesandeid. Ülesande kohaselt peate välja võtma kõik süntesaatori DiMA mälud, seda saab teha ainult simulatsiooni abil terminali. Ülesanne on huvitav, sest simulatsiooni ajal leiate end maatriksist, seadistades iseseisvalt kõik koodid ja dekoodri talad. Selles artiklis räägime teile kogu selle läbimise protsessist, 4. kukkumist on parem mitte meeles pidada.

Kõndimine tuumani

Pärast ülesande "Leia oma koht" täitmist mõistate, et kõige olulisemad ja varasemad mälestused on tuumas - aatomi laste baasis. Core'i jõudmiseks peate minema Acadia keskusest kaardi edela poole (asukoht märgitakse kaardile). Teel Core'i peate silmitsi seisma erinevate vaenlastega, läbima soode ja kivise maastiku. Samuti on suur tõenäosus, et komistate Horizon Flight 1207 otsa, kus elab mitte eriti edukas supermutantkaupmees nimega Erickson. Tema käest saab osta nii mõndagi kaupa, aga ka hundi või muteerunud hagijas koera.

Lõpuks jõuate tuumani, mille sissepääsu juures on rühm aatomi lapsi. See grupp teostab ebaselgetel põhjustel teie silme all üht. Pärast seda minge Richteri juurde ja paluge tal teid oma organisatsiooni vastu võtta. Vastuseks nõuab Richter, et sa läbiksid üleminekuriituse ja täidaksid ülesande „Udused teadmised”. Pärast ülesande täitmist ja rituaali lõpetamist saate aatomi laste täisliikmeks ja saate vabalt külastada nende tohutut baasi.

Kerneli juhtimiskeskus

Core'is olles minge kohe ülemisele tasemele, kuhu pääseb metallredeli kaudu. Aatomi laste sõnul on kõik DiMa mälestuste lähenemised hästi kaitstud erinevate lõksude, ründerelvade ja tornidega. Seetõttu varuge enne ülemisele tasemele sisenemist miine, laskemoona ja stimulante.

Kõigepealt kohtate mitut laseritega aktiveeritavat torni. Raja keskel ootavad teid Brave klassi robotid ning lõpus on koos kõik vastased, sealhulgas tormitornid, tornid ja kaitsjad.

Pärast kõigi vaenlaste hävitamist avage terminali abil roheline uks. Kontrollige kindlasti ka valge tähe rinnakorvi, kuna see sisaldab soomust, laskemoona ja relvi. Ukse avades näete terminali, selle sisselülitamise lüliti on lähedal. Kuid enne terminali sisselülitamist teadke, et koos sellega aktiveeritakse ka legendaarne ründerelv. Tema kiireks võitmiseks asetage hunnik miine suletud ukse ette ja keerake seejärel lülitit. Selle tulemusena väljub sellest uksest robot ja miinid lendavad ta kohe õhku. Sellised miinid võtavad vähemalt palju tema tervist - peate ta lihtsalt lõpetama.

Mälestuste otsimine

Nüüd tuleb raske osa, kuna peate terminali sisse lülitama ja käivitama nn simulatsiooni. Kokku peate ekstraheerima viis mälestust ja saate seda teha järgmiselt.

Kui olete simulatsioonis, on teie kõrval mitu viga ja sinine sammas. Paljude takistuste taga on kollane sammas, mis tähistab DiMa mälestusi. Ülesanne on toimetada putukad kollasesse kolonni, lasta neil mälestusi võtta ja tagada turvalisus tagasi sinisesse kolonni taandumisel. Vigade edastamiseks peate koodimassiivide abil looma "sillad", suunama kiiri ja hävitama turvasüsteemi, asetades kaitsekonstruktsioonid (tornid). Iga viga kannab 20% mälust ja selleks, et simulatsioon ei ebaõnnestuks, peate neid täielikult kaitsma. Üldiselt on kõik simulatsioonid üksteisega sarnased ja neid on täiesti võimalik täita; allpool kirjeldame lühidalt kõigi simulatsioonide täitmise protsessi.

Mälu 0V-9AX0

Esimesel mälutõmmisel peate sulgema kõik augud koodimassiividega ja edastama kiire punasele tõkkele. Kiirte edastamiseks peate murdma mitu koodimassiivi, mis blokeerivad teed ja pöörama dekoodri repiiteri punase tõkke poole. Pärast seda, kui vead jõuavad kollasesse veergu, asetage kõik viis torni kogu tagasiteele. Kui kõik viis viga jõuavad sambani, hangitakse mälu 0V-9AX0.

Mälu 0J-2NN8

Ülesanne on viia kiir kõigi punaste tõketeni, purustades koodimassiivid ja paigutades mitu dekoodri repiiterit. Lõpuks peate ehitama silla kollase veeru juurde, et putukad saaksid mälestused võtta ja tagasi saada.

Mälu 0H-3X0P

Põhimõtteliselt tuleb kolmanda mälu ekstraheerimisel koostada koodimassiividest sambad ja paigaldada dekoodri repiiterid, otsides neid simulatsiooni erinevatest kohtadest. Kõik muu on sama.

Mälu 0Z-7A4K

Mälude otsimine 0Z-7A4K on üldiselt sarnane kolmandaga, lisaks tuleb paigaldada repiiterid ja ehitada väikesed sillad.

Mälu 0Y-8K7D

Viimase ekstraheerimise raskus seisneb simulatsiooni mastaabis. Tala kohaletoimetamiseks ja kõigi tõkete purustamiseks peate ehitama pikki sildu ja paigaldama palju repiitereid. Peatõkke purunemisel selgub, et kollane sammas on sinisest mõne sammu kaugusel. Kui vead naasevad, asetage kõik viis torni peaaegu samasse kohta, kuna seal on palju turvasüsteeme.

Edasised ülesanded

Pärast kõigi mälestuste väljavõtmist peate need täielikult kuulama. Selle tulemusena ilmub kaardile kolm markerit, millest igaüks avab veel ühe ülesande: Vim Limonaadi tehas, DiMA vahemälu, Grand Harbor Hotel. Nüüd teate kogu läbimise protsessi, parem on mitte meeles pidada fallout 4. Kui olete jõudnud kõigisse märgitud punktidesse, on ülesanne täidetud. Ärge unustage, et saadud mälestused sisaldavad lisaks lisaülesannetele teavet kogu merejalaväe soomuskomplekti asukoha kohta. Edu!

See eeldab, et mängijal on valikuvõimalus, millest olenevalt muutub olukord mängumaailmas radikaalselt. Peategelasel on tõesti oluline mõju jõudude jaotusele ja sündmuste arengule mängus. Kuidas Fallout 4 Far Harbor täpselt lõpeb, sõltub tema tegevusest.

Mängija valikud edenedes võivad viia kõigi saare elanike ülemaailmse hävitamiseni või fraktsioonidevahelise rahu kehtestamiseni. Võimalikud on ka lõpud, kus mõne fraktsiooni esindajad saavad oma pahatahtlike hävitamisega olulisi eeliseid.

Peategelase tegevusest kahes viimases süžees ei sõltu mitte ainult Acadia, Far Harbori ja Core'i saatus, vaid ka konkreetsed tegelased - DiMA, Avery, Tect ja Kasumi. Boonused, mida mängija saab, erinevad ka sõltuvalt ühest või teisest tulemusest.

Oleme kokku kogunud kõik Fallout 4 Far Harbori pöördepunktid, st peamise süžee põhisündmused, mis mõjutavad jõudude ümberjaotamist viimases mängus. Tuletame meelde, et mängu edenedes võib peategelane asuda ühele kolmest mängurühmast: Far Harbori elanikud, Aatomi lapsed (Tuum) või süntesaatorid (Acadia).

Rahulik lõpp

Kõige rahulikum lõpp saabub reformatsioonitöö lõpuleviimisel. See antakse välja siis, kui missioonis “What Life Should Be” räägib peategelane DiMA-le Far Harbouri kapten Averyst ja rõhutab, et süntees suudab Aatomi laste kõrge ülestunnistajaga õigeid asju teha. Siis, pärast reformatsioonikatse lõpetamist, valitseb saarel rahu. Uutes tingimustes juhib DiMA protsessi oma inimeste kaudu igas fraktsioonis ja peategelane saab "Acadia kaitsja" hüve.

Laastav lõpp

On olemas stsenaarium, mille kohaselt võidakse hävitada kõik kolm Far Harboris esindatud fraktsiooni. Tegelikult teeb peategelane kõiki tegevusi teadlikult, st sel juhul on mängija teadlik, mida ta täpselt teeb. Tegelikult on see sündmuste arendamise võimalus peategelase jaoks mõttetu ega too kaasa mingeid eeliseid. Ja millised on eelised, kui jääd üksi elutule maatükile?!

Aatomi laste hävitamiseks kasutage High Confessori allveelaeva raketi stardivõtit. Far Harbori elanikkonna hävitamiseks on vaja häirida ventilaatorite tööd, mis kaitsevad linna hävitava udu eest. Väljalülituskoodi leiate ülesandest "Parem on mitte meeles pidada", mille järel saate jätkata ülesandega "Maa puhastamine". Lõpuks, süntide hävitamiseks peate minema Commonwealthi ja teatama koloonia asukohast Brotherhood of Steelile või Instituudile, olenevalt sellest, kumma poole te Fallout 4 lõpus valisite. Samuti saate tegelda süntesaatoritega. läbi Far Harbori asunike jõupingutuste, enne kui need hävitatakse.

Fraktsioone saab käsitleda ka valikuliselt. Osa neist hävitatakse sõltuvalt tehtud otsustest, osa jääb saarele.

Far Harbori ja selle kodanike hävitamine

Ülesandes “Maa puhastamine” minge tuuleelektrijaama hoonesse ja valige terminalis 03 Tempest, see lülitab kondensaatorid välja. Loomulikult peate enne seda hankima väljalülituskoodid ülesandes "Parem on mitte meeles pidada". Tasuks Tektilt selliste tegude eest võite saada Atomi inkvisiitori hüve ja Atomi soomuse bastioni. Mängijale antakse ka saavutus "Maa puhastamine".

Aatomi tuuma ja laste hävitamine

Kui asute Far Harbori kodanike poolele, võite hävitada rühma Aatomi lapsed ülesandes "Maa puhastamine". Selleks tuleb siseneda allveelaevaga High Confessori koju ja kasutada raketi stardiklahvi. Tuum hävitatakse ja saate Kaugsadama elaniku hüve ja, nagu esimesel juhul, saavutuse "Maa puhastamine".

Acadia ja süntide hävitamine

Kui otsustate Fallout 4 Far Harboris süntesaatoritega tegeleda, on teil mitu võimalust. Esiteks, olles õppinud DiMA saladust kapten Avery asendamise kohta, saate Far Harbori elanikele sellest rääkida ülesandes "Milline elu peaks olema". Teiseks saate instituudi või terase vennaskonna süntesaatorite vastu seada, olenevalt sellest, kellega algses mängus liitusite. Acadia hävitamise eest saab peategelane ainulaadse snaipripüssi Lucky Eddie ja hüve Death of Acadia. Mängijale antakse ka saavutus "The Way Life Should Be".

Kasumi saatus

Eraldi tasub kaaluda Kasumi saatust. Kui valite rahuliku lõpu, jääb tüdruk ellu ja saab minna oma vanemate juurde Rahvaste Ühendusse ning teie lõpetate mängu, täites ülesande "Kodu lähedal". Sama sündmuste areng on võimalik, kui otsustate aidata sünte ja tegutseda koos DiMAga. Aga kui Acadia hävitatakse, siis Kasumi sureb.

Olles lugenud Fallout 4 Far Harbori täielikku ülevaadet, on raske mitte nõustuda tõsiasjaga, et DLC osutus äärmiselt põnevaks ning esitletava maailma süžee ja atmosfääri poolest on see üsna võrreldav isegi algse mänguga. . Sidusa süžee olemasolu Far Harboris, huvitavad lisaülesanded ja mitmed lõpud, mis sõltuvad mängija tehtud otsustest, muudavad Fallout 4 Far Harbori mitte ainult Bethesda suurimaks täienduseks, vaid ka sisuliselt üheks huvitavamaks. .

Fallout 4 täielik ülevaade

-





Avaldamise kuupäev: 20.05.2016 17:00:20

Siin on uus oluline täiendus . Kauge sadam suurem ja parem kui Automatron. Seda näete ise, kui installite lisandmooduli ja sead esimest korda sammud uutele maadele. Kuid tea, et see ei saa olema lihtne. See uus seiklus pole nõrganärvilistele. Enne uute territooriumide avastamist vajate hästi arenenud iseloomu ja head varustust. Auhind ei lase end kaua oodata – uusi relvi, varustust ja muud head-paremat kukub vaenlastelt nagu kommi uusaastal. Lisaks saate palju kogemusi.

Kust alustada oma seiklust?



See laienemine toimub väljaspool Rahvaste Ühendust, nii et ärge oodake, et saate Diamond City ja Far Harbori vahel kiiresti reisida. Esmalt kasutage oma Pip-Boy'd Nick Valentine'i raadio kuulamiseks ja seejärel minge tema kontorisse, mis asub Diamond Citys.

Kontoris kohtute tema sekretäriga. Rääkige temaga ja minge Nakano elukohta, mis on teie kaardile märgitud. Rääkige nüüd Kenji Nakanoga, võtke tema kadunud tütre kollane lint ja minge dokkidesse. Uurige seda piirkonda hoolikalt ja naaske seejärel Kenji Nakanosse.

Erinevad lõpud



Nagu paljud teised mängud, annab ka Far Harbor sulle võimaluse oma seiklus erinevatel viisidel lõpetada ning loomulikult oleneb kõik sinust ja sinu tegemistest. On rahulikke lõppu ja mitte nii rahulikke. Teie otsustada, kas olla hea või paha poiss.

Läbivaatus



Me ei soovita tungivalt põhiülesannete ahelat kohe käivitada ja kiiresti lõpetada, kuna sel juhul kaotate võimaluse mõne kõrvalülesande täitmiseks. Olge valmis oma oskuste proovile panemiseks. Seda juhtub tõesti sageli. Lisaks pöörake tähelepanu karisma oskusele, mis lihtsustab oluliselt teie elu Far Harboris.

Mida kaasa võtta?



Ärge võtke liiga palju asju endaga kaasa. Võtke ainult oma parimad seadmed ja mõned ravimid, mis aitavad kiirgusega toime tulla. Üldiselt minge Far Harbor light'i ja jätke kõik vana vanasse kohta. Saate kõike julgelt uude asukohta hoiustada, nii et pole palju mõtet Diamond Citysse reisida.

Valmistuge kiirguseks



Far Harbori üks peamisi omadusi on kiirgus. Saarel ringi reisides peate pidevalt võitlema kiirgusuduga. Fallout 4 mängimine on teid selleks võitluseks hästi ette valmistanud, kuid mõned sammud pole kindlasti üleliigsed. Võtke kaasa kaitsekomplekt ja palju Rad-X-i. Jõusoomus säästab teid ka kiirguse eest.

Uued relvad ja turvised



Uus täiendus – uued esemed. Arendajad on lisanud palju uusi relvi, soomust ja muud varustust, mis on teie pingutuste eest tasuks ja loomulikult aitavad teil tüütute vaenlastega kiiremini toime tulla. Pange tähele, et uued esemed vastavad lisandmooduli stiilile, nii et teil on võimalus luua oma tegelasele värske välimus.

Saavutused



Ärge unustage hankida uusi saavutusi, mis on mängu lisatud. Kokku on neid kümme:

  1. Saarlaste almanahh - peate koguma kõik samanimelise ajakirja numbrid.
  2. Võitlus uduga – kolm uut asulat tuleb lukust lahti teha.
  3. Kodust kaugel – antakse ülesanderea täitmise eest.
  4. Milline elu peaks olema, antakse ülesanderea läbimise eest.
  5. Konks – tapa 30 mereelukat ja saavutus on sinu.
  6. Leia oma koht – antakse ülesanderea täitmise eest.
  7. Uus-Inglismaa puhkus – 20 uut asukohta, mida uurida.
  8. Maa puhastamine – antakse ülesanderea täitmise eest.
  9. Lisage lihtsalt soolavett ja looge Far Harbori retseptide abil midagi uut.
  10. Pereafäär – antakse ülesanderea täitmise eest.