Biografije Karakteristike Analiza

L2 što. Atributi karaktera i opreme

Jedan od najlegendarnijih MMORPG-ova bio je, jest i bit će Lineage 2, stvoren zajedno s mjenjačnicom Pay2g.ru. Unatoč godinama koje su prošle od izlaska prvog dijela Preludea, igra još uvijek ima svoje obožavatelje.
Tajna popularnosti igrice je stvaranje atmosfere bajke. Veličanstveni dvorci s neosvojivim zidinama, srednjovjekovna sela, šume i pustinje pune opasnosti i blaga, rijeke i jezera - sve to ne prestaje oduševljavati oko. Brojni zadaci pomažu vam da zaronite dublje u svijet igre. Čak i hrabri stražar ima u zalihi neku priču koja nadopunjuje njegovo znanje o okolici ili gradu. Svako mjesto ima svoju nezaboravnu melodiju koja godinama poslije tjera suze na oči veterana.

U prethodnim verzijama igre, svaki novi lik pojavio se u početnom selu svoje rase. Sumorna podzemna tvrđava tamnih vilenjaka bila je u oštrom kontrastu sa svijetlim, prozračnim zgradama svijetlih vilenjaka. Selo orka izgledalo je poput kampa nomada koji se spremaju krenuti na novo putovanje. Teški patuljci izgradili su svoje selo među snijegom i jelama. I ljudi su se popeli na usamljeni stjenoviti otok usred mora. Rasa Kamaela, dodana u kasnijim kronikama, voljom bogova također je dobila utočište na otoku, s kojeg su mladi Kamaeli pobjegli prvom prilikom. Počevši s GoD ažuriranjem, svi novi likovi pojavljuju se u istom početnom selu, radeći iste misije gotovo sve dok ne dobiju svoje prvo zanimanje.

Klase Lineage 2
Glavne klase u Lineage 2 su magovi, lukovi, iscjelitelji, bardovi, noževi, tenkovi, ratnici i odbojnici. U budućnosti će za igru ​​biti dostupno više od 30 zanimanja. Stoga je odabir klase svakako odgovoran proces. O tome ovisi brzina pumpanja, sposobnost pružanja pristojne opreme za vaš lik, kao i potražnja u timskoj igri. Mnogi igrači stvaraju nekoliko likova odjednom za sve prilike. Kako shvatiti svu tu raznolikost? Pogledajmo primjer tamnih vilenjaka
Mladi mračni vilenjak, ovisno o izboru, rađa se kao borac ili mistik u podzemnom selu. Nakon primanja prve profesije na razini 20, borac može odabrati put viteza ili skitnice. Vitez pak na razini 40 može odabrati put tenka i postati Shillen Knight ili otići na pozornicu i postati bladedancer. Skitnica će uzeti nož i postati šetač po ponoru, ili će uzeti luk i postati fantomski rendžer.
Mistikov izbor nije ništa manje težak: na razini 20 odaberite put mračnog čarobnjaka ili proročišta Shillien. Nakon prelaska na razinu 40, mag će moći birati između čarobnjaka vjetra, spellhowlera ili fantomskog prizivača. Bezopasni Oracle će razviti svoju sposobnost bacanja pozitivne magije i liječenja drugova ozlijeđenih u borbi, dobivajući zvanje Shillienskog starješine.

Poboljšajte svoj karakter
Što je viša razina lika, to više vještina može koristiti i višu razinu opreme koju može koristiti. Stoga se ogromna količina vremena troši na izravnavanje, ovisno o uvjetima igre. U solo levelingu s minimalnim skupom buffova, mađioničari tradicionalno vode zbog svog velikog dometa napada. Ako postoji buff, klase koje koriste štuku su prve. Štuka vam omogućuje napad na nekoliko ciljeva u blizini lika odjednom. Na prvim razinama možete se zamahnuti u blizini početnog sela; mnogi mobovi ispuštaju opremu niskog ranga, koju možete odmah upotrijebiti u nedostatku bilo čega drugog ili je odnijeti u trgovinu i zaraditi novac. Kako prelazite na višu razinu, morate tražiti mobove više razine. Za većinu iskusnih igrača, leveling novog lika odvija se prema određenom planu na prethodno poznatim lokacijama. Neki igrači namjerno ubijaju mobove na istim mjestima sve dok predmet ili resurs koji im treba ne ispadne.

Oprema igrača
Ovisno o rangu, oprema se dijeli na No-grade od razine 1 do 19, D-grade 20-39, C-grade 40-51, B-grade 52-60, A-grade 61-75, S-grade 76 - 80, kasnije S80, S84 pa čak i R++ su dodani igri. Oprema koja nije na razini nameće kaznu igraču, smanjujući njegove borbene karakteristike.

Stvaranje stvari.
Patuljasti likovi s kovačkom profesijom mogu izraditi razne predmete od streljiva i oružja. Općenito, za stvaranje predmeta potrebni su vam recept i dijelovi za ovaj predmet, kao i resursi. Ako je za stvaranje jednostavnog predmeta potrebno nekoliko jedinica resursa, tada proizvodnja vrhunskog oružja košta tisuće.

Racija šefovi
Ponekad igrači pronađu posebno jaka čudovišta, takozvane raid bossove, i okupe grupu da ih ubiju i dobiju vrijedne predmete. Raid bossovi se mogu pronaći diljem svijeta Lineagea, neki od njih imaju čuvare. Ubijanje nekih od njih važan je dio zadataka za dodatne klase i stjecanje plemstva. Obično se razina napadačkih šefova podudara s razinom mobova na lokaciji, ali ponekad postoje iznimke. Osobito su značajni epski raid bossovi: zmajevi Antharas i Valakas, ludi car Baium, njegov sin Frintezza, mrtvi gusar Zaken i Kraljica mrava, s kojih padaju posebno vrijedni komadi nakita, zbog čega se stotine ljudi bore za pravo biti prvi koji će ući i ubiti raciju.šefe.

Klanovi i savezi
Igra se temelji na interakciji s drugim igračima. Čak i na početnim razinama možete organizirati grupu za brže i udobnije stjecanje iskustva. Na visokim razinama igrači se pridružuju klanovima i savezima kako bi sudjelovali u bitkama za dvorce. Za mnoge igrače, masovne PvP bitke postale su omiljena zabava u Lineageu. Sustav klanovskog rata omogućuje vam da objavite rat drugom klanu. Ako neprijatelj prihvati izazov, svi članovi klana postat će zakoniti plijen za neprijatelja i obrnuto. Igrači neprijateljskog klana označeni su posebnim znakom iznad svog imena. Rasprava o prošlim opsadama i razjašnjavanje odnosa između igrača vrlo često traje dulje od samih događaja. Za koordinaciju vojnih operacija većina klanova koristi programe glasovne komunikacije, na primjer, TeamSpeak ili Ventrilo.

Kažu da je život igra s prekrasnom grafikom. Za cijelu generaciju igrača život je neko vrijeme bio igra zvana Lineage.

Dakle, jedno od najčešćih pitanja za početnike je pitanje “Tko biti”. Ukupno postoji 35 različitih klasa likova u svijetu L2, od kojih se 34 mogu podići na razinu do maksimalne razine od 85. Možete odabrati bilo koju od 34, a kada dosegnete razinu 75, nakon što ste izvršili potreban zadatak (quest), imat ćete priliku naučiti još 3 klase. Dakle, po čemu se razlikuju i tko je za što sposoban?

Osim očite podjele likova na ratnike i mađioničare, te Kamaele na djevojčice i dječake, sve klase Lineage 2 podijeljene su na:

  • Zaštitni
  • Napadači
  • podrška
  • Mješovita odjeljenja- obavljaju ulogu podrške napadu ili obrani.

Samo ratnici mogu biti tenkovi. Klasa za napad i podršku uključuje i magove i ratnike. Pogledajmo ih detaljnije.

Spremnici

Tenk je ratnik sa štitom koji ima dobru fizičku i magičnu zaštitu. Glavna razlika između tenka i ostalih klasa je njegova vještina štita, zahvaljujući kojoj blokira napade štitom puno češće od ostalih likova i ima veću fizičku zaštitu štita od ostalih. Sposobnost odbijanja strijela s velikim uspjehom ili zauzimanje slijepe obrane - Apsolutna obrana - Paladin (na primjer) i time uvelike povećava zaštitu od fizičkih oštećenja i magije. Iznimno vrijedna vještina je vještina Aggression, koja tjera neprijatelja da napadne tenk. Također definira njegove glavne zadaće - pokriti mršave stražnjice nanositelja štete i potporu od napada neprijatelja, primiti udarce na sebe i poginuti herojski. Oni ponovno agro dilere neprijateljske štete sa svojih saveznika na sebe, dajući tako svojim članovima klana priliku da žive dulje i, sukladno tome, ubiju više neprijatelja. Volite li strmoglavo juriti u gomilu neprijatelja i pokvariti maline neprijateljskim strijelcima, koji slute kako će sada vaše magove u lanenim kapuljačama napuniti strijelama, a umjesto toga dobiti hrpu čelika pred nosom, tenk je tvoja klasa. Usput, u nekim situacijama jedan ili dva tenka mogu uvelike promijeniti ishod bitke, dajući saveznicima prednost od 10-15 sekundi, čak i po cijenu vlastitih života. U svijetu Lineage2, tenkovi su predstavljeni sljedećim klasama.

Knight of Eve - Temple Knight, TK

Spremnik Svjetlih vilenjaka. Prema mišljenju određenog segmenta igrača, to je najoklopljeniji tenk. Možda ima najniži pokazatelj snage (STR), možda ne najveću količinu života, ali ima najveću agilnost (što znači najčešće blokove sa štitom i brzinu trčanja) i dvije aure odjednom, povećavajući šanse za blokiranje štitom i fizička zaštita štita. Osim toga, za razliku od ljudskih tenkova, vilenjački tenkovi mogu štitom blokirati čak i udarce u leđa, što je od velike pomoći u borbi kada je sve pomiješano, strijele i udarci pljušte sa svih strana. Kao i svi vilenjaci, TK je pomalo mađioničar i u svom arsenalu ima čarolije koje vraćaju HP, liječe krvarenje i neutraliziraju otrov. Osim toga, TK može lansirati 3 male kocke u zrak, koje će izliječiti vlasnika, oštetiti neprijatelje ili ih vezati za zemlju, sprječavajući ih da se kreću. Na visokim razinama, TK dobiva vještinu Touch of Life, koja uvelike povećava stopu regeneracije života, čineći ga još težim ubiti. Nažalost, TK nema gotovo nijednu napadačku vještinu, ova je klasa usmjerena isključivo na obranu, zbog čega je mnogi smatraju vrlo dosadnom, što, međutim, ni na koji način ne pogoršava njezine sposobnosti tenka. TK je najrjeđe viđeni tenk.

Vitez Shilen - Shillien Knight, ShK

Tenk tamnog vilenjaka. Prilično čest lik, kao i svi tamni vilenjaci, vrlo je moderan, kao i njegov svijetli brat, sposoban je blokirati napade sa strane i sa leđa štitom, a također ima dvije aure koje povećavaju šanse za blokiranje štit i fizičku zaštitu štita. Kao i njegov svjetlosni brat, ShK može pozvati kocke, ali njegove kocke imaju drugačija svojstva; smanjuju fizičku snagu. napad, fizički obranu, brzinu napada neprijatelja, otrovati ga otrovom, koji se ne može izliječiti jednostavnom čarolijom, i isisati život neprijatelja, prenoseći ga vlasniku. Kao i svi mračni vilenjaci, SK ima vještine tamne magije, može otrovati neprijatelja, smanjiti fizičku snagu. napad, fizički zaštita, ima 2 čarolije odjednom, uz pomoć kojih se život neprijatelja isisava i prenosi na vlasnika. Može usporiti neprijatelja, a ima i jedinstvenu čaroliju Udar munje, koji, s nekim slučajem, potpuno imobilizira neprijatelja na određeno vrijeme. Općenito, SK je više orijentiran na napad od ostalih tenkova - sve njegove vještine i sposobnosti nanose štetu, što ga čini toliko popularnim.

Paladin - Paladin, Pal

Ljudski tenk. U zadnje vrijeme se nalazi sve češće, sposoban je liječiti saveznike, dok troši vlastite HP-ove, ima auru koja mu poput vilenjaka omogućuje da štitom blokira napade s leđa i sa strane, ali za razliku od njih, znatno smanjuje fizičku snagu. zaštita samog štita. Na visokim razinama, Paladin može naučiti vještinu Angelic Icon - Face of an Angel, koja uvelike povećava njegove borbene karakteristike. Ukupno se pokazalo da je izvrstan tenk, zastrašujući neprijatelj, koji, osim toga, može liječiti ako je potrebno.

Avenger - Dark Avenger, DA

Ljudski tenk. Posebna razlika u odnosu na ostale tenkove je mogućnost prizivanja crne pantere u pomoć kao štetitelja. Ne može blokirati udarce i udarce s leđa ili sa strane, pa igrači moraju biti malo oprezniji, ali dosta je debeo što se tiče života i prilično oklopljen. Osim toga, Panther je vrlo dobar u rušenju protivnika, što je, u kombinaciji s dobrim Pdefom i uravnoteženim skupom vještina, vjerojatno učinilo DA najpopularnijim tenkovima.

Pokrivači štete

Slikovito rečeno, DD su oni koji ubijaju. I premda je pod određenim okolnostima bilo koja klasa sposobna nekoga ubiti, DD klasa je prvenstveno fokusirana na nanošenje maksimalne štete neprijatelju. Postoje 3 grupe DD:

  • Strijelci
  • Magovi (ili Nukeri)
  • Miles DD

DD Strijelci

Naziv je jasan – svirač s gudalom. S punim buffom (pod utjecajem velikog broja poboljšavajućih čarolija), strijelac je ogromna sila. Iako je u teoriji NTSSoft (korporacija koja je izdala igru) glavna zadaća strijelaca uništavanje mađioničara, u stvarnosti oni s jednakim uspjehom ubijaju sve što se kreće i diše unutar dometa. Unatoč činjenici da nitko ne sprječava nijednog lika da uzme luk i puca, klasa strijelaca to može učiniti većom snagom i s veće udaljenosti, što dovodi do situacije u kojoj samo strijelci i mađioničari mogu uspješno ubijati iz daljine. U takvim okolnostima, glavna zadaća strijelaca je ne dopustiti neprijatelju da im se previše približi, zbog čega je među strijelcima vrlo česta taktika "zmajavanja", kada strijelac ispali jedan ili dva metka prema neprijatelju, pobjegne natrag - još jedan hitac, trči natrag - još jedan hitac. Uzimajući u obzir da svi strijelci trče brže od mnogih drugih klasa, zmajati ih je prilično jednostavno. Strijelci najviše štete nanose kritičnim udarcima. Dakle, ako strijelac bez buffa neprijatelju nanese 100 jedinica štete, a kritičnim hicem do 300, s punim buffom šteta od običnog hica bit će 180-200, a kritičnog hica oko 2000 . Istina, mogućnost nanošenja takve štete programeri su umjetno ograničili i iznosi 50%

Četiri su Lukara u L2:

Srebrni rendžer - Srebrni rendžer, CP

Vilenjački strijelac. Kao i svi vilenjački ratnici, on može izliječiti vlastiti HP, izliječiti otrov i krvarenje. Najbrži od svih, najprecizniji i najbrži, ali u isto vrijeme nanosi manje štete od ostalih. Brzina dolazi po cijenu snage. Ima vještinu Rapid Fire, koja značajno povećava brzinu paljbe i fizički napad na dvije minute, ali smanjuje radijus paljbe.

Fantomski rendžer, FR

Mračni vilenjak. Kao i svi mračni vilenjaci, sklon je mračnoj magiji. Kao i SK, može smanjiti borbene karakteristike neprijatelja, može usporiti neprijatelja do puževe brzine trčanja, nanijeti mu krvavu ranu mačem ili bodežom i apsorbirati neprijateljevo zdravlje kako bi povećao vlastiti HP. Iako, iskreno govoreći, nije sasvim jasno zašto mu treba cijeli ovaj set. Ali FR najviše šteti strijelcima. Zahvaljujući vještini Dead Eye-a, šteta od kritičnog hica FR-a mnogo je jača nego kod ostalih, za ovo morate platiti najmršaviju tjelesnu građu - najmanje HP-a, oklopa i najmanju količinu streljiva koje nosite sebe - cijenu koju treba platiti za veću štetu.

Strijelac - oko sokolovo, jastreb

Ljudski strijelac. Najčešća klasa strijelaca. Bez dodatnih vještina, maksimalan broj života i oklopa, iako nauštrb minimalne spretnosti. Zaista zlatna sredina. Za razliku od mrtve vilenjačke braće po oružju, on može nositi PUNO težine, puno strijela, ljekovitih eliksira, dodatnog oružja, oklopa, svih potrebnih sitnica - sve možete staviti u ruksak i mirno otići pucati. Pritom puca sporije od SR-a i slabije od PR-a.

Samostreličar - Arbalester, Arba

Kamael sa samostrelom. Donekle se izdvaja iz niza prijetećih tipova s ​​golemim lukovima, ne samo zbog svojih seksi oblika, već i zbog svog čudnog samostrela smiješne veličine, kao i zbog skupa vještina i karakteristika koje nisu baš tipične za druge streličare. Prva očita razlika u odnosu na strijelce je ta što je snaga napada samostrela gotovo upola manja, a istovremeno mnogo veća brzina paljbe. Za razliku od luka, samostreli ne troše manu po hicu. Osim toga, arba ima nešto kraći domet gađanja - 850 nasuprot 900+ za strijelce. U isto vrijeme, arba je sastavni dio svake zabave s lukom, prvo zbog jedinstvenog debuffa koji uvelike smanjuje otpornost mete na strijele, a drugo zbog jedinstvenog “Prana” buffa, koji uvelike povećava otpornost na magičnu štetu cijele stranke. Također ima na raspolaganju niz zamki raznih vrsta i dobre napadačke vještine, što je čini strašnim protivnikom u borbama 1 na 1.

DD Magee

Za nanošenje štete koriste magične čarolije temeljene na elementima vode, vatre, vjetra, svetosti ili tame. Za razliku od strijelaca, kojima je potrebna mala količina mane za pucanje, a glavnu štetu nanose kritični pogoci s maksimalnom šansom od 50%, bojni magovi troše manu vrlo brzo i nanose stalno veliku štetu puno većom brzinom. Osim toga, čarolije također mogu uzrokovati kritičnu štetu, a vjerojatnost njenog nanošenja može se povećati na 20%. Značajan nedostatak nukera je njihova velika ovisnost o razini mane i potreba da se ona stalno nadopunjuje na ovaj ili onaj način, kao i puno niži pokazatelj fizičke obrane od svih ostalih klasa u igri. Nukeri u L2 predstavljeni su sljedećim klasama:

Pjevačica čarolija - Spellsinger, SPS

Vilenjački nuker. Njegove čarolije temelje se na elementu vode ili sveta. SPS je najbrži mag u igri, iako i najslabiji. Iako se, prema nekima, relativno slabe čarolije u potpunosti kompenziraju brzinom njihovog bacanja. Osim toga, SPS ima Cancellation čaroliju, koja uklanja čarolije jačanja s neprijatelja, što SPS-u daje veliku prednost u borbi s drugim klasama.

Čarobnjak vjetra - Čarolija, CX

Nuker tamnog vilenjaka. Najmoćniji mađioničar u igri. Njegove čarolije temelje se na elementima vjetra ili tame. Brzina bacanja čarolija je sporija od ostalih nukera, ali šteta je najveća. Osim toga, kako i priliči tamnim vilenjacima, osim čarolija vjetra, ima i čarolije tame, koje čine više od polovice ukupne rezerve čarolija ovog maga. SH ima i čaroliju Tišina, koja je smrtonosna za ostale mađioničare, koja iako ne ubija mađioničare direktno, pod čijim utjecajem ne mogu bacati čarolije. Pa, mađioničar koji ne može baciti magiju samo je bespomoćni komad mesa.

Gospodar vatre - Čarobnjak, Sork

Ljudski nuker. Posjeduje vatrene čarolije. Brzina bacanja čarolija veća je od one kod CX-a, ali niža od one kod SPS-a, šteta je veća od one kod SPS-a, ali manja od one kod CX-a. Oskudna rezerva čarolija svih mađioničara, kao što SPS poznaje čaroliju Otkazivanja. Ipak, klasu mnogi vole zbog svoje jednostavnosti i pouzdanosti.

Nekromant - Nekromant, Nekr

Miles DD

Ova široka vrsta uključuje klase koje nanose štetu korištenjem oružja za blizinu: boksera, bodeža, koplja, mačeva. Većina djelitelja štete u gužvi nanosi štetu koristeći posebne vještine koje koštaju tonu mane. Glavne mete su im nosioci halja i lakih oklopa, tj. magovi i strijelci. Također, za razliku od mađioničara i luka, većina djelitelja štete u bliskoj borbi može podnijeti značajno veću štetu prije nego što oda duha, te u skladu s tim ubiti više neprijatelja, ali da bi se te mogućnosti u potpunosti iskoristile, potrebno je odgovarajuće iskustvo i vještina. U pravilu je igrati melee DD teže nego igrati s lukovima i nukerima; zahtjevi za sposobnostima igrača viši su za ove klase. DD milje se mogu podijeliti u 3 glavne vrste:

  • Dager radnici
  • Naplata korisnicima
  • Drugi

Daguerres (ljudi s bodežima)

Vitezovi plašta i bodeža. Najkontroverznija klasa u igri. Neki ih nazivaju potpunom beznačajnošću, drugi ih smatraju najboljima. Posebna značajka klase je da su sve njihove vještine dizajnirane za udarac s leđa, a također i da za vještine postoji mogućnost nanošenja štete. To jest, čak i pod idealnim uvjetima, kada je neprijatelj rastresen i zauzet borbom s nekim drugim, niti jedan udarac u leđa ne može uzrokovati apsolutno nikakvu štetu. S druge strane, kada su potpuno bafirane, sposobnosti bodeža jako pogađaju ako prođu, a u nekim uvjetima neprijatelja se može ubiti samo jednim uspješnim udarcem. Glavna meta bodeža su nositelji ogrtača i lakog oklopa. Noćna mora - nosači teškog oklopa, Tyrant Orcs i Kamael Berserkers (Do C4, iz kasnijih kronika samo su tenkovi opasni).

Putokaz - Plainswalker, PV

Vilenjački bodež. Po mnogima najbolji je zbog visokog DEX pokazatelja i najčešćeg ispunjavanja sposobnosti. Kao i svi vilenjaci, liječi vlastiti HP, liječi otrov i krvarenje i usporava brzinu trčanja neprijatelja. Ima najniži DPS i najslabiju štetu od vještina. Ima najveću stopu izbjegavanja vještina i najveću prosječnu brzinu.

Abyss Walker - Abyss Walker, AB

Daguerre od Mračnih vilenjaka. Odličan borac, razlika u agilnosti u odnosu na PP je samo jedna, ali postoji pasivna vještina za povećanje snage sposobnosti, vjerojatno najštetnija u svojoj klasi. Kao i svi mračni vilenjaci, obožavatelj je crne magije i vrlo dobro poznaje mnoge čarolije. Od CT 2.2 je ubojica tenkova.

Lovac na blago, Teksas

Ljudski bodež. Po sposobnosti, po nekima, "najoblje" ali i najdeblji po životnom pokazatelju. Vrlo česta zbog lakoće ljuljanja. U pvp-u, nekoliko njegovih uspješnih vještina može koštati neprijatelja života.

Naplata korisnicima

Sumorni borci koji bruse svoje borbene vještine bez štita, tone života i oklopa, ogromna šteta od vještina i jednako velika potrošnja mane. U uvjetima kontaktne borbe, oni daju prednost bilo kojoj drugoj klasi, uz rijetke iznimke. Samo oni mogu, uz minimalni buff, sami uništiti 2-3 neprijatelja pod napadom. Ali nakon svake takve bitke treba im odmor da povrate manu i vještine (i živce). Posebnost je da akumuliraju snagu u obliku "naboja" prije bitke i oslobađaju je kasnije tijekom svojih smrtonosnih vještina. U igri ih predstavljaju tri klase.

Gladijator - Gladijator, Glad

ljudski. Majstor borbe s dva mača. Nosi teški oklop, dosta je spor i nije baš pogodan za borbu na otvorenom prostoru - svaki mu strijelac lako može pobjeći ili zmajem pobjeći, ali zabranite susret s njim u uskom prostoru. On može napadati svojim vještinama ne samo iz neposredne blizine, već i na daljinu; naravno, ne doseže radijus luka, ali uvijek može dokrajčiti neprijatelja koji bježi. Značajan nedostatak je niska brzina rada. Značajan plus je velika količina oklopa i zdravlja.

Pustinjak - tiranin, Tyr

Ork borac. Majstor borbe šakama, ne odvaja se od boksera. Nosi lagani oklop, zbog čega je fizički pokazatelj. obrana je niža nego kod gladijatora, ali to jednostavno kompenzira ogromnom količinom HP-a. Vjerojatno najdeblji lik u igri, trebat će jako puno vremena da ga ubijete. Posebnost je mogućnost korištenja različitih totema, što mu daje mogućnost da brzo mijenja svoje karakteristike ovisno o situaciji u borbi. Trebate puno tjelesne vježbe. i mađioničar zaštita? Totem Ogre and Tyran postaje poput tenka - Pdef je izvan ljestvica, HP je dvostruko veći od bilo kojeg tenka, ogromna šteta. Trebate brzo ubiti svog neprijatelja? Zialot, Buffalo totem i mađioničar padaju s 1-2 pogotka, strijelac s 2-3. Trebate se otrgnuti od neprijatelja koji napreduju? Zečji totem i dvije minute Tiranin je najbrži lik u igri. Zakleti neprijatelji - gladijatori. S istom razinom štete, gladijator ipak ima više zaštite i u takvoj bitci Tiranin obično gubi. Baš poput gladijatora, može napasti vještinama iz daljine.

Berserker - Berserker, Bers

Sve popularnija klasa DD milja. Unatoč krhkoj strukturi, pokazatelji zdravlja i oklopa, kao i svi Kamaeli, na razini su klasa bodeža, vrlo moćnog protivnika. U svom arsenalu ima dvije vrste UD-a - magičnu i fizičku. Za razliku od tenkova, UD bersa ga ne veže lancima za tlo i može se kretati po bojnom polju. Jedinstvena značajka bersa su njegove vještine jurnjave - borbe, zahvaljujući kojima se odmah kreće prema neprijatelju, istovremeno nanoseći štetu, omamljujući neprijatelja ili izazivajući krvareće rane. Također ima najneugodniju sposobnost izbijanja oružja iz ruku protivnika.

Ostalo DD

Ovdje je prikupljeno nekoliko jedinstvenih klasa, međusobno različitih, od kojih svaka postoji u jednom primjerku i ne može se sistematizirati.

Destroyer - Destroyer, Destroyer, Destr

Ork s ogromnim mačem. Majstor dvoručne borbe mačem. Pod normalnim uvjetima, to nije najštetnija klasa, ali kada razina njegovog HP-a padne na 1/3, može koristiti vještine Frenzy i Zealot, zvane "limits", koje, zajedno s punim buffom, pretvaraju ovog orka , koji na prvi pogled i nije najopasniji na prvi pogled, u stroj za uništavanje . Kritičnost Destroyera pod utjecajem Frenzyja i Zialota je najveća šteta koja se može napraviti u igri. U pravilu, mađioničari ne prežive niti jedan crit, strijelci i bodeži - dva, tri su dovoljna za prosječnog tenka ili skill borca. Razarač na granicama može ubiti točno onoliko ljudi koliko ima kritičnih udaraca u jednoj i pol minuti, toliko traju bonusi od ovih vještina. Nakon čega samo treba pričekati da se vještine vrate natrag, ponovno smanjiti razinu HP-a na 1/3 kako bi ih uključio i ubijao i ubijao ponovno. To ga čini najboljim likom za borbu u ograničenim prostorima, kao i jednim od najlakših likova za napredovanje.

Kopljanik - Warlord, Warlord, VL

Čovjek s kopljem. Najkontroverznija i jedna od najnepopularnijih klasa. Borac koji se specijalizirao za korištenje koplja. Sve njegove vještine nanose štetu ne jednoj meti, već svima oko njega. Jasno je da ako oko njega ima 10-20 neprijatelja, njihova ukupna šteta će premašiti čak i štetu razarača. Međutim, zbog svoje slabe prikladnosti za 1v1 bitke, klasa Warlord nije jako popularna, iako je ova značajka čini najboljim likom za podizanje razine nakon razarača - što više mobova ubijete, brže ćete doći do sljedeće razine, ali što ako Ako pogodite ne samo 1 mob u isto vrijeme, već 10-20, tada ćete dobiti 10-20 puta više iskustva i mnogo brže ćete napredovati na sljedeću razinu.

Krvnik - Dušelomac, SB, Rapir

Kamael ratnik. Vjerojatno najsvestranija i najteža klasa u igri za upravljanje. Unatoč karakteristikama ratnika i nemogućnosti nošenja bilo kakvog oklopa osim lakog oklopa, zajedno s fizičkim vještinama, on ima širok raspon magičnih čarolija, a za razliku od tamnih vilenjaka, čija je napadačka magija više "za pokazivanje", SB ima cijeli skup čarobnih kasta s istom snagom kao bojni mađioničari, također ima na raspolaganju najmoćniju magičnu čaroliju u igri - "Leopold" sa snagom vještine od 226 (!). Također, SB je jedini vlasnik mnogima omražene čarolije “steal divinity” koja neprijatelju oduzima do 7 baffova i prenosi na SB, uzimajući u obzir devet sekundi cooldowna vještine, već 20 sekundi nakon na početku bitke svaki neprijatelj je potpuno lišen svih buffova.

Bounty Hunter - (Bounty Hunter, BH, spojler) i Blacksmith - (Warsmith, Crafter, Kuzya)

gnomovi. Jedinstvene L2 klase. Patuljci su prije svega bankari i biznismeni, a tek onda ratnici. Patuljci nemaju čarobnjake, imaju samo dvije klase, ali oni su osnova cjelokupnog financijskog sustava igre - bez njih svijet L2 ne može postojati ni pod kojim okolnostima. Uglavnom, dvije klase gnomova samo su 2 načina zarađivanja novca. Prva metoda je BH, koji pomoću posebne vještine Spoil izvlači više resursa iz moba nakon smrti nego obični igrač. Neki predmeti u igri mogu se dobiti samo kvarenjem, tako da uvijek postoji potražnja za njegovim uslugama. Druga metoda je Crafter. On stvara skupa, mnogo moćnija oružja, oklope i nakit koji se ne prodaju u trgovinama za igrače na visokoj razini. Osim toga, gnomovi su najizdržljiviji likovi u igri. Broj predmeta koji jedan patuljak može nositi bez ikakvih problema bit će teško nositi za 2-3 druga lika. Borbene karakteristike oba gnoma su slične. Obojica imaju solidnu rezervu zdravlja, oba imaju ozbiljnu razinu oklopa - na razini tenkova nedostaje im samo vještina štita i vještina agresije. Zanatlija može napraviti čak i mehaničke goleme, od malih da se zaštiti do velikih da razbiju vrata ili zidove dvorca. Crafter ima nekoliko lijepih i jedinstvenih buffova za svaku klasu, što ga čini prilično popularnim u borbama; osim toga, on može u potpunosti liječiti i buffati svoje goleme, što ga također čini vrlo opasnim protivnikom u borbi. Spoiler, jedini od svih DD klasa, ima mogućnost nošenja štita, sličnog tenku, što povećava mogućnost blokiranja napada.

podrška

Podrška je najvažniji i najpotrebniji dio igrača. I neka mladi benderi lupaju glave u raspravama o tome tko vlada igrom - lukovi ili mađioničari, mali sloj ljudi koji igra support sigurno zna da su oni ti koji vladaju. Grupa za podršku kombinira klase koje su osmišljene prvenstveno za poboljšanje borbenih kvaliteta tenkova i nanošenje štete trgovcima i liječenje njih na bojnom polju. Bez njihovih čarolija za jačanje, igranje na visokim razinama potpuno je nemoguće za bilo koju klasu. O važnosti i potrebi podrške može jednostavno svjedočiti činjenica da čak i dobro obučenom tenku na visokoj razini ili djelitelju štete ponekad može biti vrlo teško pronaći klan, dok klanovi otimaju podršku iz ruku već na niskim razinama , potpuno bez obzira na njihovu opremu. Za razliku od DD-a, koji u pravilu samo treba pritisnuti tipku "napad" da bi pokazao svoju klasu, vrlo je teško dobro igrati kao support. Na primjer, osim obavljanja svojih glavnih funkcija - za ublažavanje saveznika na početku bitke, odbojnici također trebaju uklanjati buffove protiv neprijatelja tijekom bitke, odmah vratiti buffove savezničkim igračima koje su uklonili neprijateljski SPS i Sorcovi, Dželati s čarolijama Kencel / Ukradi božanstvo i imaj vremena liječiti saveznike, ako je potrebno, igraj ulogu tenka, odvraćajući pažnju neprijatelja, a uz sve to, potrebno je ostati živ što je duže moguće - na kraju krajeva, podrška je ta koja uskrsava saveznici koji su poginuli u borbi kako bi oni nastavili bitku. U isto vrijeme, podrška, u pravilu, nema napadačke čarolije ili vještine, ima niske vrijednosti oklopa i malu životnu rezervu. Apsolutno svi pomoćni magovi imaju u svom arsenalu čarolije koje spaljuju manu neprijateljima i čarolije koje čine da pozvana stvorenja nestanu. Podrške u igri mogu se podijeliti na:

  • Odbojnici
  • Iscjelitelj
  • Gospodar
  • Baterije
  • Miles podrška
  • Prizivači
  • Inspektor

Odbojnici

Klasa mađioničara čiji je zadatak bacati "buffove" - ​​čarolije za poboljšanje - na savezničke igrače. Budući da većina buffova ove klase traje na igračima 20 minuta, u pravilu, na početku bitke, bufferi potpuno bacaju igrače, a tijekom same bitke oni su uključeni u izazivanje manjih nestašluka neprijateljima. Neki igrači, s određenom opremom, pretvaraju svoj tampon u vrlo izdržljiv karakter s visokim fizičkim pokazateljima. i mađioničar zaštitu i koristiti ga kao mini tenk u borbi. Istina, takvi slučajevi su rijetki. Međuspremnici u igri predstavljeni su sljedećim klasama:

Propovjednik - Poslanik, PP

Ljudski međuspremnik. Ima najveći arsenal raznih čarolija za jačanje i za jačanje mađioničara i za jačanje boraca. Može nositi bilo koji oklop - teški/laki/ogrtače. U borbi, koristeći čaroliju Dryad Root, PP može prikovati neprijatelje za tlo, ne dajući im priliku za bijeg, može spaliti Manu neprijateljskim mađioničarima/vještinama, čineći ih potpuno bespomoćnima, čarolijom Brisanje - bez ijednog udarca , uništiti YES panteru ili pozvane zombije Necrs , debuff protivnika, itd. Jedna od najrjeđih klasa u igri, uglavnom se koristi za jačanje glavnog lika.

Warbringer - Warcryer, Wark

ork mag Za razliku od drugih rasa, orci nemaju podjelu na magove i nukere i podršku. Ork magovi kombiniraju obje ove karakteristike. Zahvaljujući čaroliji Steal Essence, wark može povremeno djelovati kao dobar nuker za kontrolu štete, iscrpljujući živote neprijatelja i tako im vraćajući HP. Međutim, glavna zadaća napitaka je pružiti dobar okus. Štoviše, za razliku od PP-a, buff čarolije ne utječu na jednu osobu, već na cijelu skupinu odjednom, pa ako će PP morati pročitati čarolije 90 puta, da bi baffao jednu stranku s 10 buffova, dovoljno je pročitati cooking 10 puta i to je to 9 ljudi u njegovoj stranci bit će jednako obogaćeni u mnogo kraćem vremenu. Jedan od nedostataka ove klase je veliki trošak mane za bacanje čarolija; Vark troši gotovo 4-5 puta više MP-a za svaki buff nego bilo koji drugi mag, što značajno ograničava njegove mogućnosti kao maga. Međutim, u Grace+, Varkovi su dobili priliku regenerirati 10% mane od štete nanesene u gužvi, što im je znatno olakšalo život. Wark također ima preklopnu vještinu Soul Cry, koja znatno povećava njihovu fizičku snagu. napad, i to ne u postocima, nego u apsolutnom iznosu. Warkovi mogu nositi bilo koju vrstu oklopa i koristiti bilo koju vrstu oružja, iako najčešće koriste palice kako bi mogli koristiti vještinu Hammer Crush, koja oštećuje neprijatelja, ignorirajući štit i, uz određenu priliku, omamljuje ga na 9 sekundi.

Vrhovni šaman - Overlord, Over, OL

ork mag U mnogočemu je sličan Warcraeru, osim što svi njegovi buffovi ne utječu na partije od maksimalno 9 ljudi, već na cijeli klan odjednom, koji može uključivati ​​više od 100 boraca! To je velika prednost, ali i velika odgovornost. Kao i Warkraer, Over ima jednu napadnu čaroliju, baš kao što Warkraer troši ogromnu količinu mane na bacanje čarolija. Međutim, unatoč svojim baffovima i napadačkim čarolijama, Over je prvenstveno cijenjen kao iscjelitelj. Jedinstvena čarolija The Honor of Paagrio vraća CPU cijelom savezu odjednom i djeluje na velikoj udaljenosti, što Overa čini najvrjednijim iscjeliteljem tijekom velikih bitaka. Dakle, 3-4 overa u jednoj igri, kontinuirano bacanje čarolija za vraćanje CPU-a, daje ogromnu taktičku prednost klanu, u kombinaciji sa stalnim radom biskupa, čineći njegove borce gotovo besmrtnima na bojnom polju. Osim regeneracije CPU-a, Overlord je također izvrstan debuffer, a ne mora ni ciljati neprijatelja. Debuff čarolija bačena usred bitke odmah utječe na sve okolne neprijatelje, trenutno smanjujući njihove borbene karakteristike. Jasno je da, baš kao i biskup, neprijatelji pokušavaju što prije neutralizirati vlastele.

Prišipetlja

Najvažnija klasa u borbi. Oni koji liječe i oživljavaju saveznike, oni koje neprijatelji prvo pokušavaju ubiti, oni koje sve strane štite pod svaku cijenu. Iscjelitelj je klasa specijalizirana za iscjeljivanje. Jasno je da je izuzetno teško ubiti bilo kojeg djelitelja štete ili tenka ako mu se HP stalno obnavlja, pa u masovnim borbama pokušavaju prvo ubiti iscjelitelje. Iscjelitelj koji dobro igra je vrijedna akvizicija za klan; odsutnost iscjelitelja u grupi znači gotovo potpuni gubitak borbene učinkovitosti. Iako se 4 klase smatraju iscjeliteljima odjednom, u igri postoji samo jedan čistokrvni iscjelitelj.

Biskup - biskup, BP, Bish

Čovjek je doktor. “Dok živi biskup, živi i njegova stranka” je istina koja u potpunosti odgovara stvarnosti. Bishop je bog PvP-a. Imajući dobrog biskupa iza sebe, možete se sigurno upustiti u bitku s nadmoćnijim neprijateljskim snagama - uvijek ćete biti izliječeni, a ako umrete, brzo ćete uskrsnuti. Bishop je jedina klasa u igri koja je specijalizirana isključivo za iscjeljivanje čarolija. Bishop u svom arsenalu ima 14 čarolija za vraćanje HP-a, plus hrpu više koje povećavaju njihov učinak, čarolije koje oživljavaju mrtve, uklanjaju sve vrste negativnih učinaka, kao što su otrov, šok, krvarenje i drugo, čarolije koje igrače čine potpuno neranjivima za određeno vrijeme itd. Jasno je da niti jedan neprijatelj neće tolerirati takvo čudovište u neprijateljskim redovima, pa ako odaberete Bishopov put, budite spremni da će vas uskoro svi protivnici znati iz viđenja i da će vas pokušati uništiti svim raspoloživim sredstvima.

Baterije

Jedna od najtežih klasa u igri. Baterije su jedina klasa koja može vratiti manu drugim igračima. Važnost ove klase je bezuvjetna i neporeciva. Apsolutno svaka L2 klasa koja ostane bez mane pretvara se u hrpu mesa, nesposobna se obraniti ni na koji način, u ovom ili onom stupnju. Bishops i Overs ne mogu liječiti bez mane, nukeri ne mogu bacati napadačke čarolije, itd. Uz čaroliju Recharge, koja vraća MP, obje klase baterija također imaju mali skup poboljšanja i čarolija za iscjeljivanje. Naravno, ne mogu doseći razinu liječenja biskupa, ali često se koriste kao pomoćni iscjelitelji, osim toga, baterije imaju niz jedinstvenih čarolija koje nisu dostupne u drugim klasama odbojnika, ali su potrebne za trgovce štete i tenkove . Najveća poteškoća u igranju s baterijom je stalna kontrola vašeg MP. Uostalom, morate iscjeljivati, nadopunjavati manu za ostatak, povremeno poboljšavati, a sve to zauzima manu, koju nitko ne može nadoknaditi, naučivši davati svoju manu drugima, baterijska klasa je izgubila bilo kakvu osjetljivost na ovu čaroliju a na njih ne djeluje.

Evin mudrac - vilenjački starješina, EE

Vilenjački mag. Evina Sage važan je dio svake zabave. Budući da Mudrac Eve u pravilu djeluje kao drugi iscjelitelj grupe, njegove odgovornosti uključuju pomoćno liječenje boraca, ponovno punjenje biskupa manom i njegovo liječenje, pomoćno uskrsnuće boraca. Ako je potrebno, u slučaju neposredne opasnosti, Mudrac Eve može odmah teleportirati svoju družinu u najbliži grad. Osim toga, Sage Eva ima jedinstvena poboljšanja koja povećavaju otpornost na omamljivanje, nose težinu u inventaru, snagu bloka štita tenkova, vjerojatnost bloka štita itd.

Sage Shilen - Shillien stariji, ŠÉ

Mag tamnog vilenjaka. Obavlja iste funkcije kao EE, ali ima mnogo veći skup poboljšanja za ratnike. Osim toga, ONA je vlasnica najvrjednijeg debuffa - Stigma of Shilen, koja smanjuje otpornost mete na štetu od oružja za blizinu za 40% i mogućnost primjene debuffa - 100%, što je ONU učinilo najvrjednijim članom svih stranački milje. Također ima jedinstvene buffove - Inspiration, koji može povećati magični napad za 75%, i Wild Magic, koji povećava šansu kritičnog napada magijom. Zbog toga je Mudrac iz Shilena vrijedan član skupine borbenih magova.

Miles podrška

Klasa podrške milje uključuje 2 vrste vilenjačkih ratnika - po jednog iz svijetlih i tamnih vilenjaka. Mili podrška je jedina vrsta podrške koja dolazi od klase boraca. To su oni koji su odlučili žrtvovati priliku da slome neprijatelja zarad jačanja svoje stranke. Nemoguće je zamisliti bilo koju borbenu skupinu bez milje podrške. Bez njih jednostavno ne postoji. Učinak podrške miljama buffova traje samo 2 minute, ali daje veliku prednost saveznicima. Budući da su mili supporti još uvijek borci, a ne magovi, i dolaze iz ogranka tenkova, imaju slabu vještinu nošenja teškog oklopa, štita i slabo razvijenu vještinu agresije. U bitci, igrači koji igraju melee kao support, u pravilu pomažu djelitelju štete ubiti neprijatelje, debuffirati protivnike masivnim debuffovima i aggro sami kako bi skrenuli fokus sa svojih biskupa.

Minstrel - pjevač mačeva, SBC

Vilenjački borac. "Pjevač". Klasa orijentirana na obranu. Njegove pjesme traju 2 minute i povećavaju fizičku i magičnu obranu članova grupe, broj njihovih života, brzinu oporavka života, brzinu trčanja, izmicanja itd., kao i učestalost kritičnih udaraca. Budući da se njegove pjesme mogu koristiti s bilo kojim oružjem u rukama, često nosi štit, što uvelike povećava njegovu sposobnost preživljavanja. Ima slabo razvijene tenkovske vještine, ali ako ih mudro koristi, može presudno utjecati na ishod bitke. Klasa koju mnogi vole zbog svoje svestranosti u borbi. Kao i svi vilenjaci, može se izliječiti, izliječiti otrov, krvarenje.

Plesačica smrti - Bladedancer, DB

Mračni vilenjak borac. Klasa bez koje je nemoguće zamisliti igranje na visokim razinama. Jedan od najelegantnijih likova u igrici. "Blade Dancer" je majstor s dva mača. Svi njegovi plesovi zahtijevaju mačeve u svakoj ruci. Usredotočen na napadačke vještine - njegovi plesovi povećavaju brzinu napada, brzinu bacanja čarolija, snagu udaraca i bacanja magije, snagu kritičnih udaraca itd. Budući da ples zahtijeva dva mača, ona rijetko nosi štit. Kao i svi mračni vilenjaci, voli mračnu magiju i ima standardni set mračnih vilenjačkih čarolija, sličan setu ShK, AB i FR, i vrlo ga uspješno koristi u žaru bitke, te jedinstvene vještine: ples otrovnih oštrica i ples demonskih oštrica. Zbog dobre snage i brzine napada, kao i jakog vampirizma, može se koristiti kao dodatni djelitelj štete ili mini-tenk.

Inspektor - Inspektor, Ins

Jedinstvena klasa podrške Kamaelsa, nešto drugačija od ostalih. Možete ga dobiti samo kao podklasu podizanjem sve tri glavne klase Kamaela na razinu 75. Zbog činjenice da je u igri već vrlo malo Kamaela, a da biste postali inspektor morate potrošiti puno vremena, Inspektor je možda najrjeđa klasa u igri. Ima širok raspon različitih buffova i debuffova koji su jedinstveni u svojoj vrsti i nemaju analoga među ostalim rasama. I iako njegovi buffovi traju samo 15 sekundi i imaju petominutno hlađenje, svaka grupa bojnih magova bit će sretna primiti, na primjer, jednokratno povećanje napada za 90%, a svaki će neprijatelj biti vrlo ljut nakon primajući minutu slabljenja svih borbenih karakteristika. Inspektor također ima jedinstveni buff u svom arsenalu, koji vam omogućuje da obnovite cjelokupnu zalihu zastupnika u grupi gotovo u potpunosti u 15 sekundi.

Prizivači

Najkontroverznija klasa u igri. Summoneri su mađioničari koji se posvećuju umijeću prizivanja bića iz drugih svjetova. Njihova niša u L2 svijetu vrlo je dvosmislena i tajanstvena, te ih je iznimno teško u potpunosti pripisati bilo kojoj klasi. U bitci se umjesto pozivatelja bori stvorenje koje je on pozvao, igrajući ulogu glavnog DD-a, dok pozivatelj istovremeno igra ulogu biskupa ili mu pomaže, uzimajući oružje boraca. Poput Necrsa, Zazivači mogu upotrijebiti majstorstvo Transfer Pain za prijenos polovice nastale štete na pozvano stvorenje, čime se povećava njihova sposobnost preživljavanja. U usporedbi s drugim klasama, Summoners su relativno jeftini likovi za podizanje razine, jer da biste povećali razinu, morat ćete potrošiti novac uglavnom samo na kupnju rude duhova za prizivanje stvorenja - zahtjevi za oklop i oružje su minimalni.

Sljedbenik elemenata - Elemental Summoner, EU, uzgajivač konja

Vilenjački prizivač. Poziva jednoroge. Ponekad se bori kao dio skupine mađioničara zahvaljujući sposobnosti jednog od jednoroga da baci čarolije na skupinu koje smanjuju vrijeme hlađenja čarolija i trošak mane za njihovo bacanje, povećavaju Mag.attack grupe itd.

Sljedbenik tame - Phantom Summoner, FS, Shadowwalker

Prizivač tamnih vilenjaka. Poziva sjene za borbu. Prilično rijetka i jedna od najelegantnijih klasa u igri (IMHO). Za razliku od drugih zazivača, on nije najkorisniji u grupi, ali njegove su sjene među ostalima najmoćniji i najopasniji zazivači. Također, za razliku od svoje braće, PS, kao i necrs, ima na raspolaganju borbenu čaroliju Death Spike (iako na pola snage), koja mu omogućuje da u nekim slučajevima djeluje kao nuker. Kao što sami PS-ovi kažu, Phantom Summoner nije volan, to je stanje uma.

Čarobnjak - vještac, uzgajivač mačaka

Ljudski prizivač. Vjerojatno najčešći tip sumonera u igri. Poziva mačke u bitku. Ljubitelji animea trebali bi uživati ​​u ovoj klasi, budući da se mačke Warlock vrlo dobro uklapaju u ovaj stil. Često je dio skupine strijelaca, zahvaljujući buffu jedne od mačaka, što uvelike povećava šansu i snagu kritičnog pogotka.


Kao što svi znaju, u Lineage 2 postoji nešto poput epska bija ili jednostavno epski (ili, točnije, epski nakit). Shvativši ovu činjenicu, mnogi se pitaju: što daje epska bija, koja se statistika povećava za ovaj ili onaj ep, i tako dalje. U ovom ćemo članku pokušati odgovoriti na sva pitanja vezana uz ovu temu.

Počnimo izdaleka, trenutno postoje sljedeći epovi:
Prstenje:

  • Prsten jezgre (Core Ring), u uobičajenom jeziku: jezgreni prsten, jezgra, jezgra-prsten.
  • Prsten kraljice mrava, popularno poznat kao kraljica mrava, AK, AQ.
  • Baiumov prsten (Baiumov prsten), u uobičajenom jeziku: baiumski prsten, baium, bai, baum.

    Naušnice:

  • Naušnica Orfen (Naušnica Orfen), u običnom govoru: orfen, orfen, orfen, orf.
  • Zakenova naušnica (Zakenova naušnica), u običnom govoru: zaken, zak, zaken, zak.
  • Naušnica Antaras (Earring of Antharas), popularno: antaras, taras, tar, antaras, taras, tar.

    Amuleti:

  • Ogrlica od Valaka (Amulet of Valakas), u narodnom jeziku: valakas, valjak, val, valakas, valik, val
  • Frintezzina ogrlica (Frintezzin amulet), u običnom govoru: frintezza, frintezza, teza, tezza, teza, frintezza, tezza, teza.

    Što daje Ring of Core:

    Ova bizha će dodati vašu čarobnu zaštitu: +48 m.def, a također će malo povećati ukupnu količinu mane: +21 mp. Osim toga, povećat će vašu otpornost (mogućnost otpornosti) na otrov: +40% Poison Ressist i dodati točnost: +1 Accuracy.

    Što daje Ring of Ant Queen:

    Ovaj ep, kao i Kore, će dodati vašu magičnu zaštitu: +48 m.def, a također će malo povećati ukupnu količinu mane: +21 mp. Ovaj put ćete se još bolje oduprijeti otrovu: +60% Poison Ressist i, dodatno, povećat ćete otpornost na imobilizaciju: +40% Hold Ressist. Točnost će postati bolja: +2 točnosti, a vi ćete postati kritičniji: +15% kritične štete.

    Što Ring of Baium daje:

    Ovo je najvrjedniji epski prsten. Naravno, ovaj ep će povećati vašu magičnu obranu: +48 m.def, i povećati vašu maksimalnu rezervu mane: +21 mp. Poput viših epova, bolje ćete se oduprijeti otrovu: +80% Poison Resist, i naravno povećati vašu otpornost na imobilizaciju: +60% Hold Ressist. S ovom značkom postat ćete precizniji: +2 točnosti, a vaši kritični udari postat će jači: +15% kritične štete. I konačno, Bayou prsten će povećati brzinu napada lika: +4% Atk. Brzina i brzina bacanja: +4% Brzina bacanja.

    Da biste došli do ovog epa, prvo ćete morati proći.

    Što daje Orfenova naušnica:

    Ovaj ep je najlakše nokautirati, pa stoga od njega nema puno prednosti. Dodat će magičnu obranu: +71 m.def i povećati maksimalnu količinu mane: +31 MP. Osim toga, povećat će otpornost na krvarenje: +40% Bleed Ressist, a također će vas bolje liječiti ovom naušnicom (učinak će se povećati): +6% učinaka iscjeljivanja.

    Što Zakenova naušnica daje:

    Ova naušnica, kao i svaka bizha, povećat će vašu zaštitu od magije: +71 m.def, i povećat će vašu rezervu mane: +31 mp. Također povećava otpornost na krvarenje: +60% Bleed Ressist. A najvažniji bonus iz ovog epa je otpornost na omamljivanje (šok) i fat (stanje kada lik ne može bacati čarolije) +40% Stun and Silence Ressist. Između ostalog, zaken naušnica će vam dati učinak vampirizma (dio štete koju lik uzrokuje neprijatelju vratit će vam HP): +4% Vampiric Rage efekti, s ovom naušnicom ćete biti bolje tretirani (učinak će se povećati): +10% ljekovitih učinaka.

    Što daje Antharasova naušnica:

    Najteže nabavljiva i, shodno tome, najvrjednija epska naušnica. Dodat će vašu magičnu obranu: +71 m.def, povećati rezervu mane: +31 mp. Liku će dati dodatnu zaštitu od magije zemlje: +15% otpornosti na Zemlju. Također povećava otpornost na krvarenje: +80% Bleed Ressist. Još jedna velika prednost ove naušnice je otpornost na omamljivanje (šok) i sal (stanje kada lik ne može bacati čarolije): +60% Stun Ressist i Silence Ressist. Taras će vam također dati učinak vampirizma (dio štete nanesene neprijatelju obnovit će vaš HP): +4% efekti vampirskog bijesa, bolje ćete se ponašati s ovom naušnicom (efekt će se povećati): +10% iscjeljenja učinci. Još jedan lijepi bonus ovog epa je da će čarolije trošiti manje mane: -5% MP potrošnje.

    Što Valakasova ogrlica daje:

    Najvrjedniji i najteže nabavljiv ep. Ovaj amulet, osim svojih glavnih svojstava - povećava magičnu obranu: +95 m.def, povećava ukupnu količinu mane: +42 mp, daje ogroman broj bonusa. Privjesak će dodati vašoj ukupnoj količini HP-a (bodova zdravlja): +445 hp, i dat će liku dodatnu zaštitu od vatrene magije: +15% Fire Ressist. Bit će vas teže uspavati: +40% Resist Sleep. Amulet Valakas povećat će vaš fizički napad: +4% P.Atk, magični napad: +8% M.Atk, a šansa za magični kritični napad će se povećati: +100% Magic Crit Rate. Moći ćete brže koristiti vještine i bacati čarolije - vrijeme hlađenja vještina i čarolija će se smanjiti: -10% odgode ponovne upotrebe vještina. I još jedan lijepi bonus ovog epskog amuleta - lik će odražavati dio fizičke štete koja mu je nanesena (šteta od vještina i dalekometnih/udaljenih napada se ne uzima u obzir): +5% refleksije fizičke štete.

    Da biste došli do ovog epa, prvo ćete morati proći

    Što daje Frintezzina ogrlica (Frintezzin amulet):

    Kao i svaki drugi amulet, frinteza će dodati magičnu zaštitu: +95 m.def, i povećati ukupnu količinu mane: +42 mp. Privjesak će liku dati dodatnu zaštitu od mračne magije: +15% otpornosti na tamu. Bit će vas teže uspavati, paralizirati ili baciti u stanje šoka: +15% Sleep, Paralysis, Stun Ressist. Vi ćete zauzvrat moći učiniti istu stvar (uspavati neprijatelja, paralizirati ga, staviti ga u stanje šoka/omamljenja) puno bolje s ovim epom: +15% Sleep, Paralysis, Stun Chance. Osim toga, povećat će vašu otpornost na otrov: +25% Poison Ressist i povećati otpornost na krvarenje: +25% Bleed Ressist. Kao i kod Valakasa, možete brže koristiti vještine i bacati čarolije - vrijeme hlađenja vještina i čarolija će se smanjiti: -10% odgode ponovne upotrebe vještina. I još jedan lijepi bonus ovog epskog amuleta - lik će odražavati dio fizičke štete koja mu je nanesena (šteta od vještina i dalekometnih/udaljenih napada se ne uzima u obzir): +5% refleksije fizičke štete.

    Da biste došli do ovog epa, prvo ćete morati proći

  • Najteži izbor za osobu koja je prvi put počela igrati Linija 2- koga stvoriti? 6 utrka, mnogo klasa. Mnogo ovisi ne samo o preferencijama igrača, već io poslužitelju na kojem će igrati - njegovim kronikama, stopama i drugim nijansama.

    Prvo o čemu morate razmišljati je kako zaraditi adene u igri. Ako nemate prijatelje na visokoj razini koji bi vas mogli obući i opskrbiti vam novcem po prvi put, i ako ne planirate ulagati “pravi novac” u igru, onda morate dobro razmisliti o ovom pitanju .

    U tom slučaju, možda biste trebali razmisliti o stvaranju lika gnoma. Ovo je i kvarenje i izrada stvari - postoji mnogo načina za zaradu. Da, i kao "policajac" ratnik, tj. Ratnik u gužvi - gnom može biti vrlo opasan.

    Još jedan način zarade je prodaja ljubitelja. Ali puno ovisi o poslužitelju. Na primjer, na ru-offu nećete prodati buff dok ne dođete do razine 85, a prije toga izađite i živite kako želite. Ali tada će za vas stajati redovi.

    A ako vam pitanje zarađivanja adena nije relevantno, onda postoji mnogo sjajnih profesija koje možete izabrati, jedna bolja od druge.

    Jedna od najčešćih i uravnoteženih klasa u igri. Dobra brzina napada, snaga napada, dobra rezerva HP. Najširi izbor klasa svih rasa milicijskih ratnika drugih rasa.

    Također jedna od najuravnoteženijih grana profesije. Izvrsna zaliha HP I GOSPOD, snažan i moćan magijski napad.

    Slabo zdravlje - malo HP, ali veća brzina napada i najveća šansa za kritični pogodak. Posebna klasa - SwS, Swordsinger, pjevač-ratnik, čije pjesme jačaju cijelu družinu i koji je neizostavan u svakoj gužvi. Vilenjački ratnici također imaju tenk Hramski vitez, koji se s pravom smatra najblindiranijim i najneuništivijim.

    Kao i ratnici, imaju zdravstvenih problema, ali taj nedostatak više je nego kompenziran brzinom magijskog napada i mogućnošću da se magijom nanese kritična šteta.

    Nekoliko HP, brzina napada manja je od ostalih, ali je njihova snaga relativno veća. Svi ratnici mogu primijeniti debuff na neprijatelja, smanjujući njegovu fizičku snagu. zaštita. Posebna klasa - BD, Blade Dancer- kao i SwS zamjenjivi član u bilo kojoj stranci uz dodatke.

    Ponekad se nazivaju "teška artiljerija svijeta" Loza". S relativno malo HP imaju najmoćniju magiju, uzrokujući ogromnu štetu neprijatelju.

    Jedna od najomiljenijih klasa ratnika u gužvi na bilo kojem poslužitelju Loza. Odlično zdravlje, zaliha HP, snažna fizička obrana, mnoge napadačke i poboljšane vještine. Omiljeno oružje orkovskih ratnika, ovisno o klasi, su bokseri, dvoručni mačevi ili koplja.

    Kao takvi, oni ne napadaju mađioničare. Njihov glavni zadatak je podržati članove svoje stranke i nametnuti debuffove neprijateljima.

    Uz izvrsno zdravlje, mogu biti izvrsni ratnici. Ali njihov glavni zadatak je zaraditi adene, pomoći svojim klanovima u vađenju rijetkih resursa i stvaranju vrijednih stvari.

    Na kraju, ne zaboravite na klase podrške - odbojnici, iscjelitelji, manolivkas.