อ่านความฝันที่ตื่นขึ้น คำแนะนำแบบ skyrim TES V: Skyrim - Dragonborn: บทสรุปของโครงเรื่องหลัก
ภารกิจ "At the Top of Apocrypha" หมายถึงเนื้อเรื่องหลักของ Dragonborn ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับ TheElderScrollsV: Skyrim งานนี้เป็นเรื่องล่าสุดในเนื้อเรื่อง ดังนั้นเนื้อเรื่องของ "Skyrim" "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" อาจทำให้เกิดปัญหาได้มากมาย คู่มือนี้จัดทำขึ้นเพื่อช่วยผู้เล่น
เริ่ม
ดังนั้น "ที่ด้านบนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน", "Skyrim" เนื้อเรื่องของบทที่ 1 เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าตัวละครของคุณต้องเรียนรู้คำพูดสุดท้ายของ Power of Shout - "Submission of Will" เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้อ่านหนังสือ Waking Dreams สิ่งนี้จะย้ายฮีโร่ไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน - มิติขนาดยักษ์ในรูปแบบของห้องสมุดที่รวบรวมความรู้ทั้งหมดของจักรวาล ที่นั่นคุณจะนำทางผ่านบทต่างๆ ของหนังสือโดยการค้นหาและอ่าน
บทแรกสั้นที่สุด อันดับแรก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้หอคอย ในสถานที่ที่คุณพบ Miraak เป็นครั้งแรก อย่าเกียจคร้านที่จะเดินเตร่: คุณจะพบกับโต๊ะหินแห่งจิตวิญญาณ และข้างหลังเขาอีกเล็กน้อยจะมีบันไดที่จะนำไปสู่บทที่สอง อ่านเลย
สะพานและบันได
เราดำเนินการตามภารกิจ "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" ("Skyrim") เนื้อเรื่องของบทที่ II ถัดไปขึ้นบันไดจะเป็นเชิงเทินถัดไปที่คุณต้องพบกับผู้แสวงหาที่ไม่เป็นมิตร เขาจะขวางทางคุณ และคุณต้องกำจัดเขาโดยธรรมชาติ จากนั้นเดินต่อไปตามสะพานที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะมาถึงบันไดอีกขั้นซึ่งคุณต้องปีนขึ้นไปด้วย ชั้นบนจะพบกับผู้แสวงหาคนอื่น ระวังตัวด้วย หนังสือ "Infinite Limbs" ก็อยู่ที่นั่นเช่นกัน หากคุณสัมผัสมัน ประตูที่นำไปสู่บทที่สามจะเปิดขึ้น
"กัดเล็บ"
เราดำเนินเรื่อง "Skyrim" ต่อ ("ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน") ในบทที่สาม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน หาประตูแล้วปลดล็อค จากนั้นไปที่กำแพง เลี้ยวขวาไปทางบันได หลังจากขึ้นบันไดแล้ว คุณจะไปที่ชานชาลาซึ่งมีผู้ค้นหาสองคนรอคุณอยู่ ที่นี่คุณยังสามารถหาหนังสือชื่อน่ารัก "Bite Claws" ได้อีกด้วย มองหาประตูที่นำไปสู่ "หน่อ" เปิดใช้งาน "ต้นกล้า" เดียวกันนี้และทางเดินไปยังทางเดินจะเปิดขึ้น ไปสุดทางเดินแล้วเลี้ยวขวา คุณจะเข้าไปในห้องโถงซึ่งจะมี "หน่อ" อีกอันซึ่งควรเปิดใช้งานด้วย นอกจากนี้ยังมีหนังสือ "Tracking Spheres" ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งคุณจะเปิดประตูสู่บทที่สี่
ทางเดินวิเศษ
ดำเนินเนื้อเรื่องต่อของ "Skyrim" ("ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" บทที่ IV) คุณต้องฆ่าผู้แสวงหาและลงจากระเบียง จะมีห้องด้านล่างและในนั้นจะมีทางเดินสองทาง ไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละคน ในทางเดิน คุณจะถูกผู้แสวงหาโจมตี และกำแพงจะหดตัว ทำให้งานยากมาก จากนั้นทางเดินที่สามจะเปิดขึ้นในห้องซึ่งคุณจะพบหนังสือ "Gnawing Blades"
นำหนังสือและกลับไปที่ห้องพร้อมช่องเปิด จะมีการเปิดทางไปสู่ทางเดินใหม่ ทางเดินจะนำคุณไปสู่ห้องที่เต็มไปด้วยหนังสือ ก็จะมี "หน่อไม้" ด้วย เปิดใช้งานและย้อนกลับอีกครั้ง ทางเดินเปลี่ยนไป ดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีทางเดินที่คุ้นเคย แต่อยู่ในห้องโถงเล็ก ๆ ที่มีสระว่ายน้ำ คุณจะไม่สามารถว่ายน้ำในสระได้: ผู้ซุ่มโจมตีจะออกมาจากสระ จัดการกับเขาและเปิดใช้งานกระบวนการซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของประตูที่ถูกล็อค ตรงข้ามประตูตรงปลายอีกด้านของห้องโถง เปิดใช้งานขั้นตอนที่สอง ประตูจะเปิดขึ้นและคุณจะสามารถไปยังบทที่ห้าได้
แท่น
ใน "Skyrim 5" ("At the Top of Apocrypha") เนื้อเรื่องของบทที่ 5 ดำเนินต่อไปในทางเดินที่นำไปสู่ห้องขนาดใหญ่ มีผู้ค้นหาจำนวนมากในห้องซึ่งคุณต้องเคลียร์ห้อง ถัดไป ให้เข้าใกล้ที่วางหนังสือสี่เล่มที่อยู่รอบเสาขนาดใหญ่ตรงกลางห้อง จัดเรียงหนังสือที่พบก่อนหน้านี้:
- "ใบมีดแทะ" วางบนแท่นที่มีสัญลักษณ์เขี้ยว
- "แขนขาไม่มีที่สิ้นสุด" บนแท่นที่มีหนวด
- "ติดตามทรงกลม" บนแท่นด้วยตา
- "คีมจุ่ม" ตามลำดับ บนแท่นที่มีคีมหนีบ
บทที่หกของหนังสือจะปรากฏบนแท่นตรงกลาง
ขี่มังกรและการประลองครั้งสุดท้าย
ดังนั้นเนื้อเรื่องของเกม "Skyrim" ("At the top of the Apocrypha") ก็จบลง
ในบทที่ 6 จะไม่มีทางเดินที่สามารถอุดฟันบนขอบได้ ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะมีโอกาสได้บินบนมังกร
หลังจากออกจากห้องด้วยแท่น คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนแท่นที่ล้อมรอบด้วยน้ำ ที่นั่น มังกรจะโจมตีคุณ ซึ่งสามารถสงบลงได้ด้วยความช่วยเหลือของเสียงร้อง "การยอมจำนน" จากนั้นมังกรเองจะเสนอให้พาคุณไปที่ Mirok
การค้นหาหอคอย Mirok นั้นไม่ใช่เรื่องยาก: มังกรที่วนเวียนอยู่รอบ ๆ เป็นแนวทาง มิร็อกจะบอกแผนการร้ายของเขาให้คุณฟัง เขารอคุณมาเป็นเวลานานเพื่อให้คุณปลดปล่อยเขาจากเฮอร์เมอัส โมรา การสนทนาจะไม่จบ - Mirok จะรีบโจมตี
ฉันต้องเตือนคุณทันที: การต่อสู้จะยากมาก ตุนยาไว้ก่อนที่จะพบกับ Mirok และอย่าลืมใช้ Shouts ในการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ระดับสุขภาพของ Mirok ใกล้เคียงกับศูนย์ เขาจะนำวิญญาณของมังกรตัวหนึ่งที่ลอยอยู่ใกล้เคียงและฟื้นฟูอย่างเต็มที่ มีมังกรทั้งหมด 3 ตัว รวมทั้งมังกรที่พาคุณไปที่หอคอย เมื่อแหล่งที่มาของวิญญาณหมดลง จัดการ Mirok เป็นครั้งที่สี่ ตอนนี้เขาจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากพยายามซ่อน แต่เขาจะถูกหยุด หลังจาก Mirok เสียชีวิต คุณจะได้รับวิญญาณของมังกรสามตัวนั้น
ในการพิชิต "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") ให้สำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลอย่างมีศักดิ์ศรี: นอกจากวิญญาณของมังกรแล้ว คุณจะเข้าถึงพอร์ทัลพิเศษที่คุณสามารถล้างหรือฟื้นฟูคะแนนความสามารถในผังทักษะได้ แต่ละทักษะมีพอร์ทัลของตัวเอง การอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" จะนำคุณกลับไปที่พอร์ทัลเหล่านี้ได้ตลอดเวลา
พล็อตหลักของโปรแกรมเสริม Dragonborn เชื่อมโยงกับการศึกษาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนเกาะ Solstheim และการเผชิญหน้ากับมังกรตัวแรก - Miraak
ดราก้อนบอร์น
เพื่อเริ่มภารกิจนี้ คุณเพียงแค่ต้องเดินไปที่ไหนสักแห่งและรอให้พวกคลั่งศาสนาเข้ามาหาคุณ
พวกเขาเข้าหาฉันทันทีเมื่อมาถึง Winterhold:
หลังจากพูดคุยกับพวกเขา ไม่ว่าคุณจะตอบอย่างไร พวกเขาจะโจมตีคุณ:
ฆ่าพวกเขาและจากร่างของหนึ่งในนั้น (ซึ่งเครื่องหมายจะชี้ไปที่) หยิบและอ่านหมายเหตุ คำสั่งไปยังผู้นับถือศาสนา (คำสั่งของลัทธิ):
หลังจากนั้นเครื่องหมายภารกิจจะอัปเดตและชี้ไปที่ท่าเรือใกล้ Winterhold ไปที่นั่น:
ณ จุดนั้น เราพบ Gjalund the Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) และเราบอกว่าเราต้องไปที่ Solstheim:
เขาไม่ต้องการไปที่นั่น ดังนั้นเขาจะต้องจ่าย (500 ทอง) หรือโน้มน้าวใจหรือทำให้ตกใจ
ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไปที่เกาะเมื่อมาถึงเครื่องหมายงานจะชี้เราไปยังจุดถัดไป (สื่อสารกับทุกคนที่จะเข้าหาคุณในแบบคู่ขนาน):
ในจุดนั้น Neloth จะมาหาเราและเริ่มการสนทนาหลังจากการสนทนาเครื่องหมายงานจะชี้ไปที่ศูนย์กลางของเกาะไปที่ Temple of Miraak เราไปที่นั่น:
เมื่อมาถึง งานจะสิ้นสุดและงานต่อไปจะเริ่มขึ้น
วัด Miraak
ตอนนี้คุณต้องคุยกับ Freya (Frea) (หากเธอไม่ปรากฏ - กด "E" บนหินตรงกลาง):
คุณต้องลงไปสำรวจ Temple of Miraak ทางเข้าอยู่ตรงบันไดที่ทอดลงไป (เมื่อมองแวบแรก ทางลงอาจดูเหมือนมองไม่เห็น) เฟรย่าจะไปกับคุณ
ไม่มีความลึกลับพิเศษในคุกใต้ดิน มีกับดักไม่กี่อัน ใช้คันโยกไม่กี่อัน (แต่ทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่น) จากฝ่ายตรงข้าม คุณจะได้พบกับพวกคลั่งไคล้ draugrs และโครงกระดูก
สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันลำบากคือประตูนี้ ถัดจากนั้นคุณเรียนรู้เสียงร้องของมังกรตัวใหม่:
กุญแจสู่ประตูอยู่ใน draugr ตัวหนึ่งที่คุณฆ่าในบริเวณใกล้เคียง
เราเข้าไปลึกเข้าไปใน Temple of Miraak Sanctrum จนกว่าเราจะพบชั้นวางที่มี Black Book:
เราอ่านแล้วถูกพาไปที่เครื่องบินลำอื่นที่เราพบกับมังกรตัวแรก:
เราจะอยู่ในอำนาจของเขาอย่างสมบูรณ์ และเราจะไม่สามารถแม้แต่จะเคลื่อนไหวได้ หากคุณทำโครงเรื่องหลักของ Skyrim เสร็จแล้วและฆ่า Alduin แล้ว Miraak จะซาบซึ้งและเสริมว่าเขาจะทำแบบเดียวกันถ้าเขามีเป้าหมายดังกล่าว
ยังคงเห็นวิธีที่ Mirak บินหนีไปบนมังกรและเรากลับสู่ระนาบปกติของความเป็นจริง
เราคุยกับ Frea งานเสร็จแล้ว
ชะตากรรมของสคาล
งานนี้เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ
เราตาม Freya เธอจะพาคุณออกจากคุกใต้ดิน และพาคุณไปหาพ่อของเธอ หมอผี Storn Crag-Strider ในหมู่บ้าน Skaal
พูดคุยกับเขา:
เขาจะกล่าวว่าเพื่อที่จะปลดปล่อยการสร้างผู้คนจากอิทธิพลของ Miraak จำเป็นต้องชำระ All-Maker Stones ให้บริสุทธิ์และสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของ Bend Will เท่านั้น
เราไปที่พระคำแห่งอำนาจและศึกษาเสียงร้องของมังกรตัวใหม่ที่นั่น:
หากวิญญาณมังกรหมด คุณจะต้องกลับไปที่ Skyrim เพราะ Miraak จะขโมยวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหารทั้งหมด
เมื่อศึกษาคำศัพท์แล้วเราไปที่ Wind Stone ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:
และใช้เสียงร้องใหม่บนศิลา:
มันจะถูกทำลาย และ Lurker จะปรากฏขึ้นและโจมตีผู้คนทันที ฆ่าเขา:
จากนั้นเราไปที่หมู่บ้าน Skaal หา Sorn Crag-Strider ที่นั่นและแจ้งเขาว่าผู้คนว่าง:
เราคุยกับเขาจนกว่าภารกิจ The Fate of the Skaal จะเสร็จสิ้น และภารกิจใหม่สองภารกิจเริ่มต้น: การชำระหินและเส้นทางแห่งความรู้
ทำความสะอาดหิน
งานนั้นง่าย - คุณต้องเคลียร์ All-Maker Stones สี่อันที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:
มาเถอะ ใช้เสียงตะโกน Bend Will บนหิน ฆ่า Lurkers ที่ปรากฏขึ้นและไปที่ต่อไป:
ทันทีที่คุณเคลียร์หินทั้ง 4 ก้อน งานจะสิ้นสุดลงโดยอัตโนมัติ
เส้นทางแห่งความรู้
ไปที่ Tel Mithryn และคุยกับ Neloth ที่นั่น:
หลังจากการสนทนา ไปคนเดียวหรือกับ Neloth ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak:
จุดสำคัญ - มีเพียง Neloth เท่านั้นที่สามารถเปิดประตูได้ ดังนั้นหากคุณเช่นฉัน ไปที่ซากปรักหักพังเพียงลำพัง เพียงแค่เลื่อนไปทางประตูทางเข้าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง - และ Neloth จะปรากฏขึ้นถัดจากคุณ เขาใช้เคาน์เตอร์ข้างทางเข้าและประตูจะเปิด:
แต่ภายในคุณจะพบกับปริศนาขนาดใหญ่
ประเด็นคืออะไร: ตรงทางเข้าคุณจะเห็นชั้นวางหนังสือซ่อนอยู่ใต้พื้น ในการรับมัน คุณต้องติดตั้ง 4 Dwemer cubes ในชั้นวางด้านขวาที่ระดับต่ำสุด และเพื่อไปยังชั้นวางเหล่านี้ คุณจะต้องมีเหงื่อออกมาก:
เราติดตาม Neloth ไปยังคันโยกที่เคลื่อนย้ายคุณไปยังระดับล่าง:
หลักการมีดังนี้ - วางลูกบาศก์บนชั้นวาง - ระดับน้ำลดลง ลงแล้วระดับน้ำสูงขึ้น แต่จำไว้ว่าคุณจะต้องมี 4 ก้อนในตอนท้ายสุด
มันเป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายแต่ละขั้นตอนเพราะจะมีจำนวนมาก สิ่งสำคัญคือการเข้าใจความหมายเปิดความเฉลียวฉลาดของคุณและลอง
หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำ: ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณลดน้ำลงไปที่ด้านล่างสุด จากนั้นใช้แร็คเพื่อยกบันไดที่ด้านล่างสุด จากนั้นคุณยกน้ำขึ้นอีกครั้ง แล้วว่ายน้ำ:
อีกห้องใหญ่ๆ น่าสนใจกว่า... มี 3 แร็คที่เปิดใช้งาน และ 3 สะพาน:
หากต้องการลดระดับบริดจ์ทั้งหมด คุณต้องเปิดใช้งานชั้นวางแรก จากนั้นจึงเปิดใช้งานชั้นวางที่สาม
เมื่อถึงห้องที่มีเสา 4 เสา เส้นชัยอยู่ใกล้ (แต่คุณจะต้องไปห้องอื่นแล้วกลับมา):
เราติดตั้ง Dwemer cubes บนชั้นวางทั้งหมดแล้วไปต่อ เราพบคันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณขึ้น และกลับไปที่จุดเริ่มต้น ยังคงเป็นเพียงการเปิดใช้งานชั้นวางสุดท้ายและ Black Book จะพร้อมใช้งาน:
นี่คือที่ที่งานสิ้นสุดลง
คนสวนของผู้ชาย
ในงานนี้จะมีปริศนาน้อยกว่าก่อนหน้านี้เล็กน้อย แต่รับประกันความตื่นเต้น
อ่าน Black Book แล้วคุณจะถูกส่งไปยังเครื่องบิน Hermaeus Mora:
เราคุยกับ Hermaeus Mora และดำเนินการไขปริศนาในพื้นที่ สาระสำคัญของการแก้ปัญหาของพวกเขาลดลงเหลือสองหลักการ:
อย่างแรกคือ Scrye (เช่นดอกไม้) กระตุ้นบางส่วนของสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น สะพานปรากฏขึ้น หรืออะไรทำนองนั้น:
ประการที่สองคือ "ทางเดินที่มีชีวิต" ที่คลานไปมา ซึ่งคุณสามารถกระโดดในที่หนึ่งและลงที่อื่น (หรือผ่านได้):
เราอ่าน เราคุยกับ Hermaeus Mora และเขาจะสอนเราถึงคำที่สองในเสียงร้องของมังกร Bend Will:
กลับมาที่ Skaal Village แล้วคุยกับ Storn Crag-Strider หลังจากนั้นมีฉากเล็ก ๆ รอเราอยู่ซึ่งเป็นสาระสำคัญที่ฉันจะไม่เปิดเผยเพื่อไม่ให้เสียความประทับใจส่วนตัวของคุณหลังจากนั้นงานจะสิ้นสุดลงและงานสุดท้ายเริ่มต้นขึ้น
ที่การประชุมสุดยอดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน
งานสุดท้ายของโครงเรื่องหลักของ Dragonborn ได้เริ่มขึ้นแล้ว
ปลดล็อก (ใช้วิญญาณมังกร) สองคำสุดท้ายใน Bend Will ตะโกน:
และเราอ่านหนังสือ Black Book: Waking Dreams จะพาเราไปที่แผน Hermaeus Mora:
ข้างหน้าเล็กน้อยจะมีชั้นวางหนังสือบทที่ 1 - เราอ่านและเราจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใหม่:
โดยทั่วไป เราจะสำรวจสถานที่ นำหนังสือที่พบ เปิดใช้งาน Scrye เคลื่อนย้ายไปยังโซนใหม่ผ่านบท ฯลฯ
โดยทั่วไป หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสองภารกิจก่อนหน้านี้ ไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ ในเรื่องนี้
ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพียงครู่เดียว (จากหลาย ๆ ครั้ง) ว่าประตูในห้องที่มี Lurker เปิด:
มี Scrye อยู่ที่มุม เราเปิดใช้งาน จากนั้นทางเดินเปิดทางด้านซ้าย เราเข้าไปในทางเดิน เราเปิดใช้งาน Scrye อีกอันที่นั่น หลังจากนั้นประตูจะเปิด:
แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดออกเองที่นี่เพราะ หนังสือบางเล่มต้องวางบนชั้นวาง ชั้นวางแต่ละชั้นมีสัญลักษณ์อยู่ และนี่คือวิธีการจัดเรียงหนังสือ:
ดวงตา - ลูกแก้วสอดรู้สอดเห็น
"เขี้ยว" - Gnashing Blades
หนวด - แขนขาไม่มีกระดูก
ท่าทางที่เหลืออยู่ - เจาะก้ามปู
เมื่อหนังสือทั้ง 4 เล่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ชั้นวางจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว:
เราเข้าใกล้ศูนย์กลางและอ่าน:
เราถูกส่งไปยังที่อื่น เราศึกษาเสียงร้องใหม่หลังจากนั้นมังกรจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้ แต่คุณต้องใช้ Bend Will ร้องไห้กับมัน ดังนั้น เราจะบังคับให้เขาเชื่อฟังเรา:
กด "E" เพื่อปีนขึ้นไปและบิน ในระหว่างการบิน มังกรจะต่อสู้กับผู้ลักลอบและผู้ค้นหา เนื่องจากเขาจะต่อสู้กับพวกเขาเป็นเวลานานมากเพียงแค่กด "E" แล้วเขาก็ทิ้งพวกเขาไว้
และจะพาคุณไปยัง Miraak ข้างหน้าคือการต่อสู้ครั้งสุดท้าย!
ในการต่อสู้ตามที่ปรากฏไม่มีลูกเล่น - การลบสุขภาพของเขาให้มีค่าต่ำเขาจะหายไปและเขาจะ "ออกมา" ของปุ๋ยคอกสีดำตรงกลางที่แข็งแรงอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้อง "ลด" สุขภาพของเขาหลาย ๆ ครั้งและเมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermaeus Mora จะเบื่อหน่ายและเขาจะฆ่าตัวตาย:
ยังคงต้องฟังคำพูดสุดท้ายของวายร้ายหลักก่อนที่เขาจะตายรวบรวมสิ่งของทั้งหมดของเขาจากศพหากต้องการและหลังจากอ่าน Black Book: Waking Dreams ให้กลับไปที่ Solstheim:
สิ่งสำคัญ! ความสามารถในการรีเซ็ตพรสวรรค์
หลังจากเอาชนะ Miraak ได้ หลังจากการอ่านหนังสือตรงกลางครั้งแรก ไอคอนความสามารถสีเขียวจะปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ ด้วยความช่วยเหลือจากสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถรีเซ็ตความสามารถของสาขาหนึ่งๆ และใช้พวกมันอีกครั้ง การรีเซ็ตต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง
เมื่อกลับมา Frea จะอยู่ใกล้ ๆ คุยกับเธอและบอกเธอว่า Miraak ตายแล้ว เธอจะขอบคุณ
ป.ล.
โดยสรุปเกี่ยวกับความซับซ้อน ผ่านตัวละครที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
เลเวล 75, พลังชีวิต 1062, ดาเมจ 628, เกราะ 1500, ดูดซับเวทย์ 30% ในระดับความยากระดับมาสเตอร์
โดยทั่วไปแล้ว เป็นเรื่องง่าย มีเพียงผู้คลั่งไคล้ระดับสูงและ Miraak เท่านั้นที่ถูกบังคับให้ดื่มหม้อเพื่อสุขภาพ
แต่ถ้าคุณลักษณะของคุณต่ำกว่ามาก และคุณตัดสินใจที่จะผ่านไปยังความยากระดับมาสเตอร์ด้วย ให้เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก
โครงเรื่องเกิดขึ้นในรูปแบบปกติ (ไม่ใช่ในแวมไพร์และไม่ใช่มนุษย์หมาป่า) โดยไม่มีสหาย
หนังสือสีดำคืออะไร? ประวัติศาสตร์เล็กน้อย
หนังสือสีดำ (orig. Black Books) - หนังสือเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ Daedric Prince of Knowledge แฮร์เมอุส โมรา.
- Black Book แต่ละเล่มมีความเกี่ยวข้องกับบางส่วนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน แผนการลืมเลือนของ Hermaeus Mora: หลังจากอ่านหน้าแรกแล้ว ฮีโร่จะย้ายไปที่ คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน . บรรดาผู้ที่สังเกตกระบวนการอ่านหนังสือ Black Books สังเกตว่าผู้อ่านกลายเป็นคนโปร่งแสง เพราะเขาอยู่ใน Nirn และ Oblivion พร้อมกัน
- การอ่าน Black Book เกี่ยวกับ Solstheim นำฮีโร่ไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน ส่วนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานที่แนบมากับ Black Book แต่ละเล่มแบ่งออกเป็นหลายส่วนตามบทของหนังสือ เมื่อคุณทำบทแรกเสร็จแล้ว คุณสามารถเข้าสู่บทที่สองได้ The Black Books มีความรู้มากมาย แต่มีเพียงฮีโร่ผู้กล้าหาญและชาญฉลาดที่สามารถผ่านการทดลองทั้งหมดได้เท่านั้นที่จะได้รับมัน ถ้า Dovakin อ่าน Black Book ขณะอยู่ในคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน เขาจะกลับไปที่ Solstheim
- The Black Books สามารถอ่านได้เฉพาะใน Solstheim การพยายามอ่านนอกเกาะจะส่งผลให้ข้อความ: "วิสัยทัศน์ของ Solstheim ลอยผ่านดวงตาของคุณและหายไป". หลังจากที่สินค้าคงคลังถูกปิดและเกิดแผ่นดินไหวขนาดเล็กในขณะที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับฮีโร่
- ไม่มีใครรู้ว่าหนังสือเหล่านี้มาจากไหน บางคนบอกว่าเขียนในเวลาต่างกันโดยคนต่างกัน หนังสือบางเล่มมาจากอนาคตและบางเล่มมาจากอดีต
หนังสือแต่ละเล่มมีน้ำหนักเท่ากับ หน่วยและคุ้มค่า 2000 เซ็ปติม หนังสือทุกเล่มให้คุณเลือกหนึ่งใน สามความสามารถพิเศษ(ยกเว้นหนังสือ ความฝันที่ตื่นขึ้น” ซึ่งสามารถรีเซ็ตคะแนนความสามารถของทักษะใด ๆ สำหรับวิญญาณมังกรหนึ่งดวง) ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการอ่านหนังสือซ้ำ
ระหว่างเดินทางผ่าน Solstheim จะเจอ คนบ้าใครจะตะโกนเกี่ยวกับหนังสือลึกลับ หลังจากสนทนากับเขาสั้นๆ เครื่องหมายของสถานที่ซึ่งหนึ่งในหนังสือสีดำตั้งอยู่จะปรากฏขึ้นบนแผนที่ หลังจากเอาชนะคนบ้าแล้ว คุณต้องไปที่สถานที่ที่ระบุบนแผนที่เพื่อรับหนังสือ
สมุดดำ: ปากกาคม
สมุดดำ: ปากกาคม(orig. Black Book: Epistolary Acumen) เป็นหนังสือ, ไอเท็มเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn
ที่ตั้ง
Nchardak, ในระหว่างเควส "เส้นทางแห่งความรู้" ซึ่งสามารถรับได้จากปรมาจารย์ นีลอธ ใน เทล มิทริน.
ของขวัญ
สปอยเลอร์!ที่นี่เป็นที่ที่ Hermaeus Mora จะสอนคำที่สองและสามของเสียงตะโกน "Submission of the Will"
- “พลังของดราก้อนบอร์น” : Unrelenting Force Shout สร้างความเสียหายมากขึ้นและมีโอกาสสลายศัตรู
- "เปลวไฟแห่งดราก้อนบอร์น" : หลังจากสังหารศัตรูด้วยเสียงร้อง "Fire Breath" งูที่ลุกเป็นไฟก็ปรากฏขึ้นจากศพของเขา ต่อสู้ที่ด้านข้างของ Dovahkiin เป็นเวลา 60 วินาที
- "ดราก้อนบอร์น ฟรอสต์" : Frost Breath Shout ล้อมรอบศัตรูไว้ในน้ำแข็ง
- « พลังของดราก้อนบอร์น »: ความเสียหายขึ้นอยู่กับจำนวนคำที่ใช้ (50 หน่วย ใช้ทั้งสามคำ) การฉีกศัตรูดูเหมือนเป็นผลจากการสลายตัว
- « เปลวไฟแห่งดราก้อนบอร์น »: the fire wyrm มีคะแนนสุขภาพ 316 คะแนน ในนิสัยและเทคนิคดูเหมือนผีน้ำแข็ง ปรากฏหลังจากการตายของสิ่งมีชีวิตใด ๆ แม้กระทั่งการอัญเชิญ
- « Frost of the Dragonborn : Frost Breath แช่แข็งศัตรูในลักษณะเดียวกับ Ice Form แต่ Frost Breath มีคูลดาวน์ที่เร็วขึ้นมาก และสร้างความเสียหายมากขึ้นด้วยความสามารถนี้
The Black Book: Filament and Filigree
The Black Book: Filament and Filigree(orig. Black Book: Filament and Filigree) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn
ที่ตั้ง
Kurgan Kolbjorn, เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ " การขุด» หลังจากเอาชนะ อะซีดาลอม. มีสองวิธีในการรับภารกิจนี้:
1. หาและอ่านหนังสือ การล่มสลายของ Ahzidal". เธออยู่ใน Raven Rock
2. ค้นหา Kurgan Kolbjorn และถัดจากนั้น รลิสา เศดาริศ
, คุยกับเขา งานนี้ค่อนข้างยาวและมีค่าใช้จ่ายสูง แต่ด้วยความอดทน คุณจะได้พบกับหนังสือไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมีชุดเกราะ Azidal ครบชุดและหน้ากากของ Azidal
เส้นใยและเส้นใย
ผู้เขียน: Gelketeris
ฉันจ้องไปที่เงาสะท้อนของตัวเองในโลหะ สงสัยว่าใบหน้าของฉันเปลี่ยนไปเพื่อให้เข้ากับอารมณ์ภายในของฉันหรือไม่ ฉันใช้เวลาหลายวันกับงานชิ้นนี้ และความอบอ้าวในโรงตีเหล็กก็ได้รับผลกระทบไปด้วย ฉันไปโรงงานโลหะเสมอเมื่อความมืดมาปกคลุมฉัน และวันนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น อยู่กึ่งกลาง
ของขวัญ
- « เคล็ดลับความเข้มแข็ง "- การโจมตีด้วยพลังจะไม่ใช้ความแข็งแกร่งเป็นเวลา 30 วินาที
- « การป้องกันความลับ »- ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีจะลดลงครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 30 วินาที
- « ความลับของเวทมนตร์ » - คาถาไม่ใช้เวทมนตร์เป็นเวลา 30 วินาที
หนังสือสีดำ: ทไวไลท์ที่ซ่อนอยู่
หนังสือสีดำ: ทไวไลท์ที่ซ่อนอยู่(orig. Black Book: The Hidden Twilight) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn
ที่ตั้ง
เทล มิทริน , ถัดจากพนักงานร่ายมนตร์ แต่เพื่อที่จะเข้าห้องพร้อมกับหนังสือ คุณต้องช่วยอาจารย์ นีลอธ.
ของขวัญ
หลังจากผ่านการทดสอบหนังสือแล้ว คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ:
- « โมรา กราสพ์ »: ทำให้เป้าหมายถูกแช่แข็งระหว่าง Oblivion และ Tamriel เป็นเวลา 30 วินาที กลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทุกประเภทอย่างสมบูรณ์
- « ความทุกข์ทรมานของโมรา »: อัญเชิญทุ่งหนวดที่มีชีวิตซึ่งวางยาพิษศัตรู
- « พรของโมราต้า ': ช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพ magicka และความแข็งแกร่งของคุณได้อย่างเต็มที่
พลบค่ำที่ซ่อนอยู่
ผู้เขียน: Karilli Melfus
เมือง Inksids ผุดขึ้นมาจากทะเลทราย เปล่งประกายและเสื่อมโทรม อย่างไรก็ตาม เขายังคงยืนอยู่ ฉันเดินผ่านประตูเข้าไป และสัตว์ร้ายก็รู้ว่าจะพาฉันไปที่ไหน มีเพียงขอทานและกวีเท่านั้นที่มีมารยาทเช่นนี้ ที่เดียวที่คนที่มีความต้องการของฉันสามารถพบความพึงพอใจได้ในที่สุด ฉันไม่ภูมิใจ แต่ไม่มีใครเคยภูมิใจ
The Black Book: The Painful Regent
The Black Book: The Painful Regent(orig. Black Book: The Sallow Regent) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn
ที่ตั้ง
เนินเขาขาว.
ผู้สำเร็จราชการที่เจ็บปวด
องก์ I ฉาก I
(Filemina เข้ามาถือคทาที่หัก)
ฟิเลมิน่า--
ความเศร้าโศกเกิดขึ้นกับใจที่แตกสลายของฉัน
ที่ไม่ให้ความเงางามแก่ใครอีกต่อไป
ผู้ซึ่งละทิ้งพระองค์ไปโดยปราศจากความละอายต่อพระเมตตาของเหล่าทวยเทพ
เหลือไว้แต่ความบ้าคลั่งในเลือดสีแดงสด
ของขวัญ
หลังจากผ่านการทดสอบหนังสือแล้ว คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ:
- « ผู้แสวงหาอำนาจ »: ทักษะการต่อสู้มีประสิทธิภาพมากขึ้น 10%;
- « ผู้แสวงหาเวทย์มนตร์ »: คาถาทั้งหมดใช้ magicka น้อยลง 10% การร่ายมนตร์มีประสิทธิภาพมากขึ้น 10%
- « ผู้แสวงหาเงา »: ทักษะของโจรมีประสิทธิภาพมากขึ้น 10%
สมุดดำ: สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง
สมุดดำ: สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง(orig. Black Book: The Winds of Change) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn
ที่ตั้ง
Bloodskal Mound คุณสามารถเข้าไปในเหมือง Raven Rock Mine ได้หลังจากเอาชนะนักบวชมังกรชื่อ Zachrysosh สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับภารกิจ "The Last Descent" ซึ่งสามารถนำมาจาก Crescius Kalleria ในเหมือง Raven Rock
สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง
ผู้เขียน : ลีเซล เกรย์ฮาร์ต
ในรัชสมัยของเอลเกรียร์ ข้าพเจ้าให้ความสนใจกับความหลากหลายของพฤติกรรมและความคิดของประชากรที่มีปัญหา และทำการออกแบบที่เรียบง่ายเพื่อให้เข้าใจและมีอิทธิพลต่อพวกเขาในที่สุด เมื่อมีสติสัมปชัญญะแล้ว ข้าพเจ้าจึงเริ่มจำแนกจากเบื้องล่างซึ่งแบ่งเป็นพวกๆ ได้เท่าๆ กัน
ของขวัญ
หลังจากผ่านการทดสอบหนังสือแล้ว ฮีโร่สามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ:
- สัญชาตญาณของคู่รัก : ความเสียหายต่อเพศตรงข้ามในการต่อสู้เพิ่มขึ้น 10% เมื่อซื้อขายกับตัวแทนของเพศตรงข้าม ราคาจะทำกำไรได้มากกว่า 10%
- สัญชาตญาณของสหาย : คาถาโจมตี เสียงตะโกน และการทำลายล้างของคุณจะไม่สร้างความเสียหายให้กับสหายของคุณ
- สัญชาตญาณของนักวิทยาศาสตร์ : การอ่านหนังสือทักษะเพิ่มทักษะหนึ่งจุดพิเศษ
The Black Book: Untold Legends
The Black Book: Untold Legends(orig. Black Book: Untold Legends (Book)) เป็นหนังสือ, ไอเทมเควส, Daedric artifact ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn add-on
ที่ตั้ง
หลังกำแพงคำใน Benkongerike.
หลังจากผ่านการทดสอบหนังสือแล้ว คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ:
- ตลาดมืด : เรียกพ่อค้า Dremora เพื่อแลกเปลี่ยนด้วย
- คนรับใช้ลับ : เรียกคนรับใช้ Dremora มาขนของของคุณ
- ความรู้กวี : เรียกกลองผีขึ้นมาเพื่อคุณ เพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่งและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
คำอธิบายของของขวัญ
1. ตลาดมืด
พ่อค้าเดรมอร่า Daedra ที่เรียกมาจาก Oblivion เอง ภายนอกนั้นคล้ายกับ Dremora ที่เหลือมาก แต่มีลักษณะของมนุษย์มากกว่า
สามารถเรียกพ่อค้าได้เพียง 15 วินาที (ไม่นับเวลาในการพิจารณาสินค้า) แต่ไม่จำกัดจำนวนครั้งและไม่จำกัดช่วงเวลาระหว่างการโทร การโต้ตอบเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกับผู้ค้าทั่วไป เขามีเซ็ปทิมอยู่ด้วย 2,000 คน ซื้อของทุกระดับ ยกเว้นของที่ขโมยมา เขาไม่ได้รับผลกระทบจากความสามารถในการพูดของ Great Trader คุณไม่สามารถตกแต่ง
The Black Book: ความฝันที่ตื่น(orig. Black Book: Waking Dreams) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn
ที่ตั้ง
ที่ วัด Miraakระหว่างเนื้อเรื่องหลักของ The Elder Scrolls V: Dragonborn หากต้องการย้ายไปยังส่วนนี้ของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน คุณจะต้องอ่านหนังสือหลังจากจบคลิปเรื่องแรกกับ Miraak หรือรอการเยี่ยมชมภารกิจครั้งที่สอง ก่อนต่อสู้กับ Miraak
ฝันถึงท้องฟ้าที่ไร้ดาว
ผู้เขียน: Bily Felkreks
ดวงตาซึ่งเคยมืดบอดโดยดาวตกแห่งการเปิดเผยสูงสุด จะเห็นการบิดเบือนเล็กน้อยของคำถามที่ท้อใจทันทีที่ True Inquiry ก่อตัวขอบความคิด ที่เหลือเป็นนิยายหยาบคาย ความพยายามที่จะกำหนดระเบียบในการเชื่อมโยงกันของการปกปิดของเทพเจ้าผู้เฉยเมย
ของขวัญ
- ในตอนท้ายของคัมภีร์คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานส่วนนี้ แบ่งออกเป็นหกบท มีกำแพงคำหนึ่งคำที่มีพลังอำนาจของ "จิตใจ" นั้นคือ การจุติของมังกร
- หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเนื้อเรื่องของส่วนเสริม หลังจากเอาชนะ Miraak แล้ว จะสามารถรีเซ็ตและแจกจ่ายคะแนนความสามารถในสายทักษะใดก็ได้ การรีเซ็ตต้นไม้ความสามารถหนึ่งต้นต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง
The Black Book: ความฝันที่ตื่น(ที่มา สมุดสีดำ: ความฝันที่ตื่น) - หนังสือ รายการเควส สิ่งประดิษฐ์ Daedric เพิ่มเติม .
ข้อความ
ฝันถึงท้องฟ้าที่ไร้ดาวโดย Bily Felkrex
ดวงตาซึ่งเคยมืดบอดโดยดาวตกแห่งการเปิดเผยสูงสุด จะเห็นการบิดเบือนเล็กน้อยของคำถามที่ท้อใจทันทีที่ True Inquiry ก่อตัวขอบความคิด ที่เหลือเป็นนิยายหยาบคาย ความพยายามที่จะกำหนดระเบียบในการเชื่อมโยงกันของการปกปิดของเทพเจ้าผู้เฉยเมย
ที่ตั้ง
- ที่วัด Miraak ระหว่างเนื้อเรื่องหลัก The Elder Scrolls V: Dragonborn. หากต้องการย้ายไปยังส่วนนี้ของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน คุณจะต้องอ่านหนังสือหลังจากจบคลิปเรื่องแรกกับ Miraak หรือรอการเยี่ยมชมภารกิจครั้งที่สอง ก่อนต่อสู้กับ Miraak
รางวัล
- ในตอนท้ายของคัมภีร์คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานส่วนนี้ แบ่งออกเป็นหกบท มีกำแพงคำหนึ่งคำที่มีพลังอำนาจของ "จิตใจ" นั้นคือ การจุติของมังกร
- หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเนื้อเรื่องของส่วนเสริม หลังจากเอาชนะ Miraak แล้ว จะสามารถรีเซ็ตและแจกจ่ายคะแนนความสามารถในสายทักษะใดก็ได้ การรีเซ็ตต้นไม้ความสามารถหนึ่งต้นต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง