ชีวประวัติ ลักษณะเฉพาะ การวิเคราะห์

อ่านความฝันที่ตื่นขึ้น คำแนะนำแบบ skyrim TES V: Skyrim - Dragonborn: บทสรุปของโครงเรื่องหลัก

ภารกิจ "At the Top of Apocrypha" หมายถึงเนื้อเรื่องหลักของ Dragonborn ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับ TheElderScrollsV: Skyrim งานนี้เป็นเรื่องล่าสุดในเนื้อเรื่อง ดังนั้นเนื้อเรื่องของ "Skyrim" "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" อาจทำให้เกิดปัญหาได้มากมาย คู่มือนี้จัดทำขึ้นเพื่อช่วยผู้เล่น

เริ่ม

ดังนั้น "ที่ด้านบนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน", "Skyrim" เนื้อเรื่องของบทที่ 1 เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าตัวละครของคุณต้องเรียนรู้คำพูดสุดท้ายของ Power of Shout - "Submission of Will" เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้อ่านหนังสือ Waking Dreams สิ่งนี้จะย้ายฮีโร่ไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน - มิติขนาดยักษ์ในรูปแบบของห้องสมุดที่รวบรวมความรู้ทั้งหมดของจักรวาล ที่นั่นคุณจะนำทางผ่านบทต่างๆ ของหนังสือโดยการค้นหาและอ่าน

บทแรกสั้นที่สุด อันดับแรก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใกล้หอคอย ในสถานที่ที่คุณพบ Miraak เป็นครั้งแรก อย่าเกียจคร้านที่จะเดินเตร่: คุณจะพบกับโต๊ะหินแห่งจิตวิญญาณ และข้างหลังเขาอีกเล็กน้อยจะมีบันไดที่จะนำไปสู่บทที่สอง อ่านเลย

สะพานและบันได

เราดำเนินการตามภารกิจ "ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" ("Skyrim") เนื้อเรื่องของบทที่ II ถัดไปขึ้นบันไดจะเป็นเชิงเทินถัดไปที่คุณต้องพบกับผู้แสวงหาที่ไม่เป็นมิตร เขาจะขวางทางคุณ และคุณต้องกำจัดเขาโดยธรรมชาติ จากนั้นเดินต่อไปตามสะพานที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะมาถึงบันไดอีกขั้นซึ่งคุณต้องปีนขึ้นไปด้วย ชั้นบนจะพบกับผู้แสวงหาคนอื่น ระวังตัวด้วย หนังสือ "Infinite Limbs" ก็อยู่ที่นั่นเช่นกัน หากคุณสัมผัสมัน ประตูที่นำไปสู่บทที่สามจะเปิดขึ้น

"กัดเล็บ"

เราดำเนินเรื่อง "Skyrim" ต่อ ("ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน") ในบทที่สาม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดิน หาประตูแล้วปลดล็อค จากนั้นไปที่กำแพง เลี้ยวขวาไปทางบันได หลังจากขึ้นบันไดแล้ว คุณจะไปที่ชานชาลาซึ่งมีผู้ค้นหาสองคนรอคุณอยู่ ที่นี่คุณยังสามารถหาหนังสือชื่อน่ารัก "Bite Claws" ได้อีกด้วย มองหาประตูที่นำไปสู่ ​​"หน่อ" เปิดใช้งาน "ต้นกล้า" เดียวกันนี้และทางเดินไปยังทางเดินจะเปิดขึ้น ไปสุดทางเดินแล้วเลี้ยวขวา คุณจะเข้าไปในห้องโถงซึ่งจะมี "หน่อ" อีกอันซึ่งควรเปิดใช้งานด้วย นอกจากนี้ยังมีหนังสือ "Tracking Spheres" ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งคุณจะเปิดประตูสู่บทที่สี่

ทางเดินวิเศษ

ดำเนินเนื้อเรื่องต่อของ "Skyrim" ("ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน" บทที่ IV) คุณต้องฆ่าผู้แสวงหาและลงจากระเบียง จะมีห้องด้านล่างและในนั้นจะมีทางเดินสองทาง ไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละคน ในทางเดิน คุณจะถูกผู้แสวงหาโจมตี และกำแพงจะหดตัว ทำให้งานยากมาก จากนั้นทางเดินที่สามจะเปิดขึ้นในห้องซึ่งคุณจะพบหนังสือ "Gnawing Blades"

นำหนังสือและกลับไปที่ห้องพร้อมช่องเปิด จะมีการเปิดทางไปสู่ทางเดินใหม่ ทางเดินจะนำคุณไปสู่ห้องที่เต็มไปด้วยหนังสือ ก็จะมี "หน่อไม้" ด้วย เปิดใช้งานและย้อนกลับอีกครั้ง ทางเดินเปลี่ยนไป ดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีทางเดินที่คุ้นเคย แต่อยู่ในห้องโถงเล็ก ๆ ที่มีสระว่ายน้ำ คุณจะไม่สามารถว่ายน้ำในสระได้: ผู้ซุ่มโจมตีจะออกมาจากสระ จัดการกับเขาและเปิดใช้งานกระบวนการซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของประตูที่ถูกล็อค ตรงข้ามประตูตรงปลายอีกด้านของห้องโถง เปิดใช้งานขั้นตอนที่สอง ประตูจะเปิดขึ้นและคุณจะสามารถไปยังบทที่ห้าได้

แท่น

ใน "Skyrim 5" ("At the Top of Apocrypha") เนื้อเรื่องของบทที่ 5 ดำเนินต่อไปในทางเดินที่นำไปสู่ห้องขนาดใหญ่ มีผู้ค้นหาจำนวนมากในห้องซึ่งคุณต้องเคลียร์ห้อง ถัดไป ให้เข้าใกล้ที่วางหนังสือสี่เล่มที่อยู่รอบเสาขนาดใหญ่ตรงกลางห้อง จัดเรียงหนังสือที่พบก่อนหน้านี้:

  • "ใบมีดแทะ" วางบนแท่นที่มีสัญลักษณ์เขี้ยว
  • "แขนขาไม่มีที่สิ้นสุด" บนแท่นที่มีหนวด
  • "ติดตามทรงกลม" บนแท่นด้วยตา
  • "คีมจุ่ม" ตามลำดับ บนแท่นที่มีคีมหนีบ

บทที่หกของหนังสือจะปรากฏบนแท่นตรงกลาง

ขี่มังกรและการประลองครั้งสุดท้าย

ดังนั้นเนื้อเรื่องของเกม "Skyrim" ("At the top of the Apocrypha") ก็จบลง

ในบทที่ 6 จะไม่มีทางเดินที่สามารถอุดฟันบนขอบได้ ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะมีโอกาสได้บินบนมังกร

หลังจากออกจากห้องด้วยแท่น คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนแท่นที่ล้อมรอบด้วยน้ำ ที่นั่น มังกรจะโจมตีคุณ ซึ่งสามารถสงบลงได้ด้วยความช่วยเหลือของเสียงร้อง "การยอมจำนน" จากนั้นมังกรเองจะเสนอให้พาคุณไปที่ Mirok

การค้นหาหอคอย Mirok นั้นไม่ใช่เรื่องยาก: มังกรที่วนเวียนอยู่รอบ ๆ เป็นแนวทาง มิร็อกจะบอกแผนการร้ายของเขาให้คุณฟัง เขารอคุณมาเป็นเวลานานเพื่อให้คุณปลดปล่อยเขาจากเฮอร์เมอัส โมรา การสนทนาจะไม่จบ - Mirok จะรีบโจมตี

ฉันต้องเตือนคุณทันที: การต่อสู้จะยากมาก ตุนยาไว้ก่อนที่จะพบกับ Mirok และอย่าลืมใช้ Shouts ในการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ระดับสุขภาพของ Mirok ใกล้เคียงกับศูนย์ เขาจะนำวิญญาณของมังกรตัวหนึ่งที่ลอยอยู่ใกล้เคียงและฟื้นฟูอย่างเต็มที่ มีมังกรทั้งหมด 3 ตัว รวมทั้งมังกรที่พาคุณไปที่หอคอย เมื่อแหล่งที่มาของวิญญาณหมดลง จัดการ Mirok เป็นครั้งที่สี่ ตอนนี้เขาจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากพยายามซ่อน แต่เขาจะถูกหยุด หลังจาก Mirok เสียชีวิต คุณจะได้รับวิญญาณของมังกรสามตัวนั้น

ในการพิชิต "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") ให้สำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลอย่างมีศักดิ์ศรี: นอกจากวิญญาณของมังกรแล้ว คุณจะเข้าถึงพอร์ทัลพิเศษที่คุณสามารถล้างหรือฟื้นฟูคะแนนความสามารถในผังทักษะได้ แต่ละทักษะมีพอร์ทัลของตัวเอง การอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" จะนำคุณกลับไปที่พอร์ทัลเหล่านี้ได้ตลอดเวลา

พล็อตหลักของโปรแกรมเสริม Dragonborn เชื่อมโยงกับการศึกษาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนเกาะ Solstheim และการเผชิญหน้ากับมังกรตัวแรก - Miraak


ดราก้อนบอร์น

เพื่อเริ่มภารกิจนี้ คุณเพียงแค่ต้องเดินไปที่ไหนสักแห่งและรอให้พวกคลั่งศาสนาเข้ามาหาคุณ

พวกเขาเข้าหาฉันทันทีเมื่อมาถึง Winterhold:

หลังจากพูดคุยกับพวกเขา ไม่ว่าคุณจะตอบอย่างไร พวกเขาจะโจมตีคุณ:

ฆ่าพวกเขาและจากร่างของหนึ่งในนั้น (ซึ่งเครื่องหมายจะชี้ไปที่) หยิบและอ่านหมายเหตุ คำสั่งไปยังผู้นับถือศาสนา (คำสั่งของลัทธิ):

หลังจากนั้นเครื่องหมายภารกิจจะอัปเดตและชี้ไปที่ท่าเรือใกล้ Winterhold ไปที่นั่น:

ณ จุดนั้น เราพบ Gjalund the Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) และเราบอกว่าเราต้องไปที่ Solstheim:

เขาไม่ต้องการไปที่นั่น ดังนั้นเขาจะต้องจ่าย (500 ทอง) หรือโน้มน้าวใจหรือทำให้ตกใจ

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไปที่เกาะเมื่อมาถึงเครื่องหมายงานจะชี้เราไปยังจุดถัดไป (สื่อสารกับทุกคนที่จะเข้าหาคุณในแบบคู่ขนาน):

ในจุดนั้น Neloth จะมาหาเราและเริ่มการสนทนาหลังจากการสนทนาเครื่องหมายงานจะชี้ไปที่ศูนย์กลางของเกาะไปที่ Temple of Miraak เราไปที่นั่น:

เมื่อมาถึง งานจะสิ้นสุดและงานต่อไปจะเริ่มขึ้น

วัด Miraak

ตอนนี้คุณต้องคุยกับ Freya (Frea) (หากเธอไม่ปรากฏ - กด "E" บนหินตรงกลาง):

คุณต้องลงไปสำรวจ Temple of Miraak ทางเข้าอยู่ตรงบันไดที่ทอดลงไป (เมื่อมองแวบแรก ทางลงอาจดูเหมือนมองไม่เห็น) เฟรย่าจะไปกับคุณ

ไม่มีความลึกลับพิเศษในคุกใต้ดิน มีกับดักไม่กี่อัน ใช้คันโยกไม่กี่อัน (แต่ทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่น) จากฝ่ายตรงข้าม คุณจะได้พบกับพวกคลั่งไคล้ draugrs และโครงกระดูก

สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันลำบากคือประตูนี้ ถัดจากนั้นคุณเรียนรู้เสียงร้องของมังกรตัวใหม่:

กุญแจสู่ประตูอยู่ใน draugr ตัวหนึ่งที่คุณฆ่าในบริเวณใกล้เคียง

เราเข้าไปลึกเข้าไปใน Temple of Miraak Sanctrum จนกว่าเราจะพบชั้นวางที่มี Black Book:

เราอ่านแล้วถูกพาไปที่เครื่องบินลำอื่นที่เราพบกับมังกรตัวแรก:

เราจะอยู่ในอำนาจของเขาอย่างสมบูรณ์ และเราจะไม่สามารถแม้แต่จะเคลื่อนไหวได้ หากคุณทำโครงเรื่องหลักของ Skyrim เสร็จแล้วและฆ่า Alduin แล้ว Miraak จะซาบซึ้งและเสริมว่าเขาจะทำแบบเดียวกันถ้าเขามีเป้าหมายดังกล่าว

ยังคงเห็นวิธีที่ Mirak บินหนีไปบนมังกรและเรากลับสู่ระนาบปกติของความเป็นจริง

เราคุยกับ Frea งานเสร็จแล้ว

ชะตากรรมของสคาล

งานนี้เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ

เราตาม Freya เธอจะพาคุณออกจากคุกใต้ดิน และพาคุณไปหาพ่อของเธอ หมอผี Storn Crag-Strider ในหมู่บ้าน Skaal

พูดคุยกับเขา:

เขาจะกล่าวว่าเพื่อที่จะปลดปล่อยการสร้างผู้คนจากอิทธิพลของ Miraak จำเป็นต้องชำระ All-Maker Stones ให้บริสุทธิ์และสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของ Bend Will เท่านั้น

เราไปที่พระคำแห่งอำนาจและศึกษาเสียงร้องของมังกรตัวใหม่ที่นั่น:

หากวิญญาณมังกรหมด คุณจะต้องกลับไปที่ Skyrim เพราะ Miraak จะขโมยวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหารทั้งหมด

เมื่อศึกษาคำศัพท์แล้วเราไปที่ Wind Stone ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

และใช้เสียงร้องใหม่บนศิลา:

มันจะถูกทำลาย และ Lurker จะปรากฏขึ้นและโจมตีผู้คนทันที ฆ่าเขา:

จากนั้นเราไปที่หมู่บ้าน Skaal หา Sorn Crag-Strider ที่นั่นและแจ้งเขาว่าผู้คนว่าง:

เราคุยกับเขาจนกว่าภารกิจ The Fate of the Skaal จะเสร็จสิ้น และภารกิจใหม่สองภารกิจเริ่มต้น: การชำระหินและเส้นทางแห่งความรู้

ทำความสะอาดหิน

งานนั้นง่าย - คุณต้องเคลียร์ All-Maker Stones สี่อันที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

มาเถอะ ใช้เสียงตะโกน Bend Will บนหิน ฆ่า Lurkers ที่ปรากฏขึ้นและไปที่ต่อไป:

ทันทีที่คุณเคลียร์หินทั้ง 4 ก้อน งานจะสิ้นสุดลงโดยอัตโนมัติ

เส้นทางแห่งความรู้

ไปที่ Tel Mithryn และคุยกับ Neloth ที่นั่น:

หลังจากการสนทนา ไปคนเดียวหรือกับ Neloth ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak:

จุดสำคัญ - มีเพียง Neloth เท่านั้นที่สามารถเปิดประตูได้ ดังนั้นหากคุณเช่นฉัน ไปที่ซากปรักหักพังเพียงลำพัง เพียงแค่เลื่อนไปทางประตูทางเข้าเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง - และ Neloth จะปรากฏขึ้นถัดจากคุณ เขาใช้เคาน์เตอร์ข้างทางเข้าและประตูจะเปิด:

แต่ภายในคุณจะพบกับปริศนาขนาดใหญ่

ประเด็นคืออะไร: ตรงทางเข้าคุณจะเห็นชั้นวางหนังสือซ่อนอยู่ใต้พื้น ในการรับมัน คุณต้องติดตั้ง 4 Dwemer cubes ในชั้นวางด้านขวาที่ระดับต่ำสุด และเพื่อไปยังชั้นวางเหล่านี้ คุณจะต้องมีเหงื่อออกมาก:

เราติดตาม Neloth ไปยังคันโยกที่เคลื่อนย้ายคุณไปยังระดับล่าง:

หลักการมีดังนี้ - วางลูกบาศก์บนชั้นวาง - ระดับน้ำลดลง ลงแล้วระดับน้ำสูงขึ้น แต่จำไว้ว่าคุณจะต้องมี 4 ก้อนในตอนท้ายสุด

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายแต่ละขั้นตอนเพราะจะมีจำนวนมาก สิ่งสำคัญคือการเข้าใจความหมายเปิดความเฉลียวฉลาดของคุณและลอง

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำ: ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณลดน้ำลงไปที่ด้านล่างสุด จากนั้นใช้แร็คเพื่อยกบันไดที่ด้านล่างสุด จากนั้นคุณยกน้ำขึ้นอีกครั้ง แล้วว่ายน้ำ:

อีกห้องใหญ่ๆ น่าสนใจกว่า... มี 3 แร็คที่เปิดใช้งาน และ 3 สะพาน:

หากต้องการลดระดับบริดจ์ทั้งหมด คุณต้องเปิดใช้งานชั้นวางแรก จากนั้นจึงเปิดใช้งานชั้นวางที่สาม

เมื่อถึงห้องที่มีเสา 4 เสา เส้นชัยอยู่ใกล้ (แต่คุณจะต้องไปห้องอื่นแล้วกลับมา):

เราติดตั้ง Dwemer cubes บนชั้นวางทั้งหมดแล้วไปต่อ เราพบคันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณขึ้น และกลับไปที่จุดเริ่มต้น ยังคงเป็นเพียงการเปิดใช้งานชั้นวางสุดท้ายและ Black Book จะพร้อมใช้งาน:

นี่คือที่ที่งานสิ้นสุดลง

คนสวนของผู้ชาย

ในงานนี้จะมีปริศนาน้อยกว่าก่อนหน้านี้เล็กน้อย แต่รับประกันความตื่นเต้น

อ่าน Black Book แล้วคุณจะถูกส่งไปยังเครื่องบิน Hermaeus Mora:

เราคุยกับ Hermaeus Mora และดำเนินการไขปริศนาในพื้นที่ สาระสำคัญของการแก้ปัญหาของพวกเขาลดลงเหลือสองหลักการ:

อย่างแรกคือ Scrye (เช่นดอกไม้) กระตุ้นบางส่วนของสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น สะพานปรากฏขึ้น หรืออะไรทำนองนั้น:

ประการที่สองคือ "ทางเดินที่มีชีวิต" ที่คลานไปมา ซึ่งคุณสามารถกระโดดในที่หนึ่งและลงที่อื่น (หรือผ่านได้):

เราอ่าน เราคุยกับ Hermaeus Mora และเขาจะสอนเราถึงคำที่สองในเสียงร้องของมังกร Bend Will:

กลับมาที่ Skaal Village แล้วคุยกับ Storn Crag-Strider หลังจากนั้นมีฉากเล็ก ๆ รอเราอยู่ซึ่งเป็นสาระสำคัญที่ฉันจะไม่เปิดเผยเพื่อไม่ให้เสียความประทับใจส่วนตัวของคุณหลังจากนั้นงานจะสิ้นสุดลงและงานสุดท้ายเริ่มต้นขึ้น

ที่การประชุมสุดยอดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

งานสุดท้ายของโครงเรื่องหลักของ Dragonborn ได้เริ่มขึ้นแล้ว

ปลดล็อก (ใช้วิญญาณมังกร) สองคำสุดท้ายใน Bend Will ตะโกน:

และเราอ่านหนังสือ Black Book: Waking Dreams จะพาเราไปที่แผน Hermaeus Mora:

ข้างหน้าเล็กน้อยจะมีชั้นวางหนังสือบทที่ 1 - เราอ่านและเราจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใหม่:

โดยทั่วไป เราจะสำรวจสถานที่ นำหนังสือที่พบ เปิดใช้งาน Scrye เคลื่อนย้ายไปยังโซนใหม่ผ่านบท ฯลฯ

โดยทั่วไป หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสองภารกิจก่อนหน้านี้ ไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ ในเรื่องนี้

ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพียงครู่เดียว (จากหลาย ๆ ครั้ง) ว่าประตูในห้องที่มี Lurker เปิด:

มี Scrye อยู่ที่มุม เราเปิดใช้งาน จากนั้นทางเดินเปิดทางด้านซ้าย เราเข้าไปในทางเดิน เราเปิดใช้งาน Scrye อีกอันที่นั่น หลังจากนั้นประตูจะเปิด:

แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดออกเองที่นี่เพราะ หนังสือบางเล่มต้องวางบนชั้นวาง ชั้นวางแต่ละชั้นมีสัญลักษณ์อยู่ และนี่คือวิธีการจัดเรียงหนังสือ:

ดวงตา - ลูกแก้วสอดรู้สอดเห็น
"เขี้ยว" - Gnashing Blades
หนวด - แขนขาไม่มีกระดูก
ท่าทางที่เหลืออยู่ - เจาะก้ามปู

เมื่อหนังสือทั้ง 4 เล่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ชั้นวางจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว:

เราเข้าใกล้ศูนย์กลางและอ่าน:

เราถูกส่งไปยังที่อื่น เราศึกษาเสียงร้องใหม่หลังจากนั้นมังกรจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้ แต่คุณต้องใช้ Bend Will ร้องไห้กับมัน ดังนั้น เราจะบังคับให้เขาเชื่อฟังเรา:

กด "E" เพื่อปีนขึ้นไปและบิน ในระหว่างการบิน มังกรจะต่อสู้กับผู้ลักลอบและผู้ค้นหา เนื่องจากเขาจะต่อสู้กับพวกเขาเป็นเวลานานมากเพียงแค่กด "E" แล้วเขาก็ทิ้งพวกเขาไว้

และจะพาคุณไปยัง Miraak ข้างหน้าคือการต่อสู้ครั้งสุดท้าย!

ในการต่อสู้ตามที่ปรากฏไม่มีลูกเล่น - การลบสุขภาพของเขาให้มีค่าต่ำเขาจะหายไปและเขาจะ "ออกมา" ของปุ๋ยคอกสีดำตรงกลางที่แข็งแรงอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้อง "ลด" สุขภาพของเขาหลาย ๆ ครั้งและเมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermaeus Mora จะเบื่อหน่ายและเขาจะฆ่าตัวตาย:

ยังคงต้องฟังคำพูดสุดท้ายของวายร้ายหลักก่อนที่เขาจะตายรวบรวมสิ่งของทั้งหมดของเขาจากศพหากต้องการและหลังจากอ่าน Black Book: Waking Dreams ให้กลับไปที่ Solstheim:

สิ่งสำคัญ! ความสามารถในการรีเซ็ตพรสวรรค์

หลังจากเอาชนะ Miraak ได้ หลังจากการอ่านหนังสือตรงกลางครั้งแรก ไอคอนความสามารถสีเขียวจะปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ ด้วยความช่วยเหลือจากสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถรีเซ็ตความสามารถของสาขาหนึ่งๆ และใช้พวกมันอีกครั้ง การรีเซ็ตต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง


เมื่อกลับมา Frea จะอยู่ใกล้ ๆ คุยกับเธอและบอกเธอว่า Miraak ตายแล้ว เธอจะขอบคุณ

ป.ล.

โดยสรุปเกี่ยวกับความซับซ้อน ผ่านตัวละครที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
เลเวล 75, พลังชีวิต 1062, ดาเมจ 628, เกราะ 1500, ดูดซับเวทย์ 30% ในระดับความยากระดับมาสเตอร์

โดยทั่วไปแล้ว เป็นเรื่องง่าย มีเพียงผู้คลั่งไคล้ระดับสูงและ Miraak เท่านั้นที่ถูกบังคับให้ดื่มหม้อเพื่อสุขภาพ

แต่ถ้าคุณลักษณะของคุณต่ำกว่ามาก และคุณตัดสินใจที่จะผ่านไปยังความยากระดับมาสเตอร์ด้วย ให้เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

โครงเรื่องเกิดขึ้นในรูปแบบปกติ (ไม่ใช่ในแวมไพร์และไม่ใช่มนุษย์หมาป่า) โดยไม่มีสหาย

หนังสือสีดำคืออะไร? ประวัติศาสตร์เล็กน้อย

หนังสือสีดำ (orig. Black Books) - หนังสือเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ Daedric Prince of Knowledge แฮร์เมอุส โมรา.

  • Black Book แต่ละเล่มมีความเกี่ยวข้องกับบางส่วนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน แผนการลืมเลือนของ Hermaeus Mora: หลังจากอ่านหน้าแรกแล้ว ฮีโร่จะย้ายไปที่ คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน . บรรดาผู้ที่สังเกตกระบวนการอ่านหนังสือ Black Books สังเกตว่าผู้อ่านกลายเป็นคนโปร่งแสง เพราะเขาอยู่ใน Nirn และ Oblivion พร้อมกัน
  • การอ่าน Black Book เกี่ยวกับ Solstheim นำฮีโร่ไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน ส่วนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานที่แนบมากับ Black Book แต่ละเล่มแบ่งออกเป็นหลายส่วนตามบทของหนังสือ เมื่อคุณทำบทแรกเสร็จแล้ว คุณสามารถเข้าสู่บทที่สองได้ The Black Books มีความรู้มากมาย แต่มีเพียงฮีโร่ผู้กล้าหาญและชาญฉลาดที่สามารถผ่านการทดลองทั้งหมดได้เท่านั้นที่จะได้รับมัน ถ้า Dovakin อ่าน Black Book ขณะอยู่ในคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน เขาจะกลับไปที่ Solstheim
  • The Black Books สามารถอ่านได้เฉพาะใน Solstheim การพยายามอ่านนอกเกาะจะส่งผลให้ข้อความ: "วิสัยทัศน์ของ Solstheim ลอยผ่านดวงตาของคุณและหายไป". หลังจากที่สินค้าคงคลังถูกปิดและเกิดแผ่นดินไหวขนาดเล็กในขณะที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับฮีโร่
  • ไม่มีใครรู้ว่าหนังสือเหล่านี้มาจากไหน บางคนบอกว่าเขียนในเวลาต่างกันโดยคนต่างกัน หนังสือบางเล่มมาจากอนาคตและบางเล่มมาจากอดีต

    หนังสือแต่ละเล่มมีน้ำหนักเท่ากับ หน่วยและคุ้มค่า 2000 เซ็ปติม หนังสือทุกเล่มให้คุณเลือกหนึ่งใน สามความสามารถพิเศษ(ยกเว้นหนังสือ ความฝันที่ตื่นขึ้น” ซึ่งสามารถรีเซ็ตคะแนนความสามารถของทักษะใด ๆ สำหรับวิญญาณมังกรหนึ่งดวง) ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการอ่านหนังสือซ้ำ

    ระหว่างเดินทางผ่าน Solstheim จะเจอ คนบ้าใครจะตะโกนเกี่ยวกับหนังสือลึกลับ หลังจากสนทนากับเขาสั้นๆ เครื่องหมายของสถานที่ซึ่งหนึ่งในหนังสือสีดำตั้งอยู่จะปรากฏขึ้นบนแผนที่ หลังจากเอาชนะคนบ้าแล้ว คุณต้องไปที่สถานที่ที่ระบุบนแผนที่เพื่อรับหนังสือ

สมุดดำ: ปากกาคม

สมุดดำ: ปากกาคม(orig. Black Book: Epistolary Acumen) เป็นหนังสือ, ไอเท็มเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn

ที่ตั้ง

Nchardak, ในระหว่างเควส "เส้นทางแห่งความรู้" ซึ่งสามารถรับได้จากปรมาจารย์ นีลอธ ใน เทล มิทริน.

ของขวัญ

สปอยเลอร์!ที่นี่เป็นที่ที่ Hermaeus Mora จะสอนคำที่สองและสามของเสียงตะโกน "Submission of the Will"

  • “พลังของดราก้อนบอร์น” : Unrelenting Force Shout สร้างความเสียหายมากขึ้นและมีโอกาสสลายศัตรู
  • "เปลวไฟแห่งดราก้อนบอร์น" : หลังจากสังหารศัตรูด้วยเสียงร้อง "Fire Breath" งูที่ลุกเป็นไฟก็ปรากฏขึ้นจากศพของเขา ต่อสู้ที่ด้านข้างของ Dovahkiin เป็นเวลา 60 วินาที
  • "ดราก้อนบอร์น ฟรอสต์" : Frost Breath Shout ล้อมรอบศัตรูไว้ในน้ำแข็ง
คำอธิบายของของขวัญ
  • « พลังของดราก้อนบอร์น »: ความเสียหายขึ้นอยู่กับจำนวนคำที่ใช้ (50 หน่วย ใช้ทั้งสามคำ) การฉีกศัตรูดูเหมือนเป็นผลจากการสลายตัว
  • « เปลวไฟแห่งดราก้อนบอร์น »: the fire wyrm มีคะแนนสุขภาพ 316 คะแนน ในนิสัยและเทคนิคดูเหมือนผีน้ำแข็ง ปรากฏหลังจากการตายของสิ่งมีชีวิตใด ๆ แม้กระทั่งการอัญเชิญ
  • « Frost of the Dragonborn : Frost Breath แช่แข็งศัตรูในลักษณะเดียวกับ Ice Form แต่ Frost Breath มีคูลดาวน์ที่เร็วขึ้นมาก และสร้างความเสียหายมากขึ้นด้วยความสามารถนี้

The Black Book: Filament and Filigree

The Black Book: Filament and Filigree(orig. Black Book: Filament and Filigree) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn

ที่ตั้ง

Kurgan Kolbjorn, เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ " การขุด» หลังจากเอาชนะ อะซีดาลอม. มีสองวิธีในการรับภารกิจนี้:

1. หาและอ่านหนังสือ การล่มสลายของ Ahzidal". เธออยู่ใน Raven Rock
2. ค้นหา Kurgan Kolbjorn และถัดจากนั้น รลิสา เศดาริศ , คุยกับเขา งานนี้ค่อนข้างยาวและมีค่าใช้จ่ายสูง แต่ด้วยความอดทน คุณจะได้พบกับหนังสือไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมีชุดเกราะ Azidal ครบชุดและหน้ากากของ Azidal

เส้นใยและเส้นใย
ผู้เขียน: Gelketeris
ฉันจ้องไปที่เงาสะท้อนของตัวเองในโลหะ สงสัยว่าใบหน้าของฉันเปลี่ยนไปเพื่อให้เข้ากับอารมณ์ภายในของฉันหรือไม่ ฉันใช้เวลาหลายวันกับงานชิ้นนี้ และความอบอ้าวในโรงตีเหล็กก็ได้รับผลกระทบไปด้วย ฉันไปโรงงานโลหะเสมอเมื่อความมืดมาปกคลุมฉัน และวันนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น อยู่กึ่งกลาง

ของขวัญ

  • « เคล็ดลับความเข้มแข็ง "- การโจมตีด้วยพลังจะไม่ใช้ความแข็งแกร่งเป็นเวลา 30 วินาที
  • « การป้องกันความลับ »- ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีจะลดลงครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 30 วินาที
  • « ความลับของเวทมนตร์ » - คาถาไม่ใช้เวทมนตร์เป็นเวลา 30 วินาที

หนังสือสีดำ: ทไวไลท์ที่ซ่อนอยู่

หนังสือสีดำ: ทไวไลท์ที่ซ่อนอยู่(orig. Black Book: The Hidden Twilight) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn

ที่ตั้ง

เทล มิทริน , ถัดจากพนักงานร่ายมนตร์ แต่เพื่อที่จะเข้าห้องพร้อมกับหนังสือ คุณต้องช่วยอาจารย์ นีลอธ.

ของขวัญ

หลังจากผ่านการทดสอบหนังสือแล้ว คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ:

  • « โมรา กราสพ์ »: ทำให้เป้าหมายถูกแช่แข็งระหว่าง Oblivion และ Tamriel เป็นเวลา 30 วินาที กลายเป็นภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทุกประเภทอย่างสมบูรณ์
  • « ความทุกข์ทรมานของโมรา »: อัญเชิญทุ่งหนวดที่มีชีวิตซึ่งวางยาพิษศัตรู
  • « พรของโมราต้า ': ช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพ magicka และความแข็งแกร่งของคุณได้อย่างเต็มที่
ความสามารถเหล่านี้สามารถใช้ได้วันละครั้ง

พลบค่ำที่ซ่อนอยู่
ผู้เขียน: Karilli Melfus
เมือง Inksids ผุดขึ้นมาจากทะเลทราย เปล่งประกายและเสื่อมโทรม อย่างไรก็ตาม เขายังคงยืนอยู่ ฉันเดินผ่านประตูเข้าไป และสัตว์ร้ายก็รู้ว่าจะพาฉันไปที่ไหน มีเพียงขอทานและกวีเท่านั้นที่มีมารยาทเช่นนี้ ที่เดียวที่คนที่มีความต้องการของฉันสามารถพบความพึงพอใจได้ในที่สุด ฉันไม่ภูมิใจ แต่ไม่มีใครเคยภูมิใจ

The Black Book: The Painful Regent

The Black Book: The Painful Regent(orig. Black Book: The Sallow Regent) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn

ที่ตั้ง

เนินเขาขาว.

ผู้สำเร็จราชการที่เจ็บปวด

องก์ I ฉาก I

(Filemina เข้ามาถือคทาที่หัก)
ฟิเลมิน่า--
ความเศร้าโศกเกิดขึ้นกับใจที่แตกสลายของฉัน
ที่ไม่ให้ความเงางามแก่ใครอีกต่อไป
ผู้ซึ่งละทิ้งพระองค์ไปโดยปราศจากความละอายต่อพระเมตตาของเหล่าทวยเทพ
เหลือไว้แต่ความบ้าคลั่งในเลือดสีแดงสด

ของขวัญ

หลังจากผ่านการทดสอบหนังสือแล้ว คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ:

  • « ผู้แสวงหาอำนาจ »: ทักษะการต่อสู้มีประสิทธิภาพมากขึ้น 10%;
  • « ผู้แสวงหาเวทย์มนตร์ »: คาถาทั้งหมดใช้ magicka น้อยลง 10% การร่ายมนตร์มีประสิทธิภาพมากขึ้น 10%
  • « ผู้แสวงหาเงา »: ทักษะของโจรมีประสิทธิภาพมากขึ้น 10%
.

สมุดดำ: สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง

สมุดดำ: สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง(orig. Black Book: The Winds of Change) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn

ที่ตั้ง

Bloodskal Mound คุณสามารถเข้าไปในเหมือง Raven Rock Mine ได้หลังจากเอาชนะนักบวชมังกรชื่อ Zachrysosh สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับภารกิจ "The Last Descent" ซึ่งสามารถนำมาจาก Crescius Kalleria ในเหมือง Raven Rock

สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง
ผู้เขียน : ลีเซล เกรย์ฮาร์ต
ในรัชสมัยของเอลเกรียร์ ข้าพเจ้าให้ความสนใจกับความหลากหลายของพฤติกรรมและความคิดของประชากรที่มีปัญหา และทำการออกแบบที่เรียบง่ายเพื่อให้เข้าใจและมีอิทธิพลต่อพวกเขาในที่สุด เมื่อมีสติสัมปชัญญะแล้ว ข้าพเจ้าจึงเริ่มจำแนกจากเบื้องล่างซึ่งแบ่งเป็นพวกๆ ได้เท่าๆ กัน

ของขวัญ

หลังจากผ่านการทดสอบหนังสือแล้ว ฮีโร่สามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ:

  • สัญชาตญาณของคู่รัก : ความเสียหายต่อเพศตรงข้ามในการต่อสู้เพิ่มขึ้น 10% เมื่อซื้อขายกับตัวแทนของเพศตรงข้าม ราคาจะทำกำไรได้มากกว่า 10%
  • สัญชาตญาณของสหาย : คาถาโจมตี เสียงตะโกน และการทำลายล้างของคุณจะไม่สร้างความเสียหายให้กับสหายของคุณ
  • สัญชาตญาณของนักวิทยาศาสตร์ : การอ่านหนังสือทักษะเพิ่มทักษะหนึ่งจุดพิเศษ

The Black Book: Untold Legends

The Black Book: Untold Legends(orig. Black Book: Untold Legends (Book)) เป็นหนังสือ, ไอเทมเควส, Daedric artifact ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn add-on

ที่ตั้ง

หลังกำแพงคำใน Benkongerike.

หลังจากผ่านการทดสอบหนังสือแล้ว คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ:

  • ตลาดมืด : เรียกพ่อค้า Dremora เพื่อแลกเปลี่ยนด้วย
  • คนรับใช้ลับ : เรียกคนรับใช้ Dremora มาขนของของคุณ
  • ความรู้กวี : เรียกกลองผีขึ้นมาเพื่อคุณ เพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่งและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
ความสามารถแต่ละอย่างมีคูลดาวน์ของตัวเอง

คำอธิบายของของขวัญ

1. ตลาดมืด

พ่อค้าเดรมอร่า Daedra ที่เรียกมาจาก Oblivion เอง ภายนอกนั้นคล้ายกับ Dremora ที่เหลือมาก แต่มีลักษณะของมนุษย์มากกว่า

สามารถเรียกพ่อค้าได้เพียง 15 วินาที (ไม่นับเวลาในการพิจารณาสินค้า) แต่ไม่จำกัดจำนวนครั้งและไม่จำกัดช่วงเวลาระหว่างการโทร การโต้ตอบเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกับผู้ค้าทั่วไป เขามีเซ็ปทิมอยู่ด้วย 2,000 คน ซื้อของทุกระดับ ยกเว้นของที่ขโมยมา เขาไม่ได้รับผลกระทบจากความสามารถในการพูดของ Great Trader คุณไม่สามารถตกแต่ง

The Black Book: ความฝันที่ตื่น(orig. Black Book: Waking Dreams) เป็นหนังสือ, รายการเควส, สิ่งประดิษฐ์ Daedric ใน The Elder Scrolls V: Dragonborn

ที่ตั้ง

ที่ วัด Miraakระหว่างเนื้อเรื่องหลักของ The Elder Scrolls V: Dragonborn หากต้องการย้ายไปยังส่วนนี้ของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน คุณจะต้องอ่านหนังสือหลังจากจบคลิปเรื่องแรกกับ Miraak หรือรอการเยี่ยมชมภารกิจครั้งที่สอง ก่อนต่อสู้กับ Miraak

ฝันถึงท้องฟ้าที่ไร้ดาว
ผู้เขียน: Bily Felkreks
ดวงตาซึ่งเคยมืดบอดโดยดาวตกแห่งการเปิดเผยสูงสุด จะเห็นการบิดเบือนเล็กน้อยของคำถามที่ท้อใจทันทีที่ True Inquiry ก่อตัวขอบความคิด ที่เหลือเป็นนิยายหยาบคาย ความพยายามที่จะกำหนดระเบียบในการเชื่อมโยงกันของการปกปิดของเทพเจ้าผู้เฉยเมย

ของขวัญ

  • ในตอนท้ายของคัมภีร์คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานส่วนนี้ แบ่งออกเป็นหกบท มีกำแพงคำหนึ่งคำที่มีพลังอำนาจของ "จิตใจ" นั้นคือ การจุติของมังกร
  • หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเนื้อเรื่องของส่วนเสริม หลังจากเอาชนะ Miraak แล้ว จะสามารถรีเซ็ตและแจกจ่ายคะแนนความสามารถในสายทักษะใดก็ได้ การรีเซ็ตต้นไม้ความสามารถหนึ่งต้นต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง

The Black Book: ความฝันที่ตื่น(ที่มา สมุดสีดำ: ความฝันที่ตื่น) - หนังสือ รายการเควส สิ่งประดิษฐ์ Daedric เพิ่มเติม .

ข้อความ

ฝันถึงท้องฟ้าที่ไร้ดาว
โดย Bily Felkrex

ดวงตาซึ่งเคยมืดบอดโดยดาวตกแห่งการเปิดเผยสูงสุด จะเห็นการบิดเบือนเล็กน้อยของคำถามที่ท้อใจทันทีที่ True Inquiry ก่อตัวขอบความคิด ที่เหลือเป็นนิยายหยาบคาย ความพยายามที่จะกำหนดระเบียบในการเชื่อมโยงกันของการปกปิดของเทพเจ้าผู้เฉยเมย

ที่ตั้ง

  • ที่วัด Miraak ระหว่างเนื้อเรื่องหลัก The Elder Scrolls V: Dragonborn. หากต้องการย้ายไปยังส่วนนี้ของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน คุณจะต้องอ่านหนังสือหลังจากจบคลิปเรื่องแรกกับ Miraak หรือรอการเยี่ยมชมภารกิจครั้งที่สอง ก่อนต่อสู้กับ Miraak

รางวัล

  • ในตอนท้ายของคัมภีร์คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานส่วนนี้ แบ่งออกเป็นหกบท มีกำแพงคำหนึ่งคำที่มีพลังอำนาจของ "จิตใจ" นั้นคือ การจุติของมังกร
  • หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเนื้อเรื่องของส่วนเสริม หลังจากเอาชนะ Miraak แล้ว จะสามารถรีเซ็ตและแจกจ่ายคะแนนความสามารถในสายทักษะใดก็ได้ การรีเซ็ตต้นไม้ความสามารถหนึ่งต้นต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง