ชีวประวัติ ลักษณะเฉพาะ การวิเคราะห์

นักบวช Skyrim ของมอดจะหันอย่างไร พระศาสดา (รุ่งอรุณ)

ผู้เล่นหลายคนกำลังคิดเกี่ยวกับวิธีการดื่มเลือดใน Skyrim ท้ายที่สุดถ้ามีฝ่ายที่เหมาะสม (แวมไพร์) ก็ควรจะมีความสามารถพิเศษ และเธอก็เป็น เพิ่มเติมจะกล่าวถึงในบทความ

เกี่ยวกับเกม

ผลิตผลงานของ Bethesda ทำให้แฟน ๆ พอใจจนถึงทุกวันนี้ด้วยสถานที่การแข่งขันและฝ่ายตรงข้ามที่หลากหลาย เส้นทางของแวมไพร์ที่ผู้เล่นเลือกนำมาซึ่งความสนุกในการเล่นเกม

การเป็นสมาชิกของฝ่ายนั้นมีข้อดีหลายประการ แต่ก็มีข้อจำกัดบางประการเช่นกัน ในส่วนเสริมของ Dawnguard แนวคิดนี้ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่: ห่วงโซ่ภารกิจที่น่าสนใจพร้อมตัวละครและสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ รวมถึงสถานที่ที่ไม่เหมือนใคร ต้นไม้ perk แวมไพร์ที่แยกจากกันช่วยให้คุณสามารถสูบฉีดความสามารถของ Vampire Lord

แหล่งที่มาของการเติมเต็มสุขภาพอย่างสม่ำเสมอคือการดื่มเลือด ใน Skyrim เช่นเดียวกับในหลาย ๆ เกม แวมไพร์กัดที่คอ หลังจากการโจมตี สิ่งสำคัญคือต้องซ่อนโดยไม่มีใครสังเกต มิฉะนั้น อาจเกิดผลเสียตามมา

วิธีดื่มเลือด

การเล่นเป็นแวมไพร์ใน Skyrim ไม่ใช่เรื่องง่าย คุณต้องโจมตีที่อยู่อาศัยที่ใกล้ที่สุดและติดเชื้อ Sanguinare Vampiris เพื่อเปลี่ยนเป็นผู้อยู่อาศัยกลางคืน หรือดื่มน้ำจาก Blood Spring ใน Redwater Lair (เรากำลังพูดถึงส่วนเสริมของ Dawnguard)

วิธีที่ง่ายที่สุดที่จะได้รับเพียงพอคือการแอบเข้าไปในบ้านในเวลากลางคืนเข้าหาเหยื่อที่นอนหลับแล้วกด "E" จะมีสองคำสั่งในเมนูที่เปิดขึ้น:

  • ดื่มเลือด
  • ทำความสะอาดกระเป๋า

เมื่อเลือกตัวเลือกที่เหมาะสม ผู้เล่นจะได้เห็นฉากเข้ายึดครอง อีกวิธีในการดื่มเลือดใน Skyrim คือการใช้คาถา Vampire Seduction ซึ่งทำให้เหยื่อไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เป็นเวลา 30 วินาที

NPC ที่ถูกตรึงสามารถกินได้แม้ในเวลากลางวันแสกๆ คุณไม่ควรทำเช่นนี้ในที่ที่มีผู้คนพลุกพล่านเพราะความตื่นตระหนกจะเริ่มขึ้น และภายในเขตเมือง Dovakin เสี่ยงต่อการดึงดูดความสนใจของผู้คุมและต้องติดคุก

ม็อดเกมดื่มเลือดใน Skyrim

การดัดแปลงที่แฟนทำเพิ่มความกระหายเลือดให้กับแวมไพร์ทั้งหมด (รวมถึง Serana) ทุกคืนปอบจะต้องออกไปล่าสัตว์เพื่อสนองความต้องการอาหาร

ตัวละครเลือกเหยื่อและย่องเข้ามาโดยไม่มีใครสังเกตเห็น หาก NPC สงสัยอะไรบางอย่าง แวมไพร์แสร้งทำเป็นเป็นคนเดินผ่านไปมาธรรมดา จำเป็นต้องหลบตา ปอบพยายามโจมตีอีกครั้ง

เมื่อถูกเปิดเผยโดยพยานคนใดคนหนึ่งหรือเหยื่อเองผู้ดูดเลือดจะล้มเลิกความคิดที่จะเลี้ยงและจะไม่พยายามอีกต่อไปในคืนถัดไป

ในกรณีของการล่าที่ประสบความสำเร็จคน ๆ หนึ่งก็จะล้มลงและลืมทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ตัวดัดแปลงทำการปรับเปลี่ยนระบบการต่อสู้: Serana กัดศัตรูด้วยสุขภาพและความแข็งแกร่งเพียงเล็กน้อย

ผล

โดยสรุปแล้ว ควรจะกล่าวว่าชีวิตของแวมไพร์นั้นไม่ง่ายเลย ไม่ว่าจะเป็นแสงแดดที่อบอ้าว หรือความกระหายที่ทรมาน ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะหายขาดและไม่แปลกใจเลยว่าจะดื่มเลือดใน Skyrim ได้อย่างไร

การรักษาสามารถทำได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • สวดมนต์ที่แท่นบูชาของเทพทั้งเก้า (เหมาะสำหรับ Dovakin เพิ่งติดเชื้อ);
  • กลายเป็นมนุษย์หมาป่าโดยหันไปหาสหาย (Aela the Huntress ยินดีที่จะติดตัวเอกด้วย lycanthropy);
  • ค้นหาหมอผี Falion ใน Morthal ที่จะทำพิธีกรรมและรักษาคนป่วยในทุกระยะ
  • เขียนคำสั่งคอนโซล

วิธีสุดท้ายก็เหมาะสำหรับ Serana หากในตอนท้ายของเนื้อเรื่อง Guardians of the Dawn ฮีโร่ต้องการสร้างเพื่อนที่สวยงาม

บทสรุปและคำอธิบายของส่วนเสริม Elder Scrolls 5: Dawnguard รวมถึงรหัสภารกิจและภาพหน้าจอของเกมในช่วงเวลาที่สำคัญเป็นพิเศษของงาน

Elder Scrolls V: Dawnguard คือส่วนเสริมหลักตัวแรกของ The Elder Scrolls 5: Skyrim โดยวิธีการที่แปลเป็นภาษารัสเซียชื่อของ DLC ดูเหมือน The Elder Scrolls 5: Dawnguard ด้วยเหตุผลบางอย่าง ไม่เกี่ยวกับแวมไพร์.

ประกาศการเพิ่มเติมเกิดขึ้นในวันที่ 1 พฤษภาคม 2555 สองเดือนต่อมา - วันที่ 26 มิถุนายน DLC ออกแล้วบน Xbox360 นักเล่นเกมที่ชอบพิชิตโลกของเกมบนพีซีสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ระหว่างแวมไพร์และ Dawnguard ได้ในวันที่ 26 กรกฎาคมเท่านั้น

รองรับหลายภาษาเพิ่มเติมดำเนินการโดยบริษัท 1C-SoftClubและเผยแพร่เมื่อ 23 พฤศจิกายน 2555

พล็อตดอว์นการ์ด

เนื้อเรื่องหมุนรอบตัว การเผชิญหน้าแวมไพร์จากเผ่า Volkihar และ Dawnguard อย่างไรก็ตาม การเลือกด้านใดด้านหนึ่งไม่ได้มีผลอย่างมากต่อเนื้อเรื่องหลักของ Dawnguard เนื่องจากกลุ่มต่างๆ มีเพียงสองภารกิจเรื่องที่ไม่ซ้ำกันเท่านั้น หลังจากผ่านมันไป สาขาเควสจะรวมกันเป็นหนึ่งเดียว นอกจากนี้ยังมี ความแตกต่างเล็กน้อยในงานสุดท้าย

สถานที่ใหม่

ในการผจญภัยของพวกเขา ผู้เล่นจะได้เยี่ยมชมสถานที่ใหม่สี่แห่ง

  • - ป้อมปราการของเผ่าแวมไพร์ชื่อเดียวกัน นำโดยลอร์ดฮาคอน
  • Cairn Soul- เครื่องบินแห่งการลืมเลือนซึ่งเป็นเจ้าของโดย Daedric Lords คนหนึ่ง;
  • ป้อมยามยาม- ป้อมปราการที่นักสู้อาศัยอยู่กับเหล่าซอมบี้และสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดทุกประเภท
  • หุบเขาที่ถูกลืม- ถิ่นที่อยู่ของหนึ่งในเอลฟ์หิมะตัวสุดท้ายซึ่งรอดพ้นจากความฉลาดแกมโกงของ Dwemer และไม่ได้กลายพันธุ์เป็น Falmer ด้วยปาฏิหาริย์

ตะโกนและคาถาใหม่

เสียงตะโกนของ Dawnguard

  • ความท้าทายของ Durnevir- นี่คือเสียงร้องที่ให้คุณเรียกมังกรอมตะชื่อ Durnevir มาช่วยคุณได้ ตัวละครหลักจะสามารถเรียนรู้ Word of Power นี้ได้เฉพาะจาก Durnevir เท่านั้นหลังจากที่เขาเอาชนะเขาใน Cairn of Souls (ภารกิจ "Beyond Death")
  • ท่อระบายน้ำชีวิตช่วยให้คุณดูดซับความแข็งแกร่ง พลังงานเวทย์มนตร์ และความมีชีวิตชีวาของศัตรู
  • วิญญาณน้ำตาประกอบด้วยพลังทั้งสามคำ สร้างความเสียหายมหาศาล และหากศัตรูตาย เขาจะฟื้นคืนชีพเขาในฐานะสหายของฮีโร่

คาถาคาถา

  • อัญเชิญสร้างกระดูก- เรียกนักสู้ระยะกระดูกมาต่อสู้เคียงข้างฮีโร่ เวทมนตร์สามารถพบได้ใน Cairn of Souls
  • อัญเชิญสิ่งมีชีวิตแห่งสายหมอก- เรียกนักสู้สายหมอกที่ต่อสู้เคียงข้างตัวเอก เวทมนตร์สามารถพบได้ใน Cairn of Souls
  • อัญเชิญสัตว์พิโรธ- เรียกนักสู้ที่โกรธแค้นมาต่อสู้เคียงข้างฮีโร่ เวทมนตร์สามารถพบได้ใน Cairn of Souls
  • ท้าทาย Arvak- เรียกม้าที่สวยงามเป็นเวลา 60 วินาที คาถานี้สามารถรับได้หลังจากพบกะโหลกของ Arvak ใน Cairn of Souls

คาถากู้คืน

  • การรักษาอันเดด- ฟื้นฟูสุขภาพ 75 ให้กับสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีชีวิตยกเว้นเครื่องจักร
  • การบำบัดด้วยศาสตร์มืดฟื้นฟูพลังชีวิตอันเดด 10 หน่วยต่อวินาที
  • ออร่าแห่งสเตนดาร์- เป็นเวลา 1 นาที อันเดธทั้งหมดที่อยู่ในระยะสั้นๆ จากผู้ร่ายจะได้รับความเสียหาย 10 คะแนนด้วยไฟศักดิ์สิทธิ์
  • โรคลมแดด- ลูกบอลไฟศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างความเสียหาย 25 ดาเมจแก่พวกอันเดด
  • ภัยพิบัติแวมไพร์- ระเบิดศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างความเสียหาย 40 ดาเมจแก่สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีชีวิต ยกเว้นเครื่องจักร ที่เหลือรับความเสียหาย 50 เปอร์เซ็นต์

คุณสมบัติ DLC Dawnguard

นอกจากนี้เกมยังมีโอกาส แปลงร่างเป็นแวมไพร์ลอร์ดและใหม่ ความสามารถของมนุษย์หมาป่า.

สกิลลอร์ดแวมไพร์:


ชื่อไอดีคำอธิบาย
พลังแห่งหลุมศพXX005998เมื่อฮีโร่อยู่ในสถานะ Vampire Lord เขาจะได้รับคะแนนเวทย์มนตร์ ความแข็งแกร่ง และสุขภาพ 50 คะแนน
การรักษาเลือดXX005994เมื่อฮีโร่ในขณะที่อยู่ในสถานะ Vampire Lord ฆ่าเหยื่อด้วยการโจมตีด้วยพลัง เขาจะฟื้นฟูสุขภาพของเขาอย่างเต็มที่
ความปรารถนาอย่างพิสดารXX005995การใช้ความสามารถจากสาขา Power of Night และ Blood Magic มีค่าใช้จ่ายน้อยลง 33 เปอร์เซ็นต์
เล็บมีพิษXX005996ฮีโร่ในสถานะ Vampire Lord สร้างความเสียหายระยะประชิด 20 ดาเมจด้วยพิษ
เสื้อคลุมกลางคืนXX005997สร้างเสื้อคลุมค้างคาวสำหรับ Vampire Lord ที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด
การตรวจจับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดXX00599Bลอร์ดแวมไพร์สามารถตรวจจับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดได้
รูปร่างหมอกXX00599Cฮีโร่ที่อยู่ในสถานะของ Vampire Lord กลายเป็นสารหมอกในขณะที่เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ ความแข็งแกร่งและเวทย์มนตร์
ปฏิกิริยาตอบสนองเหนือธรรมชาติXX00599Eเวลารอบๆ Vampire Lord จะช้าลง อย่างไรก็ตาม ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ร่ายยังคงเท่าเดิม
การปฏิวัติแวมไพร์XX00599Aลอร์ดแวมไพร์ดึงเป้าหมายเข้าหาเขาและทำให้หายใจไม่ออก
อัญเชิญการ์กอยล์XX016908ลอร์ดแวมไพร์เรียกการ์กอยล์ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย
คำสาปศพXX008A70ลอร์ดแวมไพร์สามารถทำให้ศัตรูของเขาเป็นอัมพาตได้

ทักษะของมนุษย์หมาป่า


ชื่อไอดีคำอธิบาย
พลังอสูร
  • ระดับ 1 - XX0059A4
  • ระดับ 2 - XX007A3F
  • ระดับ 3 - XX011CFA
  • 4 คุณ - XX011CFB
ฮีโร่มนุษย์หมาป่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25%, 50%, 75%, 100%
พลังงานสัตว์XX0059A5เมื่อฮีโร่อยู่ในร่างมนุษย์หมาป่า ความแข็งแกร่งและสุขภาพของพวกมันจะเพิ่มขึ้น 100 คะแนน
ความโลภในอาหารXX0059A7เมื่อฮีโร่ที่สวมหน้ากากเป็นมนุษย์หมาป่า กลืนกินศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสองเท่า
ความสำส่อนในอาหารXX0059A6ทำให้สามารถกินสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้วได้เกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การกิน NPC ที่ไม่ใช่มนุษย์นั้นได้ผลเพียงครึ่งเดียว หากต้องการเพิ่มระดับต้นไม้ทักษะมนุษย์หมาป่าอย่างรวดเร็ว คุณควรได้รับทักษะนี้โดยเร็วที่สุด
พี่น้องน้ำแข็ง TotemXX0059AATotem ที่เรียกหมาป่าหิมะ
พระจันทร์โทเท็มXX0059ABTotem ที่เรียกมนุษย์หมาป่า
โทเทมน่ากลัวXX0059A8เสียงหอนที่น่าขนลุกส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตเกือบทั้งหมด
พรีเดเตอร์ โทเทมXX0059A9โทเท็มของการล่าทำหน้าที่ในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นและแสดงสถานะของศัตรู

เนื้อเรื่องของเควสของพล็อตหลักของ Dawnguard


ยามรุ่งอรุณ

หลังจากที่ฮีโร่ถึงระดับ 10 ยามสุ่มจะพูดกับเขาหรือหนึ่งในสมาชิกของ Dawn Guard ออร์ค Dorak จะให้เกียรติการปรากฏตัวของเขา บทสนทนาจะเดือดลงไป เสนอให้เข้าร่วม Dawnguardหลังจากนั้นงานจะเริ่มขึ้น

คุณต้องไปทางทิศตะวันตกจาก Riften และหาทางเข้า Dawn Gorge ซึ่งคุณสามารถไปยังที่ตั้ง Fort Dawnguard แห่งใหม่ได้ เมื่อเข้าสู่ประตูหลัก คุณจะเห็น NPC สองคนคุยกัน พูดคุยกับ Isran และแสดงความพร้อมที่จะเข้าร่วม Dawnguard ผู้บัญชาการของนักล่าวิญญาณชั่วร้ายจะไม่เข้าไปยุ่งและ เอาพระเอกอยู่ในอันดับของพวกเขา และจะตอบแทนด้วย หน้าไม้และสลักเกลียว 45 ตัว.

ถ้าคุณมี ไม่มีความปรารถนาที่จะรอระดับ10และคุณต้องการเข้าสู่เส้นทางของ Dawnguard อย่างรวดเร็ว คุณสามารถไปที่ Fort Dawnguard และเข้าร่วมกับกองกำลังของพวกเขาได้อย่างอิสระ ระดับที่สอดคล้องกันนั้นจำเป็นสำหรับฮีโร่เท่านั้นที่จะต้องได้รับการเตือนถึงเนื้อหาใหม่โดย NPC

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
ตั้งค่า DLC1VQ01MiscObjective 10เริ่มต้น: คุยกับผู้บัญชาการของ Dawnguard
ตั้งค่า DLC1VQ01MiscObjective 180เสร็จสิ้นภารกิจ

ตื่นขึ้น

ภารกิจจะเริ่มขึ้น หลังการสนทนาครั้งแรกกับแม่ทัพดอว์นการ์ด อิสราน ฝ่ายหลังจะขอให้พระเอกสอดแนม ห้องใต้ดินของคืนโมฆะและค้นหาสิ่งที่แวมไพร์กำลังมองหาที่นั่น

The Crypt of the Night Void ตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Morthal เมื่อเข้าไปจะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำขนาดใหญ่ คุณต้องไปที่หอคอยเล็ก ๆ ทางด้านขวาของทางเข้าและ ดึงแหวน. หลังจากนั้นตะแกรงทางตอนเหนือของถ้ำจะสูงขึ้นและคุณสามารถไปต่อได้

ในไม่ช้า เส้นทางจะพาคุณไปยังห้องที่แวมไพร์ตัวคนเดียวกำลังต่อสู้กับดราเกอร์สองคน หลังจากเอาชนะแคมเปญนี้ไปทั้งหมด คุณจะพบว่าห้องมี สี่ทางออกยกเว้นที่ที่คุณมาที่นี่

  • ทางเดินแรกทางด้านซ้ายของทางเข้าจะนำคุณไปสู่หีบ
  • ทางเดินที่สองทางด้านซ้ายของทางเข้าคือทางออกจากห้อง
  • ช่องที่สามทางด้านซ้ายของทางเข้าจะนำคุณไปสู่ยาสองชนิด
  • ทางเดินที่สี่ทางด้านซ้ายของทางเข้าจะนำฮีโร่ไปที่ draugr

ในพื้นที่ถัดไปของ Crypt of the Night Void คุณจะพบกับแวมไพร์ คราวนี้ต่อสู้กับแมงมุม ไม่มีอะไรน่าสนใจที่นี่ ดังนั้นอย่าลังเลที่จะจัดการกับสิ่งเหล่านั้นและคนอื่นๆ จากนั้นจึงเคลื่อนผ่านประตูไม้ไปยัง ถ้ำแห่งราตรีว่างเปล่า.

เมื่อเข้าไปข้างใน คุณจะเห็นว่าแวมไพร์ฆ่า Adalwald the Watcher ได้อย่างไร ซึ่งคุณสามารถหาสิ่งของล้ำค่าบนร่างกายได้: เครื่องรางของ Stendar(บล็อค +10%), น้ำยาต้านทานสูตรโพชั่น. หลังจากเอาชนะแวมไพร์ที่สังหาร Adavald แล้ว ให้กดปุ่มที่อยู่ตรงกลางของโครงสร้างทรงกลมขนาดใหญ่ หลังจากนั้น ฮีโร่จะได้รับบาดเจ็บที่ฝ่ามือ และมีหมอกสีม่วงปรากฏขึ้นรอบๆ ปุ่ม ถัดไป คุณต้องย้ายเตาอั้งโล่ด้วยฟิลเลอร์ที่เข้าใจยากเพื่อที่ เพื่อให้มันแผดเผา. เมื่อคุณได้ตำแหน่งที่ถูกต้องครบทั้งห้าแล้ว พื้นจะหล่นลงมาและเผยให้เห็นเสาหิน

เมื่อเปิดเสาหินแล้ว ฮีโร่จะได้พบกับสาวแวมไพร์ชื่อเซราน่า ซึ่งจะโน้มน้าวให้ผู้พิทักษ์แห่งรุ่งอรุณผู้เคราะห์ร้ายฆ่าเธอ หลังจากเลือกหัวข้อแล้ว “ผมจะพาคุณไปไหน”, งานสิ้นสุดลง อีกอย่าง คุยกับเซเรน่าแล้วจะเข้าใจว่านี่มันสุดๆ แวมไพร์โบราณซึ่งถือกำเนิดมานานก่อนการขึ้นใหม่ของ Cyrodiil ในฐานะจักรวรรดิ

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ01 10เริ่มต้น: ค้นหาสิ่งที่แวมไพร์กำลังมองหา
เซ็ตสเตจ DLC1VQ01 200เสร็จสิ้นภารกิจ

สายเลือด

งานจะเริ่มหลังจากตัวละครหลัก คุยกับเซเรน่าในถ้ำแห่งราตรีกาล สาวแวมไพร์จะขอให้คุณพาเธอกลับบ้าน - ไปที่ปราสาท Volkihar

เมื่อการสนทนาจบลง Serana จะกลายเป็นดาวเทียมฮีโร่ ไม่คาดว่าจะมีการพัฒนาอื่นใด ดังนั้นจงอดทนและมุ่งหน้าไปทางเหนือของห้องโถงด้วยเสาหิน เครื่องหมายชี้ทางจึงจะหลงทางได้ยาก

เมื่อฮีโร่เข้าใกล้สองคน กอบลินหินพวกเขาจะเลิกเป็นหินและโจมตีเขา หลังจากเอาชนะความตกใจในสิ่งที่เขาได้ไป เขาต้องจัดการกับพวกเขาและเดินผ่านประตูโค้งไม้ที่ซ่อนอยู่หลังทางเดินที่มีลูกกรงขวางไว้ ในการเปิดคุณต้องดึงคันโยกที่อยู่ในวงกลมหินเล็ก ๆ หน้าทางเดิน วงกลม ส่องสว่างด้วยเทียนสามเล่มดังนั้นจึงยากที่จะไม่สังเกต

หลังจากเปิดใช้งานคันโยก เวทมนตร์ที่ไม่รู้จักจะชุบชีวิต draugrs สองตัวและโครงกระดูก ซึ่งจะรีบจัดการกับแขกที่ไม่ได้รับเชิญ ในรูปแบบของตัวเอกและคู่หูที่น่ารักของเขา - แวมไพร์ ปราบเหล่า Undead ที่ดื้อรั้นและย้ายเข้าไปอยู่ในโถงที่สร้างเป็น Colosseum ที่นี่กองกำลังเล็ก ๆ ของฮีโร่กำลังรอศัตรูตัวต่อไปซึ่งจะเป็น Draugr - ผู้บัญชาการหลัก

เมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้อีกคนแล้วมองเข้าไปในหน้าอกของเขา ฮีโร่ต้องผ่านประตูเหล็กที่อยู่ทางเหนือของห้องโถงเข้าไปในทางเดิน ภายนอก.

หลังจากออกจากดันเจี้ยนที่น่ารำคาญ ตัวเอกต้องไปทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Skyrim และพา Serana ไปที่ปราสาท Volkihar การทำเช่นนี้เขาจะต้องไปถึง ท่าเรือน้ำแข็งซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกของ Solitude แล้วใช้เรือที่ตั้งอยู่ตรงนั้น ว่ายข้ามอ่าวที่แยกแผ่นดินใหญ่และเกาะเล็กๆ ออกจากกัน บนเกาะนี้ ฮีโร่จะค้นพบสมบัติของแวมไพร์ตระกูล Volkihar

เมื่อเข้าใกล้ประตูหลักของปราสาท Volkihar Serana จะขอบคุณตัวเอกและขอให้เขาไม่ทำตัวประหลาด และอย่าโยนตัวเองไปที่แวมไพร์หลังจากที่พวกเขาเข้าไปข้างใน ไปเถอะ ฉันจะคุยกับพ่อแล้วทุกอย่างจะเรียบร้อย

เมื่อเข้าสู่ Castle Volkihar ตัวเอกจะต้อง คุยกับพ่อของเซราน่า- ลอร์ดฮาร์คอน เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการมากับ Serana Harkon จะเสนอให้ผ่านพิธีทางและกลายเป็นแวมไพร์ ณ จุดนี้โครงเรื่อง ถูกแบ่งออกเพื่อเล่นเป็น Vampires หรือ Dawnguard

  • ยอมรับแล้วรางวัลจากลอร์ด Harkon และกลายเป็นแวมไพร์ ฮีโร่จะดำเนินการสองภารกิจต่อไปนี้สำหรับกลุ่ม Volkihar
  • ปฏิเสธกลายเป็นแวมไพร์ ฮีโร่จะทำภารกิจสองภารกิจต่อไปนี้ให้สำเร็จสำหรับ Dawnguard

ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสองภารกิจสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง โครงเรื่องจะรวมเข้าด้วยกันอีกครั้ง ในสาขาเดียว.

งานจะเสร็จสมบูรณ์หลังจากที่ตัวเอกเลือกหนึ่งในตัวเลือกพร้อมรางวัล

ถ้วยเฮลิโอโทรป (แวมไพร์)

หลังจากรับของขวัญจากลอร์ดแวมไพร์จากฮาร์คอนแล้ว ฮีโร่ก็ต้อง ซ้อมหน่อยที่เกี่ยวข้องกับการใช้ทักษะใหม่ๆ

เลือก พรสวรรค์ "ลอร์ดแวมไพร์"และเปิดใช้งาน (ปุ่ม C เป็นค่าเริ่มต้น) หลังจากการแปลงร่าง ฮีโร่จะสามารถเข้าถึงโหมดการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล โดยสลับไปมาระหว่างโหมดต่างๆ ได้ด้วยปุ่ม Ctrl ในโหมดระยะประชิด ฮีโร่สามารถเหวี่ยงอุ้งเท้าและดื่มเลือดของศัตรู การต่อสู้ระยะไกลดูน่าสนใจขึ้นเล็กน้อย โดยที่ตัวเอกดูดเลือดด้วยมือขวา และด้วยมือซ้าย เขาสามารถใช้ทักษะผันแปรได้ (เรียนรู้จากผังทักษะแวมไพร์) เหนือสิ่งอื่นใด ในเมนู Favorites (คีย์ Q โดยค่าเริ่มต้น) จะมีความสามารถดังต่อไปนี้: Bat (การเคลื่อนย้ายไปข้างหน้า), Vampiric Vision และ Shapeshifting; ทักษะที่เรียนรู้ของสาขา Vampire Lord จะถูกเก็บไว้ที่นี่ด้วย

หลังจากที่แน่ใจว่าตัวเอกได้ควบคุมบ้านค่ายและเข้าใกล้การตรัสรู้แล้ว ลอร์ดฮาร์คอนจะสั่งสอนเขา คุยกับ Garan Mareti. สามารถพบได้ที่ระเบียง ในห้องทางด้านซ้ายของทางเข้าหลัก บอกการันต์ว่า ถึงเวลาแล้วและเขาจะนำคุณไปสู่ถ้วยเฮลิโอโทรป ตามที่ Garan Mareti กล่าว สิ่งประดิษฐ์นี้เมื่อใช้อย่างถูกต้องจะเพิ่มความแข็งแกร่งของแวมไพร์อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ลอร์ดฮาร์คอนไม่เคยใช้มัน อาศัยความสามารถของเขาเองเสมอ และเนื่องจากตอนนี้เขาตัดสินใจที่จะหันไปช่วยเหลือถ้วยเฮลิโอโทรปแล้ว สิ่งดีๆกำลังมา.

นอกเหนือจากการพูดคุยเกี่ยวกับกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น Garan จะบอกตัวเอกว่าต้องทำอะไรกับชามเพื่อเปิดใช้งาน พูดได้คำเดียวว่า ทุกอย่างจะกลายเป็นเรื่องง่าย มันจำเป็น ไปที่แหล่งที่มาในถ้ำ Krasnovodny และ เติมสิ่งประดิษฐ์ด้วยน้ำ, แล้วก็ เพิ่มเลือดรสชาติของแวมไพร์ที่แข็งแกร่ง

Redwater Lair ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Riften โชคดีสำหรับตัวเอก ที่หลบภัยมีพ่อค้ายาและผีปอบอยู่อาศัย ดังนั้นคุณจึงสามารถสูบฉีดเลือดของคุณได้อย่างไร้ยางอาย ทักษะของลอร์ดแวมไพร์. แม้กระทั่งอาจได้รับผลบวกจากกรรมอื่นสำหรับนักเลง

ระหว่างทางไปต้นทาง คุณจะพบกับประตูสองบานที่มีระดับมาสเตอร์ของปราสาท กุญแจดอกแรกอยู่ที่ ผู้ช่วย, กุญแจสู่วินาที แวมไพร์มาสเตอร์. NPC ทั้งสองนี้ยืนอยู่ข้างประตูของพวกเขา จึงไม่ง่ายที่จะหาพวกเขาจากที่ไหน


หลังจากที่ตัวเอกเติมถ้วยด้วยสารจากแหล่งกำเนิดทันใดนั้น บ่าวสองคนจะปรากฏตัวซึ่งเป็นของที่ปรึกษาของ Harkon และจะพยายามนำสิ่งประดิษฐ์ เอาชนะคู่รักแสนหวานคู่นี้และเพิ่มส่วนผสมสุดท้ายลงในถ้วยเฮลิโอโทรป - เลือดแวมไพร์ทรงพลัง. ตอนนี้คุณสามารถไปที่ Garan Mareti ได้อย่างปลอดภัยและรายงานความสำเร็จของงาน

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
ชุด DLC1Vampirebaseintro 0เริ่มต้น: คุยกับ Garan Mareti;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 15เสร็จสิ้น: คุยกับ Garan Mareti;
เริ่มต้น: ติดตาม Garan;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 20เสร็จสิ้น: ติดตาม Garan;
เริ่มต้น: นำ Heliotrope Chalice ไปที่ Redwater Spring;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 30เสร็จสิ้น: นำ Heliotrope Chalice ไปที่ Red Water Spring;
เริ่มต้น: เติม Chalice จากแหล่งที่มา
ชุด DLC1Vampirebaseintro 40เริ่มต้น: กำจัด Stalf และ Salonia;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 50สำเร็จ: เอาชนะ Stalf และ Salonia;
เริ่มต้น: เพิ่มเลือดของแวมไพร์ลงในถ้วย;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 60เสร็จสิ้น: เพิ่มเลือดแวมไพร์ให้กับถ้วย;
เริ่มต้น: กลับไปที่ Garan Mareti;
ชุด DLC1Vampirebaseintro 200ทำงานให้เสร็จ

คำสั่งใหม่ (สำหรับผู้พิทักษ์แห่งรุ่งอรุณ)

งานเริ่มต้นหลังจากตัวละครหลัก ปฏิเสธข้อเสนอของลอร์ดฮาร์คอนกลายเป็นแวมไพร์ หลังจากนั้นเขาจะถูกไล่ออกจากปราสาทโวลครีหัต

ก่อนอื่นคุณต้องกลับไปที่อิสรานและบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น หลังจากได้รับข่าวว่าแวมไพร์ตอนนี้มี Elder Scroll และ Seran แล้ว Isran ก็อารมณ์เสียมากและถึงกับสันนิษฐานว่าเรือกรรเชียงเล็ก ๆ จะมาถึง Dawnguard ในไม่ช้า อย่างไรก็ตาม ดึงตัวเองมารวมกันเขาจะส่งตัวเอก ชักจูงผู้เร่ร่อนที่แข็งแกร่งสองคนเข้าร่วมการสั่งซื้อของคุณ

  • หนักแน่น นอร์ด กุนมาร์ตั้งอยู่ถัดจากทางเดิน Skvoznyakov เขาตกลงที่จะเข้าร่วมกับ Isran หากฮีโร่ช่วยเขาเอาชนะหมีถ้ำ
  • Breton Sorine Jurardตั้งอยู่ถัดจากฐานที่มั่นของดรูดาห์ เธอตกลงที่จะเข้าร่วม Isran หากฮีโร่นำไจโรสโคปของ Dwemer มาให้เธอ ของพวกนี้อยู่ในกระเป๋าเงินของโซริน ริมฝั่งแม่น้ำใกล้ค่ายนักสำรวจเมืองเบรอตง

เมื่อตัวเอกพยายามเกลี้ยกล่อมให้กันมาร์และโซริน จูราร์เข้าร่วมกับดอว์นการ์ด เขาต้องกลับไปที่อิสราน ล่าสุด ตรวจสอบเพื่อนร่วมงานใหม่เพราะเป็นของแวมไพร์และจะให้คำแนะนำแก่พวกเขา ภารกิจนี้จะสิ้นสุดลง

ศาสดา (สำหรับแวมไพร์)

หลังจากที่ตัวเอกส่ง Heliotrope Cup กลับมาที่ Castle Volkihar ลอร์ด Harkon จะเรียกเขาให้สนทนากันอีกครั้ง

จากการสนทนาจะเห็นได้ชัดว่าลอร์ด Harkon กำลังวางแผนอย่างใด เอาชนะผลกระทบของแสงแดดเกี่ยวกับแวมไพร์ วิธีการทำเช่นนี้ควรเขียนใน คัมภีร์โบราณซึ่งตั้งอยู่ที่เซราน่า เมื่อสรุปแผนของเขาแล้ว Harkon จะเริ่มพูดคำปราศรัยอันร้อนแรงแก่เพื่อนร่วมเผ่าของเขา และในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขาสับสน พระเอกต้องตามเขา

เนื่องจากการอ่านม้วนหนังสือโบราณเป็นส่วนสำคัญของความคิดของ Harkon เขาจึงหมดหวัง ต้องการนักบวชแมลงเม่าคนหนึ่ง. เนื่องจากมีเพียงบุคคลเหล่านี้เท่านั้นที่สามารถอ่านม้วนหนังสือนี้ได้ พระเจ้าทรงคิดอย่างร้ายกาจจงใจแพร่ข่าวลือว่ามีม้วนหนังสือโบราณปรากฏในปราสาทโวลคิฮาร์ จากข้อมูลของ Hakon นักบวชตัวมอดคนหนึ่งควรตกหลุมรักเหยื่อนี้และปรากฏตัวใน Skyrim ตอนนี้เป็นสมาชิกของตระกูล Volkihar ที่จะได้เห็นไม่ว่าอุบายของเขาจะทำงาน

เมื่อเสร็จสิ้นการกล่าวสุนทรพจน์ในที่สาธารณะของฮาคอน ไดอารี่ของตัวเอกจะประกอบด้วย สามความท้าทายใหม่. หนึ่งหลักคือการหา Moth Priest เช่นเดียวกับอีกสองคน - เพื่อถาม carters และ innkeepers เกี่ยวกับนักบวช นอกจากนี้ Serana จะพูดคุยกับตัวเอกทันทีและแนะนำแหล่งข้อมูลอื่น - College of Mages of Winterhold

ในทุกสถานการณ์ ผู้ให้ข้อมูลทั้งหมดจะชี้ไปที่ตำแหน่ง "สะพานมังกร"ที่พระเอกต้องไป ถึงที่หมายต้องตามหาตัวเอก ยามใด ๆและถามเขาว่านักบวชแมลงเม่าเคยไปสถานที่เหล่านี้หรือไม่ เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายจะไม่ตีรอบพุ่มไม้และบอกว่าบุคคลที่มีรายละเอียดคล้ายคลึงกันเพิ่งย้ายไปตามถนนไปทางทิศใต้

ตามคำแนะนำของผู้คุม ฮีโร่ต้องปฏิบัติตามบาทหลวง ห่างจากตัวเมืองนิดหน่อย พระเอกจะเจอ พลิกเกวียนและอีกหลายศพที่อยู่ข้างเธอ ดูเหมือนว่าจะมีความโกลาหลที่นี่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ตัวเอกต้องตรวจสอบสถานที่ต่อสู้ บนร่างของแวมไพร์ตนหนึ่ง เขา หาโน้ตอ่านแล้วเห็นชัดเจนว่านักบวชแมลงเม่าถูกพาไปที่ลี้ภัยผู้เฒ่า

ที่ซ่อน Elders ตั้งอยู่ทางตะวันออกเล็กน้อยของการต่อสู้หรือทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Dragon Bridge ประกอบด้วยโซนเดียวเท่านั้น ในภาคตะวันออกคุณจะพบกับอุปสรรคที่เข้าใจยาก นักบวชแมลงเม่า. จากฝ่ายตรงข้าม ฮีโร่จะได้พบกับสมาชิกของ Guardians of the Dawn และสุนัขผู้ซื่อสัตย์เท่านั้น

เอาชนะผู้สนับสนุนฝ่ายตรงข้ามของด้านสว่างแล้ว รับ Weystone Focusที่ มัลก้าและเปิดใช้งาน เว็บไซต์ Weystoneตั้งอยู่บนแท่นเหนือสิ่งกีดขวาง หลังจากนั้นเขาก็จะหายไป อย่างไรก็ตาม Moth Priest ที่เป็นอิสระจะไม่ขอบคุณสำหรับการช่วยเหลือ แทนเขา โจมตีฮีโร่. จำเป็น เอาชนะเขาได้, แล้วก็ ใช้พรสวรรค์กับมัน"Vampire Seduction" และกัดให้เร้าใจ ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น สั่งให้นักบวชไปที่ปราสาท Volkihar นี่คือที่ที่พระเอกไป


เมื่ออยู่ในปราสาทแล้ว ให้คุยกับ Harkon และรายงานให้เขาทราบเกี่ยวกับการจับกุม Moth Priest ได้สำเร็จ ไม่แปลกใจเลยกับความสำเร็จของพระเอก Harkon จะสั่งให้บังคับ Priest อ่านคำทำนายจากคัมภีร์โบราณ

หลังจากอ่านพระคัมภีร์โบราณที่พูดถึงธนูของออเรียล ผู้ปกครองแห่งราตรีอันน่าสยดสยองและความมืดที่ผสมผสานกับกลางคืน นักบวชแมลงเม่าสรุปว่าข้อมูลที่เหลือควร บรรจุอยู่ในคัมภีร์อีกสองม้วน. ฮีโร่ของพวกเขาจะต้องตามหาพวกเขาในระหว่างเควสต์ต่อไป ภารกิจเดียวกันจะจบลงหลังจากการสนทนากับลอร์ดฮาร์คอนอีกครั้ง

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 5เริ่มต้น: คุยกับ Harkon;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 10เสร็จสิ้น: คุยกับ Harkon;
เริ่มต้น: ฟังสุนทรพจน์ของ Harkon;
ชุด DLC1VQ03Vampire 20เสร็จสิ้น: ฟังสุนทรพจน์ของ Harkon;
เริ่มต้น: ค้นหานักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เริ่มต้น: (ไม่บังคับ) ถามคนขับเกี่ยวกับ Moth Priest;
เริ่มต้น: (ไม่บังคับ) ถามเจ้าของโรงแรมในเมืองเกี่ยวกับ Moth Priest;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 30เริ่มต้น: (ไม่บังคับ) ไปที่วิทยาลัย Winterhold และถามเกี่ยวกับนักบวชของผีเสื้อกลางคืน
ฉากกั้น DLC1VQ03Vampire 40เสร็จสิ้น: (ไม่บังคับ) ถามคนขับเกี่ยวกับนักบวชตัวมอด
เสร็จสิ้น: (ไม่บังคับ) ถามเจ้าของโรงแรมในเมืองเกี่ยวกับนักบวชผีเสื้อกลางคืน
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 50
เริ่มต้น: ไปตามถนนที่นำไปสู่ทิศใต้จากสะพานมังกรเพื่อค้นหานักบวช
ชุด DLC1VQ03Vampire 55เสร็จสิ้น: ไปตามถนนที่ทอดลงใต้จากสะพานมังกรเพื่อค้นหานักบวช
เริ่มต้น: ตรวจสอบสถานที่ต่อสู้
ชุด DLC1VQ03Vampire 57เริ่มต้น: อ่านบันทึกของแวมไพร์;
ชุด DLC1VQ03Vampire 60เสร็จสิ้น: หานักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เสร็จสิ้น: ตรวจสอบสถานที่ต่อสู้;
เสร็จสิ้น: อ่านบันทึกของแวมไพร์
เริ่มต้น: จับนักบวชผีเสื้อกลางคืน;
ชุด DLC1VQ03Vampire 66เริ่มต้น: กำจัดมอดนักบวชที่ถูกอาคม
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Vampire 67เสร็จสิ้น: กำจัดมอดนักบวชที่ถูกอาคม;
เริ่มต้น: ใช้คาถา Vampiric Seduction กับ Moth Priest;
ชุด DLC1VQ03Vampire 70เริ่มต้น: สั่งให้ Moth Priest ทำตาม Castle Volkihar;
ชุด DLC1VQ03Vampire 80เสร็จสิ้น: สั่งให้ Moth Priest ไปตามปราสาท Volkihar;
เสร็จสิ้น: จับนักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เริ่มต้น: รายงานต่อ Harkon เกี่ยวกับความสำเร็จของคุณ
ชุด DLC1VQ03Vampire 100เสร็จสิ้น: รายงานความสำเร็จของคุณต่อ Harkon;
เริ่มต้น: ให้ Moth Priest อ่าน Elder Scroll;
ชุด DLC1VQ03Vampire 200ทำงานให้เสร็จ

ศาสดา (สำหรับ Dawnguard)

ภารกิจจะเริ่มขึ้นหลังจาก Isran ชักชวน Gunmar และ Sorin Jurar เข้าสู่ Dawnguard ปรากฎว่าในช่วงที่ไม่มีตัวเอก Serana มาถึงป้อมและต้องการพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง

Serana จะเปิดเผยว่าลอร์ด Harkon พ่อของเธอในเวลาที่เหมาะสม หมกมุ่นอยู่กับคำทำนายโบราณซึ่งบอกว่าแวมไพร์ภายใต้สถานการณ์บางอย่างจะสามารถเลิกกลัวแสงแดดได้ เนื่องจากการปฏิบัติตามคำทำนายย่อมนำไปสู่สงครามของเผ่า Volkihar กับ Tamriel ทั้งหมดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Serana และแม่ของเธอจึงตัดสินใจเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับหัวหน้าครอบครัว เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างผิดพลาดและ Serana ถูกขังอยู่ในเสาหิน และแม่ของเธอ Valerika ถูกบังคับให้หนีไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก

หลังจากที่ตัวเอกปลดปล่อย Serana ออกมา ลอร์ด Harkon ก็เข้ามาใกล้เพื่อทำตามคำทำนายอีกครั้ง โดยทั่วไปแล้ว แวมไพร์สาวสิ้นหวังมากจนต้องขอความช่วยเหลือจาก Guardians of the Dawn ช่วย Serana โน้มน้าวใจ อิสลามไว้ใจได้ของเธอ.


ทันทีที่อิสรานยอมจำนนและตกลงร่วมมือกับเซราน่า เธอจะเตือนคุณ คัมภีร์โบราณแขวนอยู่บนหลังของเธอ เนื่องจากอยู่ในม้วนนี้ที่ Harkon ต้องการทำตามคำทำนาย Serana เสนอให้อ่านและค้นหาว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะขัดขวางแผนการของ Harkon

เนื่องจาก Elder Scroll ไม่ใช่เรื่องง่าย มีเพียงนักบวชแมลงเม่าเท่านั้นที่อ่านได้. โชคดีที่ Isran เพิ่งเห็นหนึ่งในนั้นใน Skyrim คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับตำแหน่งปัจจุบันของนักบวชได้จากแหล่งข้อมูลสามแหล่ง: วิทยาลัยวินเทอร์โฮลด์ คนขับรถแท็กซี่ และผู้ดูแลโรงแรม

ที่ตัวเอกรู้ข้อมูลทุกอย่างจะลงมาสู่การเดินทางสู่ สะพานมังกร. ที่นั่น ตัวเอกต้องถามยามเกี่ยวกับนักบวชตัวมอด เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายที่กล้าหาญจะไม่พูดต่อและจะแนะนำให้คุณไปตามถนนไปทางทิศใต้

ตามคำแนะนำของผู้พิทักษ์และเดินไปตามถนนเล็กน้อย ฮีโร่และเซราน่าจะพบสถานที่แห่งการต่อสู้ จำเป็นต้องค้นหาร่างของแวมไพร์ที่ตกอยู่ในสนามรบและ จดบันทึกจากเขา(กระดาษ). หลังจากอ่านแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่านักบวชผีเสื้อกลางคืนถูกเก็บไว้ในรีทรีทผู้เฒ่า

เมื่ออยู่ในสถานที่กักขังของนักบวช ตัวเอกจำเป็นต้องฆ่าแวมไพร์ชื่อ Malk และนำจุดโฟกัสของ Weystone ออกจากร่างกายของเขา ซึ่งจะต้องสอดเข้าไปในแท่นเหนือบาเรีย เมื่อปิดบาเรียแล้ว นักบวชแมลงเม่าที่วางยา โจมตีฮีโร่.


คลายความเร่าร้อนของชายชราที่บ้าคลั่งและพูดคุยกับเขา เพื่อเป็นการแสดงความกตัญญู Dexion Irvik ตกลงที่จะไปที่ Fort Dawnguard และอ่าน Elder Scroll เมื่อ Dexion Irvik ทำตามสัญญา ภารกิจจะสิ้นสุดลง

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 5เริ่มต้น: ตามอิสราน;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 10เสร็จสิ้น: ตามอิสราน;
เริ่มต้น: คุยกับอิสราน;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 20เสร็จสิ้น: คุยกับ Izran;
เริ่มต้น: ค้นหานักบวชผีเสื้อกลางคืน;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 50เริ่มต้น: ถามชาวสะพานมังกรว่าพวกเขาเคยเห็นนักบวชแมลงเม่าหรือไม่
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 70เสร็จสิ้น: ถามชาวสะพานมังกรว่าพวกเขาเคยเห็นนักบวชตัวมอดหรือไม่
เริ่มต้น: นักบวชมอดฟรี;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 80เสร็จสิ้น: มอดนักบวชฟรี
เริ่มต้น: รายงานต่อชาวอิสราเอลเกี่ยวกับความสำเร็จของคุณ
เซ็ตสเตจ DLC1VQ03Hunter 200ทำงานให้เสร็จ

ตามล่าหาสโครล

หลังจากที่นักบวชแมลงเม่าอ่าน Elder Scroll แล้ว ทุกคนจะเข้าใจได้ชัดเจนว่าวิธีเดียวที่จะเข้าใจคำทำนายคือต้องมีม้วนกระดาษเพิ่มอีกสองม้วน หนึ่งในนั้นคือ พี่สโครล (มังกร).

ในกรณีที่ตัวเอกได้ก้าวหน้าในเนื้อเรื่องหลักไปยังภารกิจ "คำสาปแห่งอัลดูอิน" แล้วเขาจะต้องมีม้วน ในสินค้าคงคลังหรือ ที่บรรณารักษ์ออร์คจากวิทยาลัยพ่อมดแห่งวินเทอร์โฮลด์ หลังจะอนุญาตให้คุณแลกเป็น 5,000 เหรียญทอง

หากตัวเอกยังไม่ได้ทำภารกิจหลักหลังจากพูดคุยกับ Urag gro-shub (College of Winterhold) เขาต้องอ่านหนังสือ "ภาพสะท้อนจากคัมภีร์ผู้เฒ่า". ทันทีหลังจากนั้น งาน "" จะเปิดใช้งาน หลังจากเสร็จสิ้น ซึ่งตัวละครหลักจะได้รับ Ancient Scroll ที่จำเป็น

ตามหาอดีต

ภารกิจเริ่มต้นหลังจากฮีโร่จับ Moth Priest และรับข้อมูลจาก Elder Scroll ตัวแรก จุดเริ่มต้นของภารกิจจะถูกทำเครื่องหมายด้วยการอุทธรณ์ไปยังตัวเอก Serana หญิงแวมไพร์เสนอให้ลอง ตามหาแม่วาเลริกาซึ่งอาจมี Elder Scroll (เลือด).

พระเอกต้องเสนอเซราน่าตามหาแม่โดยตรง ที่ปราสาท Volkrihar. ไม่ว่าจะฟังดูขัดแย้งแค่ไหน Serana จะชอบความคิดนี้ เพื่อไม่ให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นมากเกินไปของลอร์ดฮาคอน หญิงแวมไพร์จะเสนอให้แอบเข้าไป ลานปราสาทผ่านช่องทางลับ โดยอ่าวในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของเกาะ


หลังจากเอาชนะเหล่า Undead ที่ปกป้องสถานที่เหล่านั้นแล้ว ให้ผ่านประตูไปยัง Volkihar Castle Dungeons ในห้องแรกคุณจะพบการต่อต้านในรูปแบบของ หมามรณะนำโดยแวมไพร์ป่า โดยวิธีการที่จากบันทึกที่พบกับเขาเห็นได้ชัดว่าอยู่ในปราสาทของเพื่อนยากจนคนนี้ พวกเขาไม่ให้ฉันเข้าไปดังนั้นเขาจึงตั้งรกรากอยู่ในสุสานใต้ดิน

เพื่อที่จะเข้าไปในดันเจี้ยน คุณต้อง ลดสะพานลงขวางทางออกจากห้องด้วยแวมไพร์ป่า ทำได้โดยใช้คันโยกที่อยู่บนระเบียงเหนือสะพาน


หลังจากลงสะพานแล้ว Serana จะกรุณาแนะนำให้คุณเลี้ยวซ้าย ตามคำแนะนำของสหายฮีโร่ จะตรวจจับคันโยก. การหมุนด้านหลังจะเปิดใช้งานกลไกที่ลดสะพานไม้อีกอัน ฮีโร่ที่มี Serana จะสามารถขึ้นบันไดที่นำไปสู่ศาล Volkihar ได้


มีนาฬิกาพระจันทร์ขนาดใหญ่อยู่ในลานของปราสาท Serana จะสังเกตเห็นทันทีว่ามีบางอย่างผิดปกติกับพวกเขา ฮีโร่ต้องตรวจสอบนาฬิกาเพื่อหาความผิดปกติ ปรากฎว่าพวกเขา หายไปไม่กี่หินดวงจันทร์เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น - สาม

  • มูนสโตนก้อนแรกอยู่ในสวนของวาเลริกา
  • มูนสโตนที่สองบนระเบียงเหนือสวนของวาเลริกา
  • มูนสโตนที่สามอยู่ในสระน้ำถัดจากนาฬิกาพระจันทร์

พอพระเอกแทรก หินหายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง พวกเขาจะหันหลังและเปิดทางเดินไปยังซากปรักหักพังของโวลคิฮาร์ ฮีโร่ต้องบุกเข้าไปในห้องเล็กๆ ที่มีการ์กอยล์และตะแกรงขวางทางเดิน สายตาที่จดจ่อจะสังเกตเห็นว่า ด้านหลังการ์กอยล์มีน้ำหนักเป็นแหวนรับผิดชอบในการเปิดตาข่าย ดึงมันและเดินหน้าต่อไปเพื่อค้นหา Valerika


หลังจากพักโครงกระดูกอีกสองสามตัว ฮีโร่จะสะดุดประตูโค้งขนาดใหญ่ผ่าน ในห้องที่มีการ์กอยล์หินสี่ตัว คุณจะพบ Royal Vampire Armorซึ่งคุณสามารถเข้าไปในห้องพร้อมกับกอบลินสี่ตัว มีทางลับอยู่ในห้องนี้ คุณสามารถเปิดได้โดยการดึงเชิงเทียนข้างเตาผิง


เมื่อเอาชนะอุโมงค์ที่อยู่เบื้องหลังทางลับ ฮีโร่กับ Serana จะตกลงไปในห้องโถงขนาดใหญ่ ตรงกลางของมันคือวงกลมที่เข้าใจยากซึ่ง Serana จะสนใจ เมื่อมองไปรอบๆ ตัวเอกจะพบชั้นหนังสืออยู่ทางทิศใต้ของห้องโถง ซึ่งหนึ่งในนั้นเขาต้อง หยิบไดอารี่ของวาเลริกา.

อ่านไดอารีของแม่แล้ว เซเรน่าจะจำได้ว่า วาเลริกา พยายามสำรวจ Soul Cairnและอาจหาทางไปที่นั่นได้ วงกลมหินอาจกลายเป็นประตูสู่สถานที่ลึกลับแห่งนี้ ยังไงก็ลอง เปิดพอร์ทัลคุณต้องรวบรวมเกลือบริสุทธิ์ของความว่างเปล่า กระดูกป่นละเอียด และเศษหินวิญญาณ โชคดีที่คุณสามารถหาส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดได้ ในห้องโถงพร้อมกับพอร์ทัล. นอกจากนี้ พวกเขายังอยู่ใน ชามใหญ่ดังนั้นพวกเขาจึงยากที่จะพลาด

  • เศษอัญมณีวิญญาณอยู่บนตู้เสื้อผ้าข้างบันได
  • เกลือของโมฆะบริสุทธิ์อยู่บนระเบียงเหนือทางลับ
  • กระดูกป่นละเอียดวางอยู่บนโต๊ะ ใต้กระโหลกแมมมอธ

พอหาส่วนผสมครบก็ใส่ลงไป ชามเหนือพอร์ทัลแล้วคุยกับเซเรน่า หญิงแวมไพร์จะเพิ่มเลือดของเธอลงในชามและประตูสู่ Cairn of Souls จะเปิดขึ้น หากตัวเอกไม่ใช่แวมไพร์เพื่อที่จะผ่านพอร์ทัลเขาจะต้องกลายเป็นหนึ่งเดียว (Serana จะช่วย) หรือ บริจาคส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของคุณ. ในกรณีหลังในขณะที่อยู่ใน Cairn of Souls ฮีโร่จะสูญเสียมานา 45 ความแข็งแกร่งและสุขภาพ สิ่งสำคัญเมื่อกลับมาคืออย่าลืมถาม Serana ว่าจะคืนลักษณะที่หายไปได้อย่างไร


งานจะเสร็จทันทีที่ตัวเอกและเซราน่า เข้าสู่พอร์ทัลและจบลงที่ Cairn of Souls

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 10
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 20เสร็จสิ้น: คุยกับ Serana
เริ่มต้น: สำรวจลานของปราสาท Volkihar;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 30เสร็จสิ้น: สำรวจลานภายในของปราสาท Volkihar;
เริ่มต้น: ตรวจสอบนาฬิกาดวงจันทร์
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 35เสร็จสิ้น: ตรวจสอบนาฬิกาดวงจันทร์
เริ่มต้น: ตรวจสอบหอคอยที่ถูกทำลายของปราสาท Volkihar;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 50เสร็จสิ้น: สำรวจหอคอยที่ถูกทำลายของปราสาท Volkihar;
เริ่มต้น: ค้นหาไดอารี่ของ Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 55เสร็จสิ้น: ค้นหาไดอารี่ของ Valerika;
เริ่มต้น: คุยกับ Serana;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 60เสร็จสิ้น: คุยกับ Serana;
เริ่มต้น: ค้นหาชิ้นส่วนของหินวิญญาณ
เริ่มต้น: ค้นหากระดูกป่น;
เริ่มต้น: ค้นหาเกลือบริสุทธิ์ที่เป็นโมฆะ;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 70เสร็จสิ้น: ค้นหาส่วนผสม;
เริ่มต้น: ใส่ส่วนผสมลงในชาม
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 90เริ่มต้น: เข้าสู่ Soul Cairn;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ04 200ทำงานให้เสร็จ

เหนือความตาย

เมื่ออยู่ใน Cairn of Souls ตามปราสาทด้วย สองเสาเรืองแสงเครื่องหมายภารกิจจะไม่ทำให้คุณหลงทาง สิ่งสำคัญคือต้องอยู่หน้าปราสาทกับ Serana เนื่องจาก Valerica จะเริ่มบทสนทนา กับลูกสาวของฉันเท่านั้น.

ทันทีที่ Valerika ตำหนิ Serana เกี่ยวกับความไม่รอบคอบของเธอเสร็จ เธอจะคุยกับตัวละครหลัก แม่ของ Serana จะบอกคุณว่าเธอกับลูกสาวเป็นคนรับใช้ของ Molag Bal และได้ทำพิธีกรรมเพื่อเป็นเกียรติแก่เขา พิธีกรรมนี้รุนแรงมากจนมีเพียงไม่กี่คนที่รอดชีวิตได้หลังจากเสร็จสิ้น อย่างไรก็ตาม ผู้รอดชีวิตได้รับเลือดของแวมไพร์ตัวจริง Valerika จะแบ่งปันข้อมูลด้วยว่าเพื่อที่จะเติมเต็มคำทำนายที่ซ่อนอยู่ใน Ancient Scrolls ต้องการเลือดของเซราน่า. เมื่อสรุปข้อมูลที่ได้รับแล้ว ก็ไม่ยากที่จะสรุปว่าลอร์ดฮาร์คอนวางแผนจะฆ่าลูกสาวของเขาเอง เห็นได้ชัดว่าด้วยเหตุนี้ Valerika จึงขังเธอไว้ในหลุมฝังศพ

บทสนทนากับวาเลริกาจะจบลงด้วยคำพูดที่ไม่ไว้วางใจในตัวเอก หลังจากนั้น Serana จะไม่ยืนหยัดและตำหนิแม่ของเธอเกี่ยวกับบาปในอดีต เช่น คุณกับพ่อใช้ฉัน และผู้ชายคนนี้ทำสิ่งต่างๆ ให้ฉันมากมายในช่วงเวลาสั้นๆ ที่รู้จักกัน วาเลริกายอมจำนนต่อแรงกดดันของลูกสาว มอบ Elder Scroll ของคุณ. แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก ความจริงก็คือวาเลริก้าถูกขังอยู่หลังบาเรียที่ไม่สามารถเข้าใจได้ซึ่งสามารถทำลายได้ ทำลายผู้ดูแลสามคนตั้งอยู่ในหอคอยที่สูงที่สุดของ Cairn of Souls (เครื่องหมายภารกิจจะไม่ทำให้คุณหลงทาง)


หลังจากจัดการกับผู้ดูแลแล้ว กลับไปที่ Valerika และขอ Ancient Scroll หญิงแวมไพร์จะเชิญคุณตามเธอไปที่ปราสาท ระหว่างทางไปสกรอลล์กลุ่มฮีโร่ จะโจมตี Durnevir- ผู้พิทักษ์มังกรแห่ง Cairn of Souls เอาชนะคนสุดท้าย คุยกับวาเลริกาซึ่งจะทำให้ประหลาดใจกับชัยชนะเหนือร่างของ Durnevir และนำฮีโร่ไปสู่ ​​Elder Scroll ต่อไป

หลังจากได้รับสกรอลล์แล้ว ให้กลับไปที่ Skyrim ที่ทางออกจากปราสาท ตัวเอกจะได้พบกับ Durnevir อีกครั้ง แต่คราวนี้ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับเขา ตรงกันข้าม มังกร ให้ความรู้แก่ฮีโร่เกี่ยวกับเสียงกรีดร้องช่วยให้คุณโทรหาเขาในเวลาที่เหมาะสม

งานจะเสร็จสิ้นทันทีที่ตัวเอกและเซราน่าออกจาก Cairn of Souls

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 10เริ่มต้น: ค้นหา Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 20เสร็จสิ้น: ค้นหา Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 30เริ่มต้น: สังหารผู้ดูแลสุสาน (0/3);
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 40เสร็จสิ้น: สังหารผู้ดูแลสุสาน (0/3);
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 50
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 70เสร็จสิ้น: ติดตาม Valerika;
เริ่มต้น: กำจัด Durnevir;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 80เสร็จสิ้น: กำจัด Durnevir;
เริ่มต้น: คุยกับ Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 110เสร็จสิ้น: คุยกับ Valerika;
เริ่มต้น: ติดตาม Valerika;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ05 200ทำงานให้เสร็จ

ตามหาความจริง

ภารกิจเริ่มต้นหลังจากที่ Moth Priest อ่าน Elder Scroll of Serana เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุณต้องหา อีกสองม้วน.

ทันทีที่ฮีโร่รวบรวมม้วนกระดาษทั้งหมด คุณต้องคุยกับนักบวชของผีเสื้อกลางคืนและขอให้เขาอ่าน อนิจจานักบวชจะปฏิเสธตัวเอกในขณะที่เขาตาบอดไปแล้วหลังจากสิ่งที่เขาเห็นใน Elder Scroll ตัวแรก อย่างไรก็ตาม อย่าเพิ่งหมดหวัง เพราะนักบวชแมลงเม่าจะชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่ต้องทำ การอ่านอย่างอิสระเลื่อน

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
ชุดสเตจ DLC1VQELDER 10เริ่มงาน;
ชุดเวที DLC1VQELDER 200ทำงานให้เสร็จ

นิมิตที่มองไม่เห็น

ตั้งแต่พระภิกษุตัวมอดที่ถูกจับมา Dexion เป็นคนตาบอดและไม่สามารถอ่านสโครลได้อีกต่อไป ตัวละครหลักต้องการ อ่านเอง, โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีผลข้างเคียง. ในการทำเช่นนี้ เขาจะต้องทำพิธีลึกลับ ซึ่งนักบวชของผีเสื้อกลางคืนเคยฝึกฝนมาก่อน คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาใน Ancestral Glade ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Falkreath

ในส่วนลึกของ Glade of the Incestors ตัวเอกต้องการค้นหา มีดขูดและตัดเปลือกต้นร้องเพลงด้วย หลังจากนั้นพระเอกจะต้องดึงดูด ฝูงมอดของบรรพบุรุษ- ผีเสื้อบินเป็นกลุ่มสามหรือสี่ พวกมันมีอยู่มากมายใน Glade of the Incestors ดังนั้นจึงยากที่จะเรียกสิ่งนี้ว่าปัญหา


เมื่อรวบรวมฝูงผีเสื้อรอบตัวเขา ฮีโร่ต้องยืนอยู่ใน วงกลมดวงอาทิตย์และอ่าน Elder Scrolls สามเล่ม ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น คุณควรไปหา Serana ที่เป็นเพื่อนและบอกสิ่งที่คุณเห็นในม้วนกระดาษ เมื่อเข้าใกล้ Serana พระเอกจะพบว่าเธอ ถูกโจมตีโดยกลุ่มศัตรู(หากกริดไม่เปิดขึ้น ให้คลิกที่กริดแล้วพิมพ์ ปิดการใช้งาน ในคอนโซล) ปราบผู้ไม่หวังดีและแบ่งปันข้อมูลที่รวบรวมไว้กับ Serana

งานจะเสร็จสิ้นทันทีที่ตัวละครหลักบอก Serana ว่าจะหาธนูของออเรียลได้ที่ไหน

สัมผัสท้องฟ้า

จากม้วนคัมภีร์โบราณ ตัวเอกได้เรียนรู้ว่า หาธนูของออเรียลได้ในถ้ำยามเย็น ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Solitude และทางเหนือของ Castle Volkihar

ครั้งหนึ่งในถ้ำราตรี พระเอกต้องเดินลึกเข้าไปจนสะดุด สะพานแขวน. เมื่อคุณพยายามที่จะผ่านมัน สะพานจะไม่ทน และฮีโร่และเซราน่าจะตกลงไปในลำธารของแม่น้ำใต้ดินที่เดือดดาลซึ่งจะพาพวกเขาไปที่สาขาของถ้ำ เต็มไปด้วยแมงมุม.

เมื่อจัดการกับแมลงแล้ว ฮีโร่และเพื่อนของเขาต้องย้ายไปทางตะวันออกเฉียงเหนือของสถานที่ ที่นั่น ท่ามกลางเส้นทางของ Auriel ตัวเอกจะพบกับ Knight Commander Gelebor ซึ่งยังไงก็เป็นหนึ่งใน เอลฟ์หิมะไม่ได้กลายเป็นชาวนา

Gelebor จะบอกคุณว่าเท่านั้น วิธีรับธนูของออเรียลคือการทำพิธีตักน้ำในเหยือกแบบโบราณ เนื่องจากนี่เป็นวิธีเดียวที่จะเปิดทางเดินไปยังวิหารที่เก็บสิ่งประดิษฐ์ที่ต้องการ ฮีโร่จึงต้องทำงานเป็นผู้ให้บริการน้ำ

หลังจากที่ตัวเอกตกลงเข้าร่วมพิธีแล้ว Gelebor จะเปิดขึ้น ประตูสู่ยามเย็น. หลังจากกำจัดฝูงชนของ Falmer และเอาชนะการเปลี่ยนแปลง ฮีโร่กับ Serana ก็สะดุดกับศาลเจ้าแห่งแสงและวิญญาณของเอลฟ์หิมะที่มีชื่อว่า เจ้าอาวาส Sedanis. ตัวเอกจำเป็นต้องขอให้วิญญาณเปิดสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ เติมเหยือกและผ่านพอร์ทัลที่เปิดถัดไปซึ่งนำไปสู่หุบเขาที่ถูกลืม ที่นี่ เครื่องหมายภารกิจจะมาช่วยเหลือผู้เล่น โดยชี้ไปที่เขตรักษาพันธุ์ที่เหลือ


หลังพระเอก เติมเหยือกจากศาลเจ้าทั้งห้าแห่ง เขาต้องเทลงในชามตรงทางเข้าวิหารชั้นในของวิหารออเรียล ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น ประตูจะเปิดขึ้นและไม่มีอะไรจะรบกวนตัวเอก ไปต่อที่วัด.


ในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ วิหาร Auriel ผู้เล่นจะต้องมีเหยือกที่บรรจุไว้ในศาลเจ้า วางเหยือกบนแท่นบูชา - ทางเดินเปิด ออกจากประตู แล้วหยิบเหยือก

ผ่าน Inner Sanctuary ฮีโร่กับ Serana จะตกอยู่ใน โบสถ์แห่งออเรียล. ที่นี่พวกเขาจะได้พบกับ ประทับบนบัลลังก์ของ Virthur- น้องชายของ Knight-Commander Gelebor เกี่ยวกับใครที่เขาเตือน

Virtur จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นบุคคลที่ไม่พึงประสงค์อย่างมากเมื่อมีการตรวจสอบ ที่แช่แข็ง ชุบชีวิตชาวฟาลเมอร์แล้วฝ้าเพดานก็จะถล่มลงมา ทันทีที่ฮีโร่และสหายของเขาเอาชนะความโชคร้ายทั้งหมดของ Wirth ในที่สุดเขาก็จะอารมณ์เสียและ ทำลายซากวิหารแห่งออเรียล. ตัวเอกจะถูกโยนลงพื้นด้วยคลื่นระเบิด ประโยชน์ของ Seran จะอยู่ใกล้ ๆ และให้กำลังใจฮีโร่อย่างมีศีลธรรม

เวิร์ธเองหลังจากการระเบิด ถอยกลับไปที่ระเบียงเล็กๆ ที่ซึ่งตัวเอกและเซราน่าสามารถพูดคุยกับเขาอย่างใจเย็น ปรากฎว่าเวิร์ธเคยเป็นคู่หูคนแรกของออเรียลและมีเกียรติที่ได้พูดคุยกับเขา แต่หลังจากที่ฝูงแกะตัวหนึ่งติดเชื้อเวิร์ธด้วยการดูดเลือด ออเรียลก็หันหลังให้เขา คุณธรรมไม่ชอบเหตุการณ์ที่พลิกผันนี้ และเขาตัดสินใจที่จะแก้แค้นคนที่เขาเคยบูชา เนื่องจากไม่ได้มอบอำนาจให้ฆ่าออเรียล Wirth ตัดสินใจที่จะส่องแสงดวงอาทิตย์เพื่อลดอิทธิพลของออเรียลที่มีต่อโลกมนุษย์

คำพูดของเวิร์ธจะสร้างความประทับใจในเชิงลบต่อเซราน่าและเธอจะโจมตีเขา ฮีโร่ควรเข้าร่วมการต่อสู้และ ทำลาย With. หลังจากนั้นทันที จะมีศาลเจ้าข้างทางปรากฏขึ้นที่ระเบียง พร้อมด้วยผู้บัญชาการอัศวินเกลบอร์ ซึ่ง ให้ธนูของออเรียล. ภารกิจนี้จะสิ้นสุดลง

รหัสเควสเปิดใช้งานขั้นตอนใด
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 10เริ่มต้น: ค้นหาว่าธนูของออเรียลอยู่ที่ไหน
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 30เสร็จสิ้น: ค้นหาว่าธนูของออเรียลอยู่ที่ไหน
เริ่มต้น: คุยกับ Gelebor;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 50เสร็จสิ้น: คุยกับ Gelebor;
เริ่มต้น: เอาชีวิตรอดจากเส้นทางนิรันดร์
ชุดสเตจ DLC1VQ07 55เสร็จสิ้น: เอาชีวิตรอดใน Eternal Passage;
ชุดเวที DLC1VQ07 70เสร็จสิ้น: เติมโถของผู้ประทับจิต (1/5);
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 100เสร็จสิ้น: เติมโถของผู้ประทับจิต (5/5);
เริ่มต้น: เข้าถึงสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใน
ชุดสเตจ DLC1VQ07 110เสร็จสิ้น: เข้าถึงสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ภายใน
เริ่มต้น: ค้นหา Vicar Virthur;
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 120เสร็จสิ้น: ค้นหา Vicar Virtura;
เริ่มต้น: ให้ Vicar Virthur อธิบายตัวเองด้วยคำพูดหรือด้วยกำลัง
เซ็ตสเตจ DLC1VQ07 200ทำงานให้เสร็จ

ศาลครอบครัว

หลังจากที่ตัวละครหลักได้รับธนูของออเรียลแล้ว เขาต้อง การพูดคุยซึ่งเกือบจะกลายเป็นของพื้นเมืองไปแล้วในระหว่างการผจญภัย เซรานา(ถ้าคุณเล่นเป็นเผ่า Volkihar) หรือ อิสรนอม(ถ้าคุณเล่นเป็น Dawnguard) NPC ทั้งสองจะเสนอทางเลือกที่ถูกต้องตามความเห็นของพวกเขาสำหรับการดำเนินการเพิ่มเติมคือ การลอบสังหารลอร์ด Harkon.

โดยทั่วไปแล้วถึงเวลาให้หมวกแล้ว หนึ่งในศัตรูตัวฉกาจ DLC นี้ เดินทางไปยังปราสาท Volkihar และท้าทาย Harkon


ทันทีที่การต่อสู้เริ่มขึ้น โจมตี Harkon ด้วยทุกอย่างที่ทำได้ โดยอย่าลืมคอยดูตำแหน่งของเขาด้วย เนื่องจากเขามีนิสัยชอบ มักจะเทเลพอร์ต. นอกจากนี้ Lord Harkon ก็ปิดตัวเองเป็นครั้งคราว อุปสรรคทรงกลมในเวลานี้มีความจำเป็น ยิงเขาด้วยธนูของออเรียล.

หลังจากเอาชนะลอร์ดฮาร์คอนได้แล้ว คุณ เสร็จสิ้นการแนะนำเนื้อเรื่องหลักของส่วนขยาย Dawnguard

  • บทความหลัก: เควส (รุ่งอรุณ)

ศาสดา(ที่มา ศาสดา) — เควสเนื้อเรื่องหลักของฝ่าย Dawnguard ในส่วนเสริม The Elder Scrolls V: Dawnguard.

คำแนะนำสั้น ๆ

  1. คุยกับ Isran และ Serana
  2. พยายามค้นหาบางสิ่งเกี่ยวกับนักบวชของผีเสื้อกลางคืนที่มายัง Skyrim
  3. ค้นหาต่อโดยไปตามถนนทางใต้ของสะพานมังกร
  4. ตรวจสอบที่เกิดเหตุการต่อสู้
  5. ช่วยชีวิตแมลงเม่าจากที่ซ่อนของผู้เฒ่า
  6. กลับไปที่อิซรานพร้อมรายงาน

เกมส์

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ New Order กลับมาที่ป้อมปราการ ฮีโร่ต้องหันไปหา Isran เพื่อขอคำแนะนำเพิ่มเติม หัวหน้าคำสั่งจะขอให้คุณขึ้นไปที่ชั้นบนสุดซึ่งเขาต้องการคุยกับตัวเอกเป็นการส่วนตัวเนื่องจากแวมไพร์สาวคนเดียวกันมาที่ป้อมปราการโดยไม่คาดคิดซึ่งผู้คุมสามเณรตื่นขึ้นจากการหลับใหลมานานหลายศตวรรษ ห้องใต้ดินของ Night Void และพาไปที่ปราสาท Volkihar อิสรานไม่พอใจอย่างยิ่งกับการปรากฏตัวของแวมไพร์ในที่พำนักของคำสั่ง แต่ต้องการรู้ว่าเหตุใดเธอจึงเสี่ยงชีวิตมาที่นี่

Serana จะพูดถึง Elder Scroll และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังจะมาถึง หากมีใครไม่หยุด Lord Harkon พ่อของเธอ หัวหน้าเผ่า Volkihar คำทำนายโบราณกล่าวถึงช่วงเวลาที่แวมไพร์จะไม่กลัวแสงแดดอีกต่อไปและจะกลายเป็นเจ้าโลกทั้งใบ จากสุนทรพจน์ของแวมไพร์ เห็นได้ชัดว่า Harkon ต้องการดับดวงอาทิตย์ เป็นที่ทราบกันดีว่า Elder Scroll ซึ่ง Serana นำติดตัวมากับเธอ ซึ่งสามารถให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความลึกลับนี้ได้ มีเพียงนักบวชของผีเสื้อกลางคืนเท่านั้นที่สามารถอ่านได้ เมื่อถึงจุดนี้ Izran จะขัดจังหวะการสนทนากับ Serana โดยบอกว่านักวิทยาศาสตร์ของจักรวรรดิบางคนมาถึง Skyrim เมื่อไม่กี่วันก่อน และขอให้เจ้าของโรงแรมและคนขับแท็กซี่สอบถามเกี่ยวกับเขา และ Serana จะแนะนำให้เขาถูกพบใน College of Winterhold เพราะพวกเขาไม่มีความเท่าเทียมกันในเรื่องเวทมนตร์และประวัติศาสตร์ นับจากนี้เป็นต้นไป Serana จะกลายเป็นสหายของ Dovahkiin และฮีโร่จะต้องออกค้นหาร่วมกับเธอ

ถามคำถามกับใครก็ได้ ทุกคนจะบอกว่าบาทหลวงไปสะพานมังกรแล้วพระเอกก็ต้องไปที่นั่นด้วย หลังจากถามชาวบ้านหรือยามเกี่ยวกับบาทหลวงแล้ว คุณจะพบว่านักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งที่เป็นหัวหน้ากองทหารได้เดินผ่านนิคมนี้โดยไม่หยุดยั้งและไปทางใต้

เมื่อออกเดินทางตามเส้นทางนี้แล้ว ฮีโร่จะสะดุดเกวียนที่ชำรุดซึ่งมีซากศพอยู่รอบๆ ในหมู่พวกเขามีแวมไพร์หลังจากค้นหาซึ่งคุณสามารถหาบันทึก - คำสั่งให้จัดระเบียบการซุ่มโจมตีและจำเป็นต้องส่งนักบวชไปสอบปากคำไปยัง Shelter of the Elders บันทึกนี้ลงนามโดย Malk คนหนึ่ง

ต่อไป คุณต้องหาถ้ำผู้เฒ่าผู้เฒ่า - มันจะค่อนข้างง่ายที่จะหามันโดยร่องรอยของเลือดที่หลงเหลืออยู่บนท้องถนน ในถ้ำจะมีแวมไพร์หลายตัวที่นำโดยมัลค์ซึ่งฮีโร่จะต้องต่อสู้เช่นเดียวกับชาวถ้ำคนอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีบาเรียเวทย์มนตร์ซึ่งนักบวชถูกคุมขังอยู่ด้านหลัง หลังจากค้นหา Malk ตัวเอกจะพบหินแปลก ๆ "Weystone Focus" ซึ่งคุณสามารถปัดเป่าสิ่งกีดขวางได้

เมื่อเป็นอิสระ นักบวชจะโจมตีตัวเอกทันที และเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องโจมตีเขาเพื่อตอบโต้ เมื่อแถบสุขภาพของเขาถึงศูนย์ เขาจะขอความเมตตา หลังจากคุยกับเขาแล้ว ฮีโร่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับคาถาเวทย์มนตร์ที่แวมไพร์ใช้ใส่เขา และเขาสูญเสียการควบคุมตัวเอง และที่จริงแล้ว ไม่ใช่ผู้ที่ต่อสู้กับฮีโร่ ต่อไป เขาจะแนะนำตัวเองให้เรารู้จักในฐานะ Dexion Ivik นักบวชของผีเสื้อกลางคืน หลังจากนั้นคุณต้องบอกเขาเกี่ยวกับ Elder Scroll แล้วนักบวชจะอาสาช่วยทันที เป้าหมายสูงสุดของการเดินทางคือ Fort Dawnguard: คุณต้องอธิบายให้ Dexion ฟังว่าจะต้องไปที่ไหน และไปที่นั่นเพื่อรายงานให้ Isran ทราบเกี่ยวกับความสำเร็จในการค้นหา

ในป้อมปราการ Izran จะพบกับ Dovakin โดยสงสัยว่าเขาสามารถตามหานักบวชได้เร็วแค่ไหน และจะรายงานว่า Scroll ถูกส่งไปยัง Dexion แล้ว และเขากำลังรอคำสั่งอยู่ Dexion เองจะเข้าร่วมการสนทนา และหลังจากการสนทนาสั้น ๆ คุณสามารถขอให้เขาอ่านม้วนหนังสือ ตามคำกล่าวของเขา มีการกล่าวถึงธนูของ Aurial ในม้วนหนังสือ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือนี่เป็นเพียงจุดสิ้นสุดของคำทำนาย มีอีกหลายม้วน

อันแรกมีความลับโบราณของมังกร และอันที่สองพูดถึงพลังของเลือดโบราณ
— เดกซิออน อิวิค

เขาต้องการม้วนกระดาษอีกสองม้วนที่เหลือเพื่ออ่านคำพยากรณ์ทั้งหมด เสร็จสิ้นภารกิจ

บัก

  • ข้อผิดพลาดเป็นไปได้ที่นักบวชไม่ได้อยู่ในสนาม แต่อยู่ข้างนอกและพร้อมสำหรับการสนทนา ในกรณีนี้ ไม่จำเป็นต้องถอดสิ่งกีดขวางออก มิฉะนั้น Dexion จะโจมตีตลอดเวลา ซึ่งจะนำไปสู่ความเป็นไปไม่ได้ในการเดินต่อไป
    • โซลูชันที่ 1:โหลดเซฟที่บันทึกไว้ก่อนเข้าลี้ภัยผู้เฒ่า
    • โซลูชันที่ 2:ใช้คาถาใด ๆ เพื่อสงบโรงเรียนแห่งเวทมนตร์ "ภาพลวงตา" กับนักบวช ความยากของคาถาที่จะส่งผลต่อ Dexion ขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครของผู้เล่น
    • โซลูชัน 3พีซี : เปิดคอนโซล คลิกที่ Dexion Ivik และป้อนคำสั่ง removefromallfactions และ setav aggression 0
    • โซลูชันที่ 4:ตี Dexion Ivic ด้วยดาบ การพิสูจน์?
  • มีข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ซึ่งหลังจากพูดคุยกับอิหร่าน งานจะไม่นับว่าควรเปลี่ยนเป็น Dexion เมื่อใด
    • ไม่มีทางแก้ไข คุณต้องโหลดบันทึกที่ผ่านมา

เมื่อคุณทำงานในส่วนของโถเฮมาไทต์เสร็จสิ้น เนื้อเรื่องของ Dawnguard จะดำเนินต่อไปด้วยภารกิจใหม่ - คุณจะต้องไปที่ Lord Harkon เพื่อเริ่มต้น คุณจะเห็นว่าเขาได้เตรียมคำปราศรัยสำหรับกลุ่มของเขาเกี่ยวกับ คำทำนายของการปกครองแบบเผด็จการของดวงอาทิตย์และเพื่อถอดรหัส Elder Scroll คุณจะต้องค้นหา Moth Priest ซึ่งเป็นผู้เผยพระวจนะที่รู้จักกันดีในแวดวงของเขาจาก Cyrodiil พระเจ้าจะทรงเสนอให้ซักถามเกี่ยวกับบาทหลวงของแท็กซี่และเจ้าของโรงแรม

ในเวลาเดียวกัน Serana ลูกสาวของเขาแนะนำให้พวกเขาหันไปหา College of Winterhold เพื่อรับข้อมูลที่จำเป็น ข้อมูลจะอยู่ที่นั่นและที่นั่นและหลังจากได้รับแล้วเราจะต้องไปที่สะพานมังกรอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หลังจากได้รับข้อมูลจากชาวบ้านและผู้พิทักษ์แล้ว พบว่านักบวชไม่อยู่ในหมู่บ้านแล้ว ตามเขาไปทางทิศใต้ หลังสะพานหินขนาดใหญ่ คุณจะเห็นเกวียนได้รับความเสียหายจากการโจมตี และร่างที่ไร้ชีวิตจะนอนอยู่รอบๆ

ค้นหาร่างของแวมไพร์ คุณจะเห็นข้อความว่ามีการซุ่มโจมตีบนสะพานมังกร ทางเดินของ Dawnguard ของเราจะดำเนินต่อไปด้วยความจริงที่ว่าคุณต้องเอา Moth Priest ออกจากมือของผู้ลักพาตัวที่ตั้งใจจะทำลายความประสงค์ของเขาสถานที่เป้าหมายคือ Shelter of the Incestors เราตามถ้ำนี้ผ่านเกวียน ไปทางทิศตะวันออกแล้วข้ามแม่น้ำไปท่ามกลางก้อนหินที่มีโขดหินคุณจะพบทางแคบ ข้อความนี้จะนำคุณไปสู่ระเบียงหิน

ระเบียงมองเห็นโดมเวทย์มนตร์สีน้ำเงิน - นักบวชที่เราต้องการถูกคุมขังอยู่ในนั้น แต่ได้รับการปกป้องโดยนักสู้ Dawn Guard ผู้ซึ่งเพื่อความสุขอย่างสมบูรณ์ก็สามารถฆ่าผู้นำของกลุ่มลักพาตัว - แวมไพร์มัลคัสได้ ฆ่าศัตรูทั้งหมด ค้นหาร่างของ Malkus คุณจะพบแกนกลางในตัวเขาที่จะช่วยให้คุณกำจัดสิ่งกีดขวางได้ (คุณต้องขึ้นไปที่คอนโซลแล้วใส่แกนกลางเข้าไป) นักโทษที่ถูกปล่อยตัวจะโจมตีเรา เราจะต้องสู้กลับ เพราะเขามีสติสัมปชัญญะ

สามัญสำนึกจะช่วยให้คุณฟื้นคืนการโจมตีที่ทำกับเขาได้สำเร็จ หลังจากใส่กุญแจมือดีๆ สักสองสามข้อ ในที่สุดเขาก็จะสัมผัสได้ และเราจะดำเนินเนื้อเรื่องของ Dawnguard ต่อโดยใช้พรสวรรค์ Vampire Seduction กับนักโทษ หลังจากนั้นคุณต้องทำให้ตื่นเต้นเร้าใจ - แค่กัดที่คอ ตอนนี้เขาจะไม่ไปไหน - เขาจะทำทุกอย่างที่จำเป็น ดังนั้นสั่งให้เขาไปที่ปราสาท Volkihar

เมื่อมาถึงที่นั่น พูดคุยกับ Harkon เกี่ยวกับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ จากนั้นบังคับให้นักบวชอ่าน Ancient Scroll เราได้รับข้อมูลจากสกรอลล์ว่าในการทำให้คำทำนายเป็นจริง เราจะต้องหาสกรอลล์เดียวกันอีก 2 ม้วน ซึ่งจะทำให้เราทราบตำแหน่งของอาวุธในตำนาน - Auriel's Bow อันที่จริง ตอนนี้เป้าหมายของเราคือเพื่อให้ได้ม้วนคัมภีร์ที่เรียกว่า เลือดและมังกร