ชีวประวัติ ลักษณะเฉพาะ การวิเคราะห์

Skyrim จะหาเสียงร้องของท้องฟ้าใสได้ที่ไหน The Elder Scrolls V: เกมส์ Skyrim

ให้งาน:ไม่มี

ภูมิประเทศ:เฮลเก็น

รางวัล:ไม่อยู่

เกมเริ่มต้นและคุณตื่นขึ้นมาในเกวียนเคลื่อนที่ข้างๆ อุลฟริก สตอร์มเสื้อคลุม(จาร์ล Windhelm), ราลอฟ(ภาคเหนือ) และโจร คุณจะถูกพาไปที่ เฮลเก็นเพื่อดำเนินการ ตามเนื้อเรื่องของเกม คุณถูกจับเมื่อคุณพยายามข้ามพรมแดน ตอนนี้คุณกำลังเผชิญกับโทษประหารชีวิต เกวียนมาถึงในเมืองและเมื่อคุณออกจากมัน เกมจะแจ้งให้คุณเลือกรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณ หลังจากสร้างรูปลักษณ์ที่คุณชอบแล้ว คุณจะได้รับแจ้งให้ตั้งชื่อตัวละครของคุณ ตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับการดำเนินการ นักบวช อาเคยาจะพยายามอ่านคำพรากจากกันก่อนการประหารชีวิต แต่เธอก็หยุด นอร์ดเรียกว่าก่อนหนึ่งใน สตอร์มคลอค (สตอร์มคลอค), หลังจากที่คุณ.

แต่เมื่อคุณใกล้ตาย ทันใดนั้นมีสีดำปรากฏขึ้นบนท้องฟ้า มันคืออะไร? มันคือมังกร อัลดูอิน. แม้ว่านี่จะไม่ใช่โอกาสที่ดีที่สุด - การต่อสู้กับมังกร แต่อย่างน้อยตอนนี้คุณก็เป็นอิสระแล้ว วิ่งเพื่อ ราลอฟไปที่หอคอย เราขึ้นไปและกระโดดขึ้นไปบนหลังคาผ่านช่องเปิดที่เกิดจากมังกร เราเดินต่อไปและสะดุดกับทหารของจักรวรรดิที่สั่งให้ตามเขาไปถ้าคุณต้องการที่จะอยู่รอด เราตามเขาไปและไปที่ทางออกจากเมือง แต่ที่ทางออกเราจะพบกันใหม่ ราลอฟและต่อหน้าเรามีตัวเลือก - ว่าจะไปกับใคร กับ ราลอฟตอนนี้เป็นผู้ลี้ภัยจากจักรวรรดิหรือกับจักรพรรดิที่เคยจับคุณไว้ในโซ่ตรวน คุณตัดสินใจ. โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือก คุณจะต้องผ่านชุดดันเจี้ยนและเรียนรู้เทคนิคบางอย่างที่รอคุณอยู่ในเกมในอนาคต นอกจากนี้ หากคุณเลือก ราลอฟแล้วคุณจะต่อสู้กับทหารของจักรวรรดิถ้าคุณทำตามนายพล ทุลลิอุส- คาดว่าจะมีการโจมตี สตอร์มคลอค. ในที่สุดคุณก็จะได้ออกไป เฮลเกน่าและถ้ำของมัน และต่อมาคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในที่โล่งกว้าง ตอนนี้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกใคร คุณต้องไปที่ อัลวอร์, ช่างตีเหล็กจาก ริเวอร์วูดหรือถึง ซิกริด, น้องสาว ราลอฟ. หลังจากพูดคุยกับพวกเขา งานจะสิ้นสุดลง

ให้งาน:ราลอฟหรือฮัดวาร์

ภูมิประเทศ:ริเวอร์วูด, ไวท์รัน

รางวัล:ของขวัญจาก Hadvar หรือ Ralof

หลังจากที่คุณได้พูดคุยกับ เกอร์ดูร์, น้องสาว ราลอฟและเจ้าของโรงเลื่อยหรือ อัลวอร์ช่างตีเหล็กจากเมืองเดียวกันต้องไป ไวท์รัน. คุณจะต้องไปถึงที่นั่นด้วยสองเท้าของคุณเอง คุณอาจพบสมาชิกตลอดทาง สหายกิลด์และถ้าคุณช่วยพวกเขาเอาชนะยักษ์ พวกเขาจะเสนอที่ให้กับคุณในกิลด์ของพวกเขา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง - เส้นทางของเรานำเราไปสู่ ​​jarl ไวท์รัน. อย่างไรก็ตาม ก่อนเข้าเมือง ยามจะหยุดคุณ ตามที่เขาพูดทางเข้าเมืองถูกปิดเนื่องจากการจู่โจมของมังกรบ่อยครั้งและตอนนี้ไม่มีใครได้รับอนุญาตให้เข้าไปในเมือง - ด้วยเหตุผลทางการเท่านั้น เราอธิบายให้ผู้คุมว่าเรื่องนี้คืออะไรและเมืองกำลังตกอยู่ในอันตรายและเส้นทางสู่เมืองก็เปิดให้เรา

ตอนนี้เราไปที่วังของ Jarl - Dragon Limit ในการทำเช่นนี้ คุณต้องผ่านสองระดับของเมือง เมื่อคุณเข้าไปในวัง คุณจะได้พบกับแม่บ้านของจาร์ล Airiletที่ต้องบอกเล่าว่าเกิดอะไรขึ้นใน เฮลจีนและแน่นอนว่ามังกร เธอจะพาคุณไปที่โถส้วมทันที ตอนนี้คุณต้องคุยกับเขา หลังจากการสนทนา jarl ตัดสินใจว่าคุณต้องส่งความช่วยเหลือไปที่ ริเวอร์วูดและภารกิจจะเสร็จสิ้น

ให้งาน: Farengar

ภูมิประเทศ:ลมแรง

รางวัล:ไม่อยู่

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่แล้ว Jarl ไวท์รันจะเสนอให้คุณไปกับเขากับนักมายากลท้องถิ่น - Farengar. ตามที่นักมายากลบอก เขาเป็นคนเดียวที่เป็นแบบนี้ใน ไวท์รัน. เนื่องจากเราพูดถึงมังกรแล้ว Farengarจะบอกเราเกี่ยวกับหินมังกร หินก้อนนี้สามารถพบได้ในวัดที่ด้านบนของภูเขา - ลมแรง. มุ่งหน้าไปที่นั่น ระหว่างทางคุณจะพบกับโจร - การเอาชนะพวกมันจะไม่เป็นปัญหา เข้ามาข้างใน. เดินผ่านซากศพของโจรที่คุณทิ้งไว้ (ซึ่งยังมีชีวิตอยู่ก่อนที่คุณจะมาถึง) หลีกเลี่ยงกับดักและไขปริศนา


งู งู และปลา - นี่คือคำตอบของปริศนาประตูแรก

เมื่อคุณไขปริศนาข้อแรกได้ คุณจะได้พบกับ Draugr เป็นครั้งแรก เหล่านี้คือชาวนอร์ดโบราณที่ถูกฝังอยู่ในส่วนลึกของภูเขา Skyrim. ฆ่าพวกมันแล้วไปต่อ ไม่ช้าก็เร็ว คุณจะเจอห้องที่พันกันเป็นใยแมงมุม และเสียงร้องขอความช่วยเหลือจากคุณ เมื่อคุณเข้าใกล้มากขึ้น แมงมุมที่บาดเจ็บขนาดใหญ่จะกระโดดลงมาทับคุณ ซึ่งคุณจะต้องฆ่าเพื่อที่จะเดินทางต่อไป

คุณกำลังช่วยดาร์คเอลฟ์และเขาพยายามจะหนีจากคุณ?! คุณไล่เขาลงและฆ่าเขา หยิบ กรงเล็บทองที่จำเป็นในการทำงานให้เสร็จ "กรงเล็บทองคำ". เราก้าวต่อไป เราเจอประตูที่มีสัญลักษณ์แปลกๆ เปิดเมนูและดูลำดับของรูปภาพและหมุนกลไกที่ประตู (หากคุณไม่ได้รับ ให้ทำจากบนลงล่าง - หมี แมลงปอ และนกฮูก) เมื่อเสร็จแล้ว ให้ติดก้ามปูที่ประตู (ในช่องพิเศษ) ก้าวต่อไป.

ภายในคุณจะเห็นห้องฝังศพขนาดใหญ่และกำแพงมังกรแห่งแรก (หากคุณกำลังติดตามเรื่องราวเท่านั้น) ที่มีคำพูดที่มีอำนาจเขียนอยู่ เมื่อคุณเข้าใกล้สมบัติใกล้กำแพงมากขึ้น Draugr ระดับสูงจะลุกขึ้นจากหลุมศพ ฆ่ามันซะ เพราะมันมาจากเขาที่คุณสามารถเอาหินมังกรซึ่งมันจำเป็นออกไปได้ Farengar. เรานำหินกลับมา เสร็จสิ้นภารกิจ

ให้งาน:จาร์ล บัลกรุฟ

ภูมิประเทศ:หอคอยตะวันตก

รางวัล:ขวานไวท์รัน ลิเดีย

หลังจากที่คุณคืนหิน Farengar, ใน ขีด จำกัด ของมังกรจะมา Airiletและรายงานว่ายามเห็นมังกร เราติดตามเธอและเรียนรู้ว่ามังกรโจมตีหอคอยด้านตะวันตก โถแห่งไวท์รันต้องการให้คุณไปที่หอคอยด้านตะวันตกและค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแก่นแท้ของมังกร Airiletจะไปพร้อมกับทหารของจาร์ลที่นั่น - คุณจะต้องไปพบกับเธอ เมื่อคุณไปถึงที่นั่น แม่บ้านของ jarl จะเสนอให้ค้นหาซากปรักหักพังเพื่อหาผู้รอดชีวิต จะมีผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว - เขาจะบอกคุณว่ามังกรตัวหนึ่งบินไปที่หอคอยและกินคู่หูของเขาสองคน

จู่ๆก็มีเสียงคำราม ผู้รอดชีวิตบอกว่ามังกรกำลังกลับมาหาอาหารใหม่ การต่อสู้กับมังกรตัวแรกของคุณเริ่มต้นขึ้น ฉันแนะนำให้ใช้การโจมตีจากระยะไกล (ไม่ว่าจะเป็นเวทย์มนตร์หรือลูกศร) เนื่องจากมังกรบินไปรอบ ๆ และเมื่อมันตกลงมาใกล้จะเป็นอันตราย (มันสามารถกินตัวละครได้) เมื่อคุณเอาชนะเขา วิญญาณของมังกรจะถูกกลืนกินโดยคุณ คุณจะสามารถเรียนรู้เสียงร้องของมังกรตัวแรกที่คุณเรียนรู้ในภารกิจก่อนหน้า ใช้คุ้มกันเพื่อแสดงว่าคุณคือ โดวาคิน. เมื่อเสร็จแล้ว กลับไปที่ Jarl เสร็จภารกิจจะได้รับ ขวานแห่งวินเทอร์โฮลด์และ Huscarl ของคุณเอง ลิเดียที่จะให้บริการท่านด้วยใจจริง

ให้งาน:จาร์ล บัลกรุฟ

ภูมิประเทศ:อิวาร์สเตด, ไฮ โรธการ์

รางวัล:ตะโกน: Ro และ Woold

จาร์ล บัลกรุฟบอกว่าเขาได้ยินเสียงเรียก หนวดเครา(เสียงร้องไห้ที่เธอได้ยินเมื่อกลับมาที่ ไวท์รัน) - พวกเขาเรียกว่า โดวาคิน. คุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องสารภาพว่าคุณคือมังกร โถจะบอกให้ไป คอของโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ หนวดเคราเพื่อให้คุณสามารถศึกษาเสียงกรีดร้องและค้นหาชะตากรรมในอนาคตของคุณ

ต้องไปที่นิคมเล็กๆ ที่เรียกว่า ไอวาร์สเตดซึ่งตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกของภูเขาที่สูงที่สุด Skyrim. jarl จะทำเครื่องหมายการตั้งถิ่นฐานนี้บนแผนที่ของคุณ เมื่อไปถึงจะเจอสะพานที่นำไปสู่ขั้นแรกจากเจ็ดพันขั้นที่จะพาคุณไป หนวดเครา. ปีนขึ้นไประวังสัตว์ป่าในท้องถิ่น คุณไม่ควรกลัวหมาป่า แต่โทรลล์เป็นคู่ต่อสู้ที่ค่อนข้างอันตราย เมื่อผ่านการจาริกแสวงบุญ ท่านจะพบว่าตนเองอยู่ที่บ้านพัก หนวดเครา. สิ่งแรกที่พวกเขาจะทำคือสอนคุณเกี่ยวกับพยางค์ใหม่ของเสียงร้องที่รู้จักกันแล้ว

เพื่อแสดงความสามารถของคุณ ให้กดปุ่มตะโกน (ค่าเริ่มต้น Z) ให้ตะโกนออกไปทุกคำและพลังของเสียงโห่ร้องนั้นทรงพลังยิ่งขึ้น ต่อมาพวกเขาจะสร้างคู่ต่อสู้ที่น่ากลัวสามคนซึ่งพวกเขาจะต้องใช้ตะโกนนี้ด้วย หลังจากนั้นพวกเขาจะตัดสินใจว่าถึงเวลาที่คุณต้องเรียนรู้การตะโกนใหม่ - Swift Charge ทำตามคำแนะนำของพวกเขาและงานจะเสร็จสมบูรณ์

ให้งาน: Arngeir

ภูมิประเทศ: Ustegrev

รางวัล:ไม่อยู่

เมื่อคุณได้รับการฝึกฝนโดย หนวดเครา, Arngeirจะส่งคุณไปทดสอบครั้งแรก - คุณต้องได้เสียงแตร เจอร์เก้น วินด์คอลเลอร์ซึ่งอยู่ในหลุมฝังศพของเขา Ustengrav. หลุมฝังศพนั้นตั้งอยู่ในหนองน้ำ Hjaalmarch. ทางเข้าหลุมฝังศพได้รับการปกป้องโดยกลุ่มโจรกลุ่มเล็กๆ ฆ่าพวกมันและปีนเข้าไปข้างใน เดินผ่านมันไป แต่อย่าบินไปข้างหน้า - ในหลุมฝังศพนี้มีกำแพงอีกด้านพร้อมกับเสียงร้องของมังกรตัวใหม่

อีกหน่อยก็จะมีหินสามก้อนอยู่บนพื้น หากคุณเข้าใกล้หนึ่งในนั้น ประตูหนึ่งในสามบานก็จะเปิดออก นี่คือจุดที่เสียงร้องของมังกรที่เพิ่งเรียนรู้ใหม่มีประโยชน์ คุณต้องเร่งความเร็วอย่างช้าๆ และเมื่อคุณไปถึงหินก้อนที่สาม กรี๊ด! หากคุณเดินผ่านไปและมีเพื่อนร่วมทางอยู่กับคุณ เขาจะผ่านประตูได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ - ตอนนี้พวกเขาไม่ปิด

เดินต่อไปและเข้าใกล้สุสาน จะไม่มีเขาบนแท่น แต่จะมีข้อความจาก " เพื่อน ” (คุณได้รับแล้วหนึ่งอันก่อนที่จะกลับไป ไวท์รันหลังจากการต่อสู้กับมังกรครั้งแรก) นี้ " เพื่อน ” เสนอให้ไปพบเขาที่โรงเตี๊ยมยักษ์หลับซึ่งตั้งอยู่ใน ริเวอร์วูด. เพื่อไม่ให้พลาด เพื่อน ขอให้คุณขอห้องในห้องใต้หลังคา

ไปที่ ริเวอร์วูดและอ้างถึง ปลาโลมาด้านหลังหมายเลข ปรากฎว่าไม่มีห้องดังกล่าวในโรงเตี๊ยม และในทางกลับกัน เธอจะเสนออีกห้องหนึ่งให้ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่ได้รับคำสั่ง เดลฟีนจะขึ้นมาหาคุณและยื่นแตรให้คุณ งานคู่ขนานจะเริ่มขึ้น ใบมีดในความมืด". เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจนั้น คุณสามารถกลับได้ เขาของเยอร์เก้นหนวดเครา. เมื่อคุณนำเขามา ผู้เฒ่าจะทำพิธีบวงสรวงให้ ทุกคนจะกรีดร้องใส่คุณ หนวดเคราและคุณเพียงแค่ต้องยืนรับการโจมตี เมื่อสิ้นสุดงานคุณยังสามารถติดต่อ Arngueiroเพื่อถอดรหัสสิ่งที่พูด หนวดเครา.

ให้งาน:บันทึกลึกลับ

ภูมิประเทศ:คีนโกรฟ

รางวัล:ไม่อยู่

ปลาโลมาจะขอให้คุณตามเธอไปที่โรงเตี๊ยม " ยักษ์หลับ» ระหว่างทำงาน « แตรแห่งเยอร์เก้น". เธอจะพาคุณไปที่ห้องลับในห้องนอนของเธอ ซึ่งอยู่ในตู้เสื้อผ้า ข้างในเธอจะสามารถพูดคุยกับคุณในบรรยากาศที่สงบ เธอจะบอกคุณว่าเธออยู่ในลำดับเก่า - ใบมีดและจะบอกว่าสังคมนางหามาช้านาน ดราก้อนบอร์นสามารถฆ่ามังกรได้อย่างสมบูรณ์ เธอจะเสนอให้ไปที่หลุมศพของมังกรกับเธอและพยายามศึกษามัน และถ้าเป็นไปได้ ให้ป้องกันไม่ให้มังกรเกิดใหม่ ตามที่เธอกล่าว ฝังศพนี้อยู่ใน เครือญาติ. แม้ว่าเธอจะไม่เชื่อใจคุณอย่างเต็มที่ แต่เธอก็หวังว่าคุณจะยังคง โดวาคิน. ที่ เครือญาติคุณต้องไปที่โรงเตี๊ยม ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้จากคนในท้องถิ่นที่มีมังกรดำบินอยู่ในป่า ไปด้วยกัน ปลาโลมาไปฝังศพแล้วคุณจะสังเกตได้ว่า อัลดูอินเรียกอีกคนหนึ่งจากหลุมฝังศพด้วย ทูอูมา. อย่างไรก็ตาม คำส่วนใหญ่เป็นภาษามังกร ดังนั้นคำเหล่านี้จึงไม่เป็นที่รู้จักสำหรับเราและฮีโร่ของเรา อย่างไรก็ตาม มังกรสังเกตเห็นเรา อัลดูอินบินหนีไปและเรายังคงอยู่ในมือ สกลนิรา. ปลาโลมาและคุณต้องเอาชนะมังกร หลังการต่อสู้จบลง ปลาโลมาจะเห็นคุณซึมซับจิตวิญญาณของมังกรและตอบคำถามของคุณทั้งหมดและมุ่งหน้ากลับไปที่ ริเวอร์วูด.

ให้งาน:ปลาโลมา

ภูมิประเทศ:ความเหงา

รางวัล:ไม่อยู่

หลังจากต่อสู้กับมังกร ปลาโลมาจะบอกคุณว่าอะไรอยู่เบื้องหลังสิ่งนี้มากที่สุด ทัลมอร์. คุณจะต้องจัดการกับสิ่งนี้โดยปีนเข้าไปในที่ดิน ผู้ส่งสาร Thalmorและพยายามค้นหาบางสิ่งเกี่ยวกับมันที่นั่น ในการทำเช่นนี้ คุณต้องได้รับคำเชิญให้เข้าร่วมการประชุมของธัลมอร์ สิ่งนี้จะช่วยเรา มัลบอร์นอาศัยอยู่ใน ความเหงา. เราไปที่นั่นและพบโรงเตี๊ยมชื่อ " หนูหัวเราะ».

เมื่อคุณไปถึงที่นั่นให้ผ่าน มัลบอร์นรายการที่คุณต้องการนำเข้าภายใน ที่เหลือต้องจ่ายทีหลัง ปลาโลมาดังนั้นทางเลือกจึงเป็นของคุณ หลังจากคุยกับ มัลบอร์น, มุ่งหน้าไปยัง คัทลาฟาร์ม ตั้งอยู่ใกล้คอกม้า ความเหงาถึง ปลาโลมา. คุยกับเธอ ใส่เสื้อผ้าหรูหรา รองเท้าบูท แล้วคุยกับ ปลาโลมาเมื่อคุณพร้อม จากนั้นคุณจะนั่งบนเกวียนและไปหาทูตเพื่อรับการต้อนรับ

เมื่อคุณมาถึง เชิญแม่มดที่ทางเข้า ข้างใน เอเลนเหวินจะมาหาคุณ จะดีกว่าถ้าเปลี่ยนเรื่องโดยพูดว่า: คุณคือเอเลนเวนใช่ไหม ฉันได้รับการบอกเล่ามากมายเกี่ยวกับคุณ!" หลังจากนั้น มัลบอร์นจะกวนใจเธอและคุณสามารถไปที่แผนกต้อนรับได้อย่างปลอดภัย เพื่อกวนใจทุกคน พูดคุยกับ ราเซลันให้เขาดื่ม (ถ้าไม่มีก็ขอจาก มัลบอร์น) และค่อนข้างจะวิ่งด้วย มัลบอร์นออกจากประตู มุ่งหน้าไปยังตู้กับข้าวผ่านห้องครัว นำของที่เจ้าผ่านมาก่อนหน้านี้ในโรงเตี๊ยม ตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะแสดงปาฏิหาริย์ของการลักลอบหรือทุบทุกคนที่นั่น คุณตัดสินใจ. ไม่ว่ากรณีใด จงฝ่าฟันเหล่าเอลฟ์และมุ่งหน้าไปยัง บ้านส่วนตัวของผู้ส่งสาร.

นอกจากทำภารกิจให้สำเร็จแล้ว คุณยังสามารถทำเงินได้ดีที่นั่น บนชั้นสองในห้องส่วนตัวของเธอมีหินประหลาดอยู่ ภายในบ้านของเธอ ไปที่สำนักงานของเธอและค้นหาหีบสมบัติ ภายในคุณจะพบรายงานมังกรและเอกสารสองฉบับ หนึ่งวัน ปลาโลมา, ที่สองบน Ulrika Petrel. กุญแจจะช่วยให้คุณเข้าไปในห้องทรมาน ซึ่งคุณจะพบเอกสารเกี่ยวกับ เอสเบอร์นาบุคคลบางคนที่ธัลมอร์กำลังตามล่าอยู่

นักโทษจะบอกเรา เอเตียน รานีสและเนื้อหาของหน้าอก แล้วทันใดนั้นธัลมอร์ก็ปรากฏขึ้นพร้อมกับ มัลบอร์น. พวกเขาขู่ว่าจะฆ่าเขา เราช่วยเขาและฆ่าผู้คุม เราเดินต่อไปที่ประตู (สามารถหากุญแจได้จากยามที่มา) และออกไป ตอนนี้ได้เวลาคืนของแล้ว มุ่งหน้าสู่ ริเวอร์วูด. คุยกับ ปลาโลมา. เธอจะนำทางคุณไปสู่ Riften. หยิบของจากหน้าอกในห้องของเธอ นี่คือที่ที่ภารกิจสิ้นสุดลง

ให้งาน:ปลาโลมา

ภูมิประเทศ: Riften, หนูรู

รางวัล:ไม่อยู่

เดลฟีนจะเสนอให้คุณค้นหา เอสเบอร์นา. ตามสมมุติฐานของธัลมอร์ที่ท่านเรียนรู้จากหนังสือนั้น อยู่ใน Riften. เธอคิดว่า บรินโจล์ฟสามารถช่วยคุณได้ในเรื่องนี้ หาได้ใน Riften- ในเวลากลางคืนในโรงเตี๊ยมและในช่วงกลางวันในตลาด เมื่อคุณพบเขา เขาจะเสนอให้คุณทำธุรกิจเดียวให้สำเร็จ - ภารกิจ " มีโอกาสเจอกัน". เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณสามารถกลับไปที่งานหลักได้

บรินโจล์ฟจะบอกว่า รูหนูอยู่ด้านล่างคุณ เราลงไปตามท่าเรือใกล้ประตู ที่นั่นคุณจะต้องต่อสู้กับพวกโจรก่อนและหลังจากนั้นหลังจากที่คุณผ่านไป " ขวดอาละวาด,พบกับทาลมอร์. กำลังเดินทางไป เอสเบอร์นู. มันอยู่หลังกำแพงที่ปิดสนิท เราบอกประโยคที่เธอบอกกับเรา ปลาโลมา(และโดยทั่วไปในตอนต้นของการสนทนา ให้พูดว่าคุณมาจากเธอ) และเขาจะให้เราเข้าไป เราคุยกับ เอสเบิร์น. เสร็จสิ้นภารกิจ

งานให้:ปลาโลมา

ภูมิประเทศ:วัดสวรรค์สวรรค์

รางวัล:ไม่อยู่

หลังจากคุยกับ เอสเบิร์น,มุ่งหน้าสู่ ปลาโลมากับเขา. พอไปถึงก็ลงไปชั้นใต้ดินอีกครั้ง ปลาโลมา. ที่นั่น เอสเบิร์นหยิบหนังสือออกมาแล้วเริ่มอ่าน หลังจากที่เขาเล่าเรื่องทุกอย่างให้คุณฟังแล้ว ให้ไปที่ วัดสวรรค์สวรรค์ที่คุณสามารถหาได้ กำแพงอัลดูอิน. เมื่อคุณไปถึง จะมีฐานสามฐานที่ด้านหน้าของสะพานที่ต้องลดระดับลง ล้อมรอบด้วยสัญลักษณ์ Akaviri มีความจำเป็นต้องใส่แท่นสามแท่นพร้อมป้าย โดวาคิน(ตาม เอสเบอร์นา) หันหน้าเข้าหาคุณและสะพานจะลดระดับลง

ในห้องถัดไป ขึ้นบันไดจะพบกับพื้นปูด้วยกระดุม คุณควรปฏิบัติตามป้ายสัญลักษณ์ โดวาคิน. ดีกว่าเดินดูพื้น จากนั้นเกือบสุดทางจะต้องดึงแหวนไปที่ เอสเบิร์นและ ปลาโลมาสามารถก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับคุณ บันทึก: เพื่อนของคุณไม่สนใจปุ่มเหล่านั้น พวกเขาเหยียบย่ำพวกเขาและไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับพวกเขา อย่าคิดว่าสิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นกับคุณ

หลังจากนั้นจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีหัวอาคาวิริ หลั่งเลือดของคุณบนแท่นและเข้าสู่วัดสวรรค์สวรรค์ ภายในคุณจะพบ กำแพงอัลดูอินที่เราเห็นในทีเซอร์แรก เอสเบิร์นบอกเราว่าบันทึกของ Akaviri เหล่านี้หมายความว่าอย่างไร เมื่อเขาเสร็จสิ้นภารกิจจะเสร็จสิ้น

งานให้:เดลฟีนและเอสเบิร์น

ภูมิประเทศ:คอของโลก

รางวัล:ไม่อยู่

เอสเบิร์นบอกอะไร อัลดูอินแพ้เสียงร้องบางอย่าง ปลาโลมาเชิญคุณไปที่ หนวดเคราและหารายละเอียด หลังจากคุยกับ Arngeir,ไปกับส่วนที่เหลือ เคราสีเทาสู่ประตูที่นำไปสู่ ถึง Parthurnaxหัวของพวกเขา การจะไปถึงนั้น คุณต้องเรียนรู้การตะโกนใหม่” ฟ้าโปร่ง". พระองค์จะทรงสอนท่าน Arngeir. เข้าไปใกล้ประตูและตะโกนตะโกนใหม่ (กดปุ่มตะโกนค้างไว้จนกว่าฮีโร่จะตะโกนเต็มสามคำ)

ลุกขึ้นในขณะที่ตะโกนกรีดร้องนี้เป็นครั้งคราว เมื่อคุณไปถึงที่นั่นอย่ารีบโจมตีมังกรที่บินมาหาคุณ เขาต้องการคุยกับคุณ - เพราะนี่คือ พาเธอร์แน็กซ์. เขาจะขอให้คุณทักทายเขาเหมือนคนอื่น ๆ dova (มังกรถ้าเป็นภาษารัสเซีย) - จะทำให้คุณมีโอกาสได้เรียนรู้เสียงร้องใหม่ ใช้การตะโกนใส่เขา คุยกับเขา. งานจะเสร็จสมบูรณ์

งานให้:พาเธอร์แน็กซ์

ภูมิประเทศ: Alftand, Black Limit

รางวัล:ไม่อยู่

หลังจากคุยกับพี่ หนวดเครา, มังกร พาเธอร์แน็กซ์, มุ่งหน้าไปยัง เอสเบอร์นูหรือ Arngueiro. ลองค้นหาจากพวกเขาเล็กน้อยเกี่ยวกับการร้องไห้ลึกลับ " นักฆ่ามังกร" และเกี่ยวกับ คัมภีร์โบราณ. คุยกับพวกเขาแล้วพวกเขาจะบอกคุณว่า คัมภีร์โบราณควรค่าแก่การดู วิทยาลัยวินเทอร์โฮลด์. มุ่งหน้าไปที่นั่น ถ้าไม่เคยไปมาก่อนแล้วจะเข้าไปข้างในได้ต้องใช้มนต์สะกด" แสงวิเศษ» บนพื้นไม่ไกลจากแม่มด หากคุณไม่มีคาถานี้ คุณสามารถซื้อจากเธอได้ เราเข้าไปข้างใน ที่นั่นคุณต้องหา Ugara gro-Shuba, หลักใน อาร์คาเนียม. หลังจากคุยกับเขาเกี่ยวกับ Elder Scrolls แล้ว ให้ทำตามเขา เขาจะนำหนังสือสองเล่มมาให้คุณ อ่านพวกเขา ภารกิจจะเริ่มขึ้น เกินความธรรมดา". เมื่อคุณไปถึงหอคอยในภารกิจ Mzarkและรับ คัมภีร์โบราณ, งานจะเสร็จสิ้น

อะไรคือ "ใจ" และ "ด้วยสิ่งที่กิน"?

Dragon Shouts (หรือที่เรียกว่าเสียงหรือ Thu'um) เป็นวลีหรือคำในภาษามังกรที่ใช้ในการปลดปล่อยพลังงานศักย์ (คล้ายกับเวทมนตร์) มังกรมีความสามารถตามธรรมชาติในการใช้ Shouts แต่ในหมู่มนุษย์ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีมัน ในฐานะ Dragonborn ตัวละครของคุณสามารถใช้ Shouts ได้อย่างอิสระเหมือนกับ Dragons คุณสามารถเรียนรู้ได้ถึง 20 Shouts โดยแต่ละคำประกอบด้วย 3 Words of Power

หากต้องการเรียนรู้ Dragon Shout ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้:---

1. ค้นหากำแพงแห่งอำนาจ

กำแพงด้วยพระคำใน Windy Peak

2. อ่านพระวจนะแห่งอำนาจบนกำแพง Words of Power เป็นอักษรรูนแยกต่างหากที่แสดงบนกำแพง

ใกล้กำแพงด้วยพระคำ พลังงานวิเศษมาจากพระคำที่ถูกต้อง

3. ฆ่ามังกรและกินวิญญาณของมัน

Dovakin ดูดซับวิญญาณของมังกรใน Windhelm

4. หลังจากฆ่ามังกรแล้ว ใช้จิตวิญญาณของมันเพื่อเปิดคำแห่งพลัง(สำหรับผู้ที่หมองคล้ำเป็นพิเศษ - R (เลย์เอาต์ภาษาอังกฤษ))
5. เรียนรู้ Shout ใหม่ในตอนแรก คุณสามารถเรียนรู้เวอร์ชันที่อ่อนแอที่สุดของ Shout ได้ หากต้องการปลดล็อก Shout เวอร์ชันอื่นที่แข็งแกร่งกว่านี้ คุณจะต้องเรียนรู้ Word of Power อีกสองคำและใช้ Dragon Souls สองอัน

ตามเนื้อเรื่องหลัก Dovahkiin เรียนรู้เกี่ยวกับ 15 Words of Power ที่แตกต่างกันจากตัวละครอื่นๆ ในโครงเรื่อง หลังจากนั้นคำเหล่านี้จะเปิดขึ้น คำแรกของ Unrelenting Force Shout จะถูกเปิดเผยทันทีหลังจากที่ Milmurnir เสียชีวิต (ใช้วิญญาณกับ Unrelenting Force Shout ที่ยังไม่ได้เปิดเผยโดยอัตโนมัติ) เพื่อปลดล็อก Shout Words ที่เหลือ คุณจะต้องดูดซับ Dragon Souls อีก 44 ตัว

นี่คือสิ่งที่ Scream ดูเหมือนในชีวิตจริง (สนุกกับการดู!):

หาเสียงมังกร

1. Words of Power บางคำสามารถเรียนรู้ได้ในบางจุดในเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น ในขณะที่บางคำต้องการเข้าถึงสถานที่ที่ปลดล็อคโดยทำภารกิจฝ่ายต่างๆ ให้สำเร็จ (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions ฯลฯ) แต่คำศัพท์ส่วนใหญ่มีให้ศึกษาได้ตลอดเวลา

2. เมื่อคุณตะโกนในเมือง ดันเจี้ยนที่มีคนอาศัยอยู่ หรือตั้งถิ่นฐานในค่าย ผู้ส่งสารอาจวิ่งเข้ามาหาคุณและส่งมอบ “จดหมายจากเพื่อน”. จดหมายแต่ละฉบับจะเปิดภารกิจเสริมที่จะช่วยคุณค้นหา Walls of Words สามารถรับจดหมายใหม่ได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจก่อนหน้าที่เกี่ยวข้องกับจดหมายเท่านั้น ผู้จัดส่งสามารถพบคุณได้ทุกที่ใน Skyrim และจะส่งจดหมายจนกว่าตัวละครของคุณจะเรียนรู้ Words of Power ทั้งหมด

3. หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น "แตรของ Jurgen Windcaller"คุณสามารถถาม Arngeir ว่า Greybeards รู้ตำแหน่งของ Words of Power หรือไม่ และเขาจะนำทางคุณไปที่ Wall of Words โดยทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ พอยน์เตอร์และจดหมายส่งของ Arngeir สามารถใช้ร่วมกันได้ Arngeir จะไม่ระบุตำแหน่งของกำแพงอีกต่อไป หลังจากที่คุณเรียนรู้ Words of Power ที่มีอยู่ทั้งหมด

การเริ่มต้นของ Dovakin หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "แตรของ Jurgen Windcaller".

Dragon Shouts ที่เข้าถึงไม่ได้

นอกจากเสียงตะโกนที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ได้แล้ว ยังมี NPC และ Dragons อีกหลายตัวที่ใช้:

1. Alduin มีลำธารที่เรียกว่า "มังกรพายุโทร". คล้ายกับเสียงฟ้าร้อง แต่ทำให้เกิดพายุดาวตกแทนที่จะเป็นพายุฝนฟ้าคะนอง และท้องฟ้าเปลี่ยนเป็นสีแดงแทนที่จะเป็นสีเทา ฟ้าใสจะหยุดมันได้
2. Alduin ยังมี Shout ที่เรียกว่า "เสียงร้องของการฟื้นคืนชีพ"ซึ่งชุบชีวิตมังกรที่ตายแล้ว วิญญาณของมังกรจะฟื้นฟูร่างกายของเขา คำพูดที่มีพลังสำหรับ Shout นี้คือ Slen, Teed และ Vo โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นสามารถเรียนรู้คำว่า "Teed" และ "Slen" เพื่อใช้ใน Shouts อื่นๆ
3. หมอกกับดักวิญญาณซึ่ง Alduin สร้างขึ้นใน Sovngarde ไม่ใช่ในทางเทคนิค Shout แต่เป็นสคริปต์ เขาปรากฏตัวขึ้นที่ Alduin ซ่อนตัวและกินวิญญาณที่ถูกจับ คำพูดของ Power สำหรับเขาคือ "Ven", "Mule", "Rick" ซึ่งแปลว่า "ลม", "แรง" และ "พายุ"
4. เสียงตะโกนที่ Tsun ใช้เพื่อส่งผู้เล่นจาก Sovngarde กลับไปที่ Nirn เป็นอีกหนึ่ง Shout ที่ไม่พร้อมใช้งาน คำพูดของเขา: "Nal", "Dal", "Vus" ซึ่งแปลว่า "มีชีวิตอยู่", "กลับมา", "Nirn"
5. Shouts ที่ใช้โดย Dragons เป็นเวอร์ชันดัดแปลงของ Shouts ที่ผู้เล่นและ NPC ใช้
6. มีการตะโกนที่ Greybeards ใช้เพื่อสร้างหุ่นจำลองที่คุณสามารถฝึก Shouts ของคุณได้ คำพูดของเขาคือ "ฟิค", "โล", "สา" ซึ่งแปลว่า "กระจก", "หลอกลวง", "ผี" นี่เป็นอีกหนึ่ง Shout ที่ไม่สามารถใช้ได้สำหรับคุณ อย่างไรก็ตาม สามารถเปิดได้ด้วยคำสั่งคอนโซล "psb" ดูเหมือนว่าเสียงตะโกนนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นใช้เสียงในทุกเชื้อชาติ
7. ระหว่างเรียน "รีบด่วน"หนึ่งใน Greybeards (Borri) จะเปิดประตูด้วย Shout "เบกซ์". นอกจากนี้ยังไม่มีให้ผู้เล่นสำรวจ

ที่ตั้งของ Walls of the Words of Power ใน Skyrim ส่วนที่ 1

ส่วนนี้จะอธิบายตำแหน่งของ Word Walls ทั้งหมดใน Skyrim (ไม่นับรวม Solstheim):

1.“พลังที่โหดเหี้ยม”
(ขับไล่และทำให้ศัตรูสับสน คูลดาวน์ - 15,20,45)
จะดูที่ไหน: ที่แรกในที่ตั้ง “ยอดลม”(เปิดโดยการฆ่ามังกรมิลเมอร์เนอร์ภายใต้ไวท์รัน) ตัวที่สองและสามจาก หนวดเครา.

2.“สวิฟ รัช”
(ครอบคลุมระยะทางเป็นวินาที คูลดาวน์ - 20,25,35)
จะดูที่ไหน: อันดับแรกในการสืบเสาะเรื่องราวที่ Greybeards ที่สอง - "พักผ่อน", ที่สาม - "โวลสกีจ".

3.“โทษประหาร”
(ลดค่า Stamina ของศัตรู คูลดาวน์ - 20,30,40)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - "หอสังเกตการณ์ฤดูใบไม้ร่วง"ที่สอง - "ถ้ำที่ถูกลืม", ที่สาม - “เขตรักษาพันธุ์ภราดรภาพแห่งความมืด”(หลังจากเข้าร่วม TB เท่านั้น)

4."ธันเดอร์คอล"
(สายฟ้า (กลางแจ้งเท่านั้นไม่ใช่ในบ้าน) โจมตีศัตรูของคุณ อากาศเปลี่ยนเป็น Storm คูลดาวน์ - 300,480,600)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - "เจ้าบ้าน". ที่สอง - “ซากปรักหักพังของประตูสูง”, ที่สาม - “สกุลดาฟน์”(เฉพาะการสืบเสาะเรื่องราว)

5."เวลาชะลอตัว"
(เวลาช้าลง คูลดาวน์ - 30,45,60)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - "กวันจันทน์". ที่สอง - "เขาวงกต"(ตามภารกิจของ College of Winterhold) ที่สาม - “รังแม่มด”.

6."การเรียกร้องของความกล้าหาญ"
(ฮีโร่แห่ง Sovngarde มาช่วยแล้ว คูลดาวน์ - 180,180,180)
มันจะสามารถใช้ได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของเนื้อเรื่อง

7.“เสียงเรียกของมังกร”
(เรียก Odahviing มาช่วยคุณ คูลดาวน์ - 5,5,300)
ใบเสร็จรับเงิน - จาก Esbern จำเป็นต้องทำภารกิจให้สำเร็จจากเนื้อเรื่อง ใช้งานได้ฟรีหลังจากเสร็จสิ้นเนื้อเรื่อง

8."ดราก้อนเบรกเกอร์"
(ทำให้มังกรตกพื้น ป้องกันไม่ให้บินได้ตลอดระยะเวลาตะโกน คูลดาวน์ - 10,12,15)
ได้ผ่านเนื้อเรื่อง

9."ฟ้าโปร่ง"
(ปัดเป่าหมอก คูลดาวน์ - 5,10,15)
ใช้ได้เฉพาะในภารกิจกลาง - ที่ Greybeards

10."ลมหายใจน้ำแข็ง"
(แช่แข็งและทำให้ศัตรูช้าลง คูลดาวน์ - 30,50,100)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก "โฟลกุนตูร์". ที่สอง - "แท่นบูชาแห่งท้องฟ้า", ที่สาม - "หวีโครงกระดูก".

11."รูปแบบน้ำแข็ง"
(ทำให้ศัตรูกลายเป็นก้อนน้ำแข็ง เคลื่อนที่หรือโจมตีไม่ได้ คูลดาวน์ - 60,90,120)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - "ซาร์ตัล"(ตามภารกิจของ College of Winterhold) ประการที่สอง - "ภูเขาอันตอร์", ที่สาม - “ฟรอสต์เวิลด์”.

12."ความโกรธเคืองธาตุ"
(เพิ่มความเร็วในการโจมตีชั่วคราว (มีประโยชน์หากใช้อาวุธคู่) คูลดาวน์ - 30,40,50)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - “ปล่องฟันมังกร”.ที่สอง - "ปราการเหนือลมกรีฑา", ที่สาม - "รูปปั้นเมริเดีย"(ทางซ้ายของเธอ).

13.“ลมหายใจเพลิง”
(ความเสียหายจากไฟ คูลดาวน์ 30,50,100)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - “คอของโลก”ที่ Paarthurnax ในโครงเรื่อง ที่สอง - “หุบเขาที่แยกจากกัน”, ที่สาม - “โบราณสถานแครนส์”(ตามเควส Companions)

14.“มิตรภาพของสัตว์”
(สัตว์ร้ายเข้ามาช่วยคุณ คูลดาวน์ - 50,60,70)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - "อังการ์วัน". ที่สอง - "สุสานอิสกรามอร์", ที่สาม - “การเคลื่อนไหวของคนโบราณ”.

15."การลดอาวุธ"
(คุณคว้าอาวุธจากมือศัตรู คูลดาวน์ - 30,35,40)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - “จุดสูงสุดของสมัยโบราณ”. ที่สอง - "ถ้ำเงิน", ที่สาม - “ศาลเจ้าม่านหิมะ”(สำหรับเควส Thieves Guild เท่านั้น)

16.“โลกของคิน”
(สัตว์หมดความสนใจใน Dovakin พวกเขาไม่โจมตีเขา แต่ก็ไม่วิ่งหนีเช่นกัน คูลดาวน์ - 40,50,60)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - “ผู้อยู่อาศัย Rannveig”. ที่สอง - “รัควัลด์”, ที่สาม - "กองไฟเผาศพ"(ที่ไอวาร์สเตด).

17."ส่งเสียง"
(เสียงกรีดร้องเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ Dovakin กระซิบคำศัตรูได้ยินว่าเป็น "คำดูถูก" และมองหาที่มาของคำเหล่านี้ คูลดาวน์ - 30,15,5)
จะดูได้ที่ไหน: ทั้งสามคำใน “ยอดสองหัว”(ระวังนะครับ นอกจากมังกรแล้วยังมีนักบวชมังกรอยู่ที่นั่นด้วย!)

18.“ออร่ากระซิบ”
(Dovakin กระซิบคำและเขาเริ่มรู้สึกถึงจิตวิญญาณที่มีชีวิตทั้งหมดรอบ ๆ คูลดาวน์ - 30,40,50)
จะดูที่ไหน: อันดับแรก - "ลมเหนือยอด". ที่สอง - “วัลทัม”, ที่สาม - “โวลุนดรุด”(ตามเควสของ Dark Brotherhood)

กรีดร้อง

เสียงตะโกนเป็นวลีพิเศษในภาษามังกรที่มีเวทมนตร์อันทรงพลัง กด Z เพื่อใช้ Shout ที่เลือกไว้ล่วงหน้า ยิ่งคุณถือกุญแจไว้นานเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งพูดคำที่ตะโกนออกมามากเท่านั้น และ Shout ก็ยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น สามารถบันทึกได้ครั้งละหนึ่งพรสวรรค์หรือหนึ่งเสียงเท่านั้น

คุณเรียนรู้คำ Draconic ที่ประกอบเป็น Shouts โดยการค้นหาโลกสำหรับ Word Wall แต่เพียงแค่การเรียนรู้พวกมันไม่เพียงพอ - คุณยังต้องใส่วิญญาณมังกรเข้าไป และจากนั้นมันก็จะพร้อมให้คุณใช้งาน คุณดูดซับวิญญาณของมังกรด้วยการฆ่าพวกมัน

วิดีโอกวดวิชาเล็ก ๆ เกี่ยวกับการตะโกน:



แผนที่พร้อมที่ตั้งของกำแพงเสียงกรีดร้องทั้งหมด (ความคิดเห็นจะถูกเพิ่มในบางสถานที่ในภายหลัง):

ตารางตะโกนและคุณสมบัติของพวกเขา (ค่อยๆเต็มถ้าคุณมีสิ่งที่จะเพิ่ม - เขียนในความคิดเห็น


ชื่อกรี๊ด

ระดับ

คำ

ความหมาย

หนังบู๊

แอปพลิเคชัน

คืนชีพ
นวัตกรรม

ผู้นำ

คลื่นกระแทกที่กระเด็นถอยหลังและทำให้ศัตรูมึนงง

ทิศทาง

คุณจะได้เรียนรู้คำแรกในการร้องไห้เมื่อสิ้นสุดภารกิจ Windy Peak หนวดเคราสีเทาจะสอนคุณอีกสองคำในภารกิจ Way of the Voice ตลอดเนื้อเรื่องหลัก

รีบด่วน

นำคุณระยะทางคงที่ไปข้างหน้า

ทิศทาง

หนวดเคราสีเทาจะสอนคำศัพท์แรกให้คุณ ในงาน The Way of the Voice อีกสองคำที่คุณจะได้เรียนรู้ใน Dead Men's Respite และใน Volskygge

ลมหายใจไฟ

พ่นคลื่นไฟออกไปในทิศทางที่ระบุ

ทิศทาง

Throat of the World (ภารกิจ "The Throat of the World", เนื้อเรื่องหลัก)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (ภารกิจ "ทดสอบความกล้าหาญ", สายสหาย)
- ช่องเขาแบ่ง

ลมหายใจหนาวจัด

พัดคลื่นความหนาวเย็นไปในทิศทางที่ระบุ

ทิศทาง

Harmony Kin (สันติภาพของไคน์)

สงบ (ไม่โจมตี) สัตว์ร้ายและสงบ (ไม่หนี) สัตว์

ทิศทาง

อาโบด รันน์เวก
- * Funeral Fire, Depths (เควสเจ้าของโรงแรมจาก Ivarstead)
- Ragnvald, วัด

ทำให้ศัตรูที่มองไม่เห็นคุณตื่นตัว (แทนการตะโกนนี้ง่ายๆ คือ ยิงธนูไปที่ใดที่หนึ่ง)

ทิศทาง

Double Headed Spire (ทั้ง 3 Power Words)

แบบฟอร์มน้ำแข็ง

เปลี่ยนศัตรูให้เป็นก้อนน้ำแข็ง

ทิศทาง

Mount Antor
- ** Saarthal (ภารกิจ "ในความลึกของ Saarthal" แนวของ College of Mages ภารกิจ "Forbidden Legend")
- Frostmere, Frostmere Depths (ภารกิจ The Pale Lady)

ปลดอาวุธ

เคาะอาวุธออกจากมือศัตรู

ทิศทาง

ความพ่ายแพ้

จุดสูงสุดของคนโบราณ
- ถ้ำเงิน
- ** Snow Veil (เควส "Speak with Silence", ไลน์กลุ่มโจร)


* ทางเดินสู่ Word of Power ถูกปิดโดยประตูลับของชาวยุโรป (กรงเล็บมังกรมักจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน)
** สามารถผ่านไปยังคำแห่งอำนาจได้เฉพาะระหว่างภารกิจที่ระบุ

มีทั้งหมด 20 เสียงตะโกนในเกม

เสียงร้องของมังกร (เสียง หรือ ตู่ "ใจ) เป็นคำพูดของพลังในภาษามังกรที่ใช้เผยอาคมอันทรงพลัง มังกรสามารถตะโกนได้เสมอ ทักษะนี้แยกออกจากธรรมชาติไม่ได้ เสียงร้องของมังกรก็เป็นธรรมชาติเหมือน การหายใจและการพูด เป็นห่วงคน ... ในสมัยโบราณ เทพธิดา Kynareth ให้ความสามารถในการพูดภาษามังกรแก่พวกเขา แต่ส่วนใหญ่ใช้เวลาหลายปีในการเรียนรู้ Scream ที่ง่ายที่สุด มีเพียง Dragonborn เท่านั้นที่มีพรสวรรค์ด้านเสียง - ความสามารถในการนำพลังงานชีวิตเข้าสู่ "จิตใจหรือกรีดร้อง คำพูดของมังกรอยู่ในสายเลือดของพวกมัน มันถูกมอบให้พวกมันโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก ตัวละครของคุณคือ Dragonborn - นักรบที่มีวิญญาณของมังกรในร่างมนุษย์ ถึงแม้ว่าในตอนแรกจะไม่มีใครรู้จักสิ่งนี้ ความสามารถในการใช้ Shouts จะใช้ได้เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "Dragon in the sky" (Dragon Rising) หลังจากดูดซับวิญญาณของมังกรตัวแรกที่ถูกฆ่า

หากต้องการเปิด Shout ใหม่หรือปรับปรุงเสียงที่คุ้นเคย คุณควรเข้าใกล้ Wall of Words และค้นหา Word of Power จากนั้นใช้จิตวิญญาณของมังกรที่ถูกดูดซับเพื่อปลดล็อกคำว่า (ปุ่ม R) และหากไม่มีวิญญาณมังกร คุณจะต้องฆ่ามังกรและดูดซับวิญญาณของเขา Shout ทั้งหมดประกอบด้วยสามคำ และทุกครั้งที่คุณเชี่ยวชาญ Word ใหม่ Shout ของคุณจะมีพลังมากขึ้น: การปลดล็อกคำแรกจาก Shout จะปลดล็อกเวอร์ชันที่อ่อนแอกว่า คำที่สองและสามจะเพิ่มความเข้มข้น ระยะเวลา และอื่นๆ บน.

ในการตะโกน คุณต้องกดปุ่ม Z (ตามค่าเริ่มต้น) การกดปุ่ม Shout อย่างง่าย ๆ จะทำให้เวอร์ชันที่อ่อนแอของมัน การกดค้างไว้สั้นๆ จะทำให้ได้เวอร์ชันกลาง และการกดค้างไว้นานจะทำให้ Shout รุนแรงที่สุด หลังจากการตะโกน จะต้องมีเวลา "เติมพลัง" ก่อนที่คุณจะสามารถตะโกนได้อีกครั้ง (ระวังโครงร่างของเข็มทิศจะเปลี่ยนจากสีน้ำเงินเป็นสีขาว)

สามารถเรียนรู้ Screams ทั้งหมด 20 แบบ เมื่อคุณผ่านภารกิจหลัก คุณจะได้เรียนรู้ 15 คำจาก Shouts ต่างๆ (ไม่จำเป็นต้องมีวิญญาณมังกรเพื่อปลดล็อก) คุณจะต้องมี 44 Dragon Souls เพื่อปลดล็อก Word of Power อื่น ๆ ที่มีอยู่ทั้งหมด คำบางคำสามารถเรียนรู้ได้ในบางสถานที่เท่านั้นเมื่อทำภารกิจหลักสำเร็จและทำภารกิจให้สำเร็จสำหรับฝ่ายต่างๆ (ดูตารางด้านล่าง) ในขณะที่ส่วนใหญ่เปิดให้เรียนรู้ได้ตลอดเวลา (ลำดับไม่สำคัญ) เพื่ออำนวยความสะดวกในการค้นหา Word Walls มีสองวิธีในการรับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งที่ตั้ง:

1. ควรตะโกนให้บ่อยขึ้นในเมือง การตั้งถิ่นฐาน แคมป์ และคุกใต้ดิน จากนั้นให้รอผู้ส่งสารที่มี "จดหมายจากเพื่อน" ที่มีคำใบ้เกี่ยวกับสถานที่ที่มี Word Wall อีกแห่ง ผู้ส่งสารจะนำจดหมายดังกล่าวต่อไปจนกว่าจะพบ Word of Power ที่มีอยู่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าคุณจะไม่ได้รับ "จดหมายจากเพื่อน" ใหม่จนกว่าคุณจะทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับจดหมายฉบับก่อนหน้าที่ได้รับเสร็จสิ้น

2. หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ The Horn of Jurgen Windcaller คุณยังสามารถถาม Arngeir แห่ง Path of the Voice แห่ง Greybeards ได้ว่าพวกเขารู้อะไรเกี่ยวกับสถานที่แห่งอำนาจหรือไม่ และเขาจะทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ เมื่อคุณได้เรียนรู้คำแห่งพลังที่มีอยู่ทั้งหมดแล้ว Arngeir จะหยุดให้คุณเป็นผู้นำ

แรงไม่ลดละ

ตำแหน่งของ Word Walls: คำแรกที่คุณเรียนรู้ที่ Windy Peak (Bleak Falls Barrow) จะถูกปลดล็อคโดยอัตโนมัติหลังจากฆ่ามังกร Mirmulnir (Mirmulnir) ในภารกิจหลัก คำที่สองและสามจะสอนคุณโดย Greybeards อยู่ในขั้นตอนของการทำภารกิจหลักให้สำเร็จ

กลายเป็นไม่มีตัวตน

จิตของตู่ไปถึงความว่างเปล่า เปลี่ยนแปลงรูปร่างของคุณ เพื่อไม่ให้คุณทำร้ายใคร และไม่มีใครทำร้ายคุณได้

ตำแหน่งกำแพงคำ: Ustengrav ที่คุณจะต้องดูระหว่างภารกิจหลัก Ironbind Barrow และ Lost Valley Redoubt

โยนเสียง

ตู "ได้ยินความคิด แต่ไม่ทราบที่มาและผู้ที่ได้ยินเริ่มมองหา

ตำแหน่ง Word Wall: ค้นหาทั้งสามคำได้ที่ Shearpoint

พายุโทร

เสียงกรีดร้องเขย่าท้องฟ้าและปลุกพลังการทำลายล้างของสายฟ้าของ Skyrim

ตำแหน่งของกำแพงคำ: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple) ซึ่งคุณจะต้องดูระหว่างภารกิจหลัก Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins

ดราก้อนสเลเยอร์ (Dragonrend)

ตำแหน่งของ Word Walls: Throat of the World ระหว่างภารกิจหลัก

สัตว์จงรักภักดี

เสียงร้องขอความช่วยเหลือจากสัตว์ป่าและพวกมันมาต่อสู้เคียงข้างคุณ

ที่ตั้งของกำแพงแห่งถ้อยคำ: Ancient's Ascent, Angarvunde และ Ysgramor's Tomb

เวลาช้า

เสียงกรีดร้องทำให้เวลาเชื่อฟังคำสั่ง และทุกสิ่งรอบตัวก็หยุดนิ่ง

ที่ตั้งของ Walls of Words: Labyrinthian ที่ซึ่งคุณจะต้องไปที่ภารกิจ College of Winterhold, Witch's Nest (Hag's End) และ Korvanjund ที่ซึ่งคุณจะได้ทำภารกิจสำหรับ Imperials หรือ Storm Brothers

การเรียกร้องของความกล้าหาญ

ที่ตั้งของกำแพงคำ: Sovngarde (Sovngarde) ในระหว่างภารกิจหลัก

เรียกมังกร
ตกใจ (ตกใจ)

และความอ่อนแอของจิตใจนี้จะหวาดกลัวและจะรีบวิ่งไปจับด้วยความสยดสยอง

สถานที่ Word Wall: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze และ Dead Crone Rock

แบบฟอร์มน้ำแข็ง

ความคิดของคุณจะเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นก้อนน้ำแข็ง

ตำแหน่งของกำแพงคำ: Saarthal (Saarthal) ซึ่งคุณจะต้องไปเยี่ยมชมภารกิจ College of Winterhold, Frostmere Crypt และ Mount Anthor

Kyne's Peace (สันติภาพของ Kyne)

สถานที่ Word Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald และ Rannveig's Fast

Frost Breath

ลมหายใจของคุณคือฤดูหนาว "จิตใจ" ของคุณคือพายุหิมะ

ตำแหน่งกำแพงคำ: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar และ Folgunthur

ลมหายใจไฟ

หายใจเข้าในอากาศและหายใจออกไฟ - ใจนี้เป็นเปลวไฟเอง

ตำแหน่งของ Walls of Words: Throat of the World ในระหว่างภารกิจหลัก Ancient Cairn (Dustman's Cairn) ซึ่งคุณจะต้องไปเยี่ยมชมภารกิจ Companions และ Sunderstone Gorge

ปลดอาวุธ

เหล็กอยู่ภายใต้การร้องไห้นี้ - คุณฉกอาวุธจากมือของศัตรู

ที่ตั้งของ Walls of Words: Snow Veil Sanctum ที่ซึ่งคุณจะต้องไปเยี่ยมชมภารกิจ Thieves Guild, Eldersblood Peak และ Silver Drift Lair

ประโยคความตาย (ทำเครื่องหมายสำหรับความตาย)

สถานที่ Word Wall: Dark Brotherhood Sanctuary, ถ้ำ Forsaken และ Autumn Watch Tower

ลมกรด Sprint

ใจของตู่พุ่งไปข้างหน้า นำพาเธอด้วยความเร็วลมหมุนวน

ตำแหน่งของ Walls of Words: The Greybeards จะสอนคำศัพท์แรกให้กับคุณในกระบวนการทำภารกิจหลักให้สำเร็จ คุณจะได้เรียนรู้ส่วนที่เหลือใน Dead Men's Respite และ Volskygge

ฟ้าใส (ฟ้าใส)

Skyrim เองเชื่อฟังสิ่งนี้ว่า "จิตใจ - หมอกจางลงและอากาศก็แจ่มใส

ที่ตั้งของ Word Walls: High Hrothgar ระหว่างภารกิจหลัก

ออร่ากระซิบ

ตำแหน่ง Word Wall: Northwind Summit, Valthume และ Volunruud

Elemental Fury

จิตใจของตู่มอบความเร็วลมให้มือคุณ ช่วยให้คุณสามารถโจมตีอาวุธได้เร็วขึ้น

ที่ตั้ง Word Wall: ป้อมปราการ Shriekwind, Dragontooth Crater และทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Statue to Meridia


กำแพงอัลดูอิน

เราต้องคุ้มกันเอสเบิร์นไปเดลฟีน ในการทำเช่นนี้ เราให้เวลาเขารวบรวมบันทึกย่อและออกเดินทาง ตรงจุดนี้เราทุกคนลงไปที่ห้องใต้ดินของโลมาเดียวกันและฟังชายชราคนนั้น เขาเสนอให้พิจารณา Alduin's Wall ซึ่งจะช่วยให้เราค้นหาจุดอ่อนของมังกรและเอาชนะเขาได้ เรากำลังรอเดลฟีนและไปที่กำแพงซึ่งตั้งอยู่ในวิหารแห่งท่าเรือสวรรค์ หากคุณไม่ต้องการไปกับเดลฟีน คุณสามารถพบเธอกับเอสเบิร์นได้ทันที เราเข้าไปในวัด ทำลายผู้ถูกขับไล่ และออกไปที่สะพานยก หากต้องการลดระดับลง คุณต้องปรับใช้คอลัมน์สามคอลัมน์เพื่อให้มีเครื่องหมายเหมือนกัน ทางด้านขวาสุด เมื่อป้ายตรงกัน สะพานจะลดระดับลง เราผ่านมันและออกจากห้องด้วยแผ่นดัน คุณสามารถเหยียบแผ่นพื้นที่มีเครื่องหมายที่อยู่ในสามคอลัมน์ก่อนหน้าเท่านั้น ตามพวกเขาเท่านั้นเราไปที่โซ่แล้วดึงมัน ตอนนี้กับดักไม่น่ากลัวคุณสามารถเดินบนจานใดก็ได้อย่างปลอดภัยและนอกจากนี้สะพานจะตกอยู่ข้างหน้า เราไปข้างหน้าและไปที่ทางเข้าโดยตรงไปยัง Temple of Heavenly Harbour นั่นเอง ในการเปิดทางเดิน เรายืนบนตราประทับและเลือดไหลของเราบนนั้น ทางเปิด เราเข้าไปในวัด Esbern หลังจากตรวจสอบกำแพงของ Alduin รายงานว่ามังกรสามารถเอาชนะได้ด้วยเสียงตะโกนพิเศษเท่านั้นซึ่งน่าเสียดายที่เราไม่รู้ แต่พวกเคราสีเทาคงรู้เรื่องนี้แล้ว คุณต้องไปหาพวกเขา คอของโลก

เรากลับไปที่ High Hrothgar และค้นหา Arngeir น่าเสียดายที่เขาไม่รู้จัก Shout ที่เราต้องการ แต่ Paarthurnax ผู้นำของ Greybeards รู้จักเขา และจะเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้พบเขา แต่ตั้งแต่ เราจะเป็นคนแปลกหน้าสำหรับเขา เราต้องเรียนรู้ Shout บ้าง ซึ่งเราจะได้รับเกียรติที่ได้พบผู้นำ เราติดตาม Arngeir และศึกษา Clear Sky Shout ต้องขอบคุณเขาที่ทำให้เราสามารถปีนขึ้นไปบนยอดเขาซึ่งเป็นที่ตั้งของพาร์ทูร์แน็กซ์ ในการทำเช่นนี้ เพียงเล็งไปที่ลมหมุนน้ำแข็งแล้วใช้ Clear Sky บนนั้น เมื่อปีนขึ้นไปบนภูเขา เราได้พบกับพาอาเธอร์แน็กซ์ ที่แท้จริงแล้วคือมังกร การลงมือทำธุรกิจทันทีอาจไม่ใช่การกระทำที่ดีนัก ดังนั้น ก่อนอื่นคุณต้องทักทายกันก่อน เราศึกษาเสียงตะโกน "ลมหายใจแห่งไฟ" ซึ่งให้ Paarthurnax แก่เราและใช้กับมังกร หลังจากนั้นเขาก็พร้อมรับฟังเราอย่างเต็มที่ เราบอกเขาว่าเราอยากเรียน Dragonfight Shout แต่สำหรับปัญหาของเรา เขาไม่รู้จัก Cry นี้ แต่ Ancient Scroll จะช่วยเราในเรื่องนี้ เราต้องปรึกษาเรื่องนี้กับเอสเบิร์นหรืออาร์เกอ

ความรู้โบราณ

ที่ใกล้ Arngeir ที่สุด เราเลยไปหาเขา เขาแนะนำให้เราถามเกี่ยวกับม้วนหนังสือนี้ที่ College of Winterhold ดังนั้นเราต้องไปที่นั่น เมื่อมาถึงวิทยาลัยแล้วเราก็พบกับ Faralda ผู้ซึ่งกล่าวว่าการไปหานักมายากลนั้นไม่ง่ายนัก เราอธิบายให้เธอฟังว่าเราต้องการไปที่นั่นแบบนั้น แต่เธอจะขอบางอย่างตอบแทนวิทยาลัย เราบอกเธอว่าเราคือโดวาคิน และด้วยการใช้ตะโกนใส่เธอ เราพิสูจน์ได้ เส้นทางสู่นักมายากลเปิดอยู่ เราเดินไปตาม Hall of the Elements จากที่ที่เราไปที่ Arcaneum ที่นั่นเราพบออร์คชื่อ Urag gro-Shuv เราถามเขาเกี่ยวกับม้วนหนังสือ และเพื่อให้เขาเป็นมิตรกับเรามากขึ้น เราบอกเขาว่าเราคือโดวาคิน ออร์คจะตกลงที่จะช่วยเราค้นหาข้อมูลในการค้นหาม้วนกระดาษ เราให้เวลาเขาเล็กน้อยหลังจากนั้นเขาจะวางหนังสือสองเล่มไว้บนโต๊ะ เราอ่านและบอก Uraga ว่าหนังสือ "Reflections" ไม่สามารถอ่านได้อย่างสมบูรณ์ เขาบอกว่ามันถูกเขียนโดยนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งชื่อเซ็ปติมิอุส เซโกเนียส แน่นอน เขาสามารถช่วยเราหาม้วนหนังสือได้ เรามุ่งหน้าไปยังถ้ำของเขาซึ่งตั้งอยู่บนเกาะเล็กๆ ท่ามกลางกองน้ำแข็งขนาดใหญ่ที่ลอยอยู่ในทะเล นักวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่งคนนี้พร้อมที่จะช่วยเหลือเราต่อเมื่อเราจดบันทึกให้เขาเท่านั้น เราออกเดินทางไปยัง Alftand และเจาะเข้าไปในถ้ำน้ำแข็ง ตามเราไปที่ร้านโลหะวิทยา ทำลายแมงมุมและทรงกลม Dwemer เราเดินไปตามทางเดินขึ้นไปที่ชั้นสองแล้วออกไปที่ประตูที่นำไปสู่ ​​Animatorium เราผ่านระหว่างกำแพงและทางออกไปสู่ทางลาดเอียง ซึ่งมองเห็นอุปกรณ์ขนาดเล็กสามชิ้นที่ปล่อยกับดักมฤตยู เราก้าวข้ามพวกเขาและไปที่ตะแกรงปิดซึ่งอยู่ด้านหลังซึ่งคุณสามารถเห็นคันโยก เราดึงมันหลังจากนั้นตะแกรงจะตกลงมา ตอนนี้คุณต้องลงไปที่ด้านล่างสุดของถ้ำโดยเคลื่อนไปตามบันไดเวียนตลอดจนผ่านห้องที่ Falmer อาศัยอยู่ ลงไปที่ Alftand Cathedral เรากระโดดข้ามกลไกสำหรับปล่อยกับดักบนพื้นแล้วออกไปที่ห้องโถงใหญ่ เส้นทางต่อไปถูกบล็อกโดยตะแกรงซึ่งสามารถลดลงได้โดยการหมุนคันโยกซึ่งอยู่ด้านหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อย เราก้าวไปข้างหน้า ทำลาย Dremora Centurion และเปิดใช้งานกลไกที่จะเปิดทางสู่ Black Limit เมื่อเข้าไปชมเห็ดขนาดใหญ่แล้ว เราก็เดินตามหอคอย Mzarka เมื่อขึ้นไปที่แผงแล้วเราใส่พจนานุกรมเปล่าลงในแท่นพจนานุกรมแล้วกดปุ่มสี่ปุ่มจากขวาไปซ้าย จริงอยู่ เพื่อให้ปุ่มที่สามปรากฏขึ้น คุณจะต้องหลงระเริงกับสองปุ่มแรกที่ถูกต้อง เราหยิบ Elder Scroll แล้วกลับไปที่ Skyrim

ถ้าหลังจากนี้คุณบอกว่านี่ไม่ใช่เกมที่สวยที่สุดเกมหนึ่ง ฉันจะกัดคุณ!

คำสาปแห่งอัลดูอิน

เรามี Ancient Scroll ตอนนี้เราต้องอ่านมันในช่วงเวลาที่ขาดหายไปใน Throat of the World เรายืนอยู่ที่ช่องว่างซึ่งสามารถตรวจจับได้โดยอากาศโค้งไปที่อินเทอร์เฟซในส่วน "หนังสือ" หยิบสกรอลล์แล้วอ่าน เราได้เดินทางย้อนเวลากลับไปเมื่อ Alduin ถูกเนรเทศมาจนถึงปัจจุบัน เมื่อได้เห็นและเรียนรู้เสียงตะโกน "Dragonbreaker" จากวีรบุรุษแห่งนอร์ด เรากลับมายังเวลาของเราและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับอัลดูอิน ด้วยความช่วยเหลือของ "Dragonbreaker" ที่เราศึกษา เรากระแทก Alduin ออกจากท้องฟ้าและเริ่มโจมตีด้วยอาวุธหรือเวทย์มนตร์ทุกชนิดที่เรามี นอกจากนี้ Paarthurnax จะช่วยเราในเรื่องนี้ แต่ต่อให้เราพยายามแค่ไหน ทำลายมังกร อนิจจาก็ไม่เป็นผล มันทะยานสู่ท้องฟ้าและซ่อนตัวอยู่ที่ขอบฟ้า

Fallen

เราต้องหาที่ที่เขาซ่อนไว้ เราเรียนรู้จาก Paarthurnax ว่าวังของ Jarl of Whiterun เคยเป็นคุกใต้ดินสำหรับมังกร คุณสามารถจับมังกรตัวใดก็ได้และขังมันไว้ในดันเจี้ยนเพื่อให้มันบอกที่ที่ Alduin ซ่อนตัวอยู่ แต่ก่อนอื่น คุณต้องได้รับอนุญาตจาก Jarl of Whiterun สำหรับกิจกรรมประเภทนี้ เราไปหาเขาใน Dragon Reach และขอความช่วยเหลือ เขาจะตกลงที่จะช่วยเฉพาะในกรณีที่สงครามกลางเมืองระหว่างจักรวรรดิและสตอร์มโคลคส์จะจบลงอย่างสันติ Arngeir สามารถช่วยเราได้ในเรื่องนี้ ซึ่งเรากำลังมุ่งหน้าไป ตอนนี้ยังคงเป็นเพียงการรายงานการประชุมนี้ต่อ Ulfric Stormcloak และ General Tullius อันดับแรก เราไปที่ Stormcloaks ซึ่งมีขวดโหลอยู่ใน Windhelm ในห้องโถงหลวง เราพบ Ulfric และบอกเขาว่า Greybeards กำลังเรียกเขาให้พักรบ เขาจะไม่ตกลงที่จะเข้าร่วมในเรื่องนี้จนกว่าเขาจะมั่นใจว่าตัวทุลลิอุสเองจะไม่มาที่นั่น แต่เราไม่ชอบวิ่งกลับไปกลับมา เราเลยบอกเขาว่าถ้าทัลลิอุสไม่มาสงบศึก เขาจะแสดงตัวในด้านที่อ่อนแอ หลังจากครุ่นคิด Ulfric ก็เห็นด้วย และเราไปที่ Solitude to the Imperials เราอธิบายให้ทุลลิอุสทราบถึงความสำคัญของการสู้รบนี้ และเพื่อเป็นแรงจูงใจ เรากล่าวว่าอุลฟริกจะมาร่วมการประชุมด้วย ซึ่งเขาไม่สามารถปฏิเสธได้ ตอนนี้เรากลับไปที่ High Hrothgar ไปยัง Arngeir การประชุมพร้อมแล้ว แต่เดลฟีนและเอสเบิร์นก็มาด้วย ไม่มีอะไรจะทำนอกจากพาพวกเขาไปกับคุณ เราเดินตาม Greybeards เข้าไปในห้องโถงและนั่งลงบนเก้าอี้ พวกเขาจะเจรจาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเรา บางครั้งเราสนับสนุนทั้งคำพูดของ Ulfric หรือ Tullius ขึ้นอยู่กับว่าเรามีแนวโน้มว่าจะเป็นใคร เป็นผลให้การประชุมจบลงด้วยการหยุดยิง และ Esbern ให้ม้วนกระดาษที่ส่งเสียงร้องเรียกของ Odahviing ได้เวลาไปที่ Whiterun และเตรียมกับดักสำหรับมังกรตัวนี้ เราให้สัญญาณกับ Balgruuf ว่าเราพร้อมที่จะเริ่มแล้ว และเราก็ตามเขาไปที่ห้องแสดงภาพ ที่ซึ่งกับดักได้เตรียมไว้แล้ว เราออกไปที่ระเบียง เลือก Shout เพื่อเรียกมังกร กดปุ่ม Shout ค้างไว้แล้วปล่อยเพื่อให้เสียงของเราแข็งแกร่งขึ้นและมังกรจะได้ยินเรา เมื่อเขามาถึง เราโจมตีเขาและค่อยๆ ล่อเขาเข้าไปในห้องโถง ซึ่งกับดักจะทำงาน หลังจากคุยกับ Odaving เขาจะตกลงที่จะช่วยเรา

ไม่จริงจัง! สวยแบบนี้ไปเห็นที่ไหนอีก!

บ้านของคนกินโลก

คุณต้องไปที่ Skuldafn แต่คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้ทางอากาศเท่านั้น เราขอให้ Whiterun Guard ปล่อยมังกร หลังจากนั้นเราปีนขึ้นไปบน Odahviing และบินไปยังที่อยู่อาศัยของมังกรทั้งหมด เมื่อมาถึงสถานที่ เราเริ่มเดินหน้าไปยังพอร์ทัลที่นำไปสู่ ​​Sovngarde เดินผ่านฝูงชนของมังกรและมังกร เราไปถึงวัด หลังจากเคลียร์ห้องโถงจากมัมมี่ที่ตายไปแล้ว เราก็เข้าไปในห้องที่มีสามเสาและคันโยก เช่นเดียวกับครั้งก่อน คุณต้องหมุนคอลัมน์เพื่อให้เมื่อใช้คันโยกเปิดประตูด้านซ้ายเพราะ ทางขวาไม่มีที่ไหนเลยนอกจากที่หน้าอก ในการเปิดตาข่ายที่เราต้องการ เราเปิดเผยคอลัมน์ที่มีสัญลักษณ์ต่อไปนี้: อินทรี - งู - อินทรี ต้องทำจากข้างคันโยกเพราะ ถ้าคุณดูที่คอลัมน์กลางจากอีกด้าน สัญญาณจะแยกจากกันที่นั่น เราเดินต่อไปตามทางเดินที่มีแมงมุมอาศัยอยู่และเราออกจากห้องอื่นไปแล้ว แต่ทั้งหมดมีเสาเดียวกัน ตอนนี้ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เราจำเป็นต้องลดสะพานลง คอลัมน์แรกตั้งอยู่ตรงด้านหน้าทางเข้าห้องนี้ อีกสองคอลัมน์อยู่ที่ด้านใดด้านหนึ่งของคันโยกซึ่งอยู่ด้านบน ที่คอลัมน์ด้านล่างเราตั้งสัญลักษณ์ของงูไว้ทางด้านขวา - นกอินทรีด้านซ้าย - ปลา เราดึงคันโยกและเดินตามสะพานลึกเข้าไปในวัด ขึ้นบันไดเลี้ยวขวาเป็นทางแคบแล้วออกไปที่สะพาน เมื่อเราผ่านเข้าไปในห้องที่มีบันไดเวียน เราขึ้นไปชั้นบนซึ่งเราพบตะแกรงปิด เราทำลาย draugrs และเข้าไปในห้องด้านหลังซึ่งเราพบคันโยกจากตะแกรง เราผ่านไปอีกและออกไปยังประตูกลมซึ่งอยู่ใกล้กับ Draugr the Lord เราทำลายมันและนำกรงเล็บเพชรออกจากมัน ตอนนี้คุณต้องเปิดประตู เราเปิดเผยสัญญาณต่อไปนี้จากบนลงล่าง: หมาป่า - มอด - มังกร เราหมุนกรงเล็บเพชรและเส้นทางเปิดอยู่ เราศึกษา Shout ใหม่และออกจากวัด เมื่อออกไปที่แสงแล้วเราเลี้ยวซ้ายจากจุดที่เราออกไปที่บันไดที่นำไปสู่ประตูสู่ Sovngarde โดยตรง เรากระโดดพอร์ทัลทันทีโดยไม่หยุดเลย โดยไม่ต้องต่อสู้กับมังกรในพื้นที่

sovngarde

เรามาจาก Sovngarde เมืองแห่งจิตวิญญาณ เราลงบันไดไปเจอทหารสตอร์มคลอค ตามที่เขาพูด Alduin กำลังซ่อนตัวอยู่ในหมอกนี้ และเพื่อที่จะเอาชนะเขาได้ คุณต้องไปที่ Hall of Valor และรวมตัวกับฮีโร่คนอื่นๆ เรามุ่งหน้าไปยังสถานที่ที่ Tsun ขวางทางเราที่ทางเข้าห้องโถง แม้ว่าเราจะเป็น Dovakin เขาจะไม่ยอมให้พวกเราผ่านจนกว่าเราจะพิสูจน์ให้เขาเห็นว่าเราเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง เรากำหนดหมายเลขแรกให้เขาเพื่อที่เขาจะได้เสียใจที่เขาเริ่มทั้งหมดนี้เลย บนกระดูกของมังกรเราข้ามขุมนรกและเข้าไปในห้องโถงแห่งความกล้าหาญ หลังจากคุยกับ Ysgramor เราก็เข้าใกล้ฮีโร่ชาวนอร์ดิกสามคนที่เราเห็นเมื่อเราก้าวเข้าไปในอดีตด้วยความช่วยเหลือจาก Elder Scroll เมื่อรวมเป็นหนึ่งกับพวกเขาแล้วเราดำเนินการกับ Alduin ดราก้อนสเลเยอร์

เราออกไปพร้อมกับเหล่าฮีโร่ข้างนอกและตามพวกเขาไป ด้วยความช่วยเหลือของ "ท้องฟ้าแจ่มใส" เราช่วยฮีโร่กำจัดหมอก แต่มันจะเป็นเช่นนี้ในครั้งที่สาม เมื่อหมอกจางลง Alduin จะบินมาหาเราเอง การใช้ "Dragonboy" เราบังคับให้เขาลงจอดและเริ่มโจมตี เมื่อ Alduin พ่ายแพ้ เราจะเข้าใกล้ Tsun ซึ่งจะกลับมาที่ Skyrim และสอน Nord Hero Summon Cry

นี่เป็นการสรุปเรื่องราวหลัก และเราสามารถไปยังธุรกิจอื่นๆ ที่ยังไม่เสร็จได้ และฉันแน่ใจว่ายังมีอีกมาก