السير الذاتية مميزات التحليلات

Skyrim أين تجد صرخة سماء صافية. The Elder Scrolls V: Skyrim تجول

يعطي مهمة:لا أحد

تضاريس:هيلجن

جائزة او مكافاة:غائب

تبدأ اللعبة وتستيقظ في عربة متحركة بجوار أولفريك ستورمكلواك(جارل Windhelm), رالف(نورد) ولص. سوف يتم نقلك إلى هيلجنللإعدام. وفقًا لمؤامرة اللعبة ، تم القبض عليك عندما كنت تحاول عبور الحدود. أنت الآن تواجه عقوبة الإعدام. تصل العربة إلى المدينة وعندما تخرج منها ستطالبك اللعبة باختيار مظهر شخصيتك. بعد إنشاء المظهر الذي تريده ، سيُطلب منك ابتكار اسم لشخصيتك. حان وقت الإعدام الآن. كاهنة اركياسيحاول قراءة كلمات الفراق قبل الإعدام ، لكنها توقفت. نورد يسمى أولا ، واحد من Stormcloaks (Stormcloaks)، بعدك.

لكن عندما تقترب من الموت ، فجأة سيظهر شيء أسود في السماء. ما هذا؟ إنه تنين ألدوين. على الرغم من أن هذا ليس أفضل احتمال - قتال مع تنين ، لكن على الأقل أنت الآن حر. يركض ل رالفالى البرج. نصعد ونقفز إلى السطح ، من خلال الفتحة التي شكلها التنين. نشق طريقنا أكثر ونعثر على جندي إمبراطوري يأمر بمتابعته إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة. نتبعه ونصل إلى مخرج المدينة. لكن عند الخروج سنلتقي مرة أخرى رالفوأمامنا خيار - مع من نذهب. مع رالف، الآن لاجئ من الإمبراطورية ، أو مع إمبراطوري وضعك في الأغلال في السابق. انت صاحب القرار. بغض النظر عن اختيارك ، ستحتاج إلى المرور بسلسلة من الأبراج المحصنة وتعلم بعض الحيل التي تنتظرك في المستقبل في اللعبة. أيضا ، إذا اخترت رالف، إذن ستقاتل مع جنود الإمبرياليين ، إذا اتبعت الجنرال توليوس- توقع هجوم Stormcloaks. في النهاية سوف تخرج هيلجيناوكهوفها ، وبالتالي ستجد نفسك في مساحة واسعة. الآن ، بناءً على من اخترته ، عليك التوجه إلى أي منهما ألفور، الحداد من ريفروودأو ل سيغريد، أخت رالف. بعد التحدث معهم ، تنتهي المهمة.

يعطي مهمة:رالف أم هادفار

تضاريس:ريفروود ، ويتيرون

جائزة او مكافاة:هدايا من هادفار أو رالف

بعد أن تحدثت إلى جيردور، أخت رالفوصاحب المنشرة ، أو ألفور، حداد من نفس المدينة ، عليك الذهاب إليه ويترين. سيكون عليك الوصول إلى هناك على قدميك. يمكنك أيضا مقابلة أعضاء على طول الطريق. رفقاء النقابةوإذا ساعدتهم على هزيمة العملاق ، فسوف يقدمون لك مكانًا في نقابتهم. بطريقة أو بأخرى - طريقنا يقودنا إلى الجرة أبيض. ومع ذلك ، قبل دخولك المدينة ، سيوقفك حارس. ووفقا له ، فإن مدخل المدينة مغلق بسبب هجمات التنانين المتكررة ، والآن لا يُسمح لأحد بدخول المدينة - لأسباب رسمية فقط. نشرح للحارس ما هو الأمر وأن المدينة في خطر والطريق إلى المدينة مفتوح لنا.

الآن نذهب إلى قصر يارل - حدود التنين. للقيام بذلك ، تحتاج إلى المرور عبر مستويين من المدينة. عندما تدخل القصر ، سوف يقابلك منزل جارل ، ايرليتالذي يجب إخباره بما حدث في هيلجينوبالطبع التنين. ستوجهك على الفور إلى Jarl. الآن أنت بحاجة للتحدث معه. بعد المحادثة ، يقرر jarl أنك بحاجة إلى إرسال المساعدة إلى ريفيروودوستكتمل المهمة.

يعطي مهمة:فارينجار

تضاريس:ذروة الرياح

جائزة او مكافاة:غائب

بعد الانتهاء من المهمة السابقة ، يارل أبيضسوف أعرض عليك الذهاب معه إلى الساحر المحلي - فارينجار. وفقا للساحر ، هو الوحيد من هذا القبيل في أبيض. منذ أن تحدثنا عن التنين إذن فارينجارسيخبرنا عن حجر تنين معين. يمكن العثور على هذا الحجر في المعبد أعلى الجبل - ذروة الرياح. توجه هناك. على طول الطريق ، ستقابل قطاع الطرق - لن تكون هزيمتهم مشكلة. تعال للدالخل. شق طريقك عبر جثث قطاع الطرق الذين تركتهم (الذين كانوا لا يزالون على قيد الحياة قبل وصولك) ، وتجنب الفخاخ وحل الألغاز.


ثعبان وثعبان وسمك - هذا هو حل لغز الباب الأول

عندما تحل اللغز الأول ، ستواجه Draugr لأول مرة. هؤلاء هم النورد القديمون الذين دفنوا في أحشاء الجبال. سكيرم. اقتلهم وامض قدمًا. عاجلاً أم آجلاً ، سوف تصادف غرفة متشابكة في خيوط العنكبوت ويصادفك صوت يطلب مساعدتك. كلما اقتربت ، سيقفز عنكبوت ضخم مجروح فوقك ، وسوف تحتاج إلى قتله من أجل الاستمرار في طريقك.

أنت تنقذ قزم مظلم وهو يحاول الهروب منك ؟! أنت تطارده وتقتله. يلتقط مخلب ذهبيمطلوب لإكمال المهمة "المخلب الذهبي". ننتقل. صادفنا بابًا به رموز غريبة. تفتح القائمة وتنظر إلى ترتيب الصور وتدير الآليات على الباب (إذا لم تحصل عليها ، فافعل ذلك من أعلى إلى أسفل - دب ، يعسوب وبومة). عند الانتهاء ، ضع المخلب على الباب (في الفتحة الخاصة). استمر.

في الداخل ، سترى حجرة دفن كبيرة وأول جدار من التنانين (إذا كنت تتبع مهمة القصة فقط) مع كلمات القوة مكتوب عليها. عندما تقترب من الكنز بالقرب من الحائط ، سوف يرتفع دراجر عالي المستوى من القبر. اقتله ، لأنه منه يمكنك أن تأخذ حجر التنين ، وهو أمر ضروري للغاية فارينجار. نأخذ الحجر ونرجع إليه. المهمة اكتملت.

يعطي مهمة:جارل بالغروف

تضاريس:البرج الغربي

جائزة او مكافاة:الفأس الأبيض ، ليديا

بعد أن تعيد الحجر فارينجار، في حد التنينتأتي ايرليتويذكر أن الحراس رأوا التنين. نتبعها ونعلم أن تنينًا هاجم البرج الغربي. جارل ويترينيريدك أن تذهب إلى البرج الغربي وتكتشف المزيد عن جوهر التنانين. ايرليتستذهب مع جنود الجارل هناك - ستحتاج إلى مقابلتها. عندما تصل إلى هناك ، سيعرض عليك منزل جارل البحث في الأنقاض عن ناجين. سيكون هناك ناج واحد فقط - سيخبرك أن تنينًا طار إلى البرج وأكل اثنين من شركائه.

فجأة سمع زئير. يقول الناجي أن التنين يعود بحثًا عن طعام جديد. تبدأ المعركة مع التنين الأول الخاص بك. أوصي باستخدام الهجمات من مسافة بعيدة (إما السحر أو الأسهم) ، حيث يطير التنين حوله وعندما يقترب يصبح خطيرًا (يمكن أن يأكل الشخصية). عندما تهزمه ، سوف تلتهم روح التنين بواسطتك. ستكون قادرًا على تعلم صرخة التنين الأولى التي تعلمتها في المهمة السابقة. استخدمه بحذر لإظهار أنك كذلك دوفاكين. عندما تنتهي ، عد إلى Jarl. لإكمال المهمة التي سوف تتلقاها فأس وينترهولدو Huscarl الخاص بك ليديا، والتي ستخدمك بأمانة.

يعطي مهمة:جارل بالغروف

تضاريس:إيفارستيد ، هاي هروثجار

جائزة او مكافاة:صيحات: رو و وولد

جارل بالغروفيقول أنه سمع المكالمة Greybeards(تلك الصرخة التي سمعتها عندما عدت إليها ويترين) - اتصلوا دوفاكين. ليس لديك خيار سوى الاعتراف بأنك ولد التنين. سيخبرك المرطبان بالذهاب إلى حلق العالم، اين يسكنون Greybeardsحتى تتمكن من دراسة الصرخات ومعرفة مصيرك المستقبلي.

من أجل الوصول إلى هناك ، عليك الذهاب إلى مستوطنة صغيرة تسمى ايفارستيدالتي تقع شرق أعلى جبل سكيرم. سيحدد jarl هذه التسوية على خريطتك. عندما تصل إلى هناك ، سترى جسراً يؤدي إلى أول خطوة من السبعة آلاف خطوة التي ستأخذك إليها شيخ. التسلق ، احذر من الحياة البرية المحلية. يجب ألا تخاف من الذئاب ، لكن القزم خصم خطير نوعًا ما. عندما تجتاز الحج ستجد نفسك في الدار Greybeards. أول شيء سيفعلونه هو تعليمك مقطعًا جديدًا من صرخة معروفة بالفعل.

لإثبات قدراتك ، اضغط باستمرار على مفتاح الصراخ (افتراضي ض) أن تصيح كل الكلمات وكانت قوة الصراخ أقوى. في وقت لاحق ، سيخلقون ثلاثة خصوم شبحيين ، وسيحتاجون أيضًا إلى استخدام هذا الصراخ عليهم. بعد ذلك ، سيقررون أن الوقت قد حان لتتعلم صيحة جديدة - Swift Charge. اتبع تعليماتهم وستكتمل المهمة.

يعطي مهمة:أرنجير

تضاريس:أوستغريف

جائزة او مكافاة:غائب

عندما يتم تدريبك من قبل Greybeards, أرنجيرسيرسلك إلى الاختبار الأول - تحتاج إلى الحصول على بوق يورجن ويندكالرمن في قبره أوستنغراف. يقع القبر نفسه في المستنقعات هجالمارش. يتم حراسة مدخل القبر بواسطة مفرزة صغيرة من قطاع الطرق - اقتلهم وتسلق إلى الداخل. شق طريقك من خلاله ، لكن لا تطير إلى الأمام - يوجد في هذا القبر جدار آخر به صرخة تنين جديدة.

بعد ذلك بقليل سيكون هناك ثلاثة حجارة في الأرض. إذا اقتربت من أحدهم ، فسيتم فتح أحد الأبواب الثلاثة. هذا هو المكان الذي تكون فيه صرخة التنين المكتسبة حديثًا مفيدة. تحتاج إلى الإسراع ببطء ، وعندما تصل إلى الحجر الثالث ، اصرخ! إذا شققت طريقك ، وكان هناك رفيق معك ، فسوف يمر عبر الأبواب دون أي مشاكل - فهي الآن ببساطة لا تغلق.

شق طريقك أبعد واقترب من القبر. لن يكون هناك بوق على قاعدة التمثال ، ولكن ستكون هناك ملاحظة من " صديق "(لقد تلقيت بالفعل واحدة قبل العودة إلى ويترينبعد القتال الأول مع التنين). هذه " صديق "يقدم مقابلته في حانة Sleeping Giant التي تقع في ريفروود. لكي لا تكون مخطئا ، صديق "يطلب منك غرفة في العلية.

اذهب إلى ريفيروودوالإشارة إلى دولفينخلف الرقم. اتضح أنه لا توجد مثل هذه الغرفة في الحانة وفي المقابل ستقدم غرفة أخرى ، ومع ذلك ، عندما تجد نفسك داخل الغرفة المطلوبة ، ستأتي دلفين إليك وتعطيك قرن. ستبدأ مهمة موازية بليد في الظلام". عند الانتهاء من هذه المهمة ، يمكنك العودة جورجن لشيخ. عندما تحضر القرن ، سيقيم الشيوخ مراسم بدء نيابة عنك. الجميع سوف يصرخون عليك Greybeards، وتحتاج فقط إلى الوقوف وتلقي الضربة. في نهاية المهمة ، يمكنك أيضًا الاتصال بـ أرنجويرولفك ما قيل Greybeards.

يعطي مهمة:ملاحظة غامضة

تضاريس:كين جروف

جائزة او مكافاة:غائب

دولفينسيطلب منك أن تتبعها إلى الحانة " العملاق النائم»خلال المهمة« هورن يورجن". ستأخذك إلى غرفة سرية في غرفة نومها داخل خزانة. في الداخل ، ستكون قادرة على التحدث إليك في جو هادئ. ستخبرك أنها في الترتيب القديم - شفراتوستخبرنا أن مجتمعها كان يبحث منذ وقت طويل جدًا التنينقادرة على قتل التنانين تمامًا. ستعرض عليها الذهاب معها إلى أحد قبور التنين ومحاولة دراستها ، وإذا أمكن ، منع ولادة التنين من جديد. وفقا لها ، يقع هذا الدفن في أقرباء البستان. حتى لو لم تثق بك تمامًا بعد ، فهي تأمل أن تظل كذلك دوفاكين. في أقرباء البستانعليك أن تصل إلى الحانة ، حيث ستتعلم من أحد السكان المحليين أن تنينًا أسود يطير في البستان. الذهاب جنبا إلى جنب مع دولفينإلى الدفن وستلاحظ كيف ألدوينيستدعي آخر من القبر الخميس. ومع ذلك ، فإن معظم الكلمات مكتوبة بلغة التنين ، لذلك هذه الكلمات غير معروفة لنا ولبطلنا. ومع ذلك ، لاحظنا التنانين ، ألدوينيطير بعيدًا ، ونبقى في أيدينا سالوكنيرا. دولفينويجب عليك هزيمة التنين. بعد انتهاء القتال دولفينسوف أراك تمتص روح التنين وتجيب على جميع أسئلتك وتعود إلى ريفيروود.

يعطي مهمة:دولفين

تضاريس:العزلة

جائزة او مكافاة:غائب

بعد قتال التنين دولفينسيخبرك بما وراء ذلك على الأرجح ثالمور. سوف تحتاج إلى التعامل مع هذا من خلال التسلق إلى الحوزة رسول ثالموروحاول أن تكتشف شيئًا عنه هناك. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تلقي دعوة لاجتماع Thalmor. هذا سوف يساعدنا مالبورنيعيش في العزلة. توجهنا إلى هناك ، وهناك وجدنا حانة تسمى " يضحك الفئران».

عندما تصل إلى هناك ، قم بالمرور مالبورنالعناصر التي ترغب في إحضارها إلى الداخل. الباقي سوف تحتاج إلى دفعه لاحقًا دولفينوبالتالي فإن الخيار لك. بعد التحدث مع مالبورن، رئيس ل مزرعة كاتلا تقع بالقرب من الاسطبلات العزلةل دولفين. تحدث معها وارتدي ملابس فاخرة وأحذية فاخرة وتحدث معها دولفينعندما تكون جاهزا. ثم ستجلس على العربة وتذهب إلى المبعوث لاستقبال.

عند وصولك ، قم بدعوة الساحرة عند المدخل. داخل Elenwenسوف يأتي لمقابلتك. من الأفضل تغيير الموضوع بقول: إذن أنت Elenwen؟ لقد قيل لي الكثير عنك!" بعد ذلك مالبورنسوف يصرفها ويمكنك الذهاب بأمان إلى حفل الاستقبال. لإلهاء الجميع ، تحدث إلى رازيلانأعطه شراب (إذا لم يكن لديك فاسأل عنه مالبورن) وبدلا من الجري مع مالبورنخارج الباب. توجه لأشياءك إلى المخزن عبر المطبخ. خذ الأشياء التي مررت بها سابقًا في الحانة. الآن لديك الفرصة لأداء معجزات التخفي أو تحطيم الجميع هناك. انت صاحب القرار. مهما كان الأمر ، شق طريقك عبر الجان وتوجه إلى منزل الرسول الشخصي.

بالإضافة إلى إكمال المهمة ، يمكنك جني أموال جيدة هناك. في الطابق الثاني في غرفها الخاصة يوجد حجر غير عادي. داخل منزلها ، اذهب إلى مكتبها وافحص الصندوق. ستجد بالداخل تقرير تنين وملفين. واحد على دولفين، في المرتبة الثانية أولريكا بترل. سيساعدك المفتاح في الدخول إلى غرفة التعذيب ، حيث ستجد ملفًا موجودًا اسبرنا، شخص معين يصطاده الثالمور.

سيخبرنا السجين إتيان رارنيسومحتويات الصدر. ثم فجأة يظهر Thalmor مع مالبورن. يهددون بقتله. ننقذه ونقتل الحراس. نشق طريقنا إلى الفتحة (يمكن العثور على المفتاح مع الحراس الذين جاءوا) واخرج. حان الوقت الآن لإعادة الأشياء. رئيس ل ريفيروود. تكلم مع دولفين. سوف ترشدك إلى المتصدع. خذ الأشياء من صدرها في غرفتها. هذا هو المكان الذي تنتهي فيه المهمة.

يعطي مهمة:دولفين

تضاريس:المتصدع ، فأر هول

جائزة او مكافاة:غائب

سوف تقدم لك دلفين لتجد اسبرنا. وفقًا لافتراضات Thalmor ، التي تعلمتها من الكتاب ، فهي تقع في المتصدع. هي تعتقد ذلك برينجولفيمكن أن تساعدك في هذا الأمر. يمكنك أن تجدها في المتصدع- في الليل في الحانة وأثناء النهار في السوق. عندما تجده ، سوف يعرض عليك إكمال عمل واحد - المهمة " فرصة للقاء". عند إكمالها ، يمكنك العودة إلى المهمة الرئيسية.

برينجولفسيقول ذلك حفرة الفئرانتحتك مباشرة. ننزل على طول الرصيف ونقترب من الباب. هناك ستحتاج للقتال أولاً مع اللصوص ، وبعد ذلك ، بعد المرور " تفشي قارورة، قابل ثالمور. شق طريقنا إلى Esbernu. إنه خلف جدار مغلق. نقول له العبارة التي قالت لنا دولفين(وبشكل عام ، في بداية المحادثة ، اذكر أنك منها) وسيسمح لنا بالدخول. نتحدث مع إسبورن. المهمة اكتملت.

تعطي المهمة:دولفين

تضاريس:معبد سكاي هيفن

جائزة او مكافاة:غائب

بعد التحدث مع إسبورن، تتجه نحو دولفينمعه. عندما تصل إلى هناك ، انزل إلى الطابق السفلي مرة أخرى الدلافين. هناك إسبرينخذ كتابًا وابدأ في القراءة. بعد أن يخبرك عن كل شيء ، توجه إلى معبد سكاي هيفنحيث يمكنك أن تجد جدار Alduin. عندما تصل إلى هناك ، سيكون هناك ثلاث قواعد أمام الجسر يجب إنزالها ، وتحيط بها رموز أكافيري. من الضروري وضع ثلاث ركائز بعلامة دوفاكين(وفقا ل اسبرنا) في مواجهتك وسينخفض ​​الجسر.

في الغرفة المجاورة أعلى الدرج ستجد أرضية مغطاة بالأزرار. يجب عليك اتباع اللافتة التي ترمز دوفاكين. من الأفضل المشي والنظر إلى الأرض. بعد ذلك ، في النهاية تقريبًا ، ستحتاج إلى سحب الخاتم إليه إسبرينو دولفينكانت قادرة على المضي قدمًا معك. ملحوظة: رفاقك لا يهتمون بهذه الأزرار. يطأون عليهم ولا يحدث لهم شيء. لا تعتقد أن نفس الشيء سيحدث لك.

بعد ذلك ، ستجد نفسك في قاعة كبيرة برأس أكافيري. اسكب دمك على المنصة وادخل معبد Sky Haven. هناك في الداخل ستجد جدار Alduin، وهو ما رأيناه في الدعابة الأولى. إسبرينقل لنا ما تعنيه هذه السجلات Akaviri. عندما ينتهي ، ستكتمل المهمة.

تعطي المهمة:دلفين وإسبيرن

تضاريس:حلق العالم

جائزة او مكافاة:غائب

إسبريناخبر ماذا ألدوينصرخة معينة. دولفينيدعوك للذهاب إلى شيخواكتشف التفاصيل. بعد التحدث مع أرنجير، تماشى مع البقية ذو لحية رماديةإلى البوابة التي تؤدي إلى لبارثرناكس، رأسهم. للوصول إليه ، عليك أن تتعلم صيحة جديدة " سماء صافية". سوف يعلمك أرنجير. اقترب أكثر من البوابة وأطلق صيحة جديدة (استمر في الضغط على زر الصراخ حتى يقول البطل ثلاث كلمات من الصراخ بالكامل).

تشق طريقك بينما تصرخ هذه الصرخة من وقت لآخر. عندما تصل إلى هناك ، لا تتسرع في مهاجمة التنين الذي طار إليك. يريد التحدث إليك - بعد كل شيء ، هذا بارثرناكس. سيطلب منك أن تحييه مثل أي شخص آخر دوفا (التنانين ، إذا كانت باللغة الروسية) - ستمنحك الفرصة لتعلم صرخة جديدة. استخدم هذا الصراخ ضده. تحدث معه. المهمة سوف تكتمل.

تعطي المهمة:بارثرناكس

تضاريس:ألفاند ، بلاك ليميت

جائزة او مكافاة:غائب

بعد التحدث مع الشيخ Greybeardsالتنين بارثرناكس، رئيس ل Esbernuأو أرنجويرو. حاول أن تعرف منهم القليل عن الصرخة الغامضة " التنين القاتل" وعن التمرير القديم. تحدث معهم وسوف يخبرونك بماذا التمرير القديميستحق النظر فيه كليات وينترهولد. توجه هناك. إذا لم تكن هناك من قبل ، فعندما تذهب إلى الداخل ، فأنت بحاجة إلى استخدام التعويذة " ضوء السحر»على الارض ليس بعيد عن الساحرة. إذا لم يكن لديك هذه التعويذة ، يمكنك شرائها منها. نذهب للداخل. هناك تحتاج أن تجد أوجارا جرو شوبا، الرئيسية في أركانيوم. بعد التحدث معه عن مخطوطات Elder Scrolls ، اتبعه. سوف يجلب لك كتابين. اقرأهم. سيبدأ السعي ما وراء المألوف". عندما تصل إلى البرج في المهمة مزاركوتلتقط التمرير القديم، ستكتمل المهمة.

ما هو "العقل" و "بما يؤكل"؟

صرخات التنين (المعروفة أيضًا باسم الصوت أو الخميس) هي عبارات أو كلمات في لغة التنين تستخدم لإطلاق الطاقة الكامنة (على غرار السحر). تتمتع التنانين بالقدرة الطبيعية على استخدام الصيحات ، ولكن لدى البشر القليل منهم. بصفتك Dragonborn ، يمكن لشخصيتك استخدام الصيحات بحرية مثل Dragons. يمكنك تعلم ما يصل إلى 20 صيحة ، كل منها يتكون من 3 كلمات قوة.

لتعلم Dragon Shout ، يجب استيفاء الشروط التالية: -

1. ابحث عن جدار القوة.

الجدار مع الكلمة في ذروة الرياح.

2. اقرأ كلمة القوة على الحائط.كلمات القوة هي أحرف رونية منفصلة يتم عرضها على الحائط.

بالقرب من الحائط مع الكلمة. تأتي الطاقة السحرية من الكلمة الصحيحة.

3. اقتل التنين وأهلك روحه.

دوفاكين يمتص روح التنين في Windhelm.

4. بعد قتل التنين ، استخدم روحه لفتح كلمة القوة(بالنسبة لأولئك الذين هم مملين بشكل خاص - R (تخطيط اللغة الإنجليزية)).
5. تعلم صيحة جديدة.في البداية ، يمكنك معرفة النسخة الأضعف من الصيحة. لفتح متغيرات أخرى أقوى من هذه الصيحة ، ستحتاج إلى تعلم كلمتين أخريين من القوة واستهلاك اثنين من روح التنين.

بعد القصة الرئيسية ، يتعلم Dovahkiin حوالي 15 كلمة قوة مختلفة من شخصيات أخرى في القصة ، وبعد ذلك سيتم فتح هذه الكلمات. سيتم الكشف عن الكلمة الأولى من صرخة القوة التي لا هوادة فيها على الفور بعد وفاة Milmurnir (قم بتطبيق الروح تلقائيًا على صيحة قوة لا هوادة فيها). لفتح بقية كلمات Shout ، ستحتاج إلى استيعاب 44 المزيد من روح التنين.

هذا ما يبدو عليه Scream في الحياة الواقعية (استمتع بالمشاهدة!):

العثور على صرخات التنين

1. بعض كلمات القوة لا يمكن تعلمها إلا في نقاط معينة من القصة الرئيسية ، بينما يتطلب البعض الآخر الوصول إلى مواقع غير مقفلة من خلال إكمال مهام الفصائل المختلفة (Thieves Guild ، College of Winterhold ، Companions ، إلخ). لكن معظم الكلمات متاحة للدراسة في أي وقت.

2. عندما تصرخ في مدينة ، أو زنزانة مأهولة ، أو مستوطنة في المخيم ، فقد يصادفك الرسول ويسلمك "رسالة من صديق". ستفتح كل رسالة من هذا القبيل مهمة جانبية ستساعدك في العثور على "جدران الكلمات". لا يمكن الحصول على رسائل جديدة إلا بعد إكمال المهمة السابقة المتعلقة بالحرف. يمكن أن يجدك الساعي في أي مكان في Skyrim وسوف يقوم بتوصيل الرسائل حتى تتعلم شخصيتك كل كلمات القوة.

3. بعد الانتهاء من المهمة "Horn of Jurgen Windcaller"، يمكنك أن تسأل Arngeir إذا كان Greybeards يعرفون موقع كلمات القوة ، وسوف يوجهك إلى جدار الكلمات ، ويضعها على الخريطة. يمكن استخدام مؤشرات Arngeir ورسائل البريد السريع مع بعضها البعض. لن يشير Arngeir بعد الآن إلى مكان الجدران بعد أن تتعلم كل كلمات القوة المتاحة.

بدء دوفاكين بعد الانتهاء من المهمة "Horn of Jurgen Windcaller".

صرخات التنين التي يتعذر الوصول إليها

بالإضافة إلى الصيحات التي يمكن للاعب تعلمها ، هناك العديد من الصيحات المستخدمة من قبل الشخصيات غير القابلة للعب والتنين:

1. يوجد في Alduin جدول معروف باسم "نداء عاصفة التنين". يشبه نداء الرعد ، ولكنه يتسبب في عاصفة نيزكية بدلاً من عاصفة رعدية ، وتتحول السماء إلى اللون الأحمر بدلاً من اللون الرمادي. يمكن لـ Clear Sky إيقافه.
2. يحتوي Alduin أيضًا على صيحة تسمى صرخة القيامة، الذي يحيي التنانين الميتة. روح التنين ستعيد جسده. كلمات القوة لهذا الصيحة هي Slen و Teed و Vo. والجدير بالذكر أن اللاعب يمكنه تعلم الكلمتين "Teed" و "Slen" لاستخدامهما في صيحات أخرى.
3. ضباب فخ الروح، الذي أنشأه Alduin في Sovngarde ، ليس من الناحية الفنية صيحة ، ولكنه نص. يظهر حيث يختبئ ألدوين ويتغذى على النفوس المأسورة. كلمات القوة بالنسبة له هي "فين" ، "بغل" ، "ريك" ، والتي تُرجمت على أنها "ريح" ، "قوية" و "عاصفة".
4. الصيحة التي يستخدمها Tsun لإرسال اللاعب من Sovngarde مرة أخرى إلى Nirn هي صيحة أخرى غير متوفرة. كلماته: "نال" ، "دال" ، "فوس" ، والتي تعني في الترجمة "العيش" ، "العودة" ، "نيرن".
5. الصيحات التي يستخدمها التنين هي نسخ معدلة من الصيحات التي يستخدمها اللاعب والشخصيات غير القابلة للعب.
6. هناك صيحة يستخدمها Greybeards لإنشاء دمى غير مألوفة يمكنك ممارسة صيحاتك عليها. كلماته هي "فيك" ، "لو" ، "سا" ، مما يعني "مرآة" ، "خداع" ، "فانتوم". هذه صيحة أخرى غير متوفرة لك. ومع ذلك ، يمكن فتحه باستخدام أمر وحدة التحكم "psb". يبدو أن هذه الصيحة قد تم إنشاؤها في الأصل ليستخدمها اللاعب حيث يتم التعبير عنها لجميع السباقات.
7. أثناء الدراسة "شرطة سريعة"، سيفتح واحد من Greybeards (Borri) البوابة مع Shout "Bex". كما أنه غير متاح للاعب لاستكشافه.

مواقع جدران كلمات القوة في Skyrim. الجزء 1

سيصف هذا القسم موقع جميع جدران Word في Skyrim (لا يتم احتساب Solstheim):

1."القوة التي لا ترحم"
(يصد العدو ويشوشه. التهدئة - 15،20،45)
أين تبحث: أولاً في الموقع "ذروة الرياح"(فتح بقتل التنين Milmurnir تحت Whiterun) ، الثاني والثالث من Greybeards.

2."سويفت راش"
(تغطية المسافة بالثواني. التهدئة - 20،25،35)
أين تنظر: أولاً في مهمة القصة ، في Greybeards. ثانية - "راحة"، الثالث - "Volskigge".

3."حكم الإعدام"
(يقلل من قدرة العدو على التحمل. فترة الهدوء - 20،30،40)
أين تبحث: أولا - "برج مراقبة الخريف"ثانية - "الكهف المنسي"، الثالث - "ملجأ الإخوان المظلمين"(فقط بعد الانضمام إلى TB).

4."نداء الرعد"
(الصواعق (في الهواء الطلق فقط ، وليس في الداخل) تضرب أعدائك ، يتغير الطقس إلى عاصفة. تهدئة - 300480600)
أين تبحث: أولا - "Forelhost". ثانية - "أنقاض البوابة العليا"، الثالث - "Skuldafn"(فقط من أجل البحث عن القصة).

5."تباطؤ الوقت"
(يبطئ الوقت. التهدئة - 30،45،60)
أين تبحث: أولا - "كورفانجوند". ثانية - "المتاهة"(وفقًا لمهمة College of Winterhold) ، الثالثة - عش الساحرة.

6."Call of Valor"
(يأتي أبطال سوفنغارد لإنقاذهم. فترة الهدوء - 180.180.180)
سيصبح متاحًا بعد إكمال المهمة الأخيرة في القصة.

7."نداء التنين"
(استدعاء Odahviing لمساعدتك. التهدئة - 5،5،300)
الاستلام - من Esbern. مطلوب لإكمال المهمة من القصة. يصبح متاحًا مجانًا بعد الانتهاء من القصة.

8."Dragonbreaker"
(يجعل التنين ينزل إلى الأرض. ويمنعه من الطيران طوال مدة الصراخ. وقت التهدئة - 10 ، 12 ، 15)
تصبح متاحة من خلال القصة.

9."سماء صافية"
(يبدد الضباب. فترة التهدئة - 5،10،15)
متاح فقط في المهمة المركزية - في Greybeards.

10."نفس الصقيع"
(يجمد العدو ويبطئه. التهدئة - 30،50،100)
أين تبحث: أولا "فولغونتور". ثانية - "مذبح السماء"، الثالث - "مشط الهيكل".

11."شكل الجليد"
(يحول العدو إلى كتلة من الجليد ، غير قادر على الحركة أو الهجوم. التهدئة - 60،90،120)
أين تبحث: أولا - "سارطال"(وفقًا لمهمة College of Winterhold). ثانيًا - "جبل أنتور"، الثالث - "Frostworld".

12."عنصري الغضب"
(يزيد من سرعة الهجوم مؤقتًا (مفيد في حالة الأسلحة ذات الاستخدام المزدوج). وقت التهدئة - 30،40،50)
أين تبحث: أولا - "فوهة سن التنين".ثانية - "ريح الصراخ شمال المعقل"، الثالث - "تمثال ميريديا"(على يسارها).

13."نفس ناري"
(أضرار النيران. الهدوء 30،50،100)
أين تبحث: أولا - "حلق العالم"، في Paarthurnax ، في القصة. ثانية - "المضيق المقسم"، الثالث - "القديمة كيرن"(حسب مسعى الصحابة).

14."صداقة الحيوان"
(الوحوش تأتي لمساعدتكم. التهدئة - 50،60،70)
أين تبحث: أولا - "أنغاروند". ثانية - "قبر يسجرامور"، الثالث - "حركة القدماء".

15."نزع السلاح"
(تخطف السلاح من يد العدو. الهدوء - 30،35،40)
أين تبحث: أولا - "ذروة القدماء". ثانية - "العرين الفضي"، الثالث - "ضريح حجاب الثلج"(فقط من أجل مسعى نقابة اللصوص).

16."عالم كين"
(تفقد الحيوانات الاهتمام بدوفاكين. فهي لا تهاجمه ، لكنها لا تهرب أيضًا. فترة الهدوء - 40،50،60)
أين تبحث: أولا - "المقيم Rannveig". ثانية - "راجنفالد"، الثالث - "حريق الجنازة"(في Ivarstead).

17."رمي الصوت"
(صرخة لصرف الانتباه. دوفاكين يهمس بالكلمات ، الأعداء يسمعونها على أنها "كلمات مهينة" ويبحثون عن المصدر الذي جاءت منه هذه الكلمات. التهدئة - 30 ، 15 ، 5).
أين تبحث: كل الكلمات الثلاث في "قمة برأسين"(احذر. بالإضافة إلى التنين ، هناك كاهن تنين!).

18."Aura Whisper"
(يهمس دوفاكين بالكلمات وبدأ يشعر بكل الأرواح الحية حوله. هدوء - 30 ، 40 ، 50)
أين تبحث: أولا - "Top North Wind". ثانية - "فالتوم"، الثالث - "فولوندرود"(حسب مسعى Dark Brotherhood).

صرخات

الصيحات هي عبارات خاصة في لغة التنين تحتوي على سحر قوي. اضغط Z لاستخدام الصيحة المختارة مسبقًا. كلما احتفظت بالمفتاح لفترة أطول ، زادت كلمات الصراخ التي تتحدثها وزادت قوة الصراخ نفسها. يمكن ملاحظة موهبة واحدة فقط أو صيحة واحدة في كل مرة.

تتعلم كلمات التنين التي تشكل الصيحات من خلال البحث في العالم عن حائط الكلمات. لكن مجرد تعلمهم لا يكفي - لا يزال يتعين عليك وضع روح تنين فيه ، وعندها فقط ستصبح متاحة لك. أنت تمتص أرواح التنانين بقتلهم.

فيديو تعليمي صغير عن الصيحات:



خريطة مع موقع جميع جدران الصرخات (ستضاف التعليقات إلى بعض الأماكن لاحقًا):

جدول الصيحات وخصائصها (تم ملؤه تدريجيًا ، إذا كان لديك شيء تضيفه - اكتب في التعليقات.


اسم الصراخ

المستويات

الكلمات

المعنى

عمل

تطبيق

القيامة
التعاون

الطاغوت

موجة الصدمة التي تقرع الوراء وتذهل الأعداء

اتجاه

سوف تتعلم الكلمة الأولى في الصرخة في نهاية مهمة Windy Peak ، وسوف يعلمك greybeards الأخريين ، في مهمة Way of the Voice. على طول القصة الرئيسية.

اندفاعة سريعة

يأخذك مسافة ثابتة إلى الأمام

اتجاه

سوف يعلمك greybeards الكلمة الأولى ، في مهمة The Way of the Voice ، والكلمتان الأخريان اللتان ستتعلمهما في The Dead Men Reseve وفي Volskygge.

نفس ناري

يقذف موجة من النار في الاتجاه المشار إليه.

اتجاه

حلق العالم (البحث عن "حلق العالم" ، المؤامرة الرئيسية)
- ** Ancient Cairn، Ancient Crypt (مهمة "Test of Valor"، خط الرفقاء)
- مضيق مقسم

نفسا فاترا

يلقي موجة من البرد في الاتجاه المشار إليه

اتجاه

Harmony Kin (Kyne's Peace)

يهدئ (لا يهاجم) المخلوقات المعادية ويهدئ (لا يهرب) الوحوش

اتجاه

دار رانفيج
- * حريق الجنازة ، الأعماق (مهمة صاحب الحانة من Ivarstead)
- راجنفالد ، تمبل

يتسبب في تنبيه الأعداء الذين لا يستطيعون رؤيتك (البديل البسيط لهذه الصيحة هو إطلاق النار في مكان ما بقوس)

اتجاه

مستدقة برأسين (كل الكلمات الثلاثة القوية)

شكل الجليد

يحول العدو إلى كتلة من الجليد

اتجاه

جبل انتور
- ** Saarthal (مهمة "في أعماق Saarthal" ، خط College of Mages ، مهمة "Forbidden Legend")
- Frostmere ، Frostmere Depths (مهمة السيدة الشاحبة)

نزع السلاح

يطرد الأسلحة من أيدي العدو

اتجاه

يهزم

ذروة القدماء
- عرين سيلفر
- ** Snow Veil (مهمة "Speak with Silence"، Thieves Guild line)


* يتم إغلاق الممر إلى كلمة القوة بواسطة باب سري من الشمال (غالبًا ما يكون مخلب التنين في نفس الموقع)
** لا يمكن المرور بكلمة القوة إلا أثناء المهمة المحددة.

هناك 20 صيحة في المجموع في اللعبة.

صرخات التنين (صوت أو عقل Tu) هي كلمات قوة في لغة التنين تستخدم للكشف عن تأثير سحري قوي. لطالما كانت التنينات قادرة على الصراخ ، هذه المهارة لا تنفصل عن طبيعتها ، صرخة التنين طبيعية مثل التنفس والكلام. حسنًا يهم الناس ... في العصور القديمة ، منحتهم الإلهة كيناريث القدرة على التحدث بلغة التنانين ، لكن معظمهم يستغرق سنوات عديدة لتعلم أبسط صرخة. فقط التنين هو الذي يملك موهبة الصوت العظيمة - القدرة على توجيه طاقة الحياة إلى ذلك "العقل ، أو الصراخ. كلام التنانين يسيل في دمائهم ، يُعطى لهم دون مجهود كبير. شخصيتك هي Dragonborn - محارب بروح تنين في جسد مميت ، على الرغم من أن هذا في البداية غير معروف لأي شخص. ستصبح القدرة على استخدام الصيحات متاحة عند الانتهاء من مهمة "Dragon in the sky" (Dragon Rising) ، بعد امتصاص روح التنين الأول المقتول.

لفتح صيحة جديدة أو تحسين واحدة معروفة بالفعل ، يجب عليك الاقتراب من جدار الكلمات ومعرفة كلمة القوة ، ثم قضاء روح التنين الممتصة لفتح الكلمة (الزر R) ، وإذا لم تكن هناك روح تنين متوفرة ، سوف تضطر إلى قتل بعض التنين وامتصاص روحه. تتكون جميع الصيحات من ثلاث كلمات ، وفي كل مرة تتقن فيها كلمة جديدة ، يصبح صراخك أكثر قوة: يؤدي فتح الكلمة الأولى من صيحة إلى فتح نسخة أضعف منها ، ويزيد الثاني والثالث من شدته ومدته ، وهكذا تشغيل.

من أجل الصراخ ، يجب أن تضغط على الزر Z (افتراضيًا). يؤدي الضغط البسيط على زر Shout إلى إصدار نسخة ضعيفة منه ، وسيؤدي الانتظار القصير إلى إصدار متوسط ​​، وسيؤدي التعليق الطويل إلى ظهور أقوى Shout. بعد الصراخ ، يجب أن يكون هناك بعض الوقت "لإعادة الشحن" قبل أن تتمكن من الصراخ مرة أخرى (احترس من تحول خطوط البوصلة من اللون الأزرق إلى الأبيض).

يمكن تعلم 20 صرخة. أثناء تقدمك في المهمة الرئيسية ، ستتعلم 15 كلمة من صيحات مختلفة (لا يلزم وجود أرواح تنين لفتحها). ستحتاج إلى 44 روحًا تنينًا لفتح جميع كلمات القوة الأخرى المتاحة. لا يمكن تعلم بعض الكلمات إلا في أماكن معينة عند إكمال المهمة الرئيسية واستكمال المهام لفصائل مختلفة (انظر الجداول أدناه) ، في حين أن معظمها مفتوح للتعلم في أي وقت (الترتيب غير مهم). لتسهيل البحث عن Word Walls ، هناك طريقتان للحصول على معلومات حول موقعها:

1. يجدر بك الصراخ في كثير من الأحيان في المدن والمستوطنات والمخيمات والأبراج المحصنة ، ثم توقع رسولًا به "رسالة من صديق" تحتوي على تلميح حول مكان به حائط وورد آخر. سيستمر الرسل في إحضار هذه الرسائل حتى يتم العثور على جميع كلمات القوة المتوفرة حاليًا. ومع ذلك ، يرجى ملاحظة أنك لن تتلقى "رسالة من صديق" جديدة حتى تكمل المهمة المرتبطة بالرسالة السابقة المستلمة.

2. بعد الانتهاء من مهمة The Horn of Jurgen Windcaller ، يمكنك أيضًا أن تسأل Arngeir من Path of the Voice masters ، Greybeards ، إذا كانوا يعرفون أي شيء عن أماكن القوة ، وسيقوم بوضع علامة عليها على الخريطة. بمجرد أن تتعلم كل كلمات القوة المتوفرة حاليًا ، سيتوقف Arngeir عن إعطائك عملاء محتملين.

قوة لا تلين

موقع جدران Word: الكلمة الأولى التي تتعلمها في Windy Peak (Bleak Falls Barrow) ، يتم فتحها تلقائيًا بعد قتل التنين Mirmulnir (Mirmulnir) في المهمة الرئيسية ، وسيتم تعليمك الثانية والثالثة من قبل Greybeards في عملية إكمال المهمة الرئيسية.

كن أثيريًا

يصل العقل Tu إلى الفراغ ، ويغير شكلك بحيث لا يمكنك إيذاء أي شخص ، ولا يمكن لأي شخص أن يؤذيك.

مواقع Word Wall: Ustengrav ، حيث سيكون عليك البحث أثناء المهمة الرئيسية ، Ironbind Barrow و Lost Valley Redoubt.

رمي الصوت

يُسمع عقل Tu ، لكن مصدره غير معروف ، ومن يسمعه يبدأ في البحث عنه.

مواقع حائط الكلمات: يمكن العثور على جميع الكلمات الثلاث في Shearpoint.

نداء العاصفة

الصرخة تهز السماء وتوقظ القوة التدميرية لبرق Skyrim.

موقع جدران الكلمات: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple) ، حيث سيكون عليك البحث أثناء المهمة الرئيسية ، Forelhost (Forelhost) ، High Gate Ruins.

Dragonslayer (دراغون ريند)

موقع جدران الكلمات: حلق العالم ، أثناء المهمة الرئيسية.

الولاء الحيواني

صرخة طلبًا لمساعدة المخلوقات البرية ويأتون للقتال بجانبك.

موقع جدران الكلمات: صعود العصور القديمة ، و Angarvunde و Ysgramor's Tomb.

وقت بطيء

الصرخة تجعل الوقت يطيع الأمر ، ويتجمد كل شيء حوله.

موقع جدران الكلمات: Labyrinthian ، حيث ستحتاج إلى زيارة College of Winterhold ، و Witch's Nest (Hag's End) و Korvanjund ، حيث ستنطلق في مهمة البحث عن الإمبراطوريين أو عن Storm Brothers.

نداء الشجاعة

موقع جدران الكلمات: Sovngarde (Sovngarde) ، في سياق المهمة الرئيسية.

اتصل دراجون
الخوف (الرعب)

وسيخاف ضعيف هذا العقل ، وسيسرع في الهروب ، ممسكا بالرعب.

مواقع Word Wall: Lost Tongue Overlook و Shalidor's Maze و Dead Crone Rock.

شكل الجليد

عقلك هذا يحول العدو إلى كتلة من الجليد.

موقع جدران الكلمات: Saarthal (Saarthal) ، حيث ستحتاج إلى زيارة College of Winterhold Quest و Frostmere Crypt و Mount Anthor.

سلام كين (سلام كين)

مواقع Word Wall: Shroud Hearth Barrow و Ragnvald و Rannveig's Fast.

نفس الصقيع

أنفاسك الشتاء ، وعقلك هذا عاصفة ثلجية.

مواقع حائط الكلمات: Bonestrewn Crest و Skyborn Altar و Folgunthur.

نفس ناري

استنشق الهواء وزفر النار - هذا العقل هو اللهب نفسه.

موقع جدران الكلمات: Throat of the World ، في سياق المهمة الرئيسية ، Ancient Cairn (Dustman's Cairn) ، حيث ستحتاج إلى زيارة مهمة Companions ، و Sunderstone Gorge.

نزع السلاح

الصلب عرضة لهذه الصرخة - أنت تنتزع الأسلحة من أيدي العدو.

موقع جدران Word: Snow Veil Sanctum ، حيث ستحتاج إلى زيارة مهمة Thieves Guild و Eldersblood Peak و Silverdrift Lair.

حكم الإعدام (مع الإشارة إلى الموت)

مواقع Word Wall: محمية Dark Brotherhood و Forsaken Cave و Autumn Watch Tower.

زوبعة سبرينت

يندفع العقل Tu إلى الأمام ، ويأخذك معه بسرعة زوبعة.

موقع جدران الكلمات: سوف يعلمك Greybeards الكلمة الأولى في عملية إكمال المهمة الرئيسية ، وسوف تتعلم الباقي في Dead Men's Resome و Volskygge.

سماء صافية (سماء صافية)

سكايرم نفسه يطيع هذا "العقل - الضباب يزول ويصبح الطقس صافياً.

موقع The Word Walls: High Hrothgar ، أثناء المهمة الرئيسية.

هالة الهمس

مواقع حائط الكلمات: Northwind Summit و Valthume و Volunruud.

غضب عنصري

يمنح العقل Tu يديك سرعة الريح ، مما يسمح لك بضرب الأسلحة بشكل أسرع.

مواقع Word Wall: Shriekwind Bastion و Dragontooth Crater والشمال الشرقي من تمثال Meridia.


جدار Alduin

نحن بحاجة لمرافقة Esbern إلى Delphine. للقيام بذلك ، نمنحه الوقت لجمع ملاحظاته وضرب الطريق. على الفور نذهب جميعًا إلى نفس الطابق السفلي من Dolphin ونستمع إلى الرجل العجوز. إنه يعرض التفكير في جدار Alduin ، والذي من المفترض أن يساعدنا في معرفة نقاط ضعف التنين وهزيمته. نحن ننتظر Delphine ونذهب إلى الجدار الذي يقع في Temple of Heavenly Harbour. إذا كنت لا تريد الذهاب مع Delphine ، فيمكنك مقابلتها على الفور مع Esbern على الفور. ندخل المعبد ، ندمر المنبوذين ونخرج إلى الجسر المرتفع. لخفضه ، تحتاج إلى نشر ثلاثة أعمدة بحيث يكون لها نفس العلامة ، كما هو الحال في أقصى اليمين. عندما تتطابق اللافتات ، سينخفض ​​الجسر. نمر من خلاله ونخرج إلى الغرفة بألواح الضغط. يمكنك فقط أن تخطو على الألواح ذات العلامة التي كانت على الأعمدة الثلاثة السابقة. نتبعهم فقط ، نصل إلى السلسلة ونسحبها. الآن الفخ ليس فظيعًا ، يمكنك المشي بأمان على أي لوحة ، وإلى جانب ذلك ، سوف يسقط الجسر أمامك. نتقدم ونذهب مباشرة إلى مدخل معبد هيفينلي هاربور نفسه. لفتح الممر نقف على الختم ونسكب دمنا عليه. الطريق مفتوح ، نذهب إلى الهيكل. أفاد Esbern ، بعد فحص جدار Alduin ، أنه لا يمكن هزيمة التنين إلا بصرخة خاصة ، والتي ، للأسف ، لا نعرفها. لكن ربما يعرف Greybeards عن هذا ، عليك الذهاب إليهم. حلق العالم

نعود إلى هاي هروثجار ونجد أرنجير. لسوء الحظ ، إنه لا يعرف الصيحة التي نحتاجها ، لكن بارثرناكس ، زعيم Greybeards ، يعرفه ، وسيكون شرفًا كبيرًا مقابلته. لكن منذ سنكون غرباء عنه ، نحتاج إلى تعلم بعض الصراخ ، وبفضل ذلك سيكون لنا شرف رؤية القائد. نتبع Arngeir وندرس Clear Sky Shout. بفضله ، سنتمكن من الصعود إلى قمة الجبل ، حيث تقع بارثرناكس. للقيام بذلك ، صوب ببساطة إلى زوبعة الجليد واستخدم Clear Sky عليها. عند تسلق الجبل ، التقينا بارثرناكس ، الذي هو في الواقع تنين. لن يكون النزول إلى العمل على الفور عملاً لطيفًا للغاية ، لذلك عليك أولاً أن تحيي بعضكما البعض. ندرس صيحة "نَفَسِ النَّارِ" ، التي تعطينا Paarthurnax ، ونستخدمها على التنين. بعد ذلك يصبح جاهزًا للاستماع إلينا تمامًا. نقول له أننا نريد أن نتعلم صيحة Dragonfight. لكن بالنسبة لمشاكلنا ، فهو لا يعرف هذه الصرخة ، ومع ذلك ، فإن المخطوطة القديمة ستساعدنا في ذلك. نحن بحاجة لمناقشة هذا الأمر مع Esbern أو Arngeir.

المعرفة القديمة

أقرب شيء للوصول إلى أرنجير ، فنحن نذهب إليه. ينصحنا أن نسأل عن هذا التمرير في College of Winterhold ، لذلك علينا التوجه إلى هناك. بعد أن وصلنا إلى الكلية ، قابلنا فارالدا ، الذي قال إنه ليس من السهل الوصول إلى السحرة. نشرح لها أننا نريد الذهاب إلى هناك بهذه الطريقة ، لكنها ستطلب تقديم شيء ما مقابل الكلية. نقول لها أننا دوفاكين ، وباستخدام الصراخ عليها ، نثبت ذلك. الطريق إلى السحرة مفتوح ، نتبع قاعة العناصر ، حيث نذهب إلى Arcaneum. هناك نجد شركة مصفاة نفط عمان تسمى Urag gro-Shuv. نسأله عن اللفافة ، ولكي يصبح أكثر ودية معنا ، نقول له أننا دوفاكين. ستوافق شركة مصفاة نفط عمان على مساعدتنا بالمعلومات للعثور على التمرير. نعطيه بعض الوقت ، وبعد ذلك سيضع كتابين على الطاولة. نقرأها ونخبر أوراغا أن كتاب "تأملات" غير مقروء على الإطلاق. يقول أنه كتبه عالم معين اسمه سبتيموس سيغونيوس. بالتأكيد يمكنه مساعدتنا في العثور على اللفافة. نتجه إلى مخبئه ، الذي يقع على جزيرة صغيرة ، بين طوفان جليدي ضخم يطفو في البحر. هذا العالم المجنون مستعد لمساعدتنا فقط إذا قدمنا ​​له بعض الملاحظات. نغادر إلى ألفتاند ونخترق الكهوف الجليدية. بعدهم ، نترك في بعض محلات المعادن. تدمير العناكب والأجسام Dwemer ، نتبع الممرات ، ونرتفع إلى الطابق الثاني ونخرج إلى الباب المؤدي إلى Animatorium. نمر بين الجدران ونخرج إلى ارتفاع مائل تظهر عليه ثلاثة أجهزة صغيرة تطلق الفخاخ القاتلة. نتخطىهم ونذهب أبعد من ذلك إلى الشبكة المغلقة ، والتي يمكنك من خلالها رؤية الرافعة. نسحبها ، وبعد ذلك ستسقط الشبكة. أنت الآن بحاجة إلى النزول إلى أسفل الكهف ، والتحرك على طول سلم حلزوني ، وكذلك عبر الغرف التي يسكنها فالمر. نزولًا ، نذهب إلى كاتدرائية Alftand. نقفز فوق آليات إطلاق الفخاخ على الأرض ونخرج إلى الصالة الكبيرة. يتم حظر المسار أيضًا بواسطة شبكة ، والتي لا يمكن إنزالها إلا عن طريق تدوير الرافعة الموجودة في الخلف قليلاً. نتقدم للأمام ، ندمر Dremora Centurion ونقوم بتنشيط الآلية التي ستفتح الطريق إلى Black Limit. بمجرد دخوله والاستمتاع بالفطر الضخم ، نتبع برج Mzarka. بعد أن صعدنا إلى الألواح ، أدخلنا قاموسًا فارغًا في حامل القاموس واضغط على أربعة أزرار بالتناوب من اليمين إلى اليسار. صحيح ، لكي يظهر الزر الثالث ، سيتعين عليك الانغماس في أول زرين صحيحين. نلتقط Elder Scroll ونعود إلى Skyrim.

إذا قلت بعد كل هذا إن هذه ليست واحدة من أجمل الألعاب ، فسأعضك!

لعنة الدوين

لدينا المخطوطة القديمة ، والآن نحتاج لقراءتها في الفجوة الزمنية في حلق العالم. نقف في مكان الفجوة التي يمكن الكشف عنها بالهواء المنحني ، نذهب إلى الواجهة ، في قسم "الكتب" ، نأخذ التمرير وقراءته. لقد سافرنا إلى الوراء عندما تم نفي Alduin إلى وقتنا الحاضر. بعد أن رأينا وتعلمنا صرخة "Dragonbreaker" من أبطال Nords ، نعود إلى عصرنا ونستعد للمعركة مع Alduin. بمساعدة "Dragonbreaker" التي درسناها ، أخرجنا Alduin من السماء ونبدأ في الهجوم بكل أنواع الأسلحة أو السحر الذي نملكه. أيضًا ، سوف يساعدنا Paarthurnax في ذلك. ولكن بغض النظر عن مدى صعوبة المحاولة ، فإن تدمير التنين ، للأسف ، لن ينجح. إنه يحلق في السماء ويختبئ في الأفق.

سقط

نحتاج أن نجد المكان الذي يختبئ فيه. نتعلم من Paarthurnax أن قصر Jarl of Whiterun كان في يوم من الأيام زنزانة للتنين. يمكنك الإمساك بأي تنين وإغلاقه في زنزانة حتى يختبئ أين يختبئ ألدوين. لكن ، تحتاج أولاً إلى الحصول على إذن من Jarl of Whiterun ، لهذا النوع من النشاط. نذهب إليه في Dragon Reach ونطلب المساعدة. سيوافق على المساعدة فقط بشرط أن تنتهي الحرب الأهلية بين الإمبراطوريين و Stormcloaks بسلام. يمكن أن يساعدنا Arngeir في هذا الذي نتجه إليه. الآن يبقى فقط إبلاغ Ulfric Stormcloak والجنرال توليوس بهذا الاجتماع. بادئ ذي بدء ، نذهب إلى Stormcloaks ، التي يقع jarl الخاص بها في Windhelm. في القاعة الملكية نجد Ulfric ونخبره أن Greybeards يدعونه إلى هدنة. لن يوافق على المشاركة في هذا حتى يقتنع بأن توليوس نفسه لن يأتي إلى هناك. لكننا لا نحب الركض ذهابًا وإيابًا ، لذلك نقول له إنه إذا لم يحضر توليوس الهدنة ، فسيظهر نفسه في الجانب الضعيف. بعد بعض التفكير ، يوافق Ulfric ، ونذهب إلى Solitude to the Imperials. نشرح لتوليوس أهمية هذه الهدنة ، وكحافز نقول إن أولفريك نفسه سيحضر أيضًا الاجتماع الذي لا يستطيع رفضه. الآن نعود إلى هاي هروثجار إلى أرنجير. الاجتماع جاهز ، لكن دلفين وإسبرن جاءوا إليه أيضًا. لا شيء لفعله سوى اصطحابهم معك. نتبع Greybeards إلى القاعة ونجلس على كرسي. سيتفاوضون دون مساعدتنا ، فقط في بعض الأحيان ندعم إما كلمات Ulfric أو Tullius ، اعتمادًا على من نميل إليه أكثر. نتيجة لذلك ، ينتهي الاجتماع بهدنة ، ويعطينا Esbern لفافة تعطي Odahviing's Calling Cry. حان الوقت للذهاب إلى Whiterun وإعداد مصيدة لهذا التنين. نعطي إشارة إلى Balgruuf بأننا على استعداد للبدء ، ونتابعه في المعرض ، حيث تم بالفعل إعداد فخ. نخرج إلى الشرفة ، ونختار Shout لاستدعاء التنين ، ونمسك مفتاح Shout ونطلقه حتى يصبح صوتنا أقوى ويمكن للتنين أن يسمعنا. عندما وصل ، نهاجمه ونجذبه تدريجياً إلى القاعة ، حيث سيعمل الفخ. بعد التحدث مع Odaving ، سيوافق على مساعدتنا.

لا جديا! في أي مكان آخر يمكنك أن ترى هذا الجمال ؟!

بيت العالم آكل

تحتاج إلى الوصول إلى Skuldafn ، ولكن لا يمكنك الوصول إليها إلا عن طريق الجو. نطلب من حارس Whiterun إطلاق التنين ، وبعد ذلك نتسلق Odahviing ونطير إلى موطن جميع التنانين. عند الوصول إلى المكان ، نبدأ في المضي قدمًا إلى البوابة المؤدية إلى Sovngarde. شق طريقنا بين حشود التنين والتنين ، ونصل إلى المعبد. بعد أن أزالنا قاعتها من المومياوات نصف الميتة ، نترك الغرفة ذات ثلاثة أعمدة ورافعة. كما في المرات السابقة ، تحتاج إلى تدوير الأعمدة بحيث عند استخدام الرافعة ، افتح البوابة اليسرى ، لأن. لا يقود اليمين إلى أي مكان إلا إلى الصدر. لفتح الشبكة التي نحتاجها ، نكشف الأعمدة بالعلامات التالية: نسر - ثعبان - نسر. يجب أن يتم ذلك من جانب الرافعة ، لأن. إذا نظرت إلى العمود الأوسط من الجانب الآخر ، فسوف تنقسم الإشارة هناك. نتبع المزيد على طول الممرات التي تسكنها العناكب ، ونتركها بالفعل في غرفة أخرى ، ولكن جميعها بنفس الأعمدة. الآن بمساعدتهم ، نحتاج إلى خفض الجسر. يقع العمود الأول مباشرة أمام مدخل هذه الغرفة ، والعمودان الآخران على جانبي الرافعة الموجودة في الأعلى. في العمود السفلي نضع علامة ثعبان ، على اليمين - نسر ، على اليسار - سمكة. نسحب الرافعة ونتبع الجسر بشكل أعمق وأعمق في المعبد. اصعد السلالم ، وانعطف يمينًا إلى ممر ضيق ثم اخرج من الجسر. نمر عليها إلى غرفة بها سلم حلزوني. نصعد إلى الطابق العلوي ، حيث واجهنا حاجزًا مغلقًا. ندمر الدراج ونذهب إلى الغرفة خلفنا ، حيث نجد الرافعة من الشبكة. نمر أكثر ونخرج إلى الباب الدائري ، الذي يوجد بالقرب منه دروغر الرب. ندمرها ونأخذ منها مخلب الماس. الآن أنت بحاجة إلى فتح الباب. نكشف عن العلامات التالية من الأعلى إلى الأسفل: الذئب - العثة - التنين. ندير مخلب الماس والطريق مفتوح. ندرس الصيحة الجديدة ونترك المعبد. بعد أن خرجنا إلى الضوء ، استدرنا يسارًا ، حيث نخرج إلى سلم يؤدي مباشرة إلى البوابة المؤدية إلى Sovngarde. دون التوقف لثانية واحدة ، قفزنا على الفور إلى البوابة ، دون الدخول في مناوشة مع التنانين المحلية.

سوفنغارد

نحن من سوفنغارد ، مدينة النفوس. ننزل الدرج ونلتقي بجندي Stormcloak. ووفقا له ، فإن Alduin يختبئ في هذا الضباب ، ومن أجل إلحاق الهزيمة به ، عليك أن تذهب إلى Hall of Valor وتتحد مع أبطال آخرين. نتجه إلى المكان الذي يسد فيه تسون الطريق أمامنا عند مدخل القاعة. على الرغم من حقيقة أننا دوفاكين ، إلا أنه لن يرغب في السماح لنا بالمرور حتى نثبت له أننا خصم قوي. نصنف له الرقم الأول حتى يأسف لأنه بدأ كل هذا أصلاً. على عظام التنين نعبر الهاوية ونذهب إلى قاعة فالور. بعد التحدث مع Ysgramor ، اقتربنا من أبطال الشمال الثلاثة الذين رأيناهم عندما انتقلنا إلى الماضي بمساعدة Elder Scroll. بعد أن اتحدنا معهم ، نعمل على Alduin. التنين القاتل

مع الأبطال نخرج ونتابعهم. بمساعدة صيحة "Clear Sky" ، نساعد الأبطال على التخلص من الضباب ، ولكن سيظهر على هذا النحو من المرة الثالثة. عندما يختفي الضباب ، سوف يطير ألدوين نفسه إلينا. باستخدام "Dragonboy" ، نجبره على الهبوط ، ونبدأ في الهجوم. عندما هُزم Alduin ، نقترب من Tsun ، الذي سيعيدنا إلى Skyrim ، ونعلم أيضًا صرخة استدعاء بطل نورد.

هذا ينهي القصة الرئيسية ، ويمكننا الانتقال إلى أعمال أخرى غير مكتملة ، وأنا متأكد من وجود المزيد.