Wasifu Sifa Uchambuzi

Soma mapitio ya ndoto za kuamka. TES V: Skyrim - Dragonborn: Matembezi ya hadithi kuu

Jitihada "At Top of Apocrypha" inarejelea hadithi kuu ya Dragonborn, programu jalizi ya TheElderScrollsV: Skyrim. Kazi hii ni ya hivi punde katika hadithi, kwa hivyo kifungu cha "Skyrim" "Juu ya Apocrypha" kinaweza kusababisha shida nyingi. Mwongozo huu unakusudiwa kuwasaidia wachezaji.

Anza

Kwa hivyo, "Juu ya Apocrypha", "Skyrim". Kifungu cha sura mimi huanza na ukweli kwamba mhusika wako lazima ajifunze neno la mwisho la Nguvu ya Kelele - "Uwasilishaji wa Mapenzi". Ili kufanya hivyo, soma kitabu "Waking Dreams". Hii itasonga shujaa kwa Apocrypha - mwelekeo mkubwa katika mfumo wa maktaba ambapo maarifa yote ya Ulimwengu yanahifadhiwa. Hapo utapitia sura za kitabu kwa kuzitafuta na kuzisoma.

Sura ya kwanza ndiyo fupi zaidi. Kwanza, utajikuta karibu na mnara, mahali pale ulipokutana na Miraak kwa mara ya kwanza. Usiwe wavivu kuzunguka-zunguka: utapata meza na jiwe la roho. Na kidogo zaidi nyuma yake kutakuwa na staircase ambayo itasababisha sura ya pili. Isome.

Madaraja na ngazi

Tunaendelea na jitihada "Juu ya Apocrypha" ("Skyrim"). Kifungu cha sura ya II. Zaidi juu ya ngazi itakuwa parapet inayofuata, ambapo unapaswa kukutana na mtafutaji asiye na urafiki. Atazuia njia yako, na kwa kawaida ni lazima umuondoe. Baada ya hayo, endelea kusonga kando ya daraja lililo karibu. Utakuja kwenye ngazi nyingine, ambayo unahitaji pia kupanda. Juu utakutana na mtafutaji mwingine, kuwa makini. Kitabu "Infinite Limbs" pia iko hapo. Ukiigusa, mlango unaoelekea kwenye sura ya tatu utafunguliwa.

"Kuuma makucha"

Tunaendelea kifungu cha "Skyrim" ("Juu ya Apocrypha"). Katika sura ya tatu, utajikuta kwenye ukanda. Tafuta mlango na uufungue, kisha uende mbele kwa ukuta. Pinduka kulia kuelekea ngazi. Baada ya kupanda ngazi, utapata kwenye jukwaa, ambapo watafutaji wawili watakungojea. Hapa unaweza pia kupata kitabu chenye kichwa cha kupendeza "Kucha za Bite". Sasa tafuta mlango unaoelekea kwenye "chipukizi". Washa "chipukizi" sawa, na kifungu kwenye ukanda kitafungua. Nenda hadi mwisho wa ukanda na ugeuke kulia. Utaingia kwenye ukumbi, ambapo kutakuwa na "chipukizi" nyingine, ambayo inapaswa pia kuanzishwa. Pia kutakuwa na kitabu "Kufuatilia Spheres" karibu, ukichukua ambayo utafungua mlango wa sura ya nne.

Njia za uchawi

Kuendelea kifungu cha "Skyrim" ("Juu ya Apocrypha", sura ya IV), unahitaji kuua wanaotafuta na kwenda chini kutoka kwenye balcony. Kutakuwa na chumba chini, na ndani yake kuna vifungu viwili kwenye kanda. Fika mwisho wa kila mmoja. Katika korido, utashambuliwa na wanaotafuta, na kuta zitapungua, na kufanya kazi kuwa ngumu sana. Kisha ukanda wa tatu utafungua kwenye chumba, ambacho utapata kitabu "Gnawing Blades".

Chukua kitabu na urudi kwenye chumba na vifungu vya ufunguzi. Kutakuwa na kufungua njia ya ukanda mpya. Ukanda utakuongoza kwenye chumba kilichojaa vitabu. Pia kutakuwa na "chipukizi". Iwashe na urudi tena. Ukanda umebadilika, kwa hivyo huwezi kujikuta kwenye chumba kinachojulikana na vifungu, lakini katika ukumbi mdogo na bwawa. Hutaweza kuogelea kwenye bwawa: mtu anayejificha atatoka ndani yake. Kukabiliana naye na kuamsha mchakato, ambayo iko upande wa kushoto wa lango lililofungwa. Moja kwa moja kinyume na lango, kwenye mwisho mwingine wa ukumbi, kuamsha mchakato wa pili. Lango litafunguliwa na utaweza kuendelea na sura ya tano.

misingi

Katika "Skyrim 5" ("Juu ya Apocrypha"), kifungu cha sura ya V kinaendelea kwenye ukanda unaoongoza kwenye chumba kikubwa. Kuna wanaotafuta wengi katika chumba, ambayo unahitaji kufuta chumba. Kisha, karibia viti vinne vya vitabu vilivyo karibu na safu kubwa katikati ya chumba. Panga vitabu vilivyopatikana hapo awali:

  • "Visu vya kung'ata" weka juu ya msingi na ishara ya meno.
  • "Miguu isiyo na mwisho" kwenye pedestal na tentacles.
  • "Kufuatilia nyanja" kwenye pedestal kwa jicho.
  • "Pincers za kuzamisha", kwa mtiririko huo, kwenye msingi na pincers.

Sura ya sita ya kitabu itaonekana kwenye msingi wa kati.

Safari ya joka na pambano la mwisho

Na kwa hivyo kifungu cha mchezo "Skyrim" ("Juu ya Apocrypha") kinaisha.

Katika sura ya VI hakutakuwa na korido ambazo zimeweza kujaza meno kwa makali. Aidha, utakuwa na nafasi ya kuruka juu ya joka.

Baada ya kuondoka kwenye chumba na matako, utajikuta kwenye jukwaa lililozungukwa na maji. Huko, joka itakushambulia, ambayo inaweza kutulizwa kwa msaada wa kilio cha "Uwasilishaji wa Mapenzi". Kisha joka mwenyewe atajitolea kukupeleka kwa Mirok.

Kupata mnara wa Mirok sio ngumu: dragons wanaozunguka kuzunguka hutumika kama mwongozo. Mirok atakuambia mpango wake mbaya. Amekuwa akikungoja kwa muda mrefu ili umkomboe kutoka kwa Hermaeus Mora. Mazungumzo hayataisha - Mirok atakimbilia kushambulia.

Lazima nikuonye mara moja: vita vitakuwa ngumu sana. Nunua dawa kabla ya kukutana na Mirok na usisahau kutumia Kelele katika mapigano. Wakati wowote kiwango cha afya cha Mirok kinakaribia sifuri, atachukua roho ya joka mmoja anayeelea karibu na kupona kabisa. Kuna joka tatu kwa jumla, pamoja na ile iliyokuleta kwenye mnara. Vyanzo vya roho vinapoisha, mshinde Mirok kwa mara ya nne. Sasa hatakuwa na budi ila kujaribu kujificha, lakini atazuiliwa.Baada ya kifo cha Mirok, utapokea roho za mazimwi hao watatu.

Kwa kukamilisha "Skyrim" ("Juu ya Apocrypha") utalipwa kwa heshima: pamoja na roho za dragons, utapata upatikanaji wa lango maalum ambapo unaweza kufuta au kurejesha pointi za uwezo katika Mti wa Ustadi. Kila ujuzi una portal yake mwenyewe. Kusoma kitabu "Ndoto za Kuamsha" kitakurudisha kwenye tovuti hizi wakati wowote.

Njama kuu ya nyongeza ya Dragonborn inahusishwa na uchunguzi wa matukio yanayotokea kwenye kisiwa cha Solstheim na mgongano na mzaliwa wa kwanza wa joka - Miraak.


Dragonborn

Ili kuanza jitihada hii, unahitaji tu kutembea mahali fulani na kusubiri waabudu kukukaribia.

Walinikaribia mara tu nilipofika Winterhold:

Baada ya kuzungumza nao, haijalishi utawajibu nini, watakushambulia:

Waueni, na kutoka katika mwili wa mmoja wao (ambao alama itaelekeza) chukua na usome maandishi Maagizo kwa waabudu (Amri za Washirikina):

Baada ya hapo, alama ya kutaka itasasisha na kuelekeza kwenye gati karibu na Winterhold, nenda hapo:

Papo hapo tunapata Gjalund the Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage), na tunasema kwamba tunahitaji kufika Solstheim:

Hataki tu kwenda huko, kwa hivyo atalazimika kulipa (dhahabu 500), au kushawishi au kuogopa.

Kwa njia moja au nyingine, tunaenda kwenye kisiwa, tukifika, alama ya kazi itatuelekeza kwa hatua inayofuata (sambamba, wasiliana na kila mtu ambaye atakukaribia):

Papo hapo, Neloth atakuja kwetu na kuanza mazungumzo, baada ya mazungumzo, alama ya kazi itaelekeza katikati ya kisiwa, kwa Hekalu la Miraak, tunaenda huko:

Baada ya kuwasili, kazi itaisha na inayofuata itaanza.

Hekalu la Miraak

Sasa unahitaji kuzungumza na Freya (Frea) (ikiwa haonekani - bonyeza "E" kwenye jiwe katikati):

Unahitaji kwenda chini na kuchunguza Hekalu la Miraak. Mlango ni pale pale, kwenye ngazi zinazoelekea chini (kwa mtazamo wa kwanza, kushuka kunaweza kuonekana kutoonekana). Freya atafuatana nawe.

Hakuna siri maalum katika shimo yenyewe. Mitego michache, levers chache za kutumia (lakini zote ziko katika maeneo maarufu). Kati ya wapinzani, utakutana na waabudu, watekaji nyara na mifupa.

Kitu pekee ambacho kilinipa shida ni mlango huu, ambao karibu nao unajifunza kilio kipya cha joka:

ufunguo wa mlango ni katika moja ya draugr kuua karibu.

Tunaingia ndani kabisa ya Hekalu la Miraak Sanctrum hadi tupate rack na Kitabu Nyeusi:

Tunaisoma, na tunasafirishwa hadi ndege nyingine, ambapo tunakutana na joka wa kwanza:

Tutakuwa katika uwezo wake kabisa, na hatutaweza hata kusonga mbele. Ikiwa tayari umekamilisha hadithi kuu ya Skyrim na kumuua Alduin, basi Miraak atathamini na kuongeza kwamba angefanya vivyo hivyo ikiwa angekuwa na lengo kama hilo.

Kukaa tuli, tunaona jinsi Mirak anavyoruka juu ya joka, na tunarudi kwenye ndege ya kawaida ya ukweli.

Tunazungumza na Frea, kazi imekamilika.

Hatima ya Skaal

Jukumu hili linaanza kiotomatiki.

Tunamfuata Freya, atakuongoza nje ya shimo, na kukupeleka kwa baba yake, shaman Storn Crag-Strider katika Kijiji cha Skaal.

Zungumza naye:

Atasema kwamba ili kuwakomboa uumbaji wa watu kutokana na ushawishi wa Miraak, ni muhimu kutakasa Mawe ya Muumba Wote, na hii inaweza kufanyika tu kwa msaada wa joka la kilio Bend Will.

Tunaenda kwa Neno la Nguvu na kujifunza kilio kipya cha joka hapo:

Ikiwa utaishiwa na roho za joka, itabidi urudi Skyrim, kwa sababu. Miraak itaiba roho zote za mazimwi waliouawa.

Baada ya kusoma neno, tunaenda kwa Jiwe la Upepo lililowekwa alama kwenye ramani:

Na tumia kilio kipya kwenye jiwe:

Itaharibiwa, na Lurker atatokea mara moja na kushambulia watu. Muue:

Kisha tunaenda kwenye Kijiji cha Skaal, na kumtafuta Storn Crag-Strider pale na kumfahamisha kwamba watu wako huru:

Tunazungumza naye hadi Hatma ya swala la Skaal ikamilike na mapya mawili kuanza: Kusafisha Mawe na Njia ya Maarifa.

Kusafisha Mawe

Kazi ni rahisi - unahitaji kufuta Mawe manne ya Watengenezaji Yote yaliyowekwa alama kwenye ramani:

Njoo, tumia sauti ya Bend Will kwenye jiwe, uue Watazamaji wanaoonekana na uende kwa inayofuata:

Mara tu utakapofuta mawe yote 4, kazi itaisha kiotomatiki.

Njia ya Maarifa

Nenda Tel Mithryn na uzungumze na Neloth huko:

Baada ya mazungumzo, peke yako au na Neloth, nenda kwenye magofu ya Dwemer ya Nchardak:

Jambo muhimu - Neloth pekee ndiye anayeweza kufungua mlango, kwa hivyo ikiwa wewe, kama mimi, umefika kwenye magofu peke yako, tembeza tu kwa saa moja karibu na mlango - na Neloth atatokea karibu nawe. Anatumia kaunta karibu na mlango na mlango utafunguliwa:

Lakini ndani utapata fumbo kubwa.

Ni nini uhakika: kwenye mlango utaona rack na kitabu kilichofichwa chini ya sakafu. Ili kuipata, unahitaji kusakinisha cubes 4 za Dwemer kwenye rafu sahihi katika viwango vya chini kabisa. Na ili kufikia racks hizi, utahitaji jasho sana:

Tunafuata Neloth, hadi kwenye kiwiko kinachokupeleka kwa kiwango cha chini:

Kanuni hapa ni kama ifuatavyo - weka mchemraba kwenye rack - kiwango cha maji kinashuka. Chukua chini na kiwango cha maji kinaongezeka. Lakini kumbuka kuwa utahitaji cubes 4 mwishoni kabisa.

Haiwezekani kuelezea kila hatua, kwa sababu kutakuwa na mengi yao. Jambo kuu ni kuelewa maana, washa ustadi wako na ujaribu.

Moja ya wakati wa kukumbukwa: katika moja ya vyumba unapunguza maji hadi chini kabisa, kisha chini kabisa, tumia rack kuinua ngazi, baada ya hapo unainua maji tena, na kuogelea:

Chumba kingine kikubwa kinavutia zaidi... kuna rafu 3 zilizoamilishwa, na madaraja 3:

Ili kupunguza madaraja yote, lazima kwanza uamsha rack ya kwanza, kisha ya tatu.

Unapofika kwenye chumba na nguzo 4, mstari wa kumalizia uko karibu (lakini utahitaji kwenda kwenye chumba kingine na kisha kurudi):

Tunaweka cubes za Dwemer kwenye racks zote na kuendelea. Tunapata lever ambayo inakupeleka kwa simu, na kurudi mwanzo. Inabakia tu kuamsha rack ya mwisho, na Kitabu Nyeusi kitapatikana:

Hapa ndipo kazi inapoishia.

Mtunza bustani ya Wanaume

Katika kazi hii kutakuwa na puzzles kidogo kidogo kuliko ya awali, lakini kusisimua ni uhakika.

Soma Kitabu Cheusi na utasafirishwa hadi kwenye ndege ya Hermaeus Mora:

Tunazungumza na Hermaeus Mora na kuendelea kutatua mafumbo ya ndani. Kiini cha suluhisho lao kimepunguzwa kwa kanuni mbili:

Ya kwanza ni kwamba Scrye (kama maua) huwasha sehemu fulani ya mazingira, kwa mfano, daraja linaonekana, au kitu kama hicho:

Ya pili ni "korido za kuishi" kutambaa na kurudi. Ambayo unaweza kuruka katika sehemu moja, na kushuka kwenda nyingine (au kupita kwao):

Tunasoma, tunazungumza na Hermaeus Mora na atatufundisha neno la pili katika kilio cha joka Bend Will:

Tunarudi, nenda kwenye Kijiji cha Skaal na kuzungumza na Storn Crag-Strider. Baada ya hayo, tukio ndogo linatungojea, kiini ambacho sitafunua, ili usiharibu maoni yako ya kibinafsi, baada ya hapo kazi inaisha na ya mwisho huanza.

Katika Mkutano wa Apocrypha

Kazi ya mwisho ya hadithi kuu ya Dragonborn imeanza.

Fungua (kwa kutumia roho za joka) maneno mawili ya mwisho kwenye Bend Itapiga kelele:

Na tunasoma kitabu Black Book: Waking Dreams, itatupeleka kwenye mpango wa Hermaeus Mora:

Mbele kidogo kutakuwa na rack na kitabu Sura ya I - tunasoma na tutatumwa kwa eneo jipya:

Kwa ujumla, tunachunguza eneo, kuchukua vitabu vilivyopatikana, kuwezesha Scrye, teleport kwa maeneo mapya kupitia Sura, nk.

Kwa ujumla, baada ya kukamilisha kazi mbili zilizopita, haipaswi kuwa na ugumu wowote katika hili.

Nitaelezea kwa undani wakati mmoja tu (kati ya nyingi), jinsi mlango kwenye chumba na Lurker unafungua:

Kuna Scrye kwenye kona, tunaiamsha, kisha kifungu kinafungua upande wa kushoto, tunaingia kwenye ukanda, tunawasha Scrye nyingine hapo, baada ya hapo mlango unafungua:

Karibu haiwezekani kuijua peke yako hapa, kwa sababu. vitabu fulani vinahitaji kuwekwa kwenye racks fulani. Kila moja ya racks ina ishara juu yake, na hii ndio jinsi ya kupanga vitabu:

Jicho - Prying Orbs
"Fangs" - Blade za Kusaga
Tentacles - Miguu isiyo na mifupa
Msimamo Uliobaki - Delving Pincers

Vitabu vyote 4 vikishawekwa vyema, rafu zitageuka kijani kibichi:

Tunakaribia ile kuu na kusoma:

Tunasafirishwa hadi eneo lingine jipya. Tunasoma kilio kipya, baada ya hapo joka itaonekana, ambayo huna haja ya kupigana, lakini unahitaji kutumia Bend Will kulia juu yake. Kwa hivyo, tutamlazimisha atutii:

Bonyeza "E" kupanda juu yake na kuruka. Wakati wa kukimbia, joka litashiriki katika vita na Lurker na Watafutaji. Kwa kuwa atapigana nao kwa muda mrefu sana, bonyeza tu "E" na atawaacha.

Na nitakupeleka kwenye Miraak. Mbele ni vita ya mwisho!

Katika vita yenyewe, kama ilivyotokea, hakuna hila - kwa kuondoa afya yake kwa viwango vya chini, atatoweka, na "atatoka" kwenye mbolea nyeusi katikati tayari akiwa na afya. Unahitaji tu "kuleta" afya yake mara kadhaa, na wakati fulani Hermaeus Mora atachoka nayo, na atamuua mwenyewe:

Inabakia kusikiliza hotuba ya mwisho ya mhalifu mkuu kabla ya kifo chake, kukusanya vitu vyake vyote kutoka kwa maiti, ikiwa inataka, na baada ya kusoma Kitabu Nyeusi: Ndoto za Kuamka, rudi kwa Solstheim:

Muhimu! uwezo wa kuweka upya vipaji

Baada ya kumshinda Miraak, baada ya usomaji wa kwanza wa kitabu katikati, icons za uwezo wa kijani zitaonekana karibu nawe - kwa msaada wao unaweza kuweka upya uwezo wa tawi fulani na kuzitumia tena. Kuweka upya kunahitaji nafsi moja ya joka.


Wakati wa kurudi, Frea itakuwa karibu. Zungumza naye na umwambie kwamba Miraak amekufa. Atakushukuru.

P.S.

Kwa kumalizia, kuhusu utata. Imepitishwa na mhusika aliye na sifa zifuatazo:
Kiwango cha 75, afya ya 1062, uharibifu 628, silaha 1500, ngozi ya spell 30%. Juu ya ugumu wa Mwalimu.

Kwa ujumla ilikuwa rahisi, baadhi tu ya waabudu wa juu na Miraak walilazimishwa kunywa sufuria za afya.

Lakini ikiwa sifa zako ni za chini sana, na unaamua kupitisha ugumu wa bwana, uwe tayari kwa vita ngumu.

Mpango huo unafanyika kwa fomu ya kawaida (sio katika vampire na si katika werewolf), bila masahaba.

Vitabu vyeusi ni nini? Historia kidogo.

vitabu vyeusi (orig. Black Books) - vitabu vya kipekee vinavyohusiana na Daedric Prince of Knowledge, Hermaeus Mora.

  • Kila Kitabu Nyeusi kinahusishwa na sehemu fulani ya Apocrypha, mpango wa Usahaulifu wa Hermaeus Mora: baada ya kusoma kurasa za kwanza, shujaa atahamia. Apokrifa . Wale ambao wameona mchakato wa kusoma Vitabu Nyeusi wanaona kuwa msomaji anakuwa mwangalifu, kwani wakati huo huo yuko katika Nirn na katika Usahaulifu.
  • Kusoma Kitabu Nyeusi kwenye Solstheim humpeleka shujaa kwenye Apocrypha. Sehemu ya Apokrifa iliyoambatanishwa na kila Kitabu Nyeusi imegawanywa katika sekta kadhaa zinazolingana na sura za kitabu hicho. Mara tu unapomaliza sura ya kwanza, unaweza kuingia katika pili. Vitabu vya Black Books vina ujuzi mkubwa, lakini tu shujaa shujaa na mwenye akili ambaye ameweza kupitia majaribio yote atapata. Ikiwa Dovakin atasoma Kitabu Nyeusi akiwa katika Apocrypha, atarudi Solstheim.
  • Vitabu Nyeusi vinaweza tu kusomwa katika Solstheim. Kujaribu kuzisoma nje ya kisiwa kutasababisha ujumbe: "Maono ya Solstheim yanaelea mbele ya macho yako na kutoweka". Baada ya hesabu kufungwa na tetemeko la ardhi ndogo hutokea, wakati hakuna kinachotokea kwa shujaa.
  • Hakuna anayejua vitabu hivi vilitoka wapi. Wengine wanasema ziliandikwa kwa nyakati tofauti na watu tofauti. Vitabu vingine ni vya siku zijazo na vingine ni vya zamani.

    Kila kitabu kina uzito sawa na kitengo na thamani 2000 septimu. Vitabu vyote hukuruhusu kuchagua kimojawapo uwezo maalum tatu(isipokuwa kitabu kuamsha ndoto", ambayo inaweza kuweka upya pointi za uwezo wa ujuzi wowote kwa nafsi moja ya joka), ambayo inaweza kubadilishwa kwa kusoma tena kitabu.

    Wakati wa kusafiri kupitia Solstheim, unaweza kukutana mwendawazimu ambaye atapiga kelele juu ya kitabu cha ajabu. Baada ya mazungumzo mafupi naye, alama ya mahali ambapo moja ya Vitabu vya Black iko kwenye ramani. Baada ya kumshinda mwendawazimu, unahitaji kwenda mahali palipoonyeshwa kwenye ramani ili kupata kitabu.

Kitabu Nyeusi: Kalamu Mkali

Kitabu Nyeusi: Kalamu Mkali(orig. Black Book: Epistolary Acumen) ni kitabu, kitu cha utafutaji, vizalia vya Daedric katika The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mahali

Nchardak, wakati wa jitihada "Njia ya Maarifa", ambayo inaweza kupatikana kutoka kwa bwana Neloth katika Tel Mithrin.

Zawadi

MCHANGANYIFU!Ni hapa kwamba Hermaeus Mora atafundisha maneno ya pili na ya tatu ya "Uwasilishaji wa Wosia" kelele.

  • "Nguvu ya Dragonborn" : Kelele ya Nguvu Isiyokoma huleta uharibifu zaidi na ina nafasi ya kuwasambaratisha maadui.
  • "Mwali wa Dragonborn" : baada ya kuua adui kwa kilio "Pumzi ya Moto", nyoka ya moto inaonekana kutoka kwa maiti yake, ikipigana upande wa Dovahkiin kwa sekunde 60.
  • "Dragonborn Frost" : Kelele ya Pumzi ya Frost huwaweka maadui kwenye barafu.
Maelezo ya zawadi
  • « Nguvu ya Dragonborn »: uharibifu unategemea idadi ya maneno yaliyotumiwa (vitengo 50, kwa kutumia maneno yote matatu); kurarua adui inaonekana kama athari ya kutengana.
  • « Moto wa Dragonborn »: kikosi cha moto kina alama 316 za afya, kwa tabia na mbinu inaonekana kama mzimu wa barafu. Inaonekana baada ya kifo cha kiumbe chochote, hata kilichoitwa.
  • « Frost ya Dragonborn : Frost Breath huwagandisha maadui kwa njia sawa na Umbo la Barafu, lakini Frost Breath ina upunguzaji wa kasi zaidi na hushughulika na uharibifu zaidi kwa uwezo huu.

Kitabu Nyeusi: Filament na Filigree

Kitabu Nyeusi: Filament na Filigree(orig. Black Book: Filament and Filigree) ni kitabu, kitu cha utafutaji, vizalia vya Daedric katika The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mahali

Kurgan Kolbjorn, baada ya kukamilika kwa jitihada" Uchimbaji»baada ya kushindwa Azidilom. Kuna njia mbili za kupata swala hili:

1. Tafuta na usome kitabu Kuanguka kwa Ahzidal". Yuko kwenye Mwamba wa Kunguru.
2. Pata Kurgan Kolbjorn, na karibu nayo Ralisa Sedaris , zungumza naye. Kazi hiyo ni ndefu na ya gharama kubwa, lakini kwa uvumilivu utapata sio kitabu tu, bali pia seti kamili ya silaha za Azidal, na mask ya Azidal.

Filament na filigree
Mwandishi: Gelketeris
Nilitazama tafakuri yangu kwenye kile chuma, nikijiuliza ikiwa sura yangu imebadilika kuendana na hali yangu ya ndani. Nilitumia siku kufanya kazi kwenye kipande hiki, na ugumu kwenye ghushi ulichukua mkondo wake. Sikuzote nilienda kwenye karakana ya chuma giza liliponijia, na leo haikuwa hivyo. Katikati

Zawadi

  • « Siri ya nguvu "- Mashambulizi ya nguvu hayatumii stamina kwa sekunde 30.
  • « Siri ya Ulinzi »- Uharibifu unaopokea kutoka kwa mashambulizi hupunguzwa kwa nusu kwa sekunde 30.
  • « Siri ya uchawi »- inaelezea haitumii uchawi kwa sekunde 30.

Kitabu Cheusi: Jioni Iliyofichwa

Kitabu Cheusi: Jioni Iliyofichwa(asili. Black Book: The Hidden Twilight) ni kitabu, kitu cha utafutaji, vizalia vya Daedric katika The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mahali

Tel Mithrin , karibu na mchawi wa wafanyakazi. Lakini ili uingie kwenye chumba na kitabu, unahitaji kumsaidia bwana Neloth.

Zawadi

Baada ya kupita mtihani wa kitabu, unaweza kuchagua moja ya uwezo tatu:

  • « Mshiko wa Mora »: husababisha lengo kufungia kati ya Oblivion na Tamriel kwa sekunde 30, kuwa kinga kabisa kwa aina zote za uharibifu;
  • « Maumivu ya Mora »: Anaita uwanja wa hema zinazoishi ambazo huwatia maadui sumu;
  • « Baraka ya Morata ': hukuruhusu kurejesha afya yako kikamilifu, uchawi na stamina.
Uwezo huu unaweza kutumika mara moja kwa siku.

Jioni iliyofichwa
Mwandishi: Karilli Melfus
Mji wa Inkids uliinuka kutoka jangwani, ukimeta na kuharibika. Kwa namna fulani, bado alikuwa amesimama. Nilipitia lango, na mnyama huyo alijua mahali pa kunipeleka: ombaomba na washairi tu ndio wana njia kama hiyo. Mahali pekee ambapo mtu aliye na mahitaji yangu hatimaye anaweza kupata kuridhika. Sina kiburi, hata hivyo, hakuna mtu anayejivunia.

Kitabu Nyeusi: Regent Mwenye Maumivu

Kitabu Nyeusi: Regent Mwenye Maumivu(asili. Black Book: The Sallow Regent) ni kitabu, kitu cha utafutaji, vizalia vya Daedric katika The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mahali

Mlima wa White Ridge.

Regent yenye uchungu

Tendo la I, tukio la I

(Filemina anaingia akiwa ameshika fimbo iliyovunjika)
Faili--
Huzuni iliupata moyo wangu uliovunjika,
Hiyo haitoi tena mwanga wa upole kwa yule
Ambaye, bila aibu, alimwacha kwa rehema za miungu,
Kuacha kwa kurudi wazimu tu katika damu nyekundu.

Zawadi

Baada ya kupita mtihani wa kitabu, unaweza kuchagua moja ya uwezo tatu:

  • « mtafuta madaraka »: Ujuzi wa kupigana ni 10% bora zaidi;
  • « Mtafutaji wa Uchawi »: inaelezea gharama 10% chini magicka, uchawi ni 10% ufanisi zaidi;
  • « Mtafuta Kivuli »: Ujuzi wa mwizi ni mzuri zaidi kwa 10%.
.

Kitabu Nyeusi: Upepo wa Mabadiliko

Kitabu Nyeusi: Upepo wa Mabadiliko(orig. Black Book: The Winds of Change) ni kitabu, kitu cha utafutaji, vizalia vya Daedric katika The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mahali

Bloodskal Mound, unaweza kuingia humo kupitia Raven Rock Mine baada ya kumshinda kuhani joka aitwaye Zachrysosh. Hii inahusiana na jitihada "Kushuka kwa Mwisho", ambayo inaweza kuchukuliwa kutoka Crescius Kalleria, katika Raven Rock Mine.

Upepo wa mabadiliko
Mwandishi: Liesel Grayheart
Wakati wa utawala wa Elgreer, nilielezea tofauti za tabia na mawazo ya idadi ya watu wenye shida, na nilifanya muundo rahisi kuelewa na hatimaye kuwashawishi. Nikiwa na akili timamu, nilianza kuainisha kutoka tabaka za chini, ambazo zimegawanywa kwa usawa kuwa wale ambao

Zawadi

Baada ya kupita mtihani wa kitabu, shujaa anaweza kuchagua moja ya uwezo tatu:

  • Intuition ya mpenzi : Uharibifu kwa jinsia tofauti katika mapigano uliongezeka kwa 10%. Wakati wa kufanya biashara na mwakilishi wa jinsia tofauti, bei ni faida zaidi ya 10%.
  • Intuition ya mwenzi : Mashambulizi Yako, Kelele, na Maangamizi yako hayawadhuru wenzako.
  • Intuition ya mwanasayansi : Kusoma vitabu vya ujuzi huongeza ujuzi kwa pointi moja ya ziada.

Kitabu Nyeusi: Hadithi zisizojulikana

Kitabu Nyeusi: Hadithi zisizojulikana(asili. Black Book: Untold Legends (Kitabu)) ni kitabu, kitu cha utafutaji, vizalia vya Daedric katika The Elder Scrolls V: Dragonborn add-on.

Mahali

Baada ya Ukuta wa Maneno ndani Benkongerike.

Baada ya kupita mtihani wa kitabu, unaweza kuchagua moja ya uwezo tatu:

  • Soko haramu : Inamwita mfanyabiashara wa Dremora kufanya biashara naye.
  • mtumishi wa siri : Anamwita mwanadada wa Dremora kubebea vitu vyako.
  • Maarifa ya Bard : Huita ngoma ya mzimu inayokuchezea, na kuongeza uwezo wako wa kuzaliwa upya na washirika walio karibu.
Kila uwezo una baridi yake mwenyewe.

Maelezo ya zawadi

1. Soko haramu

Mfanyabiashara wa Dremora Daedra ikaita kutoka kwa Oblivion yenyewe. Kwa nje, ni sawa na sehemu zingine za Dremora, lakini ina sifa zaidi za kibinadamu.

Mfanyabiashara anaweza kuitwa kwa sekunde 15 tu (wakati wa kuzingatia bidhaa hauzingatiwi), lakini idadi isiyo na kikomo ya nyakati na kwa muda usio na ukomo kati ya simu. Mwingiliano hutokea kwa njia sawa na wafanyabiashara wa kawaida. Ana Septim 2000 naye, hununua vitu vya darasa lolote, isipokuwa vilivyoibiwa. Haathiriwi na uwezo wa Hotuba ya Mfanyabiashara Mkuu. Huwezi kupamba.

Kitabu Nyeusi: Ndoto za Kuamka(Orig. Black Book: Waking Dreams) ni kitabu, kitu cha jitihada, vizalia vya Daedric katika The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mahali

KATIKA Hekalu la Miraak wakati wa kifungu cha hadithi kuu ya The Elder Scrolls V: Dragonborn. Ili kuhamia sehemu hii ya Apokrifa, unahitaji kusoma kitabu baada ya kukamilisha klipu ya hadithi ya kwanza na Miraak, au usubiri ziara ya pili, kabla ya pambano na Miraak.

Kuota mchana kuhusu anga isiyo na nyota
Mwandishi: Bily Felkreks
Macho, ambayo mara moja yamepofushwa na nyota zinazopiga risasi za ufunuo wa juu zaidi, daima itaona upotoshaji mdogo wa swali la kukatisha tamaa mara tu Uchunguzi wa Kweli utakapounda kingo za mawazo. Mengine ni hadithi chafu, jaribio la kuweka utaratibu katika mshikamano wa uficho wa mungu asiyejali.

Zawadi

  • Mwishoni mwa sehemu hii ya Apocrypha, iliyogawanywa katika sura sita, kuna Ukuta wa Maneno yenye moja ya maneno ya nguvu ya "akili" hiyo Umwilisho wa Joka.
  • Baada ya kukamilisha utafutaji wa hadithi ya upanuzi, baada ya kumshinda Miraak, itawezekana kuweka upya na kusambaza pointi za uwezo katika mti wowote wa ujuzi. Kuweka upya mti mmoja wa uwezo hugharimu nafsi moja ya joka.

Kitabu Nyeusi: Ndoto za Kuamka(asili. Kitabu Nyeusi: Ndoto za Kuamsha) - kitabu, kitu cha kutaka, mabaki ya Daedric kwa kuongeza .

Maandishi

Kuota mchana kuhusu anga isiyo na nyota
na Bily Felkrex

Macho, ambayo mara moja yamepofushwa na nyota zinazopiga risasi za ufunuo wa juu zaidi, daima itaona upotoshaji mdogo wa swali la kukatisha tamaa mara tu Uchunguzi wa Kweli utakapounda kingo za mawazo. Mengine ni hadithi chafu, jaribio la kuweka utaratibu katika mshikamano wa uficho wa mungu asiyejali.

Mahali

  • Katika Hekalu la Miraak wakati wa hadithi kuu Gombo la Mzee V: Dragonborn. Ili kuhamia sehemu hii ya Apokrifa, unahitaji kusoma kitabu baada ya kukamilisha klipu ya hadithi ya kwanza na Miraak, au usubiri ziara ya pili, kabla ya pambano na Miraak.

Zawadi

  • Mwishoni mwa sehemu hii ya Apocrypha, iliyogawanywa katika sura sita, kuna Ukuta wa Maneno yenye moja ya maneno ya nguvu ya "akili" hiyo Umwilisho wa Joka.
  • Baada ya kukamilisha utafutaji wa hadithi ya upanuzi, baada ya kumshinda Miraak, itawezekana kuweka upya na kusambaza pointi za uwezo katika mti wowote wa ujuzi. Kuweka upya mti mmoja wa uwezo hugharimu nafsi moja ya joka.