Wasifu Sifa Uchambuzi

Skyrim wapi kupata kilio cha anga safi. The Mzee Gombo V: Skyrim Walkthrough

Inatoa kazi: Hakuna

Mandhari: Helgen

Zawadi: Haipo

Mchezo unaanza na unaamka kwenye gari linalosogea karibu na Ulfric Stormcloak(Jarl Windhelm), Ralof(nord) na mwizi. Utapelekwa Helgen kutekeleza. Kulingana na njama ya mchezo huo, ulitekwa ulipokuwa ukijaribu kuvuka mpaka. Sasa unakabiliwa na hukumu ya kifo. Mkokoteni hufika jijini na ukitoka humo, mchezo utakuhimiza kuchagua mwonekano wa mhusika wako. Baada ya kuunda mwonekano unaopenda, utahamasishwa kuja na jina la mhusika wako. Sasa ni wakati wa utekelezaji. Kuhani Arkeya atajaribu kusoma maneno ya kuagana kabla ya utekelezaji, lakini amesimamishwa. Nord inaitwa kwanza, moja ya Nguo za dhoruba (Nguo za dhoruba), Baada yako.

Lakini unapokuwa karibu na kifo, ghafla kitu cheusi kitatokea angani. Ni nini? Ni joka Alduin. Ingawa hii sio matarajio bora - mapigano na joka, lakini angalau sasa uko huru. kukimbia kwa Ralof kwa mnara. Tunapanda na kuruka juu ya paa, kupitia ufunguzi ulioundwa na joka. Tunasonga mbele na kujikwaa juu ya askari wa Imperial ambaye anaamuru kumfuata ikiwa unataka kuishi. Tunamfuata na kupata njia ya kutoka mjini. Lakini wakati wa kutoka tutakutana tena Ralof Na mbele yetu kuna chaguo - na nani wa kwenda. Na Ralof, sasa ni mkimbizi kutoka kwa Imperials, au kwa Imperial ambaye hapo awali alikuweka katika minyororo. Unaamua. Bila kujali chaguo, utahitaji kupitia safu ya shimo na ujifunze hila kadhaa ambazo zinakungoja katika siku zijazo kwenye mchezo. Pia, ukichagua Ralof, basi utapigana na askari wa wafalme, ikiwa utamfuata jemadari Tulius- kutarajia shambulio Nguo za dhoruba. Hatimaye utatoka Helgena na mapango yake, na baadae utajikuta uko kwenye uwazi ulio pana. Sasa, kulingana na uliyemchagua, unahitaji kuelekea Alvor, mhunzi kutoka Riverwood au kwa Sigrid, dada Ralof. Baada ya kuzungumza nao, kazi itaisha.

Inatoa kazi: Ralof au Hadvar

Mandhari: Riverwood, Whiterun

Zawadi: Zawadi kutoka kwa Hadvar au Ralof

Baada ya kuzungumza na Gerdur, dada Ralof na mwenye kiwanda cha mbao, au Alvor, mhunzi kutoka mji huo huo, utahitaji kwenda Whiterun. Utalazimika kufika huko kwa miguu yako mwenyewe. Unaweza pia kukutana na wanachama njiani. Maswahaba wa Chama na ukiwasaidia kulishinda lile jitu, basi watakutolea nafasi katika kundi lao. Njia moja au nyingine - njia yetu inatuongoza kwenye jarl weupe. Walakini, kabla ya kuingia jijini, mlinzi atakuzuia. Kulingana na yeye, mlango wa jiji umefungwa kutokana na mashambulizi ya mara kwa mara ya dragons, na sasa hakuna mtu anayeruhusiwa ndani ya jiji - tu kwa sababu rasmi. Tunamueleza mlinzi ni jambo gani na kwamba mji uko hatarini na njia ya kuelekea mjini iko wazi kwetu.

Sasa tunaenda kwenye jumba la Jarl - Kikomo cha Joka. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupitia ngazi mbili za jiji. Ukiingia ndani ya jumba hilo, utakutana na gari la nyumbani la Jarl, Airilet ambaye anahitaji kuambiwa juu ya kile kilichotokea Helgene na bila shaka joka. Atakuelekeza kwa Jarl mara moja. Sasa unahitaji kuzungumza naye. Baada ya mazungumzo, jarl huamua kwamba unahitaji kutuma msaada kwa kuni za mtoni na kazi itakamilika.

Inatoa kazi: Farengar

Mandhari: kilele chenye upepo

Zawadi: Haipo

Baada ya kumaliza kazi iliyotangulia, Jarl weupe nitakupa kwenda naye kwa mchawi wa ndani - Farengar. Kulingana na mchawi, yeye ndiye pekee kama huyu ndani weupe. Kwa kuwa tulizungumza juu ya joka, basi Farengar itatuambia kuhusu jiwe fulani la joka. Jiwe hili linaweza kupatikana katika hekalu juu ya mlima - kilele chenye upepo. Nenda huko. Njiani, utakutana na majambazi - kuwashinda haitakuwa shida. Njoo ndani. Fanya njia yako kupitia maiti za majambazi walioachwa na wewe (ambao walikuwa bado hai kabla ya kuwasili kwako), epuka mitego na utatue mafumbo.


Nyoka, Nyoka na Samaki - hii ndiyo suluhisho la kitendawili cha mlango wa kwanza

Unapotatua kitendawili cha kwanza, utakutana na Draugr kwa mara ya kwanza. Hawa ndio Wanord wa zamani ambao walizikwa kwenye matumbo ya milima. Skyrim. Waue na uendelee. Hivi karibuni au baadaye, utakutana na chumba ambacho kimenaswa na utando wa waya na sauti inayoita usaidizi wako. Unapokaribia, buibui mkubwa aliyejeruhiwa ataruka chini juu yako, ambayo utahitaji kuua ili kuendelea na njia yako.

Unaokoa elf ya giza, na anajaribu kutoroka kutoka kwako?! Unamfukuza na kumuua. Inua makucha ya dhahabu inayohitajika kukamilisha kazi "Kucha ya dhahabu". Tunaendelea. Tunakutana na mlango wenye alama za ajabu. Unafungua menyu na uangalie mpangilio wa picha na ugeuze taratibu kwenye mlango (ikiwa hupati, basi uifanye kutoka juu hadi chini - dubu, dragonfly na bundi). Baada ya kumaliza, weka claw kwenye mlango (katika slot maalum). Endelea.

Ndani, utaona chumba kikubwa cha mazishi na ukuta wa kwanza (ikiwa unafuata tu hadithi ya hadithi) ya dragons, na maneno ya nguvu yameandikwa juu yake. Unapokaribia hazina karibu na ukuta, draugr ya kiwango cha juu itafufuka kutoka kaburini. Muue, kwa sababu ni kutoka kwake kwamba unaweza kuchukua jiwe la joka, ambalo linahitajika sana Farengar. Tunachukua jiwe na kurudi kwake. Misheni imekamilika.

Inatoa kazi: Jarl Balgruuf

Mandhari: mnara wa magharibi

Zawadi: Whiterun Axe, Lydia

Baada ya kurudisha jiwe Farengar, katika kikomo cha joka Nitakuja Airilet na kutoa taarifa kwamba walinzi waliliona lile joka. Tunamfuata na kujua kwamba joka lilishambulia mnara wa magharibi. Jarl ya Whiterun anataka uende kwenye mnara wa magharibi na kujua zaidi juu ya kiini cha dragons. Airilet ataenda na askari wa jarl huko - utahitaji kukutana naye. Ukifika huko, housecarl ya jarl itajitolea kutafuta magofu kwa walionusurika. Kutakuwa na mtu mmoja tu aliyeokoka - atakuambia kwamba joka liliruka kwenye mnara na kula wenzi wake wawili.

Ghafla kuna kishindo. Mtu aliyenusurika anasema kwamba joka hilo linarudi kutafuta chakula kipya. Vita na joka lako la kwanza huanza. Ninapendekeza kutumia mashambulizi kutoka umbali mrefu (ama uchawi au mishale), joka linapozunguka na linapotua karibu inakuwa hatari (inaweza kula tabia). Unapomshinda, roho ya joka itateketezwa na wewe. Utakuwa na uwezo wa kujifunza kilio cha kwanza cha joka ambacho umejifunza katika jitihada ya awali. Itumie kwa tahadhari ili kuonyesha kuwa wewe ni Dovakin. Ukimaliza, rudi kwenye Jarl. Kwa kukamilisha kazi utapokea Shoka la Winterhold na Huscarl yako mwenyewe Lydia, ambayo itakutumikia kwa uaminifu.

Inatoa kazi: Jarl Balgruuf

Mandhari: Ivarstead, High Hrothgar

Zawadi: Kelele: Ro na Woold

Jarl Balgruuf sema alisikia simu Ndevu za kijivu(kile kilio ulisikia uliporudi Whiterun) - waliita Dovakin. Huna chaguo ila kukiri kwamba wewe ni dragonborn. Jarl itakuambia uende Koo la dunia, mahali wanapoishi Ndevu za kijivu ili uweze kusoma mayowe na kujua hatma yako ya baadaye.

Ili kufika huko, unahitaji kwenda kwenye makazi ndogo inayoitwa Ivarstead, ambayo iko mashariki mwa mlima mrefu zaidi Skyrim. jarl itaashiria suluhu hili kwenye ramani yako. Ukifika hapo, utaona daraja linaloelekea kwenye hatua ya kwanza kati ya elfu saba itakayokupeleka Greybeard. Kupanda juu, jihadharini na wanyamapori wa ndani. Haupaswi kuogopa mbwa mwitu, lakini troll ni mpinzani hatari. Ukipita hijja, utajikuta uko kwenye makazi Ndevu za kijivu. Jambo la kwanza watakalofanya ni kukufundisha silabi mpya ya kilio ambacho tayari kinajulikana.

Ili kuonyesha uwezo wako, shikilia kitufe cha kupiga kelele (chaguo-msingi Z) kupiga kelele maneno yote na nguvu ya mlio huo ilikuwa na nguvu zaidi. Baadaye, wataunda wapinzani watatu wa roho, ambayo watahitaji pia kutumia sauti hii. Baada ya hapo, wataamua kuwa ni wakati wa wewe kujifunza sauti mpya - Chaji ya Swift. Fuata maagizo yao na kazi itakamilika.

Inatoa kazi: Arngeir

Mandhari: Ustegrev

Zawadi: Haipo

Unapofunzwa na Ndevu za kijivu, Arngeir itakupeleka kwa mtihani wako wa kwanza - unahitaji kupata pembe Jurgen Windcaller ambaye yuko kaburini mwake Ustengrav. Kaburi lenyewe liko kwenye vinamasi Hjaalmarch. Mlango wa kaburi unalindwa na kikosi kidogo cha majambazi - waue na kupanda ndani. Fanya njia yako kupitia hiyo, lakini usiruke mbele - kwenye kaburi hili kuna ukuta mwingine na kilio kipya cha joka.

Mbele kidogo kutakuwa na mawe matatu kwenye sakafu. Ikiwa unakaribia mmoja wao, basi moja ya milango mitatu inafungua. Hapa ndipo kilio kipya cha joka kinakuja kwa manufaa. Unahitaji kuharakisha polepole, na unapofikia jiwe la tatu, piga kelele! Ikiwa unapitia, na kuna mwenzako na wewe, basi atapita kwenye milango bila matatizo yoyote - sasa hawafungi tu.

Fanya njia yako zaidi na ukaribie kaburi. Hakutakuwa na pembe juu ya msingi, lakini kutakuwa na barua kutoka " rafiki ” (tayari umepokea moja kabla ya kurudi Whiterun baada ya pambano la kwanza na joka). Hii" rafiki ” anajitolea kukutana naye katika tavern ya Sleeping Giant, ambayo iko ndani Riverwood. Ili usifanye makosa, rafiki ” inakuomba uombe chumba kwenye dari.

Enda kwa kuni za mtoni na rejea Pomboo nyuma ya nambari. Inabadilika kuwa hakuna chumba kama hicho katika tavern na kwa kurudi atatoa nyingine, hata hivyo, unapojikuta ndani ya chumba kilichoagizwa, Delphine atakuja kwako na kukupa pembe. Kazi sambamba itaanza Blade katika giza". Baada ya kukamilisha kazi hiyo, unaweza kurudi pembe ya jurgenGreybeard. Unapoleta pembe, wazee watakufanyia sherehe ya kufundwa. Kila mtu atakupigia kelele Ndevu za kijivu, na unahitaji tu kusimama na kuchukua hit. Mwishoni mwa kazi, unaweza pia kuwasiliana Arngueiro kwa kufafanua kile kilichosemwa Ndevu za kijivu.

Inatoa kazi: noti ya ajabu

Mandhari: Keen Grove

Zawadi: Haipo

Pomboo nitakuomba umfuate kwenye tavern" jitu lililolala"Wakati wa kazi" Pembe ya Jurgen". Atakupeleka kwenye chumba cha siri katika chumba chake cha kulala, kilicho ndani ya chumbani. Ndani, ataweza kuzungumza nawe katika hali ya utulivu. Atakuambia kuwa yuko katika mpangilio wa zamani - Blades na atasema kuwa jamii yake imekuwa ikitafuta kwa muda mrefu sana dragonborn uwezo wa kuua kabisa mazimwi. Atajitolea kwenda naye kwenye moja ya makaburi ya joka na kujaribu kuisoma, na ikiwezekana, kuzuia kuzaliwa tena kwa joka. Kulingana na yeye, mazishi haya yapo ndani jamaa wa msituni. Hata kama hakuamini kabisa bado, anatumai kuwa bado Dovakin. KATIKA jamaa wa msituni unahitaji kupata tavern, ambapo utajifunza kutoka kwa mkazi wa ndani kwamba joka jeusi huruka msituni. Nenda pamoja Pomboo kwa mazishi na utaona jinsi Alduin humwita mwingine kutoka kaburini na Thu'uma. Walakini, maneno mengi yako katika lugha ya joka, kwa hivyo maneno haya hatujui sisi na shujaa wetu. Walakini, mazimwi wanatuona, Alduin huruka, na tunabaki mikononi Saloknira. Pomboo na lazima umshinde yule joka. Baada ya pambano kuisha Pomboo itakuona ukinyonya roho ya joka na kujibu maswali yako yote na kurudi kuni za mtoni.

Inatoa kazi: Pomboo

Mandhari: Upweke

Zawadi: Haipo

Baada ya kupigana na joka Pomboo nitakuambia nini kinawezekana nyuma ya hii Thalmor. Utahitaji kukabiliana na hili kwa kupanda kwenye mali isiyohamishika Mjumbe wa Thalmor na jaribu kujua kitu juu yake hapo. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupokea mwaliko kwenye mkutano wa Thalmor. Hii itatusaidia Malborn wanaoishi ndani Upweke. Tunaelekea huko, na huko tunapata tavern inayoitwa " Panya anayecheka».

Ukifika hapo, pita Malborn vitu ambavyo ungependa kuleta ndani. Salio utahitaji kulipa baadaye Pomboo kwa hivyo chaguo ni lako. Baada ya kuzungumza na Malborn, elekea Shamba la Katla ziko karibu na mazizi Upweke kwa Pomboo. Zungumza naye, vaa nguo na buti za kifahari na zungumza naye Pomboo ukiwa tayari. Kisha utakaa kwenye gari na kwenda kwa mjumbe kwa ajili ya mapokezi.

Unapofika, mpe mwaliko mchawi kwenye mlango. Ndani Elenwen atakuja kukutana nawe. Ni bora kubadilisha mada kwa kusema: Kwa hiyo wewe ni Elenwen? Nimeambiwa mengi kuhusu wewe!"Baada ya hapo Malborn itamsumbua na unaweza kwenda kwa mapokezi salama. Ili kuvuruga kila mtu, zungumza naye Razelan, mpe kinywaji (kama huna, basi omba kutoka kwake Malborn) na badala yake kukimbia na Malborn nje ya mlango. Nenda kwa vitu vyako kwenye pantry kupitia jikoni. Chukua vitu ambavyo umepita hapo awali kwenye tavern. Sasa una nafasi ya kufanya miujiza ya siri au smash kila mtu huko. Unaamua. Kwa vyovyote vile, fanya njia yako kupitia elves na uelekee nyumba ya kibinafsi ya mjumbe.

Mbali na kukamilisha kazi hiyo, unaweza kupata pesa nzuri huko. Kwenye ghorofa ya pili katika vyumba vyake vya kibinafsi kuna jiwe lisilo la kawaida. Ndani ya nyumba yake, nenda ofisini kwake na upekue kifua. Ndani yako utapata ripoti ya joka na dossiers mbili. Moja juu Pomboo, pili Ulrika Petrel. Ufunguo utakusaidia kuingia kwenye chumba cha mateso, ambapo utapata dossier Esberna, mtu fulani ambaye Thalmori wanawinda.

Mfungwa atatuambia Etienne Rarnis na yaliyomo kwenye kifua. Na kisha ghafla Thalmor kuonekana na Malborn. Wanatishia kumuua. Tunamuokoa na tunawaua walinzi. Tunafanya njia yetu zaidi kwenye hatch (ufunguo unaweza kupatikana na walinzi waliokuja) na kutoka nje. Sasa ni wakati wa kurudisha vitu. Elekea kuni za mtoni. Ongea na Pomboo. Atakuongoza Riften. Kuchukua mambo kutoka kifua katika chumba chake. Hapa ndipo pambano linapoishia.

Inatoa kazi: Pomboo

Mandhari: Riften, Shimo la Panya

Zawadi: Haipo

Delphine atakupa kupata Esberna. Kulingana na mawazo ya Thalmor, ambayo umejifunza kutoka kwa kitabu, iko ndani Riften. Anafikiri hivyo Brynjolf inaweza kukusaidia katika jambo hili. Unaweza kuipata ndani Riften- usiku katika tavern, na wakati wa mchana sokoni. Ukimpata, atakupa kukamilisha biashara moja - hamu " mkutano wa bahati". Unapomaliza, unaweza kurudi kwenye kazi kuu.

Brynjolf atasema hivyo shimo la panya iko chini yako. Tunashuka na kando ya gati tunakaribia mlango. Huko utahitaji kupigana kwanza na wezi, na baadaye, baada ya kupita " Flask Rampant, kukutana na Thalmor. Kufanya njia yetu Esbernu. Iko nyuma ya ukuta uliofungwa. Tunamwambia maneno ambayo alituambia Pomboo(na kwa ujumla, mwanzoni mwa mazungumzo, taja kwamba unatoka kwake) na ataturuhusu tuingie. Tunazungumza na Esburn. Misheni imekamilika.

Kazi inatoa: Pomboo

Mandhari: Hekalu la Sky Haven

Zawadi: Haipo

Baada ya kuzungumza na Esburn, kuelekea Pomboo naye. Ukifika huko, nenda chini kwenye basement tena Pomboo. Hapo Esbern chukua kitabu na uanze kusoma. Baada ya kukuambia juu ya kila kitu, nenda kwa Hekalu la Sky Haven ambapo unaweza kupata ukuta wa Alduin. Unapofika huko, kutakuwa na plinths tatu mbele ya daraja ambalo linahitaji kupunguzwa, likizungukwa na alama za Akaviri. Ni muhimu kuweka pedestals tatu na ishara Dovakin(kulingana na Esberna) inayokukabili na daraja litashuka.

Katika chumba kinachofuata juu ya ngazi utapata sakafu iliyofunikwa na vifungo. Unapaswa kufuata ishara inayoashiria Dovakin. Ni bora kutembea na kuangalia sakafu. Kisha, karibu mwisho kabisa, utahitaji kuvuta pete Esbern na Pomboo waliweza kusonga mbele na wewe. Kumbuka: wenzako hawajali vitufe hivyo. Wanawakanyaga na hakuna kinachotokea kwao. Usifikirie yatatokea kwako.

Baada ya hapo, utajikuta kwenye ukumbi mkubwa na kichwa cha Akaviri. Mwaga damu yako kwenye jukwaa na uingie Hekalu la Sky Haven. Humo ndani utapata ukuta wa Alduin, ambayo tuliona katika teaser ya kwanza. Esbern tuambie hizi kumbukumbu za Akaviri zina maana gani. Akimaliza, swala litakamilika.

Kazi inatoa: Delphine na Esbern

Mandhari: Koo la dunia

Zawadi: Haipo

Esbern niambie nini Alduin alishindwa na kilio fulani. Pomboo anakualika kwenda Greybeard na kujua maelezo. Baada ya kuzungumza na Arngeir, nenda pamoja na wengine mwenye ndevu za kijivu kwenye lango linaloelekea kwa Parthurnax, kichwa chao. Ili kuipata, unahitaji kujifunza sauti mpya " Anga wazi". Atakufundisha Arngeir. Sogea karibu na lango na upige kelele mpya (shika kitufe cha kupiga kelele hadi shujaa aseme maneno matatu ya kelele kwa ukamilifu).

Jiandae huku ukipiga mayowe haya mara kwa mara. Ukifika huko, usikimbilie kushambulia joka ambalo limeruka kwako. Anataka kuzungumza na wewe - baada ya yote, hii ni Paarthurnax. Atakuuliza umsalimie kama kila mtu mwingine dova (dragons, ikiwa kwa Kirusi) - itakupa fursa ya kujifunza kilio kipya. Tumia kelele hii dhidi yake. Zungumza naye. Kazi itakamilika.

Kazi inatoa: Paarthurnax

Mandhari: Alfand, Black Limit

Zawadi: Haipo

Baada ya kuzungumza na mzee Ndevu za kijivu, joka Paarthurnax, elekea Esbernu au Arngueiro. Jaribu kujua kutoka kwao kidogo juu ya kilio cha kushangaza " muuaji wa joka"na kuhusu kitabu cha kale. Zungumza nao watakuambia nini kitabu cha kale thamani ya kuangalia ndani Vyuo vya Winterhold. Nenda huko. Ikiwa haujafika hapo awali, basi kuingia ndani, unahitaji kutumia spell " mwanga wa uchawi» kwenye sakafu, sio mbali na mchawi. Ikiwa huna spell hii, unaweza kuinunua kutoka kwake. Tunaingia ndani. Hapo unahitaji kupata Ugara gro-Shuba, kuu katika Arcanium. Baada ya kuzungumza naye kuhusu Hati-kunjo za Mzee, mfuate. Atakuletea vitabu viwili. Zisome. Jitihada itaanza Zaidi ya kawaida". Unapofika kwenye mnara kwenye jitihada Mzark na kuchukua kitabu cha kale, kazi itakamilika.

Ni nini "akili" na "na kile kinacholiwa"?

Kelele za Joka (pia hujulikana kama Sauti au Thu'um) ni vifungu vya maneno au maneno katika lugha ya joka yanayotumiwa kutoa nishati inayoweza kutokea (sawa na uchawi). Dragons wana uwezo wa asili wa kutumia Shouts, lakini kati ya wanadamu, wachache wanayo. Kama Dragonborn, mhusika wako anaweza kutumia Shouts kwa uhuru kama Dragons. Unaweza kujifunza hadi Kelele 20, kila moja ikiwa na Maneno 3 ya Nguvu.

Ili kujifunza Dragon Shout, masharti yafuatayo lazima yakamilishwe:---

1. Tafuta Ukuta wa Nguvu.

Ukuta wenye Neno katika Kilele cha Upepo.

2. Soma Neno la Nguvu kwenye Ukuta. Maneno ya Nguvu ni runes tofauti ambazo zinaonyeshwa kwenye Ukuta.

Karibu na Ukuta na Neno. Nishati ya kichawi hutoka kwa Neno sahihi.

3. Uue Joka na uteketeze roho yake.

Dovakin inachukua roho ya joka huko Windhelm.

4. Baada ya kuliua Joka, tumia nafsi yake kufungua Neno la Nguvu(Kwa wale ambao ni wepesi sana - R (mpangilio wa Kiingereza)).
5. Jifunze Kelele mpya. Mara ya kwanza, unaweza kujifunza toleo dhaifu la Shout. Ili kufungua vibadala vingine, imara zaidi vya Shout hii, utahitaji kujifunza Maneno mawili ya Nguvu na kutumia Dragon Souls mbili.

Kufuatia hadithi kuu, Dovahkiin anajifunza kuhusu Maneno 15 tofauti ya Nguvu kutoka kwa wahusika wengine kwenye hadithi, baada ya hapo maneno haya yatafunguliwa. Neno la kwanza la Kelele ya Nguvu Isiyo na Kikomo litafichuliwa mara baada ya kifo cha Milmurnir (Itumie roho kiotomatiki kwenye Kelele ya Nguvu Isiyo na Kikomo isiyofichuliwa). Ili kufungua Maneno mengine ya Kelele, utahitaji kunyonya Nafsi 44 zaidi za Joka.

Hivi ndivyo Scream inavyoonekana katika maisha halisi (Furahia kutazama!):

Kutafuta Kelele za Joka

1. Baadhi ya Maneno ya Nguvu yanaweza tu kujifunza katika sehemu fulani katika hadithi kuu, ilhali mengine yanahitaji ufikiaji wa maeneo yaliyofunguliwa kwa kukamilisha mapambano mbalimbali ya vikundi (Chama cha Wezi, Chuo cha Winterhold, Maswahaba, n.k.). Lakini Maneno mengi yanapatikana kwa kusoma wakati wowote.

2. Mnapopiga kelele katika mji, shimoni watu, au makazi ya kambi, mjumbe anaweza kukujia na kukuletea. "Barua kutoka kwa rafiki". Kila barua kama hiyo itafungua jitihada ya upande ambayo itakusaidia kupata Kuta za Maneno. Barua mpya zinaweza kupatikana tu baada ya kukamilisha ombi la awali linalohusiana na barua. Mjumbe anaweza kukupata popote katika Skyrim na atatoa barua hadi Maneno yote ya Nguvu yamejifunza na mhusika wako.

3. Baada ya kukamilisha jitihada "Pembe ya Jurgen Windcaller", unaweza kuuliza Arngeir ikiwa Greybeards wanajua eneo la Maneno ya Nguvu, na atakuelekeza kwenye Ukuta wa Maneno, akiashiria kwenye ramani. Viashiria vya Arngeir na barua za barua zinaweza kutumika pamoja. Arngeir haitaonyesha tena mahali Kuta zilipo baada ya wewe kujifunza Maneno yote ya Nguvu yanayopatikana.

Kuanzishwa kwa Dovakin baada ya kumaliza ombi "Pembe ya Jurgen Windcaller".

Kelele za Joka zisizoweza kufikiwa

Mbali na Kelele ambazo mchezaji anaweza kujifunza, kuna kadhaa zinazotumiwa na NPC na Dragons:

1. Alduin ina Creek inayojulikana kama "Simu ya Dhoruba ya Joka". Ni sawa na Wito wa Ngurumo, lakini husababisha dhoruba ya kimondo badala ya dhoruba ya umeme, na anga inakuwa nyekundu badala ya kijivu. Anga ya wazi inaweza kuizuia.
2. Alduin pia ana Shout inayoitwa "Kilio cha Ufufuo", ambayo huwafufua Dragons waliokufa. Nafsi ya joka itarudisha mwili wake. Maneno ya nguvu kwa Shout hii ni Slen, Teed, na Vo. Hasa, mchezaji anaweza kujifunza Maneno "Teed" na "Slen" kwa matumizi katika Kelele zingine.
3. Ukungu wa mtego wa roho, ambayo Alduin aliunda huko Sovngarde, sio kitaalam Shout, lakini hati. Anatokea pale Alduin anajificha na kulisha roho zilizotekwa. Maneno ya Nguvu kwake ni "Ven", "Mule", "Rick", ambayo hutafsiriwa kama "upepo", "nguvu" na "dhoruba".
4. Kelele ambayo Tsun hutumia kumrudisha mchezaji kutoka Sovngarde hadi Nirn ni Shout nyingine ambayo haipatikani. Maneno yake: "Nal", "Dal", "Vus", ambayo kwa tafsiri ina maana "kuishi", "kurudi", "Nirn".
5. Milio inayotumiwa na Dragons ni matoleo yaliyorekebishwa ya Kelele zinazotumiwa na mchezaji na NPC.
6. Kuna Kelele ambayo Greybeards hutumia kuunda dummies zisizo za kawaida ambazo unaweza kufanya mazoezi yako ya Shouts. Maneno yake ni "Fik", "Lo", "Sa", ambayo ina maana "kioo", "kudanganya", "phantom". Hii ni Kelele nyingine ambayo haipatikani kwako. Walakini, inaweza kufunguliwa kwa amri ya koni ya "psb". Sauti hii inaonekana kuwa iliundwa kwa ajili ya mchezaji kutumia kwani inatolewa kwa jamii zote.
7. Wakati wa kusoma "Mbio za haraka", mmoja wa Greybeards (Borri) atafungua lango na Shout "Bex". Pia haipatikani kwa mchezaji kuchunguza.

Maeneo ya Kuta za Maneno ya Nguvu huko Skyrim. Sehemu 1

Sehemu hii itaelezea eneo la Kuta zote za Neno huko Skyrim (Solstheim haihesabu):

1."Nguvu isiyo na huruma"
(Hufukuza na kuvuruga adui. Utulivu - 15,20,45)
Mahali pa kuangalia: Kwanza katika eneo "Kilele cha Upepo"(iliyofunguliwa kwa kuua joka Milmurnir chini ya Whiterun), ya pili na ya tatu kutoka Ndevu za kijivu.

2."Haraka haraka"
(Funga umbali kwa sekunde. Kupunguza joto - 20,25,35)
Mahali pa kutazama: Kwanza katika harakati za hadithi, kwenye Greybeards. Pili - "pumzika", cha tatu - "Volskigge".

3."Hukumu ya kifo"
(Hupunguza ushupavu wa adui. Utulivu - 20,30,40)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Mnara wa Mlinzi wa Autumn" Pili - "Pango lililosahaulika", cha tatu - "Mahali patakatifu pa Udugu wa Giza"(baada tu ya kujiunga na TB).

4."Simu ya radi"
(Ngurumo za radi (nje tu, si ndani ya nyumba) hupiga adui zako, hali ya hewa inabadilika na kuwa Dhoruba. Kushuka kwa kasi - 300,480,600)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Forelhost". Pili - "Magofu ya lango la juu", cha tatu - "Skuldafn"(tu kwa utafutaji wa hadithi).

5."Kupungua kwa Wakati"
(Hupunguza muda. Kupunguza kasi - 30,45,60)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Korvanjund". Pili - "Labyrinthian"(kulingana na Chuo cha Winterhold jitihada), ya tatu - "Kiota cha mchawi".

6."Wito wa Valor"
(Mashujaa wa Sovngarde kuja kuwaokoa. Cooldown - 180,180,180)
Itapatikana baada ya kukamilisha pambano la mwisho la hadithi.

7."Wito wa Joka"
(Anamwita Odahviing kukusaidia. Hali tulivu - 5,5,300)
Risiti - kutoka kwa Esbern. Inahitajika ili kukamilisha pambano kutoka kwa hadithi. Inapatikana bila malipo baada ya kukamilisha hadithi.

8."Dragonbreaker"
(Hufanya joka kushuka chini. Hulizuia kuruka kwa muda wote wa sauti. Kushuka chini - 10,12,15)
Inapatikana kupitia hadithi.

9."Anga safi"
(Huondoa ukungu. Kupunguza joto - 5,10,15)
Inapatikana tu kwenye jitihada kuu - kwenye Greybeards.

10."Pumzi ya baridi"
(Hugandisha na kupunguza kasi ya adui. Kupunguza kasi - 30,50,100)
Mahali pa kuangalia: Kwanza "Folguntur". Pili - "Madhabahu ya Mzaliwa wa mbinguni", cha tatu - "Skeleton Comb".

11."Fomu ya barafu"
(Hugeuza adui kuwa kizuizi cha barafu, hawezi kusonga au kushambulia. Kushuka kwa joto - 60,90,120)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Saartal"(kulingana na Chuo cha Winterhold quest). Pili - "Mlima Antor", cha tatu - "Ulimwengu wa barafu".

12."Hasira ya msingi"
(Huongeza kasi ya mashambulizi kwa muda mfupi (inafaa ikiwa silaha zenye pande mbili). Kupunguza kasi - 30,40,50)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Creta ya meno ya joka".Pili - "Upepo wa Kaskazini wa Bastion unaopiga kelele", cha tatu - "sanamu ya Meridi"(kushoto kwake).

13."Pumzi ya moto"
(Uharibifu wa moto. Cooldown 30,50,100)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Koo la Dunia", katika Paarthurnax, katika hadithi. Pili - "Korongo lililogawanyika", cha tatu - "Cairn ya Kale"(Kwa mujibu wa swala ya Maswahaba).

14."Urafiki wa Wanyama"
(Wanyama wanakuja kukusaidia. Cooldown - 50,60,70)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Angarwund". Pili - "Kaburi la Ysgramor", cha tatu - "Hatua ya Wazee".

15."Kupokonya silaha"
(Unanyakua silaha kutoka kwa mikono ya adui. Cooldown - 30,35,40)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Kilele cha Wazee". Pili - "Silver Lair", cha tatu - "Madhabahu ya pazia la theluji"(Kwa ajili ya harakati ya Chama cha Wezi pekee).

16."Ulimwengu wa Kin"
(Wanyama hupoteza hamu ya Dovakin. Hawamshambulii, lakini pia hawakimbii. Cooldown - 40,50,60)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Mkazi Rannveig". Pili - "Ragnvald", cha tatu - "Moto wa Mazishi ya Mlima"(katika Ivarstead).

17."Kutupa sauti"
(Kupiga kelele kwa kuvuruga tahadhari. Dovakin hunong'ona maneno, maadui husikia kama "maneno ya matusi" na kutafuta chanzo ambacho maneno haya yalitoka. Cooldown - 30,15,5).
Mahali pa kuangalia: Maneno yote matatu ndani "Kilele chenye vichwa viwili"(Makini. Pamoja na joka, kuna kuhani joka hapo!).

18."Aura Whisper"
(Dovakin ananong'ona kwa maneno na anaanza kuhisi roho zote zilizo hai karibu. Cooldown - 30,40,50)
Mahali pa kuangalia: Kwanza - "Upepo wa Juu Kaskazini". Pili - "Valtum", cha tatu - "Volundrud"(kulingana na jitihada ya Udugu wa Giza).

mayowe

Kelele ni misemo maalum katika lugha ya joka ambayo ina uchawi wenye nguvu. Bonyeza Z ili kutumia Kelele iliyochaguliwa mapema. Kadiri unavyoshikilia ufunguo kwa muda mrefu, ndivyo maneno ya Kelele zaidi unavyozungumza na Kelele yenyewe ina nguvu zaidi. Kipaji kimoja tu au sauti moja inaweza kutambuliwa kwa wakati mmoja.

Unajifunza maneno ya kibabe yanayounda Kelele kwa kutafuta ulimwengu kwa Ukuta wa Neno. Lakini kujifunza tu haitoshi - bado lazima uweke roho ya joka ndani yake, na ndipo tu itapatikana kwako. Unanyonya roho za mazimwi kwa kuwaua.

Mafunzo madogo ya video kuhusu kelele:



Ramani iliyo na eneo la kuta zote za mayowe (maoni yataongezwa kwa maeneo kadhaa baadaye):

Jedwali la kupiga kelele na mali zao (hatua kwa hatua kujazwa, ikiwa una kitu cha kuongeza - andika kwenye maoni.


Jina la kupiga kelele

Viwango

Maneno

Maana

Kitendo

Maombi

Ufufuo
uvumbuzi

juggernaut

Wimbi la mshtuko ambalo linarudisha nyuma na kuwashangaza maadui

Mwelekeo

Utajifunza neno la kwanza katika kilio mwishoni mwa jitihada ya Windy Peak, ndevu zitakufundisha mengine mawili, katika jitihada ya Njia ya Sauti. Wote pamoja na hadithi kuu.

Mstari wa haraka

Inakupeleka mbele kwa umbali usiobadilika

Mwelekeo

Ndevu za kijivu zitakufundisha neno la kwanza, katika kazi Njia ya Sauti , wengine wawili utajifunza katika Respite ya Wafu na katika Volskygge.

pumzi ya moto

Hutupa wimbi la moto katika mwelekeo ulioonyeshwa.

Mwelekeo

Koo la Ulimwengu (haja ya "Koo la Ulimwengu", njama kuu)
- ** Cairn ya Kale, Crypt ya Kale (jaribio la "Mtihani wa Ushujaa", mstari wa Maswahaba)
- Gorge iliyogawanywa

pumzi ya baridi

Hurusha wimbi la baridi katika mwelekeo ulioonyeshwa

Mwelekeo

Harmony Kin (Amani ya Kyne)

Utulivu (haushambuli) viumbe wenye uhasama na utulivu (haukimbii) wanyama

Mwelekeo

Sehemu za kukaa Rannveig
- * Moto wa Mazishi, Undani (Tatizo la Mwenye nyumba ya wageni kutoka Ivarstead)
- Ragnvald, Hekalu

Husababisha maadui ambao hawawezi kukuona wawe macho (badala rahisi ya mlio huu ni kupiga risasi mahali fulani kwa upinde)

Mwelekeo

Double Headed Spire (Maneno yote 3 ya Nguvu)

fomu ya barafu

Hugeuza adui kuwa kizuizi cha barafu

Mwelekeo

Mlima Antor
- ** Saarthal (wito "Katika kina cha Saarthal", mstari wa Chuo cha Mages, jitihada "Lengo Iliyokatazwa").
- Frostmere, Frostmere Depths (Tatizo la Pale Lady)

Kupokonya silaha

Anabisha silaha kutoka kwa mikono ya adui

Mwelekeo

Ushindi

Kilele cha Wazee
- Silver Lair
- ** Pazia la theluji (haja ya "Ongea na Kimya", safu ya Chama cha wezi)


* Njia ya Neno la Nguvu imefungwa na mlango wa siri wa Nordic (claw ya joka mara nyingi iko katika eneo moja)
** Njia ya neno la nguvu inawezekana tu wakati wa jitihada maalum.

Kuna kelele 20 kwa jumla kwenye mchezo.

Vilio vya joka (Sauti au Tu "akili) ni maneno yenye nguvu katika lugha ya joka yanayotumiwa kufichua athari ya kichawi yenye nguvu. Joka wameweza kupiga kelele kila wakati, ustadi huu hauwezi kutenganishwa na asili yao, Kilio cha joka ni cha asili kama vile joka. kupumua na kuongea. Inahusu watu vizuri ... Hapo zamani za kale, mungu wa kike Kynareth aliwapa uwezo wa kuzungumza lugha ya mazimwi, lakini wengi huchukua miaka mingi kujifunza Mayowe rahisi zaidi. Dragonborn pekee ndiye aliye na zawadi kubwa ya Sauti - uwezo wa kuelekeza nishati ya maisha ndani ya "akili, au kupiga kelele." Maneno ya mazimwi yamo katika damu yao, hutolewa kwao bila juhudi nyingi. Tabia yako ni Dragonborn - shujaa na roho ya joka katika mwili wa kufa, ingawa mwanzoni hii haijulikani kwa mtu yeyote. Uwezo wa kutumia Kelele utapatikana baada ya kukamilika kwa jitihada ya "Joka angani" (Dragon Rising), baada ya kunyonya roho ya joka wa kwanza aliyeuawa.

Ili kufungua Kelele mpya au kuboresha ile inayojulikana tayari, unapaswa kukaribia Ukuta wa Maneno na kujua Neno la Nguvu, kisha utumie roho ya joka iliyoingizwa kufungua neno (kifungo R), na ikiwa hakuna roho ya joka inayopatikana. , itabidi umuue joka fulani na kunyonya roho yake. Kelele Zote zinaundwa na Maneno matatu, na kila wakati unapojua Neno jipya, Kelele yako inakuwa na nguvu zaidi: kufungua neno la kwanza kutoka kwa Kelele hufungua toleo lake dhaifu, la pili na la tatu huongeza nguvu, muda, na hivyo. juu.

Ili Kupiga Kelele, lazima ubonyeze kitufe cha Z (kwa chaguo-msingi). Ubonyezo rahisi wa kitufe cha Shout hutoa toleo dhaifu la hiyo, kushikilia kwa muda mfupi kutasababisha toleo la kati, na kushikilia kwa muda mrefu kutasababisha Kelele kali zaidi. Baada ya Kelele, lazima kuwe na muda wa "kuchaji upya" kabla ya Kupiga Kelele tena (angalia muhtasari wa dira kugeuka kutoka bluu hadi nyeupe).

Jumla ya Mayowe 20 yanaweza kujifunza. Unapoendelea katika jitihada kuu, utajifunza maneno 15 kutoka kwa Kelele mbalimbali (hakuna roho za joka zinazohitajika kuzifungua). Utahitaji Nafsi 44 za Joka ili kufungua Maneno mengine yote ya Nguvu. Baadhi ya Maneno yanaweza tu kujifunza katika sehemu fulani wakati wa kukamilisha swala kuu na kukamilisha maombi ya vikundi mbalimbali (tazama majedwali yaliyo hapa chini), huku mengi yakiwa wazi kwa ajili ya kujifunza wakati wowote (mpangilio haujalishi). Ili kuwezesha utafutaji wa Kuta za Neno, kuna njia mbili za kupata habari kuhusu eneo lao:

1. Inafaa kupiga kelele mara nyingi zaidi katika miji, makazi, kambi na shimo, kisha tarajia mjumbe na "Barua kutoka kwa rafiki" iliyo na kidokezo juu ya mahali na Ukuta mwingine wa Neno. Wajumbe wataendelea kuleta barua kama hizo hadi Neno la Nguvu lililopo sasa lipatikane. Hata hivyo, tafadhali kumbuka kuwa hutapokea "Barua kutoka kwa Rafiki" mpya hadi ukamilishe pambano linalohusishwa na barua iliyotangulia iliyopokelewa.

2. Baada ya kukamilisha jitihada ya Pembe ya Jurgen Windcaller, unaweza pia kuuliza Arngeir wa Njia ya mabwana wa Sauti, Greybeards, ikiwa wanajua chochote kuhusu maeneo ya nguvu, na atawaweka alama kwenye ramani. Mara tu unapojifunza Maneno yote ya Nguvu yanayopatikana kwa sasa, Arngeir ataacha kukupa miongozo.

Nguvu Isiyopungua

Mahali pa Neno Kuta: Neno la kwanza unalojifunza kwenye Kilele cha Upepo (Bleak Falls Barrow), hufunguliwa kiatomati baada ya kuua joka Mirmulnir (Mirmulnir) katika harakati kuu, ya pili na ya tatu itafundishwa kwako na Greybeards. katika mchakato wa kukamilisha azma kuu.

Kuwa Ethereal

"Akili hufikia Utupu, kubadilisha sura yako ili usiweze kumdhuru mtu yeyote, wala mtu yeyote anaweza kukudhuru.

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Ustengrav, ambapo itabidi uangalie wakati wa jitihada kuu, Ironbind Barrow na Lost Valley Redoubt.

Tupa Sauti

Tu "akili inasikika, lakini chanzo chake hakijulikani, na wale wanaosikia wanaanza kuitafuta.

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Maneno yote matatu yanaweza kupatikana katika Shearpoint.

Simu ya Dhoruba

Kupiga kelele hutikisa anga na kuamsha nguvu ya uharibifu ya umeme wa Skyrim.

Eneo la kuta za maneno: Skuldafn - Hekalu (Skuldafn Hekalu), ambapo utakuwa na kuangalia wakati wa jitihada kuu, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

Dragonslayer (Dragonrend)

Mahali pa Neno Kuta: Koo la Ulimwengu, wakati wa harakati kuu.

Utii wa Wanyama

kilio cha msaada kwa viumbe pori na wao kuja kupigana kwa upande wako.

Mahali pa Kuta za Maneno: Kupanda kwa Kale, Angarvunde na Kaburi la Ysgramor.

Muda wa Polepole

Kupiga kelele hufanya wakati utii agizo, na kila kitu karibu huganda.

Mahali pa Kuta za Maneno: Labyrinthian, ambapo utahitaji kutembelea Chuo cha Winterhold jitihada, Kiota cha Mchawi (Mwisho wa Hag) na Korvanjund, ambapo utapata kwenye jitihada za Imperials au kwa Ndugu wa Dhoruba.

Wito wa Valor

Eneo la Kuta za maneno: Sovngarde (Sovngarde), katika mwendo wa jitihada kuu.

Piga simu Joka
Hofu (Kufadhaika)

Na wanyonge wa akili hii wataogopa, na watakimbilia kukimbia, wameshikwa na hofu.

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Muonekano wa Lugha Uliopotea, Maze ya Shalidor, na Dead Crone Rock.

Fomu ya Barafu

Akili yako hiyo "inageuza adui kuwa kizuizi cha barafu.

Eneo la Kuta za maneno: Saarthal (Saarthal), ambapo utahitaji kutembelea Chuo cha Winterhold jitihada, Frostmere Crypt na Mount Anthor.

Amani ya Kyne (Amani ya Kyne)

Maeneo ya Word Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald na Rannveig's Fast.

Pumzi ya Frost

Pumzi yako ni msimu wa baridi, "akili" yako hiyo ni dhoruba ya theluji.

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Bonestrewn Crest, Madhabahu ya Skyborn, na Folgunthur.

Pumzi ya Moto

Vuta hewa na exhale moto - hii tu "akili ni moto yenyewe.

Mahali pa Kuta za maneno: Koo la Ulimwengu, wakati wa harakati kuu, Cairn ya Kale (Cairn ya Dustman), ambapo utahitaji kutembelea swala la Masahaba, na Sunderstone Gorge.

Kupokonya silaha

Chuma kinakabiliwa na kilio hiki - unanyakua silaha kutoka kwa mikono ya adui.

Mahali pa Neno Kuta: Pazia la Theluji Sanctum, ambapo utahitaji kutembelea kwenye jitihada ya Chama cha wezi, kilele cha Eldersblood na Silverdrift Lair.

Hukumu ya Kifo (Imetiwa Alama ya Kifo)

Word Wall maeneo: Dark Brotherhood Sanctuary, Pango Lililoachwa, na Autumn Watch Tower.

Sprint ya Kimbunga

Tu "akili hukimbia mbele, ikikupeleka nayo kwa kasi ya kimbunga.

Mahali pa Kuta za Maneno: Greybeards itakufundisha neno la kwanza katika mchakato wa kukamilisha jitihada kuu, utajifunza wengine katika Respite ya Wafu na Volskygge.

Anga safi (Anga safi)

Skyrim yenyewe inatii hii kwamba "akili - ukungu husafisha na hali ya hewa inakuwa wazi.

Mahali pa Neno Kuta: High Hrothgar, wakati wa jitihada kuu.

Aura Whisper

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Mkutano wa Northwind, Valthume, na Volunruud.

Hasira ya Msingi

Akili ya Tu "inaipa mikono yako kasi ya upepo, hukuruhusu kupiga silaha haraka.

Maeneo ya Ukuta wa Neno: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater, na kaskazini mashariki mwa Sanamu hadi Meridia.


Ukuta wa Alduin

Tunahitaji kumsindikiza Esbern hadi Delphine. Ili kufanya hivyo, tunampa muda wa kukusanya maelezo yake na kupiga barabara. Papo hapo sote tunashuka kwenye basement moja ya Dolphin na kumsikiliza yule mzee. Anajitolea kuzingatia Ukuta wa Alduin, ambayo inasemekana itatusaidia kujua udhaifu wa joka na kumshinda. Tunangojea Delphine na kwenda kwenye ukuta, ambao uko kwenye Hekalu la Bandari ya Mbinguni. Ikiwa hutaki kwenda na Delphine, unaweza kukutana naye mara moja na Esbern papo hapo. Tunaingia hekaluni, kuharibu waliofukuzwa na kutoka kwa daraja lililoinuliwa. Ili kuipunguza, unahitaji kupeleka safu wima tatu ili ziwe na ishara sawa, kama upande wa kulia. Wakati ishara zinalingana, daraja litapungua. Tunapita ndani yake na kutoka ndani ya chumba na sahani za shinikizo. Unaweza tu kukanyaga slabs na ishara iliyokuwa kwenye nguzo tatu zilizopita. Kufuatia tu juu yao, tunafika kwenye mnyororo na kuivuta. Sasa mtego sio wa kutisha, unaweza kutembea kwa usalama kwenye sahani yoyote, na zaidi ya hayo, daraja litaanguka mbele tu. Tunaenda mbele na kwenda kwenye mlango wa moja kwa moja wa Hekalu la Bandari ya Mbinguni yenyewe. Ili kufungua kifungu, tunasimama kwenye muhuri na kumwaga damu yetu juu yake. Njia imefunguliwa, tunaingia hekaluni. Esbern, baada ya kuchunguza ukuta wa Alduin, anaripoti kwamba joka linaweza kushindwa tu na Kelele maalum, ambayo, kwa bahati mbaya, hatujui. Lakini Greybeards labda wanajua kuhusu hili, unahitaji kwenda kwao. Koo la dunia

Tunarudi High Hrothgar na kupata Arngeir. Kwa bahati mbaya, yeye hajui Kelele tunayohitaji, lakini Paarthurnax, kiongozi wa Greybeards, anamjua, na itakuwa heshima kubwa kukutana naye. Lakini tangu tutakuwa mgeni kwake, tunahitaji kujifunza Kelele, shukrani ambayo tutakuwa na heshima ya kumuona kiongozi. Tunamfuata Arngeir na kujifunza Clear Sky Shout. Shukrani kwake, tutaweza kupanda hadi juu kabisa ya mlima, ambapo Paarthurnax iko. Ili kufanya hivyo, lenga tu kimbunga cha barafu na utumie Anga ya Wazi juu yake. Kupanda mlima, tunakutana na Paarthurnax, ambaye, kwa kweli, ni joka. Kushuka kwa biashara mara moja haitakuwa kitendo kizuri sana, kwa hivyo, kwanza unahitaji kusalimiana. Tunasoma Kelele "Pumzi ya Moto", ambayo inatupa Paarthurnax, na kuitumia kwenye joka. Baada ya hapo, yuko tayari kutusikiliza kabisa. Tunamwambia kwamba tunataka kujifunza Kelele ya Dragonfight. Lakini kwa shida zetu, yeye hajui Kilio hiki, hata hivyo, Gombo la Kale litatusaidia kwa hili. Tunahitaji kujadili hili na Esbern au Arngeir.

maarifa ya kale

Jambo la karibu zaidi kufika kwa Arngeir, kwa hiyo tunaenda kwake. Anatushauri kuuliza kuhusu hati-kunjo hii katika Chuo cha Winterhold, kwa hivyo itatubidi kuelekea huko. Tulipofika Chuoni, tunakutana na Faralda, ambaye anasema kuwa si rahisi sana kufika kwa wachawi. Tunamweleza kwamba tunataka kwenda huko hivyo hivyo, lakini ataomba kutoa kitu kama malipo ya Chuo. Tunamwambia kuwa sisi ni Dovakin, na kwa kutumia Shout at her, tunathibitisha. Njia ya wachawi ni wazi, tunafuata Ukumbi wa Mambo, kutoka ambapo tunaenda kwenye Arcaneum. Huko tunapata orc inayoitwa Urag gro-Shuv. Tunamuuliza juu ya kitabu hicho, na ili awe na urafiki zaidi nasi, tunamwambia kwamba sisi ni Dovakin. Orc itakubali kutusaidia na maelezo ya kupata kitabu. Tunampa muda kidogo, baada ya hapo ataweka vitabu viwili kwenye meza. Tunazisoma na kumwambia Uraga kuwa kitabu cha "Reflections" hakisomeki kabisa. Anasema kwamba iliandikwa na mwanasayansi fulani anayeitwa Septimius Segonus. Bila shaka, anaweza kutusaidia kupata kitabu hicho cha kukunjwa. Tunaelekea kwenye shimo lake, ambalo liko kwenye kisiwa kidogo, kati ya safu kubwa za barafu zinazoelea baharini. Mwanasayansi huyu mwendawazimu yuko tayari kutusaidia ikiwa tu tutaandika maelezo yake. Tunaondoka kwa Alftand na kupenya kwenye mapango ya barafu. Kufuatia yao, sisi kuondoka katika baadhi ya duka metallurgiska. Kuharibu buibui na nyanja za Dwemer, tunafuata korido, kupanda hadi ghorofa ya pili na kutoka kwenye mlango unaoelekea kwenye Uhuishaji. Tunapita kati ya kuta na kutoka kwa kupanda kwa mwelekeo, ambayo vifaa vitatu vidogo vinaonekana vinavyozindua mitego ya mauti. Tunapiga hatua juu yao na kwenda zaidi kwa wavu iliyofungwa, nyuma ambayo unaweza kuona lever. Tunavuta kwa ajili yake, baada ya hapo wavu itaanguka. Sasa unahitaji kwenda chini kabisa ya pango, kusonga wote pamoja na staircase ya ond, na pia kupitia vyumba vinavyokaliwa na Falmer. Kwenda chini, tunaenda kwenye Kanisa Kuu la Alfand. Tunaruka juu ya taratibu za kuzindua mitego kwenye sakafu na kwenda nje kwenye ukumbi mkubwa. Njia zaidi imefungwa na wavu, ambayo inaweza kupunguzwa tu kwa kugeuza lever, ambayo iko juu kidogo nyuma. Tunapita mbele, kuharibu Centurion ya Dremora na kuamsha utaratibu ambao utafungua njia ya Kikomo cha Black. Mara moja ndani yake na kupendeza uyoga mkubwa, tunafuata mnara wa Mzarka. Baada ya kuinuka kwenye paneli, tunaingiza kamusi tupu kwenye kisimamo cha kamusi na bonyeza vifungo vinne kutoka kulia kwenda kushoto. Kweli, ili kifungo cha tatu kionekane, itabidi ujishughulishe na zile mbili za kwanza za kulia. Tunachukua Kitabu cha Mzee na kurudi Skyrim.

Ikiwa baada ya haya yote unasema kwamba hii sio moja ya michezo nzuri zaidi, nitakuuma!

Laana ya Alduin

Tuna Kitabu cha Kukunja cha Kale, sasa tunahitaji kukisoma kwa pengo la wakati kwenye Koo la Ulimwengu. Tunasimama mahali pa pengo, ambalo linaweza kugunduliwa na hewa iliyopotoka, nenda kwenye kiolesura, katika sehemu ya "vitabu", chukua kitabu na uisome. Tumesafiri nyuma wakati Alduin alipofukuzwa hadi wakati wetu wa sasa. Baada ya kuona na kujifunza Kelele "Dragonbreaker" kutoka kwa mashujaa wa Nords, tunarudi kwenye wakati wetu na kujiandaa kwa vita na Alduin. Kwa msaada wa "Dragonbreaker" tuliyojifunza, tunapiga Alduin kutoka angani na kuanza kushambulia kwa kila aina ya silaha au uchawi ambao tunayo. Pia, Paarthurnax itatusaidia na hili. Lakini haijalishi tunajaribu sana, kuharibu joka, ole, haitafanya kazi. Inapaa angani na kujificha kwenye upeo wa macho.

Imeanguka

Tunahitaji kupata mahali ambapo amejificha. Tunajifunza kutoka kwa Paarthurnax kwamba jumba la Jarl of Whiterun hapo zamani lilikuwa shimo la mazimwi. Unaweza kukamata joka lolote na kulifunga kwenye shimo ili litoe mahali ambapo Alduin amejificha. Lakini, kwanza unahitaji kupata ruhusa kutoka kwa Jarl of Whiterun, kwa aina hii ya shughuli. Tunamwendea katika Ufikiaji wa Joka na kuomba msaada. Atakubali kusaidia tu kwa sharti kwamba vita vya wenyewe kwa wenyewe kati ya Imperial na Stormcloaks vitaisha kwa amani. Arngeir anaweza kutusaidia na hili, ambalo tunaelekea. Sasa inabakia tu kuripoti mkutano huu kwa Ulfric Stormcloak na Jenerali Tullius. Kuanza, tunaenda kwa Stormcloaks, ambayo jarl iko Windhelm. Katika ukumbi wa kifalme tunapata Ulfric na kumwambia kwamba Greybeards wanamwita kwa mapatano. Hatakubali kushiriki katika hili hadi ahakikishe kuwa Tullius mwenyewe hatakuja huko. Lakini hatupendi kukimbia huku na huko, kwa hivyo tunamwambia kwamba ikiwa Tullius hatakuja kwenye suluhu, basi atajionyesha kwa upande dhaifu. Baada ya mawazo fulani, Ulfric anakubali, na tunaenda kwa Upweke kwa Imperials. Tunamweleza Tullius umuhimu wa makubaliano haya, na kama motisha tunasema kwamba Ulfric mwenyewe pia atakuja kwenye mkutano, ambayo hawezi kukataa. Sasa tunarudi High Hrothgar hadi Arngeir. Mkutano uko tayari, lakini Delphine na Esbern pia wanakuja kuuhudhuria. Hakuna cha kufanya ila kuwachukua pamoja nawe. Tunafuata Greybeards ndani ya ukumbi na kukaa kwenye kiti. Watajadiliana bila msaada wetu, mara kwa mara tunaunga mkono maneno ya Ulfric au Tullius, kulingana na nani tunapendelea zaidi. Kwa sababu hiyo, mkutano huo unaisha kwa mapatano, na Esbern anatupa kitabu cha kusogeza kinachotoa Kilio cha Wito cha Odahviing. Ni wakati wa kwenda Whiterun na kuandaa mtego wa joka hili. Tunatoa ishara kwa Balgruuf kwamba tuko tayari kuanza, na tunamfuata kwenye nyumba ya sanaa, ambapo mtego tayari umeandaliwa. Tunatoka kwenye balcony, chagua Piga Kelele ili kumwita joka, shikilia kitufe cha Kelele na uachilie ili sauti yetu iwe na nguvu na joka aweze kutusikia. Anapofika, tunamshambulia na kumvuta hatua kwa hatua ndani ya ukumbi, ambapo mtego utafanya kazi. Baada ya kuzungumza na Odaving, atakubali kutusaidia.

Hapana, kwa umakini! Ni wapi pengine unaweza kuona uzuri kama huo?

Nyumba ya Mlaji wa Dunia

Unahitaji kufika Skuldafn, lakini unaweza kufika tu kwa ndege. Tunaomba mlinzi wa Whiterun aachilie joka hilo, kisha tupande kwenye Odahviing na kuruka hadi kwenye makazi ya mazimwi wote. Kufika mahali, tunaanza kusonga mbele kwa lango linaloelekea Sovngarde. Kupitia umati wa draugrs na dragons, tunafika kwenye hekalu. Baada ya kusafisha ukumbi wake kutoka kwa mummies zilizokufa, tunatoka kwenye chumba kilicho na nguzo tatu na lever. Kama katika nyakati zilizopita, unahitaji kuzungusha nguzo ili wakati wa kutumia lever, fungua lango la kushoto, kwa sababu. haki haiongoi popote, isipokuwa kwa kifua. Ili kufungua lati tunayohitaji, tunafunua nguzo na ishara zifuatazo: tai - nyoka - tai. Hii lazima ifanyike kutoka upande wa lever, kwa sababu. ukiangalia safu ya kati kutoka upande wa pili, basi ishara itakuwa bifurcate hapo. Tunafuata zaidi kwenye kanda zinazoishi na buibui, na tunaondoka tayari kwenye chumba kingine, lakini wote wenye nguzo sawa. Sasa kwa msaada wao tunahitaji kupunguza daraja. Safu ya kwanza iko moja kwa moja mbele ya mlango wa chumba hiki, zingine mbili ziko upande wowote wa lever, ambayo iko juu. Kwenye safu ya chini tunaweka ishara ya nyoka, upande wa kulia - tai, upande wa kushoto - samaki. Tunavuta lever na kufuata daraja zaidi na zaidi ndani ya hekalu. Panda ngazi, pinduka kulia kwenye njia nyembamba na utoke kwenye daraja. Juu yake tunapita kwenye chumba na staircase ya ond. Tunakwenda juu, ambapo tunakutana na wavu uliofungwa. Tunaharibu draugrs na kwenda kwenye chumba nyuma, ambapo tunapata lever kutoka kwa wavu. Tunapita zaidi na kutoka kwa mlango wa pande zote, karibu na ambayo kuna Draugr Bwana. Tunaiharibu na kuondoa makucha ya almasi kutoka kwake. Sasa unahitaji kufungua mlango. Tunafunua ishara zifuatazo kutoka juu hadi chini: mbwa mwitu - nondo - joka. Tunageuza makucha ya almasi na njia iko wazi. Tunasoma Kelele mpya na kuondoka hekaluni. Baada ya kwenda kwenye nuru, tunageuka kushoto, kutoka ambapo tunatoka kwenye ngazi inayoongoza moja kwa moja kwenye mlango wa Sovngarde. Bila kuacha kwa sekunde, mara moja tunaruka lango, bila kuingia kwenye mzozo na dragons wa ndani.

sovngarde

Tunatoka Sovngarde, jiji la roho. Tunashuka ngazi na kukutana na askari wa Stormcloak. Kulingana na yeye, Alduin amejificha kwenye ukungu huu, na ili kumshinda, unahitaji kwenda kwenye Jumba la Valor na kuungana na mashujaa wengine. Tunaelekea mahali ambapo Tsun anatufungia njia kwenye mlango wa ukumbi. Licha ya ukweli kwamba sisi ni Dovakin, hatataka kuturuhusu kupita hadi tutakapomthibitishia kuwa sisi ni wapinzani hodari. Tunamuandikia nambari ya kwanza ili ajute kwamba alianza haya yote. Juu ya mifupa ya joka tunavuka kuzimu na kwenda kwenye Ukumbi wa Valor. Baada ya kuzungumza na Ysgramor, tunakaribia mashujaa watatu wa Nordic ambao tuliona tulipohamia zamani kwa usaidizi wa Gombo la Mzee. Baada ya kuungana nao, tunachukua hatua kwa Alduin. Dragonslayer

Pamoja na mashujaa tunatoka nje na kuwafuata. Kwa msaada wa Kelele ya "Anga wazi", tunasaidia mashujaa kuondoa ukungu, lakini itakuwa kama hii kutoka mara ya tatu. Ukungu unapoondoka, Alduin mwenyewe ataturukia. Kwa kutumia "Dragonboy", tunamlazimisha kutua, na kuanza kushambulia. Wakati Alduin inashindwa, tunakaribia Tsun, ambaye ataturudishia Skyrim, na pia kufundisha Nord Hero Summon Cry.

Hii inahitimisha hadithi kuu, na tunaweza kuendelea na biashara nyingine ambayo haijakamilika, na nina hakika kuna nyingi zaidi.