Wasifu Sifa Uchambuzi

Kuhani wa Skyrim wa nondo jinsi ya kugeuka. Mtume (Dawnguard)

Wachezaji wengi wanafikiria jinsi ya kunywa damu huko Skyrim. Baada ya yote, ikiwa kuna kikundi kinachofaa (vampires), kunapaswa kuwa na uwezo wa pekee. Na yeye ni. Zaidi itajadiliwa katika makala.

Kuhusu mchezo

Muundo wa bongo fleva wa Bethesda unafurahisha mashabiki hadi leo kwa maeneo mbalimbali, jamii na pande pinzani. Njia ya vampire iliyochaguliwa na mchezaji huleta zest kwenye uchezaji.

Kuwa mwanachama wa kikundi hutoa faida kadhaa, lakini pia huweka vikwazo fulani. Katika programu jalizi ya Dawnguard, wazo liliendelezwa kikamilifu: msururu wa utafutaji wa kuvutia na wahusika wapya na vizalia vya programu, pamoja na maeneo ya kipekee. Mti tofauti wa vampiric perk hukuruhusu kusukuma uwezo wa Bwana wa Vampire.

Chanzo kisichobadilika cha ujazo wa afya ni unywaji wa damu. Katika Skyrim, kama katika michezo mingi, vampires huuma kwenye shingo. Baada ya shambulio hilo, ni muhimu kujificha bila kutambuliwa. Vinginevyo, kunaweza kuwa na matokeo mabaya.

Jinsi ya kunywa damu

Sio rahisi kucheza kama vampire huko Skyrim. Ili kugeuka kuwa mwenyeji huyu wa usiku, unahitaji kushambulia makao ya karibu na kuambukizwa na Sanguinare Vampiris. Au kunywa maji kutoka Chemchemi ya Damu katika Lair ya Redwater (tunazungumza juu ya nyongeza ya Dawnguard).

Njia rahisi zaidi ya kupata kutosha ni kuingia ndani ya nyumba usiku, kumkaribia mwathirika aliyelala na bonyeza "E". Kutakuwa na amri mbili kwenye menyu inayofungua:

  • kunywa damu;
  • kusafisha mifuko.

Kwa kuchagua chaguo sahihi, mchezaji atashuhudia tukio la kuchukua. Njia nyingine ya kunywa damu katika Skyrim ni kutumia Spell ya Vampire Seduction, ambayo inamzuia mwathirika kwa sekunde 30.

NPC zisizohamishika zinaweza kuliwa hata mchana kweupe. Haupaswi kufanya hivi katika maeneo yenye watu wengi, kwa sababu hofu itaanza. Na ndani ya mipaka ya jiji, Dovakin anaendesha hatari ya kuvutia umakini wa walinzi na kuishia gerezani.

Mod ya mchezo wa kunywa damu huko Skyrim

Marekebisho yaliyoundwa na shabiki huongeza hamu ya damu kwa vampires zote (pamoja na Serana). Kila usiku ghoul italazimika kwenda kuwinda ili kukidhi hitaji la chakula.

Mhusika huchagua mwathirika na hujipenyeza bila kutambuliwa. Ikiwa NPC inashuku kitu, vampire hujifanya kuwa mpita njia wa kawaida. Ni muhimu kuangalia mbali, ghoul inajaribu kushambulia tena.

Akifunuliwa na mmoja wa mashahidi au mwathirika mwenyewe, mnyonyaji wa damu ataacha wazo la karamu na hatajaribu tena hadi usiku unaofuata.

Katika kesi ya kuwinda kwa mafanikio, mtu ataanguka tu na kusahau kila kitu kilichotokea. Mod hufanya marekebisho kwa mfumo wa mapigano: Serana huuma adui kwa kiwango kidogo cha afya na nguvu.

Matokeo

Kwa muhtasari, inapaswa kuwa alisema kuwa maisha ya vampire si rahisi: ama jua huoka, au mateso ya kiu. Kwa hivyo, kuna nafasi ya kuponywa na haishangazi tena jinsi ya kunywa damu huko Skyrim.

Uponyaji unawezekana kwa njia zifuatazo:

  • omba kwenye madhabahu ya miungu yoyote kati ya tisa (inafaa ikiwa Dovakin ameambukizwa hivi karibuni);
  • kuwa mbwa mwitu kwa kuwageukia Maswahaba (Aela the Huntress atamwambukiza mhusika mkuu kwa lycanthropy kwa furaha);
  • kupata necromancer Falion katika Morthal, ambaye atafanya ibada na kuponya wagonjwa katika hatua yoyote;
  • andika amri ya console.

Njia ya penultimate pia inafaa kwa Serana, ikiwa, mwishoni mwa hadithi ya Walinzi wa Dawn, shujaa anataka kufanya rafiki mzuri mtu.

Maelekezo na maelezo ya The Elder Scroll 5: Dawnguard add-on, pamoja na misimbo ya utafutaji na picha za skrini za mchezo za matukio muhimu sana ya kazi.

The Elder Scrolls V: Dawnguard ni upanuzi mkubwa wa kwanza kwa The Old Scrolls 5: Skyrim. Kwa njia, iliyotafsiriwa kwa Kirusi, jina la DLC linasikika kama Gombo la Mzee 5: Dawnguard. Kwa sababu fulani hakuna chochote kuhusu vampires.

Tangazo nyongeza zilifanyika Mei 1, 2012, miezi miwili baadaye - Juni 26, DLC imetoka kwenye Xbox360. Wachezaji ambao wanapendelea kushinda ulimwengu wa mchezo kwenye Kompyuta waliweza tu kushiriki katika vita kati ya Vampires na Dawnguard mnamo Julai 26 pekee.

Ujanibishaji nyongeza zilifanywa na kampuni 1C-SoftClub na ilitolewa mnamo Novemba 23, 2012.

Plot Dawnguard

Njama inazunguka makabiliano Vampires kutoka kwa ukoo wa Volkihar na Dawnguard. Hata hivyo, uchaguzi wa upande mmoja au mwingine hauna athari kubwa sana juu ya kifungu cha njama kuu ya Dawnguard, kwa kuwa vikundi vina ujumbe wa hadithi mbili tu za kipekee. Baada ya kuwapitisha, tawi la jitihada limeunganishwa kuwa moja. Kuna pia tofauti kidogo katika kazi ya mwisho.

Maeneo mapya

Katika matukio yao ya kusisimua, wachezaji wataweza kutembelea maeneo manne mapya.

  • - ngome ya ukoo wa vampire wa jina moja, iliyoongozwa na Bwana Hakon;
  • Nafsi ya Cairn- ndege ya Oblivion, inayomilikiwa na mmoja wa Mabwana wa Daedric;
  • Fort Dawnguard- ngome inayokaliwa na wapiganaji dhidi ya undead na kila aina ya viumbe vya giza;
  • Bonde lililosahaulika- makazi ya mmoja wa elves wa mwisho wa theluji, ambaye kwa muujiza fulani alitoroka ujanja wa Dwemer na hakubadilika kuwa Falmer.

Kelele mpya na inaelezea

Kelele za Dawnguard

  • Changamoto ya Durnevir- Hiki ni kilio ambacho hukuruhusu kumwita joka ambaye hajafa aitwaye Durnevir kukusaidia. Mhusika mkuu ataweza kujifunza Neno hili la Nguvu tu kutoka kwa Durnevir mwenyewe baada ya kumshinda katika Cairn of Souls (kazi "Zaidi ya Kifo").
  • Mfereji wa maisha hukuruhusu kunyonya stamina, nishati ya kichawi na uhai wa maadui.
  • Machozi ya nafsi, inayojumuisha maneno yote matatu ya nguvu, huleta uharibifu mkubwa na, adui akifa, humfufua kama mwandamani wa shujaa.

Matamshi ya Uchawi

  • Kuitisha Uumbaji wa Mifupa- Anamwita mpiganaji wa safu ya mifupa ambaye anapigana upande wa shujaa. Spell inaweza kupatikana katika Cairn of Souls.
  • Mwiteni Kiumbe wa Ukungu- Anamwita mpiganaji mwenye ukungu ambaye anapigana upande wa mhusika mkuu. Spell inaweza kupatikana katika Cairn of Souls.
  • Kumwita Kiumbe Mwenye Hasira- Anamwita mpiganaji mwenye hasira ambaye anapigana upande wa shujaa. Spell inaweza kupatikana katika Cairn of Souls.
  • Changamoto Arvak- Anaita farasi mzuri kwa sekunde 60. Spell hii inaweza kupatikana baada ya kupata fuvu la Arvak katika Cairn of Souls.

Maagizo ya kurejesha

  • Uponyaji Undead- kurejesha afya 75 kwa viumbe visivyo hai isipokuwa mashine.
  • Uponyaji wa Necromantic Hurejesha afya ya watu 10 wasiokufa kwa sekunde.
  • Aura ya Stendarr- Kwa dakika moja, wote wasiokufa ndani ya umbali mfupi kutoka kwa caster huchukua pointi 10 za uharibifu na moto mtakatifu.
  • Kiharusi cha jua- Mpira wa moto mtakatifu ambao unashughulikia uharibifu 25 kwa wasiokufa.
  • Ugonjwa wa Vampire- mlipuko mtakatifu unaohusika na uharibifu wa 40 kwa viumbe visivyo hai, isipokuwa kwa mashine, wengine huchukua asilimia 50 ya uharibifu.

Vipengele vya DLC Dawnguard

Pamoja na kuongeza, mchezo una nafasi Kubadilika kuwa Bwana wa Vampire na mpya uwezo kwa werewolf.

Ujuzi wa Bwana wa Vampire:


JinaIDMaelezo
Nguvu ya kaburiXX005998Wakati shujaa yuko katika hali ya Vampire Lord, anapata alama 50 za uchawi, nguvu na afya.
Matibabu ya damuXX005994Wakati shujaa, akiwa katika hali ya Vampire Lord, anaua mwathirika kwa shambulio la nguvu, anarejesha afya yake kikamilifu.
tamaa zisizo za kiduniaXX005995Kutumia uwezo kutoka matawi ya Power of Night na Blood Magic kunagharimu asilimia 33 chini.
makucha yenye sumuXX005996Shujaa katika jimbo la Vampire Lord hushughulikia uharibifu wa melee 20 kwa sumu.
Nguo ya UsikuXX005997Huunda vazi la popo kwa Bwana Vampire ambalo huharibu maadui wote wa karibu.
Utambuzi wa viumbe vyoteXX00599BBwana wa vampire anaweza kugundua viumbe vyote.
sura ya ukunguXX00599CShujaa, akiwa katika hali ya Bwana wa Vampire, anageuka kuwa dutu ya ukungu, huku akiongeza kuzaliwa upya kwa afya, stamina na uchawi.
Reflexes isiyo ya kawaidaXX00599EWakati wa kuzunguka Bwana wa Vampire hupungua, hata hivyo, kasi ya harakati ya caster inabakia sawa.
kuchukua vampireXX00599ABwana vampire huvuta shabaha kwake na kumkosesha hewa.
Mwita GargoyleXX016908Bwana vampire huita gargoyle kwenye eneo linalolengwa.
Laana ya MaitiXX008A70Bwana vampire anaweza kupooza adui zake.

Ujuzi wa werewolf


JinaIDMaelezo
Nguvu ya Mnyama
  • Kiwango cha 1 - XX0059A4
  • Kiwango cha 2 - XX007A3F
  • Kiwango cha 3 - XX011CFA
  • Muda wa 4 - XX011CFB
Shujaa wa werewolf anahusika na uharibifu wa 25%, 50%, 75%, 100% zaidi.
nishati ya wanyamaXX0059A5Wakati shujaa yuko katika fomu ya werewolf, nguvu na afya zao huongezeka kwa alama 100.
Uchoyo katika chakulaXX0059A7Wakati shujaa, akiwa katika kivuli cha werewolf, anameza maadui, anarejesha nguvu mara mbili zaidi.
Uzinzi katika chakulaXX0059A6Inafanya uwezekano wa kula karibu viumbe vyote vilivyokufa. Hata hivyo, kula NPC zisizo za binadamu ni nusu tu ya athari. Ili kuongeza kasi ya mti wa ujuzi wa werewolf, unapaswa kupata ujuzi huu haraka iwezekanavyo.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem inayoita mbwa mwitu wa theluji.
mwezi totemXX0059ABTotem inayoita werewolves.
Kuogopa TotemXX0059A8Kelele ya kutisha huathiri karibu viumbe vyote.
Predator TotemXX0059A9Totem ya uwindaji hufanya juu ya eneo kubwa na inaonyesha hali ya maadui.

Kifungu cha Jumuia za njama kuu ya Dawnguard


Dawnguard

Baada ya shujaa kufikia kiwango cha 10, mlinzi wa nasibu atazungumza naye, au mmoja wa washiriki wa Walinzi wa Dawn, orc Dorak, ataheshimu uwepo wake. Mazungumzo yatapungua hadi kujitolea kujiunga na Dawnguard, baada ya hapo kazi huanza.

Unahitaji kwenda magharibi kutoka Riften na kupata lango la Dawn Gorge, ambalo unaweza kupata eneo jipya la Fort Dawnguard. Unapoingia kwenye lango kuu, utaona NPC mbili zinazungumza. Ongea na Isran na ueleze utayari wako wa kujiunga na Dawnguard. Kamanda wa wawindaji wa roho mbaya hataingilia kati na kuchukua shujaa katika safu zao, na pia watalipwa crossbow na bolts 45.

Ikiwa unayo hakuna hamu ya kungoja kiwango cha 10, na unataka kutumbukia kwa haraka kwenye njia ya Dawnguard, unaweza kwenda kwa Fort Dawnguard kwa kujitegemea na kujiunga na safu zao. Kiwango kinacholingana ni muhimu tu kwa shujaa kukumbushwa juu ya yaliyomo mpya na NPC.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
seti ya DLC1VQ01MiscObjective 10Ilianza: Zungumza na Amiri wa Dawnguard
seti ya DLC1VQ01MiscObjective 180Kamilisha misheni

Kuamka

Jitihada itaanza baada ya mazungumzo ya kwanza akiwa na Dawnguard Kamanda Isran. Wa mwisho atamwomba Mhusika Mkuu kufanya skauti Crypt ya Utupu wa Usiku na ujue vampires wanatafuta nini huko.

Crypt of the Night Void iko mashariki mwa Morthal. Ukiingia ndani utajikuta kwenye pango kubwa; unahitaji kwenda kwenye mnara mdogo upande wa kulia wa mlango na vuta pete. Baada ya hayo, wavu katika sehemu ya kaskazini ya pango itafufuka, na unaweza kuendelea.

Hivi karibuni njia itakuongoza kwenye chumba ambacho vampire pekee anapigana na draugr mbili. Baada ya kupiga kampeni hii yote, utapata kwamba chumba kina njia nne, isipokuwa ile uliyopitia hapa.

  • Kifungu cha kwanza cha kushoto cha mlango kitakuongoza kwenye kifua;
  • Kifungu cha pili upande wa kushoto wa mlango ni kutoka kwenye chumba;
  • Njia ya tatu upande wa kushoto wa mlango itakuongoza kwenye potions mbili;
  • Kifungu cha nne upande wa kushoto wa mlango kitaongoza shujaa kwa draugr.

Katika eneo linalofuata la Crypt of the Night Void, utapata vampires, wakati huu wakipambana na buibui. Hakuna kitu cha kuvutia hapa, kwa hiyo jisikie huru kukabiliana na wale na wengine, na kisha uende kupitia mlango wa mbao Pango la usiku utupu.

Ukiwa ndani, utashuhudia jinsi vampires wanavyomuua Adalwald the Watcher, ambaye mwili wake unaweza kupata vitu vya thamani: Amulet ya Stendar(Zuia +10%), Recipe Potion Resistance Potion. Baada ya kuwashinda Vampires ambao walitekeleza Adavald, bonyeza kitufe katikati ya muundo mkubwa wa pande zote. Baada ya hayo, shujaa ataumia kwenye kiganja cha mkono wake, na haze ya zambarau itaonekana karibu na kifungo. Ifuatayo, unahitaji kusonga braziers na kichungi kisichoeleweka ili kuwafanya waungue. Mara tu unapopata zote tano katika nafasi sahihi, sakafu itashuka chini na kufichua Monolith ya Jiwe.

Baada ya kufungua monolith, shujaa atapata msichana wa vampire aitwaye Serana, ambaye atamshawishi Mlezi asiye na bahati wa Alfajiri kumuua. Baada ya kuchagua mada "Nikupeleke wapi", kazi inaisha. Kwa njia, baada ya kuzungumza na Serana, utaelewa kuwa hii ni sana vampire ya zamani, ambaye alizaliwa muda mrefu kabla ya kuibuka kwa Cyrodiil kama Dola.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
Sehemu ya DLC1VQ01 10Ilianza: Jua nini vampires wanatafuta
Sehemu ya DLC1VQ01 200Kamilisha misheni

mstari wa damu

Kazi itaanza baada ya mhusika Mkuu zungumza na Serana katika Pango la Utupu wa Usiku. Msichana wa vampire atakuuliza umpeleke nyumbani - kwenye Jumba la Volkihar.

Mara baada ya mazungumzo kumalizika Serana itakuwa satelaiti shujaa. Hakuna maendeleo mengine yanayotarajiwa, hivyo uwe na subira na uende sehemu ya kaskazini ya ukumbi na monolith. Alama inaelekeza njia, kwa hivyo itakuwa ngumu kupotea.

Wakati shujaa anakaribia mbili gargoyles ya mawe, wataacha kuwa mawe na kumshambulia. Baada ya kushinda mshtuko wa kile ambacho amekwenda, lazima ashughulike nao na aendelee njia yake kupitia milango ya arched ya mbao ambayo hujificha nyuma ya ukanda uliozuiwa na baa. Ili kuifungua, unahitaji kuvuta lever iko kwenye mduara mdogo wa jiwe mbele ya ukanda. Mduara kuangazwa na mishumaa mitatu kwa hivyo ni ngumu kutokutambua.

Baada ya kuamsha lever, uchawi usiojulikana utafufua draugrs mbili na mifupa, ambaye atakimbilia kukabiliana na wageni wasioalikwa, kwa namna ya mhusika mkuu na rafiki yake mzuri - vampire. Washinde wasiokufa walioasi na uende kwenye ukumbi, uliotengenezwa kwa namna ya Colosseum. Hapa, kikosi kidogo cha shujaa kitangojea adui mkubwa anayefuata, ambaye atakuwa Draugr - kamanda mkuu.

Baada ya kumshinda adui mwingine na kuangalia ndani ya kifua chake, shujaa lazima apite kupitia milango ya chuma katika sehemu ya kaskazini ya ukumbi ndani ya kifungu, nje.

Baada ya kuondoka kwenye shimo la kukasirisha, mhusika mkuu anahitaji kwenda sehemu ya kaskazini-magharibi ya Skyrim na kumpeleka Serana kwenye Jumba la Volkihar. Kwa kufanya hivyo, atakuwa na kupata Gati ya Maji ya Barafu, iliyoko mbali magharibi mwa Upweke. Na kisha, kwa kutumia mashua iliyoko hapo, kuogelea kwenye ghuba inayotenganisha bara na kisiwa kidogo. Katika kisiwa hiki, shujaa atagundua mali ya Vampires ya ukoo wa Volkihar.

Akikaribia lango kuu la ngome ya Volkihar, Serana atamshukuru Mhusika Mkuu na kumwomba asiwe wa ajabu, na asijitupe kwenye vampires baada ya kuingia ndani. Twende, nitazungumza na baba yangu na kila kitu kitakuwa sawa.

Baada ya kuingia kwenye Castle Volkihar, mhusika mkuu lazima ongea na baba Serana- Bwana Harkon. Kama zawadi ya kuandamana na Serana, Harkon atajitolea kupitia ibada ya kupita na kuwa vampire. Katika hatua hii, njama imegawanywa kucheza kama Vampires au Dawnguard.

  • Baada ya kukubali tuzo kutoka kwa Lord Harkon na kuwa vampire, shujaa atafanya kazi mbili zifuatazo kwa ukoo wa Volkihar.
  • kukataa kuwa Vampires, shujaa atakamilisha Jumuia mbili zifuatazo kwa Dawnguard.

Kwa hali yoyote, baada ya kukamilisha kazi mbili kwa kikundi kimoja au kingine, njama itaunganishwa tena katika tawi moja.

Kazi itakamilika baada ya mhusika mkuu kuchagua chaguo moja na zawadi.

Kikombe cha Heliotrope (Vampire)

Baada ya kukubali zawadi ya bwana vampire kutoka Harkon, shujaa lazima chukua mafunzo kidogo inayohusisha matumizi ya ujuzi mpya.

Chagua talanta "Vampire Lord" na kuiwasha (C key by default). Baada ya mabadiliko, shujaa anapata njia za melee na anuwai za mapigano, ubadilishaji kati yao unafanywa na kitufe cha Ctrl. Katika hali ya melee, shujaa anaweza kugeuza miguu yake na kunywa damu ya adui zake. Mapigano yaliyopangwa inaonekana ya kuvutia zaidi, ambayo mhusika mkuu huchukua afya kwa mkono wake wa kulia, na kwa mkono wake wa kushoto anaweza kutumia ujuzi wa kutofautiana (aliyejifunza katika mti wa ujuzi wa vampire). Miongoni mwa mambo mengine, katika menyu ya Vipendwa (ufunguo Q kwa chaguo-msingi), uwezo ufuatao unapatikana: Bat (teleportation ya mbele), Maono ya Vampiric na Shapeshifting; ujuzi uliojifunza wa tawi la Vampire Lord pia utahifadhiwa hapa.

Baada ya kuhakikisha kuwa mhusika mkuu amemfahamu Bankai na amekuwa hatua moja karibu na ufahamu, Bwana Harkon atamfundisha. zungumza na Garan Mareti. Unaweza kuipata kwenye balcony, kwenye chumba upande wa kushoto wa mlango kuu. Mwambie Garan hivyo wakati umefika na atakuongoza kwenye Kombe la Heliotrope. Kulingana na Garan Mareti, artifact hii, inapotumiwa kwa usahihi, huongeza sana nguvu za vampires. Walakini, Lord Harkon hakuwahi kuitumia, kila wakati akitegemea uwezo wake mwenyewe. Na, kwa kuwa sasa aliamua kuamua kwa msaada wa Kombe la heliotrope, basi mambo makubwa yanakuja.

Mbali na kuzungumza juu ya matukio yajayo, Garan atamwambia mhusika mkuu kile kinachohitajika kufanywa na bakuli ili kuiwasha. Kwa maneno, kila kitu kitageuka kuwa rahisi, ni muhimu nenda kwenye chanzo katika lair ya Krasnovodny na jaza artifact na maji, na kisha ongeza damu ladha ya vampire yenye nguvu.

Redwater Lair iko kaskazini-magharibi mwa Riften. Kwa bahati nzuri kwa Mhusika Mkuu, makazi hayo yanakaliwa na wauzaji wa dawa za kulevya na vizuka wenye uadui, kwa hivyo unaweza kusukuma bila aibu yako. ujuzi wa bwana wa vampire. Hata, pengine, mwingine pamoja na karma inaweza kupatikana kwa huckster.

Njiani kuelekea chanzo, utakutana na milango miwili na ngazi ya Mwalimu ya ngome. Ufunguo wa kwanza ni saa msaidizi, ufunguo wa pili Vampire Masters. NPC zote mbili zimesimama karibu na milango yao, kwa hivyo haitakuwa rahisi kuzipata popote.


Baada ya mhusika mkuu kujaza kikombe na dutu kutoka kwa chanzo, ghafla watumishi wawili watatokea, mali ya washauri wa Harkon na atajaribu kuchukua vizalia vya programu. Washinde wanandoa hawa tamu na ongeza kiungo cha mwisho kwenye Kombe la heliotrope - damu ya vampire yenye nguvu. Sasa unaweza kwenda kwa Garan Mareti kwa usalama na uripoti juu ya kukamilika kwa kazi kwa mafanikio.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
seti ya DLC1Vampirebaseintro 0Ilianza: Zungumza na Garan Mareti;
seti ya DLC1Vampirebaseintro 15Imefanywa: Ongea na Garan Mareti;
Ilianza: Fuata Garan;
seti ya DLC1Vampirebaseintro 20Imefanywa: Fuata Garan;
Ilianza: Chukua Kikombe cha Heliotrope kwenye Chemchemi ya Maji Nyekundu;
seti ya DLC1Vampirebaseintro 30Imefanywa: Chukua Kikombe cha Heliotrope kwenye Chemchemi ya Maji Nyekundu;
Ilianza: Jaza Kikombe kutoka kwenye chanzo;
seti ya DLC1Vampirebaseintro 40Ilianza: Washinde Stalf na Salonia;
seti ya DLC1Vampirebaseintro 50Imefikiwa: Shinda Stalf na Salonia;
Ilianza: Ongeza damu ya vampire kwenye Chalice;
seti ya DLC1Vampirebaseintro 60Imefanywa: Ongeza damu ya vampire kwenye Chalice;
Ilianza: Rudi kwa Garan Mareti;
seti ya DLC1Vampirebaseintro 200Kamilisha kazi.

Utaratibu Mpya (Kwa Walinzi wa Alfajiri)

Kazi huanza baada ya mhusika mkuu kukataa ofa ya Lord Harkon kuwa vampire, baada ya hapo atafukuzwa nje ya ngome ya Volkrihat.

Kwanza unahitaji kurudi Isran na kumwambia kuhusu kile kilichotokea. Baada ya kupokea habari kwamba vampires sasa wana Gombo la Mzee na Serani, Isran amekasirika sana na hata anadhani kwamba skiff atakuja Dawnguard hivi karibuni. Hata hivyo, akijivuta pamoja, atamtuma mhusika mkuu kuwashawishi wazururaji wawili wenye nguvu jiunge na agizo lako.

  • Hefty Nord Gunmar iko karibu na kifungu cha Skvoznyakov. Anakubali kujiunga na Isran ikiwa shujaa atamsaidia kumshinda dubu wa pangoni.
  • Breton Sorine Jurard iko karibu na Ngome ya Druadah. Anakubali kujiunga na Isran ikiwa shujaa atamletea gyroscope ya Dwemer. Kundi la hizi ziko kwenye mkoba wa Sorin, kwenye ukingo wa mto karibu na kambi ya wavumbuzi wa Breton.

Mara tu mhusika mkuu atakapoweza kuwashawishi Gunmar na Sorin Jurar kujiunga na Dawnguard, anahitaji kurudi Isran. Mwisho angalia wenzako wapya kwa mali ya Vampires na atawapa maagizo. Kazi hii itaisha.

Mtume (Kwa Vampires)

Baada ya mhusika mkuu kurudisha Kombe la Heliotrope kwa Castle Volkihar, Lord Harkon atamwita kwa mazungumzo mengine.

Kutokana na mazungumzo inakuwa wazi kwamba Lord Harkon anapanga kwa namna fulani kushinda madhara ya jua juu ya vampires. Jinsi ya kufanya hivyo inapaswa kuandikwa ndani kitabu cha kale, ambayo iko katika Serana. Baada ya kueleza mipango yake, Harkon ataanza kusukuma hotuba ya moto kwa wanaukoo wake, na wakati huo huo kuwashangaza; shujaa lazima amfuate.

Kwa kuwa usomaji wa kitabu cha kale ni sehemu muhimu ya mawazo ya Harkon, ana tamaa sana mmoja wa Mapadre Nondo anahitajika. Kwa kuwa ni watu hawa pekee wanaoweza kusoma kitabu hiki cha kukunjwa. Akiwaza kwa hila, Bwana alieneza uvumi kwa makusudi kwamba gombo la kale lilikuwa limetokea katika Kasri la Volkihar. Kulingana na Hakon, mmoja wa makuhani wa Moth lazima aanguke kwa bait hii na aonekane Skyrim. Sasa wanachama wa ukoo wa Volkihar kuonekana kama njama yake ilifanya kazi.

Baada ya kukamilika kwa hotuba ya hadhara ya Hakon, shajara ya Mhusika Mkuu itakuwa na changamoto tatu mpya. Moja kuu ni Kumtafuta Kuhani wa Nondo, na vile vile viwili vya ziada - kuwauliza waendesha gari na watunza nyumba kuhusu kuhani. Kwa kuongezea, Serana atazungumza mara moja na mhusika mkuu na kupendekeza chanzo kingine cha habari - Chuo cha Mages cha Winterhold.

Katika hali yoyote, watoa habari wote wataelekeza mahali "Dragon Bridge" ambapo shujaa anahitaji kwenda. Kufika mahali, mhusika mkuu lazima apate mlinzi yeyote na muulize kama Kuhani Nondo amefika sehemu hizi. Maafisa wa kutekeleza sheria hawatapiga kuzunguka msituni na kusema kwamba mtu kama huyo katika maelezo alihamia kando ya barabara kuelekea kusini hivi karibuni.

Kufuatia ushauri wa walinzi, shujaa anahitaji kufuata kuhani. Mbali kidogo na jiji, mhusika mkuu atapata mkokoteni uliopinduliwa na maiti kadhaa karibu naye. Inaonekana kumekuwa na ghasia hapa hivi majuzi. Mhusika mkuu anahitaji kuchunguza mahali pa kupigana. Kwenye mwili wa mmoja wa vampires, yeye hupata noti, baada ya kusoma ambayo inakuwa wazi kuwa Padre Nondo alipelekwa kwenye Kimbilio la Wazee.

Maficho ya Wazee iko mashariki kidogo ya mapigano au kaskazini mashariki mwa Dragon Bridge. Inajumuisha eneo moja tu, katika sehemu ya mashariki ambayo utapata imefungwa kwenye kizuizi kisichoeleweka. Kuhani nondo. Kati ya wapinzani, shujaa atakutana na washiriki tu wa Walinzi wa Alfajiri na mbwa wao waaminifu.

Baada ya kuwashinda wafuasi wanaopinga wa upande wa mwanga, chukua Weystone Focus katika Malka na kuamilisha tovuti ya Weystone, iko kwenye pedestal juu ya kizuizi. Baada ya hapo, atatoweka. Hata hivyo, Padre Nondo aliyeachiliwa hatatoa shukrani kwa uokoaji. Badala yake, yeye kushambulia shujaa. Muhimu kumpiga, na kisha tumia talanta juu yake"Kutongoza Vampire" na kuuma ili kuifanya kuvutia kwako. Mara tu hii inapotokea, amuru kuhani aende kwenye Jumba la Volkihar. Hapa ndipo mhusika mkuu anakwenda.


Ukiwa kwenye ngome, zungumza na Harkon na umripoti kuhusu kufanikiwa kukamatwa kwa Padri Nondo. Haishangazi hata kidogo na mafanikio ya mhusika mkuu, Harkon ataamuru kulazimisha Kuhani soma unabii kutoka kitabu cha kale.

Baada ya kusoma maandiko ya kale yanayozungumzia Upinde wa Auriel, mtawala wa kutisha wa usiku na kuchanganya giza na usiku, Kuhani Nondo anahitimisha kwamba habari iliyobaki inapaswa zilizomo katika hati-kunjo nyingine mbili. Shujaa wao atalazimika kuwapata katika harakati zinazofuata, zile zile huisha baada ya mazungumzo mengine na Lord Harkon.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 5Ilianza: Ongea na Harkon;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 10Imefanywa: Ongea na Harkon;
Ilianza: Sikiliza hotuba ya Harkon;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire20Imefanywa: Sikiliza hotuba ya Harkon;
Ilianza: Tafuta kuhani Nondo;
Ilianza: (Si lazima) Waulize madereva kuhusu Padri wa Nondo;
Ilianza: (Si lazima) Waulize wenye nyumba wa wageni wa jiji kuhusu Kuhani Nondo;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 30Ilianza: (Si lazima) Tembelea Chuo cha Winterhold na uulize kuhusu kuhani wa Nondo;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 40Imekamilika: (Si lazima) Waulize madereva kuhusu padri wa Nondo;
Imekamilika: (Si lazima) Waulize wamiliki wa hoteli za jiji kuhusu kuhani wa Nondo;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 50
Ilianza: Fuata barabara inayoelekea kusini kutoka Daraja la Joka ili kumtafuta kuhani;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 55Imekamilika: Fuata barabara inayoelekea kusini kutoka Daraja la Joka ili kumtafuta kuhani;
Ilianza: Chunguza mahali pa kupigana;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 57Ilianza: Soma maelezo ya vampire;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 60Imefanywa: Tafuta kuhani Nondo;
Imekamilika: Kagua mahali pa kupigana;
Imefanywa: Soma maelezo ya vampire;
Ilianza: Kukamata kuhani Nondo;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 66Ilianza: Mshinde kuhani Nondo aliyerogwa;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 67Imefanywa: Mshinde kuhani aliyerogwa Nondo;
Ilianza: Tumia tahajia ya Kushawishi ya Vampiric kwa Kuhani wa Nondo;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 70Ilianza: Agiza Kuhani Nondo afuate kwenye Castle Volkihar;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire80Imekamilika: Agiza Kuhani Nondo afuate kwenye Kasri la Volkihar;
Kukamilika: Kukamata kuhani Nondo;
Ilianza: Ripoti kwa Harkon kuhusu mafanikio yako;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire 100Imekamilika: Ripoti mafanikio yako kwa Harkon;
Ilianza: Mwambie Kuhani Nondo asome Gombo la Mzee;
Sehemu ya DLC1VQ03Vampire200Kamilisha kazi.

Mtume (Kwa Alfajiri)

Jitihada hizo zitaanza baada ya Isran kuwasajili Gunmar na Sorin Jurar kwenye Dawnguard. Inabadilika kuwa wakati wa kutokuwepo kwa Mhusika Mkuu, Serana alifika kwenye ngome na anataka kuzungumza juu ya kitu.

Serana atafichua kwamba babake Lord Harkon kwa wakati ufaao kushughulikiwa na unabii wa zamani, ambayo inasema kwamba vampires, chini ya hali fulani, wataweza kuacha kuogopa jua. Kwa kuwa utimilifu wa unabii huo bila shaka ungesababisha vita vya ukoo wa Volkihar na Tamriel wote, Serana na mama yake waliamua kuingilia kati mkuu wa familia. Inavyoonekana, kuna kitu kilienda vibaya na Serana alikuwa amefungwa kwenye monolith, na mama yake Valerika alilazimika kukimbia kwa njia isiyojulikana.

Baada ya Mhusika Mkuu kumwachilia Serana, Bwana Harkon alikaribia kutimiza unabii kwa mara nyingine tena. Kwa ujumla, msichana wa vampire ana tamaa sana kwamba analazimika kuomba msaada kutoka kwa Walinzi wa Alfajiri. Msaidie Serana kushawishi Isran kuamini yake.


Mara tu Isran atakapojisalimisha na kukubali kushirikiana na Serana, atakukumbusha kitabu cha kale akining'inia mgongoni mwake. Kwa kuwa ni katika gombo hili ambapo Harkon anataka kutimiza unabii huo, Serana anajitolea kukisoma na kujua kama inawezekana kwa namna fulani kuingilia mipango ya Harkon.

Kwa kuwa Gombo la Mzee si jambo rahisi, makuhani wa Nondo pekee ndio wanaoweza kuisoma. Kwa bahati nzuri, Isran aliona tu mmoja wao huko Skyrim. Unaweza kujifunza kuhusu eneo la sasa la kuhani kutoka vyanzo vitatu: Chuo cha Winterhold, cabmen na walezi wa hoteli.

Popote mhusika mkuu anapojifunza habari, kila kitu kitakuja kwa safari ya kwenda daraja la joka. Hapo, mhusika mkuu anahitaji kuuliza mlinzi yeyote kuhusu kuhani wa Nondo. Maafisa wa kutekeleza sheria jasiri hawatakaa kuzungumza na watakushauri uende kando ya barabara kuelekea kusini.

Kufuatia ushauri wa mlinzi na kutembea kidogo kando ya barabara, shujaa na Serana watapata mahali pa kupigana. Inahitajika kutafuta mwili wa vampire ambaye alianguka vitani na chukua maelezo kutoka kwake(karatasi). Baada ya kuisoma, inakuwa wazi kwamba kuhani Nondo anahifadhiwa katika Mafungo ya Wazee.

Mara moja katika mahali pa kifungo cha kuhani, mhusika mkuu anahitaji kuua vampire aitwaye Malk na kuondoa mwelekeo wa Weystone kutoka kwa mwili wake, ambao lazima uingizwe kwenye msingi juu ya kizuizi. Mara tu kizuizi kinapozimwa, Kuhani wa Nondo aliye na dawa kushambulia shujaa.


Upoze uchu wa mzee kichaa na uongee naye. Kama ishara ya shukrani, Dexion Irvik anakubali kwenda Fort Dawnguard na kusoma Gombo la Mzee. Mara baada ya Dexion Irvik kutimiza ahadi yake, jitihada itaisha.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
Sehemu ya DLC1VQ03Hunter 5Ilianza: Fuata Isran;
Sehemu ya DLC1VQ03Hunter 10Imefanywa: Fuata Isran;
Ilianza: Zungumza na Isran;
Sehemu ya DLC1VQ03Hunter20Imefanywa: Zungumza na Izran;
Ilianza: Tafuta kuhani Nondo;
Sehemu ya DLC1VQ03Hunter 50Ilianza: Waulize wenyeji wa Dragon Bridge kama wamemwona Kuhani Nondo;
Sehemu ya DLC1VQ03Hunter70Imekamilika: Waulize wenyeji wa Daraja la Joka ikiwa wamemwona kuhani Nondo;
Ilianza: Padre Nondo wa Bure;
Sehemu ya DLC1VQ03Hunter80Imefanywa: Padre wa Bure Nondo;
Ilianza: Ripoti kwa Isran kuhusu mafanikio yako;
Sehemu ya DLC1VQ03Hunter200Kamilisha kazi.

Kuwinda kwa Hati ya Kukunjwa

Baada ya kuhani wa Nondo kusoma Gombo la Mzee, itakuwa wazi kwa kila mtu kwamba njia pekee ya kuelewa unabii huo ni kuwa na hati-kunjo mbili zaidi. Mmoja wao ni Gombo la Mzee (Joka).

Katika tukio ambalo Mhusika Mkuu ameendelea katika hadithi kuu kwa kazi "Laana ya Alduin", basi lazima awe na kitabu. katika hesabu au kwenye maktaba ya orc kutoka Chuo cha Wachawi wa Winterhold. Mwisho utakuruhusu kuikomboa kwa sarafu 5000 za dhahabu.

Ikiwa mhusika mkuu bado hajachukua hamu kuu, basi baada ya mazungumzo na Urag gro-shub (Chuo cha Winterhold), anahitaji kusoma kitabu. "Tafakari juu ya Vitabu vya Wazee". Mara baada ya hayo, kazi "" imeanzishwa, baada ya kukamilisha ambayo Tabia Kuu itapokea Kitabu cha Kale kinachohitajika.

Katika kutafuta yaliyopita

Jitihada huanza baada ya shujaa kukamata Kuhani Nondo na kupata habari kutoka kwa Gombo la kwanza la Mzee. Mwanzo wa swala utawekwa alama na rufaa kwa mhusika mkuu Serana. Mwanamke Vampire anajitolea kujaribu kupata mama yake Valerika ambayo inaweza kuwa nayo Gombo la Mzee (Damu).

Shujaa anahitaji kutoa Serana kumtafuta mama yake moja kwa moja katika Volkrihar Castle. Haijalishi inaweza kuonekana kuwa ya kinzani, Serana atapenda wazo hili. Ili kutoamsha udadisi mwingi wa Lord Hakon, mwanamke wa vampire atajitolea kuingia ndani. ua wa ngome kupitia njia ya siri karibu na ghuba, katika sehemu ya kaskazini-mashariki ya kisiwa hicho.


Baada ya kuwashinda wasiokufa wanaolinda maeneo hayo, pitia mlango wa Magereza ya Ngome ya Volkihar. Katika chumba cha kwanza utakutana na upinzani kwa namna ya Wadudu wa kifo wakiongozwa na vampire mwitu. Kwa njia, kutoka kwa noti iliyopatikana naye, inakuwa wazi kuwa katika ngome ya mtu huyu maskini kuishi hawakuniruhusu kuingia, kwa hiyo, alikaa kwenye makaburi.

Ili kuingia ndani ya shimo, unahitaji punguza daraja, kuzuia kutoka kwa chumba na vampire ya mwitu. Hii inafanywa kwa kutumia lever iko kwenye balcony juu ya daraja.


Baada ya daraja kushuka, Serana atakushauri ugeuke kushoto. Kufuatia ushauri wa mwenzake, shujaa itagundua lever. Kugeuza mwisho huwasha utaratibu unaopunguza daraja lingine la mbao. Juu yake, shujaa na Serana ataweza kufika kwenye ngazi zinazoelekea kwenye Korti ya Volkihar.


Kuna saa kubwa ya mwezi katika ua wa ngome. Serana ataona mara moja kuwa kuna kitu kibaya kwao. Shujaa anahitaji kukagua saa kwa malfunction. Inageuka kuwa wao kukosa mawe machache ya mwezi kuwa sahihi zaidi - tatu.

  • Jiwe la kwanza la mwezi liko kwenye bustani ya Valerika;
  • Jiwe la pili la mwezi kwenye balcony juu ya bustani ya Valerika;
  • Jiwe la tatu la mwezi liko kwenye bwawa karibu na saa ya mwezi.

Mara tu mhusika mkuu anapoingiza mawe yaliyopotea kwa masaa, watageuka na kufungua kifungu kwenye magofu ya Volkihar. Kushinda umati wa undead waasi, shujaa anahitaji kuvunja ndani ya chumba kidogo na gargoyle na wavu kuzuia njia. Macho ya uangalifu yatagundua hilo nyuma ya gargoyle ina uzito wa pete kuwajibika kwa kufungua kimiani. Vuta juu yake na uendelee kusonga mbele katika kutafuta Valerika.


Baada ya kupumzika mifupa michache zaidi, shujaa atajikwaa kwenye milango mikubwa ya arched, kupitia Katika chumba kilicho na gargoyles nne za mawe, unaweza kupata Silaha ya Royal Vampire. ambayo unaweza kupata ndani ya chumba na gargoyles nne. Kuna njia ya siri katika chumba hiki. Unaweza kuifungua kwa kuvuta kinara kwenye mahali pa moto.


Baada ya kushinda handaki nyuma ya kifungu cha siri, shujaa na Serana ataanguka kwenye ukumbi mkubwa. Katikati yake ni mduara usioeleweka ambao utavutia Serana. Kuangalia pande zote, mhusika mkuu atapata rafu za vitabu katika sehemu ya kusini ya ukumbi, kwenye moja ambayo lazima chukua diary ya Valerika.

Baada ya kusoma shajara ya mama yake, Serana atakumbuka kwamba Valerika alijaribu kuchunguza Soul Cairn na pengine kupata njia ya kufika huko. Mduara wa jiwe, hata hivyo, unaweza kugeuka kuwa lango la mahali hapa pa kushangaza. Walakini, kujaribu fungua lango, unahitaji kukusanya chumvi iliyosafishwa ya utupu, unga wa mfupa wa kusaga laini na vipande vya mawe ya roho. Kwa bahati nzuri, viungo vyote muhimu vinaweza kupatikana moja kwa moja kwenye ukumbi na portal. Zaidi ya hayo, wako ndani bakuli kubwa kwa hivyo ni ngumu kukosa.

  • Vito vya vito vya roho viko kwenye WARDROBE na ngazi;
  • Chumvi iliyosafishwa ya tupu iko kwenye balcony, juu ya kifungu cha siri;
  • Chakula cha mifupa kilichosagwa vizuri kiko kwenye meza, chini ya fuvu la mamalia.

Baada ya kupata viungo vyote, weka ndani bakuli juu ya lango, na kisha kuzungumza na Serana. Mwanamke vampire ataongeza damu yake kwenye bakuli na mlango wa Cairn of Souls utafunguliwa. Ikiwa mhusika mkuu sio vampire, basi ili kupita kwenye portal atahitaji kuwa mmoja (Serana atasaidia), au toa sehemu ya nafsi yako. Katika kesi ya mwisho, akiwa katika Cairn of Souls, shujaa atapoteza mana 45, stamina na afya. Jambo kuu wakati wa kurudi sio kusahau kuuliza Serana jinsi ya kurudisha sifa zilizopotea.


Kazi itakamilika mara tu Mhusika Mkuu na Serana ingia kwenye portal na kuishia katika Kaimu ya Nafsi.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
Sehemu ya DLC1VQ04 10
Sehemu ya DLC1VQ04 20Imekamilishwa: Zungumza na Serana
Ilianza: Chunguza ua wa Jumba la Volkihar;
Sehemu ya DLC1VQ04 30Imekamilika: Kagua ua wa Kasri la Volkihar;
Ilianza: Chunguza saa ya mwezi;
Sehemu ya DLC1VQ04 35Imefanywa: Chunguza saa ya mwezi;
Ilianza: Chunguza mnara ulioharibiwa wa Jumba la Volkihar;
Sehemu ya DLC1VQ04 50Imekamilika: Kagua mnara ulioharibiwa wa Jumba la Volkihar;
Ilianza: Tafuta shajara ya Valerika;
Sehemu ya DLC1VQ04 55Imefanywa: Pata shajara ya Valerika;
Ilianza: Zungumza na Serana;
Sehemu ya DLC1VQ04 60Imefanywa: Zungumza na Serana;
Ilianza: Tafuta vipande vya mawe ya roho;
Ilianza: Tafuta unga wa mifupa;
Ilianza: Tafuta Chumvi Iliyosafishwa;
Sehemu ya DLC1VQ04 70Imefanywa: Tafuta viungo;
Ilianza: Weka viungo kwenye bakuli;
Sehemu ya DLC1VQ04 90Ilianza: Ingiza Soul Cairn;
Sehemu ya DLC1VQ04 200Kamilisha kazi.

Zaidi ya kifo

Mara moja katika Cairn of Souls, fuata ngome na minara miwili yenye mwanga, alama ya kutaka haitakuacha upotee. Ni muhimu kuwa mbele ya ngome na Serana, kwani Valerica ataanza mazungumzo tu na binti yangu.

Mara tu Valerika atakapomaliza kumwadhibu Serana kwa uzembe wake, atazungumza na mhusika mkuu. Mama Serana atakuambia kuwa yeye na binti yake walikuwa watumishi wa Molag Bal na walipitia ibada iliyowekwa kwa heshima yake. Tamaduni hii ni kali sana hivi kwamba ni wachache wanaonusurika baada ya kukamilika kwake. Hata hivyo, waathirika hupokea damu ya vampire ya kweli. Valerika pia atashiriki habari kwamba ili kutimiza unabii uliofichwa katika Vitabu vya Kale, haja ya damu ya Serana. Kwa muhtasari wa taarifa iliyopokelewa, si vigumu kuhitimisha kwamba Lord Harkon alipanga kumuua binti yake mwenyewe. Inavyoonekana, ilikuwa kwa sababu hii kwamba Valerika alimfungia kaburini.

Mazungumzo na Valerika yataisha kwa maneno ya kutoaminiana kwa mhusika mkuu. Baada ya hapo, Serana hatasimama na atamkemea mama yake kwa dhambi za zamani. Kama, wewe na baba mlinitumia, na huyu jamaa alinifanyia mengi kwa muda mfupi wa kufahamiana. Kujisalimisha kwa shinikizo la binti yake, Valerika anakubali toa Gombo lako la Mzee. Lakini, si kila kitu ni rahisi sana. Ukweli ni kwamba Valerika imefungwa nyuma ya kizuizi fulani kisichoeleweka, ambacho kinaweza kuharibiwa kuwaangamiza walezi watatu iko kwenye minara ya juu zaidi ya Cairn of Souls (alama za jitihada hazitakuacha upotee).


Baada ya kushughulika na watunzaji, rudi kwa Valerika na uulize Kitabu cha Kale. Mwanamke wa vampire atakualika umfuate kwenye ngome. Njiani kuelekea kitabu kwenye kikundi cha shujaa itashambulia Durnevir- mlezi wa joka wa Cairn of Souls. Kushinda wa mwisho kuzungumza na Valerika, ambayo itastaajabia ushindi juu ya umbo la kimwili la Durnevir na kuendelea kumwongoza shujaa kwenye Gombo la Mzee.

Baada ya kupokea kitabu, rudi tena kwa Skyrim. Wakati wa kutoka kwenye ngome, mhusika mkuu atakutana na Durnevir tena, lakini wakati huu hakuna haja ya kupigana naye. Kinyume chake, joka mpe shujaa maarifa ya kupiga mayowe, hukuruhusu kumpigia simu kwa wakati unaofaa.

Kazi hiyo itakamilika mara tu Mhusika Mkuu na Serana watakapoondoka kwenye Cairn of Souls.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
Sehemu ya DLC1VQ05 10Ilianza: Tafuta Valerika;
Sehemu ya DLC1VQ05 20Imefanywa: Tafuta Valerika;
Sehemu ya DLC1VQ05 30Ilianza: Waueni watunzaji wa Makaburi (0/3);
Sehemu ya DLC1VQ05 40Iliyokamilishwa: Waueni watunzaji wa Makaburi (0/3);
Sehemu ya DLC1VQ05 50
Sehemu ya DLC1VQ05 70Imefanywa: Fuata Valerika;
Ilianza: Shinda Durnevir;
Sehemu ya DLC1VQ05 80Imekamilishwa: Shinda Durnevir;
Ilianza: Ongea na Valerika;
Sehemu ya DLC1VQ05 110Imefanywa: Ongea na Valerika;
Ilianza: Fuata Valerika;
Sehemu ya DLC1VQ05 200Kamilisha kazi.

Katika kutafuta ukweli

Jitihada huanza baada ya Kuhani Nondo kusoma Gombo la Mzee la Serana. Ili kukamilisha utafutaji, unahitaji kupata hati-kunjo nyingine mbili.

Mara tu shujaa anapokusanya vitabu vyote, unahitaji kuzungumza na kuhani wa Nondo na kumwomba aisome. Ole, kuhani atamkataa mhusika mkuu, kwani tayari amekwisha kipofu baada ya kile alichokiona kwenye Gombo la kwanza la Mzee. Hata hivyo, hupaswi kukata tamaa, kwani kuhani wa Nondo ataonyesha kile kinachopaswa kufanywa kusoma kwa kujitegemea vitabu vya kukunjwa.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
Sehemu ya DLC1VQELDER10Anza kazi;
Sehemu ya DLC1VQELDER200Kamilisha kazi.

Maono yasiyoonekana

Tangu kuhani aliyekamatwa wa Nondo Dexion ni kipofu na hawezi tena kusoma hati-kunjo, mhusika mkuu anahitaji soma mwenyewe, ikiwezekana bila madhara. Ili kufanya hivyo, atalazimika kufanya ibada ya ajabu, iliyofanywa hapo awali na makuhani wa Nondo. Unaweza kujifunza zaidi kumhusu katika Glade ya Ancestral, iliyoko mashariki mwa Falkreath.

Katika kina cha Glade ya Mababu, mhusika mkuu anahitaji kupata kisu cha kukwangua na kukata nayo gome la Mti wa Uimbaji. Baada ya hayo, shujaa atalazimika kuvutia makundi ya nondo wa mababu- vipepeo kuruka katika makundi ya watatu au wanne. Wanapatikana kwa wingi kwenye Glade ya Mababu, kwa hiyo ni vigumu kuiita tatizo hili.


Baada ya kukusanya pakiti ya vipepeo karibu naye, shujaa anahitaji kusimama mduara wa jua na kusoma Vitabu vitatu vya Wazee. Mara tu hii inapotokea, unapaswa kwenda kwa mwenzako Serana na ueleze kile ulichoweza kuona kwenye gombo. Wakati wa kumkaribia Serana, shujaa atapata kwamba yeye kushambuliwa na kundi la maadui(ikiwa gridi ya taifa haifunguzi, bonyeza juu yake na chapa Lemaza kwenye koni). Washinde watu wasio na akili na ushiriki habari iliyokusanywa na Serana.

Kazi itakamilika mara tu mhusika mkuu atakapomwambia Serana mahali pa kupata Bow ya Auriel.

Kugusa anga

Kutoka kwa Vitabu vya Kale, Mhusika Mkuu anajifunza hilo Upinde wa Auriel unaweza kupatikana katika Pango la Jioni, lililo kusini magharibi mwa Solitude na kaskazini mwa Castle Volkihar.

Mara moja katika Pango la Jioni, mhusika mkuu lazima asogee zaidi hadi ajikwae daraja la kusimamishwa. Unapojaribu kupita ndani yake, daraja halitastahimili, na shujaa na Serana wataanguka kwenye mito ya mto unaowaka chini ya ardhi, ambao utawabeba kwenye tawi la pango. iliyoshambuliwa na buibui.

Baada ya kushughulika na wadudu, shujaa na mwenzake wanahitaji kuhamia sehemu ya kaskazini-mashariki ya eneo (ukanda unaoelekea mashariki karibu na kambi na Wabretoni waliokufa). Huko, kati ya njia za Auriel, mhusika mkuu atakutana na Kamanda wa Knight Gelebor. Ambayo, kwa njia, ni moja wapo elves theluji, si kugeuzwa kuwa Falmer.

Gelebor atakuambia kuwa pekee Jinsi ya kupata Bow ya Auriel ni kufanya tambiko la kale la kubeba maji kwenye jagi. Kwa kuwa hii ndiyo njia pekee ya kufungua njia ya kwenda kwa hekalu ambapo mabaki ya taka yanahifadhiwa, shujaa atalazimika kufanya kazi kama mtoaji wa maji.

Baada ya mhusika mkuu kukubali kushiriki katika ibada, Gelebor atafungua portal kwa Njia ya Jioni. Baada ya kuwaangamiza umati wa Falmer na kushinda kipindi cha mpito, shujaa aliye na Serana anajikwaa kwenye hekalu la Nuru na roho ya theluji ya theluji inayoitwa. Prelate Sedanis. Mhusika mkuu anahitaji kuuliza roho kufungua patakatifu, kujaza mtungi na kupitia lango lililofunguliwa linaloelekea Bonde Lililosahaulika. Hapa, alama za kutaka zitamsaidia mchezaji, zikielekeza mahali palipobaki.


Baada ya shujaa jaza jagi kati ya madhabahu yote matano, anahitaji kumwaga ndani ya bakuli kwenye mlango wa Patakatifu pa Ndani ya Hekalu la Aurieli. Mara tu hii itatokea, lango litafunguliwa na hakuna kitu kitakachoingilia kati na mhusika mkuu endelea hadi hekaluni.


Ili kuzunguka hekalu la Auriel, wachezaji watahitaji jagi iliyojazwa nao kwenye madhabahu. Weka jagi kwenye madhabahu - kifungu kinafungua, simama nje ya mlango, kisha uchukue mtungi.

Kupitia Sanctuary ya Ndani, shujaa aliye na Serana ataanguka Chapel ya Auriel. Hapa watapata ameketi kwenye kiti cha enzi cha Virthur- kaka wa Knight-Kamanda Gelebor, ambaye, kwa njia, alionya juu yake.

Virtur atathibitika kuwa mtu asiyependeza sana baada ya kuthibitishwa. Hiyo iliyoganda kuhuisha Falmer, basi dari itaanguka. Mara tu shujaa na mwenzake watashinda ubaya wote wa Wirth, mwishowe atapoteza hasira na kuharibu mabaki ya Hekalu la Auriel. Mhusika mkuu atatupwa chini na wimbi la mlipuko. Faida ya Serani itakuwa karibu na kumchangamsha shujaa kimaadili.

Wirth mwenyewe, baada ya mlipuko, anarudi kwenye balcony ndogo, ambapo Mhusika Mkuu na Serana wanaweza kuzungumza naye kwa utulivu. Inabadilika kuwa Wirth alikuwa msiri wa kwanza wa Auriel na alikuwa na heshima ya kuzungumza naye. Lakini, baada ya mmoja wa kundi kumwambukiza Wirth na vampirism, Auriel alimwacha. Virtu hakupenda mabadiliko hayo, na akaamua kulipiza kisasi kwa yule ambaye alikuwa akiabudu. Kwa kuwa hakupewa kumuua Auriel, Wirth aliamua kulipita jua ili kupunguza ushawishi wa Auriel kwenye ulimwengu unaokufa.

Maneno ya Wirth yataleta hisia hasi kwa Serana na atamshambulia. Shujaa anapaswa kujiunga na vita na kuharibu Wirth. Mara tu baadaye, kaburi la njia litaonekana karibu na balcony, pamoja na Kamanda wa Knight Gelebor, ambaye mpe mhusika mkuu Upinde wa Auriel. Kazi hii itaisha.

Msimbo wa MapambanoNi hatua gani inayoamilishwa
Sehemu ya DLC1VQ07 10Ilianza: Jua wapi upinde wa Auriel ni;
Sehemu ya DLC1VQ07 30Imefanywa: Jua wapi upinde wa Auriel ni;
Ilianza: Ongea na Gelebor;
Sehemu ya DLC1VQ07 50Imefanywa: Ongea na Gelebor;
Ilianza: Okoka Kifungu cha Milele;
Sehemu ya DLC1VQ07 55Imekamilishwa: Okoka katika Kifungu cha Milele;
Sehemu ya DLC1VQ07 70Imekamilishwa: Jaza mtungi wa mwanzilishi (1/5);
Sehemu ya DLC1VQ07 100Imekamilishwa: Jaza mtungi wa mwanzilishi (5/5);
Ilianza: Pata ufikiaji wa patakatifu pa ndani;
Sehemu ya DLC1VQ07 110Imekamilika: Pata ufikiaji wa patakatifu pa ndani;
Ilianza: Tafuta Kasisi Virthur;
Sehemu ya DLC1VQ07 120Imefanywa: Tafuta Vicar Virtura;
Ilianza: Pata Kasisi Virthur ajieleze mwenyewe, kwa neno au kwa nguvu;
Sehemu ya DLC1VQ07 200Kamilisha kazi.

mahakama ya familia

Baada ya mhusika Mkuu kupokea upinde wa Auriel, anahitaji kuzungumza, ambayo tayari imekuwa karibu asili wakati wa adha Serana(ikiwa unacheza kama ukoo wa Volkihar) au Uislamu(ikiwa unacheza kama Dawnguard). NPC zote mbili zitatoa chaguo sahihi pekee, kwa maoni yao, kwa hatua zaidi, yaani mauaji ya Lord Harkon.

Naam, kwa ujumla, ni wakati wa kutoa kofia mmoja wa wapinzani wakuu DLC hii. Safiri hadi Castle Volkihar na changamoto Harkon.


Mara tu pambano linaanza, mshambulie Harkon kwa kila uwezalo, huku ukikumbuka kuweka macho eneo lake, kwani ana tabia ya mara nyingi teleport. Pia, Lord Harkon hujifungia kila mara. kizuizi cha spherical, kwa wakati huu ni muhimu kumpiga upinde wa Auriel.

Baada ya kumshinda Lord Harkon, wewe kukamilisha matembezi hadithi kuu ya upanuzi wa Dawnguard.

  • Nakala kuu: Jumuia (Dawnguard)

Mtume(asili. Mtume) - utafutaji wa hadithi kuu ya kikundi cha Dawnguard katika nyongeza Gombo la Mzee V: Dawnguard.

Mwelekeo mfupi

  1. Zungumza na Isran na Serana.
  2. Jaribu kujua kitu kuhusu kuhani wa Nondo, ambaye alikuja Skyrim.
  3. Endelea utafutaji wako kwa kufuata barabara iliyo kusini mwa Dragon Bridge.
  4. Chunguza eneo la mapigano.
  5. Uokoa Padri Nondo Kutoka Maficho Ya Wazee.
  6. Rudi Izran na ripoti.

Kutembea

Baada ya kukamilisha jitihada ya Agizo Jipya, kurudi kwenye ngome, shujaa anahitaji kurejea Isran kwa maelekezo zaidi. Mkuu wa agizo atakuuliza uende kwenye ghorofa ya juu, ambapo angependa kuzungumza na mhusika mkuu kwa faragha, kwani msichana huyo huyo wa vampire alifika kwenye ngome bila kutarajia, ambaye mlinzi wa novice aliamsha kutoka kwa karne nyingi za usingizi. crypt ya Night Void na kusindikizwa kwa ngome ya Volkihar. Isran hajafurahishwa sana na uwepo wa vampire katika makao ya agizo, lakini anataka kujua ni kwanini yeye, akihatarisha maisha yake, alikuja hapa.

Serana atazungumza kuhusu Gombo la Mzee, na kwamba mabadiliko makubwa yanakuja ikiwa mtu hatamzuia baba yake, Lord Harkon, mkuu wa ukoo wa Volkihar. Unabii wa kale unazungumza juu ya wakati ambapo vampires hawataogopa tena jua na watakuwa mabwana wa ulimwengu wote. Kutoka kwa hotuba za vampire, inakuwa wazi kuwa Harkon anataka kuzima jua. Inajulikana pia kuwa Gombo la Mzee, ambalo Serana alileta naye, na ambalo linaweza kutoa mwanga juu ya fumbo hili, linaweza tu kusomwa na kuhani wa Nondo. Kwa hili, Izran atakatiza mazungumzo na Serana, akisema kwamba mwanasayansi fulani wa kifalme alifika Skyrim siku chache zilizopita, na anauliza wahudumu wa nyumba ya wageni na cabmen kuuliza juu yake, na Serana atapendekeza kwamba anaweza kupatikana katika Chuo cha Winterhold. kwani hawana sawa katika masuala ya uchawi na historia. Kuanzia wakati huu, Serana atakuwa mwenzi wa Dovahkiin, na pamoja naye shujaa atalazimika kutafuta.

Unaweza kuuliza maswali kwa mtu yeyote, kila mtu atasema kwamba kuhani alikwenda kwenye Daraja la Joka, na shujaa pia atalazimika kwenda huko. Baada ya kuuliza wakazi wa eneo hilo au walinzi kuhusu kuhani, unaweza kujua kwamba mwanasayansi mmoja mkuu wa kikosi cha askari alipitia makazi bila kuacha na akaenda kusini.

Baada ya kuanza njia hii, shujaa atajikwaa juu ya gari lililovunjika na maiti karibu. Miongoni mwao ni vampire, baada ya kutafuta ambayo, unaweza kupata maelezo - amri ya kuandaa shambulio na kwamba ni muhimu kusafirisha kuhani kwa kuhojiwa kwa Makao ya Wazee. Barua hiyo ilitiwa saini na Malk fulani.

Ifuatayo, lazima utafute pango la Kimbilio la Wazee - itakuwa rahisi sana kuipata kwa athari ya damu iliyoachwa barabarani. Katika pango kutakuwa na vampires kadhaa wakiongozwa na Malk, ambaye, kama na wenyeji wengine wa pango, shujaa atalazimika kupigana. Pia kuna kizuizi cha kichawi nyuma ambayo kuhani amefungwa. Baada ya kutafuta Malk, mhusika mkuu atapata jiwe la ajabu "Weystone Focus", ambalo unaweza kuondokana na kizuizi.

Mara baada ya kuwa huru, kuhani atamshambulia mara moja mhusika mkuu, na hatakuwa na chaguo ila kumshambulia kwa kujibu. Wakati bar yake ya afya inafikia sifuri, ataomba rehema. Baada ya kuzungumza naye, shujaa hujifunza juu ya uchawi wa uchawi uliowekwa na vampires juu yake, na kwamba alipoteza udhibiti wake mwenyewe na kwamba, kwa kweli, sio yeye aliyepigana na shujaa. Kisha, atajitambulisha kwetu kama Dexion Ivik, kuhani wa Nondo, baada ya hapo unahitaji kumwambia kuhusu Gombo la Mzee, na kuhani atajitolea mara moja kusaidia. Lengo kuu la safari ni Fort Dawnguard: unahitaji kuelezea Dexion mahali pa kwenda, na uende huko kuripoti kwa Isran kuhusu mafanikio katika utafutaji.

Katika ngome, Izran atakutana na Dovakin, akishangaa jinsi alivyoweza kupata kuhani haraka, na ataripoti kwamba Gombo lilikabidhiwa kwa Dexion, na anangojea amri. Dexion mwenyewe atajiunga na mazungumzo, na baada ya mazungumzo mafupi, unaweza kumwomba kusoma kitabu. Kulingana na yeye, upinde fulani wa Auriel umetajwa katika kitabu, lakini jambo muhimu zaidi ni kwamba hii ni mwisho tu wa unabii; kuna hati-kunjo nyingi zaidi.

Ya kwanza ina siri za kale za dragons, na ya pili inaelezea juu ya nguvu za damu ya kale
- Dexion Ivik

Anahitaji hati-kunjo mbili zilizobaki ili asome unabii kikamili. Hii inakamilisha jitihada.

Wadudu

  • Kidudu kinawezekana ambacho kuhani hayuko ndani ya uwanja, lakini nje, na inapatikana kwa mazungumzo. Katika kesi hiyo, si lazima kuondoa kizuizi, vinginevyo Dexion itashambulia kila wakati, ambayo itasababisha kutowezekana kwa kifungu zaidi.
    • Suluhisho la 1: pakia hifadhi iliyofanywa kabla ya kuingia kwenye Kimbilio la Wazee.
    • Suluhisho la 2: tumia spell yoyote ili kutuliza shule ya uchawi "Illusion" juu ya kuhani. Ugumu wa spell ambayo itaathiri Dexion inategemea kiwango cha tabia ya mchezaji.
    • Suluhisho la 3 Kompyuta : fungua koni, bofya kwenye Dexion Ivik na uingize amri removefromallfactions na setav uchokozi 0 .
    • Suluhisho la 4: kumpiga Dexion Ivic kwa upanga. Ushahidi?
  • Kuna mdudu iwezekanavyo ambapo, baada ya kuzungumza na Iran, kazi haihesabu wakati inapaswa kubadili Dexion.
    • Hakuna suluhisho, unahitaji kupakia hifadhi ya zamani

Unapomaliza kazi kwa sehemu ya bakuli la hematite, kifungu cha Dawnguard kitaendelea na harakati mpya - utahitaji kwenda kwa Lord Harkon kwa kuanza, utaona kwamba ameandaa hotuba kwa ukoo wake kuhusu unabii wa udhalimu wa jua na kwamba ili kufafanua Gombo la Mzee, utahitaji kupata Kuhani wa Nondo, anayejulikana sana katika duru zake nabii kutoka Cyrodiil. Bwana atatoa kuhoji kuhusu Kuhani wa cabbies na watunza nyumba ya wageni.

Wakati huo huo, binti yake Serana anapendekeza wageukie Chuo cha Winterhold kwa habari muhimu. Taarifa zitakuwa pale pale, na baada ya kuzipokea, bila shaka tutalazimika kwenda kwenye Daraja la Joka. Baada ya kupata taarifa kutoka kwa wakazi na walinzi, gundua kuwa Kuhani hayupo tena kijijini, mfuate uelekeo wa kusini. Nyuma ya daraja kubwa la mawe, utaona gari lililoharibiwa na shambulio, na miili isiyo na uhai italala karibu nayo.

Tafuta mwili wa vampire, utaona ujumbe kwamba shambulio la kuvizia lilikuwa likitayarishwa kwenye Daraja la Joka. Kifungu chetu cha Dawnguard kitaendelea na ukweli kwamba unahitaji kumtoa Padre Nondo kutoka mikononi mwa watekaji nyara wanaokusudia kuvunja mapenzi yake, mahali lengwa ni Makazi ya Wahenga, tunafuata pango hili, tukipita kwenye gari. kwa upande wa mashariki, kisha uvuke mto, kati ya miamba yenye miamba utapata njia nyembamba. Kifungu hiki kitakuongoza kwenye balcony ya mawe.

Balcony inaangalia dome ya kichawi ya bluu - Kuhani wetu anayetaka amefungwa ndani yake, hata hivyo, inalindwa na wapiganaji wa Dawn Guard, ambao, kwa furaha kamili, pia waliweza kumuua kiongozi wa watekaji nyara - vampire Malkus. Ua maadui wote, tafuta mwili wa Malkus, utapata msingi ndani yake ambayo itawawezesha kuondoa kizuizi (unahitaji kwenda hadi kwenye console na kuingiza msingi). Mfungwa aliyeachiliwa atatushambulia, itabidi tupigane, kwani ana akili iliyofifia.

Akili ya kawaida itawawezesha kurudisha mapigo ambayo yalifanywa kwa mafanikio juu yake, baada ya vifungo vichache vyema hatimaye atakuja fahamu zake, na tutaendelea na kifungu cha Dawnguard, kwa kutumia talanta ya Vampire Seduction kwa mfungwa. Baada ya hayo, unahitaji kugeuza kuwa thrall yako - bite tu kwenye shingo. Sasa hataenda popote - atafanya chochote kinachohitajika, kwa hivyo mwagize aende kwenye ngome ya Volkihar.

Ukifika hapo mwenyewe, zungumza na Harkon kuhusu operesheni iliyofaulu, na kisha umlazimishe Kuhani asome Gombo la Kale. Tunapata habari kutoka kwa kitabu kwamba ili kufanya unabii kuwa hai, tutahitaji kupata vitabu viwili zaidi vya sawa, vitaturuhusu kujua eneo la silaha ya hadithi - Bow ya Auriel. Kwa kweli, sasa lengo letu ni kupata hati-kunjo hizo, zinaitwa Damu na Joka.