Biograafiad Omadused Analüüs

Kutsuge nõutavate parameetritega elanik. Minecraft

Sukeldume detektiivirollimängu The Council maailma

Seda kõike on tal külluses, kuid lisaks on läbipääsus suur varieeruvus. Loo arengut ja tegelaste kommentaare ei mõjuta mitte ainult valikud, mida teete süžee võtmehetkedel, vaid ka paljud ebaselged asjad. Näiteks pärandvarasse jõudes ei tohi minna oma tuppa voodisse, vaid pigem jalutada läbi saali. See otsus viib teid ootamatule kohtumisele ja aitab teil olukorda paremini mõista. Ka teie vaatlusvõimel võib olla otsustav mõju.

Üsna paljud varajases juurdepääsus olevad mängud jäävad tooreks ja ebahuvitavaks. Sama ei saa öelda Warbands Bushido – kodumaise lauaarvuti käigupõhise sõjamängu kohta, mis on meelitanud tuhandeid lauamängusõpru üle kogu maailma. Otsustasime välja selgitada edu saladuse ja pöördusime Oreli linnas asuva Red Unit Studiosi kunstijuhi Konstantin Slepchenkovi poole. Teie stuudio veebisaidilt saadud teabe kohaselt on Warbands mängusari tulevikus...

Wreckfest on võidusõidusimulaator kuulsalt arendajalt Bugbear Entertainment, millel on üksikasjalik autokahjustuste süsteem, põhjalikud uuendused ja keeruline sõidudünaamika. Mäng keskendub kahele režiimile – Demolition Derby ja traditsiooniline võidusõidurežiim. Ja kui tavalise võidusõidurežiimiga on kõik selge, siis mis on Demolition Derby? Selles režiimis leiate end ja teie sõbrad (või teised mängijad) üsna väikeselt võidusõiduareenilt ja teie ainus ülesanne on teenida võimalikult palju punkte.

Kas on palju minimaalse vägivallaga mänge, mida saavad mängida isegi väikesed lapsed? Võib-olla alla poole. Kui paljudele neist peate mõtlema? Andestamatult vähe! Kui paljudesse neist peate süvenema? Ühikud! Kui paljud neist räägivad hulludest robotitest, mis töötavad aurujõul ja elavad metsikus läänes? Steamworld dig ainult. Kuigi oota, järg on saabunud. Steamworld dig 2 on üks kleepuvamaid ja kauakestvamaid omataolisi esindajaid. Ikka sama, ainult veidi ilusam järg nagu 2013. aasta Steamworld dig.

Kuid kas jalgpall saab tõesti olla samm-sammult? Kas sellest kaob dünaamika, mida videokordussüsteemi kasutuselevõtmise vastu seisvad jalgpalliametnikud nii ülistavad? Ja tõepoolest, jalgpalli, millega oleme harjunud, on esmapilgul palju keerulisem kohaneda käigupõhise režiimiga kui selle Ameerika kolleegiga. Viimasel on juba väga edukas Blood Bowli sari. Kuid amfutas on rünnaku ja kaitse faasid palju rohkem väljendunud. Jalgpallis võib pall pidevalt meeskonnalt meeskonnale liikuda. Kas arendajatel õnnestus käigupõhiselt edasi anda mängu eripära

Hoolimata asjaolust, et Minecraft tuli välja üsna kaua aega tagasi, kasvab selle populaarsus jätkuvalt. "Avatud liivakast" on selle lihtsa mängu tunnustuse ja edu peamine tagatis.

Tänases artiklis räägime teile, kuidas Minecraftis metsamõisa leida - huvitav täiendus, mis ilmus värskendusega 1.1 ja äratas paljude fännide tähelepanu. Aga kõigepealt natuke mängust endast

Mängu kohta

Minecrafti peamised eelised on lõputud võimalused, maavarade ja ressursside kaevandamine, unikaalsete objektide ehitamine ja palju-palju muud. Lisaks saavad mängijad kogeda erinevaid seiklusi ja lahinguid ohtlike mobidega. Algset uuendatakse pidevalt kõikvõimalike laiendustega: modifikatsioonid, tegelaskujud, uued kaardid, pluginad ja muu sisu.

Minecrafti visiitkaarti võib nimetada selle kuubimaailmaks, isegi siinsed kangelased on kuubikutest tehtud! Igal kuubikul on oma tekstuur, mis muudab mängu veelgi huvitavamaks ja põnevamaks.

Mängijatel on valida kahe režiimi vahel: "ehitus" ja "ellujäämine". Esimene režiim on väga lihtne ja pakub tohutut platvormi loovusele. Siin saate põhjalikult nautida põhifunktsioone, mille poolest Minecraft on rikas – hoonete ehitamist. "Ellujäämisrežiimi" nimi räägib enda eest: kangelane püüab kõigest väest päeva/öö üle elada ja mitte sattuda agressiivse rahvahulga ohvriks.

Metsamõis: kas tasub otsida?

Avastage seda salapärast kohta ja saate peamise aarde - "Igavese elu Totem". Kas tasub selgitada, et omamine annab tõelise surematuse? Ainuüksi sellest artefaktist piisab, et kõik mängijad tormaksid häärberit otsima. Liitu ka nendega!

Kuidas Minecraftis metsamõisa leida?

Versioon 1.1. tutvustas mängu uurimiseks uut huvitavat struktuuri nimega Forest Mansion (muide, selle koha teine ​​nimi on Hunter's Mansion). See on osa suuremast Dark Foresti piirkonnast. Jagame teiega kasulikku teavet selle kohta, kuidas Minecraftis metsamõisa leida (või teisisõnu “taskuväljaanne”, inglise keel - pocket edition).

On mitmeid viise:

  1. Looge maailm nullist ja aktiveerige pettuste kasutamise võimalus. Seejärel sisestage käsk /locate-mõis(eemaldage "-"), mis edastab häärberi asukoha koordinaadid. Meeskond tp-<полученные-координаты> viib teid otse kohale. See on lihtsaim viis ja see ei ole suunatud otsimisele, vaid sellele, kuidas Minecraftis metsamõisa teha. Samuti saate igalt temaatiliselt saidilt alla laadida valmis kaardi koos sellele ehitatud häärberiga.
  2. Teise meetodi jaoks vajate kaarti, mis on külas elava kartograafi käes. Kaardil on näidatud ligikaudne piirkond, kus meie häärber asub. Võtke rohkem varusid kaasa ja minge pikale ja ohtlikule teekonnale. Kui olete Minecraftis metsamõisa leidnud, peate sisse minema ja hävitama rahvahulga nimega Summoner. Pärast tema surma kukub välja seesama “Igavese elu totem”. Palju õnne, olete just saanud surematuks!

Külaelanikega saate teha uusi tehinguid. Nüüd on külla ilmunud teine ​​amet - kartograaf.

Teil on võimalik teha tehinguid kartograafidega, mille käigus saate teatud tasu eest kaardi osta. Kokku on uurimiseks neli tüüpi.

Exploreri kaart(uurimiskaarti) saab kasutada mitmesuguste varem loodud struktuuride otsimiseks maailmas Minecraft PE- templid, kaevandused ja muud tüüpi põlvkonnad. Võib ka juhtuda, et kaardile jääb juba märk, kuhu põlvkonna leidmiseks tuleb minna.

Kuidas Minecraft PE-s kartograafiga kaubelda

Kartograaf on uus elukutse külaelanikule, kes hakkab müüma kaarte, et uurida maailma huvitavaid struktuure ja põlvkondi. See on mängus juba olemasolev funktsioon, kuid nüüd saab elanik müüa uurimiseks veel 4.

Peate mõnda aega külaelanikega kauplema, et avada võimalus nendega paljude esemetega kaubelda.

  • Varemete uurimise kaart
  • Laevahuku uurimise kaart
  • Maetud aarete kaart
  • Kaevanduste uurimise kaart: 4 smaragdi
  • Küla uurimise kaart: 8 smaragdi
  • Templi uurimise kaart: 10 smaragdi
  • Kindluse uurimise kaart: 15 smaragdi
  • Veealuse templi uurimise kaart: 28 smaragdi + 1 kompass
  • Metsamõisa uurimiskaart: 46 smaragdi + 2 kompassi
Kaartide abil saate Minecraft PE-s erinevaid loodud struktuure leida. Meil õnnestus kaevandus leida ühe kaardi abil.


Teise kaardi abil leidsime nõela.

Paigaldusjuhised

Android / iOS / Windows 10 / Xbox One
Laadige alla CartographerPlus mod (.mcpack)

Minecrafti jaoks kaartide loomisel on paljudel inimestel soov luua ülesandeid, see tähendab mängijatele ülesandeid - näiteks "Tappa 5 zombit", "Hangi 3 teemanti" jne. Varem lõid mängijad mängijatele lihtsalt ülesandeid ja mängija pidi ise loendama, kui palju ta tappis, kui palju kogus, üldiselt pidi ta ise kontrollima ülesannete täitmist, samas kui mis tahes ülesande võis vahele jätta ja liikuda edasi järgmine, peate tunnistama, oli see täiesti vale. Aga ajad on muutumas, mängu ilmusid käsuplokid ja väga kasulikud käsud, nüüd saab Minecraftis teha peaaegu kõike, aga kui oskad programmeerimist ja tahad õppida selgeks mängukäsklused, millest nii tihti ei kirjutata. Sellest artiklist saate teada, kuidas määrata kaupu, mida külaelanik müüb ja ostab.

Residendi väljakutsumiseks mis tahes müüdava kaubaga kasutage käsku Summon. Kasutage Minecrafti uusimat versiooni või kasutage oma versiooni käsku. Käsud on üsna pikad, nii et kõik need vestlusesse ei mahu, sel juhul kasutatakse käsuplokki.

- avaneb uuel vahelehel

Minecraftis vajaliku kaubaga elaniku väljakutsumine 1.14

Resident Farmer, müüb 2 smaragdi 32 munakivi eest:

/kutsu külaelanik ~ ~1 ~ (Külaelanikuandmed:(elukutse:talunik,tase:2,tüüp:tasandikud),KohandatudNimi:"\"Müüja\"",Pakkumised:(Retseptid:[(osta:(id: munakivi,Arv: 32),müüa:(id:emerald,Count:2),maxUses:9999999)]))

Resident Weaponsmith, müüb raudmõõka 1 raudploki ja 1 tammeplangi eest:

/välja kutsuda külaelanik ~ ~1 ~ (Külaelaniku andmed:(elukutse:relvasepp,tase:2,tüüp:plains),KohandatudNimi:"\"Müüja\"",Pakkumised:(Retseptid:[(osta:(id:raud_kangas,Arv: 1),ostaB:(id:tamme_plangid,Arv:1),müüa:(id:raudmõõk
,Count:1),maxUses:9999999)]))

Käskude plokki sisestatakse pikem kui 256 märgi pikkune käsk (saab käsuga /give @p command_block).
Resident Fisherman müüb paiskala 1 smaragdi eest ja kilpkonnamune 1 teemandi eest.

/kutsu külaelanik ~ ~1 ~ (Külaelaniku andmed:(elukutse:kalur,tase:2,tüüp:tasandikud),KohandatudNimi:"\"Müüja\"",Pakkumised:(Retseptid:[(osta:(id:smaragd,Arv: 1),müüa:(id:pufferfish,count:1),maxUses:9999999),(osta:(id:teemant,count:1),müüa:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))

Vanade versioonide jaoks – Villager Farmer ostab munakivi + kivi 1 smaragdi eest:

Käsk 1.13 jaoks

/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Müüja\"",Pakkumised:(Retseptid:[(osta:(id:munakivi,Loendus:1),ostaB:(id:kivi,Loend:1),müüa :(id:smaragd,arv:1),maxUses:9999999)]),Elukutse:0,Karjäär:1,Karjääritase:3)

Käsk 1.12 jaoks

/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Müüja",Pakkumised:(Retseptid:[(osta:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),müüa:(id: smaragd,arv:1),maksimaalsed kasutused:9999999)]),Elukutse:0,Karjäär:1,Karjääritase:3)

Käsk versioonidele 1.11.2, 1.10.2, 1.9


/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Müüja",Pakkumised:(Retseptid:[(osta:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),müüa:(id: smaragd,arv:1),maksimaalsed kasutused:9999999)]),Elukutse:0,Karjäär:1,Karjääritase:3)

Meeskond 1.8

Käskude plokki sisestatakse pikem kui 100 märgi pikkune käsk (saab käsuga /give @p command_block).
/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:Trader,Pakkumised:(Retseptid:[(osta:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),müüa:(id:smaragd, Arv:1),maksimaalsed kasutused:9999999)]),Elukutse:0,Karjäär:1,Karjääritase:3)

Käskude kirjeldus:

~ ~1 ~ Residentide kudemiskoordinaadid
talunik – elukutse, kõik elukutsed: põllumees, kalur, karjane, fletcher, raamatukoguhoidja, kartograaf, vaimulik, soomussepp, relvasepp, tööriistasepp, lihunik, nahatööline, müürsepp, nitwit
2 – tase, sisestage 2 kuni 5, tase 1 määrab elukutse läheduses oleva tabeli järgi ja müüb vaikimisi esemeid
tasandikud - bioom (kaupleja tüüpi), kõik elustikud: tasandikud, taiga, savann, džungel, kõrb, lumi
Müüja – elaniku nimi
munakivi - mida ostab ()
32 - kui palju ta ostab?
smaragd – mida see müüb ()
2 - kui palju ta annab
9999999 - mitu korda see müüb

, Tööriistad , Varjualuse ehitus ,
Kaevandamine, maailma muutmine.

  • Petukoodid. Modifikatsioonid.
  • Asukoha orientatsioon

    Minecrafti maailm on tohutu ja mitmekesine, selle lugematutes metsades, põldudes ja mägedes võite kergesti eksida. Seega, kui otsustate minna pikale teekonnale, siis selleks, et hiljem oma koju või ülestõusmispunkti naasta, peate kohe meeles pidama, millist teed te läksite.

    Lihtsaim ja tõhusaim viis on määrata kardinaalsed suunad (põhja, lõuna, lääne, ida).

    Orienteerumine taevakehade järgi
    Minecraft. Ellujäämine

    Taevakehade järgi saate Minecraftis nagu eluski kardinaalsed suunad määrata: päike, kuu (ja kogu tähistaevas) liiguvad alati idast läände.

    Lisaks liiguvad õhupilved ka alati idast läände (see on ebaloogiline, aga mängus on see nii).

    Niisiis, me vaatame taevast, määrame kindlaks, kus on lääs ja kus on ida. Seisame nii, et ida jääb meist paremale ja lääs vasakule. Nüüd langetame pea tavaasendisse, põhja jääb otse meie ette ja lõuna meie taha.

    Orienteerumine plokkide tekstuuride järgi
    Minecraft. Ellujäämine

    Elus on kardinaalsete suundade määramisel väga märgatav tugipunkt taimestik: põhjaküljel on puuoksad lühemad, lõunapoolsel küljel pikemad; kui puu aluses on sammal, siis põhjaküljel on seda rohkem; muru varred on lõunapoolsel küljel mahlasemad; õied on alati veidi lõuna poole kaldu. (Loomulikult kehtib see kõik ainult Maa põhjapoolkera kohta).

    Kahjuks selliseid looduslikke maamärke Minecraftis ei täheldata, kuid selle asemel on olemas teine, kuid väga sarnane meetod - kardinaalsete suundade määramine plokkide tekstuuride põhjal.

    Maapinnal saab kardinaalsete suundade määramine tekstuuride järgi olla vaid lisameetod, kuid sügaval maa all, kus taevakehad pole näha, jääb üle vaid plokkide tekstuure piiluda.


    Kivi(Kivi) pealtvaade
    Hele 2x2 ruut asub lõunaküljele lähemal.
    Kruus(Kruusa) pealtvaade
    Ainult lääneküljel servas on 2 heledast punktist koosnev joon.
    Kogu kruusatekstuuris on palju tumedate täppide nurki, kõik need nurgad on suunatud kagusse.
    Maa(Maa) pealtvaade
    Ainult lääneküljel on servaga külgnev hall täpp.
    Muru(Rohi) pealtvaade
    Ühel küljel on 5 valgustäpi rühm - see külg on alati suunatud läände.
    Liiv(Liiv) pealtvaade
    Ainult idaküljel on 3-st tumedast täpist koosnev rühm.
    Lumi(Lumi) pealtvaade
    Ainult läänepoolsel küljel pole serval üldse tumedaid laike.
    Idaküljel on vastupidi kõik punktid tumedad.
    Puu(Puu) pealtvaade
    Ainult lääneküljel servas on 2 pikka tumedat triipu.
    Lauad(Puit) pealtvaade
    Kõige tumedam punkt asub lõunakülje servas.
    Idaküljel on kaks tumedat triipu.
    (Pink) pealtvaade
    Ainult lääneküljel, servale lähemal, on pikk tumepruun triip.
    (Ahju) pealtvaade
    Ainult lõunaküljel on pikk hele pikslite riba.

    (Minecrafti versiooni 1.4.7 standardtekstuurid)

    Orienteerumine silumiskuva abil
    Minecraft. Saladused


    Silumiskuva avamiseks peate vajutama klahvi F3. "f" koordinaat vastutab mängija vaatamissuuna eest. Selgitus:

    F: 0 (LÕUNA) – lõuna poole vaadates,
    f: 1 (LÄÄNE) – läände vaadates,
    f: 2 (PÕHJA) – põhja poole vaadates,
    f: 3 (IDA) – vaatab itta.

    Kui Z-telje väärtus väheneb, liigute põhja poole, kui see suureneb, siis lõunasse. Kui väärtus X-teljel väheneb, liigute läände, kui see suureneb, siis liigute itta. Y-koordinaat näitab praegust kõrgust merepinnast.

    Tõrvikute teed
    Minecraft. Orienteerumine

    Kui te ei taha Maincrafti maailma ära eksida ja soovite alati leida tee tagasi koju, peaksite jätma teele mõned märgid. Need võivad olla tehismaterjalist klotsid, kuid parem on asetada taskulambid, sest need on hästi nähtavad ka pimedal ööl. Kõige parem on asetada taskulambid korraga kolmekaupa, joondades need nurka või väikese noolega (nurk ettepoole ja kaks tõrvikut külgedel - maja poole). Parem on asetada tõrvikud sellisele kaugusele, et uuest punktist oleks näha tõrvikute eelmine punkt.

    Kui ehitate neid tõrvikuteid palju, siis tasub markerite abil neile kirjutada, kuhu tee viib.

    Kiirtee
    Minecraft. Orienteerumine


    Teine võimalus Minecrafti maailma mitte eksida on kiirtee ehitamine.

    Kiirtee on pikk, täiesti sirge tee. Selle ehitamine on väga lihtne: võtke kirves, labidas, kirves; valime suuna ja liigume edasi, ilma kuhugi pööramata või kõrgust muutmata. Hävitame sobiva tööriistaga kõik teed blokeerivad vastutulevad plokid; Täidame kõik tühimikud kogunenud maa- ja kiviplokkidega. Asetame tõrvikud kiirtee külgedele. Saate paigutada klotse vasakule ja paremale, nii et maantee on tasasel maastikul nähtav. Samuti saate asetada klotse ja seejärel asetada neile tõrvikud ainult teatud küljelt (maja poole), et saaksite seejärel määrata, mis suunas tee viib.

    Selline täiesti sile tee on tänu tõrvikute valgustusele kaugelt nähtav. Mida pikem on tee, seda väiksem on tõenäosus, et te sellest eksides möödute. Ja kui kiirtee üles leiad, saad kohe aru, kuhu maja poole minna.

    Veidi hiljem, kui rauda, ​​kulda ja punast tolmu on kogunenud piisavalt, saab kiirtee raudteeks muuta ja seda mööda suurel kiirusel kärul liikuda.

    Tuletornid, tornid
    Minecraft. Kaartide läbimine


    Kui te pole rahul suure hulga tõrvikutega, mida peate raja ehitamiseks kulutama, või sellega, et neid on tihedates metsades ja džunglites raske näha, võite oma radade tähistamiseks kasutada teist meetodit - ehitada torn.

    Tavaliselt ehitatakse sellised orientatsioonitornid ühe kvartali laiuseks ja kümne ploki kõrguseks maailma maksimumkõrguseni. Ülevalt saab tornile igast küljest tõrvikuid lisada, siis saad midagi tuletorni taolist.

    Väga kõrge samba ehitamisel tekib probleem - pärast töö lõpetamist peate kuidagi maapinnale hüppama ja mitte purunema. See tuleb ette näha ja torni alla tuleb kaevata väike, vähemalt 2x2 reservuaar. Pärast hüpet saate selle maha matta. Või võite võtta kaasa ämbri vett, valada vett mastist ja kohe vette hüpata. Selle tulemusena viib vesi teid aeglaselt alla.



    Üks orientatsioonitornide tüüpe on laavasambad. Peaasi, et saada peamine koostisosa - laava. Selleks peate minema ämbriga sügavale maa alla, leidma laavajärve ja kühveldama ühe ploki laavat.

    Enne laavasamba ehitamist on parem panna kõik väärisesemed kasti, et neid surma korral mitte kaotada. Ehitame tavalise samba, kinnitame ülaosas küljelt ühe klotsi, seisame selle peal, valame laava keskplokile. Hüppame alla. Parem on ehitada altpoolt ühe kvartali kõrgune tara, et laava kaugele ei leviks.

    Mincraftil on vedelike (vesi, laava) valamisel väike tõrge – teatud tingimustel on vedeliku vool lõputu. Seega voolab meie laavasammast lõputult kogu selle kõrguse ulatuses laavajuga, kuigi kasutasime selleks vaid ühte ämbrit laavat.

    Kompass
    Minecraft. Orienteerumine


    Väga mugav navigeerimisvahend on kompass. Valmis kompass asetatakse tavaliselt ühte kiirjuurdepääsu pesasse, nii et see on alati nähtav.