சுயசரிதைகள் சிறப்பியல்புகள் பகுப்பாய்வு

தெளிவான வானத்தின் அழுகையை ஸ்கைரிம் எங்கே காணலாம். தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம் வாக்த்ரூ

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:இல்லை

நிலப்பரப்பு:ஹெல்கன்

வெகுமதி:இல்லை

விளையாட்டு தொடங்குகிறது மற்றும் நீங்கள் அடுத்த நகரும் வேகனில் எழுந்திருங்கள் Ulfric Stormcloak(ஜார்ல் விண்ட்ஹெல்ம்), ரலோஃப்(nord) மற்றும் ஒரு திருடன். நீங்கள் அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள் ஹெல்கன்மரணதண்டனை. விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின்படி, நீங்கள் எல்லையை கடக்க முயன்றபோது நீங்கள் கைப்பற்றப்பட்டீர்கள். இப்போது நீங்கள் மரண தண்டனையை எதிர்கொள்கிறீர்கள். வேகன் நகரத்திற்கு வருகிறது, நீங்கள் அதிலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​​​உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் தோற்றத்தைத் தேர்வுசெய்ய விளையாட்டு உங்களைத் தூண்டும். நீங்கள் விரும்பும் தோற்றத்தை உருவாக்கிய பிறகு, உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு பெயரைக் கொண்டு வரும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். இப்போது மரணதண்டனைக்கான நேரம் வந்துவிட்டது. பாதிரியார் அர்கேயாமரணதண்டனைக்கு முன் பிரிக்கும் வார்த்தைகளைப் படிக்க முயற்சிப்பார், ஆனால் அவள் நிறுத்தப்பட்டாள். Nord முதலில் அழைக்கப்படுகிறது, ஒன்று புயல் மூடிகள் (புயல் மூடிகள்), உனக்கு பின்னால்.

ஆனால் நீங்கள் மரணத்தை நெருங்கும் போது, ​​திடீரென்று வானத்தில் கருப்பு ஒன்று தோன்றும். அது என்ன? அது ஒரு டிராகன் அல்டுயின். இது சிறந்த வாய்ப்பு இல்லை என்றாலும் - ஒரு டிராகனுடனான சண்டை, ஆனால் குறைந்தபட்சம் நீங்கள் இப்போது சுதந்திரமாக இருக்கிறீர்கள். ஓடுகிறது ரலோஃப்கோபுரத்திற்கு. டிராகன் உருவாக்கிய திறப்பு வழியாக நாங்கள் மேலே சென்று கூரைக்குத் தாவுகிறோம். நாங்கள் எங்கள் வழியை மேற்கொண்டு, நீங்கள் உயிர்வாழ விரும்பினால் அவரைப் பின்தொடரும்படி கட்டளையிடும் ஒரு ஏகாதிபத்திய சிப்பாயின் மீது தடுமாறுகிறோம். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து நகரத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். ஆனால் வெளியேறும்போது மீண்டும் சந்திப்போம் ரலோஃப்எங்களுக்கு முன் ஒரு தேர்வு உள்ளது - யாருடன் செல்ல வேண்டும். உடன் ரலோஃப், இப்போது ஏகாதிபத்தியங்களிலிருந்து அகதியாகவோ அல்லது முன்பு உங்களைக் கட்டுக்குள் வைத்திருக்கும் ஏகாதிபத்தியரோடனோ. நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள். பொருட்படுத்தாமல் தேர்வு, நீங்கள் நிலவறைகள் ஒரு தொடர் சென்று விளையாட்டில் எதிர்காலத்தில் நீங்கள் காத்திருக்கும் சில தந்திரங்களை கற்று கொள்ள வேண்டும். மேலும், நீங்கள் தேர்வு செய்தால் ரலோஃப், நீங்கள் ஜெனரலைப் பின்பற்றினால், நீங்கள் ஏகாதிபத்திய வீரர்களுடன் சண்டையிடுவீர்கள் டுலியஸ்- தாக்குதலை எதிர்பார்க்கலாம் புயல் மூடிகள். இறுதியில் நீங்கள் வெளியேறுவீர்கள் ஹெல்கேனாமற்றும் அதன் குகைகள், பின்னர் நீங்கள் ஒரு விசாலமான சுத்திகரிப்பு உங்களை காண்பீர்கள். இப்போது, ​​​​நீங்கள் யாரைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, நீங்கள் ஒன்றுக்கு செல்ல வேண்டும் அல்வோர், இருந்து கொல்லன் ரிவர்வுட்அல்லது சிக்ரிட், சகோதரி ரலோஃப். அவர்களுடன் பேசிய பிறகு, பணி முடிவடையும்.

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:ரலோஃப் அல்லது ஹட்வார்

நிலப்பரப்பு:ரிவர்வுட், வைட்டரன்

வெகுமதி:ஹட்வர் அல்லது ரலோஃப் வழங்கும் பரிசுகள்

நீங்கள் பேசிய பிறகு கெர்டூர், சகோதரி ரலோஃப்மற்றும் அறுக்கும் ஆலை உரிமையாளர், அல்லது அல்வோர், அதே நகரத்தைச் சேர்ந்த ஒரு கொல்லன், நீங்கள் செல்ல வேண்டும் வைட்டரன். நீங்கள் உங்கள் சொந்த காலில் அங்கு செல்ல வேண்டும். வழியில் உறுப்பினர்களையும் சந்திக்கலாம். கில்ட் தோழர்கள்ராட்சசனை தோற்கடிக்க நீங்கள் அவர்களுக்கு உதவி செய்தால், அவர்கள் உங்களுக்கு அவர்களின் கில்டில் ஒரு இடத்தை வழங்குவார்கள். ஒரு வழி அல்லது வேறு - எங்கள் பாதை நம்மை ஜாடிக்கு அழைத்துச் செல்கிறது whiterun. இருப்பினும், நகரத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு, ஒரு காவலர் உங்களைத் தடுப்பார். அவரைப் பொறுத்தவரை, டிராகன்களின் அடிக்கடி தாக்குதல்களால் நகரத்தின் நுழைவாயில் மூடப்பட்டுள்ளது, இப்போது யாரும் நகரத்திற்குள் அனுமதிக்கப்படவில்லை - அதிகாரப்பூர்வ காரணங்களுக்காக மட்டுமே. என்ன விஷயம் என்று காவலருக்கு விளக்குகிறோம், நகரம் ஆபத்தில் உள்ளது மற்றும் நகரத்திற்கான பாதை எங்களுக்குத் திறக்கப்பட்டுள்ளது.

இப்போது நாம் ஜார்லின் அரண்மனைக்கு செல்கிறோம் - டிராகன் லிமிட். இதைச் செய்ய, நீங்கள் நகரத்தின் இரண்டு நிலைகளைக் கடந்து செல்ல வேண்டும். நீங்கள் அரண்மனைக்குள் நுழையும்போது, ​​​​ஜார்லின் ஹவுஸ்கார்ல் உங்களைச் சந்திக்கும். காற்றோட்டம்என்ன நடந்தது என்பதை யாரிடம் சொல்ல வேண்டும் ஹெல்ஜீன்மற்றும் நிச்சயமாக டிராகன். அவள் உடனடியாக உங்களை ஜாடிக்கு அழைத்துச் செல்வாள். இப்போது நீங்கள் அவரிடம் பேச வேண்டும். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் உதவியை அனுப்ப வேண்டும் என்று ஜார்ல் முடிவு செய்கிறார் நதிமரம்மற்றும் பணி முடிக்கப்படும்.

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:ஃபாரெங்கர்

நிலப்பரப்பு:காற்று வீசும் உச்சம்

வெகுமதி:இல்லை

முந்தைய பணியை முடித்த பிறகு, ஜார்ல் whiterunஅவருடன் உள்ளூர் மந்திரவாதியிடம் செல்ல உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும் - ஃபாரெங்கர். மந்திரவாதியின் கூற்றுப்படி, அவர் மட்டுமே இப்படி இருக்கிறார் whiterun. நாங்கள் டிராகனைப் பற்றி பேசினோம், பின்னர் ஃபாரெங்கர்ஒரு குறிப்பிட்ட டிராகன் கல் பற்றி சொல்லும். இந்த கல்லை மலை உச்சியில் உள்ள கோவிலில் காணலாம் - காற்று வீசும் உச்சம். அங்கு செல். வழியில், நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை சந்திப்பீர்கள் - அவர்களை தோற்கடிப்பது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது. உள்ளே வா. நீங்கள் விட்டுச் சென்ற கொள்ளைக்காரர்களின் சடலங்கள் வழியாகச் செல்லுங்கள் (உங்கள் வருகைக்கு முன் இன்னும் உயிருடன் இருந்தவர்கள்), பொறிகளைத் தவிர்த்து புதிர்களைத் தீர்க்கவும்.


பாம்பு, பாம்பு மற்றும் மீன் - இது முதல் கதவின் புதிருக்கு தீர்வு

முதல் புதிரை நீங்கள் தீர்க்கும் போது, ​​நீங்கள் முதல் முறையாக Draugr ஐ சந்திப்பீர்கள். இவை மலைகளின் குடலில் புதைக்கப்பட்ட பண்டைய நோர்ட்ஸ். ஸ்கைரிம். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டுச் செல்லுங்கள். விரைவில் அல்லது அதற்குப் பிறகு, சிலந்தி வலையில் சிக்கிய ஒரு அறை மற்றும் உங்கள் உதவிக்கு அழைப்பு விடுக்கும் குரலைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் நெருங்க நெருங்க, ஒரு பெரிய காயமடைந்த சிலந்தி உங்கள் மேல் கீழே குதிக்கும், உங்கள் வழியில் தொடர நீங்கள் கொல்ல வேண்டும்.

நீங்கள் ஒரு இருண்ட தெய்வத்தை காப்பாற்றுகிறீர்கள், அவர் உங்களிடமிருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கிறார்?! நீ அவனைத் துரத்திக் கொன்றுவிடு. எடு தங்க நகம்பணியை முடிக்க வேண்டும் "தங்க நகம்". நாங்கள் நகர்கிறோம். விசித்திரமான சின்னங்களைக் கொண்ட ஒரு கதவை நாங்கள் காண்கிறோம். மெனுவைத் திறந்து, படங்களின் வரிசையைப் பார்த்து, கதவில் உள்ள வழிமுறைகளைத் திருப்பவும் (உங்களுக்கு கிடைக்கவில்லை என்றால், அதை மேலிருந்து கீழாகச் செய்யுங்கள் - ஒரு கரடி, ஒரு டிராகன்ஃபிளை மற்றும் ஒரு ஆந்தை). முடிந்ததும், வாசலில் நகத்தை வைக்கவும் (சிறப்பு ஸ்லாட்டில்). செல்லுங்கள்.

உள்ளே, நீங்கள் ஒரு பெரிய அடக்கம் அறை மற்றும் முதல் (நீங்கள் கதை தேடலைப் பின்தொடர்ந்தால்) டிராகன்களின் சுவரைக் காண்பீர்கள், அதில் சக்தியின் வார்த்தைகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் சுவரின் அருகே உள்ள புதையலை நெருங்கும்போது, ​​கல்லறையிலிருந்து ஒரு உயர்மட்ட டிராகர் உயரும். அவரைக் கொல்லுங்கள், ஏனென்றால் அவரிடமிருந்து நீங்கள் டிராகன் கல்லை எடுக்க முடியும், இது மிகவும் தேவைப்படுகிறது ஃபாரெங்கர். நாங்கள் கல்லை எடுத்துக்கொண்டு அதற்குத் திரும்புகிறோம். பணி நிறைவு.

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:ஜார்ல் பால்க்ரூஃப்

நிலப்பரப்பு:மேற்கு கோபுரம்

வெகுமதி:வைட்டரன் ஆக்ஸ், லிடியா

நீங்கள் கல்லைத் திரும்பப் பெற்ற பிறகு ஃபாரெங்கர், இல் டிராகன் வரம்புவரும் காற்றோட்டம்காவலர்கள் நாகத்தைப் பார்த்ததாகவும் தெரிவிக்கின்றனர். நாங்கள் அவளைப் பின்தொடர்ந்து மேற்கு கோபுரத்தை ஒரு டிராகன் தாக்கியதை அறிந்தோம். ஜார்ல் ஆஃப் வைட்டரன்நீங்கள் மேற்கு கோபுரத்திற்குச் சென்று டிராகன்களின் சாராம்சத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்புகிறது. காற்றோட்டம்அங்கு ஜார்லின் வீரர்களுடன் செல்வார் - நீங்கள் அவளை சந்திக்க வேண்டும். நீங்கள் அங்கு சென்றதும், ஜார்லின் ஹவுஸ்கார்ல் உயிர் பிழைத்தவர்களுக்காக இடிபாடுகளைத் தேட முன்வருகிறது. உயிர் பிழைத்தவர் ஒருவர் மட்டுமே இருப்பார் - ஒரு டிராகன் கோபுரத்திற்கு பறந்து தனது இரண்டு கூட்டாளர்களை சாப்பிட்டதாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

திடீரென்று ஒரு கர்ஜனை. நாகம் புதிய உணவைத் தேடி திரும்பி வருவதாக உயிர் பிழைத்தவர் கூறுகிறார். உங்கள் முதல் டிராகனுடனான போர் தொடங்குகிறது. நீண்ட தூரத்திலிருந்து தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறேன் (மந்திரம் அல்லது அம்புகள்), டிராகன் சுற்றிப் பறக்கிறது மற்றும் அது நெருங்கும் போது அது ஆபத்தானது (அது பாத்திரத்தை உண்ணலாம்). நீ அவனைத் தோற்கடிக்கும்போது, ​​அந்த நாகத்தின் ஆன்மா உன்னால் அழிக்கப்படும். முந்தைய தேடலில் நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட முதல் டிராகன் அழுகையை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள முடியும். நீங்கள் இருக்கிறீர்கள் என்பதைக் காட்ட அதைப் பயன்படுத்தவும் டோவாகின். நீங்கள் முடித்ததும், ஜார்லுக்குத் திரும்பவும். பணியை முடித்ததற்காக நீங்கள் பெறுவீர்கள் குளிர்காலத்தின் கோடாரிமற்றும் உங்கள் சொந்த ஹஸ்கார்ல் லிடியா, இது உங்களுக்கு உண்மையாக சேவை செய்யும்.

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:ஜார்ல் பால்க்ரூஃப்

நிலப்பரப்பு:ஐவர்ஸ்டெட், ஹை ஹ்ரோத்கர்

வெகுமதி:கூச்சல்கள்: ரோ மற்றும் வூல்ட்

ஜார்ல் பால்க்ரூஃப்அழைப்பைக் கேட்டதாகச் சொல் கிரேபியர்ட்ஸ்(நீங்கள் திரும்பியபோது அந்த அழுகை கேட்டது வைட்டரன்) - அவர்கள் அழைத்தார்கள் டோவாகின். நீங்கள் நாகம் என்று ஒப்புக்கொள்வதைத் தவிர உங்களுக்கு வேறு வழியில்லை. குடுவை போகச் சொல்லும் உலகின் தொண்டை, அவர்கள் எங்கே வாழ்கிறார்கள் கிரேபியர்ட்ஸ்அதனால் நீங்கள் அலறல்களைப் படித்து உங்கள் எதிர்கால விதியைக் கண்டறியலாம்.

அங்கு செல்வதற்கு, நீங்கள் ஒரு சிறிய குடியேற்றத்திற்கு செல்ல வேண்டும் ஐவர்ஸ்டெட், இது மிக உயர்ந்த மலைக்கு கிழக்கே அமைந்துள்ளது ஸ்கைரிம். ஜார்ல் இந்த தீர்வை உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கும். நீங்கள் அங்கு சென்றதும், ஏழாயிரம் படிகளில் முதல் படிக்குச் செல்லும் ஒரு பாலம் உங்களைக் காண்பீர்கள் கிரேபியர்ட். ஏறுதல், உள்ளூர் வனவிலங்குகள் ஜாக்கிரதை. நீங்கள் ஓநாய்களுக்கு பயப்படக்கூடாது, ஆனால் பூதம் மிகவும் ஆபத்தான எதிரி. நீங்கள் யாத்திரையைக் கடக்கும்போது, ​​நீங்கள் குடியிருப்பில் இருப்பீர்கள் கிரேபியர்ட்ஸ். அவர்கள் செய்யும் முதல் விஷயம், ஏற்கனவே தெரிந்த அழுகையின் புதிய எழுத்தை உங்களுக்குக் கற்பிப்பதாகும்.

உங்கள் திறன்களை வெளிப்படுத்த, கத்தி விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும் (இயல்புநிலை Z) எல்லா வார்த்தைகளையும் கத்த, கூச்சலின் சக்தி அதிக சக்தி வாய்ந்தது. பின்னர், அவர்கள் மூன்று பேய் எதிரிகளை உருவாக்குவார்கள், அதில் அவர்கள் இந்த கூச்சலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அதன் பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய கூச்சலைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது என்று அவர்கள் முடிவு செய்வார்கள் - ஸ்விஃப்ட் சார்ஜ். அவர்களின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும், பணி முடிக்கப்படும்.

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:ஆர்ங்கேயர்

நிலப்பரப்பு:உஸ்டெகிரேவ்

வெகுமதி:இல்லை

நீங்கள் பயிற்சி பெற்ற போது கிரேபியர்ட்ஸ், ஆர்ங்கேயர்உங்கள் முதல் சோதனைக்கு உங்களை அனுப்பும் - நீங்கள் கொம்பு பெற வேண்டும் ஜூர்கன் விண்ட்காலர்அவரது கல்லறையில் இருப்பவர் உஸ்டெங்ராவ். கல்லறையே சதுப்பு நிலங்களில் அமைந்துள்ளது ஹ்ஜால்மார்ச். கல்லறையின் நுழைவாயில் கொள்ளைக்காரர்களின் ஒரு சிறிய பிரிவினரால் பாதுகாக்கப்படுகிறது - அவர்களைக் கொன்று உள்ளே ஏறுங்கள். அதன் வழியாக செல்லுங்கள், ஆனால் முன்னோக்கி பறக்க வேண்டாம் - இந்த கல்லறையில் ஒரு புதிய டிராகன் அழுகையுடன் மற்றொரு சுவர் உள்ளது.

இன்னும் சிறிது தூரத்தில் தரையில் மூன்று கற்கள் இருக்கும். அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் அணுகினால், மூன்று கதவுகளில் ஒன்று திறக்கும். இங்குதான் புதிதாகக் கற்றுக்கொண்ட டிராகன் அழுகை கைக்கு வருகிறது. நீங்கள் மெதுவாக முடுக்கிவிட வேண்டும், மூன்றாவது கல்லை அடையும் போது, ​​கத்தவும்! நீங்கள் உங்கள் வழியை உருவாக்கினால், உங்களுடன் ஒரு துணை இருந்தால், அவர் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் கதவுகளை கடந்து செல்வார் - அவர்கள் இப்போது மூடுவதில்லை.

உங்கள் வழியை மேற்கொண்டு கல்லறையை நெருங்குங்கள். பீடத்தில் கொம்பு இருக்காது, ஆனால் ஒரு குறிப்பு இருக்கும் " நண்பர் ” (திரும்புவதற்கு முன்பு நீங்கள் ஏற்கனவே ஒன்றைப் பெற்றுள்ளீர்கள் வைட்டரன்டிராகனுடனான முதல் சண்டைக்குப் பிறகு). இந்த " நண்பர் ” இல் அமைந்துள்ள ஸ்லீப்பிங் ஜெயண்ட் உணவகத்தில் அவரை சந்திக்க முன்வருகிறது ரிவர்வுட். தவறிழைக்காமல் இருப்பதற்காக, நண்பர் ” மாடியில் ஒரு அறை கேட்கும்படி கேட்கிறார்.

செல்லுங்கள் நதிமரம்மற்றும் பார்க்கவும் டால்பின்எண்ணுக்கு பின்னால். உணவகத்தில் அத்தகைய அறை இல்லை என்று மாறிவிடும், அதற்கு பதிலாக அவள் இன்னொன்றை வழங்குவாள், இருப்பினும், நீங்கள் ஆர்டர் செய்யப்பட்ட அறைக்குள் இருப்பதைக் கண்டால், டெல்பின் உங்களிடம் வந்து கொம்பைக் கொடுப்பார். இணையான பணி தொடங்கும் இருட்டில் கத்தி". அந்த பணி முடிந்ததும், நீங்கள் திரும்பலாம் ஜுர்கனின் கொம்புகிரேபியர்ட். நீங்கள் கொம்பு கொண்டு வரும்போது, ​​பெரியவர்கள் உங்களுக்கு தீட்சை விழா நடத்துவார்கள். எல்லோரும் உங்களைப் பார்த்து கத்துவார்கள் கிரேபியர்ட்ஸ், மற்றும் நீங்கள் நின்று வெற்றி பெற வேண்டும். பணியின் முடிவில், நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளலாம் ஆர்ங்குயூரோசொன்னதை புரிந்து கொள்வதற்காக கிரேபியர்ட்ஸ்.

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:மர்மமான குறிப்பு

நிலப்பரப்பு:கீன் குரோவ்

வெகுமதி:இல்லை

டால்பின்அவளைப் பின்தொடர்ந்து உணவகத்திற்குச் செல்லும்படி கேட்பேன்" தூங்கும் மாபெரும்"பணியின் போது" ஜூர்கனின் கொம்பு". அவள் படுக்கையறையில் உள்ள ஒரு ரகசிய அறைக்கு அழைத்துச் செல்வாள், அது ஒரு அலமாரிக்குள் இருக்கும். உள்ளே, அவள் உங்களுடன் அமைதியான சூழ்நிலையில் பேச முடியும். அவள் பழைய வரிசையில் இருப்பதாக அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள் - கத்திகள்மற்றும் அவளது சமூகம் மிக நீண்ட காலமாக தேடுகிறது என்று சொல்லும் நாகம் பிறந்ததுடிராகன்களை முழுவதுமாக கொல்லும் திறன் கொண்டது. டிராகனின் கல்லறைகளில் ஒன்றிற்கு தன்னுடன் சென்று அதைப் படிக்க முயற்சிக்கவும், முடிந்தால், டிராகனின் மறுபிறப்பைத் தடுக்கவும் அவள் முன்வருகிறாள். அவரது கூற்றுப்படி, இந்த அடக்கம் அமைந்துள்ளது தோப்பு உறவினர். அவள் இன்னும் உன்னை முழுமையாக நம்பவில்லை என்றாலும், நீ இன்னும் இருக்கிறாய் என்று அவள் நம்புகிறாள் டோவாகின். AT தோப்பு உறவினர்நீங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் ஒரு உள்ளூர் குடியிருப்பாளரிடமிருந்து ஒரு கருப்பு டிராகன் தோப்பில் பறக்கிறது என்பதை அறிந்து கொள்வீர்கள். இணைந்து செல்ல டால்பின்அடக்கம் செய்ய மற்றும் எப்படி என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள் அல்டுயின்உடன் கல்லறையில் இருந்து இன்னொருவரை வரவழைக்கிறது துஉமா. இருப்பினும், பெரும்பாலான வார்த்தைகள் டிராகன் மொழியில் இருப்பதால், இந்த வார்த்தைகள் நமக்கும் நம் ஹீரோவுக்கும் தெரியாது. இருப்பினும், டிராகன்கள் நம்மை கவனிக்கின்றன, அல்டுயின்பறந்து செல்கிறது, நாம் கைகளில் இருக்கிறோம் சலோக்னிரா. டால்பின்நீங்கள் டிராகனை தோற்கடிக்க வேண்டும். சண்டை முடிந்த பிறகு டால்பின்நீங்கள் டிராகனின் ஆன்மாவை உள்வாங்குவதையும், உங்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் பதிலளிப்பதையும் பார்க்கிறேன் நதிமரம்.

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:டால்பின்

நிலப்பரப்பு:தனிமை

வெகுமதி:இல்லை

டிராகனுடன் சண்டையிட்ட பிறகு டால்பின்இதற்குப் பின்னால் என்ன இருக்கிறது என்று உங்களுக்குச் சொல்லும் தால்மோர். தோட்டத்திற்குள் ஏறி இதை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும் தால்மோர் தூதுவர்மற்றும் அங்கு அதை பற்றி ஏதாவது கண்டுபிடிக்க முயற்சி. இதைச் செய்ய, நீங்கள் தால்மோர் கூட்டத்திற்கு அழைப்பைப் பெற வேண்டும். இது நமக்கு உதவும் மால்பார்ன்வாழும் தனிமை. நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஒரு உணவகத்தைக் காண்கிறோம் " சிரிக்கும் எலி».

நீங்கள் அங்கு வந்ததும், கடந்து செல்லுங்கள் மால்பார்ன்நீங்கள் உள்ளே கொண்டு வர விரும்பும் பொருட்கள். மீதமுள்ள தொகையை நீங்கள் பின்னர் செலுத்த வேண்டும் டால்பின்எனவே தேர்வு உங்களுடையது. உடன் பேசிய பிறகு மால்பார்ன், தலை கட்லா பண்ணை தொழுவத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது தனிமைசெய்ய டால்பின். அவளுடன் பேசுங்கள், ஆடம்பரமான ஆடைகள் மற்றும் பூட்ஸ் அணிந்து பேசுங்கள் டால்பின்நீங்கள் தயாராக இருக்கும் போது. பின்னர் நீங்கள் வேகனில் அமர்ந்து வரவேற்புக்காக தூதரிடம் செல்வீர்கள்.

நீங்கள் வந்ததும், நுழைவாயிலில் உள்ள சூனியக்காரிக்கு அழைப்பிதழைக் கொடுங்கள். உள்ளே எலென்வென்உங்களை சந்திக்க வருவார். இவ்வாறு கூறி தலைப்பை மாற்றுவது நல்லது. எனவே நீங்கள் எலென்வென்? நான் உன்னைப் பற்றி நிறைய சொல்லியிருக்கிறேன்!" அதற்கு பிறகு மால்பார்ன்அவளை திசை திருப்பும் மற்றும் நீங்கள் பாதுகாப்பாக வரவேற்பறைக்கு செல்லலாம். அனைவரையும் திசை திருப்ப, பேசுங்கள் ரஸெலன், அவருக்கு ஒரு பானம் கொடுங்கள் (உங்களிடம் அது இல்லையென்றால், அதைக் கேளுங்கள் மால்பார்ன்) மற்றும் மாறாக உடன் இயக்கவும் மால்பார்ன்கதவுக்கு வெளியே. உங்கள் பொருட்களை சமையலறை வழியாக சரக்கறைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் முன்பு உணவகத்தில் கடந்து சென்ற விஷயங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். திருட்டுத்தனமான அற்புதங்களைச் செய்ய அல்லது அங்குள்ள அனைவரையும் அடித்து நொறுக்க இப்போது உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள். எதுவாக இருந்தாலும், குட்டிச்சாத்தான்கள் வழியாகச் செல்லுங்கள் தூதரின் தனிப்பட்ட வீடு.

பணியை முடிப்பதோடு கூடுதலாக, நீங்கள் அங்கு நல்ல பணம் சம்பாதிக்கலாம். அவரது தனிப்பட்ட அறையில் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு அசாதாரண கல் உள்ளது. அவள் வீட்டிற்குள், அவளுடைய அலுவலகத்திற்குச் சென்று மார்பைத் தேடுங்கள். உள்ளே நீங்கள் ஒரு டிராகன் அறிக்கை மற்றும் இரண்டு ஆவணங்களைக் காணலாம். ஒன்று டால்பின், இரண்டாவது உல்ரிகா பெட்ரல். சித்திரவதை அறைக்குள் செல்ல சாவி உதவும், அங்கு நீங்கள் ஒரு ஆவணத்தைக் காணலாம் எஸ்பர்னா, தால்மோர் வேட்டையாடும் ஒரு குறிப்பிட்ட நபர்.

கைதி சொல்லுவார் எட்டியென் ரர்னிஸ்மற்றும் மார்பின் உள்ளடக்கங்கள். பின்னர் திடீரென்று தால்மோர் தோன்றினார் மால்பார்ன். கொலை மிரட்டல் விடுத்துள்ளனர். நாங்கள் அவரைக் காப்பாற்றி காவலர்களைக் கொன்றோம். நாங்கள் ஹட்சிற்குள் மேலும் செல்கிறோம் (விசையை வந்த காவலர்களிடம் காணலாம்) மற்றும் வெளியேறவும். இப்போது விஷயங்களைத் திரும்பப் பெறுவதற்கான நேரம் இது. தலை நதிமரம். பேச டால்பின். அவள் உங்களுக்கு வழிகாட்டுவாள் ரிஃப்டன். அவளுடைய அறையில் உள்ள மார்பிலிருந்து பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இங்குதான் தேடுதல் முடிகிறது.

ஒரு பணியை வழங்குகிறது:டால்பின்

நிலப்பரப்பு:ரிஃப்டன், எலி துளை

வெகுமதி:இல்லை

கண்டுபிடிக்க டெல்ஃபின் உங்களுக்கு வழங்குவார் எஸ்பர்னா. புத்தகத்திலிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட தால்மோரின் அனுமானங்களின்படி, அது அமைந்துள்ளது ரிஃப்டன். என்று நினைக்கிறாள் பிரைன்ஜோல்ஃப்இந்த விஷயத்தில் உங்களுக்கு உதவ முடியும். நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க முடியும் ரிஃப்டன்- இரவில் உணவகத்தில், மற்றும் பகலில் சந்தையில். நீங்கள் அவரைக் கண்டால், ஒரு தொழிலை முடிக்க அவர் உங்களுக்கு வழங்குவார் - தேடுதல் " வாய்ப்பு சந்திப்பு". நீங்கள் அதை முடித்தவுடன், நீங்கள் முக்கிய பணிக்குத் திரும்பலாம்.

பிரைன்ஜோல்ஃப்என்று கூறுவார்கள் எலி துளைஉங்களுக்கு கீழே உள்ளது. நாங்கள் கீழே சென்று கப்பலுடன் கதவை நெருங்குகிறோம். அங்கு நீங்கள் முதலில் திருடர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் கடந்து சென்ற பிறகு " பரவலான குடுவை, தல்மோரை சந்திக்கவும். நம் வழியை உருவாக்குகிறது எஸ்பர்னு. இது ஒரு சீல் செய்யப்பட்ட சுவரின் பின்னால் உள்ளது. அவள் எங்களிடம் சொன்ன சொற்றொடரை நாங்கள் அவரிடம் கூறுகிறோம் டால்பின்(பொதுவாக, உரையாடலின் ஆரம்பத்தில், நீங்கள் அவளிடமிருந்து வந்தவர் என்று குறிப்பிடவும்) அவர் எங்களை உள்ளே அனுமதிப்பார். உடன் பேசுகிறோம் எஸ்பர்ன். பணி நிறைவு.

பணி கொடுக்கிறது:டால்பின்

நிலப்பரப்பு:ஸ்கை ஹேவன் கோயில்

வெகுமதி:இல்லை

உடன் பேசிய பிறகு எஸ்பர்ன், நோக்கி செல்கிறது டால்பின்அவனுடன். நீங்கள் அங்கு வந்ததும், மீண்டும் அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள் டால்பின்கள். அங்கு எஸ்பர்ன்ஒரு புத்தகத்தை எடுத்து படிக்க ஆரம்பியுங்கள். எல்லாவற்றையும் பற்றி அவர் உங்களிடம் சொன்ன பிறகு, செல்லுங்கள் ஸ்கை ஹேவன் கோயில்நீங்கள் எங்கே காணலாம் அல்டுயின் சுவர். நீங்கள் அங்கு சென்றால், பாலத்தின் முன்புறம் தாழ்த்தப்பட வேண்டிய மூன்று பீடங்கள் இருக்கும், அதைச் சுற்றி அகவிரி சின்னங்கள் இருக்கும். ஒரு அடையாளத்துடன் மூன்று பீடங்களை வைப்பது அவசியம் டோவாகின்(படி எஸ்பர்னா) நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் மற்றும் பாலம் குறையும்.

அடுத்த அறையில் படிக்கட்டுகளில் பொத்தான்களால் மூடப்பட்ட தரையைக் காண்பீர்கள். அடையாளத்தை நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டும் டோவாகின். தரையைப் பார்த்து நடப்பது நல்லது. பின்னர், கிட்டத்தட்ட முடிவில், நீங்கள் மோதிரத்தை இழுக்க வேண்டும் எஸ்பர்ன்மற்றும் டால்பின்உங்களுடன் முன்னேற முடிந்தது. குறிப்பு: உங்கள் தோழர்கள் அந்த பொத்தான்களைப் பற்றி கவலைப்படுவதில்லை. அவர்கள் மீது மிதிக்கிறார்கள், அவர்களுக்கு எதுவும் நடக்காது. உங்களுக்கும் அப்படித்தான் நடக்கும் என்று நினைக்காதீர்கள்.

அதன் பிறகு, அகவிரி தலையுடன் ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் இருப்பீர்கள். உங்கள் இரத்தத்தை பிளாட்பாரத்தில் சிந்திவிட்டு ஸ்கை ஹேவன் கோயிலுக்குள் நுழையுங்கள். உள்ளே நீங்கள் காண்பீர்கள் அல்டுயின் சுவர், முதல் டீசரில் பார்த்தோம். எஸ்பர்ன்இந்த அகவிரி பதிவுகள் என்ன அர்த்தம் என்பதை எங்களிடம் கூறுங்கள். அவர் முடிந்ததும், தேடுதல் நிறைவடையும்.

பணி கொடுக்கிறது:டெல்ஃபின் மற்றும் எஸ்பர்ன்

நிலப்பரப்பு:உலகின் தொண்டை

வெகுமதி:இல்லை

எஸ்பர்ன்என்னவென்று சொல் அல்டுயின்ஒரு குறிப்பிட்ட அழுகையால் தோற்கடிக்கப்பட்டது. டால்பின்செல்ல உங்களை அழைக்கிறது கிரேபியர்ட்மற்றும் விவரங்களைக் கண்டறியவும். உடன் பேசிய பிறகு ஆர்ங்கேயர், மீதமுள்ளவர்களுடன் செல்லுங்கள் நரைத்த தாடிசெல்லும் வாயிலுக்கு பார்தர்நாக்ஸுக்கு, அவர்களின் தலை. அதைப் பெற, நீங்கள் ஒரு புதிய கூச்சலைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் " தெளிந்த வானம்". அவர் உங்களுக்கு கற்பிப்பார் ஆர்ங்கேயர். வாயிலை நெருங்கி, ஒரு புதிய கூக்குரலைக் கத்தவும் (ஹீரோ கத்தியின் மூன்று வார்த்தைகளை முழுவதுமாகச் சொல்லும் வரை கத்தி பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும்).

இந்த அலறலை அவ்வப்போது கத்தும் போது உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். நீங்கள் அங்கு சென்றதும், உங்களிடம் பறந்து வந்த டிராகனைத் தாக்க அவசரப்பட வேண்டாம். அவர் உங்களுடன் பேச விரும்புகிறார் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது பார்தர்நாக்ஸ். எல்லோரையும் போல உங்களை வாழ்த்தச் சொல்வார் தோவா (டிராகன்கள், ரஷ்ய மொழியில் இருந்தால்) - ஒரு புதிய அழுகையைக் கற்றுக்கொள்ள உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும். அவருக்கு எதிராக இந்தக் கூச்சலைப் பயன்படுத்துங்கள். அவனிடம் பேசு. காரியம் நிறைவேறும்.

பணி கொடுக்கிறது:பார்தர்நாக்ஸ்

நிலப்பரப்பு: Alftand, கருப்பு வரம்பு

வெகுமதி:இல்லை

பெரியவரிடம் பேசிய பிறகு கிரேபியர்ட்ஸ், டிராகன் பார்தர்நாக்ஸ், தலை எஸ்பர்னுஅல்லது ஆர்ங்குயூரோ. மர்மமான அழுகையைப் பற்றி அவர்களிடமிருந்து கொஞ்சம் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள் " டிராகன் கொலையாளி"மற்றும் பற்றி பண்டைய சுருள். அவர்களிடம் பேசுங்கள், அவர்கள் உங்களுக்கு என்ன சொல்வார்கள் பண்டைய சுருள்பார்க்கத் தகுந்தது குளிர்கால கல்லூரிகள். அங்கு செல். நீங்கள் இதற்கு முன்பு அங்கு செல்லவில்லை என்றால், உள்ளே செல்ல, நீங்கள் எழுத்துப்பிழை பயன்படுத்த வேண்டும் " மந்திர ஒளி» தரையில், சூனியக்காரிக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை. உங்களிடம் இந்த மந்திரம் இல்லையென்றால், நீங்கள் அதை அவளிடமிருந்து வாங்கலாம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம். அங்கு நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் உகர க்ரோ-ஷுபா, முக்கிய ஆர்கேனியம். எல்டர் ஸ்க்ரோல்களைப் பற்றி அவரிடம் பேசிய பிறகு, அவரைப் பின்தொடரவும். அவர் உங்களுக்கு இரண்டு புத்தகங்களைக் கொண்டு வருவார். அவற்றைப் படியுங்கள். தேடுதல் தொடங்கும் வழக்கத்திற்கு அப்பாற்பட்டது". நீங்கள் தேடலில் கோபுரத்திற்கு வரும்போது Mzarkமற்றும் எடு பண்டைய சுருள், காரியம் நிறைவேறும்.

"மனம்" மற்றும் "அது உண்பதைக் கொண்டு" என்றால் என்ன?

டிராகன் ஷவுட்ஸ் (குரல் அல்லது துயும் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது டிராகன் மொழியில் உள்ள சொற்றொடர்கள் அல்லது சொற்கள் சாத்தியமான ஆற்றலை வெளியிட பயன்படுகிறது (மேஜிக் போன்றது). டிராகன்களுக்கு இயற்கையாகவே கத்துவதைப் பயன்படுத்தும் திறன் உள்ளது, ஆனால் மனிதர்களிடையே, சிலருக்கு அது உள்ளது. ஒரு டிராகன்பார்னாக, உங்கள் கதாபாத்திரம் டிராகன்களைப் போலவே கத்துவதையும் சுதந்திரமாகப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் 20 கூச்சல்கள் வரை கற்றுக்கொள்ளலாம், ஒவ்வொன்றும் 3 சக்தி வார்த்தைகளைக் கொண்டிருக்கும்.

டிராகன் ஷௌட்டைக் கற்றுக்கொள்ள, பின்வரும் நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்:---

1. சக்தியின் சுவரைக் கண்டுபிடி.

காற்றின் உச்சத்தில் வார்த்தையுடன் சுவர்.

2. சுவரில் அதிகாரத்தின் வார்த்தையைப் படியுங்கள்.பவர் வார்த்தைகள் சுவரில் காட்டப்படும் தனி ரன்களாகும்.

வார்த்தையுடன் சுவருக்கு அருகில். மந்திர ஆற்றல் சரியான வார்த்தையிலிருந்து வருகிறது.

3. டிராகனைக் கொன்று அதன் ஆன்மாவை உட்கொள்ளுங்கள்.

டோவாகின் விண்ட்ஹெல்மில் உள்ள டிராகனின் ஆன்மாவை உறிஞ்சுகிறார்.

4. டிராகனைக் கொன்ற பிறகு, சக்தியின் வார்த்தையைத் திறக்க அதன் ஆன்மாவைப் பயன்படுத்தவும்(குறிப்பாக மந்தமாக இருப்பவர்களுக்கு - ஆர் (ஆங்கில தளவமைப்பு)).
5. புதிய கூச்சலைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.முதலில், நீங்கள் கத்தியின் பலவீனமான பதிப்பைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். இந்த கூச்சலின் மற்ற, வலுவான மாறுபாடுகளைத் திறக்க, நீங்கள் மேலும் இரண்டு வார்த்தைகளைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் இரண்டு டிராகன் சோல்களை உட்கொள்ள வேண்டும்.

முக்கிய கதைக்களத்தைத் தொடர்ந்து, டோவாகியின் 15 விதமான சக்தி வார்த்தைகளைப் பற்றி கதையின் மற்ற கதாபாத்திரங்களிலிருந்து கற்றுக்கொள்கிறார், அதன் பிறகு இந்த வார்த்தைகள் திறக்கப்படும். மில்முர்னிரின் மரணத்திற்குப் பிறகு, அன்ரிலண்டிங் ஃபோர்ஸ் ஷௌட்டின் முதல் வார்த்தை உடனடியாக வெளிப்படும். மீதமுள்ள கூச்சல் வார்த்தைகளைத் திறக்க, நீங்கள் மேலும் 44 டிராகன் சோல்களை உறிஞ்ச வேண்டும்.

நிஜ வாழ்க்கையில் ஸ்க்ரீம் எப்படி இருக்கும் (பார்த்து மகிழுங்கள்!):

டிராகன் கூச்சல்களைக் கண்டறிதல்

1. சில பவர் வார்த்தைகள் முக்கிய கதைக்களத்தில் சில புள்ளிகளில் மட்டுமே கற்றுக்கொள்ள முடியும், மற்றவை பல்வேறு பிரிவு தேடல்களை (திவ்ஸ் கில்ட், காலேஜ் ஆஃப் வின்டர்ஹோல்ட், தோழர்கள், முதலியன) முடிப்பதன் மூலம் திறக்கப்பட்ட இடங்களுக்கான அணுகல் தேவைப்படுகிறது. ஆனால் பெரும்பாலான வார்த்தைகள் எந்த நேரத்திலும் படிக்கக் கிடைக்கும்.

2. நீங்கள் ஒரு நகரத்திலோ, குடியிருக்கும் நிலவறையிலோ அல்லது முகாம் குடியிருப்புகளிலோ கூச்சலிடும்போது, ​​ஒரு தூதர் உங்களிடம் ஓடி வந்து வழங்கலாம். "நண்பரின் கடிதம்". அத்தகைய ஒவ்வொரு கடிதமும் ஒரு பக்க தேடலைத் திறக்கும், இது வார்த்தைகளின் சுவர்களைக் கண்டறிய உதவும். கடிதம் தொடர்பான முந்தைய தேடலை முடித்த பின்னரே புதிய கடிதங்களைப் பெற முடியும். ஸ்கைரிமில் எங்கு வேண்டுமானாலும் கூரியர் உங்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், மேலும் உங்கள் குணாதிசயத்தால் அதிகாரத்தின் அனைத்து வார்த்தைகளும் கற்றுக்கொள்ளப்படும் வரை கடிதங்களை வழங்கும்.

3. தேடலை முடித்த பிறகு "ஹார்ன் ஆஃப் ஜூர்கன் விண்ட்காலர்", Greybeards சக்தியின் வார்த்தைகளின் இருப்பிடத்தை அறிந்திருக்கிறதா என்று நீங்கள் Arngeir ஐக் கேட்கலாம், மேலும் அவர் உங்களை வார்த்தைகளின் சுவருக்கு வழிநடத்துவார், வரைபடத்தில் அதைக் குறிப்பார். Arngeir இன் சுட்டிகள் மற்றும் கூரியர் கடிதங்கள் ஒன்றோடொன்று இணைந்து பயன்படுத்தப்படலாம். கிடைக்கக்கூடிய சக்தியின் அனைத்து வார்த்தைகளையும் நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட பிறகு, சுவர்கள் எங்குள்ளது என்பதை Arngeir இனி குறிப்பிடாது.

தேடலை முடித்த பிறகு டோவாகின் தீட்சை "ஹார்ன் ஆஃப் ஜூர்கன் விண்ட்காலர்".

அணுக முடியாத டிராகன் கூச்சல்கள்

பிளேயர் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய கூச்சல்களுக்கு கூடுதலாக, NPCகள் மற்றும் டிராகன்கள் பயன்படுத்தும் பல உள்ளன:

1. Alduin எனப்படும் க்ரீக் உள்ளது "டிராகன் புயல் அழைப்பு". இது தண்டர் கால் போன்றது, ஆனால் மின்னல் புயலுக்கு பதிலாக விண்கல் புயலை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் வானம் சாம்பல் நிறத்திற்கு பதிலாக சிவப்பு நிறமாக மாறும். தெளிவான வானம் அதை நிறுத்த முடியும்.
2. ஆல்டுயினுக்கு ஒரு கூச்சல் உள்ளது "உயிர்த்தெழுதல் அழுகை", இறந்த டிராகன்களை உயிர்ப்பிக்கிறது. டிராகனின் ஆன்மா அவனது உடலை மீட்டெடுக்கும். இந்த அலறலுக்கான அதிகார வார்த்தைகள் ஸ்லென், டீட் மற்றும் வோ. குறிப்பிடத்தக்க வகையில், வீரர் "டீட்" மற்றும் "ஸ்லென்" ஆகிய வார்த்தைகளை மற்ற கூச்சல்களில் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்ள முடியும்.
3. சோல் ட்ராப் மூடுபனி, ஆல்டுயின் சோவ்ன்கார்டில் உருவாக்கியது, இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஒரு கூச்சல் அல்ல, ஆனால் ஒரு ஸ்கிரிப்ட். ஆல்டுயின் மறைந்திருந்து கைப்பற்றப்பட்ட ஆன்மாக்களுக்கு உணவளிக்கும் இடத்தில் அவர் தோன்றுகிறார். அவருக்கான சக்தியின் வார்த்தைகள் "வென்", "முல்", "ரிக்", அவை "காற்று", "வலுவான" மற்றும் "புயல்" என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளன.
4. Sovngarde இலிருந்து Nirn க்கு பிளேயரை அனுப்ப Tsun பயன்படுத்தும் ஷௌட் மற்றொரு கிடைக்காத கூச்சல். அவரது வார்த்தைகள்: "நல்", "டல்", "வஸ்", இது மொழிபெயர்ப்பில் "வாழ", "திரும்ப", "நிர்ன்" என்று பொருள்படும்.
5. டிராகன்களால் பயன்படுத்தப்படும் ஷவுட்கள் பிளேயர் மற்றும் NPCகளால் பயன்படுத்தப்படும் ஷவுட்களின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்புகள் ஆகும்.
6. கிரேபியர்ட்ஸ் உங்கள் கூச்சல்களை நீங்கள் பயிற்சி செய்யக்கூடிய உடலற்ற டம்மிகளை உருவாக்க பயன்படுத்தும் ஒரு கூச்சல் உள்ளது. அவரது வார்த்தைகள் "ஃபிக்", "லோ", "சா", அதாவது "கண்ணாடி", "ஏமாற்ற", "பாண்டம்". இது உங்களுக்கு கிடைக்காத இன்னொரு கூச்சல். இருப்பினும், அதை "psb" கன்சோல் கட்டளை மூலம் திறக்க முடியும். இந்த கூச்சல் அனைத்து இனங்களுக்கும் குரல் கொடுப்பதால், வீரர் பயன்படுத்துவதற்காக முதலில் உருவாக்கப்பட்டது போல் தெரிகிறது.
7. படிக்கும் போது "விரைவான கோடு", Greybeards (Borri) ஒன்று கத்தி கொண்டு கேட்டை திறக்கும் "பெக்ஸ்". பிளேயர் ஆராய்வதற்கும் இது கிடைக்கவில்லை.

ஸ்கைரிமில் சக்தி வார்த்தைகளின் சுவர்களின் இடங்கள். பகுதி 1

இந்த பிரிவு ஸ்கைரிமில் உள்ள அனைத்து வேர்ட் வால்களின் இருப்பிடத்தையும் விவரிக்கும் (சோல்ஸ்தீம் கணக்கிடப்படவில்லை):

1."இரக்கமற்ற படை"
(எதிரியை விரட்டி திசைதிருப்பும். கூல்டவுன் - 15,20,45)
எங்கு பார்க்க வேண்டும்: முதலில் இடம் "காற்று உச்சம்"(வைட்டரனின் கீழ் மில்முர்னிர் என்ற டிராகனைக் கொன்றதன் மூலம் திறக்கப்பட்டது), இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது கிரேபியர்ட்ஸ்.

2."ஸ்விஃப்ட் ரஷ்"
(தூரத்தை நொடிகளில் கடக்கவும். கூல்டவுன் - 20,25,35)
எங்கு பார்க்க வேண்டும்: கதை தேடலில் முதலில், கிரேபியர்ட்ஸில். இரண்டாவது - "ஓய்வு", மூன்றாவது - "வோல்ஸ்கிகே".

3."மரண தண்டனை"
(எதிரிகளின் சகிப்புத்தன்மையைக் குறைக்கிறது. கூல்டவுன் - 20,30,40)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "இலையுதிர் காவற்கோபுரம்"இரண்டாவது - "மறந்த குகை", மூன்றாவது - "இருண்ட சகோதரத்துவ சரணாலயம்"(காசநோய் சேர்ந்த பிறகுதான்).

4."இடி அழைப்பு"
(தண்டர்போல்ட்கள் (வெளியில் மட்டும், வீட்டிற்குள் அல்ல) உங்கள் எதிரிகளைத் தாக்கும், வானிலை புயலாக மாறுகிறது. கூல்டவுன் - 300,480,600)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "முன்னோடி". இரண்டாவது - "உயர்ந்த வாயிலின் இடிபாடுகள்", மூன்றாவது - "ஸ்கல்டாஃப்ன்"(கதை தேடலுக்கு மட்டும்).

5."நேர மந்தநிலை"
(நேரத்தை குறைக்கிறது. கூல்டவுன் - 30,45,60)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "கோர்வன்ஜுண்ட்". இரண்டாவது - "லாபிரிந்தியன்"(காலேஜ் ஆஃப் வின்டர்ஹோல்ட் குவெஸ்ட் படி), மூன்றாவது - "சூனியக்காரி கூடு".

6."வீரத்தின் அழைப்பு"
(Sovngarde இன் ஹீரோக்கள் மீட்புக்கு வருகிறார்கள். Cooldown - 180,180,180)
கதையின் கடைசி தேடலை முடித்த பிறகு இது கிடைக்கும்.

7."டிராகனின் அழைப்பு"
(உங்களுக்கு உதவ ஓடாஹ்விங்கை அழைக்கிறது. கூல்டவுன் - 5,5,300)
ரசீது - எஸ்பெர்னிலிருந்து. கதைக்களத்தில் இருந்து தேடலை முடிக்க வேண்டும். கதைக்களத்தை முடித்த பிறகு இலவசமாகக் கிடைக்கும்.

8."டிராகன் பிரேக்கர்"
(நாகத்தை தரையில் இறங்கச் செய்கிறது. கூச்சல் நேரம் பறக்கவிடாமல் தடுக்கிறது. கூல்டவுன் - 10,12,15)
கதைக்களத்தின் மூலம் கிடைக்கிறது.

9."தெளிந்த வானம்"
(மூடுபனியை விரட்டுகிறது. கூல்டவுன் - 5,10,15)
மையத் தேடலில் மட்டுமே கிடைக்கும் - கிரேபியர்ட்ஸில்.

10."உறைபனி மூச்சு"
(எதிரியை உறைய வைக்கிறது மற்றும் மெதுவாக்குகிறது. கூல்டவுன் - 30,50,100)
எங்கு பார்க்க வேண்டும்: முதலில் "ஃபோல்குண்டூர்". இரண்டாவது - "வானத்தில் பிறந்த பலிபீடம்", மூன்றாவது - "எலும்புக்கூடு சீப்பு".

11."பனி வடிவம்"
(எதிரியை நகர்த்தவோ தாக்கவோ முடியாமல் பனிக்கட்டியாக மாற்றுகிறது. கூல்டவுன் - 60,90,120)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "சார்தல்"(காலேஜ் ஆஃப் வின்டர்ஹோல்ட் குவெஸ்ட் படி) இரண்டாவது - "மவுண்ட் ஆன்டர்", மூன்றாவது - "ஃப்ரோஸ்ட் வேர்ல்ட்".

12."மூலக் கோபம்"
(தற்காலிகமாக தாக்குதல் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது (இரட்டை ஆயுதங்களை பயன்படுத்தினால் பயனுள்ளதாக இருக்கும்). கூல்டவுன் - 30,40,50)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "டிராகன் டூத் க்ரேட்டர்".இரண்டாவது - "வடக்கு பாஸ்டன் கத்தும் காற்று", மூன்றாவது - "மெரிடியா சிலை"(அவளின் இடதுபுறம்).

13."தீ மூச்சு"
(தீ சேதம். கூல்டவுன் 30,50,100)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "உலகின் தொண்டை", பார்தர்நாக்ஸில், கதைக்களத்தில். இரண்டாவது - "பிளவுபட்ட பள்ளத்தாக்கு", மூன்றாவது - "பண்டைய கெய்ர்ன்"(தோழர்களின் தேடலின் படி).

14."விலங்கு நட்பு"
(மிருகங்கள் உங்கள் உதவிக்கு வருகின்றன. கூல்டவுன் - 50,60,70)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "அங்கர்வுண்ட்". இரண்டாவது - "Ysgramor's கல்லறை", மூன்றாவது - "பண்டையவர்களின் நகர்வு".

15."நிராயுதபாணியாக்கம்"
(எதிரியின் கையிலிருந்து ஆயுதத்தைப் பறிக்கிறாய். கூல்டவுன் - 30,35,40)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "பண்டையவர்களின் உச்சம்". இரண்டாவது - "வெள்ளிக் குகை", மூன்றாவது - "பனி வெயில் ஆலயம்"(தீவ்ஸ் கில்ட் தேடலுக்கு மட்டும்).

16."உறவினர் உலகம்"
(விலங்குகள் தோவாகின் மீது ஆர்வத்தை இழக்கின்றன. அவை அவரைத் தாக்குவதில்லை, ஆனால் அவை ஓடுவதில்லை. கூல்டவுன் - 40,50,60)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "குடியிருப்பு ரான்வீக்". இரண்டாவது - "ராக்ன்வால்ட்", மூன்றாவது - "மவுண்ட் இறுதி சடங்கு தீ"(Ivarstead இல்).

17."குரல் வீசுதல்"
(கவனத்தை திசை திருப்ப ஒரு அலறல். டோவாகின் கிசுகிசுக்கும் வார்த்தைகளை, எதிரிகள் "அவமதிப்பு வார்த்தைகள்" என்று கேட்கிறார்கள் மற்றும் இந்த வார்த்தைகள் வந்த மூலத்தைத் தேடுங்கள். Cooldown - 30,15,5).
எங்கு பார்க்க வேண்டும்: மூன்று வார்த்தைகளும் "இரண்டு தலை சிகரம்"(கவனமாக இருங்கள். நாகத்தைத் தவிர, அங்கே ஒரு நாகப் பாதிரியாரும் இருக்கிறார்!).

18."ஆரா விஸ்பர்"
(டோவாகின் கிசுகிசுக்கிறார், அவர் சுற்றியுள்ள அனைத்து உயிர்களையும் உணரத் தொடங்குகிறார். கூல்டவுன் - 30,40,50)
எங்கே பார்க்க வேண்டும்: முதலில் - "மேல் வடக்கு காற்று". இரண்டாவது - "வால்டம்", மூன்றாவது - "வால்ண்ட்ரூட்"(இருண்ட சகோதரத்துவ தேடலின் படி).

அலறுகிறது

கத்திகள் என்பது டிராகன் மொழியில் சக்திவாய்ந்த மந்திரம் கொண்ட சிறப்பு சொற்றொடர்கள். முன்பே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூச்சலைப் பயன்படுத்த Z ஐ அழுத்தவும். நீங்கள் சாவியை எவ்வளவு நேரம் வைத்திருக்கிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக கூச்சலிடும் வார்த்தைகளை நீங்கள் பேசுகிறீர்கள், மேலும் கூச்சலும் அதிக சக்தி வாய்ந்தது. ஒரு நேரத்தில் ஒரு திறமை அல்லது ஒரு கூச்சல் மட்டுமே கவனிக்கப்படும்.

வேர்ட் வால் உலகில் தேடுவதன் மூலம் கூக்குரலை உருவாக்கும் கொடூரமான வார்த்தைகளை நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள். ஆனால் அவற்றைக் கற்றுக்கொள்வது மட்டும் போதாது - நீங்கள் இன்னும் ஒரு டிராகன் ஆன்மாவை அதில் வைக்க வேண்டும், அப்போதுதான் அது உங்களுக்குக் கிடைக்கும். டிராகன்களைக் கொல்வதன் மூலம் அவற்றின் ஆன்மாக்களை நீங்கள் உறிஞ்சிக் கொள்கிறீர்கள்.

கூச்சல்கள் பற்றிய சிறிய வீடியோ டுடோரியல்:



அலறல்களின் அனைத்து சுவர்களின் இருப்பிடத்துடன் வரைபடம் (சில இடங்களில் கருத்துகள் பின்னர் சேர்க்கப்படும்):

கூச்சல்கள் மற்றும் அவற்றின் பண்புகள் அட்டவணை (படிப்படியாக நிரப்பப்பட்ட, நீங்கள் சேர்க்க ஏதாவது இருந்தால் - கருத்துகளில் எழுதவும்.


அலறலின் பெயர்

நிலைகள்

வார்த்தைகள்

பொருள்

செயல்

விண்ணப்பம்

உயிர்த்தெழுதல்
புதுமை

மாபெரும் சக்தி

எதிரிகளைத் தட்டித் திகைக்க வைக்கும் அதிர்ச்சி அலை

திசையில்

விண்டி பீக் தேடலின் முடிவில் அழுகையின் முதல் வார்த்தையை நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள், கிரேபியர்ட்ஸ் மற்ற இரண்டையும், வே ஆஃப் தி வாய்ஸ் தேடலில் உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். முக்கிய கதைக்களம் முழுவதும்.

விரைவான கோடு

ஒரு நிலையான தூரத்தை முன்னோக்கி அழைத்துச் செல்கிறது

திசையில்

கிரேபியர்ட்ஸ் உங்களுக்கு முதல் வார்த்தையைக் கற்பிக்கும், தி வே ஆஃப் தி வாய்ஸ், மற்ற இரண்டை நீங்கள் இறந்த ஆண்கள் ஓய்வு மற்றும் வோல்ஸ்கிஜில் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

நெருப்பு மூச்சு

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நெருப்பு அலையை வீசுகிறது.

திசையில்

த்ரோட் ஆஃப் தி வேர்ல்ட் (குவெஸ்ட் "தி த்ரோட் ஆஃப் தி வேர்ல்ட்", முக்கிய சதி)
- ** பண்டைய கெய்ர்ன், பண்டைய கிரிப்ட் (தேடல் "வீரம் சோதனை", தோழர்கள் வரி)
- பிரிக்கப்பட்ட பள்ளத்தாக்கு

உறைபனி மூச்சு

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் குளிர் அலை வீசுகிறது

திசையில்

ஹார்மனி கின் (கைனின் அமைதி)

விரோதமான உயிரினங்களை அமைதிப்படுத்துகிறது (தாக்குவதில்லை) மற்றும் மிருகங்களை அமைதிப்படுத்துகிறது (ஓடுவதில்லை)

திசையில்

தங்குமிடம் Rannveig
- * இறுதிச்சடங்கு தீ, ஆழம் (இவர்ஸ்டெட்டில் இருந்து விடுதி காப்பாளரின் தேடுதல்)
- ராக்ன்வால்ட், கோயில்

உங்களைப் பார்க்க முடியாத எதிரிகளை எச்சரிக்கையாக இருக்கச் செய்கிறது (இந்தக் கூச்சலுக்கு எளிய மாற்றாக எங்காவது வில் சுடுவது)

திசையில்

இரட்டை தலை ஸ்பைர் (அனைத்தும் 3 சக்தி வார்த்தைகள்)

பனி வடிவம்

எதிரியை பனிக்கட்டியாக மாற்றுகிறது

திசையில்

அன்டர் மலை
- ** சார்தல் ("சார்த்தலின் ஆழங்களில்", மாஜிஸ் கல்லூரியின் வரிசை, "தடைசெய்யப்பட்ட புராணக்கதை" தேடுதல்)
- ஃப்ரோஸ்ட்மியர், ஃப்ரோஸ்ட்மியர் டெப்த்ஸ் (தி பேல் லேடி குவெஸ்ட்)

நிராயுதபாணியாக்கம்

எதிரியின் கைகளில் இருந்து ஆயுதங்களைத் தட்டிச் செல்கிறது

திசையில்

தோல்வி

பண்டைய காலங்களின் உச்சம்
- வெள்ளிக் குகை
- ** ஸ்னோ வெயில் ("அமைதியுடன் பேசு" என்ற தேடுதல், தீவ்ஸ் கில்ட் லைன்)


* வார்த்தையின் வார்த்தைக்கான பாதை ஒரு நோர்டிக் ரகசிய கதவு மூலம் மூடப்பட்டுள்ளது (டிராகன் நகங்கள் பெரும்பாலும் அதே இடத்தில் இருக்கும்)
** சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தேடலின் போது மட்டுமே அதிகாரத்தின் வார்த்தைக்கு செல்ல முடியும்.

விளையாட்டில் மொத்தம் 20 கூச்சல்கள் உள்ளன.

டிராகன் அழுகைகள் (குரல் அல்லது து "மனம்) என்பது டிராகன் மொழியில் சக்தி வாய்ந்த வார்த்தைகளாகும் சுவாசம் மற்றும் பேச்சு, மக்களுக்கு மிகவும் கவலை அளிக்கிறது ... பழங்காலத்தில், கைனரேத் தெய்வம் அவர்களுக்கு டிராகன்களின் மொழியைப் பேசும் திறனை வழங்கியது, ஆனால் பெரும்பாலானவர்கள் எளிமையான அலறலைக் கற்க பல ஆண்டுகள் ஆகும், டிராகன்பார்னுக்கு மட்டுமே குரல் என்ற சிறந்த பரிசு உள்ளது - வாழ்க்கை ஆற்றலை அந்த "மனம், அல்லது அலறல்" க்குள் செலுத்தும் திறன். டிராகன்களின் பேச்சு அவர்களின் இரத்தத்தில் உள்ளது, அது அதிக முயற்சி இல்லாமல் அவர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. உங்கள் பாத்திரம் ஒரு டிராகன்பார்ன் - ஒரு மரண உடலில் ஒரு டிராகனின் ஆன்மாவுடன் ஒரு போர்வீரன், முதலில் இது யாருக்கும் தெரியாது. முதலில் கொல்லப்பட்ட டிராகனின் ஆன்மாவை உறிஞ்சிய பிறகு, "டிராகன் இன் தி ஸ்கை" (டிராகன் ரைசிங்) தேடலை முடித்தவுடன், கத்திகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறன் கிடைக்கும்.

புதிய கூச்சலைத் திறக்க அல்லது ஏற்கனவே தெரிந்ததை மேம்படுத்த, நீங்கள் வார்த்தைகளின் சுவரை அணுகி, சக்தியின் வார்த்தைகளைக் கண்டறிய வேண்டும், பின்னர் உறிஞ்சப்பட்ட டிராகன் ஆத்மாவைச் செலவழித்து வார்த்தையை (R பட்டன்) திறக்க வேண்டும், மேலும் டிராகன் ஆன்மா கிடைக்கவில்லை என்றால் , நீங்கள் சில டிராகனைக் கொன்று அதன் ஆன்மாவை உறிஞ்ச வேண்டும். அனைத்து கூச்சலும் மூன்று வார்த்தைகளால் ஆனது, ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு புதிய வார்த்தையில் தேர்ச்சி பெறும்போது, ​​உங்கள் கூச்சல் மிகவும் சக்தி வாய்ந்ததாக மாறும்: ஒரு கத்தியிலிருந்து முதல் வார்த்தையைத் திறப்பது அதன் பலவீனமான பதிப்பைத் திறக்கும், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது தீவிரம், கால அளவு மற்றும் பலவற்றை அதிகரிக்கிறது. அன்று.

கத்த, நீங்கள் Z பொத்தானை அழுத்த வேண்டும் (இயல்புநிலையாக). ஷவுட் பட்டனை ஒரு எளிய அழுத்தினால் அதன் பலவீனமான பதிப்பை உருவாக்குகிறது, ஒரு குறுகிய பிடியானது நடுத்தர பதிப்பிற்கு வழிவகுக்கும், மேலும் நீண்ட நேரம் பிடிப்பது வலுவான கூச்சலை ஏற்படுத்தும். கூச்சலிட்ட பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் கத்துவதற்கு சில "ரீசார்ஜ்" நேரம் இருக்க வேண்டும் (காம்பஸ் அவுட்லைன்கள் நீல நிறத்தில் இருந்து வெள்ளையாக மாறுவதைக் கவனியுங்கள்).

மொத்தம் 20 அலறல்களைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். முக்கிய தேடலில் நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​​​பல்வேறு கூச்சல்களிலிருந்து 15 வார்த்தைகளைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள் (அவற்றைத் திறக்க டிராகன் ஆத்மாக்கள் தேவையில்லை). கிடைக்கக்கூடிய மற்ற எல்லா வார்த்தைகளையும் திறக்க உங்களுக்கு 44 டிராகன் சோல்ஸ் தேவைப்படும். முக்கிய தேடலை முடிக்கும்போது மற்றும் பல்வேறு பிரிவுகளுக்கான தேடல்களை முடிக்கும்போது சில வார்த்தைகளை சில இடங்களில் மட்டுமே கற்றுக்கொள்ள முடியும் (கீழே உள்ள அட்டவணையைப் பார்க்கவும்), பெரும்பாலானவை எந்த நேரத்திலும் கற்றலுக்குத் திறந்திருக்கும் (வரிசை ஒரு பொருட்டல்ல). வேர்ட் வால்களுக்கான தேடலை எளிதாக்க, அவற்றின் இருப்பிடத்தைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெற இரண்டு வழிகள் உள்ளன:

1. நகரங்கள், குடியிருப்புகள், முகாம்கள் மற்றும் நிலவறைகளில் அடிக்கடி கத்துவது மதிப்புக்குரியது, பின்னர் மற்றொரு வேர்ட் வால் கொண்ட ஒரு இடத்தைப் பற்றிய குறிப்பைக் கொண்ட "ஒரு நண்பரின் கடிதம்" கொண்ட ஒரு தூதரை எதிர்பார்க்கலாம். தற்போது கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து சக்தி வார்த்தைகளும் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை தூதர்கள் அத்தகைய கடிதங்களை தொடர்ந்து கொண்டு வருவார்கள். இருப்பினும், முந்தைய கடிதத்துடன் தொடர்புடைய தேடலை நீங்கள் முடிக்கும் வரை புதிய "நண்பரிடமிருந்து கடிதம்" பெறமாட்டீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

2. The Horn of Jurgen Windcaller quest ஐ முடித்த பிறகு, நீங்கள் Arngeir of the Path of the Voice masters, Greybeards, அவர்களுக்கு அதிகாரம் உள்ள இடங்களைப் பற்றி ஏதேனும் தெரிந்தால், அவர் அவற்றை வரைபடத்தில் குறிப்பார். தற்போது கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து வார்த்தைகளையும் நீங்கள் கற்றுக்கொண்டவுடன், Arngeir உங்களுக்கு முன்னணி வழங்குவதை நிறுத்திவிடும்.

தளராத படை

வேர்ட் வால்களின் இருப்பிடம்: காற்றின் உச்சியில் (ப்ளீக் ஃபால்ஸ் பாரோ) நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும் முதல் வார்த்தை, முக்கிய தேடலில் மிர்முல்னிர் (மிர்முல்னிர்) டிராகனைக் கொன்ற பிறகு தானாகவே திறக்கப்படும், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது கிரேபியர்ட்ஸால் உங்களுக்குக் கற்பிக்கப்படும். முக்கிய தேடலை முடிக்கும் பணியில்.

Ethereal ஆக

து "மனம் வெற்றிடத்தை அடைகிறது, உங்கள் வடிவத்தை மாற்றுகிறது, அதனால் நீங்கள் யாருக்கும் தீங்கு செய்ய முடியாது, அல்லது யாரும் உங்களுக்கு தீங்கு செய்ய முடியாது.

வேர்ட் வால் இருப்பிடங்கள்: Ustengrav, நீங்கள் முக்கிய தேடலின் போது பார்க்க வேண்டும், Ironbind Barrow மற்றும் Lost Valley Redoubt.

குரல் எறியுங்கள்

து "மனம் கேட்கிறது, ஆனால் அதன் ஆதாரம் தெரியவில்லை, கேட்பவர்கள் அதைத் தேடத் தொடங்குகிறார்கள்.

வேர்ட் வால் இருப்பிடங்கள்: மூன்று சொற்களையும் ஷீயர்பாயின்ட்டில் காணலாம்.

புயல் அழைப்பு

அலறல் வானத்தை உலுக்கி, ஸ்கைரிமின் மின்னலின் அழிவு சக்தியை எழுப்புகிறது.

சொற்களின் சுவர்களின் இருப்பிடம்: ஸ்கல்டாஃப்ன் - கோயில் (ஸ்கல்டாஃப்ன் கோயில்), அங்கு நீங்கள் முக்கிய தேடலின் போது பார்க்க வேண்டும், ஃபோர்ஹோஸ்ட் (ஃபோரல்ஹோஸ்ட்), உயர் கேட் இடிபாடுகள்.

டிராகன்ஸ்லேயர் (டிராகன்ரெண்ட்)

வேர்ட் வால்களின் இடம்: உலகின் தொண்டை, முக்கிய தேடலின் போது.

விலங்கு விசுவாசம்

காட்டு உயிரினங்களுக்கு உதவி கோரி ஒரு அழுகை, அவைகள் உங்கள் பக்கம் சண்டைக்கு வருகின்றன.

வார்த்தைகளின் சுவர்களின் இருப்பிடம்: பண்டைய ஏற்றம், அங்கர்வுண்டே மற்றும் யஸ்கிராமரின் கல்லறை.

மெதுவான நேரம்

அலறல் நேரம் கட்டளைக்குக் கீழ்ப்படியச் செய்கிறது, மேலும் சுற்றியுள்ள அனைத்தும் உறைந்துவிடும்.

வார்த்தைகளின் சுவர்களின் இருப்பிடம்: Labyrinthian, அங்கு நீங்கள் காலேஜ் ஆஃப் வின்டர்ஹோல்ட் குவெஸ்ட், விட்ச்ஸ் நெஸ்ட் (ஹாக்ஸ் எண்ட்) மற்றும் கோர்வன்ஜுண்ட் ஆகியவற்றைப் பார்க்க வேண்டும், அங்கு நீங்கள் இம்பீரியல்ஸ் அல்லது புயல் சகோதரர்களுக்கான தேடலைப் பெறுவீர்கள்.

வீரத்தின் அழைப்பு

வார்த்தைகளின் சுவர்களின் இடம்: முக்கிய தேடலின் போக்கில் சோவ்ன்கார்டே (சோவ்ன்கார்டே).

டிராகனை அழைக்கவும்
பயம் (திகைப்பு)

இந்த மனதின் பலவீனமானவர்கள் பயப்படுவார்கள், மேலும் திகிலுடன் ஓடி ஓடுவார்கள்.

வேர்ட் வால் இடங்கள்: லாஸ்ட் டங் ஓவர்லுக், ஷாலிடோர்ஸ் பிரமை மற்றும் டெட் க்ரோன் ராக்.

பனி வடிவம்

உங்கள் அந்த "மனம் எதிரியை பனிக்கட்டியாக மாற்றுகிறது.

வார்த்தைகளின் சுவர்களின் இருப்பிடம்: சார்த்தல் (சார்தல்), நீங்கள் வின்டர்ஹோல்ட் குவெஸ்ட் கல்லூரி, ஃப்ரோஸ்ட்மியர் கிரிப்ட் மற்றும் மவுண்ட் ஆந்தோர் ஆகியவற்றைப் பார்வையிட வேண்டும்.

கைனின் அமைதி (கைனின் அமைதி)

வேர்ட் வால் இடங்கள்: ஷ்ரூட் ஹார்த் பாரோ, ராக்ன்வால்ட் மற்றும் ரான்வெயிக்ஸ் ஃபாஸ்ட்.

உறைபனி சுவாசம்

உங்கள் சுவாசம் குளிர்காலம், உங்கள் "மனம்" ஒரு பனிப்புயல்.

வேர்ட் வால் இடங்கள்: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar மற்றும் Folguntur.

நெருப்பு மூச்சு

காற்றை உள்ளிழுத்து, நெருப்பை வெளிவிடும் - இந்த து "மனம் சுடர் தானே.

வார்த்தைகளின் சுவர்களின் இருப்பிடம்: உலகின் தொண்டை, முக்கிய தேடலின் போது, ​​பண்டைய கெய்ர்ன் (டஸ்ட்மேன்ஸ் கெய்ர்ன்), அங்கு நீங்கள் தோழர்கள் தேடலைப் பார்வையிட வேண்டும், மற்றும் சண்டர்ஸ்டோன் பள்ளத்தாக்கு.

நிராயுதபாணியாக்கம்

எஃகு இந்த அழுகைக்கு உட்பட்டது - நீங்கள் எதிரியின் கைகளிலிருந்து ஆயுதங்களைப் பறிக்கிறீர்கள்.

வார்த்தைகளின் சுவர்களின் இருப்பிடம்: பனி வெயில் சரணாலயம், நீங்கள் தீவ்ஸ் கில்ட் குவெஸ்ட், எல்டர்ஸ்ப்ளட் பீக் மற்றும் சில்வர் டிரிஃப்ட் லேயர் ஆகியவற்றைப் பார்க்க வேண்டும்.

மரண தண்டனை (மரணத்திற்காக குறிக்கப்பட்டது)

வேர்ட் வால் இடங்கள்: டார்க் பிரதர்ஹுட் சரணாலயம், கைவிடப்பட்ட குகை மற்றும் இலையுதிர் காவற்கோபுரம்.

வேர்ல்விண்ட் ஸ்பிரிண்ட்

து "மனம் முன்னோக்கி விரைகிறது, ஒரு சூறாவளியின் வேகத்தில் உங்களை அழைத்துச் செல்கிறது.

வார்த்தைகளின் சுவர்களின் இருப்பிடம்: கிரேபியர்ட்ஸ் முக்கிய தேடலை முடிக்கும் செயல்பாட்டில் முதல் வார்த்தையை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும், மீதமுள்ளவற்றை டெட் மென்ஸ் ரிஸ்ப்ட் மற்றும் வோல்ஸ்கிஜில் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

தெளிவான வானம் (தெளிவான வானம்)

Skyrim தானே இதற்குக் கீழ்ப்படிகிறது, "மனம் - மூடுபனி தெளிவாகிறது மற்றும் வானிலை தெளிவாகிறது.

வேர்ட் வால்களின் இடம்: ஹை ஹ்ரோத்கர், முக்கிய தேடலின் போது.

ஆரா விஸ்பர்

வேர்ட் வால் இடங்கள்: நார்த்விண்ட் உச்சிமாநாடு, வால்தூம் மற்றும் வோலுன்ரூட்.

மூலக் கோபம்

து "மனம் உங்கள் கைகளுக்கு காற்றின் வேகத்தைக் கொடுக்கிறது, இது ஆயுதங்களை வேகமாகத் தாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

வேர்ட் வால் இடங்கள்: ஷ்ரீக்விண்ட் பாஸ்டன், டிராகன்டூத் பள்ளம் மற்றும் சிலையின் வடகிழக்கே மெரிடியா வரை.


அல்டுயின் சுவர்

நாம் எஸ்பர்னை டெல்ஃபினுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்ய, அவருடைய குறிப்புகளைச் சேகரித்து சாலையில் செல்ல அவருக்கு நேரம் கொடுக்கிறோம். அந்த இடத்தில் நாங்கள் அனைவரும் அதே டால்பின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று முதியவரின் பேச்சைக் கேட்கிறோம். அவர் ஆல்டுயினின் சுவரைக் கருத்தில் கொள்ள முன்வருகிறார், இது டிராகனின் பலவீனமான புள்ளிகளைக் கண்டறிந்து அவரைத் தோற்கடிக்க உதவும் என்று கூறப்படுகிறது. நாங்கள் டெல்ஃபினுக்காகக் காத்திருக்கிறோம் மற்றும் ஹெவன்லி ஹார்பர் கோயிலில் அமைந்துள்ள சுவருக்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் டெல்ஃபினுடன் செல்ல விரும்பவில்லை என்றால், உடனடியாக எஸ்பெர்னை அந்த இடத்திலேயே சந்திக்கலாம். நாங்கள் கோயிலுக்குள் நுழைந்து, புறம்போக்குகளை அழித்துவிட்டு உயர்த்தப்பட்ட பாலத்திற்கு வெளியேறுகிறோம். அதைக் குறைக்க, நீங்கள் மூன்று நெடுவரிசைகளை வரிசைப்படுத்த வேண்டும், இதனால் வலதுபுறத்தில் உள்ள அதே அடையாளம் இருக்கும். அடையாளங்கள் பொருந்தினால், பாலம் குறையும். நாங்கள் அதை கடந்து, அழுத்தம் தட்டுகளுடன் அறைக்குள் வெளியேறுகிறோம். முந்தைய மூன்று நெடுவரிசைகளில் இருந்த அடையாளத்துடன் மட்டுமே நீங்கள் ஸ்லாப்களில் அடியெடுத்து வைக்க முடியும். அவற்றைப் பின்தொடர்ந்து, நாங்கள் சங்கிலிக்கு வந்து அதை இழுக்கிறோம். இப்போது பொறி பயங்கரமானது அல்ல, நீங்கள் எந்த தட்டில் பாதுகாப்பாக நடக்க முடியும், தவிர, பாலம் சற்று முன்னால் விழும். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று நேரடியாக ஹெவன்லி ஹார்பரின் கோவிலின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். பத்தியைத் திறக்க, நாங்கள் முத்திரையில் நின்று எங்கள் இரத்தத்தை அதில் சிந்துகிறோம். பாதை திறந்திருக்கிறது, நாங்கள் கோவிலுக்குள் செல்கிறோம். எஸ்பர்ன், ஆல்டுயினின் சுவரை ஆராய்ந்த பிறகு, டிராகனை ஒரு சிறப்பு கூச்சலால் மட்டுமே தோற்கடிக்க முடியும் என்று தெரிவிக்கிறார், இது துரதிர்ஷ்டவசமாக, எங்களுக்குத் தெரியாது. ஆனால் கிரேபியர்ட்ஸ் இதைப் பற்றி அறிந்திருக்கலாம், நீங்கள் அவர்களிடம் செல்ல வேண்டும். உலகின் தொண்டை

நாங்கள் ஹை ஹ்ரோத்கருக்குத் திரும்பி ஆர்ங்கீரைக் கண்டுபிடித்தோம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, நமக்குத் தேவையான கூச்சல் அவருக்குத் தெரியாது, ஆனால் கிரேபியர்ட்ஸின் தலைவரான பார்தர்னாக்ஸ் அவரை அறிவார், அவரைச் சந்திப்பது ஒரு பெரிய மரியாதை. ஆனால் முதல் நாம் அவருக்கு அந்நியராக இருப்போம், நாம் சில கத்தலைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், அதற்கு நன்றி தலைவரைப் பார்க்கும் மரியாதை நமக்கு இருக்கும். நாங்கள் Arngeir ஐப் பின்தொடர்ந்து தெளிவான வானத்தின் கூச்சலைப் படிக்கிறோம். அவருக்கு நன்றி, பார்தர்நாக்ஸ் அமைந்துள்ள மலையின் உச்சியில் நாம் ஏற முடியும். இதைச் செய்ய, பனிச் சூறாவளியைக் குறிவைத்து, அதில் தெளிவான வானத்தைப் பயன்படுத்தவும். மலையில் ஏறும்போது, ​​பார்தர்நாக்ஸை சந்திக்கிறோம், அவர் உண்மையில் ஒரு டிராகன். உடனடியாக வியாபாரத்தில் இறங்குவது மிகவும் நல்ல செயலாக இருக்காது, எனவே, முதலில் நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் வாழ்த்த வேண்டும். "ஃபயர் ப்ரீத்" என்ற கூக்குரலைப் படித்து, அது நமக்கு பார்தர்னாக்ஸைக் கொடுக்கிறது, அதை டிராகனில் பயன்படுத்துகிறோம். அதன் பிறகு, அவர் எங்கள் பேச்சை முழுமையாகக் கேட்கத் தயாராக இருக்கிறார். நாங்கள் டிராகன் ஃபைட் ஷவுட்டைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறோம் என்று அவரிடம் கூறுகிறோம். ஆனால் எங்கள் பிரச்சனைகளுக்காக, இந்த அழுகை அவருக்குத் தெரியாது, இருப்பினும், பண்டைய சுருள் இதற்கு நமக்கு உதவும். இதை எஸ்பர்ன் அல்லது ஆர்ங்கீருடன் நாம் விவாதிக்க வேண்டும்.

பண்டைய அறிவு

Arngeir க்கு மிக நெருக்கமான விஷயம், எனவே நாங்கள் அவரிடம் செல்கிறோம். வின்டர்ஹோல்ட் கல்லூரியில் இந்த ஸ்க்ரோலைப் பற்றி கேட்கும்படி அவர் அறிவுறுத்துகிறார், எனவே நாங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும். கல்லூரியை அடைந்த பிறகு, ஃபரால்டா எங்களை சந்தித்தார், அவர் மந்திரவாதிகளை அடைவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல என்று கூறுகிறார். நாங்கள் அங்கு செல்ல விரும்புகிறோம் என்று அவளுக்கு விளக்குகிறோம், ஆனால் அவள் கல்லூரிக்கு ஈடாக ஏதாவது வழங்குமாறு கேட்பாள். நாங்கள் டோவாகின் என்று அவளிடம் சொல்கிறோம், மேலும் ஷவுட் அட் அவளைப் பயன்படுத்தி அதை நிரூபிக்கிறோம். மந்திரவாதிகளுக்கான பாதை திறந்திருக்கும், நாங்கள் உறுப்புகளின் மண்டபத்தைப் பின்தொடர்கிறோம், அங்கிருந்து நாங்கள் ஆர்கேனியத்திற்குச் செல்கிறோம். அங்கு உராக் க்ரோ-ஷுவ் என்ற ஓர் ஓர்க்கைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் சுருளைப் பற்றிக் கேட்கிறோம், அதனால் அவர் எங்களுடன் மிகவும் நட்பாக இருப்பார், நாங்கள் டோவாகின் என்று அவரிடம் கூறுகிறோம். உருளைக் கண்டறிவதற்கான தகவலுடன் எங்களுக்கு உதவ orc ஒப்புக் கொள்ளும். நாங்கள் அவருக்கு சிறிது நேரம் கொடுக்கிறோம், அதன் பிறகு அவர் இரண்டு புத்தகங்களை மேசையில் வைப்பார். அவற்றைப் படித்துவிட்டு, "பிரதிபலிப்புகள்" புத்தகம் முழுவதுமாக படிக்க முடியாதது என்று உரக்கச் சொல்கிறோம். இது செப்டிமியஸ் செகோனியஸ் என்ற விஞ்ஞானியால் எழுதப்பட்டது என்று அவர் கூறுகிறார். சுருளைக் கண்டுபிடிக்க நிச்சயமாக அவர் நமக்கு உதவுவார். கடலில் மிதக்கும் பெரிய பனிக்கட்டிகளுக்கு மத்தியில் ஒரு சிறிய தீவில் அமைந்துள்ள அவரது குகைக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். இந்த பைத்தியக்கார விஞ்ஞானி அவருக்கு சில குறிப்புகள் செய்தால் மட்டுமே எங்களுக்கு உதவ தயாராக இருக்கிறார். நாங்கள் அல்ஃப்டாண்டிற்கு புறப்பட்டு பனி குகைகளுக்குள் ஊடுருவுகிறோம். அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து, நாங்கள் ஒரு உலோகக் கடையில் புறப்படுகிறோம். ட்வெமர் சிலந்திகள் மற்றும் கோளங்களை அழித்து, நாங்கள் தாழ்வாரங்களைப் பின்தொடர்ந்து, இரண்டாவது மாடிக்கு உயர்ந்து, அனிமேடோரியத்திற்குச் செல்லும் கதவுக்கு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் சுவர்களுக்கு இடையில் கடந்து ஒரு சாய்ந்த உயர்வுக்கு வெளியேறுகிறோம், அதில் மூன்று சிறிய சாதனங்கள் தெரியும், அவை கொடிய பொறிகளைத் தொடங்குகின்றன. நாங்கள் அவற்றைக் கடந்து, மூடிய தட்டுக்குச் செல்கிறோம், அதன் பின்னால் நீங்கள் நெம்புகோலைக் காணலாம். நாங்கள் அதை இழுக்கிறோம், அதன் பிறகு தட்டி விழும். இப்போது நீங்கள் குகையின் அடிப்பகுதிக்குச் செல்ல வேண்டும், ஒரு சுழல் படிக்கட்டு வழியாகவும், ஃபால்மர் வசிக்கும் அறைகள் வழியாகவும் செல்ல வேண்டும். கீழே சென்று, நாங்கள் அல்ஃப்டாண்ட் கதீட்ரலுக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் தரையில் பொறிகளைத் தொடங்குவதற்கான வழிமுறைகளைத் தாண்டி பெரிய மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம். மேலும் பாதை ஒரு தட்டினால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, இது நெம்புகோலைத் திருப்புவதன் மூலம் மட்டுமே குறைக்க முடியும், இது பின்னால் சற்று உயரமாக அமைந்துள்ளது. நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, ட்ரெமோரா செஞ்சுரியனை அழித்து, பிளாக் லிமிட்டிற்கு வழி திறக்கும் பொறிமுறையை செயல்படுத்துகிறோம். அதில் நுழைந்து, பெரிய காளான்களைப் பார்த்து, நாங்கள் Mzarka கோபுரத்தைப் பின்தொடர்கிறோம். பேனல்களுக்கு உயர்ந்து, அகராதி நிலைப்பாட்டில் வெற்று அகராதியைச் செருகி, வலமிருந்து இடமாக நான்கு பொத்தான்களை அழுத்தவும். உண்மை, மூன்றாவது பொத்தான் தோன்றுவதற்கு, நீங்கள் முதல் இரண்டு சரியானவற்றில் ஈடுபட வேண்டும். நாங்கள் எல்டர் ஸ்க்ரோலை எடுத்துக்கொண்டு மீண்டும் ஸ்கைரிமுக்குச் செல்கிறோம்.

இத்தனைக்குப் பிறகும் இது மிக அழகான விளையாட்டுகளில் ஒன்றல்ல என்று சொன்னால், நான் உன்னைக் கடிப்பேன்!

அல்டுயின் சாபம்

எங்களிடம் பண்டைய சுருள் உள்ளது, இப்போது நாம் அதை உலகின் தொண்டையில் உள்ள நேர இடைவெளியில் படிக்க வேண்டும். வளைந்த காற்றால் கண்டறியக்கூடிய இடைவெளியின் இடத்தில் நாங்கள் நிற்கிறோம், இடைமுகத்திற்குச் சென்று, "புத்தகங்கள்" பிரிவில், சுருளை எடுத்து அதைப் படிக்கவும். ஆல்டுயின் விரட்டியடிக்கப்பட்ட காலகட்டத்திற்கு நாம் பின்னோக்கிப் பயணித்துள்ளோம். நோர்ட்ஸின் ஹீரோக்களிடமிருந்து "டிராகன் பிரேக்கர்" என்ற கூச்சலைப் பார்த்து கற்றுக்கொண்ட பிறகு, நாங்கள் எங்கள் காலத்திற்குத் திரும்பி ஆல்டுயினுடனான போருக்குத் தயாராகிறோம். நாங்கள் படித்த "டிராகன்பிரேக்கர்" உதவியுடன், ஆல்டுயினை வானத்திலிருந்து தட்டி எங்களிடம் உள்ள அனைத்து வகையான ஆயுதங்கள் அல்லது மந்திரங்களால் தாக்கத் தொடங்குகிறோம். மேலும், பார்தர்நாக்ஸ் இதற்கு எங்களுக்கு உதவும். ஆனால் நாம் எவ்வளவு கடினமாக முயற்சி செய்தாலும், டிராகனை அழிப்பது, ஐயோ, வேலை செய்யாது. அது வானத்தில் உயர்ந்து அடிவானத்தில் ஒளிந்து கொள்கிறது.

விழுந்த

அவர் எங்கு மறைந்திருக்கிறார் என்பதை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஜார்ல் ஆஃப் வைட்டரன் அரண்மனை ஒரு காலத்தில் டிராகன்களுக்கான நிலவறையாக இருந்தது என்பதை பார்துர்னாக்ஸிடமிருந்து அறிகிறோம். நீங்கள் எந்த டிராகனையும் பிடித்து ஒரு நிலவறையில் பூட்டலாம், இதனால் ஆல்டுயின் மறைந்திருக்கும் இடத்தை அது வெளிப்படுத்தும். ஆனால், முதலில் இதுபோன்ற செயல்பாட்டிற்கு, ஜார்ல் ஆஃப் வைட்டரனிடம் அனுமதி பெற வேண்டும். நாங்கள் டிராகன் ரீச்சில் அவரிடம் சென்று உதவி கேட்கிறோம். ஏகாதிபத்தியங்களுக்கும் புயல்காற்றுக்கும் இடையிலான உள்நாட்டுப் போர் அமைதியாக முடிவடையும் என்ற நிபந்தனையின் பேரில் மட்டுமே அவர் உதவ ஒப்புக்கொள்வார். அர்ஞ்செய்ர் இதற்கு எங்களுக்கு உதவ முடியும், நாங்கள் செல்கிறோம். இப்போது இந்த சந்திப்பை உல்ஃப்ரிக் ஸ்டோர்ம்க்ளோக் மற்றும் ஜெனரல் டுல்லியஸ் ஆகியோரிடம் தெரிவிக்க மட்டுமே உள்ளது. தொடங்குவதற்கு, நாங்கள் ஸ்ட்ரோம்க்ளோக்ஸுக்குச் செல்கிறோம், அதன் ஜாடி வின்ட்ஹெல்மில் அமைந்துள்ளது. அரச மண்டபத்தில் நாங்கள் உல்ஃப்ரிக்கைக் கண்டுபிடித்து, கிரேபியர்ட்ஸ் அவரை ஒரு சண்டைக்கு அழைக்கிறார்கள் என்று கூறுகிறோம். துல்லியஸ் தானே அங்கு வரமாட்டார் என்று உறுதியாக நம்பும் வரை இதில் கலந்து கொள்ள சம்மதிக்க மாட்டார். ஆனால் நாங்கள் முன்னும் பின்னுமாக ஓட விரும்புவதில்லை, எனவே டுலியஸ் சண்டைக்கு வரவில்லை என்றால், அவர் பலவீனமான பக்கத்தில் தன்னைக் காட்டுவார் என்று அவரிடம் சொல்கிறோம். சிறிது யோசனைக்குப் பிறகு, உல்ஃப்ரிக் ஒப்புக்கொள்கிறார், நாங்கள் தனிமையில் ஏகாதிபத்தியங்களுக்குச் செல்கிறோம். இந்த சண்டையின் முக்கியத்துவத்தை நாங்கள் டுல்லியஸுக்கு விளக்குகிறோம், மேலும் உல்ஃப்ரிக்கும் கூட்டத்திற்கு வருவார் என்று ஒரு ஊக்கமாக நாங்கள் கூறுகிறோம், அதை அவரால் மறுக்க முடியாது. இப்போது நாம் High Hrothgar to Arngeir க்கு திரும்புகிறோம். சந்திப்பு தயாராக உள்ளது, ஆனால் டெல்ஃபின் மற்றும் எஸ்பெர்னும் அதற்கு வருகிறார்கள். அவர்களை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்வதைத் தவிர வேறு எதுவும் செய்ய முடியாது. நாங்கள் கிரேபியர்ட்ஸைப் பின்தொடர்ந்து மண்டபத்திற்குள் சென்று ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்தோம். அவர்கள் எங்கள் உதவியின்றி பேச்சுவார்த்தை நடத்துவார்கள், எப்போதாவது உல்ஃப்ரிக் அல்லது டுல்லியஸின் வார்த்தைகளை நாங்கள் ஆதரிக்கிறோம், நாம் யாரிடம் அதிகம் விரும்புகிறோம் என்பதைப் பொறுத்து. இதன் விளைவாக, சந்திப்பு ஒரு சண்டையுடன் முடிவடைகிறது, மேலும் எஸ்பர்ன் எங்களுக்கு ஒரு ஸ்க்ரோலைத் தருகிறார், அது ஓடாவிங்கின் அழைப்பு அழுகையை அளிக்கிறது. வைட்டருனுக்குச் சென்று இந்த டிராகனுக்கு ஒரு பொறியைத் தயாரிக்க வேண்டிய நேரம் இது. நாங்கள் தொடங்குவதற்குத் தயாராக இருக்கிறோம் என்று பால்குருஃபுக்கு ஒரு சமிக்ஞையை வழங்குகிறோம், மேலும் நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து கேலரியில் செல்கிறோம், அங்கு ஏற்கனவே ஒரு பொறி தயாராக உள்ளது. நாங்கள் பால்கனிக்கு வெளியே சென்று, டிராகனை வரவழைக்க ஷவுட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஷவுட் விசையைப் பிடித்து அதை விடுங்கள், இதனால் எங்கள் குரல் வலுவாகவும், டிராகன் நம்மைக் கேட்கவும் முடியும். அவர் வந்ததும், நாங்கள் அவரைத் தாக்கி, படிப்படியாக அவரை மண்டபத்திற்குள் இழுக்கிறோம், அங்கு பொறி வேலை செய்யும். ஓடாவிங்குடன் பேசிய பிறகு, அவர் எங்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்வார்.

இல்லை, தீவிரமாக! இவ்வளவு அழகை வேறு எங்கு பார்க்க முடியும்?!

ஹவுஸ் ஆஃப் தி வேர்ல்ட் ஈட்டர்

நீங்கள் ஸ்கல்டாஃப்னுக்குச் செல்ல வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் விமானம் மூலம் மட்டுமே அங்கு செல்ல முடியும். வைட்டரன் காவலரிடம் டிராகனை விடுவிக்கும்படி கேட்டுக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஓடாவிங்கில் ஏறி அனைத்து டிராகன்களின் வாழ்விடத்திற்கும் பறக்கிறோம். அந்த இடத்திற்கு வந்து, நாங்கள் சோவ்ன்கார்ட் செல்லும் போர்ட்டலுக்கு முன்னேறத் தொடங்குகிறோம். டிராகர்கள் மற்றும் டிராகன்களின் கூட்டத்தை கடந்து, நாங்கள் கோயிலுக்கு வருகிறோம். பாதி இறந்த மம்மிகளிலிருந்து அதன் மண்டபத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் மூன்று நெடுவரிசைகள் மற்றும் ஒரு நெம்புகோல் கொண்ட ஒரு அறைக்குள் செல்கிறோம். முந்தைய காலங்களைப் போலவே, நீங்கள் நெடுவரிசைகளை சுழற்ற வேண்டும், அதனால் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​இடது வாயிலைத் திறக்கவும். வலது மார்பைத் தவிர வேறு எங்கும் வழிநடத்தாது. நமக்குத் தேவையான லட்டியைத் திறக்க, பின்வரும் அறிகுறிகளுடன் நெடுவரிசைகளை அம்பலப்படுத்துகிறோம்: கழுகு - பாம்பு - கழுகு. இது நெம்புகோலின் பக்கத்திலிருந்து செய்யப்பட வேண்டும், ஏனெனில். நீங்கள் மறுபுறத்தில் இருந்து நடுத்தர நெடுவரிசையைப் பார்த்தால், அடையாளம் அங்கு பிளவுபடும். சிலந்திகள் வசிக்கும் தாழ்வாரங்களில் நாங்கள் மேலும் பின்தொடர்கிறோம், நாங்கள் ஏற்கனவே மற்றொரு அறையில் விடுகிறோம், ஆனால் அனைத்தும் ஒரே நெடுவரிசைகளுடன். இப்போது அவர்களின் உதவியுடன் பாலத்தை குறைக்க வேண்டும். முதல் நெடுவரிசை இந்த அறையின் நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் நேரடியாக அமைந்துள்ளது, மற்ற இரண்டு நெம்புகோலின் இருபுறமும் உள்ளன, இது மேலே உள்ளது. கீழ் நெடுவரிசையில் நாம் ஒரு பாம்பின் அடையாளத்தை அமைக்கிறோம், வலதுபுறத்தில் - ஒரு கழுகு, இடதுபுறத்தில் - ஒரு மீன். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து, பாலத்தை ஆழமாகவும் ஆழமாகவும் கோவிலுக்குப் பின்தொடர்கிறோம். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, ஒரு குறுகிய பாதையில் வலதுபுறம் திரும்பி பாலத்திற்கு வெளியேறவும். அதன் மீது நாம் ஒரு சுழல் படிக்கட்டு கொண்ட ஒரு அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு மூடிய தட்டியை எதிர்கொள்கிறோம். நாங்கள் டிராகர்களை அழித்து பின்னால் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு தட்டியிலிருந்து நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் மேலும் கடந்து சுற்று கதவுக்கு வெளியேறுகிறோம், அதன் அருகே டிராகர் இறைவன் இருக்கிறார். நாங்கள் அதை அழித்து, அதிலிருந்து வைர நகத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது நீங்கள் கதவைத் திறக்க வேண்டும். பின்வரும் அறிகுறிகளை மேலிருந்து கீழாக அம்பலப்படுத்துகிறோம்: ஓநாய் - அந்துப்பூச்சி - டிராகன். நாங்கள் வைர நகத்தைத் திருப்புகிறோம், பாதை திறந்திருக்கும். நாங்கள் புதிய கூச்சலைப் படித்துவிட்டு கோயிலை விட்டு வெளியேறுகிறோம். வெளிச்சத்திற்கு வெளியே சென்ற பிறகு, நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், அங்கிருந்து வெளியேறும் ஏணிக்கு நேரடியாக சோவ்ன்கார்ட் செல்லும் போர்ட்டலுக்கு செல்கிறோம். ஒரு நொடி கூட நிற்காமல், உள்ளூர் டிராகன்களுடன் மோதலில் ஈடுபடாமல், உடனடியாக போர்ட்டலைத் தாண்டுகிறோம்.

sovngarde

நாங்கள் ஆன்மாக்களின் நகரமான சோவன்கார்டிலிருந்து வந்தவர்கள். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி ஒரு ஸ்டோர்ம்க்ளோக் சிப்பாயைச் சந்திக்கிறோம். அவரைப் பொறுத்தவரை, ஆல்டுயின் இந்த மூடுபனியில் மறைந்துள்ளார், அவரை தோற்கடிக்க, நீங்கள் வீர மண்டபத்திற்குச் சென்று மற்ற ஹீரோக்களுடன் ஒன்றிணைக்க வேண்டும். மண்டபத்தின் நுழைவாயிலில் சூரியன் நம்மைத் தடுக்கும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் டோவாகின் என்ற போதிலும், நாங்கள் ஒரு வலுவான எதிரி என்பதை அவருக்கு நிரூபிக்கும் வரை அவர் எங்களை அனுமதிக்க மாட்டார். நாங்கள் அவருக்கு முதல் எண்ணை பரிந்துரைக்கிறோம், இதனால் அவர் இதையெல்லாம் தொடங்கினார் என்று வருத்தப்படுகிறார். டிராகனின் எலும்புகளில் நாம் படுகுழியைக் கடந்து வீர மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். Ysgramor உடன் பேசிய பிறகு, எல்டர் ஸ்க்ரோலின் உதவியுடன் கடந்த காலத்திற்குச் சென்றபோது நாங்கள் பார்த்த மூன்று நோர்டிக் ஹீரோக்களை அணுகுகிறோம். அவர்களுடன் ஐக்கியப்பட்டு, நாங்கள் ஆல்டுயினில் செயல்படுகிறோம். டிராகன்ஸ்லேயர்

ஹீரோக்களுடன் சேர்ந்து நாங்கள் வெளியே சென்று அவர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். “தெளிவான வானம்” கத்தியின் உதவியுடன், மூடுபனியிலிருந்து விடுபட ஹீரோக்களுக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம், ஆனால் அது மூன்றாவது முறையிலிருந்து இப்படி மாறும். மூடுபனி நீங்கியதும், ஆல்டுயின் எங்களிடம் பறந்து செல்வார். "டிராகன்பாய்" ஐப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் அவரை தரையிறக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தி, தாக்கத் தொடங்குகிறோம். ஆல்டுயின் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​நாங்கள் சுனை அணுகுகிறோம், அவர் எங்களை ஸ்கைரிமுக்குத் திருப்பி அனுப்புவார், மேலும் நார்ட் ஹீரோ சம்மன் க்ரையையும் கற்பிப்பார்.

இது முக்கிய கதையை முடிக்கிறது, மேலும் முடிக்கப்படாத பிற வணிகங்களுக்கு நாம் செல்லலாம், மேலும் பல உள்ளன என்று நான் நம்புகிறேன்.