Біографії Характеристики Аналіз

Основи синтезу цифрових пристроїв. Основи саунд-дизайну або синтез звуку на аналогових синтезаторах

1 Складання таблиці істинності комбінаційного цифрового пристрою (КЦУ) згідно з його визначенням, призначенням, словесним описом принципу роботи.

2 Складання логічної формули згідно з таблицею істинності.

3 Аналіз отриманої формули з метою побудови різних варіантів та знаходження найкращого з них за тими чи іншими критеріями.

4 Упорядкування функціональної схеми КЦУ з елементів І, АБО, НЕ.

2.2 Аналітичний запис логічної формули кцу

Запис у формі СДНФ(Досконала диз'юнктивна нормальна форма).

У СДНФ логічна формула є логічну суму кількох логічних творів, у кожний з яких входять усі незалежні змінні з запереченням або без нього.

Формула виходить у два етапи:

а) Записується логічна сума творів, до кожного з яких входять усі незалежні змінні. Кількість доданків дорівнює числу наборів таблиці істинності, у яких логічна функція дорівнює «1»;

б) ставиться знак інверсії над тими незалежними змінними, які дорівнюють «0» у аналізованому наборі.

Запис у формі СКНФ(досконала кон'юнктивна нормальна форма).

У СКНФ формула є логічним твіром кількох логічних сум, у кожну з яких усі незалежні змінні з запереченням або без нього.

Як і в попередньому випадку, формула виходить у два етапи:

а) записується логічний твір всіх співмножників; кількість співмножників дорівнює кількості наборів таблиці істинності, на яких логічна функція дорівнює «0»;

б) ставиться знак інверсії над тими незалежними змінними, які дорівнюють «1» у аналізованому наборі.

Структурні формули у вигляді СДНФ та СКНФ еквівалентні та, за допомогою законів алгебри, логіки можуть бути перетворені одна в іншу.

Приклад: Синтезувати логічний мажоритарний елемент на три входи.

Мажоритарним називається логічний елемент, вихідний стан якого збігається з більшістю вхідних сигналів.

З даного словесного описи мажоритарного елемента складено його таблиця істинності (Таблиця 5).

Таблиця 5 – Таблиця істинності мажоритарного елемента

На основі таблиці істинності записується СДНФ або СКНФ функції, а потім складається функціональна схема елемента.

Рисунок 3 Функціональна схема мажоритарного елемента

p align="justify"> Функціональна схема елемента, складена на основі функції СДНФ мажоритарного елемента, наведена на малюнку 3. Схема складається з 8 елементів, що мають загальну кількість входів 19. Кількість входів характеризує складність схеми і називається «Кількість по Квайну». Схема складена на основі функції СКНФ також матиме 19 входів.

2.3 Поняття базису

Будь-яка, як завгодно складна логічна функція, представлена ​​таблицею істинності, може бути представлена ​​у формі СДНФ або СКНФ. Кожна з цих формул записана за допомогою логічного додавання, множення та заперечення. Тому для реалізації логічних пристроїв, призначених для обробки цифрових сигналів, у випадку необхідно мати елементи, що виконують операції І, АБО, НЕ. Такий набір елементів називається функціонально повною системою логічних елементівабо логічним базисом.Це означає, що з комбінації логічних елементів І, АБО, НЕ, взятих у достатній кількості, можна побудувати як завгодно складний цифровий пристрій. Базис з елементів: І, АБО, НЕ називається основним.

Однак, кількість необхідних елементів у такій системі можна зменшити, виключивши з неї або елемент АБО, або елемент І. Наприклад, відповідно до теореми де Моргана, маємо . Звідси випливає, що операцію логічного АБО можна замінити на операцію І над інверсними значеннями змінних, а потім до результату застосувати операцію інверсії тим самим виключити елемент АБО (Малюнок 4).

Рисунок 4 Реалізація елемента АБО на елементах НЕ, І

Аналогічно можна виключити елемент І, замінивши його операцією логічної суми над інверсними значеннями змінних з подальшим застосуванням операції інверсії. Отже, системи, що складаються з двох елементів (АБО, НЕ або І, НЕ), також є функціонально повними системами містять мінімальний логічний базис.

При схемній реалізації функціонально повних систем з мінімальним логічним базисом йдуть шляхом використання універсальних логічних елементів: АБО-НЕ, І-НЕ і І-АБО-НЕ (Малюнок 5).

Рисунок 5 Універсальні логічні елементи

Елемент АБО-НЕ Рисунок 5,а) здійснює логічну операцію, звану також стрілка Пірса.Елемент І-НЕ (Малюнок 5,б) здійснює логічну операцію та називається штрих Шеффера.Елемент І-АБО-НЕ (Малюнок 5,в) здійснює операцію та є елементом складного базису.

Елементи універсальних базисів дозволяють реалізувати всі три основні логічні операції (Малюнок 6). Наприклад, здійснення операції НЕ з допомогою елемента І-НЕ достатньо об'єднати входи (рисунок 6,а). Аналогічно і для елемента АБО-НЕ.

Рисунок 6 Реалізація функцій НЕ, І та АБО на елементах І-НЕ

При послідовному з'єднанні елемента І-НЕ та інвертора здійснюється операція логічного множення: (рисунок 6, б). Таке ж з'єднання елементів АБО-НЕ реалізує операцію логічного складання:

Застосування трьох елементів І-НЕ, два з яких працюють в режимі інвертування з об'єднаними входами (рисунок 6, в), дозволяють реалізувати операцію логічного складання. З'єднання трьох логічних елементів АБО-НЕ дозволяє реалізувати операцію логічного множення

У загальному випадку логічна функція Y може залежати від кількох змінних X 1 ,X 2 ,…,X n. Говорять, що функція Y визначена, якщо відомі її значення всім можливих наборів змінних. Функція Y не визначена, коли деякі поєднання змінних за умовою завдання неможливі. І тут її можна визначити, приписавши їй значення «1» чи «0» з міркувань зручності реалізації.

Отже, ми вирішили створити шедевр, уже тиждень у голові награє мелодія, постукує ритм та атмосфера твору продумана до дрібниць. Здається, що вам уже ніщо не може перешкодити, але коли справа доходить до вилучення звуку з голови і перенесення його в комп'ютер, починаються проблеми. Мільйони пресетів не задовольняють ваші запити, є щось схоже, але не те, що вам хотілося б.

Осцилятор

Для того щоб синтезувати необхідний звук, потрібно чітко знати процес і задіяні в ньому модулі. Отже почнемо з джерела звуку, саме з осцилятора (для позначення зазвичай використовують скорочення OSC). Якщо зазирнути у вікіпедію, вона нам скаже наступне: осцилятор (від латів. oscillo хитаюсь) система, що робить коливання, тобто показники якої періодично повторюються в часі.

У нашому випадку системою буде звукова хвиля, а форма коливань обумовлює фактуру її звучання. Існують п'ять основних видів форм осцилятора:

  • Сінус (Sin)
  • Трикутник (Triangle)
  • Квадрат (Square)
  • Пила (Saw)
  • Шум (Noise)

Кожен з них легко впізнається на слух будь-якою людиною, яка одного разу його почула. Ви можете зустріти й інші алгоритми, але у переважній більшості випадків це буде варіація на тему. У психоакустиці вважається, що найприємніша хвиля для людського вуха — це синус (для прикладу можна привести дуже близькі до синусу духові інструменти на кшталт флейти), дратівлива, відповідно, — шум. Джерел звуку може бути кілька, і кожен налаштовуватиметься щодо іншого. Сам синтез може протікати за різними алгоритмами: Адитивний, Субтрактивний, Частотна модуляція, Метод фізичного моделювання та гранулярний синтез. Докладніше ми поговоримо про це у майбутніх статтях.

Envelope (огинальна)

Після того, як ми створили звук, нам потрібно його приборкати. Для цього ми використовуємо модуль, який називається Envelope (огинальна). Найчастіше обгинальна використовується для підсилювача і для фільтра, в даному тексті я говорю про обгинаючу підсилювача (Amplifier). Використовуючи параметри Attack, Decay, Sustain і Release (атака, спад, плато і згасання) ми задаємо обгинальну для рівня сигналу, тим самим ми можемо зробити його коротким і уривчастим або наростаючим, різким з довгим спадом або плавним з довгим вступом і згасанням, взагалі все, що нашій душі завгодно.

Між модулями осцилятора та підсилювачем зазвичай поміщають фільтр для корекції звуку. Зараз ви можете зустріти дуже багато цікавих алгоритмів обробки, але всі вони виросли з 4 основних: LowPass (він же HighCut), HighPass (він же LowCut), BandPass і Notch (фільтр низької смуги, фільтр високої смуги, смуговий та режекторний).

Перша огинаюча залишає низькі частоти і ріже верх, друга навпаки, ріже низ залишає верх, у третьому випадку різатиметься і низ і верх, а гратиме лише середина. Notch - це алгоритм, при якому точково вирізається заданий діапазон частот. Крім вибору огинаючої, фільтр має ще два параметри, які допомагають нам її налаштовувати: CutOff показує частоту зрізу, а Resonance відповідає за кількість резонансу на ній. Також за допомогою них ми можемо створювати ефект руху в звучанні інструменту, використовуючи модулювання LFO (Low Frequency Oscillator) та Filter Envelope для цих параметрів, або ж накручуємо їх у реальному часі.

Модуль із ефектами

Модуль з ефектами зазвичай ставлять після підсилювача надання кінцевого лиску. Ревербератори, різного роду модуляція, затримки все це накладається наприкінці. Хоча існують синтезатори, в яких ми можемо самі вибирати набір і порядок модулів, тому поле для експерименту повністю відкрите.

Відступати від задуму зовсім не хочеться, адже в електронній музиці так важливо, як саме звучить синтезатор, яку фактуру носить звук. У такі моменти люди зазвичай або йдуть на компроміс, вставляючи щось здалеку бажане, що нагадує, і перетворюючи композицію зовсім на інший трек, або розчаровано кидають цю справу і чекають нового польоту натхнення.

На завершення хочу сказати, що досягти синтезу звуку, у тому вигляді в якому ви його собі задумали, не простіше ніж посадити надзвуковий винищувач, так що наберіться терпіння, пройде не один тиждень, перш ніж ви освоїте синтез. Але в результаті ви зможете спілкуватися з навколишнім світом вашими звуками, унікальними, які створює тільки ваша голова, повірте, воно того безумовно варте!

І як у ньому зароджується той чи інший звук? Щоб це зрозуміти, заглянемо у минуле, де мирно спочивають предки сучасних синтезаторів – величезні лампові шафи, набиті різними електросхемами. Якщо придивитися до них уважніше, можна помітити, що ці інструменти складаються з модулів – такі модулі можуть виглядати як окремі скриньки, і як невеликі осередки-пластинки, закріплені всередині загальної шафи. Подібні модулі старовинних синтезаторів не мали прямого зв'язку один з одним, тому щоб синтезатор працював як єдине ціле, ці модулі потрібно було з'єднувати спеціальними проводами.

Сучасні аналогові синтезатори – нащадки старовинних модульних систем, за своєю конструкцією не надто відрізняються від прабатьків – вони так само складаються з модулів (які, щоправда, тепер уже не потрібно з'єднувати спеціальними проводами), і ці модулі виконують ті ж функції.

Погляньте, наприклад, на панель сучасних аналогових синтезаторів Moog Voyager та DSI Mopho Keyboard – ви побачите секції ручок та інших контролерів, виділені за допомогою тонких ліній та прямокутників. Це і є модулі, кожен з яких виконує своє власне завдання, а загальне звучання синтезатора залежатиме від різних налаштувань цих модулів та їх кількості.

Модулі аналогового синтезатора

Тепер давайте розберемося, з яких модулів складається синтезатор, і навіщо потрібен кожен із них. Існує 5 основних типів модулів:

  • Модулі осциляторів. Осцилятор (oscillator) – основа основ будь-якого синтезаторного звуку, його голос. Тут, у цьому модулі, зароджується звук, і, потім, проходячи через решту модулів інструмента, потрапляє на аудіовиход інструмента.
  • Модуль мікшеру. Мікшер (mixer) зазвичай один, і він працює як звичайний аналоговий мікшер, підсумовуючи звуки всіх осциляторів у єдиний звук.
  • Модулі фільтрів. Такі модулі безпосередньо впливають на звук, який потрапляє з осциляторів. Фільтр (filter) може обрізати чи посилити окремі частотні складові звуку, змінюючи тембр.
  • Модулятори Ці модулі самі не відтворюють жодного звуку та не впливають на нього безпосередньо. Однак, вони можуть керувати іншими модулями синтезатора, наприклад осциляторами або фільтрами, і автоматично змінювати їх характеристики в часі, що вплине на звучання інструменту. До модуляторів відносяться такі модулі, як обгинальна (envelope), генератор низької частоти (LFO), аналоговий секвенсор та інші.
  • p align="justify"> Модуль підсилювача (amp, volume) посилює звук синтезатора до чутного рівня. Зазвичай представлений у вигляді класичної ручки гучності Volume.

Існують й інші види модулів, проте основними модулями синтезатора є саме осцилятор, мікшер, фільтр, що огинає, LFO та підсилювач. Завдяки різним поєднанням цих модулів ми зможемо отримати величезну палітру різних синтезаторних звуків! Тепер розглянемо докладніше кожен із цих модулів, і пояснимо, як із нею поводитися.

Осцилятори

Почнемо з осциляторів. Ці модулі, як було зазначено, безпосередньо генерують звук. Звук, що генерується осцилятором, може бути різним, і залежить від моделі і типу синтезатора. Аналогові синтезатори зазвичай оснащені осциляторами, які вміють видавати найпростіші форми хвилі різних геометричних форм. квадрат, трикутник, пилка, синус, шум і т.д.

До речі, як би дивно це на перший погляд не звучало, але більшість улюблених нами синтезаторних тембрів – будь то яскраві синтезаторні соло, жирні та щільні баси або густі та обволікаючі атмосфери, народжуються саме з таких простих хвилеформ – трикутника, синуса, квадрата, пилки та інших. Змішуючи ці прості «фарби» у різних пропорціях, нашаровуючи, фільтруючи та модулюючи їх, ми отримуємо живі та цікаві синтезаторні петчі.

Зазвичай, кожен із осциляторів може генерувати лише якусь одну форму хвилі, тому чим осциляторів більше – тим більш насиченим буде звук ще на початковій стадії його створення.

Крім того, осцилятори можна "розсувати" відносно один одного - для цього кожен з них має ручку налаштування його висоти. Регулюючи висоту осциляторів, ми можемо створювати звукові інтервали, а зовсім трохи «розстроїв» їх відносно один одного – отримаємо потужний жирний звук, подібний до звуку, який виходить при використанні ефекту «хорус» (chorus). Висота осцилятора зазвичай керується регулятором "frequency"або просто "freq".

Також у секції осциляторів ми можемо знайти так звані саб-осцилятори (sub-oscilator)– це додаткові осцилятори, які посилюють та насичують басову складову звуку.
До речі, найчастіше ми можемо почати модулювати звук, не виходячи за межі секції осциляторів – для цього деякі синтезатори оснащені додатковими можливостями осциляторів – такими як жорстка синхронізація (hard sync), перехресна (cross mod) або кільцева (ring mod) модуляція, FM-синтез, та ін Ці способи роботи осциляторів не входять в рамки нашого сьогоднішнього уроку, тому поки просто пропустимо їх.

Мікшер.

У секції мікшера (Mix або Mixer)ми можемо активувати (on) або заглушувати (off) звучання окремих осциляторів (VCO чи OSC), і навіть регулювати їх гучність (level – не плутати з volume!) і іноді – панораму (Pan). До речі, іноді шумовий осцилятор може бути саме тут. Змішуючи звучання осциляторів у різних пропорціях, ми отримуємо вихідний малюнок майбутнього звуку.

Фільтри.

Фільтр – один із найважливіших та найцікавіших елементів синтезатора, обробка звучання осциляторів цим модулем може дуже сильно вплинути на підсумковий звук. Як ми вже говорили, фільтр частково "обрізає" певну частотну складову звуку. Що саме фільтр відрізатиме, а що залишатиме, багато в чому залежить від типу фільтра.
Існує 3 найбільш поширені типи фільтра:

  • Низькочастотний фільтр (LP, low pass filter)обрізає високі частоти, залишаючи недоторканими низькі частоти.
  • Високочастотний фільтр (HP, high pass filter)обрізає низькі частоти, залишаючи незайманими високі частоти.
  • Полосний фільтр (BP, band pass filter)– обрізає всі частоти навколо вказаної області, залишаючи лише окрему частотну смугу.

Взагалі, щоб зрозуміти, що саме робить зі звуком фільтр, найпростіше покрутити ручку частоти зрізу (cutoff або filter frequency). Ця ручка відповідає за ту частоту, на якій відбувається зріз.

Наприклад, встановивши параметр "cutoff" низькочастотного фільтра на 200Гц (10-11 годин циферблата) ми залишимо всі частоти, що лежать нижче 200Гц і відріжемо звук, який знаходиться вище цього значення. З високочастотним фільтром все навпаки - у такому положенні він відсіче все що нижче 200Гц і залишить недоторканим, що знаходиться вище. Смужний фільтр відріже все, крім виділеної частоти 200Гц і невеликого району навколо цього значення.

Неважко здогадатися, що фільтр служить надання звуку певної форми, геометрії. Наприклад, якщо ми ходимо зробити звук гучним і глибоким, прибравши різкість – ми використовуємо низькочастотний фільтр, а якщо ми хочемо відрізати «низ» звуку, зробити його колким та сухим – тоді ми маємо використовувати високочастотний фільтр. До речі, поворот ручки фільтра – улюблений прийом електронних музикантів, особливо часто цей прийом використовується у техно-музиці.

Більшість фільтрів синтезатора оснащено ще одним керованим параметром – це резонанс фільтра (filter Q або res або resonance). Зміна цього параметра призводить до відчутного посилення звуку на вибраній параметром "cutoff" частоті, аж до того, що звук може "засвистіти", заводячи окремі гармоніки - так буває з мікрофонами, що розташовані навпроти динаміків.

Найефектніше звучання фільтра досягається тоді, коли ми, посиливши резонанс, починаємо керувати його частотою - саме так, наприклад, робляться знамениті "кислотні" техно-секвенції.
У секції фільтра також можуть бути додаткові можливості: наприклад, фільтр може мати окремий регулятор перевантаження (overdrive), мати регулятори глибини модуляціїіншими модулями синтезатора, також досить поширений параметр трекінгу фільтра (keyboard tracking), Налаштувавши який, ми зможемо керувати частотою зрізу фільтра за допомогою клавіатури синтезатора.

Огинаюча.

Огинає синтезатора (envelope або ENV або EG)– це окремий модуляційний блок, який може керувати різними параметрами синтезатора автоматично змінюючи їх у часі.
Найчастіше, огинаюча складається з 4 частин: атаки (attack), спаду (decay), п'єдесталу (sustain) та післязвучання (release). Огинаючу можна представити у вигляді графіка функції, де горизонталь буде часом, а вертикаль – зміною параметра, що модулюється. Повертаючи ручки налаштувань огинаючої, ми переміщуємо у часі окремі «вузли» цього графіка. Огибающие перезапускаються після кожного натискання окремої клавіші синтезатора.

В окремих синтезаторах огинаючі можуть бути спочатку жорстко прив'язані до управління конкретним модулем - наприклад, фільтра (filter envelope), в інших синтезаторах вони вільно призначаються. Ми розглянемо 2 найпоширеніші способи використання обгинальних – для модуляції фільтра та для модуляції гучності (amplifier envelope або VCA envelope):

  • Огибающая фільтра управляє частотою зрізу фільтра, автоматично «повертаючи» ручку частоти зрізу з урахуванням налаштувань огинаючої. Звучить ця огинаюча дуже ефектно - керуючи атакою, ми можемо отримати, наприклад, "квакаючі" звуки. Взагалі, правильно налаштована фільтра, що обгинає, формує щільність і пружність звуку - секвенційні і перкусійні звуки, техноїдний бас і т.д. можна отримати саме за допомогою налаштувань цього модуля.
  • Огинаюча гучність керує гучністю звуків. Ця огинаюча формує характер атаки звуку, його «штрих». За допомогою налаштувань огинаючої гучності ми можемо створювати протяжні, уривчасті, короткі «металеві» звуки, можемо змусити звук плавно з'явитися у просторі тощо.

До речі більшість огибающих вміє модулювати звук у прямому, а й у перевернутому режимі. Зробити це можна за допомогою регулятора «envelope amount» – якщо цей регулятор має негативні значення, то огинаюча стане дзеркально відбитою.

LFO

LFO- Це генератор низьких частот. Він схожий на осцилятор, але генерує дуже низькі частоти, що не чують вухом, приблизно від 1 до 20 герц. Однак, навіть якщо частота LFO потрапить до чутного діапазону, ми її все одно не почуємо! Генерована LFO хвиля не потрапляє на аудіовиход синтезатора - вона потрібна для того, щоб керувати іншими модулями.

LFO, як і осцилятори, може мати різні форми хвилі: синус, трикутник, пилка, квадрат, випадкова форма хвилі і т.д. За принципом дії він схожий на огинаючу, ну а основна відмінність їх у тому, що огинаюча має початок і кінець, а LFO працює нескінченно, циклічно.

LFO може модулювати різні параметри - фільтр, підсилювач (тобто гучність звуку), висоту осциляторів та ін. Різними налаштуваннями цього параметра ми можемо створювати ефект вібрато, пунктири, "вау-вау" ефект і т.д. – загалом, робота LFO надає звуку певної пульсації та ритмічності.

Керується LFO так: спочатку ми повинні призначити його на модуляцію якогось параметра (або використовувати заздалегідь призначений LFO) і вибрати форму хвилі. Параметр частоти LFO (LFO freq. або frequency або rate)відповідає за швидкість LFO – зміна цього параметра під час гри на синтезаторі надає звуку дуже живого, динамічного характеру. Наприклад, призначивши LFO з формою хвилі sine (синус) на модуляцію частоти зрізу фільтра та керуючи частотою LFO ми отримаємо знаменитий Dubstep Bass. Крім того, частота LFO часто може бути синхронізована з темпом (tempo sync), в цьому режимі LFO може генерувати ритмічні пульсуючі секвенції.

Параметр LFO amountвідповідає за глибину впливу LFO на модуль модуль синтезатора. Наприклад, при невеликих значеннях amount, синусоїдальне LFO, що модулює висоту осциляторів, буде звучати як вібрато, а якщо ми збільшимо значення amount – звук стане атональним, схожим на сирену. У тому ж режимі квадратне LFO надає звуку деяку «восьмибітність», особливо на високій швидкості.

Підсилювач.

Найчастіше цей модуль не має ніяких спеціальних регуляторів, крім ручки гучності volume, однак він може бути метою для модуляційних модулів синтезатора, наприклад, огинаючої або LFO, які можуть керувати гучністю автоматично.

Основні поради, які я можу дати саунд-дизайнерам-початківцям:
  • Вивчайте звучання всіх модулів синтезатора по черзі – наприклад, почніть із створення цікавих звуків, використовуючи тільки осцилятори.
  • При створенні звукового петчу не забувайте про клавіатуру синтезатора. Спробуйте відтворити створюваний звук у різних октавах, т.к. Часто характер звуку залежить від діапазону не менше, ніж будь-яких інших параметрів.
  • Намагайтеся запам'ятати звучання всіх основних форм хвилі осциляторів.
  • Не потрібно занадто сильно ускладнювати звуковий петч: більшість найпопулярніших і цікавих звуків - це прості форми хвилі, оброблені фільтром, що огинає, і LFO.
  • Ну, і, мабуть, найголовніше – ніколи не бійтеся експериментувати! Пам'ятайте – на синтезаторі неможливо зробити щось «не так» – навпаки, часто найнесподіваніші рішення призводять до яскравого та унікального результату!

На сьогодні все! Пам'ятайте: саунд-дизайн – це величезний живий світ, сповнений різноманітних цікавих прийомів та технік, але все велике завжди починається з малого! Бажаємо вам удачі та більше натхнення!
Ваш MusicMag.

Відеоурок за цією статтею знаходиться внизу сторінки!

Виробнича технологія- Прикладна утилітарна штучна наука.

Штучні технології займаються вмістом штучних продуктів. Для штучних технологій кінцева мета – корисність. На відміну від штучних, природні технології є наслідком еволюції та реалізують вироблення натуральних продуктів живої та неживої природи. синтез природних технологій здійснюється за гнучкою програмою, тоді як штучних технологій відбувається за жорсткою програмою (конкретно заданою, контрольованою). І тим щонайменше й інші технології мають спільні риси, наприклад: циклічність і керованість. Хоча ці процеси реалізуються різними способами та з різним ступенем досконалості. Тому комбінації таких технологій є найбільш перспективною у розвитку технологій, особливо ЕВС. Завдання цих технологій схожі. Це масове відтворення складних структур. В основу синтезу вихідних технологій покладено явища природи, а процеси, а процеси будуються на основі досвіду людства та творчості. На відміну від природних процесів, виробничі мистецтва стимулюються, і провідна роль цьому належить ТС-дам. Взаємодія вихідних матеріалів з ТС-дами можна як графа який є, по суті, основою класифікації процесів реалізації синтезу.

У кутах графа вказані основні характери, що визначають суть взаємодії вихідних матеріалів з технічними засобами, зокрема: M, L, t, відповідно: маса, простір та час.

WT, WІ, WЕ, WM - енергії: теплова, випромінювальна, електрична, механічна. Прямі всередині графа показують масу, енергетичну та просторово-часову організацію синтезу. Чим складніше реалізується принцип управління! Алгоритм синтезу ЕВС (матеріально) у загальному вигляді можна подати у наступному вигляді:



інші елементна база

конструкції

підготовка підготовка підготовка

КК регулювання загальне складання

До схеми: верхні квадрати позначають вихідні умови перед реалізацією процесу, далі входять ВК (вхідні контролі) – підготовка вихідних складових, а потім слідують циклічні процеси складання, монтажу та регулювання на різних рівнях матеріалізації (синтезу) конструкції, тобто для різних ієрархічних одиниць конструкцій (комірка, блок, система, комплекс). Логіка принципу управління загальним процесом та ТЗ може бути представлена ​​сумою булевих рівнянь та використанням найпростішої моделі узагальненого процесу:



x(t)→ x(t + Δt)
t – час;

Δt – відрізок часу, за який

змінюється стан об'єкта, тобто.

час взаємодії із середовищем (ТЗ);

u(t) – функція входу;

y(t) – функція виходу;

x(t) – функція стану.

x(t + Δt) = f(x, u, t)

y(t) = g(x, u, t)

x(t) – відбиває пам'ять об'єктів, т. е. інформацію про властивості об'єкта до впливу ТС.

Аксіоми синтезу можна сформулювати так:

1. процеси синтезу засновані на природних явищах, і сучасний синтез є сумарним, плюс наукові ідеї (у цьому полягає інформаційна організація синтезу).

2. для ефективної реалізації синтезу необхідна енергетична маса, організація фізико-хімічних процесів.

3. синтез є просторово-часову організацію структур. Це означає, що при синтезі об'єкт поступово пошарово змінює свою структуру.

Ці три аксіоми показують у певному сенсі аналогію з біосинтезом, оскільки 2 та 3 носять циклічний характер.

У процесі синтезу відбуваються процеси, які призводять до однакових змін структури (наприклад: зростання кристалів, термічне окислення, літографія (спосіб отримання малюнка)), а також процеси, що призводять до неоднорідних змін структури. Сюди можна віднести дифузію, анізотропне травлення (неоднакове за кристалографічними напрямками), пайка.

Також бувають і змішані зміни структури (отримання неорієнтованих плівок отримують осадженням у вакуумі).

Енергополі людини є багатовимірним польовим процесом, що майже не має незмінних у часі параметрів у нашому тривимірному просторі. Поле постійно змінює частину своїх параметрів під впливом зовнішніх енергоінформаційних впливів.

За аналогією з електромагнітним полем, енергополе людини не має меж, прагне нескінченності. Людина має можливість усвідомленої чи інтуїтивної концентрації свого енергополя у будь-якій точці простору та часу не тільки в нашому тривимірному світі, а й у просторах з більшою мірністю, по відношенню до нашого. Концентруючи свою увагу на якомусь певному енергоінформаційному процесі (їжа, читання, розмова, молитва, медитація, лікувальний сеанс тощо) ми прагнемо домогтися збільшення щільності нашого енергополя, що дозволяє зробити цей процес усвідомленим.

Саме достатня концентрація (щільність) енергополя дозволяє перейти від визначення «відчувати, відчувати» та визначення «розуміти, знати». Певна концентрація (щільність) енергополя людини дозволяє досягати порогу усвідомлення взаємодії поля людини з полями інших енергоінформаційних систем (розуміти, усвідомлювати, а отже, керувати ними).

Кількісне вираження щільності поля необхідне цього залежить від здібностей людини, її підготовки, рівня її сприйняття і (не дивуйтеся!) якості його енергополя. Більшості людей просто не вистачає енергії чи інформації (її кількості чи якості) для створення необхідної густини поля для усвідомлення складних багатовимірних процесів енергоінформаційного обміну. Вони можуть лише інтуїтивно «відчувати» їх, не маючи змоги ними керувати. Не секрет, що певні тренування в різних езотеричних практиках серйозно розширюють можливості людини, підвищуючи її енергетику кількісно та якісно та дозволяючи усвідомлювати та усвідомлено керувати великою кількістю енергоінформаційних процесів.

Як розширити свої можливості

У різних езотеричних практиках тренування дозволяють учням вирішувати кілька різних завдань (шляхів їх вирішення).

Збільшення кількісних показників поля. Це Шлях Сили.

Поліпшення якості поля. Це Шлях Аскетизму, Духовності, Любові та Чистоти.

Інтеграція людини в Інформаційне поле Планети, Галактики, Всесвіту. Це шлях Знання, Рівноваги та Гармонії.

Для космоенергетичного Синтезу найкращий другий і третій шляхи, хоча більшість Учнів йдуть першим.

КЕ частоти - так само, як і поле людини, є багатовимірними польовими процесами, що повторюють деякі параметри енергополя людини на різних рівнях мірності польових (хвильових) взаємодій, від Ефірної до Монадичного, (Буддійський та Магічний блоки, наприклад). Але щільність (концентрація) частотних потоків значно перевищує щільність поля звичайної людини. Також і якісні характеристики (інформація) більшості КЕ частот значно перевищує людські параметри подібних енергоінформаційних процесів.

Очевидно, що за будь-якої роботи «Цілитель – Пацієнт» енергополя того й іншого перебувають у стані «взаємопроникнення» (напіврезонансу, односпрямованого енергообміну), незалежно від відстані, на якій вони зараз перебувають. Щоб енергообмін був саме односпрямованим, пацієнт має бути максимально розслаблений, готовий до «прийняття», це важливо.

Частоти КЕ є резонаторами, підсилювачами хвильових процесів енергополя оператора, сукупність яких називаю «наміром». Це насамперед «інструменти», які реалізують намір їхнього власника. Вони живуть за законами енергоінформаційного обміну та не мають власної Волі чи Розуму. Вони майже змінюють параметрів енергополя операторів, лише посилюють концентрацію поля певному векторі наміри, створеного самим оператором. Частоти не зроблять Вас духовними чи великими, але можуть допомогти реалізувати Ваш намір стати духовним чи великим, як Ви це розумієте.

Людина створена за образом і подобою Творця. Він здатний, як і Творець, Синтезу енергій. Теоретично, людина здатна синтезувати енергію та інформацію будь-якої якості з енергії та інформації будь-якої якості.

Синтез частотного потоку

Косменергет працює не частотами, як такими у «чистому» вигляді, а Синтезом частотного потоку, пропущеного через своє енергополі та структурованого в ньому (у полі оператора) «наміром».

У процесі Синтезу беруть участь усі оболонки енергополя оператора, але основне навантаження посідає ментальну. Як думаємо, так і живемо.

Якість Синтезу та «кінцевого продукту» Синтезу енергополя оператора та частотного потоку, великою мірою залежить від якості поля оператора. І не лише як провідника. Саме тому оператори КЕ маючи практично однаковий набір частот, отримують дуже різні результати роботи. Результат Синтеза залежить від стану енергополя оператора на момент роботи. Навіть від того, яке в нього самопочуття і настрій, як він спав і що їв. Можна говорити, що ми не «відкриваємо» частоту, а щоразу створюємо, синтезуємо «кінцевий продукт», що складається з еталонного частотного потоку, налаштованого нам Вчителем та свого енергополя, а ось ним уже працюємо чи його побудову напрацьовуємо. Саме цей «кінцевий продукт» ми намагаємося ідентифікувати у вигляді смаку, кольору та запаху при напрацюванні частот. Звичайно, він у всіх різний, допоки енергополя операторів не стануть подібними за якістю.

Кожен оператор КЕ частот особисто відповідає за синтезований, створений ним «кінцевий продукт» та результат своєї роботи, за тієї умови, звісно, ​​що його Вчитель правильно налаштував йому Космоенергетичні частоти.

Виходячи з цього, стає очевидним, що одним із головних завдань спеціаліста КЕ є покращення якості свого власного енергополя, як «інструменту» для роботи. Це приводить нас до «старих, добрих» істин – Духовності, Любові, Доброзичливості, Знання та Гармонії, які не замінять жодного «Містичного» досвіду. Кількість іноді синтезується якість, але якість перетворюється на якість постійно.