Биографии Характеристики Анализ

Прочетете ръководството за пробуждане на сънища за скайрим. TES V: Skyrim - Dragonborn: Разходка на основната сюжетна линия

Мисията „На върха на апокрифа“ се отнася до основната сюжетна линия на Dragonborn, добавка за TheElderScrollsV: Skyrim. Тази задача е най-новата в сюжетната линия, така че преминаването на "Skyrim" "На върха на апокрифа" може да причини много трудности. Това ръководство е предназначено да помогне на играчите.

Започнете

И така, "На върха на апокрифа", "Скайрим". Пасажът от глава I започва с факта, че вашият герой трябва да научи последната дума на Силата на вика - "Подчинение на волята". За да направите това, прочетете книгата Waking Dreams. Това ще премести героя в Апокрифите - гигантско измерение под формата на библиотека, където се съхранява цялото знание на Вселената. Там ще навигирате през главите на книгата, като ги търсите и четете.

Първата глава е най-кратката. Първо, ще се озовете близо до кулата, на същото място, където за първи път срещнахте Мираак. Не бъдете мързеливи да се скитате наоколо: ще намерите маса с камък на душите. А малко по-нататък зад него ще има стълбище, което ще води към втората глава. Прочети го.

Мостове и стълби

Продължаваме по мисията "На върха на апокрифа" ("Skyrim"). Пасаж от глава II. По-нататък по стълбите ще бъде следващият парапет, където трябва да се срещнете с недружелюбен търсач. Той ще препречи пътя ви и естествено трябва да го елиминирате. След това продължете движението по моста, разположен наблизо. Ще стигнете до друга стълба, по която също трябва да се изкачите. Горе ще се срещнете с друг търсач, внимавайте. Там се намира и книгата "Безкрайни крайници". Ако го докоснете, вратата, водеща към третата глава, ще се отвори.

"Хапе нокти"

Продължаваме преминаването на "Скайрим" ("На върха на апокрифа"). В трета глава ще се озовете в коридор. Намерете вратата и я отключете, след което отидете напред към стената. Завийте надясно към стълбите. След като се изкачите по стълбите, ще стигнете до платформата, където ще ви очакват двама търсачи. Тук можете да намерите и книга със симпатичното заглавие „Ухапете нокти“. Сега потърсете вратата, водеща към "кълновете". Активирайте същата тази "кълнове" и ще се отвори проход към коридора. Отидете до края на коридора и завийте надясно. Ще влезете в залата, където ще има още едно "кълнове", което също трябва да бъде активирано. Наблизо ще има и книга "Tracking Spheres", като вземете която ще отворите вратата към четвъртата глава.

Вълшебни коридори

Продължавайки преминаването на "Skyrim" ("На върха на апокрифа", глава IV), трябва да убиете търсачите и да слезете от балкона. Отдолу ще има стая и в нея има два прохода към коридорите. Стигнете до края на всеки един. В коридорите ще бъдете атакувани от търсачи, а стените ще се свият, което прави задачата изключително трудна. След това в стаята ще се отвори третият коридор, в който ще откриете книгата "Gnawing Blades".

Вземете книгата и се върнете в стаята с отварящи се пасажи. Там ще се отвори пътят към нов коридор. Коридорът ще ви отведе до стая, буквално осеяна с книги. Ще има и "кълнове". Активирайте го и се върнете отново. Коридорът се измести, така че няма да се озовете в позната стая с пасажи, а в малка зала с басейн. Няма да можете да плувате в басейна: от него ще излезе дебнещ. Справете се с него и активирайте процеса, който се намира вляво от заключената порта. Точно срещу портата, в другия край на залата, активирайте втория процес. Портата ще се отвори и ще можете да продължите към петата глава.

пиедестали

В „Skyrim 5“ („На върха на апокрифа“) преминаването на глава V продължава в коридора, който води до голяма стая. В стаята има много търсачи, от които трябва да изчистите стаята. След това се приближете до четирите поставки за книги, разположени около огромната колона в центъра на стаята. Подредете книгите, намерени по-рано:

  • „Гранещи остриета“ поставят на пиедестал със символ на зъби.
  • "Безкрайни крайници" на пиедестал с пипала.
  • "Проследяващи сфери" на пиедестал с око.
  • „Клещи за потапяне”, съответно, на пиедестал с клещи.

Шестата глава от книгата ще се появи на централния пиедестал.

Язда на дракон и окончателно разкриване

И така преминаването на играта "Skyrim" ("На върха на апокрифа") завършва

В глава VI няма да има коридори, които са успели да запълнят зъбите на ръба. Освен това ще имате шанс да летите на дракон.

След като излезете от стаята с пиедестали, ще се озовете на платформа, заобиколена от вода. Там ще ви атакува дракон, който може да бъде успокоен с помощта на вика „Подчинение на волята“. Тогава самият дракон ще ви предложи да ви отведе до Мирок.

Намирането на кулата на Мирок не е трудно: драконите, които кръжат около нея, служат като водач. Мирок ще ви разкаже своя зловещ план. Той те чака дълго време, за да го освободиш от Хермеус Мора. Разговорът няма да свърши - Мирок ще се втурне в атака.

Трябва да ви предупредя веднага: битката ще бъде изключително трудна. Запасете се с отвари, преди да срещнете Мирок и не забравяйте да използвате Shouts в битка. Всеки път, когато нивото на здравето на Мирок е близо до нула, той ще вземе душата на един от драконите, които витаят наблизо, и ще се възстанови напълно. Има общо три дракона, включително този, който ви доведе до кулата. Когато изворите на душите се изчерпят, победете Мирок за четвърти път. Сега той няма да има друг избор, освен да се опита да се скрие, но ще бъде спрян.След смъртта на Мирок, вие ще получите душите на тези три дракона.

За завършване на "Skyrim" ("На върха на апокрифа") ще бъдете възнаградени с достойнство: в допълнение към душите на дракони, ще получите достъп до специални портали, където можете да изчистите или възстановите точки от способности в дървото на уменията. Всяко умение има собствен портал. Четенето на книгата "Пробуждане на мечти" ще ви върне към тези портали по всяко време.

Основният сюжет на добавката Dragonborn е свързан с изучаването на събитията, случващи се на остров Солстхайм и сблъсъка с първия драконроден - Miraak.


Драконроден

За да започнете това търсене, просто трябва да отидете някъде и да изчакате култистите да се приближат до вас.

Те се обърнаха към мен веднага след пристигането си в Winterhold:

След като разговаряте с тях, каквото и да им отговорите, те ще ви нападнат:

Убийте ги и от тялото на един от тях (което ще сочи маркерът) вземете и прочетете бележката Заповеди към култистите (Заповеди на култистите):

След това маркерът за мисия ще се актуализира и ще сочи към кея близо до Winterhold, отидете там:

На място намираме морския вълк Гялунд (Gjalund Salt-Sage) и казваме, че трябва да стигнем до Солстхайм:

Той просто не иска да ходи там, така че или ще трябва да плати (500 злато), или да убеди или изплаши.

По един или друг начин отиваме на острова, при пристигането, маркерът на задачата ще ни насочи към следващата точка (успоредно с това общувайте с всеки, който ще се приближи до вас):

На място Нелот ще дойде при нас и ще започне разговор, след разговора маркерът на задачата ще сочи към центъра на острова, към храма на Мираак, отиваме там:

След пристигането задачата ще приключи и ще започне следващата.

Храмът на Мираак

Сега трябва да говорите с Фрея (Frea) (ако тя не се появи - натиснете "E" на камъка в центъра):

Трябва да слезете и да разгледате храма на Мираак. Входът е точно там, на стълбите, водещи надолу (на пръв поглед слизането може да изглежда незабележимо). Фрея ще ви придружи.

В самото подземие няма специални мистерии. Малко капани, малко лостове за използване (но всички те са на видни места). От противниците ще срещнете култисти, драугри и скелети.

Единственото нещо, което ми създаде проблеми е тази врата, до която научаваш нов драконов вик:

Ключът към вратата е в един от драугрите, които убивате наблизо.

Отиваме дълбоко в храма на Miraak Sanctrum, докато не намерим стелаж с Черната книга:

Четем го и се пренасяме в друг самолет, където се срещаме с първия драконроден:

Ще бъдем напълно в неговата власт и дори няма да можем да помръднем. Ако вече сте завършили основната сюжетна линия на Skyrim и сте убили Алдуин, тогава Miraak ще го оцени и ще добави, че би направил същото, ако имаше такава цел.

Оставайки неподвижни, виждаме как Мирак отлита на дракон и се връщаме към нормалната равнина на реалността.

Говорим с Фреа, задачата е изпълнена.

Съдбата на скаал

Тази задача стартира автоматично.

Следваме Фрея, тя ще ви изведе от подземието и ще ви отведе при баща си, шамана Storn Crag-Strider в селото Skaal.

Говори с него:

Той ще каже, че за да се освободи творението на хората от влиянието на Miraak, е необходимо да се пречистят всички-създаващи камъни, а това може да стане само с помощта на драконовия вик Bend Will.

Отиваме до Словото на Силата и изучаваме новия драконов вик:

Ако ви свършат драконовите души, ще трябва да се върнете в Skyrim, т.к. Miraak ще открадне всички души на убитите дракони.

След като изучаваме думата, отиваме до Вятърния камък, отбелязан на картата:

И използвай нов вик върху камъка:

Той ще бъде унищожен и Lurker веднага ще се появи и ще атакува хората. Убий го:

След това отиваме в Skaal Village, намираме Storn Crag-Strider там и го информираме, че хората са свободни:

Говорим с него, докато приключи мисията „Съдбата на скаал“ и не започнат две нови: Cleansing the Stones и The Path of Knowledge.

Почистване на камъните

Задачата е проста - трябва да изчистите четирите камъка на всички производители, отбелязани на картата:

Елате, използвайте вика Bend Will върху камъка, убийте Lurkers, които се появяват, и отидете на следващия:

Веднага след като изчистите всичките 4 камъка, задачата ще приключи автоматично.

Пътят на знанието

Отидете в Тел Митрин и говорете с Нелот там:

След разговора, сам или с Нелот, отидете до двемерските руини на Нчардак:

Важен момент - само Neloth може да отвори вратата, така че ако вие като мен сте стигнали до руините сами, просто превъртете за един час близо до входа - и Neloth ще се появи до вас. Той използва тезгяха до входа и вратата ще се отвори:

Но вътре ще намерите голям пъзел.

Какъв е смисълът: на входа ще видите стелаж с книга, скрита под пода. За да го получите, трябва да инсталирате 4 Dwemer куба в правилните стелажи на най-ниските нива. И за да стигнете до тези стелажи, ще трябва да се потите много:

Следваме Нелот до лоста, който ви телепортира на по-ниското ниво:

Принципът тук е следният - поставете куба върху решетката - нивото на водата пада. Свалете го и нивото на водата се покачва. Но не забравяйте, че ще ви трябват 4 кубчета в самия край.

Невъзможно е да се опише всяка стъпка, защото ще има много от тях. Основното нещо е да разберете значението, да включите изобретателността си и да опитате.

Един от запомнящите се моменти: в една от стаите спускате водата до самото дъно, след това на самото дъно, използвайте багажника, за да вдигнете стълбата, след което отново вдигате водата и плувате:

Другата голяма стая е по-интересна... има 3 активирани стелажа и 3 моста:

За да спуснете всички мостове, първо трябва да активирате първия багажник, след това третия.

Когато стигнете до стаята с 4 стълба, финалната линия е близо (но ще трябва да отидете в друга стая и след това да се върнете):

Инсталираме Dwemer кубчета на всички стелажи и продължаваме. Намираме лоста, който ви телепортира нагоре, и се връщаме в началото. Остава само да активирате последния багажник и Черната книга ще стане достъпна:

Тук задачата приключва.

Градинарът на хората

В тази задача ще има малко по-малко пъзели, отколкото в предишната, но тръпката е гарантирана.

Прочетете Черната книга и ще бъдете транспортирани до самолета Hermaeus Mora:

Говорим с Хермеус Мора и продължаваме да решаваме местните пъзели. Същността на тяхното решение се свежда до два принципа:

Първото е, че Scrye (като цветя) активира някаква част от околната среда, например, появява се мост или нещо подобно:

Вторият е „живи коридори“, които пълзят напред-назад. В които можете да скочите на едно място и да слезете на друго (или да преминете през тях):

Четем, говорим с Хермеус Мора и той ще ни научи на втората дума в драконовия вик Бенд Уил:

Връщаме се, отиваме в Skaal Village и говорим със Storn Crag-Strider. След това ни очаква малка сцена, чиято същност няма да разкривам, за да не разваля личните ви впечатления, след което задачата приключва и започва последната.

На върха на апокрифите

Последната задача от основната сюжетна линия на Dragonborn е започнала.

Отключете (с помощта на драконови души) последните две думи в Бенда ще викат:

И четем книгата Черна книга: Будни сънища, тя ще ни отведе до плана на Хермеус Мора:

Малко напред ще има стелаж с книгата Глава I - четем и ще бъдем телепортирани на ново място:

Като цяло изследваме местоположението, вземаме намерените книги, активираме Scrye, телепортираме се в нови зони през глава и т.н.

Като цяло, след изпълнение на предишните две задачи, не би трябвало да има никакви трудности в това.

Ще опиша подробно само един момент (от многото), как се отваря вратата в стаята с Lurker:

В ъгъла има Scrye, активираме го, след това се отваря проход от лявата страна, влизаме в коридора, активираме още един Scrye там, след което вратата се отваря:

Тук е почти невъзможно да го разберете сами, т.к. определени книги трябва да бъдат поставени на определени стелажи. Всяка от стелажите има символ върху нея и ето как да подредите книгите:

Окото - любопитни кълба
„Зъби“ – Скърцащи остриета
Пипала - крайници без кости
Оставаща стойка - щипки за копаене

След като всичките 4 книги са правилно позиционирани, рафтовете ще станат зелени:

Приближаваме се до централната и четем:

Пренасяме се на друго ново място. Изучаваме нов вик, след което ще се появи дракон, с който не е нужно да се биете, но трябва да използвате Bend Will cry върху него. Така ще го принудим да ни се подчини:

Натиснете "E", за да се качите на него и да летите. По време на полета драконът ще участва в битка с Lurker и Seekers. Тъй като той ще се бори с тях много дълго време, просто натиснете "E" и той ще ги напусне.

И ще ви отведе до Мираак. Предстои последната битка!

В самата битка, както се оказа, няма трикове - като премахнете здравето си до ниски стойности, той ще изчезне и ще „излезе“ от черния тор в центъра вече здрав. Просто трябва да „свалите“ здравето му няколко пъти и в един момент Хермеус Мора ще се умори от това и той сам ще го убие:

Остава да изслушате последната реч на главния злодей преди смъртта му, да съберете всичките му неща от трупа, ако желаете, и след като прочетете Черната книга: Събуждащи се сънища, да се върнете обратно в Солстхайм:

Важно! способност за нулиране на таланти

След като победите Miraak, след първото четене на книгата в центъра, около вас ще се появят зелени икони на способности - с тяхна помощ можете да нулирате способностите на конкретен клон и да ги изразходвате отново. Нулирането изисква една драконова душа.


Когато се върнете, Фреа ще бъде наблизо. Говорете с нея и й кажете, че Мираак е мъртъв. Тя ще ви благодари.

P.S.

В заключение, за сложността. Предаден от герой със следните характеристики:
Ниво 75, 1062 здраве, 628 щети, 1500 броня, 30% усвояване на магията. На Master трудност.

Като цяло беше лесно, само някои висши култисти и Мираак принудиха да пият здравословни гърнета.

Но ако характеристиките ви са много по-ниски и решите да преминете и на главната трудност, бъдете готови за трудни битки.

Сюжетът се развива в обичайната форма (не във вампир и не във върколак), без другари.

Какво представляват черните книги? Малко история.

черни книги (оригинал Черни книги) - уникални книги, свързани с Даедричния принц на знанието, Хермеус Мора.

  • Всяка черна книга е свързана с определена част от апокрифа, плана за забвение на Хермеус Мора: след като прочете първите страници, героят ще се премести в Апокриф . Тези, които са наблюдавали процеса на четене на Черните книги, отбелязват, че читателят става прозрачен, тъй като е едновременно в Нирн и в Обливион.
  • Четенето на Черната книга за Солстхайм отвежда героя до Апокрифите. Частта от апокрифите, приложена към всяка Черна книга, е разделена на няколко сектора, съответстващи на главите на книгата. След като завършите първата глава, можете да влезете във втората. Черните книги съдържат страхотни знания, но само доблестен и интелигентен герой, който е успял да премине през всички изпитания, ще го получи. Ако Довакин прочете Черната книга, докато е в апокрифите, той ще се върне обратно в Солстхайм.
  • Черните книги могат да се четат само в Солстхайм. Опитът да ги прочетете извън острова ще доведе до съобщението: „Визия на Солстхайм изплува покрай очите ти и изчезва“. След затваряне на инвентара и настъпва малко земетресение, докато нищо не се случва на героя.
  • Никой не знае откъде идват тези книги. Някои казват, че са написани по различно време от различни хора. Някои книги са от бъдещето, а други от миналото.

    Всяка книга има тегло, равно на мерна единицаи си струва 2000 септими. Всички книги ви позволяват да изберете една от три специални способности(с изключение на книгата събуждане на сънища”, който може да нулира точките за способности на всяко умение за една драконова душа), което може да бъде променено чрез повторно четене на книгата.

    Докато пътувате през Солстхайм, можете да попаднете лудкойто ще вика нещо за мистериозна книга. След кратък разговор с него на картата ще се появи отметка на мястото, където се намира една от Черните книги. След като победите лудия, трябва да отидете до мястото, посочено на картата, за да получите книгата.

Черна книга: Sharp Pen

Черна книга: Sharp Pen(оригинал Black Book: Epistolary Acumen) е книга, предмет на мисията, даедричен артефакт в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местоположение

Нчардак, по време на мисията "Пътят на знанието", която може да бъде получена от майстора Нелот в Тел Митрин.

Подарък

СПОЙЛЕР!Тук Хермеус Мора ще преподава втората и третата дума от вика „Подчинение на волята“.

  • "Силата на родения дракон" : Unrelenting Force Shout нанася повече щети и има шанс да разбие враговете.
  • "Пламъкът на драконенороденото" : след като уби противника с вика „Огнено дишане“, от трупа му се появява огнена змия, която се бие на страната на Довакиин в продължение на 60 секунди.
  • "Драконороден мраз" : Frost Breath Shout обвива враговете в лед.
Описание на подаръка
  • « Силата на родения дракон »: щетите зависят от броя на използваните думи (50 единици, като се използват и трите думи); разкъсването на врага изглежда като ефект на дезинтеграция.
  • « Пламъкът на драконорождените »: огненият магьосник има 316 точки за здраве, по навици и техники изглежда като леден призрак. Появява се след смъртта на всяко същество, дори призовано.
  • « Смразът на драконорождения : Frost Breath замразява враговете по същия начин като Ice Form, но Frost Breath има много по-бързо охлаждане и нанася повече щети с тази способност.

Черната книга: нишка и филигран

Черната книга: нишка и филигран(оригинал Black Book: Filament and Filigree) е книга, предмет на мисията, даедричен артефакт в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местоположение

Курган Колбьорн, след приключване на мисията " Разкопки» след победа Азидал. Има два начина да получите тази мисия:

1. Намерете и прочетете книга Падането на Азидал". Тя е в Гарвановата скала.
2. Намерете Kurgan Kolbjorn и до него Ралиса Седарис , говори с него. Задачата е доста дълга и скъпа, но с търпение ще намерите не само книга, но и пълен комплект броня на Азидал и маската на Азидал.

Филамент и филигран
Автор: Gelketeris
Загледах се в отражението си в метала и се чудех дали лицето ми се е променило, за да съответства на вътрешното ми настроение. Прекарах дни в работа върху това парче и задушаването в ковачницата взе своето. Винаги съм ходил в работилницата за метали, когато ме обхвана мракът и днес не беше изключение. По средата

Подарък

  • « Тайната на силата "- Силовите атаки не консумират издръжливост за 30 секунди.
  • « Тайна на отбраната »- Получените щети от атаки се намаляват наполовина за 30 секунди.
  • « Тайната на магьосничеството » - заклинанията не консумират магия за 30 секунди.

Черната книга: Скрит здрач

Черната книга: Скрит здрач(оригинал Black Book: The Hidden Twilight) е книга, предмет на мисията, даедричен артефакт в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местоположение

Тел Митрин , до щабния чаровник. Но за да влезете в стаята с книга, трябва да помогнете на господаря Нелот.

Подарък

След като преминете теста на книгата, можете да изберете една от трите способности:

  • « Хватката на Мора »: кара целта да замръзне между Oblivion и Tamriel за 30 секунди, като става напълно имунизирана срещу всички видове щети;
  • « Агонията на Мора »: Призовава поле от живи пипала, които отровят врагове;
  • « Благословия на Мората ': позволява ви да възстановите напълно вашето здраве, магия и издръжливост.
Тези способности могат да се използват веднъж на ден.

Скрит здрач
Автор: Карили Мелфус
Градът Инксиди се издигна от пустинята, блестящ и упадък. Някак си все още стоеше. Минах през портата и звярът знаеше точно къде да ме заведе: само просяците и поетите имат такъв маниер. Единственото място, където човек с моите нужди най-накрая може да намери удовлетворение. Не се гордея обаче, никой никога не се гордее.

Черната книга: Болезненият регент

Черната книга: Болезненият регент(оригинал Black Book: The Sallow Regent) е книга, предмет на мисията, даедричен артефакт в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местоположение

Могила на Белия хребет.

Болезнен регент

Акт I, сцена I

(Влиза Филемина, държейки счупен скиптър)
Filemina--
Скръб сполетя разбитото ми сърце,
Това вече не придава нежен блясък на този
Който без срам го остави на милостта на боговете,
Оставяйки в замяна само лудост в алена кръв.

Подарък

След като преминете теста на книгата, можете да изберете една от трите способности:

  • « търсач на сила »: Бойните умения са с 10% по-ефективни;
  • « Търсач на магия »: всички заклинания струват 10% по-малко магия, омагьосванията са с 10% по-ефективни;
  • « Търсач на сенки »: Уменията за крадец са с 10% по-ефективни
.

Черна книга: Ветровете на промяната

Черна книга: Ветровете на промяната(оригинал Black Book: The Winds of Change) е книга, предмет на мисията, даедричен артефакт в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местоположение

Bloodskal Mound, можете да влезете в нея през Raven Rock Mine, след като победите драконовия свещеник на име Zachrysosh. Това е свързано с мисията "The Last Descent", която може да бъде взета от Crescius Kalleria, в Raven Rock Mine.

Ветровете на промяната
Автор: Лизел Грейхърт
По време на управлението на Елгриър обърнах внимание на разнообразието от поведение и мисли на проблемната популация и направих прост дизайн, за да ги разбера и евентуално да им повлияя. Като съм в здраво ума си, започнах да класифицирам от по-ниските слоеве, които са разделени еднакво на тези, които

Подарък

След като премине теста на книгата, героят може да избере една от трите способности:

  • Интуицията на любовника : Щетите на противоположния пол в битка се увеличават с 10%. При търговия с представител на противоположния пол цените са с 10% по-изгодни.
  • Интуицията на спътника : Вашите атаки, викове и унищожение не увреждат вашите спътници.
  • Интуицията на учения : Четенето на книги за умения увеличава умението с една допълнителна точка.

Черната книга: Неразказани легенди

Черната книга: Неразказани легенди(оригинал Black Book: Untold Legends (Book)) е книга, предмет от куестове, даедричен артефакт в добавката The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местоположение

След Стената от думи в Бенконгерике.

След като преминете теста на книгата, можете да изберете една от трите способности:

  • Черен пазар : Призовава търговец на Дремора, с който да търгува.
  • таен слуга : Извиква лакей на Дремора, който да носи вашите вещи.
  • Bard Knowledge : Призовава призрачен барабан, който свири за вас, увеличавайки регенерацията на издръжливостта ви и близките съюзници.
Всяка способност има собствено охлаждане.

Описание на подаръка

1. Черен пазар

Дремора търговецДаедра, призован от самия Oblivion. Външно той е много подобен на останалата част от Дремора, но има повече човешки черти.

Търговецът може да бъде извикан само за 15 секунди (времето на разглеждане на стоката не се взема предвид), но неограничен брой пъти и с неограничен интервал между разговорите. Взаимодействието става по същия начин, както при обикновените търговци. Има 2000 септима със себе си, купува вещи от всякакъв клас, с изключение на откраднати. Той не е засегнат от способността на Великия търговец. Не можете да украсявате.

Черната книга: Будни сънища(оригинал Black Book: Waking Dreams) е книга, предмет на мисията, даедричен артефакт в The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местоположение

AT Храмът на Мираакпо време на преминаването на основната сюжетна линия на The Elder Scrolls V: Dragonborn. За да преминете към този раздел на апокрифите, трябва да прочетете книгата, след като завършите първия сюжетен клип с Miraak, или да изчакате второто посещение на куест, преди битката с Miraak.

Мечтаете за небе без звезди
Автор: Били Фелкрекс
Очите, веднъж заслепени от падащите звезди на най-висшето откровение, винаги ще видят леко изкривяване на обезкуражаващия въпрос веднага щом Истинското запитване формира ръбовете на мисълта. Останалото е вулгарна измислица, опит за налагане на ред в съгласуваността на прикриването на безразличен бог.

Подарък

  • В края на този раздел на апокрифите, разделен на шест глави, има Стена от думи с една от думите за силата на този „ум“ Въплъщението на Дракона.
  • След завършване на сюжетната мисия на разширението, след като победите Miraak, ще бъде възможно да нулирате и преразпределите точките на способности във всяко дърво на уменията. Нулирането на едно дърво на способностите струва една драконова душа.

Черната книга: Будни сънища(ориг. Черна книга: Будни сънища) - книга, предмет на мисията, даедричен артефакт в допълнение .

Текст

Мечтаете за небе без звезди
от Били Фелкрекс

Очите, веднъж заслепени от падащите звезди на най-висшето откровение, винаги ще видят леко изкривяване на обезкуражаващия въпрос веднага щом Истинското запитване формира ръбовете на мисълта. Останалото е вулгарна измислица, опит за налагане на ред в съгласуваността на прикриването на безразличен бог.

Местоположение

  • В храма на Мираак по време на основната сюжетна линия The Elder Scrolls V: Dragonborn. За да преминете към този раздел на апокрифите, трябва да прочетете книгата, след като завършите първия сюжетен клип с Miraak, или да изчакате второто посещение на куест, преди битката с Miraak.

Награда

  • В края на този раздел на апокрифите, разделен на шест глави, има Стена от думи с една от думите за силата на този „ум“ Въплъщението на Дракона.
  • След завършване на сюжетната мисия на разширението, след като победите Miraak, ще бъде възможно да нулирате и преразпределите точките на способности във всяко дърво на уменията. Нулирането на едно дърво на способностите струва една драконова душа.