Биографии Характеристики Анализ

Skyrim къде да намерите вика на ясно небе. The Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough

Дава задача:Нито един

терен:Хелген

Награда:Отсъства

Играта започва и вие се събуждате в движещ се вагон до него Улфрик Бурево наметало(Ярл Уиндхелм), Ралоф(норд) и крадец. Ще бъдете отведени до Хелгендо изпълнение. Според сюжета на играта, вие сте били заловени, когато сте се опитвали да преминете границата. Сега сте изправени пред смъртно наказание. Вагонът пристига в града и когато излезете от него, играта ще ви подкани да изберете външния вид на вашия герой. След като създадете външния вид, който харесвате, ще бъдете подканени да измислите име за вашия герой. Сега е време за изпълнението. жрица Аркеяще се опита да прочете прощални думи преди екзекуцията, но тя е спряна. Норд се нарича първи, един от Буреносни плащове (Буреносни плащове), След теб.

Но когато сте близо до смъртта, изведнъж на небето ще се появи нещо черно. Какво е? Това е дракон Алдуин. Въпреки че това не е най-добрата перспектива - битка с дракон, но поне вече сте свободни. тичам за Ралофдо кулата. Качваме се и скачаме на покрива, през отвора, образуван от дракона. Продължаваме по-нататък и се натъкваме на имперски войник, който заповядва да го последвате, ако искате да оцелеете. Следваме го и стигаме до изхода от града. Но на изхода ще се срещнем отново РалофИ пред нас има избор – с кого да отидем. С Ралоф, сега бежанец от Imperial, или с Imperial, който преди те е сложил в окови. Ти решаваш. Независимо от избора, ще трябва да преминете през поредица от подземия и да научите някои трикове, които ви очакват в бъдеще в играта. Освен това, ако решите Ралоф, тогава ще се биете с войниците на имперците, ако следвате генерала Тулий- очаквайте атака Буреносни плащове. В крайна сметка ще излезете Хелгенаи неговите пещери, а впоследствие ще се озовете на просторна поляна. Сега, в зависимост от това кого сте избрали, трябва да се насочите към двете Алвор, ковачът от Ривъруудили да Сигрид, сестра Ралоф. След разговор с тях задачата ще приключи.

Дава задача:Ралоф или Хадвар

терен:Ривърууд, Уайтрън

Награда:Подаръци от Хадвар или Ралоф

След като сте говорили с Гердур, сестра Ралофи собственика на дъскорезницата, или Алвор, ковач от същия град, ще трябва да отидете Уайтрън. Ще трябва да стигнете до там със собствените си крака. Можете също да срещнете членове по пътя. Придружители на гилдиятаи ако им помогнеш да победят великана, те ще ти предложат място в гилдията си. Така или иначе – нашият път ни води до ярла whiterun. Въпреки това, преди да влезете в града, охрана ще ви спре. По думите му входът на града е затворен заради честите нападения на дракони, а сега никой не се допуска в града - само по официални причини. Обясняваме на пазача за какво става въпрос и че градът е в опасност и пътят към града ни е отворен.

Сега отиваме в двореца на ярла – Драконовата граница. За да направите това, трябва да преминете през две нива на града. Когато влезете в двореца, ще ви посрещне хаускарлът на Ярл, Airiletна когото трябва да се каже какво се е случило в Helgeneи разбира се драконът. Тя веднага ще ви насочи към ярла. Сега трябва да говорите с него. След разговора ярлът решава, че трябва да изпратите помощ до речна дървесинаи задачата ще бъде изпълнена.

Дава задача:Фаренгар

терен:ветровит връх

Награда:Отсъства

След като изпълни предишната задача, Jarl whiterunще ви предложи да отидете с него при местния магьосник - Фаренгар. Според магьосника той е единственият такъв в whiterun. Тъй като говорихме за дракона, значи Фаренгарще ни разкаже за определен драконов камък. Този камък може да се намери в храма на върха на планината - ветровит връх. Насочете се натам. По пътя ще срещнете бандити - да ги победите няма да е проблем. Влез вътре. Проправете си път през оставените от вас трупове на бандити (които все още са били живи преди пристигането ви), избягвайте капани и решавайте гатанки.


Змия, змия и риба – това е решението на загадката на първата врата

Когато решите първата гатанка, ще срещнете Драугр за първи път. Това са древните норди, които са били погребани в недрата на планините. Skyrim. Убийте ги и продължете напред. Рано или късно ще попаднете на стая, оплетена в паяжини, и глас, който вика за помощ. Когато се приближите, огромен ранен паяк ще скочи върху вас, който ще трябва да убиете, за да продължите по пътя си.

Вие спасявате тъмен елф, а той се опитва да избяга от вас?! Преследваш го и го убиваш. Вдигни златен нокътнеобходими за изпълнение на задачата "Златен нокът". Продължаваме напред. Попадаме на врата със странни символи. Отворете менюто и погледнете реда на снимките и завъртете механизмите на вратата (ако не го получите, направете го отгоре надолу - мечка, водно конче и бухал). Когато приключите, поставете нокътя на вратата (в специалния слот). Продължа напред.

Вътре ще видите голяма гробна камера и първата (ако следвате само сюжетното търсене) стена от дракони, с изписани думи на силата върху нея. Когато се приближите до съкровището близо до стената, драугр на високо ниво ще се издигне от гроба. Убийте го, защото от него можете да вземете драконовия камък, който е толкова необходим Фаренгар. Взимаме камъка и се връщаме към него. Мисията завършена.

Дава задача:Ярл Балгруф

терен:западна кула

Награда:Брадва Вайтрън, Лидия

След като върнете камъка Фаренгар, в драконов лимитще дойде Airiletи съобщават, че пазачите са видели дракона. Следваме я и научаваме, че дракон е нападнал западната кула. Ярл от Уайтръниска да отидете в западната кула и да научите повече за същността на драконите. Airiletще отиде с войниците на ярла там - ще трябва да се срещнете с нея. Когато стигнете там, домкарлът на ярла ще предложи да претърси руините за оцелели. Ще има само един оцелял – той ще ви каже, че дракон е долетял до кулата и е изял двама от партньорите му.

Изведнъж се чува рев. Оцелелият казва, че драконът се завръща в търсене на нова храна. Битката с първия дракон започва. Препоръчвам да използвате атаки от голямо разстояние (магия или стрели), тъй като драконът лети наоколо и когато кацне близо, става опасен (може да изяде героя). Когато го победите, душата на дракона ще бъде погълната от вас. Ще можете да научите първия вик на дракон, който научихте в предишната мисия. Използвайте го нащрек, за да покажете, че сте Довакин. Когато приключите, върнете се при Jarl. За изпълнение на задачата ще получите Брадва от Winterholdи твоят собствен Huscarl Лидия, който ще ви служи вярно.

Дава задача:Ярл Балгруф

терен:Айварстед, Върховния Хротгар

Награда:Викове: Ро и Уолд

Ярл Балгруфказа, че е чул обаждането Сивобради(този вик, който чухте, когато се върнахте Уайтрън) - те се обадиха Довакин. Нямате друг избор, освен да признаете, че сте родения дракон. Ярлът ще ви каже да отидете при Гърлото на света, където живеят Сивобрадиза да можете да изучавате писъците и да разберете бъдещата си съдба.

За да стигнете до там, трябва да отидете до малко селище, наречено Иварстед, който се намира източно от най-високата планина Skyrim. Ярлът ще маркира това селище на вашата карта. Когато стигнете там, ще видите мост, който води до първата от седемте хиляди стъпки, които ще ви отведат до Сива брада. Изкачвайки се нагоре, пазете се от местните диви животни. Не бива да се страхувате от вълци, но тролът е доста опасен противник. Когато преминете поклонението, ще се озовете в жилището Сивобради. Първото нещо, което ще направят, е да ви научат на нова сричка от вече познат вик.

За да демонстрирате способностите си, задръжте натиснат клавиша за викане (по подразбиране З) да извика всички думи и силата на вика беше по-мощна. По-късно те ще създадат трима призрачни опонента, върху които също ще трябва да използват този вик. След това те ще решат, че е време да научите нов вик - Swift Charge. Следвайте техните инструкции и задачата ще бъде изпълнена.

Дава задача:Арнгеир

терен:Устегрев

Награда:Отсъства

Когато сте обучени от Сивобради, Арнгеирще ви изпрати на първия ви тест - трябва да вземете клаксона Юрген Windcallerкойто е в гроба му Устенграв. Самата гробница се намира в блатата Hjaalmarch. Входът на гробницата се пази от малък отряд бандити - убийте ги и се качете вътре. Проправете си път през него, но не летете напред - в тази гробница има друга стена с нов драконов вик.

Малко по-нататък ще има три камъка в пода. Ако се приближите до един от тях, тогава една от трите врати се отваря. Това е мястото, където новонаученият вик на дракон идва по-удобно. Трябва бавно да ускорявате и когато стигнете до третия камък, крещи! Ако си проправите път и с вас има спътник, тогава той ще премине през вратите без никакви проблеми - те сега просто не се затварят.

Проправете си път по-нататък и се приближете до гробницата. На пиедестала няма да има рог, но ще има бележка от " приятел ” (вече сте получили такъв, преди да се върнете към Уайтрънслед първата битка с дракона). Това " приятел ” предлага да се срещне с него в таверната „Спящият великан”, която се намира в Ривърууд. За да не се сбърка, приятел ” ви моли да поискате стая на тавана.

Отидете на речна дървесинаи се отнасят към Делфинзад номера. Оказва се, че в механата няма такава стая и в замяна тя ще предложи друга, но когато се озовете в поръчаната стая, Делфин ще дойде при вас и ще ви даде клаксона. Ще започне паралелна задача Острие в тъмното". След приключване на тази задача можете да се върнете рогът на ЮргенСива брада. Когато донесете рога, старейшините ще извършат церемония по посвещаване за вас. Всички ще ви крещят Сивобради, и просто трябва да стоите и да приемете удара. В края на задачата можете също да се свържете Арнгейроза дешифриране на казаното Сивобради.

Дава задача:мистериозна бележка

терен:Кийн Гроув

Награда:Отсъства

Делфинще те помоли да я последваш до механата " спящ гигант» по време на задачата « Рогът на Юрген". Тя ще ви отведе в тайна стая в нейната спалня, която е вътре в килера. Вътре тя ще може да говори с вас в спокойна атмосфера. Тя ще ти каже, че е в стария ред - Остриетаи ще каже, че нейното общество е търсило много дълго време драконороденспособни напълно да убият дракони. Тя ще предложи да отиде с нея до един от гробовете на дракона и да се опита да го проучи и ако е възможно, да предотврати прераждането на дракона. Според нея това погребение се намира в горичка род. Дори ако тя все още не ви вярва напълно, тя се надява, че все още Довакин. AT горичка родтрябва да стигнете до механата, където ще научите от местен жител, че в горичката лети черен дракон. Отидете заедно с Делфиндо погребението и ще забележите как Алдуинпризовава друг от гроба с Ту'ума. Повечето от думите обаче са на езика на дракона, така че тези думи са непознати за нас и нашия герой. Драконите обаче ни забелязват, Алдуинотлита, а ние оставаме в ръцете Салокнира. Делфини трябва да победиш дракона. След като битката приключи Делфинще ви види да погълнете душата на дракона и да отговорите на всичките ви въпроси и да се върнете към речна дървесина.

Дава задача:Делфин

терен:Самота

Награда:Отсъства

След битка с дракона Делфинще ви кажа какво най-вероятно стои зад това Талмор. Ще трябва да се справите с това, като се качите в имението Пратеник на Талмори се опитайте да разберете нещо за това там. За да направите това, трябва да получите покана за среща на Талмор. Това ще ни помогне Малборнживее в Самота. Отиваме натам и там намираме механа, наречена " Смеещ се плъх».

Когато стигнете там, минете Малборнпредмети, които искате да внесете вътре. Останалото ще трябва да платите по-късно Делфинтака че изборът е ваш. След разговор с Малборн, насочете се към Ферма Катла разположени в близост до конюшните Самотада се Делфин. Говорете с нея, облечете елегантни дрехи и ботуши и говорете с нея Делфинкогато сте готови. След това ще седнете на фургона и ще отидете при пратеника за прием.

Когато пристигнете, дайте поканата на магьосницата на входа. Вътре Еленуенще дойде да те срещне. По-добре е да смените темата, като кажете: Значи ти си Еленвен? Казваха ми много за теб!" След това Малборнще я разсее и можете спокойно да отидете на рецепцията. За да разсеете всички, говорете с Разелан, дайте му питие (ако го нямате, поискайте го от Малборн) и по-скоро бягай с Малборнпрез вратата. Отидете за нещата си до килера през кухнята. Вземете нещата, които сте минали по-рано в механата. Сега имате възможност да правите чудеса на стелт или да разбиете всички там. Ти решаваш. Какъвто и да е случаят, проправете си път през елфите и се отправете към личен дом на пратеника.

Освен да изпълните задачата, там можете да спечелите добри пари. На втория етаж в нейните лични покои има необичаен камък. Вътре в къщата й отидете в офиса й и претърсете сандъка. Вътре ще намерите драконов доклад и две досиета. Един на Делфин, второ Улрика Петрел. Ключът ще ви помогне да влезете в стаята за изтезания, където ще намерите досие Есберна, определен човек, когото талморите ловуват.

Затворникът ще ни каже Етиен Раниси съдържанието на сандъка. И тогава изведнъж се появяват талморите с Малборн. Заплашват да го убият. Спасяваме го и убиваме пазачите. Пробиваме си път по-нататък в люка (ключът може да бъде намерен при дошлите охранители) и излизаме. Сега е време да върнете нещата. Насочете се към речна дървесина. Говори с Делфин. Тя ще ви насочи към Рифтен. Вземете нещата от сандъка в стаята й. Това е мястото, където търсенето свършва.

Дава задача:Делфин

терен:Рифтен, Плъхови дупки

Награда:Отсъства

Delphine ще ви предложи да намерите Есберна. Според предположенията на Талмор, които научихте от книгата, той се намира в Рифтен. Тя мисли така Бриньолфможе да ви помогне по този въпрос. Можете да го намерите в Рифтен- през нощта в механата, а през деня на пазара. Когато го намерите, той ще ви предложи да завършите един бизнес - мисията " случайна среща". Когато го завършите, можете да се върнете към основната задача.

Бриньолфще каже това Миша дупкае точно под теб. Слизаме и покрай кея се приближаваме до вратата. Там ще трябва първо да се биете с крадците, а по-късно, след като минете оттам " Безумна колба, запознайте се с Талмор. Проправяме си път към Есберну. Намира се зад запечатана стена. Казваме му фразата, която тя ни каза Делфин(и по принцип още в началото на разговора споменете, че сте от нея) и той ще ни пусне. Ние говорим с Есбърн. Мисията завършена.

Задачата дава:Делфин

терен:Храмът Sky Haven

Награда:Отсъства

След разговор с Есбърн, насочвайки се към Делфинс него. Когато стигнете там, слезте отново в мазето Делфини. Там Есбернвземете книга и започнете да четете. След като ви разкаже за всичко, насочете се към Храмът Sky Havenкъдето можете да намерите Стената на Алдуин. Когато стигнете там, пред моста ще има три цокли, които трябва да бъдат спуснати, заобиколени от символи на Акавири. Необходимо е да се поставят три пиедестала със знак Довакин(Според Есберна) с лице към вас и мостът ще се спусне.

В следващата стая нагоре по стълбите ще намерите под, покрит с копчета. Трябва да следвате символизиращия знак Довакин. По-добре е да се разхождате и да гледате пода. След това, почти в самия край, ще трябва да издърпате пръстена до Есберни Делфинуспяхме да продължим напред с теб. Забележка: вашите спътници не се интересуват от тези бутони. Стъпват ги и нищо не им става. Не си мислете, че същото ще се случи и с вас.

След това ще се озовете в голяма зала с глава на Акавири. Пролейте кръвта си върху платформата и влезте в храма Sky Haven. Там вътре ще намерите Стената на Алдуин, който видяхме в първия тийзър. Есбернкажете ни какво означават тези записи на Акавири. Когато той приключи, търсенето ще бъде завършено.

Задачата дава:Делфин и Есберн

терен:Гърлото на света

Награда:Отсъства

Есбернкажи какво Алдуинбеше победен от определен вик. Делфинви кани да отидете в Сива брадаи разберете подробностите. След разговор с Арнгеир, върви заедно с останалите сивобрадидо портата, която води до до Партурнакс, главата им. За да стигнете до него, трябва да научите нов вик " Ясно небе". Той ще те научи Арнгеир. Приближете се до портата и извикайте нов вик (задръжте бутона за вик, докато героят изрече три думи на вик).

Проправете се нагоре, докато крещите този писък от време на време. Когато стигнете там, не бързайте да атакувате дракона, който е долетял до вас. Той иска да говори с теб - в крайна сметка това е така Партурнакс. Той ще ви помоли да го поздравите като всички останали dova (дракони, ако е на руски) - ще ви даде възможност да научите нов вик. Използвайте този вик срещу него. Говори с него. Задачата ще бъде изпълнена.

Задачата дава:Партурнакс

терен:Алфтанд, Черна граница

Награда:Отсъства

След разговор със старейшината Сивобради, дракон Партурнакс, насочете се към Есбернуили Арнгейро. Опитайте се да разберете от тях малко за мистериозния вик " убиец на дракони“ и около древен свитък. Говорете с тях и те ще ви кажат какво древен свитъкзаслужава да се разгледа Колежите на Winterhold. Насочете се натам. Ако не сте били там преди, тогава, за да влезете вътре, трябва да използвате заклинанието " магическа светлина» на пода, недалеч от магьосницата. Ако нямате това заклинание, можете да го закупите от нея. Влизаме вътре. Там трябва да намерите Угара гро-Шуба, основно в Arcanium. След като поговорите с него за Elder Scrolls, последвайте го. Той ще ти донесе две книги. Прочетете ги. Търсенето ще започне Отвъд обикновеното". Когато стигнете до кулата на търсенето Мзарки вземете древен свитък, задачата ще бъде изпълнена.

Какво е "умът" и "с какво се яде"?

Драконовите викове (известни също като Гласът или Ту'ум) са фрази или думи на езика на драконите, използвани за освобождаване на потенциална енергия (подобно на магията). Драконите имат естествената способност да използват викове, но сред хората малцина я имат. Като Dragonborn, вашият герой може да използва Shouts също толкова свободно, колкото и Dragons. Можете да научите до 20 вика, всеки от които се състои от 3 думи на сила.

За да научите Dragon Shout, трябва да бъдат изпълнени следните условия:---

1. Намерете Стената на силата.

Стена със словото във Windy Peak.

2. Прочетете Словото на силата на стената.Думите на силата са отделни руни, които се показват на Стената.

Близо до Стената със Словото. Магическата енергия идва от правилното Слово.

3. Убийте дракона и погълнете душата му.

Довакин поглъща душата на дракона във Windhelm.

4. След като убиете Дракона, използвайте душата му, за да отворите Словото на Силата(За тези, които са особено скучни - R (английски оформление)).
5. Научете нов Shout.Отначало можете да научите най-слабата версия на Shout. За да отключите други, по-силни варианти на този вик, ще трябва да научите още две думи на силата и да консумирате две драконови души.

Следвайки основната сюжетна линия, Dovahkiin научава за 15 различни думи на сила от други герои в сюжета, след което тези думи ще бъдат отворени. Първата дума от Неумолимия вик на силата ще бъде разкрита веднага след смъртта на Милмурнир (Автоматично приложете душата върху неразкрития Неумолим вик на сила). За да отключите останалите думи на вика, ще трябва да погълнете още 44 драконови души.

Ето как изглежда Scream в реалния живот (Приятно гледане!):

Търсене на драконови викове

1. Някои думи на силата могат да се научат само в определени точки от основната сюжетна линия, докато други изискват достъп до локации, отключени чрез изпълнение на различни куестове на фракции (Гилдия на крадците, Колеж на Winterhold, Придружители и т.н.). Но повечето от Думите са достъпни за изучаване по всяко време.

2. Когато викате в град, населено подземие или лагерно селище, пратеник може да дотича до вас и да ви достави "Писмо от приятел". Всяко такова писмо ще отвори страничен куест, който ще ви помогне да намерите Стените на думите. Нови писма могат да бъдат получени само след завършване на предишната мисия, свързана с писмото. Куриерът може да ви намери навсякъде в Skyrim и ще доставя писма, докато всички Думи на Силата не бъдат научени от вашия герой.

3. След завършване на мисията "Рогът на Юрген Windcaller", можете да попитате Arngeir дали Сивобрадите знаят местоположението на Думите на Силата и той ще ви насочи към Стената от думи, маркирайки го на картата. Указателите на Arngeir и куриерските писма могат да се използват в комбинация един с друг. Arngeir вече няма да посочва къде са Стените, след като научите всички налични Думи на Сила.

Посвещение на Довакин след завършване на мисията "Рогът на Юрген Windcaller".

Недостъпни викове на дракон

В допълнение към виковете, които играчът може да научи, има няколко използвани от NPC и дракони:

1. Алдуин има река, известна като "Призив от драконова буря". Той е подобен на Thunder Call, но причинява метеорна буря вместо гръмотевична буря и небето става червено вместо сиво. Чистото небе може да го спре.
2. Алдуин също има извикване "Вик за възкресението", който възкресява мъртви дракони. Душата на дракона ще възстанови тялото му. Думите на силата за този вик са Slen, Teed и Vo. По-специално, играчът може да научи думите "Teed" и "Slen" за използване в други викове.
3. Мъгла от капана на душата, който Алдуин създаде в Sovngarde, технически не е Shout, а сценарий. Той се появява там, където Алдуин се крие и се храни със заловени души. Думите на Power за него са „Вен”, „Муле”, „Рик”, които се превеждат като „вятър”, „силен” и „буря”.
4. Викът, който Tsun използва, за да изпрати играча от Sovngarde обратно в Nirn, е друг недостъпен Shout. Неговите думи: „Нал“, „Дал“, „Вус“, което в превод означава „да живееш“, „да се връщаш“, „Нирн“.
5. Викове, използвани от Дракони, са модифицирани версии на Викове, използвани от играча и NPC.
6. Има вик, който Сивобрадите използват, за да създадат безтелесни манекени, върху които можете да упражнявате своите викове. Думите му са „Фик”, „Ло”, „Са”, което означава „огледало”, „измамя”, „фантом”. Това е още един Shout, който не е достъпен за вас. Въпреки това, той може да бъде отворен с конзолната команда "psb". Този вик изглежда първоначално е създаден, за да го използва играчът, тъй като е озвучен за всички раси.
7. Докато учи "Бързо тире", един от Сивобрадите (Borri) ще отвори портата с Shout "Бекс". Освен това не е достъпно за разглеждане от играча.

Местоположение на стените на Words of Power в Skyrim. Част 1

Този раздел ще опише местоположението на всички Word Walls в Skyrim (Solstheim не се брои):

1."Безмилостна сила"
(Отблъсква и дезориентира врага. Cooldown - 15,20,45)
Къде да търсите: Първо по местоположение "Вятърен връх"(отворен чрез убийството на дракона Милмурнир под Вайтрън), вторият и третият от Сивобради.

2.„Бърз прилив“
(Покриване на разстоянието в секунди. Cooldown - 20,25,35)
Къде да търсите: Първо в мисията на историята, при Сивобрадите. Второ - "Почивка", трето - "Волскиге".

3."Смъртна присъда"
(Намалява издръжливостта на врага. Cooldown - 20,30,40)
Къде да гледам: Първо - "Есенна стражева кула"Второ - "Забравена пещера", трето - „Убежище на Тъмното братство“(само след присъединяване към TB).

4.„Гръмотевично обаждане“
(Гръмотевици (само на открито, не на закрито) удрят враговете ви, времето се променя на Буря. Cooldown - 300,480,600)
Къде да гледам: Първо - "преден домакин". Второ - "Руините на Високата порта", трето - "Скулдафн"(само за мисията на историята).

5."Забавяне на времето"
(Забавя времето. Cooldown - 30,45,60)
Къде да гледам: Първо - "Корваньунд". Второ - "лабиринт"(според мисията на колежа на Winterhold), третият - "Гнездо на вещица".

6."Зов на доблест"
(Heroes of Sovngarde идват на помощ. Cooldown - 180,180,180)
Той ще стане достъпен след завършване на последната мисия от сюжета.

7."Зовът на дракона"
(Призовава Odahviing да ви помогне. Cooldown - 5,5,300)
Разписка - от Esbern. Необходим за завършване на мисията от сюжетната линия. Става свободно достъпен след завършване на сюжета.

8."драконоразбивач"
(Накара дракона да кацне на земята. Предотвратява му да лети за времето на вика. Cooldown - 10,12,15)
Става достъпен чрез сюжетната линия.

9."Ясно небе"
(Разсейва мъглата. Cooldown - 5,10,15)
Предлага се само на централния куест - при Сивобрадите.

10."След дъх"
(Замразява и забавя врага. Cooldown - 30,50,100)
Къде да гледам: Първо "Фолгунтур". Второ - "Олтарът на Небеснородените", трето - "Скелетен гребен".

11."ледена форма"
(Превръща враг в блок от лед, неспособен да се движи или атакува. Cooldown - 60,90,120)
Къде да гледам: Първо - "Саартал"(според мисията на колежа на Winterhold). Второ - "планината Антор", трето - "Frostworld".

12."Елементален ярост"
(Временно увеличава скоростта на атака (полезно при оръжия с двойно оръжие). Cooldown - 30,40,50)
Къде да гледам: Първо - "Кратер на драконов зъб".Второ - "Северен бастион, крещящ вятър", трето - "Статуя на Меридия"(вляво от нея).

13."Огнен дъх"
(Пожарни щети.Охлаждане 30,50,100)
Къде да гледам: Първо - "Гърлото на света", в Партурнакс, в сюжетната линия. Второ - "Разделеното дефиле", трето - "Древна пирамида"(Според мисията Companions).

14."Приятелство на животните"
(Зверове идват на помощ. Cooldown - 50,60,70)
Къде да гледам: Първо - "ангарвунд". Второ - "Гробницата на Исграмор", трето - "Движението на древните".

15."разоръжаване"
(Изтръгвате оръжието от ръцете на врага. Cooldown - 30,35,40)
Къде да гледам: Първо - "Връх на древните". Второ - "Сребърна бърлога", трето - "Снежно светилище"(Само за мисията на Гилдията на крадците).

16."Светът на роднините"
(Животните губят интерес към Довакин. Не го нападат, но и не бягат. Cooldown - 40,50,60)
Къде да гледам: Първо - "Жител Ранвейг". Второ - "Рагнвалд", трето - "Могилен погребален пожар"(в Иварстед).

17."Гласово хвърляне"
(Писък за отвличане на вниманието. Довакин шепне думи, враговете ги чуват като „думи на обида“ и търсят източника, от който са дошли тези думи. Cooldown – 30,15,5).
Къде да гледам: И трите думи в "Двуглав връх"(Внимавайте. Освен дракона, там има драконов жрец!).

18."шепот на аура"
(Довакин прошепва думи и започва да усеща всички живи души наоколо. Cooldown - 30,40,50)
Къде да гледам: Първо - "Най-висок северен вятър". Второ - "валтум", трето - "волундруд"(според мисията на Dark Brotherhood).

крещи

Викове са специални фрази на езика на драконите, които съдържат мощна магия. Натиснете Z, за да използвате предварително избрания Shout. Колкото по-дълго държите ключа, толкова повече викащи думи изричате и толкова по-мощен е самият вик. В даден момент може да се отбележи само един талант или един вик.

Научавате драконовските думи, които съставляват викове, като търсите по света за Стената на думите. Но само научаването им не е достатъчно - все пак трябва да вложите в него душа на дракон и едва тогава тя ще стане достъпна за вас. Вие поглъщате душите на драконите, като ги убивате.

Малък видео урок за викове:



Карта с местоположението на всички стени от писъци (коментари ще бъдат добавени на някои места по-късно):

Таблица с викове и техните свойства (попълва се постепенно, ако имате какво да добавите - пишете в коментарите.


Името на вика

Нива

Думите

смисъл

Действие

Приложение

Възкресение
иновация

джагернаут

Ударна вълна, която отблъсква и зашеметява враговете

Посока

Ще научите първата дума от вика в края на мисията Windy Peak, сивите бради ще ви научат на другите две, в куестът Way of the Voice. По цялата основна сюжетна линия.

Бързо тире

Отвежда ви на фиксирано разстояние напред

Посока

Сивобрадите ще ви научат на първата дума, в задачата Пътят на гласа, другите две ще научите в Dead Men's Respite и във Volskygge.

огнен дъх

Изхвърля огнена вълна в посочената посока.

Посока

Гърлото на света (куест "Гърлото на света", основен сюжет)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (quest "Test of Valor", Companions line)
- Разделен пролом

мразовит дъх

Хвърля вълна от студ в посочената посока

Посока

Harmony Kin (Мирът на Kyne)

Успокоява (не атакува) враждебни същества и успокоява (не бяга) зверове

Посока

Обител Ранвейг
- * Погребален огън, дълбочини (Квест на гостилницата от Айварстед)
- Рагнвалд, Темпъл

Кара враговете, които не могат да ви видят, да бъдат нащрек (простият заместител на този вик е да стреляте някъде с лък)

Посока

Двуглав шпил (всички 3 силни думи)

ледена форма

Превръща врага в леден блок

Посока

планината Антор
- ** Саартал (куест "В дълбините на Саартал", линията на Колежа на магьосниците, мисия "Забранената легенда")
- Frostmere, Frostmere Depths (квест на The Pale Lady)

Разоръжаване

Избива оръжия от ръцете на врага

Посока

Поражение

Връх на древните
- Сребърна бърлога
- ** Снежен воал (куест "Говори с мълчание", линия на Гилдията на крадците)


* Проходът към Словото на Силата е затворен от скандинавска тайна врата (драконов нокът често е на същото място)
** Преминаването към словото на силата е възможно само по време на посочения куест.

В играта има общо 20 вика.

Драконовите викове (Глас или Ту "ум) са думи на сила на езика на дракона, използвани за разкриване на мощен магически ефект. Драконите винаги са били в състояние да викат, това умение е неделимо от тяхната природа, Викът за дракон е толкова естествен, колкото дишането и говора.Добре касае хората...В древни времена богинята Кинарет им е давала способността да говорят езика на драконите, но повечето отнемат много години, за да научат най-простия писък.Само Драконородените имат великия дар на Гласа - способността да се насочва жизнената енергия в този „ум, или крещя“. Речта на драконите е в кръвта им, дава им се без много усилия. Вашият герой е Dragonborn - войн с душа на дракон в смъртно тяло, въпреки че в началото това не е известно на никого. Възможността за използване на викове ще стане достъпна след завършване на мисията „Дракон в небето“ (Dragon Rising), след като погълне душата на първия убит дракон.

За да отворите нов вик или да подобрите вече познат, трябва да се приближите до Стената на думите и да откриете Словото на силата, след което да похарчите погълнатата драконова душа, за да отключите думата (бутон R), и ако няма налична драконова душа , ще трябва да убиете дракон и да погълнете душата му. Всички викове са съставени от три думи и всеки път, когато овладеете нова дума, вашият вик става по-мощен: отключването на първата дума от вика отключва по-слаба версия, втората и третата увеличават интензитета, продължителността и т.н. На.

За да викате, трябва да натиснете бутона Z (по подразбиране). Едно просто натискане на бутона Shout произвежда слаба версия, кратко задържане ще доведе до средна версия, а дългото задържане ще предизвика най-силния Shout. След викане трябва да има известно време за "презареждане", преди да можете да викате отново (внимавайте контурите на компаса да се превръщат от синьо в бяло).

Могат да се научат общо 20 крика. Докато напредвате през основния куест, ще научите 15 думи от различни викове (не са необходими драконови души, за да ги отключите). Ще ви трябват 44 драконови души, за да отключите всички други налични Думи на силата. Някои думи могат да се научат само на определени места при завършване на основната мисия и завършване на мисии за различни фракции (вижте таблиците по-долу), докато повечето са отворени за изучаване по всяко време (редът няма значение). За да се улесни търсенето на Word Walls, има два начина да получите информация за тяхното местоположение:

1. Струва си да крещите по-често в градове, селища, лагери и подземия, след което очаквайте пратеник с „Писмо от приятел“, съдържащо намек за място с друга Word Wall. Пратениците ще продължат да доставят такива писма, докато не бъдат намерени всички налични в момента Думи на силата. Въпреки това, моля, имайте предвид, че няма да получите ново „Писмо от приятел“, докато не завършите мисията, свързана с полученото предишно писмо.

2. След като завършите куестът The Horn of Jurgen Windcaller, можете също да попитате Arngeir от Пътя на майсторите на гласа, Сивобрадите, дали знаят нещо за местата на сила и той ще ги маркира на картата. След като научите всички налични в момента Думи на силата, Arngeir ще спре да ви дава насоки.

Неумолима сила

Местоположение на стените на думите: Първата дума, която научите на Ветреновия връх (Bleak Falls Barrow), тя се отключва автоматично, след като убиете дракона Мирмулнир (Mirmulnir) в основния куест, втората и третата ще ви бъдат научени от Сивобрадите в процеса на завършване на основния куест.

Станете ефирен

Ту "умът достига Празнотата, променяйки формата ви, така че нито вие да навредите на никого, нито някой да ви навреди.

Местоположение на стената на думите: Ustengrav, където ще трябва да търсите по време на основния куест, Ironbind Barrow и Lost Valley Redoubt.

Throw Voice

Ту "умът се чува, но източникът му е неизвестен и тези, които чуват, започват да го търсят.

Местоположение на стената на думите: И трите думи могат да бъдат намерени в Shearpoint.

Повикване на буря

Писъкът разтърсва небето и събужда разрушителната сила на светкавиците на Skyrim.

Местоположението на стените на думите: Skuldafn - Храм (Skuldafn Temple), където ще трябва да търсите по време на основния куест, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

Убиец на дракони (Dragonrend)

Местоположение на Word Walls: Throat of the World, по време на основния куест.

Преданост към животните

Вик за помощ към диви същества и те идват да се бият до вас.

Местоположение на Стените на думите: Възходът на древните, Ангарвунде и Гробницата на Исграмор.

Бавно време

Писъкът кара времето да се подчинява на заповедта и всичко наоколо замръзва.

Местоположение на Стените на думите: Labyrinthian, където ще трябва да посетите куестът на колежа на Winterhold, The Witch's Nest (Hag's End) и Korvanjund, където ще се качите на търсенето за Imperials или за Storm Brothers.

Call of Valor

Местоположението на Стените на думите: Sovngarde (Sovngarde), в хода на основния куест.

Обадете се на Дракона
Уплаха (уплаха)

И слабите на този ум ще се уплашат и ще се втурнат да бягат, обзети от ужас.

Местоположения на стената на Word: Изгубен език, Лабиринт на Шалидор и Скалата на Мъртвата крона.

Ледена форма

Вашият този „ум превръща врага в блок лед.

Местоположението на Стените на думите: Saarthal (Saarthal), където ще трябва да посетите приключението на колежа Winterhold, криптата Frostmere и планината Антор.

Kyne's Peace (Мирът на Kyne)

Местонахождение на стената на Word: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald и Rannveig's Fast.

Смразовито дъх

Дъхът ти е зима, твоят "ум" е снежна буря.

Местоположение на стената на думите: гребена на костите, олтар на Небесния олтар и Фолгунтур.

Огнено дишане

Вдишайте въздуха и издишайте огъня - този ум е самият пламък.

Местоположението на Стените на думите: Гърлото на света, в хода на основния куест, Древната пещера (Пирата на прашника), където ще трябва да посетите мисията Companions, и ждрелото Съндърстоун.

Разоръжаване

Стоманата е обект на този вик - вие грабвате оръжия от ръцете на врага.

Местоположение на Стените на думите: Светилището на снежния воал, където ще трябва да посетите мисията на Гилдията на крадците, връх Eldersblood и бърлогата на Silver Drift.

Смъртна присъда (белязана за смърт)

Местоположения на стената на думите: Светилище на Тъмното братство, Forsaken Cave и Есенна наблюдателна кула.

Вихров спринт

Ту "умът се втурва напред, носейки те със себе си със скоростта на вихър.

Местоположение на стените на думите: Сивите бради ще ви научат на първата дума в процеса на завършване на основния куест, а останалите ще научите в Dead Men's Respite и Volskygge.

Чисто небе (чисто небе)

Самият Skyrim се подчинява на това, че „ум – мъглата се разчиства и времето става ясно.

Местоположение на стените на Word: High Hrothgar, по време на основния куест.

Шепот на аура

Местоположение на стената на думите: Връх Северен вятър, Валтум и Волунрууд.

Елементарна ярост

Tu "умът дава на ръцете ви скоростта на вятъра, което ви позволява да удряте оръжия по-бързо.

Местонахождение на Word Wall: Бастион на Shriekwind, кратер Dragontooth и североизточно от статуята до Meridia.


Стената на Алдуин

Трябва да придружим Есберн до Делфин. За да направи това, му даваме време да събере бележките си и да тръгне на път. На място всички слизаме в мазето на същия Делфин и слушаме стареца. Той предлага да разгледаме Стената на Алдуин, която уж ще ни помогне да открием слабите места на дракона и да го победим. Чакаме Делфина и отиваме до стената, която се намира в Храма на Небесното пристанище. Ако не искате да отидете с Делфин, можете веднага да я срещнете с Есберн на място. Влизаме в храма, унищожаваме изгнаниците и излизаме на издигнатия мост. За да го спуснете, трябва да разположите три колони, така че да имат същия знак, както най-вдясно. Когато знаците съвпаднат, мостът ще се спусне. Минаваме през него и излизаме в стаята с натискни плочи. Можете да стъпвате само върху плочите със знака, които са били на предишните три колони. Следвайки само тях, стигаме до веригата и я дърпаме. Сега капанът не е ужасен, можете спокойно да ходите по всяка чиния, а освен това мостът ще падне точно напред. Продължаваме напред и отиваме до входа директно на самия храм на Небесното пристанище. За да отворим прохода, заставаме върху печата и проливаме кръвта си върху него. Пътеката е отворена, влизаме в храма. Есберн, след като разгледа стената на Алдуин, съобщава, че драконът може да бъде победен само със специален вик, който, за съжаление, не знаем. Но Сивобрадите вероятно знаят за това, трябва да отидете при тях. Гърлото на света

Връщаме се във High Hrothgar и намираме Arngeir. За съжаление той не познава вика, от който се нуждаем, но Партурнакс, водачът на Сивобрадите, го познава и би било голяма чест да се срещнем с него. Но тъй като ще бъдем чужди за него, трябва да научим някакъв Вик, благодарение на който ще имаме честта да видим лидера. Следваме Arngeir и изучаваме Clear Sky Shout. Благодарение на него ще можем да се изкачим до самия връх на планината, където се намира Партурнакс. За да направите това, просто се насочете към ледения вихър и използвайте Clear Sky върху него. Изкачвайки планината, срещаме Партурнакс, който всъщност е дракон. Веднага да се заемете с работата не би било много приятно действие, следователно първо трябва да се поздравите. Изучаваме вика "Огнен дъх", който ни дава Партурнакс, и го използваме върху дракона. След това той е готов да ни изслуша напълно. Казваме му, че искаме да научим вика на Dragonfight. Но за нашите проблеми той не познава този вик, но Древният свитък ще ни помогне с това. Трябва да обсъдим това с Есберн или Арнгейр.

древни знания

Най-близо до Arngeir, така че отиваме при него. Той ни съветва да попитаме за този свитък в колежа на Winterhold, така че ще трябва да се отправим натам. Стигайки до колежа, ни среща Фаралда, която казва, че не е толкова лесно да се стигне до магьосниците. Обясняваме й, че искаме да отидем там просто така, но тя ще поиска да предложи нещо в замяна на Колежа. Казваме й, че сме Довакин, и като използваме „Вик към нея“, го доказваме. Пътят към магьосниците е отворен, следваме Залата на елементите, откъдето отиваме в Арканеума. Там намираме орк на име Ураг гро-Шув. Питаме го за свитъка и за да стане много по-приятелски с нас, му казваме, че сме Довакин. Оркът ще се съгласи да ни помогне с информация, за да намерим свитъка. Даваме му малко време, след което ще сложи две книги на масата. Четем ги и казваме на Урага, че книгата „Отражения“ е напълно нечитаема. Той казва, че е написана от известен учен на име Септимий Сегоний. Със сигурност той може да ни помогне да намерим свитъка. Отправяме се към леговището му, което се намира на малък остров, сред огромни ледени плочи, плаващи в морето. Този луд учен е готов да ни помогне само ако направим бележки за него. Тръгваме за Алфттанд и проникваме в ледените пещери. След тях тръгваме в някакъв металургичен цех. Унищожавайки двемерските паяци и сфери, следваме коридорите, изкачваме се на втория етаж и излизаме до вратата, водеща към Аниматориума. Преминаваме между стените и излизаме към наклонено издигане, на което се виждат три малки устройства, които пускат смъртоносни капани. Прекрачваме ги и отиваме по-нататък до затворената решетка, зад която се вижда лоста. Издърпваме за него, след което решетката ще падне. Сега трябва да слезете до самото дъно на пещерата, като се движите както по вита стълба, така и през стаите, обитавани от Фалмер. Слизайки надолу, отиваме в катедралата Alftand. Прескачаме механизмите за пускане на капани на пода и излизаме в голямата зала. Пътят по-нататък е блокиран от решетка, която може да се спусне само чрез завъртане на лоста, който се намира малко по-високо отзад. Преминаваме напред, унищожаваме Дремора Centurion и активираме механизма, който ще отвори пътя към Черната граница. Попаднали в него и любувайки се на огромните гъби, следваме кулата Мзарка. След като се издигнахме до панелите, вмъкваме празен речник в поставката за речник и натискаме четири бутона на свой ред отдясно наляво. Вярно е, че за да се появи третият бутон, ще трябва да се отдадете на първите два правилни. Взимаме Elder Scroll и се връщаме в Skyrim.

Ако след всичко това кажете, че това не е една от най-красивите игри, ще ви ухапа!

Проклятието на Алдуин

Имаме Древния свитък, сега трябва да го прочетем по време на пролуката в Гърлото на света. Заставаме на мястото на пролуката, която може да бъде открита от извития въздух, отиваме в интерфейса, в секцията "книги", вземаме свитъка и го четем. Пътувахме назад във времето, когато Алдуин беше прокуден до нашето настояще време. След като видяхме и научихме вика „Dragonbreaker“ от героите на нордите, ние се връщаме към нашето време и се подготвяме за битката с Алдуин. С помощта на "Dragonbreaker", който изучавахме, ние събаряме Алдуин от небето и започваме да атакуваме с всички видове оръжия или магия, които имаме. Също така, Paarthurnax ще ни помогне с това. Но колкото и да се опитваме, унищожаването на дракона, уви, няма да работи. Издига се в небето и се крие на хоризонта.

Паднал

Трябва да намерим къде се крие. Научаваме от Партурнакс, че дворецът на ярла на Уайтрън някога е бил подземие за дракони. Можете да хванете всеки дракон и да го заключите в тъмницата, така че да издаде там, където се крие Алдуин. Но първо трябва да получите разрешение от ярла на Уайтрън за този вид дейност. Отиваме при него в Dragon Reach и молим за помощ. Той ще се съгласи да помогне само при условие, че гражданската война между Имперците и Буреносните плащове ще приключи с мир. Арнгеир може да ни помогне с това, към което се насочваме. Сега остава само да докладваме за тази среща на Улфрик Буреносна мантия и генерал Тулий. Като начало отиваме при Stormcloaks, чийто ярл се намира във Windhelm. В кралската зала намираме Улфрик и му казваме, че Сивобрадите го призовават към примирие. Той няма да се съгласи да участва в това, докато не се убеди, че самият Тулий няма да дойде там. Но ние не обичаме да тичаме напред-назад, затова му казваме, че ако Тулий не стигне до примирието, тогава той ще се покаже от слабата страна. След известно мислене, Улфрик се съгласява и отиваме в Solitude при имперците. Обясняваме на Тулий важността на това примирие и като стимул казваме, че самият Улфрик също ще дойде на срещата, което той не може да откаже. Сега се връщаме във Върховния Хротгар към Арнгейр. Срещата е готова, но на нея идват и Делфин и Есберн. Няма какво да правите, освен да ги вземете със себе си. Следваме Сивобрадите в залата и сядаме на стол. Те ще преговарят без наша помощ, само от време на време ние подкрепяме думите на Улфрик или Тулий, в зависимост от това към кого сме по-склонни. В резултат на това срещата завършва с примирие и Есберн ни дава свитък, който дава Calling Cry на Odahviing. Време е да отидете в Whiterun и да подготвите капан за този дракон. Даваме сигнал на Балгруф, че сме готови да започнем, и го следваме в галерията, където вече е приготвен капан. Излизаме на балкона, избираме вика, за да извикаме дракона, задържаме клавиша викане и го пускаме, така че гласът ни да е по-силен и драконът да ни чуе. Когато пристигне, го атакуваме и постепенно го примамваме в залата, където ще работи капанът. След като говори с Одавинг, той ще се съгласи да ни помогне.

Не, сериозно! Къде другаде можеш да видиш такава красота?!

Къщата на светоядца

Трябва да стигнете до Skuldafn, но можете да стигнете до там само по въздух. Молим охраната на Whiterun да освободи дракона, след което се качваме на Odahviing и летим към местообитанието на всички дракони. Пристигайки на мястото, започваме да се движим напред към портала, водещ към Sovngarde. Проправяйки си път през тълпите от драугри и дракони, стигаме до храма. След като изчистихме залата му от полумъртви мумии, отиваме в стая с три колони и лост. Както и в предишни пъти, трябва да завъртите колоните, така че когато използвате лоста, да отворите лявата порта, т.к. дясното не води никъде, освен към гърдите. За да отворим решетката, от която се нуждаем, излагаме колоните със следните знаци: орел - змия - орел. Това трябва да се направи от страната на лоста, т.к. ако погледнете средната колона от другата страна, тогава знакът ще се раздвои там. Следваме по-нататък по коридорите, населени с паяци, и излизаме вече в друга стая, но всички със същите колони. Сега с тяхна помощ трябва да свалим моста. Първата колона се намира точно пред входа на тази стая, другите две са от двете страни на лоста, който е в горната част. На долната колона поставяме знака на змия, отдясно - орел, отляво - риба. Дръпваме лоста и следваме моста все по-дълбоко в храма. Изкачете се по стълбите, завийте надясно в тесен проход и излезте до моста. По него преминаваме в стая с вита стълба. Качваме се горе, където се натъкваме на затворена решетка. Унищожаваме драугрите и влизаме в стаята отзад, където намираме лоста от решетката. Минаваме по-нататък и излизаме до кръглата врата, близо до която се намира Драугр Лорд. Унищожаваме го и отнемаме диамантения нокът от него. Сега трябва да отворите вратата. Излагаме следните знаци отгоре надолу: вълк - молец - дракон. Завъртаме диамантения нокът и пътят е отворен. Изучаваме новия Вик и излизаме от храма. Излизайки на светло, завиваме наляво, откъдето излизаме до стълба, водеща директно към портала към Совнгарде. Без да спираме нито за секунда, веднага прескачаме портала, без да влизаме в схватка с местните дракони.

совнгарде

Ние сме от Совнгарде, града на душите. Слизаме по стълбите и срещаме войник от Stormcloak. Според него Алдуин се крие в тази мъгла и за да го победите, трябва да отидете в Залата на доблестта и да се обедините с други герои. Отправяме се към мястото, където Цун ни препречва пътя на входа на залата. Въпреки факта, че сме Довакин, той няма да иска да ни пропусне, докато не му докажем, че сме силен противник. Предписваме му първия номер, за да съжалява, че изобщо е започнал всичко това. Върху костите на дракона преминаваме през бездната и влизаме в Залата на доблестта. След като разговаряме с Ysgramor, се приближаваме до тримата северни герои, които видяхме, когато се преместихме в миналото с помощта на Elder Scroll. Обединявайки се с тях, ние действаме върху Алдуин. Убиец на дракони

Заедно с героите излизаме навън и ги следваме. С помощта на вика „Чисто небе“ помагаме на героите да се отърват от мъглата, но от третия път ще се окаже така. Когато мъглата се разсее, самият Алдуин ще долети до нас. Използвайки "Dragonboy", ние го принуждаваме да кацне и започваме да атакуваме. Когато Алдуин е победен, ние се приближаваме до Tsun, който ще ни върне обратно в Skyrim, а също така ще научи Nord Hero Summon Cry.

С това основната история приключва и можем да преминем към друга недовършена работа, а съм сигурен, че има още много.