Биографии Характеристики Анализ

Fir Morrowind. Селища в Моровинд

Тел. Фир. Кулата на най-великия жив магьосник, Divayth Fir, жива легенда, почитана от стотици магьосници в Тамриел. За разлика от повечето Telvanni, Divayth винаги е готов да приеме гост в кулата си и да говори с него. Вярно е, че не всеки, който иска да стигне до Фира, може да направи това - но причината за това е много обективен критерий: не всеки може да лети. Що се отнася до архитектурата на кулата, Fyr е истински телванец; за разлика например от неговия бивш ученик и колега, а сега съветник на Камарата, г-н Арион. За това обаче ще ви разкажем друг път, но сега говорим за Фира.

Divayth Fir е не само най-великият, но и най-старият магьосник: не толкова отдавна той отбеляза своята 4000-годишнина. През този период, немислим за един простосмъртен, той оживява много проекти; Той любезно се съгласи да ни разкаже за някои от тях. Дългогодишната страст на Фър са двемерите и всичко свързано с тях (поглеждайки напред, да кажем, че той е заразил своя ученик, гореспоменатия Арион, с това хоби). Събирането на двемерски артефакти е само външната страна, основното е фундаментално изследване. За щастие Дивайт има най-добрата помощ, която може да си представим за това - последното живо джудже или, както понякога казват, гном. Питате - как е възможно това? В крайна сметка всички гноми бяха унищожени в битката при Червената планина и ако някой беше оцелял, тогава през тези векове отдавна щеше да се разпадне на прах? Но не бързайте със заключенията: както вече споменахме, Divayt Fir работи по много проекти, по-специално върху изследването на корпуса. Тази ужасна болест го интересува както от теоретична гледна точка („това е абсолютна, великолепна мистерия, мистерия, която си струва да прекарате цял живот, изучавайки я“), и от практическа гледна точка - Дивайт и дъщерите му се опитват повече от сто години, за да създаде лечебна отвара от корпус. Засега обаче без успех. Да, „дъщерите“ също са страничен продукт на този проект: Фър ги е създал преди няколкостотин години от собствената си плът. Сега те му помагат в изследванията, грижите се за болните, наблюдават кулата и изпълняват някои други функции. Болните се държат в Корпрусариума – подземията под кулата; Храмът зорко следи разпространението на заразата и изпраща на това място злощастните. Корпрусариумът се пази от Виста-Кай, аргонианец, бивш роб на Дивайт, а сега негов верен приятел и помощник. И в недрата на тези катакомби живее Ягрум Багарн, същото джудже, което имаше нещастието да вземе корпус, завръщайки се в родината си след дълго отсъствие. Състоянието му обаче предизвиква по-малко безпокойство от останалите жертви и дори се подобрява с времето.

В къщата на Telvanni, Fir също заема специална позиция. Първо, той, като почетен член на Съвета, реално не участва в работата му, дори няма помощник – Глас – в Садрит море; както самият Дивайт казва, той отдавна не се интересува от политика. Второ, за разлика от повечето съветници, Дивайт има дълги и силни връзки с Империята, дори със самите императори, както и с ордена Псиджик, на който някога е бил член. Дори след като изоставя старото училище и търси новите пътища, използвайки мъдростта на двемерите и силата на Лорхан, Фир поддържа контакт с Артеум.

Възможностите, които Divayth Fir има са наистина безкрайни - той е бил в Oblivion повече от веднъж, разговарял е със самите Mehrunes и Azura, кореспондирал със Sotha Sil, срещал се е с много поколения императори на Tamriel. Въпреки това той не се колебае да обсъжда с всеки учен, който дойде в неговата кула, както видяхме от собствения си опит. И не само учени посещават магьосника – много хора знаят, че той предоставя на виртуозните крадци възможността да ограбят съкровищницата му („Аз съм малко спортист“, обяснява Дивайт). За да успее в това, човек трябва наистина да притежава уменията на Сивата лисица - само няколко души в историята на това "състезание" са постигнали поне някакъв успех. Въпреки това потокът от кандидати не пресъхва и крадците посещават кулата почти по-често от учените. Затова заповядайте на Дивайт - който и да сте, винаги ще намерите нещо по ваш вкус. Както заявява Delta Fyr, „Ние не приемаме просто варвари и селяни“.

Типове крепости

Повече от сто посетители минават през тези скромни докове годишно.
Офисът на Дивайт Фир.
Жилището на Ягрум Багарн, последният жив двемер, се намира дълбоко в Корпрусариума.

Жителите на крепостта

име
(клас)
Фракция
(ранг)
Услуги Списък на услугите
Ониксова зала
Бейта Ела
(Word Warrior)
- - -
Делта Ела
(Word Warrior)
- - -
Делайна Мандас
(агент)
- Образование Лека атлетика, къси остриета, лека броня
Мисия Делайна Мандас в Тел Фир
(Къща Редоран)
Зала Фира
Алфа Ела
(Word Warrior)
- - -
Дивайт Ела
(магьосник)
- Мисии Изцеление от корпус
Кодирано съобщение
(Къща Телвани)
Корпрусариум
Vista Kai
(рицар)
- - -
Недрата на Корпрусариума
Ела Упса
(Word Warrior)
Къща Телвани
(слуга)
Мисия Изцеление от корпус
Ягрум Багарн - Мисии Изцеление от корпус
Ягрум Багарн и Призрачната стража
Гатанката на гномите
(Гилдията на магьосниците)
  • 2 Описания на населени места
    • 2.1 Моурнхолд
    • 2.2 Град с часовников механизъм
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2.4 Бал Исра
    • 2.5 Балмора
    • 2.6 Вивек
    • 2.7 нд
    • 2.8 Gnisys
    • 2.9 Дагон Фел
    • 2.10 Калдера
    • 2.11 Маар Ган
    • 2.12 Молаг март
    • 2.13 Пелагиада
    • 2.14 Имение Ретан
    • 2.15 Садрит Мора
    • 2.16 Сейда Нинг
    • 2.17 Суран
    • 2.18 Тел Арун
    • 2.19 Тел Бранора
    • 2.20 Тел Вос
    • 2.21 Тел Мора
    • 2.22 Тел. Фир
    • 2.23 Тел Увирит
    • 2.24 Hla Oud
    • 2.25 Khuul
    • 2.26 Ebonheart
  • Бележки

    Въведение

    В първа и трета глави на The Elder Scrolls можете да посетите много градове в провинция Morrowind. Също така голямо количество информация за тях се намира в други глави под формата на книги.

    Остров Вварденфел е доминиран от данмерски селища, въпреки че има двемерски руини, руини от даедрически храмове и имперски крепости.


    1. Списък на населените места

    1.1. The Elder Scrolls: Арена

    В първата глава на TES играчът има достъп до 34 локации на територията Morrowind:

    • Кехлибарена гора
    • Черна порта
    • Черна светлина
    • Corkarth Run
    • Кормар Вю
    • Дагот-Ур (цитаделата на Дагот Ур)
    • Дарним часовник
    • Драконова поляна
    • Eagle Moor
    • Ebonheart (Ebonheart)
    • Firewatch
    • Глен Хейвън
    • Greenheights
    • Хеймлин Креп
    • Хелнимска стена
    • Картор Дейл
    • Картор Хайтс
    • Крагенмур
    • Маркгранска гора
    • Mournhold (Mournhold)
    • нарсис (нарсис)
    • некром (некром)
    • Оуктаун
    • стара дръжка
    • старо бягане
    • Паркинг на Райха
    • Ривърбридж
    • Сайлен Вулгата
    • Силградска кула
    • Силним Дейл
    • Каменопади
    • каменна гора
    • Късам
    • Зала Верархен

    В по-голямата си част това са градове и населени места, въпреки че има две куест подземия.


    2. Описания на селища

    2.1. Mournhold

    Столица на провинцията. Според някои източници - друго име на град Алмалексия, според други - централният квартал на този град. Mournhold - "градът на светлината, градът на магията", по думите на местните служители на реда - е затворен за прохода, можете само да се телепортирате в него. Богинята Алмалексия със своята сила направи така, че левитацията да е невъзможна на територията на Морнхолд.

    Има четири района в Mournhold около Кралския дворец: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum и Godsreach. Под Морнхолд има обширна канализационна система и, както се оказва, древен изоставен град на двемерите.

    В TES1 градът е достъпен първоначално, в TES3 е добавен от официалния адон на Tribunal.


    2.2. Град с часовников механизъм

    Изгубен град някъде на юг, където живееше Сота Сил, един от боговете на Трибунала.

    Можете да го посетите само в TES3 с добавката Tribunal.

    2.3. Алд'рун

    Ald'ruhn е "столицата" на House Redoran, доста голям град с архитектура на Redoran. По-голямата част от населението му са данмери, членове или последователи на House Redoran. Забележителността на Ald'ruhn е Скар, огромна черупка на изчезнал гигантски рак, в която се помещават залата на съвета на Редоран, имотите на съветниците на Редоран, магазините и клонът на гилдията на Мораг Тонг. Повечето от ханове, магазини и гилдийски зали са разположени в югозападните и централните части на града. Храмът на Алд'рун е на изток. Форт Мот Мот се намира на юг от Алд'рун, извън градските стени.

    По време на събитията от TES4 се говори, че градът е бил напълно разрушен от армия на Даедра. „Въпреки че страховитият императорски рак беше събуден чрез древни ритуали, самият град буквално се издигна, за да отблъсне нашествието. Войничният клан Дънмер от Вварденфел е претърпял ужасни загуби и тъмните елфи са принудени да се оттеглят, преди даедра да настъпят, за да щурмуват Призрачната порта. Молитвите към Вивек и Нереварин останаха без отговор.” – Майкъл Къркбрайд


    2.4. Бал Исра

    Бал Исра е малко селище, подобно на крепост, на Къща Редоран. Има всичко необходимо: стени, кули, магазин (всичко, от което се нуждаете, се купува тук), частни къщи и имение (там живее господарят на крепостта). Жителите не обичат непознати.

    Селището не се появява веднага. Нереваринът първо трябва или да го построи (и за това той трябва да получи определен ранг в съответния Велик дом), или да достигне по-висок ранг в която и да е от другите Велики къщи (там Nerevar Reborn ще получи задача да убие).

    2.5. Балмора

    Балмора принадлежи към House Hlaalu и е второто по големина селище във Вварденфел. Градът се пресича от река Одай, разделяйки го на равни части. В града има големи клонове на Гилдията на магьосниците, бойците, крадците. Павирани пътища водят на север до Ald'ruhn и Caldera. Пътеката през блатата лежи на юг до Сейда Нин и Вивек. Малко на юг от Балмора се намира форт Лунармот, където е гарнизон на Имперския легион. Името на града се превежда от данмерския език като "каменна гора".


    2.6. Вивек

    Вивек е най-голямото селище във Вварденфел и един от най-големите градове на Изток. Град Вивек се намира в района на Аскадските острови на южния бряг на Вварденфел. Построен е върху водата във велотически стил и се състои от девет многостепенни кантона, свързани един с друг и със сушата чрез мостове. Гондолите се използват и за придвижване. Тук се намира дворецът Вивек – обителта на бога-поет, един от Алмсивите. Градът има много атракции, включително спряната луна на Баар Дау, в която сега се помещават офисите на Ординаторите. Доскоро достъпът на външни лица до града беше ограничен до квартала Outlander, но сега те могат да посещават райони, различни от Министерството на истината и двореца на Вивек.

    В Проповедите на Вивек градът се казва по следния начин:

    Гръбнакът ми е главната улица на града, която съм. По вените и тротоарите ми минава непрекъснато движение. В черепа ми се издигат нови храмове и скоро ще ги сложа като корона. Ходете по Божиите устни. Правят нови и нови врати в мен. Движението не спира и аз придобивам безсмъртие. Гледам света с нови прозорци. Скоро ще имам милион очи. Еретиците са екзекутирани в квадратите. Протягам се над хълмовете, върху които се издигат къщите ми. Градският бог изпълва всяко кътче с името си, извиква го на езиците на фонтаните, улиците, продавачите, крадците и малките деца.


    2.7. Vos

    Вос е село Veloth в източната част на острова, в Grazelands. Дънмерите от Вос са били фермери от векове. Животът им никога не е бил лесен и Ashlanders непрекъснато атакуваха и откраднаха wiquiet и блатен бастун от заселниците. Но новият лорд маг г-н Арион взе селото под своя протекторат, построи нови докове и хан. Близо до селото се намира Тел Вос, кулата на Арион.


    2.8. гнизис

    Гнисис е земеделско селище на река Оуда Самси и има процъфтяваща мина за яйца. Намира се на пътя на керваните до Ald'ruhn, има пристанище за тиня, и е посещаван от търговци. Подобно на много други селища по маршрута на кервана има пазар, храмът на Гнисис и ханът Мадах. Но за разлика от други села, Гнисис има гарнизон на Легиона на главата на смъртта и поклонниците идват да се поклонят на Маската на Вивек в храма на Гнизис. Близо до Гнисис има още едно свято място – пещерата Коала.


    2.9. Дагон Фел

    Дагон Фел е единственото голямо селище на остров Шеогорад в северен Вварденфел. Тя също така притежава няколко сгради на двемерската архитектура, Празната кула и кулата на Гарвилд Сорквилд. Това е било северно селище преди хиляди години и беше докато данмерите изгониха нордите от Моровинд. Тогава двемерите построиха град тук, а сегашното село е построено върху руините на града на двемерите. Откакто Моровинд стана имперска провинция, северните рибари се завърнаха. Имперски учени и авантюристи също пътуват до там, за да изследват двемерските и даедрическите руини на Шеогорад.


    2.10. Калдера

    Caldera е новооснован Имперски град, а също и минна корпорация. Caldera Mining Company получи имперски монопол за извличане на суров абанос от богатите местни находища. Калдерата напомня на Западния имперски град както по стил, така и по дух. House Hlaalu и House Redoran се борят за мините на Caldera.

    2.11. Маар Ган

    Маар Ган е селище в стил Редоран, миньорско селище. Намира се в северната част на Ashland, северно от Ald'ruhn, близо до Foyada Bani-Dad, Wraithreach, в долините близо до Червената планина. Silt Strider бяга от Ald'ruhn до Maar Gan. Тук чудовища понякога влизат през Phantom Reach и атакуват селяните. Ловците на чудовища сега защитават Маар Ган. Поклонниците идват в храма на Маар Ган, където лорд Вивек спечели дуел на разума със злия даедра, лорд Мерунес Дагон.


    2.12. Молаг март

    Молаг Мар е укрепена крепост с архитектура Велоти източно от Вивек, на югоизточната граница на необитаемия регион Молаг Амур. Гарнизонът на крепостта се контролира от Храма на Трибунала и Къщата Редоран, тоест Вечните пазители. Мнозина спират тук, за да си починат, преди да направят поклонение до планината Канд и планината Асарнибиби.

    2.13. Пелагиада

    Пелагиад е новоосновано имперско селище между Балмора и Вивек на западната граница на Аскадските острови. Точно в селището се намира императорската крепост Пелагиада. Къщите и магазините са построени в западен имперски стил, а Пелагиад прилича повече на село на Западната империя, отколкото на селище в Моровинд. Само в това селище Вварденфел няма транспорт, а всеки, който иска да стигне пеша.

    2.14. Имението Ретан

    Уединено имение на брега на река Одай с кей. Принадлежи към клана Ретан, както подсказва името. Подобно на други самотни владения на Хлаалу.

    2.15. Садрит Мора

    Садрит Мора е седалището на Къща Телвани, дом на Съвета на Дома Телвани и кулата на Тел Нага, където пребивава съветникът на магьосника мистър Нелот. Намира се на остров източно от Вварденфел. Посетителите трябва да отседнат в Gate Inn, хан за чужденци. Самите слуги и членове на къщата на Телвани са свободни да обикалят из града. Тук живеят много чужденци, но в по-голямата си част всички те са наемници, занаятчии, търговци или робовци. Императорският форт Wolverine Hall се намира близо до града. В стените му са базирани гилдиите на бойци и магове, както и службите на имперския култ.


    2.16. Сейда Нин

    Сейда Нин е село в югозападната част на острова. Корабите от континента кацат на пристанището на Сейда Нин. Повечето пътници от Империята слизат тук, за да бъдат прегледани от Имперската канцелария в пункта на бреговата охрана. Бреговата охрана е на лов за контрабандисти и пирати. Селото има единствения фар на острова. Ярката светлина на Великия Фарос осветява пътя на моряците във Вътрешно море.

    2.17. Суран

    Суран, гледка от брега

    Суран е оживено търговско селище с архитектура Хлаал на езерото Масоби, вратата към езерата, фермите и насажденията в региона на Аскадските острови. Поклонници, които идват да се поклонят на полетата на Куму и храма на Молаг Бал спират в Суран. Суран доставя храна и услуги на фермери и собственици на плантации в Аскадските острови, богата земеделска земя на юг и запад от Суран. В тази страна на езера и острови пътешественикът ще се нуждае от умения за ходене по вода; селището има собствено пристанище за тиня ходячи. Селището се смята за "перлата на Аскадските острови". На територията на Суран се намира Къщата на земните удоволствия Дезел, където можете да се настаните за нощувка, да си купите храна и други приятни дреболии.


    2.18. Тел Арун

    Тел Арун е селище на Телвани около кулата на архимагистър Готрен, магьосникът на Телванни и ръководител на Съвета на Телвани. Селото се намира на остров в залива Зафирбел, далеч от брега. Тел Арун е мястото на фестивала на робите и е домакин на най-големия пазар на роби на Вварденфел.

    2.19. Тел Бранора

    Тел Бранора е кулата и резиденция на ексцентрична магьосница Телванни на име Госпожа Терана. Кулата и нейното малко селце са разположени на скалист нос в югоизточния край на брега на Азура.

    2.20. Тел Вос

    Тел Вос е замъкът на съветника на Телвани лорд Арион. Това е крепост в имперски стил, съчетана с типични жилища с "гъба" на Telvanni. Намира се до Вос.

    2.21. Тел Мора

    Тел Мора е селище Телванни. В него се помещава кулата Telvanni на лейди Драта, стара магьосница от Съвета Telvanni. Първото нещо, което ви хваща окото тук, е отсъствието на мъже. Госпожа Драта не харесва мъжете, казват, че по принцип е малко луда. Както и да е, Тел Мора е проспериращо селище с хан, занаятчийски и търговски магазини.

    2.22. Тел. Фир

    Tel Fyr е кулата на магьосника Divayth Fir, един от най-ексцентричните Telvanni (прави секс с 3 клонирани дъщери), разположен югозападно от Sadrith Mora, на остров в югозападната част на Zafirbel Bay. Там има пристан, но фериботът не работи. Под Тел Фир е Корпрусариумът – затвор-убежище (г-н Фир го пази, както казва, за смях) за пациенти с „божествената болест“, корпус, луди и обезобразени същества. Г-н Фър изучава тази болест от стотици години. Той също така кани ловци на глави да опитат късмета си в Корпрусариума, където той пази своите съкровища.


    2.23. Тел Увирит

    Тел Увирит е селище Телвани в дълбокия Молаг Амур. Има стотник на двемерите. Останалото е типична кула на друг високопоставен телванианец.

    Селището не се появява веднага. Нереваринът първо трябва или да го построи (и за това той трябва да получи определен ранг в съответния Велик дом), или да достигне по-висок ранг в която и да е от другите Велики къщи (там Nerevar Reborn ще получи задача да убие).

    2.24. хла уд

    Hla Oud е малко рибарско селище в западната част на острова, в района на Bitter Coast. До него е платото Одай, земя, принадлежаща на Къщата на Хлаалу.До него може да се стигне само с лодка от Ебенгарт или Гнаар Мок.

    2.25. Хуул

    Хуул е малко селище в северозападната част на Вварденфел, собственост на Великата къща на Редоран. От Huul играчът може да поеме по водния път до Солстхайм.

    2.26. ebengard

    Ebonheart е град-форт с имперска архитектура до Вивек. Ebonheart е седалище на имперското правителство на Вварденфел. Освен това той е център на морската търговия. Замъкът Ebonheart е домът на херцог Ведам Дрен, владетел на региона и представител на императора. Също така в замъка Ebonheart се намира залата на съвета на района Vvardenfell и гарнизона на Легиона на хищните молци. Централният офис на East Empire Company също се намира в Ebonheart. Представители на провинциите Skyrim и Black Marsh провеждат дипломатически преговори в стените на Castle Ebonheart, за да гарантират, че политическите им интереси са защитени от закона и от властта на херцога и Висшия съвет. Имперското култово светилище на Ebonheart е административният център на императорския култ във Вварденфел. Забележителността на града е статуята на Акатош, богът дракон. (В TES1 град, наречен Ebonheart, се намираше на континенталната част на провинцията).


    Бележки

    1. Това важи само за TES3 - в TES1 можете свободно да влизате в града, както и да го излизате през градските порти. Това ограничение се дължи на техническото изпълнение на града, който е създаден като група от помещения със свързани метеорологични условия.
    2. Това е и чисто техническо ограничение на добавката TES3, възникнало по същата причина. Освен това високите скокове позволяват да се разкрие невидима „стена“ на нивото на върховете на градските стени, която не ви позволява да се издигнете по-високо и се изпълнява като скрипт.
    Изцеление на корпуса
    Източник на работаКай Козадес в Балмора
    НаградаИзцеление от корпуса
    ПредишнаЛеговището на шести дом
    СледващияИзгубено пророчество
    МестоположениеТел. Фир
    привлекателност100 (Divayt Fir)
    СложностСветлина
    документ за самоличностA2_3_Corprus Cure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    Препоръчва сеКлюч (100), Невидимост/Хамелеон
    НеобходимоЛевитация/акробатика
    Трябва да намерим начин да излекуваме Корпуса.

    Кратко описание

    • Върнете се при Кай и говорете за възможността за изцеление от Корпуса.
    • Пристигайки в Tel Fyr, говорете с Divayth Fir и му дайте Dwemer Artifact.
    • Вземете двемерските летящи ботуши от Ягрум Багарн в недрата на Корпусариума.
    • Получете изцеление от Дивайт.

    Подробно ръководство

    Търся Дивайт

    По време на последната си мисия се заразихте със сериозна болест на Корпрус. Докато сте заразени, отношението на другите към вас е много лошо, така че е по-добре да се отървете от това заболяване възможно най-бързо. В Балмора Cosades ще ви информира, че може да има лечител, който да ви помогне. Един телвански магьосник поддържа свой собствен корпусарий, разположен в долните нива на кулата Tel Fyr. Кай е убеден, че като изучава болните в неговия корпус, магьосникът ще може да ви излекува. Освен това Cosades иска да се опитате да спечелите Divayt. Ще получите също няколко отвари за левитация и злато за лечение. Моля, имайте предвид, че артефактът за магьосника е доста тежък (40).

    Tel Fyr се намира на остров източно от Vvardenfell, в района на Azura Coast. Най-краткият път е пътуването от Гилдията на магьосниците до Садрит Мора.

    Среща с Дивайт

    Вътре в Tel Fyr на основното ниво можете да говорите с момиче от Dunmer, което ще ви информира, че магьосникът е на работа. Издигнете се до горното ниво по всеки от наличните начини, например, като изпиете отвара за левитация. Намерете Дивайт (той носи Deaderic броня) и му дайте артефакта, за да започне да ви вярва повече. Можете също да опитате да го подредите сами по други стандартни начини. Когато е готов да говори, той ще ви информира, че се нуждае от омагьосани ботуши, които се намират в дълбините на Corpusarium и че притежавайки ги, той би могъл да направи отвара за вас, която вероятно лекува Корпуса. Слезте до Corpusarium и намерете Dwemer Yagrum Bagarn, говорете с него, вземете вълшебните ботуши и се върнете при магьосника за лекарство.

    Еликсир за изцеление

    Връщайки се при магьосника и му давайки артефакта, ще получите дългоочакваната отвара.
    Впоследствие се оказва, че отварата всъщност не ви лекува, а само премахва всички негативни последици. Също така, в резултат на това 1000 злато, прехвърлени от Cosades, ще бъдат запазени и след като се върнете в Balmora, можете да започнете следващия куест.