Биографии Характеристики Анализ

Skyrim къде да намерим генерал Тулий. Skyrim - Проходка за имперската армия

В Skyrim се води бавно движеща се война. Легионът на империята иска да увеличи влиянието си и да принуди нордите да спазват законите на империята, която често е Skyrim, докато Stormcloak се борят за независимостта на своите земи.

Важно:няма ясно изразена добра или лоша страна. Всеки има както добри, така и свои „скелети в килера“.

Как да се присъединя към императорската армия?

Отидете в Solitude и намерете там сградата "Dark Castle" (която изобщо не прилича на замък) и говорете там с Legate Rikke, тя ще ви даде въвеждаща задача.


Влизане в легиона

Даден от: Legate Rikke
Същността на задачата: да се изчисти бродът от бандитите.

Задачата е проста: елате до маркирания на картата Ford и убийте всички бандити там. След това се връщаме при Рика и казваме клетвата. Остава само да отидете при ковача и да получите императорска броня. Добре дошли в Легиона на Империята.

назъбена корона

Даден от: Legate Rikke
Същността на задачата: Трябва да намерите легендарната назъбена корона

Рике ни помоли да й помогнем да намери назъбената корона. Пътят ни лежи в древното гробище на нордите, наречено Корванюд:



Пристигайки на правилното място, научаваме, че Storm Brothers вече са вътре и ще трябва да си проправим път. След като стигнахме до прохода, убивайки всички Storm Brothers по пътя, ще бъдем помолени да намерим решение, т.к. Рике е сигурен, че пред нас има капан. Обходът е точно над нас, можете да стигнете до него с помощта на стълби.

Забележка: Проправяйки си път по отбивката, ще можете да пуснете стомна върху враговете, която ще запали маслото под краката на Stormcloaks, което ще ускори смъртта им. Това може да стане със стрела или заклинание.

След като убием всички врагове, преминаваме към следващото ниво на погребение. И почти в самото начало на нивото ще срещнем врата, за да отворите която имате нужда от нокът, тя лежи до вратата. Отговор на пъзела:



След това стигаме до стая с решетка. И отново ни се иска да намерим начин да го отворим. Трябва да се изкачите по стълбите и да отидете от другата страна по платформите. Ще има дръжка, която трябва да дръпнете. Щом решетката се отвори, четирима драугри ще изпълзят от ковчезите.

Забележка: След като се изкачите по стълбите, намерете камата, която е върху плочката, вземете камата и ще се отвори таен проход. Когато отидете до сандъка, бъдете внимателни - при взаимодействие с него се активира капан.



Забележка: В края на коридора има стена със сила.

Съобщение за Whiterun

Даден от: Генерал Тулий
Същността на задачата: Трябва да отнесете писмото от Тулий до ярла на Уайтрън и след това да дадете брадвата на Улфрик.

След като донесем назъбената корона, ще бъдем изпратени да отнесем съобщението до ярла от Уайтрън.

Забележка: Ако все още не сте завършили основната мисия, първо ще трябва да отидете в подземието и/или да убиете дракона.

Ярлът от Уайтрън ни моли да занесем брадвата на Улфрик (което означава война). Донасяйки брадвата, научаваме, че Улфрик ще щурмува Уайтрън, трябва да предупредите ярла. Когато пристигнем, научаваме, че битката вече е започнала.

Битката при Уайтрън

Квенций Сципий ни изпраща на фронтовата линия под командването на легата Рике. Когато се приближим до Рика, тя ще произнесе окуражаваща реч и ще изпрати да се бие. Задачата е проста - да убиеш Stormcloaks. Техният брой се измерва като процент, с трупа на всеки бунтовник това число пада, трябва да го доведете до нула. Освен това допълнителна задача ще бъде задържането на позиции: първо трябва да защитим барикадите, като не позволяваме на врага да пробие през тях. Ако мантинелите бъдат унищожени, отрядът ще се оттегли малко, като целта е да задържи подвижния мост. Не е необходимо да правите това, основната задача е да убиете опонентите.

Забележка: Ако имате спътник, тогава той ще остане в града и няма да влезе в битка с вас.

След като убием всички противници, можем да отидем до портите на града и да чуем речта на ярла или веднага да отидем при Тулий. Връщайки се при Тулий, ще получим добро острие и ново заглавие - Questor.


Обединението на Skyrim

Даден от: Генерал Тулий
Същността на задачата: Почистете крепостите и следвайте заповедите на Рика.

Тази задача съчетава няколко други, чиято обща цел е пълното превземане на Skyrim. Това търсене е свързано с основния сюжетен куест "The Endless Time", по време на който е необходимо да се проведат мирни преговори между Stormcloaks и Imperial Legion. В зависимост от вашето решение, фракциите ще разменят градовете и съответно ще поемат контрола върху новото притежание. Ако вече сте изпълнили тази задача, тогава трябва да хванете Лимита, а ако не, Разлома.

Вземете обратно контрола над Белия бряг

Даден от: Генерал Тулий

Забележка: Ако Dawnstar е предадена на Imperials по време на мисията Endless Time, тази мисия ще бъде пропусната.

Тулий ще ни изпрати в лагера на Белия бряг при имперците. Отново сме под командването на легата Рике. Тя иска да насаждаме дезинформация на Stormcloaks, но първо трябва да намерим оригинала. Бунтовниците, които имат документи, най-често спират в две таверни, едната се намира във Виндхелм, а втората извън градовете. Вторият вариант е най-добрият. Отиваме в механата и убеждаваме собственика да ни помогне.



Забележка: Най-лесният начин да убедите кръчмаря е да кажете, че бунтовниците са в опасност.

След като научихме пътя на пратеника от собственика на механата, можем лесно да го проследим. Остава само да вземете пакета. След като взехме пакета, се връщаме при легата. В заповедта се казва, че Форт Дънстад се нуждае от помощ. Легатът ще подправи документа, като по този начин ще лиши форта от подкрепа и дезинформира командира на Dawnstar. Нашата цел е да занесем фалшивите документи на командира на бунтовниците в Dawnstar. Frockmar Torn Banner лесно ще повярва, че трябва да се маскираме, за да не бъдем забелязани от „враговете“ и ще приеме фалшиви поръчки, като ни благодари за доставката. И трябва да се върнем при Рика. Тя ще ни похвали и ще ни даде злато.



Легатът Рике ще ни изпрати да помогнем на отряд легионери да превземе форт Дънстад, който благодарение на нас остана без подкрепата на бунтовническите сили. Когато се приближи, отрядът ще се втурне напред, започвайки атаката на вражеската крепост.



Забележка: Не е необходимо да отивате направо до маркирания маркер. Можете просто да отидете до крепостта, тогава битката ще започне и самите легионери ще се появят.

Когато битката приключи, трябва да се върнем в Solitude при генерал Тулий, който ще докладва, че превземането на Белия бряг ще даде огромно предимство на Имперския легион. Като награда за изпълнение на задачата генералът ще ви даде титлата префект и ще ви възнагради с произволно оръжие или броня (в зависимост от нивото на героя).

Забележка: Има малка грешка - генерал Тулий ще каже, че ни повишава в ранг и издава острие като награда. Но самият той може да издаде изобщо не острие, а щит, например.

Вземете обратно контрола над Разлома

Даден от: Генерал Тулий
Същността на задачата: Следвайте заповедите на Rikka.

Забележка: Ако Рифтен е бил предаден на имперците по време на мисията „Безкрайно време“, тази мисия ще бъде пропусната.

Следващото притежание, което трябва да бъде върнато под управлението на Империята, е Разломът. Генералът отново ни изпраща под командването на Рике. При пристигането ни ще бъдем инструктирани да отидем в Рифтен и да се опитаме да разберем доколко владетелят на ярл Ануриел се поддава на изнудване. Рика знае, че стюардът е доста тясно свързан с Гилдията на крадците и легионът може да се възползва от това, като заплаши стюарда с разсекретяване на не особено честни дела. Това ще направим. Трябва да вземете писмото от скрина на Ануриел и след това да й го покажете. Това ще я накара да се замисли и ще иска да говори с нас насаме. Ануриел ще ни информира, че стратегически важен бунтовнически керван със злато и оръжия е тръгнал към Уиндхелм и може да обърне хода на войната.

Забележка: Ако умението "Красноречие" е високо, тогава можете да измолите злато от нея.

Връщаме се при легата и й разказваме за това, което научихме. Рике ще ви изпрати да намерите малка група легионери, водени от нашия стар приятел - Хадвар, който беше изпратен да разузнае точно района, където трябва да премине бунтовническият керван. След като се присъединихме към легионерите, трябва да ограбим кервана. След като премахнем Stormcloaks, можем да се върнем при Rikka и да вземем още злато.

Забележка: Не забравяйте да плячкоснете сандъка във вагона.



След завръщането си в императорския лагер, легатът ще ви възложи следващата задача – заедно с отряд легионери да превземете форт Гринуол, който поради превземането на кервана остана без подкрепа и оръжие. След като стигнем до чакащите ни легионери, ще се придвижим да атакуваме нищо неподозиращите войници на Stormcloak. Чакаме вече познатия принцип на превземане на крепостта - почистване от врагове.



Вземете обратно контрола над Winterhold

Даден от: Генерал Тулий
Същността на задачата: Следвайте заповедите на Rikka.

Пристигайки в Рика, научаваме, че отряд имперци е държан в плен от бунтовниците във Форт Кастав. Нашата цел е да се промъкнем в крепостта незабелязано, да освободим пленниците и да превземем крепостта. Но първо трябва да говорите с Хадвар, той ще ви разкаже за местоположението на тайния люк, който води директно към крепостта.



Забележка: Ако бъдете забелязани, ще трябва да се биете веднага и да се промъкнете няма да успеете.

След като влезем в крепостта, трябва да освободим нашите братя по оръжие, това е лесно да се направи - вземете ключа от масата или от Storm Brothers, или сами отворите ключалките. Сега, след като затворниците са освободени, можем да започнем да превземаме крепостта.



Ще трябва да убием всички бунтовници и когато влезем в двора, Хадвар също ще се присъедини към нас. След като убием всички врагове, Хадвар ще ни благодари.

Забележка: Не е необходимо затворниците да оцелеят. Понякога Хадвар и неговият отряд идват на помощ бавно или изобщо не, това е грешка.

Сега можем да се върнем при Тулий и да получим нов ранг - Легат и награда под формата на оръжие или броня.

Вземете обратно контрола над Eastmarch

Даден от: Генерал Тулий
Същността на задачата: Следвайте заповедите на Rikka.

Отново сме под командването на легата Рике, макар че това е малко странно – все пак сме от същия ранг като нея, но не и същността. Нашата задача е да изчистим Форт Амол. Стандартна битка, нищо сложно.



След това се връщаме при легата, тя ни изпраща при Тулий, очаква ни последната битка. Отиваме направо до портите на град Виндхелм.

Битката при Уиндхелм

Даден от: Legate Rikke
Същността на задачата: Превземете Windhel и свалете Улфрик.

Когато пристигнем, ще чуем реч от Тулий и ще научим, че самият той ръководи нападението. Заедно с отряд легионери влизаме в града през главната порта. Ще бъдем точно в средата на битката, но този път ще оставим основната част от битката на войниците. Нашата задача е, заедно с генерал Тулий и легат Рике, да проникнем в Кралския дворец и да намерим там Улфрик Буреносна мантия. Основната пътека е осеяна, трябва да се обиколи. Трябва да завием наляво от портите на крепостта и да отидем до пазарния площад, като завием надясно от ковачницата и минавайки между къщите, ще отидем до градското гробище. След това трябва да се изкачим по стълбите вдясно, минавайки покрай Залата на мъртвите и счупвайки следващата барикада, да отидем в района на имението. Завийте отново надясно и след като преминете през алеята, качете се по стълбите вляво, ще има само една барикада, след това крепостта. Влизайки в крепостта, ще видим буревестника и Галмар.



Тулий ще нареди на Улфрик да се предаде, но лидерът на бунтовниците ще откаже това предложение и ще атакува. Трябва да убиете Галмар и да нараните Улфрик. Преди да умре, лидерът на бунтовниците ще обяви последното си желание: той ще поиска да бъде екзекутиран от Довакин. Ще ни бъде даден избор - да убием Улфрик Буреносна мантия или да дадем тази възможност на генерал Тулий. Във всеки случай лидерът на бунтовниците ще бъде убит, а генералът ще ни благодари за услугата и ще остави меча си. Остава само да чуем речта на Тулий.


Легат Рике, северняк на средна възраст, отговаря за тактиката в Имперския легион.

Имперският легион е експедиционна армия, бореща се с бунтовниците за доброто на Тамриел, който сега се управлява от елфите на Талмор. Кредото на легиона е закон и ред и генерал Тулий не без основание вярва, че отцепващият се Скайрим няма да е от полза нито за Империята, нито за него самия.

Задачите за легиона до голяма степен повтарят задачите на Stormcloaks - само в "огледална" форма. Има обаче разлики в сюжета. Ще опишем накратко „дублиращите“ задачи и ще поговорим повече за несъответствията.

Присъединяване към Имперския легион

Лидерът на бандитите от Храгстад ​​се възхищава на картата толкова ентусиазирано, че забрави за всичко на света.

Можете да получите задача да се присъедините към редиците на легионерите в самото начало, ако изберете легионера Хадвар, когато бягате от Хелген. На изхода от пещерата той ще предложи на героя да отиде при генерал Тулий и да се запише в армията. Ако не сте получили това търсене или сте избрали бунтовника Ралоф, докато бягате, просто отидете при всеки легионер, който срещнете (те често обикалят по пътищата, придружавайки затворниците) и го вземете.

Генерал Тулий живее в Тъмния замък на самотата. Когато влезете в щаба на легиона, генералът ще спори с легата Рике. Тъй като комуникацията с Тулий при Хелген беше, честно казано, кратка, той незабавно ще ни изпрати при легата и тя ще предложи тестова задача. Трябва да изчистим крепостта Храгстад ​​от бандитите - така че легионът да създаде там аванпост.

Тази задача е много по-трудна от входния тест на Stormcloaks. Имаше само едно, макар и силно чудовище, а тук - цяла крепост с дузина бандити. Част се скита навън, част в двора, част по стените на замъка, една по кулата, а останалите - в главното и в затворническите помещения на крепостта. Тук няма специални пъзели. Всички врагове са обозначени със стрелки на компаса, така че няма да сте в опасност да пропуснете „последния сектоид“.

Върнете се в Мрачния замък, чуйте разговора за Назъбената корона – легатът Рике убеждава генерала да изпрати войски (включително „ауксилия“, тоест нас) за превземане на короната. След разговора Рике ще се зарадва на нашия успех и ще го изпрати при Тулий да положи клетва. Тържествената клетва ще отбележи провала на стремежа да се присъедините към редиците на Stormcloaks, ако имате такъв.

назъбена корона

„А ето и твоята панама!“ - Легатът Рике удря друг Storm Brother с щит. Истинската Валкирия!

Това търсене отразява това, което дават Stormcloaks, ако изберете пътя на бунтовниците. В древната пещера Корваньюнд е намерена Зъбената корона - важен символ на върховната сила на Скайрим и сега първите, които влязат в подземието, вече не са легионери, а бунтовници. Генерал Тулий не разбира защо е необходима короната, но легатът Рике го убеди, че е невъзможно да се даде толкова ценно нещо на Улфрик.

Преди да отидете в Korvanjund, вземете легионерски комплект от ковача Beirand - лека броня, тежка или средна (тя също е лека, но с тежък щит).

Мястото, от което се нуждаем на картата, се намира на север от Whiterun и на изток от фермата Lorea. Група легионери стои в гората близо до пирамидата и слуша брифинга на Рике. След разговора цялата банда ще се премести към гробището, където ще ни срещнат Братя на Бурята.

Въобще не можете да се биете - легатът на Рике е неразрушим, а придружаващите го бойци се прераждат. Но няма нищо лошо в това да помогнеш на своите. Отвън дежурят няколко войници, останалите се крият вътре и засега не ни чакат. Когато Rikke обяви засада, качете се на ниво и свалете горящи лампи върху бунтовниците, стоящи в масло с краката си.

При тайната врата вземете абаносовия нокът и използвайте комбото вълк-пеперуда-дракон. В залата с ковчези се качете на горното ниво и като завъртите лоста, помогнете на Рика и легионерите да се отърват от драугрите. След това остава само да премахнете короната от драугра, който седи на трона в спокойна поза. За да направите това, трябва да убиете него и няколко негови помощници от саркофазите отстрани.

Вземете короната, думата на Силата - и се върнете при Тулий. Можете също да дадете короната на Улфрик - тогава ще преминете на негова страна. Това е последната възможност за смяна на фракции.

Съобщение за Whiterun

В Dragon's Reach тече военен съвет, докато Stormcloaks вече се приближават до стените на града.

Тази задача също е „огледална“, но този път не Улфрик ни предлага да занесем брадвата на ярла на Уайтрън, а обратното – ярлът на Уайтрън ни моли да занесем брадвата му на Улфрик (и е също толкова раздразнен, ако питате: „Защо брадвата?“). Вярно е, първо, по указание на Тулий, трябва да дойдете със съобщение от легиона до Драконовата граница и да чуете как ярлът се консултира с близките му.

ЗАБЕЛЕЖКА: мисията не може да бъде завършена, докато не бъде изпълнена сюжетната задача „Дракон в небето“ - ярлът просто ще откаже да приеме съобщението.

След това бягаме с брадва към Улфрик и след това започват различията: ние не превземаме Уайтрън, а го защитаваме. Военният съвет в стаята над тронната зала се провежда в компанията на императорския легат. Той приема задачата „Послание за Уайтрън“ от нас и издава следното – „Битката при Вайтрън“.

Битката при Уайтрън

Хадвар може лесно да види съчицата в окото на съседа си, но в своето не забелязва стрелата.

От небето на Уайтрън се леят пламъци – градът е обстрелван от катапулти. Легатът Рике чака пред портата. Когато ни види, тя ще направи реч пред шепа воини, които са на път да се сблъскат с друга шепа воини.

Битката при Уайтрън се прави по обичайния модел, който вече беше описан в пасажа за Stormcloaks: има слаби бойци от двете страни, те се прераждат и мъртвите врагове са отбелязани на процентния брояч. Когато достигне нула, ние печелим. Единствената разлика е, че тук имаме няколко странични цели: защита на барикадите при портата и защита на подвижния мост, ако барикадите паднат.

Поддържането на непокътнат дори мост или порта е трудна задача, тъй като има много врагове и те са способни да разрушат крехки „кози“ с няколко удара или изстрела. Можете да пробиете до конюшните, където Stormcloaks се възраждат и да се опитате да ги разсеете. И можете да използвате грешката.

По един или друг начин не е нужно да изпълнявате странични задачи и наистина да участвате в битката. Когато свърши, маркирайте се пред ярла (той ще излезе от портата, за да произнесе реч) и се върнете при Тулий, който ще ни даде титлата квестор.

ЗАБЕЛЕЖКА: останалите куестове се събират под името "Unification of Skyrim".

Дезинформация

— Буреният мантия работи ли? - "Всички бягат!"

Нашата нова задача е да върнем контрола над Белия бряг. В лагера на Белия бряг героят ще бъде посрещнат от Рике и ще му бъде дадена друга „огледална“ задача. Подобно на Stormcloaks, вие трябва да преследвате и убивате куриера. За да направите това, погледнете в таверната Night Gate или в заведението Windhelm Hearth and Candle. Барманът ще ви каже къде да търсите куриер - за пари, за заплахи или убеждаване. След това на картата ще се появи стрелка, показваща нашата цел. Убийте куриера, вземете документите и доставете на Rikka.

Втората част от задачата е да отнесете документите в Dawnstar, при командира на име Frockmar Torn Banner. След обичайния разговор („защо не във форма?“ - „за да не познае врагът!“), задачата ще бъде изпълнена. Върнете се при легата Рика.

Битката при Форт Дънстад

Най-спокойното място в Дънстад е Clumsy Sabertooth Inn. Над камината е самият саблезъб.

За да превземете най-накрая региона от Stormcloaks, трябва да щурмувате Fort Dunstad. Това не е мисия, а битка - враговете тук са слаби, постоянно се възраждат, а процентният брояч показва колко е останало за нарязване и намушкане преди победата.

След битката Тулий ще направи героя префект и ще го изпрати в Разлома.

Военна плячка

Целта е страж. Залп от две стрели трябва да го свали.

Рике ще издаде друга "огледална" задача - с изнудване. Нашата цел е Ануриел, владетелят на Рифтен на Ярл. Тя прави бизнес с Гилдията на крадците и в един скрин в офиса й може да се намери проклета бележка. Размахайте бележка пред лицето на Ануриел и тя, след като ви отведе до офиса, ще ви разкаже за вагон с ценен товар. Вагонът пътува от Рифтен до Виндхелм - пътува бавно и е лошо охраняван. Информацията е много полезна.

Върнете се при Рика и тя ще ви изпрати да се срещнете с разузнавачите, които са се заселили на север от Рифтен, в наблюдателната кула на Шор. Начело на скаутите - Хадвар. Както в подобна задача на Storm Brothers, вагонът се повреди и имаме две възможности: сами да атакуваме охраната или с помощта на разузнавачи (те ще помогнат с огън). Скаутите могат да бъдат убедени да изчакат нощта, но няма смисъл от това.

Часовият се скита по висока скала – ако приемете помощта на групата на Хадвар, те ще го „отстранят“ от лъковете.

Вагонът се охранява от няколко Stormcloaks. Ако няма желание да се биете, можете да въртите кръгове от тях, докато безсмъртният Хадвар завърши последния. Не забравяйте да плячкоснете сандъка на количката. Говорете с Хадвар и се върнете при легата.

ЗАБЕЛЕЖКА: ако сте завършили сюжетния куест "Безкрайно време" и Рифтен отиде в Империята, този куест изобщо няма да ви бъде даден.

Битката при Форт Гринуол

Форт Гринуол е мощна стена и малък вътрешен двор.

Битката при Форт Гринуол е друга типична битка. Крепостта се намира северно от Рифтен. Когато нашите победят и броячът на врага се нулира, върнете се при Тулий. Той ще каже, че легионът вече е на самия праг на Улфрик и скоро решаващата битка. И отиваме в Winterhold, в тайния лагер.

Форт Кастав - Спасителни другари

Навсякъде сияеха с факли, навсякъде търсеха - не намираха оръжие.

Легатът ще даде ново подреждане: пленените легионери тънат във Форт Кастав. Диверсионната група на Хадвар е намерила убежище в хълмовете под крепостта и ще се радват да ни изпратят напред, за да спасим легионерите.

За разлика от "огледалната" задача за Stormcloaks, няма да ви се налага да търсите таен вход дълго време. Люкът е точно под стената. Вътре в крепостта - няколко стражи. Ключът може да бъде откраднат от тях, но няма да донесе голяма полза, така че е по-добре да освободите пленниците, като извадите ключовете от телата. Затворниците ще върнат бронята, но тя е стегната с оръжия, така че ще трябва да помогнат в битката - няма да спечелят много с юмруци.

Намерете Хадуар в или близо до крепостта, дайте му сметка и се върнете при Тулий, който ще направи героя легат и ще издаде тежка даедрична броня.

Битката при форт Амол

Съвсем неочаквано Форт Амол, заедно с легионерите, е нападнат от древен дракон. Едва сутринта го довършиха.

Следващата ни спирка е лагерът в Eastmarch, откъдето героят ще бъде изпратен да се бие за Форт Амол. Това е класическа "процентна" битка - последната в историята. След него легатът Рике веднага ще изпрати във Виндхелм, където предстои финалният акт на драмата за борбата между „червените“ и „сините“.

Битката при Уиндхелм

— Отново се срещаме, мой стар враг!

Огнени заряди от катапултите на Улфрик летят от града, но генерал Тулий и войниците вече стоят в „мъртвата зона“ пред самите порти. След кратка реч групата ще влезе в града.

Основната задача не е да унищожите враговете, а да преминете през целия град и възможно най-бързо да стигнете до кралския дворец, където седна ярлът на Windhelm. Главният проход към двореца е осеян с барикади (реални този път, които не могат да се пробият с меч или стрела), така че веднага ще трябва да завием наляво, да слезем до гробището, да минем през тесни улички под фигурките на гарвани, завийте надясно под високи стени и по този начин бъдете на входа на двореца. Враговете ще се възродят по пътя ни, така че ако не сте уверени в способностите си, придържайте се към основната група легионери.

Нищо не трябва да се прави вътре. Ако желаете, помогнете на Тулий и Рика да се справят с Улфрик и неговото вярно куче Галмар. Последният избор е да нанесете последния удар на победения ярл или да поздравите генерала.

Във всеки случай войната е спечелена и ние трябва само да унищожим отделни групи от Stormcloaks, криещи се в хълмовете, ако желаем!

Къде го сложих? Да чуем - любими фрази на NPC от Morrowind. А сега за болката, защото аз не съм Харолд, не мога да понеса всичко като него (

За дълго времеотложете го, защото да направите нещо за дискусията на обществото Joyreactor, знаете, е много спорен. Да поговорим за Skyrim. Не разбирам откъде идва такова море от ентусиазъм за тази игра? Сюжетът не изглежда особено силен, механиката на играта не носи новост, героите не са многословни, за съжаление. Но както каза Dawg в Goo Review:

Записвам го на колене и свеждам очи от треперещ ужас.

Но по дяволите (или дори хиляда измамници!), можете да задържите малко минусите, тъй като работата по играта беше извършена доста дълго време, имаше много кръпки и допълнения, модификации, доста голямо предлагане на "колективно" сиво вещество и огромен опит в разработването на игри. Е, истината е, защото играта Skyrim има невероятен саундтрак. Всички са съгласни, че OST на Джеръми Соул създава невероятна магия атмосфери. Доста лесен за научаване стил на игра също е плюс.

Всичко е ясно и видимо, но въпреки всички отрицания и съмнения, той малко отстъпва по харизма на Защитника на Сиродиил и Нереварин.

Но това е по-късно и сега екранът е от Morrowind, много е Товаиграта е по мой вкус.

Но играта видя светлината през 2002 г., наистина ли я правеха по-усърдно тогава? Мисля, че там е солта. Разликата се забелязва в примера със "защитни устройства" и става ясно, че щитовете са заменени с люкове: дракон, даедр и т.н.

Е, да, време е за шибани истории) Да, това са придирки. Оказа се благородна игра, не напразно Skyrim е в десетте най-играни игри в света (няма да поставям място по свое усмотрение, нямам това право и всеки има своите топ 10). Играта има възможността да изковавате собствените си оръжия и брони, страхотна е, но не се чупят, дори е по-добре) Можете да си купите къща във всеки град, също така доставя малко удоволствие, защото натрупването на всякакви боклуци, спретнато поставяйки го по рафтовете - какво може да бъде по-добро?! В Morrowind има градове, които са по-големи, отколкото в Skyrim, а квадратът на света в TES_3 е по-голям, да не говорим за града Вивек. Но всичко в Morrowind е направено много усърдно.

Skyrim също има почти безтегловни камъни на душата, което също е приятно) Сега дори душите на Мерс и хората могат да бъдат пълни с черни камъни) Страхотно. Почти всички животни са от Bloodmoon, макар че кой знае?... Малко е изненадващо, че буквално всички оръжия и всички доспехи, както и дрехите, имат еднакви възможности за омагьосване) Въпреки че Артефактите от принцовете почти нямат постоянен магически ефект , но бронята напротив - всеки има константи, буквално всичко, но вие вече знаете. И сега кой ще ми отговори: за кого е направена такава "издължена", твърде нечовешка каска?

имам опции. Има някои дати и няколко странни съвпадения. Неотдавна отново гледах видео за Deathwing и неговите не особено успешни приключения. Посетиха ме една необичайна мисъл, може би някой вече я е изразил, извинете, но аз съм мързелив задник. Не проверих. Така че ми се стори странна външна черта на рогата му. Те не са симетрични, но в човешки образ също имаше аналогия. Cataclysm излезе през 2010 г., а Skyrim излезе на 11-11-11, вижте сами:

Въпреки това, това не означава плагиатство или нещо подобно. Просто така го виждам аз. В крайна сметка това е, което наистина е Силно:

и стилен) Едва ли някой ще спори с мен конкретно за стила в Morrowind, където много се "проверява под микроскоп". аз ли съм единмислиш така? Защо те Опитвах се многопреди, и тогава те бяха твърде мързеливи или забързани ... Проучване -ключова дума. Запомнете това: той не правеше почти нищо в Skyrim, предаваше съобщения, след това със свитъка той „поглеждаше в миналото“, научи вика, но се биеше рамо до рамо със създателите на вика срещу Алдуин. И в резултат на това не можах да попия душата му, т.е. това най-вероятно беше целта на първородния Акатош - да отложи решаващата битка до момент, известен само на него. Битката се състоя на една от "луните" (върху костите на Лорхан), както някои смятат. Все пак къде другаде да бъде Совнгарду?!

Но имаше история за друг драконроден, много хора го познават, но историята му е по-интересна, гилдии, Велики къщи, флора, фауна и Левитация) Да, говоря за Нереварин! Въпреки че тук говорим за различно проявление на драконовото раждане от това на Skyrim.

От седмия знак на единадесето поколение,
Без хрътка, без гуар, без семена, без брана,
Но дракон роден и белязан от далечна звезда,
Въплътеният извънземен под Червената планина,
Благословената със звезди ръка взема трикратно прокълнатия меч,
Да пожънеш реколтата от неоплакана дом.


От седми знак от единадесето поколение,
Нито хрътка, нито гуар, нито семе, нито брана,
Но роден на дракон и белязан с далечни звезди,
Въплътен Outlander под Червената планина,
Благословеният гост отбива седем проклятия,
Благословена със звезди ръка владее три пъти прокълнато острие,
Да пожънеш реколтата от неоплаканата къща.

Още няколко снимки:

Да, това е просто хумор, но нивото е много високо) Много неща ме разстроиха, когато играя Skyrim, поради тази причина посвещавам повече време на Morrowind, въпреки че няколко часа седмично не са много. Няма мистицизъм и конкретно - левитация. Без заклинание за връщане. Няма как да хвърлиш нещо през ринга или нещо подобно, което е жалко. Но има бързо движение и предимства))) Невероятно! Но механиката за изравняване включва такъв елемент като легендарното умение. Нулирайте всичко на 15 и изтеглете отново) Супер.


Въпреки че няма характеристики. Изобщо. Очарованието и алхимията са добри в някои отношения, но по-лоши в някои отношения. Но Dovahkiin дори не може да събира трева, повече от едно "цвете" наведнъж не излиза, но след като вземе необходимото предимство - две) Nerevarine никога не е мечтал за такъв успех. В Skyrim хората се информират невероятно бързо за новините, няма да имате време да кажете и дума с някого, тъй като охрана ще ви спре на улицата и ще ви каже всичко. Много бързо) Уговорено с Тулий и Улфрик за срещата във Височината и всички вече са наясно с това.

Тогава той дойде да посети Фалмърите и те имаха драконова броня в гърдите си) Това дори не е смешно, Евгений Ваганич. Да, може би беше грешка, но това е недостатък. Пропусна толкова важен момент в програмния код. Цитат от Morrowind: Колко тъжно. Такава голяма уста. И изобщо без зъби.

Учудва ме, че такава дълготрайна конструкция се оказа далеч от идеалната, всички се надяваха, че хората, създали такъв шедьовър на Morrowind, ще успеят да създадат „модерен аналог“, който отново да „счупи“ шаблона. Но за съжаление се случи счупване на дракони Част 5 не беше по-добра от част 3..

Спомняте ли си, защото в Morrowind има възможност да "спасим от затвора" Сърцето на света? Gg дори независимо деактивира две кули на Нирн: Червената планина и Акулахан. Също така там можете да завършите сюжета на играта за няколко минути, изглежда, че няма толкова много примери с тази опция. Да, в Скайрим има много двемерски руини, много неща за разглеждане, но вътре в двумерските селища има каменни легла и каменни столове. Всичко е направено от специален червен метал, всичко изглежда малко подозрително. Дори карикатурно. Магията на самия герой е възстановена, знакът на съзвездието може да бъде променен. Драконите изобщо не са силни или непобедими, няколко стражи и писането ги няма (В Morrowind имаше атмосфера на "божествено" присъствие, т.е. говоря за невероятно готиния град Вивек, за олтарите, за Айем , самият воин-поет Вивек какво струва?!!! ?!!

В Skyrim дори запазването на играта не може да се нарече по свой собствен начин. Не можете да затворите вратата с заклинание. Има КУМИНА безсмъртенсимволи. Но всички отвари тежат 0,5 всяка. Някаква странна математика.

А в Morrowind има Mournhold, градът на светлината, градът на магията) Ами, акробатика, пропилионови знаци, амулет от сенки, заклинания за призоваване на броня, задача на Боетия за статуята, дрян на сангвин, кален рак и т.н. Това може да продължи вечно.

Благодаря за вниманието.

Публичната бета версия е изключена

Изберете цвят на текста

Изберете цвят на фона

100% Изберете размер на отстъпа

100% Изберете размер на шрифта

Късна вечер. Имперски лагер в Ийстмарч. Командирска палатка. Бутилка сиродилско вино е поставена върху маса, покрита с карта на Скайрим, точно върху дебела точка, до която е изписано калиграфски "Windhelm" от ръката на картографа. И ти, стар войник на империята на име Цицерон(1) Тулий. Утре сутринта ще поведеш войниците да превземат непокорния Windhelm, а сега се криеш от всички, за да мислиш за войната сам. За всички войни, в които случайно сте участвали. Включително и този, който и сега продължава да гърми в необятността на Скайрим – странно, братоубийствено... грешно. За онази, в която утре сутрин се надяваш да сложиш край, като вдигнеш на копие главата на подбудителя на бунта. Въпреки че не съм сигурен дали това ще помогне. „Проклети норди…“ шепнеш ядосано, спомняйки си дневния си разговор. "Общ!" - сякаш в действителност в отговор се чува укорително възклицание на вярната Рика. Генерал... Горчива усмивка почти неохотно разтяга устата му. Още си спомняте себе си, наивен нахалник, който гордо стърчи кльощав пилешки сандък със дракон в средата на кожен нагръдник - символ на Империята. империя. А ти си нейният син, император по кръв и душа, собственик на гордото име Тулиев... отдавна починало семейство, толкова обедняло, че баща ти не можеше да получи закрила за теб и трябваше да започнеш да служиш в Легион като обикновен легионер... в същата година, когато император Тит Мидий II се възкачва на трона. Три кратки години преди избухването на войната с Доминион Алдмери. Война, която по-късно стана известна като Великата. Великата война... Усмивката, която беше избледняла отново, изпълзява върху напуканите устни. Във войната няма величие. Особено - в изгубените. Вие знаете това по-добре от мнозина, защото сте един от онези, на които се случи да видят войната отблизо, да погледнат усмивката й... и да оцелеят. Оцелеете, като плащате с вяра в това, което някога е изглеждало непоклатимо – в силата и непобедимостта на Империята. И което е много по-болезнено – животите на тези, които той не успя да спаси. Тогава, преди четвърт век, вие загубихте всички: семейство, изгоряло в пламъците на войната далеч от вас, приятели, изгорени от магиите на магьосниците от Талмор или обикновени алтмерски войници, убити от стрели и мечове пред очите ви. Алдмерите, както се наричат. Ти оцеля, но остана сам. Рике дойде по-късно. Вие и Рике сте два фрагмента от бившата империя, които по волята на боговете успяха да оцелеят. Има и други, но те са малко. И всяка година става все по-малък. Тази война, проклетата „велика“ война, която ти ограби всички, на които държиш, сякаш за подигравка, ти донесе шеметен успех. В продължение на три години едва прохождащият младеж Цицерон Тулий се изкачва нагоре ... въпреки че това, което той "катери" - излита, получавайки повишение след повишение. Заслужено обаче - спечелихте там, където другите се провалиха. Или поне оцелял. В началото вашите постижения привлякоха вниманието на ръководството. В битката при Червения пръстен - в онези дни от кръвта на хората и мерите тя наистина се превърна в много нюанси на алено - вие влезете в ранг на легат. Вие станахте генерал след завършването му, след като приехте назначението от ръцете на Тит Миди точно на бойното поле. Тогава не знаехте, че сте загубили себе си точно в този момент. И Империята. Вие обаче не сте сами – в момента, когато подписът на император Тит Мидий II се появи на пергамента с текста на Конкордата от бяло злато, самата империя загуби Империята. За никого обаче не беше тайна, че военните действия са прекратени само защото и двете враждуващи страни не могат да ги продължат. Самата война не приключи с подписването на Конкордата. Всички разбраха това: императорът, който веднага остаря няколко десетилетия след сключването на мирния договор, неговите талморски „съветници“, чиито величествени стъпки прикриваха постоянното очакване на атака, придворни ... обикновени легионери и обикновени жители на империята . Войната не е свършила. Тя се скри за момента. До момента, когато местата на мъртвите бащи в редиците ще бъдат заети от зрели синове... Те вече са пораснали - децата на онези, които са се борили и загинали в същите редици с теб, Цицерон Тулий... тогава не дори легат. Не бяхте готови за това ново лице на войната. Талантлив стратег, вие се оказахте лаик в изкуството на дипломацията, когато бойните полета бяха заменени от бални зали, кожата и стоманата на доспехите на Легиона бяха заменени от шивашките и кадифените дрехи на благородниците и дрезгавите викове на легатите на „главната команда“ бяха тихи и намекателни гласове на придворни ласкатели, наливащи отрова в ушите им.изтънчени речи. А враговете... след като преди това срещнаха талмора с острието на меча си, сега ти беше принуден да им се поклониш и да се усмихнеш учтиво. Не се получи много добре, защото всеки път най-много искаше да удариш с бекхенд жълтокожото надменно лице - така че болката изкриви острите черти, заличавайки омразната арогантност, а кръвта залива коприните и кадифените на сложното облекло. Точно като разпитите по време на войната. Между другото... самата магия, която според самите алтмери тече във вените им, не сте виждали. Само кръв. Алено, фонтан от разкъсани артерии. И тъмно лилаво, понякога до черно, лениво изтичащо от вените. Същото като на хората... Пръстите се плъзгат по гладкото краче на сребърен бокал с вино, ръката го поднася към устата, без да прекъсва потока на мислите. През годините, изминали оттогава, сте мислили за това много пъти, опитвайки се да си представите какво би могло да бъде, ако... И отново и отново стигате до заключението, че „ако“ просто не може да бъде. Ти си войник. Като добър войник си мечтал да станеш генерал... и си станал такъв. Но кой би могъл да знае, че да си обикновен легионер е по-лесно? И по-лесно. Страхлива, страхлива мисъл. Но сега, слушайки стъпките на патрулиращи легионери на фона на шума от заспиващ ​​лагер, можете да си позволите да мислите така. Макар и не за дълго. Двадесет и пет години крехък мир... И двадесет и пет години непрестанни битки из измъчената Империя. Групи мародери тероризират околностите на Леяуин, ограбени от силите на Доминион. Многострадалният Квач, който сполетя същата съдба. След това имаше скинградски "местни". Уейрест, опустошен от корсарите на Голд Коуст, вилнеещи в залива Илиак. Бравил, погълнат от хаоса на скомовската война. Преразпределение на властта между престъпните синдикати на Чейдинхал... Безкрайни схватки по границите с Валенууд и Елсуейр. Били сте навсякъде, подреждахте нещата и възстановявате света. И в един момент бях готов да повярвам, че ще успееш... Но новината прозвуча като гръм от ясно небе - има бунт в Skyrim. Торуг, върховният крал, е убит. Убит от новия ярл на Уиндхелм, Улфрик, наречен Маркартската мечка след клането му в столицата на Skyrim's Reach... и лидер на бунта. Популярната мълва вече му даде ново име - Петрел. Немислимо. Глупаво. Вместо да се обедини пред външен враг, той реши да разкъса една вече отслабена страна. За какво? Защо?! Почти против волята ви, погледът ви се плъзга настрани, където десетина листа пергамент, скромно сгушени в кафява кожена корица, са скромно прибрани в ъгъла на масата, и вие поклащате глава, отпивайки още една лежерна глътка вино. Хелген. Ще помните смъртта му дълго време. Първият ви триумф в потушаването на бунта... и първото ви поражение. Залавянето на Улфрик и собствения му полет ... И смъртта, слизаща от небето под прикритието на огромен дракон. Точно в този ден тя дойде - болка в гърдите, сякаш сърцето беше пронизано с тънка игла. И го оставиха там. Еленуен. Нито преди, нито след този инцидент тя не се интересуваше от съдбата на военнопленниците. Защо беше там тогава? Първият емисар на Талмор се втурна към Хелген, почти карайки коня си до смърт, настоявайки пленниците да й бъдат предадени. За Улфрик ли беше? Документите на бюрото предполагат, че да. Въпреки факта, че някой ги е извадил и ви ги е донесъл, който също може да бъде обект на силен интерес от страна на Талмор. Драконроден. Тъпа тромава дума, която не върви добре на собственика на този съмнителен прякор. Dragonborn е това, което означава на езика на империята. За първи път го видяхте в Хелген - млад, рижавокос алтмер. Как се озова във фургона на Улфрик с главорези...? Не помниш. Но пред очите ми изниква друг спомен: същият Алтмер, който току-що положи клетва, хвърля глава назад към саждистия таван, изричайки странна фраза: „Ей, Вулф! Сега аз съм най-старият легионер на империята... “ (2) – и се смее тихо, сякаш е чул отговор. Кой е този Вълк? Елфът само се засмя, когато го попиташ, и само каза, че така или иначе няма да му повярваш. И вие чувствате, че този Вулф, който и да е той, по някакъв начин е важен за вас ... и не само за вас. И фактът, че Алтмерът няма да ходи дълго под ваше командване ... Предметът на вашите мисли изведнъж се появява наблизо и, след като изчака разрешително кимване, си налива вино и сяда на свободен стол. Оценихте тази невероятна способност да прониквате навсякъде, дори когато видяхте алтмерите на рецепцията на Еленвен, разменяйки любезности с емисара на Маркарт и самата домакиня. Спомняте си как той, обикаляйки из залата, сякаш случайно мина покрай вас, тихо пускайки съвети да не се учудвате на нищо и да не правите нищо. Оттогава той само два пъти е използвал правото си на дезантство. днес. И сутринта след този прием, когато той се натъкна в квартирата ви, дегизиран като талморски съдия, събуди ви с думите „Генерал, трябва да видите това!“ и буквално пъхнете същата кафява папка с документи в ръцете си. Досие на Улфрик Буреносна мантия, бунтовник ярл и… агент на Доминиона на Алдмери. Кой би си помислил? Горд, свободолюбив "син на Скайрим"... Сега разбирате какво става. Една от точките на Конкордата беше забраната за поклонение на Талос. Основателят на Империята приживе и неин покровител след обожествяването. На това играеше непокорният ярл, разделяйки Skyrim на два враждуващи лагера. Кой обаче би могъл да си представи, че зад действията му стои чужда воля? Волята на Талмор. Споменът е гъделичкан от странна подробност: Улфрик, който според разузнавачите проповядва непримиримост сред своите последователи в битката срещу имперците, не оказва никаква съпротива по време на залавянето. Той послушно се остави да бъде вързан и дори запушен - за способността му да хвърля врага с помощта на писък ... не, Плачи, с главна буква, вече сте чували много. Способност, която той не е използвал по това време по някаква причина. Елфите живеят дълго. И им отнема много време, за да пораснат. Двадесет и пет години са малко време за тях. За разлика от хората. Тези, които са воювали във войната с Алдмерския доминион, са все още живи. Но синовете им вече са пораснали и пораснали... а някои имат и внуци. Алтмерите, от друга страна, се нуждаят от много повече време, за да раждат и отглеждат нови войници. И бунтът на Stormcloak им беше дал това време, като същевременно отслаби Империята в процеса. Skyrim, неговият верен привърженик, родината на най-добрите воини - след редгардите от Хамерфел - се задушава в братоубийствена война... Колко жалко, че получените документи не се оповестяват публично. Упоритите, тесногръди Stormcloaks... Те искат да премахнат забраната за поклонение на Талос, мечтаят за независимостта на Skyrim от „слабата“ Империя, която пусна омразния Талмор в земята си. И те не разбират, че техният обожаван лидер отвори пътя към Скайрим за Талмор и никой друг. Те не искат да разберат. Проклети бунтовници... - Защо Мейвън? - неочакван въпрос ви изкарва от мислите ви. И неволно потръпваш, борейки се с желанието да плюеш с отвращение. Мейвън Блек-Брайър. Ако беше твоята воля, щеше да издърпаш това влечуго още при първата кучка. Заедно с цялото й семейство, доклади за произвола, който се случва в Рифтен с нейната помощ, вие сте получили над всички разумни граници много преди притежанието да бъде завзето от Stormcloaks. Но ти не можеш. Бяхте „настоятелно посъветвани“ да й предадете позицията на Jarl. Да, и нямаше никой друг. Както по-рано, във Falkreath, глупав егоистичен нахалник трябваше да бъде поставен на трона. Просто защото нямаше други кандидати. И вие сте почти сигурни, че вашият събеседник разбира това толкова добре, колкото и вие. Затова оставяте въпроса без отговор, като отново задавате своя – този, който ви тревожи от няколко месеца: – Но все пак кой е Вулф? - Най-старият войник на империята, - крие тънка усмивка зад чашата на легатите. - Вече го чух - усещаш наближаващото раздразнение. - Искам да знам кой е той. Защо правите това, генерале? Вие мълчите, без да знаете как да обясните тази необходимост. И алтмерът се усмихва - уморено и горчиво: - Наистина искате да чуете приказка за това как преди много време, точно преди Кризата на Обливиона, млад и наивен мер отиде да убие бившия си най-добър приятел... защо? Защото съдбата разпореди така... и императорът, който го изпрати далеч на изток... И така, в последното селище този глупав млад мъж срещна мъдър старец в доспехите на Имперския легион. Който му даде съвет, утеха и накрая му направи подарък – монета за късмет. Старецът каза, че се казва Вулф. Няколко години по-късно мерът подари тази монета на свой приятел – далечния пра-правнук на старец на име Мартин, който също беше изправен пред смъртна битка, но... явно късметът му се изчерпа. Мартин спечели, но цената на победата беше неговият живот... Мартин... Мартин?! От възникналото предположение прехваща гърлото, но вие се преодолявате и все пак питате: - Как беше пълното име на този... Мартин? За миг погледът на легата ви притиска към стола, но той все пак отговаря: - В хрониките по-късно е наречен Мартин I Септим. Последният император... ...от династията Септим. С цялото си същество осъзнавате, че Алтмерът не лъже. Беше. Всичко беше. И монета за късмет, и приятелство с последния Септим... Вече не питате кой е Вулф, застигнат от закъсняло разбиране защо легатът така упорито мълчи през цялото това време. Далечният пра-прадядо на Мартин и „най-старият войник в империята“ е този, който го е създал. Тайбър Септим. Първи император. И Талос. Девети Бог. Този, чието поклонение е забранено от условията на Конкордата от бяло злато. Този, чието име беше издигнато на знамето от Улфрик Буреносния плащ, когато той се разбунтува срещу Империята... Нямаш време да мислиш за нищо друго освен това, когато чуеш гласа на легата: раздяла, крией се зад своя собствен име, амбициозен глупак, танцуващ на музиката на враговете на империята. Дори самата империя вече да не е това, което беше. - А това, че поклонението му е забранено? - не се сдържаш. "Коловиянски узурпатор" прощаваш му. Тези, които са били благословени от Тайбър Септим, могат да допуснат известна суровост на преценката. Далеч от любопитни уши, разбира се. Защото, с цялото ми уважение към него, Тит Мийд II не е Тибър. Далеч от Тейбър. За ваша изненада легатът свива рамене. - Не мисля, че го интересува. Самият той щеше да пребие същия беладжия за сервилност. Или отрежете. Вяра, тя трябва да е в сърцето. Няма нужда да викате за това от всички ъгли. Известно време отпивате мълчаливо тръпчивото червено вино от слънчевите скинградски лозя, като всеки мисли за своето. Двама от най-старите войници на Империята, без да броим Фейзендил, който все пак хвана "нощта на зелен огън" в Сентинел, случила се преди век и половина. Също алтмер, а също и легат. Но Довакин, ако се съди по неговата история, е много по-възрастен от Фейсендил. Въпреки че изглежда едва на възраст. - Вярвате ли на себе си? най-накрая питаш. Възможният отговор плаши... но в същото време изпълва сърцето с някаква странна надежда. Неясно за теб. Легатът дълго мълчи, но лицето му, тясното чистокръвно лице на чистокръвен висш елф, става все по-тъжно с всяка минута. — Не знам — каза той накрая. - Не съм сигурен - не в него, в себе си. Да, и няма значение. Много по-важно е дали вярвате, - и като с тихо тропане поставя празна чаша на масата, добавя той. - Късно е, генерале... Утре Уиндхелм. правилно. Утре Уиндхелм. С тази мисъл наливаш остатъка от виното в устата си и си лягаш. Въпреки че съм сигурен, че няма да можеш да заспиш...

„...Заключи вратата“, изсъскаш кратко, когато окованите с желязо врати се затварят зад теб. Нямаме нужда от изненади. Няма бързане - Windhelm всъщност е превзет, съпротивата е разбита, редките малки схватки не се броят. Остана само Улфрик. Но все пак не пречи да внимаваш. - Вече, - отговаря Рике отзад. Точно навреме – от другата страна кана с „двемерски огън“ се блъска с трясък във вратата. И вие неволно се отдръпвате, през зъбите на огъня и измислянето на неизвестен алхимик и криворъки идиоти, служещи на балисти: „двемерският огън“ е нещо изключително неприятно и е по-добре да избягвате да го опознавате отблизо. - Общ! - веднага укорително казва Рике. Дори в тази ситуация тя е вярна на себе си. Хадвар, друг способен и, което е по-важно, предан на Империята войник, се смее тихо, повтаряйки любимите си фрази шепнешком. Усмихваш се неволно – в млад легат понякога се виждаш. Същото горещо момче, което той самият беше преди тридесет години ... И понякога - син. което никога не си имал. Улфрик не е сам. Галмар Стоунфист, неговият командир и бодигард, в офицерска броня на Stormcloak, приличащ на мечка, изправена на задни крака, стои пред трона, стискайки огромна скандинавска брадва и чака само сигнал да атакува враговете на своя ярл. Той обаче се поколеба, гледайки с някакво странно очакване алтмерите, които вървят стабилно зад вас - отзад и леко вляво. И вие имате предположение какво точно чака той. Напълно погрешно, според вас. Желанието да погледнете през рамото си обаче е почти непоносимо. - Улфрик Буреносна мантия, ярл от Уиндхелм, - отново, както тогава, в Хелген, казвате, - представям ви ... Нордът, седнал на трона, лениво слуша обвиненията. Предателството на Империята, съсипаният живот на много хора - той не се интересува от това ... защото целта оправдава средствата, нали? Оправдава, да – неведнъж сте мислили по същия начин, жертвайки живота на поверените ви войници. Но не всеки гол. - ... и накрая, в съучастие с Талмор, - подчинявайки се на някаква интуиция, вие завършвате списъка с обвинения. Лицето на Улфрик моментално се вкаменява и самият той се катери като планински лъв, който се кани да скочи. В родния Сиродил сте ги ловували неведнъж. И да бъде обект на техния лов – също. - Лъжа! — изрева Галмар. - Господарят ми... - Не, - поклаща глава Рике. - Аз лично видях тези документи. Казват... - Настрана, Галмар, - тихо, но авторитетно казва Улфрик, издигайки се на трона, карайки Норда да млъкне по средата на изречението и да направи крачка назад. - Време е да сложим край на това. Фу-ус... - той издиша силно. Почти можете да видите със собствените си очи как стегната вълна от сгъстяващ се въздух се втурва във вашата посока - да смачка, зашеметява и изхвърля... като сухи есенни листа. В гърдите, под отлятата пластина на бронята, се ражда първата искра на болката - същата от Хелген ... - ... RO-DA-A !!! - оглушително изрева зад теб. И втората вълна среща първата по средата на пътя, завихряйки въздуха на крачка от замръзналия Рике. Този вихър вдига Галмар, който се втурва напред и го хвърля със сила на стъпалата на тронния подиум. Самият буревестник е буквално забит в каменния гръб на трона. - О, и аз го искам! Хадвар издиша възхитен. - До... Довакин? Улфрик се закашля замаяно. - Елф? Не... не... Галмар лежи на стъпалата, пъшка, опитва се да стане и... пада с писъци, гледайки с ужас внезапно непокорните си крака - не може да стане отново . И Улфрик вади брадва от примката на колана си и се втурва към теб с дрезгав вик. Не, Алтмер. Той обаче дори не трябва да извади меча си - Хадвар и Рике хвърлят бунтовния ярл назад. Гледайки лидера на бунтовниците, приклекнал в локва от собствената си кръв, изведнъж осъзнаваш колко...уморен си. Уморен от войната. От политиката. Уморен от лавиране между исканията на Империята, смислените алюзии на Талмор и претенциите на местните ярли. Бронята, с която, както си мислехте преди, отдавна сте свързани, изведнъж се оказва непосилно тежка. И трябва да положите значителни усилия да не се прегърбите под тази тежест, когато отново се обърнете към Улфрик: - Искате ли да кажете нещо, преди да ви изпратя на... , без съмнение мястото, но нещо ви спира. Затова вие, леко - нямате достатъчно сили за повече - обръщайки се към Рика, пояснявате: - Къде отивате там след смъртта? „На Совнгард“, отговаря тя напрегнато. Очите на Хадвар блестят гневно и мърморят гневно за устата на Алдуин – от своя приятел алтмер младият легат знае за истинската роля на непокорния ярл. - Е, - въздишаш ти, - нека има Совнгард... - Нека... - Улфрик извърта леко глава, улавяйки погледа на Алтмер, - нека стане... Довакин. Песента ще стане... по-красива, - обяснява той със странна усмивка. - Какво ще кажеш, легат? Ти или аз? Честно казано, не ме интересува кой го праща при праотците - наистина не ти пука. Просто искам да сложа край на този фарс възможно най-скоро... - Не. Имам достатъчно кръв. Дори не сте изненадани да чуете този отговор. Вероятно защото чувстваш нещо подобно. - Е, - един удар и главата на Улфрик се търкаля по плочките на пода, оставяйки кървави отпечатъци. И затваряш очи, чакаш болката в гърдите и си мислиш, че трябва да издържиш още малко. - ... Талос те пази, - звучи наблизо гласът на Рике. - Какво казахте, легат? - скачаш. - Нищо, - Рике отклонява поглед. - Току-що казах довиждане. „Да“, кимате на тази очевидна лъжа. - Разбира се. На следващата вечер, докато седите да пишете доклад за императора, дракон кръжи в небето над Windhelm. Неволно слушайки рева му, ясно чувате протягането „Dowaki-in“. И като оставите настрана недовършения доклад, започвате да пишете петиция да ви оставят тук в Skyrim. За какво? Нямате отговор на този въпрос. Все още мразите местните студове и абсолютно не разбирате местните норди с техните странни обичаи... Но, разбирайки или не, вие сте се научили да ги уважавате и усещате – с цялата си стара очукана кожа – че вашето място е тук...

бележки:

1 - има версия, че реален човек е служил като прототип на генерала до известна степен - Марк Тулий Цицерон, древен римски политик и философ.
2 - TES-III: Morrowind: Тайбър Септим се появява за кратко в Ghost Gate, дегизиран като възрастен легионер на име Wulf, който дава на главния герой "Old Man's Lucky Coin". Когато говори, той се обявява, че е „най-старият войник на империята, по-възрастен от най-стария император“.