Tiểu sử Đặc trưng Phân tích

Linh sam Morrowind. Định cư ở Morrowind

Tel Fir. Tháp của phù thủy vĩ đại nhất còn sống, Divayth Fir, một huyền thoại sống được hàng trăm pháp sư trên khắp Tamriel tôn thờ. Không giống như hầu hết các Telvanni, Divayth luôn sẵn sàng tiếp một vị khách trong tháp của mình và nói chuyện với anh ta. Đúng là không phải ai muốn đến Fira cũng có thể làm được điều này - nhưng lý do của điều này là một tiêu chí rất khách quan: không phải ai cũng có thể bay. Về kiến ​​trúc tháp, Fyr là một người Telvanian thực thụ; ngược lại, ví dụ, từ học trò cũ và đồng nghiệp của ông, và bây giờ là cố vấn của Hạ viện, ông Arion. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ nói với bạn về điều đó vào lúc khác, nhưng bây giờ chúng ta đang nói về Fira.

Divayth Fir không chỉ là người vĩ đại nhất mà còn là phù thủy lâu đời nhất: cách đây không lâu anh ta đã tổ chức lễ kỷ niệm 4000 năm ngày sinh của mình. Trong thời kỳ này, không thể tưởng tượng nổi đối với một người bình thường, ông đã mang đến cho cuộc sống nhiều dự án; Anh ấy vui lòng đồng ý cho chúng tôi biết về một số người trong số họ. Niềm đam mê lâu dài của Fir là Dwemer và mọi thứ liên quan đến họ (nhìn về phía trước, giả sử rằng anh ta đã lây nhiễm cho học trò của mình, Arion đã nói ở trên, với sở thích này). Thu thập hiện vật Dwemer chỉ là mặt ngoài, cái chính là nghiên cứu cơ bản. May mắn thay, Divayt có sự trợ giúp tốt nhất có thể tưởng tượng được cho việc này - người lùn cuối cùng còn sống, hay như người ta thường nói, là một chú gnome. Bạn hỏi - làm thế nào điều này có thể? Rốt cuộc, tất cả các gnomes đều bị tiêu diệt trong Trận chiến ở Núi Đỏ, và nếu ai đó còn sống sót, thì qua những thế kỷ này, liệu người đó có tan thành cát bụi từ lâu? Nhưng đừng vội kết luận: như đã đề cập, Divayt Fir đang thực hiện nhiều dự án, đặc biệt là nghiên cứu về ngữ liệu. Căn bệnh khủng khiếp này khiến anh thích thú cả từ quan điểm lý thuyết (“đây là một bí ẩn tuyệt đối, tuyệt vời, một bí ẩn đáng dành cả đời để nghiên cứu nó”) và từ quan điểm thực tế - Divayt và các con gái của anh đã và đang cố gắng trong hơn một trăm năm để tạo ra một loại thuốc chữa bệnh từ kho vũ khí. Cho đến nay, tuy nhiên, không có thành công. Đúng vậy, những "đứa con gái" cũng là sản phẩm phụ của dự án này: Fyr đã tạo ra chúng vài trăm năm trước từ chính da thịt của mình. Bây giờ họ giúp anh ta trong việc nghiên cứu, chăm sóc người bệnh, trông coi tòa tháp, và cũng có thể thực hiện một số chức năng khác. Những người bệnh được giữ trong Corprusarium - ngục tối dưới tháp; Nhà chùa cảnh giác theo dõi sự lây lan của dịch bệnh và gửi những người không may mắc bệnh đến nơi này. Corprusarium được canh gác bởi Vista-Kai, một người Argonia, một cựu nô lệ của Divayt, và giờ là người bạn trung thành và trợ lý của anh ta. Và trong ruột của những hầm mộ này là Yagrum Bagarn, cùng một người lùn đã không may nhặt được một xác chết, trở về quê hương sau một thời gian dài vắng bóng. Tuy nhiên, tình trạng của anh ta ít gây lo lắng hơn những nạn nhân còn lại, và thậm chí còn cải thiện theo thời gian.

Trong ngôi nhà của Telvanni, Fir cũng chiếm một vị trí đặc biệt. Thứ nhất, anh ta, là một thành viên danh dự của Hội đồng, không thực sự tham gia vào công việc của nó, thậm chí không có một trợ lý - Voice - ở Sadrit More; như chính Divayt nói, ông đã không quan tâm đến chính trị trong một thời gian dài. Thứ hai, không giống như hầu hết các cố vấn, Divayth có mối quan hệ lâu dài và bền chặt với Đế quốc, ngay cả với chính các hoàng đế, cũng như với trật tự Psijic mà ông ta đã từng là thành viên. Ngay cả sau khi từ bỏ Old School và tìm kiếm Con đường mới, sử dụng trí tuệ của Dwemer và sức mạnh của Lorkhan, Fyr vẫn duy trì liên lạc với Artaeum.

Khả năng mà Divayth Fir có thực sự là vô tận - anh ta đã đến Oblivion hơn một lần, nói chuyện với Mehrunes và Azura, trao đổi thư từ với Sotha Sil, gặp gỡ với nhiều thế hệ hoàng đế của Tamriel. Tuy nhiên, anh ấy không ngần ngại thảo luận với bất kỳ nhà khoa học nào đến tháp của anh ấy, như chúng ta đã thấy từ kinh nghiệm của chính mình. Và không chỉ các nhà khoa học đến thăm nhà ảo thuật - nhiều người biết rằng anh ta cung cấp cho những tên trộm điêu luyện cơ hội để cướp kho bạc của anh ta ("Tôi là một vận động viên," Divayt giải thích). Để thành công trong việc này, người ta phải thực sự sở hữu các kỹ năng của Cáo Xám - chỉ có một vài người trong lịch sử của "cuộc thi" này đã đạt được ít nhất một số thành công. Mặc dù vậy, lượng người nộp đơn không hề cạn kiệt và những tên trộm ghé thăm tháp thường xuyên hơn các nhà khoa học. Vì vậy, hãy đến thăm Divayt - cho dù bạn là ai, bạn sẽ luôn tìm thấy thứ gì đó theo ý thích của mình. Như Delta Fyr tuyên bố, "Chúng tôi không chỉ chấp nhận những người man rợ và nông dân."

Pháo đài các loại

Hơn một trăm du khách đi qua những bến tàu khiêm tốn này mỗi năm.
Văn phòng của Divayt Fir.
Nơi ở của Yagrum Bagarn, Dwemer cuối cùng còn sống, nằm sâu trong Corprusarium.

Cư dân pháo đài

Tên
(Lớp)
Phân số
(Cấp)
Dịch vụ Danh sách các dịch vụ
Sảnh Onyx
Beita Fir
(Chiến binh Lời)
- - -
Delta Fir
(Chiến binh Lời)
- - -
Delaina Mandas
(Đại lý)
- Giáo dục Điền kinh, đao ngắn, áo giáp nhẹ
Nhiệm vụ Delaina Mandas trong Tel Fir
(Nhà Redoran)
Sảnh Fira
Alpha Fir
(Chiến binh Lời)
- - -
Divayt Fir
(Thuật sĩ)
- Nhiệm vụ Chữa bệnh từ corprus
Tin nhắn được mã hóa
(Nhà Telvanni)
Corprusarium
Vista Kai
(Hiệp sỹ)
- - -
Ruột của Corprusarium
Woopsa Fir
(Chiến binh Lời)
Nhà Telvanni
(Người hầu)
Nhiệm vụ Chữa bệnh từ corprus
Yagrum Bagarn - Nhiệm vụ Chữa bệnh từ corprus
Yagrum Bagarn và Wraithguard
Câu đố về những con khỉ
(Guild of Mage)
  • 2 Mô tả dàn xếp
    • 2.1 Nơi để lại
    • 2.2 Thành phố Clockwork
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2,4 Bal Isra
    • 2,5 Balmora
    • 2.6 Vivec
    • 2,7 CN
    • 2,8 Gnisys
    • 2,9 Dagon Fel
    • 2,10 Caldera
    • 2,11 Maar Gan
    • 2.12 Molag Mar
    • 2.13 Pelagiad
    • 2.14 Trang viên Retan
    • 2.15 Sadrith Mora
    • 2,16 Seyda Ning
    • 2,17 Suran
    • 2.18 Tel Arun
    • 2,19 Điện thoại Branora
    • 2,20 Điện thoại Vos
    • 2,21 Điện thoại Mora
    • 2.22 Tel Fir
    • 2.23 ĐT Uvirith
    • 2,24 Hla Oud
    • 2,25 Khuul
    • 2.26 Ebonheart
  • Ghi chú

    Giới thiệu

    Trong chương đầu tiên và chương thứ ba của The Elder Scrolls, bạn có thể đến thăm nhiều thành phố và thị trấn trong tỉnh Morrowind. Ngoài ra, một lượng lớn thông tin về chúng được tìm thấy trong các chương khác dưới dạng sách.

    Đảo Vvardenfell được thống trị bởi các khu định cư Dunmer, mặc dù có tàn tích Dwemer, tàn tích của các ngôi đền Daedric và pháo đài của Đế quốc.


    1. Danh sách các khu định cư

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    Trong chương đầu tiên của TES, người chơi có quyền truy cập vào 34 địa điểm trên lãnh thổ Morrowind:

    • Rừng hổ phách
    • Cổng Mau đen
    • Ánh sáng màu đen
    • Corkarth Run
    • Cormar View
    • Dagoth-Ur (Thành Dagoth Ur)
    • Đồng hồ Darnim
    • Dragon Glade
    • Eagle Moor
    • Ebonheart (Ebonheart)
    • Firewatch
    • Glen Haven
    • Greenheights
    • Heimlyn Keep
    • Helnim Wall
    • Karthor Dale
    • Karthor Heights
    • Kragenmoor
    • Rừng Markgran
    • Mournhold (Mournhold)
    • Narsis (Narsis)
    • Necrom (Nekrom)
    • Oaktown
    • giữ cũ
    • chạy cũ
    • Reich parkeep
    • Riverbridge
    • Sailen Vulgate
    • Tháp Silgrad
    • Silnim Dale
    • Stonefalls
    • rừng đá
    • Hội trường Verarchen

    Phần lớn, đây là các thành phố và thị trấn, mặc dù có hai ngục tối nhiệm vụ.


    2. Mô tả các khu định cư

    2.1. Mournhold

    Tỉnh lỵ. Theo một số nguồn tin - một tên gọi khác của thành phố Almalexia, theo những người khác - quận trung tâm của thành phố này. Mournhold - "thành phố của ánh sáng, thành phố của ma thuật", theo cách nói của các nhân viên thực thi pháp luật địa phương - bị đóng cửa với lối đi, bạn chỉ có thể dịch chuyển tức thời vào đó. Nữ thần Almalexia, bằng sức mạnh của mình, đã khiến cho việc bay lên là không thể trong lãnh thổ Mournhold.

    Có bốn quận ở Mournhold xung quanh Cung điện Hoàng gia: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum, và Godsreach. Bên dưới Mournhold là một hệ thống cống ngầm rộng lớn và hóa ra là một thành phố cổ bị bỏ hoang của Dwemer.

    Trong TES1, thành phố có sẵn ban đầu, trong TES3, nó được bổ sung bởi bổ trợ chính thức của Tòa án.


    2.2. Clockwork City

    Một thành phố đã mất ở đâu đó ở phía nam, nơi Sota Sil, một trong những vị thần của Tòa án, sống.

    Bạn chỉ có thể truy cập nó trong TES3 với tiện ích bổ sung Tribunal.

    2.3. Ald'ruhn

    Ald'ruhn là "thủ phủ" của House Redoran, một thành phố kiến ​​trúc Redoran khá lớn. Hầu hết dân số của nó là Dunmer, thành viên hoặc tín đồ của House Redoran. Địa danh của Ald'ruhn là Skar, một cái mai khổng lồ của một loài cua khổng lồ đã tuyệt chủng, là nơi có Hội trường Redoran, dinh thự của các ủy viên hội đồng Redoran, các cửa hàng và chi nhánh bang hội Morag Tong. Hầu hết các khu nhà trọ, cửa hàng, hội quán đều nằm ở khu vực trung tâm và Tây Nam thành phố. Đền Ald'ruhn nằm ở phía đông. Pháo đài Moth Moth nằm ở phía nam Ald'ruhn, bên ngoài các bức tường thành.

    Trong các sự kiện của TES4, thành phố được đồn đại là đã bị phá hủy hoàn toàn bởi một đội quân của Daedra. “Mặc dù loài cua hoàng gia đáng sợ đã được đánh thức thông qua các nghi lễ cổ xưa, nhưng bản thân thành phố đã vươn lên để đẩy lùi cuộc xâm lược theo đúng nghĩa đen. Gia tộc Dunmer hiếu chiến của Vvardenfell đã phải gánh chịu những tổn thất khủng khiếp, và các yêu tinh bóng tối buộc phải rút lui trước khi Daedra tiến tới tấn công Cổng ma. Những lời cầu nguyện tới Vivec và Nerevarine đã không được đáp lại. ”- Michael Kirkbride


    2.4. Bal Isra

    Bal Isra là một khu định cư nhỏ giống như pháo đài của House Redoran. Có mọi thứ bạn cần: tường, tháp, cửa hàng (mọi thứ bạn cần đều được mua ở đây), nhà riêng và điền trang (chúa tể của pháo đài sống ở đó). Cư dân không thích người lạ.

    Việc giải quyết không xuất hiện ngay lập tức. Nerevarine trước tiên phải xây dựng nó (và vì điều này, anh ta phải nhận được một thứ hạng nhất định trong Ngôi nhà lớn tương ứng), hoặc đạt được thứ hạng cao hơn ở bất kỳ Ngôi nhà vĩ đại nào khác (ở đó Nerevar Reborn sẽ nhận được nhiệm vụ giết người).

    2.5. Balmora

    Balmora thuộc Nhà Hlaalu và là khu định cư lớn thứ hai ở Vvardenfell. Thành phố được vượt qua bởi sông Odai, chia thành nhiều phần bằng nhau. Trong thành phố có các chi nhánh lớn của Guild of Mage, Fighters, Thieves. Những con đường trải nhựa dẫn về phía bắc đến Ald'ruhn và Miệng núi lửa. Con đường xuyên qua các đầm lầy nằm về phía nam đến Seyda Nin và Vivek. Cách Balmora một chút về phía nam là Pháo đài Lunarmoth, nơi đóng quân của Quân đoàn Hoàng gia. Tên của thành phố được dịch từ tiếng Dunmer là "rừng đá".


    2.6. Vivec

    Vivec là khu định cư lớn nhất ở Vvardenfell và là một trong những thành phố lớn nhất ở phía Đông. Thành phố Vivec nằm trong vùng Ascadian Isles trên bờ biển phía nam của Vvardenfell. Nó được xây dựng trên mặt nước theo phong cách Velothic và bao gồm chín bang nhiều tầng nối với nhau và với đất liền bằng những cây cầu. Gondolas cũng được sử dụng để di chuyển. Đây là Cung điện Vivek - nơi ở của nhà thơ thần, một trong những người Khất thực. Thành phố có rất nhiều điểm tham quan, bao gồm cả Mặt trăng Ngưng đọng của Baar Dau, hiện là nơi đặt văn phòng của các Ordinators. Cho đến gần đây, người bên ngoài tiếp cận thành phố bị hạn chế trong Khu phố Outlander, nhưng giờ đây họ có thể đến thăm các khu vực khác ngoài Bộ Sự thật và Cung điện của Vivec.

    Trong Bài giảng của Vivec, thành phố được nói như sau:

    Cột sống của tôi là con đường chính của thành phố mà tôi đang ở. Chuyển động liên tục chạy qua tĩnh mạch và vỉa hè của tôi. Những ngôi đền mới đang được dựng lên trong hộp sọ của tôi, và tôi sẽ sớm đội chúng lên như một chiếc vương miện. Đi trên môi của Chúa. Họ tạo ra những cánh cửa mới và mới trong tôi. Sự chuyển động không dừng lại, và tôi có được sự bất tử. Tôi nhìn thế giới bằng những cửa sổ mới. Chẳng bao lâu tôi sẽ có một triệu con mắt. Dị giáo được thực hiện trong các hình vuông. Tôi trải dài trên những ngọn đồi mà trên đó những ngôi nhà của tôi mọc lên. Vị thần thành phố lấp đầy mọi ngóc ngách bằng tên của nó, hét lên bằng ngôn ngữ của đài phun nước, đường phố, người bán hàng, kẻ trộm và trẻ nhỏ.


    2.7. Vos

    Vos là một ngôi làng Veloth ở phía đông của hòn đảo, trong quần thể Grazelands. Dunmer of Vos đã là nông dân trong nhiều thế kỷ. Cuộc sống của họ không bao giờ dễ dàng, và những người Ashland liên tục tấn công và đánh cắp wiquiet và đầm lầy từ những người định cư. Nhưng Lord Mage mới, ông Arion đã chiếm ngôi làng dưới sự bảo hộ của mình, xây dựng bến cảng mới và một quán trọ. Gần làng là Tel Vos, tháp của Arion.


    2.8. gnisis

    Gnisis là một ngôi làng nông nghiệp trên sông Ouda Samsi và có mỏ trứng phát triển mạnh. Nó nằm trên tuyến đường caravan đến Ald'ruhn, có cảng bồi lấp và được các thương gia thường xuyên lui tới. Giống như nhiều khu định cư khác dọc theo tuyến đường của đoàn lữ hành, có một khu chợ, Đền Gnisis và quán trọ Madach. Nhưng không giống như những ngôi làng khác, Gnisis có một nơi đồn trú của Death's Head Legion, và những người hành hương đến chiêm bái Mặt nạ của Vivec tại Đền Gnisis. Gần Gnisis có một thánh địa khác - Động Koala.


    2.9. Dagon Fel

    Dagon Fel là khu định cư lớn duy nhất trên Isle of Sheogorad ở phía bắc Vvardenfell. Cô cũng sở hữu một số tòa nhà theo kiến ​​trúc Dwemer, Tháp Trống và Tháp Sorkvild Raven. Đó là một khu định cư của người Nord cách đây hàng nghìn năm, và phải đến khi Dunmer đánh đuổi người Nords ra khỏi Morrowind. Sau đó Dwemer đã xây dựng một thành phố ở đây, và ngôi làng hiện tại được xây dựng trên đống đổ nát của thành phố Dwemer. Kể từ khi Morrowind trở thành một Tỉnh của Đế quốc, các ngư dân Nord đã quay trở lại. Các học giả và nhà thám hiểm đế quốc cũng đến đó để khám phá tàn tích Dwemer và Daedric của Sheogorad.


    2.10. Caldera

    Caldera là một Thành phố Đế quốc mới được thành lập và cũng là một tập đoàn khai thác mỏ. Công ty khai thác Caldera được độc quyền của Đế quốc để chiết xuất gỗ mun thô từ các mỏ địa phương phong phú. Các miệng núi lửa gợi nhớ đến Thành phố Đế quốc phương Tây cả về phong cách và tinh thần. Nhà Hlaalu và Nhà Redoran đang tranh giành các mỏ ở Caldera.

    2.11. Maar Gan

    Maar Gan là một khu định cư theo phong cách Redoran, một ngôi làng khai thác mỏ. Nằm ở phía bắc Ashland, phía bắc Ald'ruhn, gần Foyada Bani-Dad, Wraithreach, trong các thung lũng gần Red Mountain. Một Silt Strider chạy từ Ald'ruhn đến Maar Gan. Ở đây, đôi khi quái vật xâm nhập qua Phantom Reach và tấn công dân làng. Monster Hunters giờ bảo vệ Maar Gan. Những người hành hương đến Đền Maar Gan, nơi Chúa tể Vivec đã chiến thắng trong cuộc đấu trí với Chúa tể ác quỷ Daedra Mehrunes Dagon.


    2.12. Molag Mar

    Molag Mar là một pháo đài kiên cố theo kiến ​​trúc Velothi ở phía đông Vivec, trên biên giới phía đông nam của vùng Molag Amur không có người ở. Nơi đồn trú của pháo đài được kiểm soát bởi Temple of the Tribunal và House Redoran, tức là Những người bảo vệ vĩnh cửu. Nhiều người dừng chân tại đây để nghỉ ngơi trước khi hành hương đến Núi Kand và Núi Assarnibibi.

    2.13. Pelagiad

    Pelagiad là một Ngôi làng Hoàng gia mới được thành lập giữa Balmora và Vivec ở biên giới phía tây của Quần đảo Ascadian. Ngay trong khu định cư là Pháo đài Hoàng gia Pelagiad. Những ngôi nhà và cửa hàng được xây dựng theo phong cách Hoàng gia phương Tây, và Pelagiad trông giống một ngôi làng của Đế chế phương Tây hơn là khu định cư của người Morrowind. Chỉ trong khu định cư Vvardenfell này là không có phương tiện giao thông, và tất cả những ai muốn đến đó đều phải đi bộ.

    2,14. Trang viên Retan

    Khu đất biệt lập bên bờ sông Odai với bến tàu. Thuộc về tộc Retan, đúng như tên gọi. Tương tự với các bất động sản Hlaalu đơn độc khác.

    2,15. Sadrith Mora

    Sadrith Mora là trụ sở của Nhà Telvanni, nơi đặt trụ sở của Hội đồng Nhà Telvanni và tháp Tel Naga, nơi Cố vấn Mage-Lord Mister Neloth cư ngụ. Nằm trên một hòn đảo phía đông Vvardenfell. Du khách phải ở tại Gate Inn, một nhà trọ dành cho người nước ngoài. Bản thân những người phục vụ và thành viên của nhà Telvanni được tự do dạo chơi trong thành phố. Nhiều người nước ngoài sống ở đây, nhưng phần lớn họ đều là lính đánh thuê, nghệ nhân, thương nhân hoặc nô lệ Telvanni. Pháo đài hoàng gia Wolverine Hall nằm gần thành phố. Các hiệp hội của Chiến binh và Pháp sư có trụ sở trong các bức tường của nó, cũng như các dịch vụ của giáo phái Hoàng gia.


    2,16. Seyda Nin

    Seyda Nin là một ngôi làng ở phía tây nam của hòn đảo. Tàu từ đất liền cập cảng Seyda Nin. Hầu hết các du khách từ Đế quốc xuống tàu ở đây để được kiểm tra bởi Thủ tướng Hoàng gia tại đồn Cảnh sát biển. Cảnh sát biển đang truy lùng những kẻ buôn lậu và cướp biển. Ngôi làng có ngọn hải đăng duy nhất trên đảo. Ánh sáng rực rỡ của Pharos vĩ đại soi đường cho các thủy thủ ở Biển trong.

    2.17. Suran

    Suran, nhìn từ bờ biển

    Suran là một ngôi làng buôn bán sầm uất theo kiến ​​trúc Hlaal trên hồ Masobi, cửa ngõ dẫn vào các hồ, trang trại và đồn điền của khu vực Quần đảo Ascadian. Những người hành hương đến chiêm bái Cánh đồng Kummu và Đền thờ Molag Bal dừng lại ở Suran. Suran cung cấp thực phẩm và dịch vụ cho nông dân và chủ đồn điền ở quần đảo Ascadian, một vùng đất nông nghiệp trù phú ở phía nam và phía tây của Suran. Ở đất nước của những hồ và đảo này, du khách sẽ cần những kỹ năng đi bộ trên mặt nước; khu định cư có những bến cảng phù sa riêng. Khu định cư được coi là "hòn ngọc của quần đảo Ascadian". Trên lãnh thổ của Suran có House of Earthly Delights Dezel, nơi bạn có thể nghỉ qua đêm, mua thức ăn và những thứ nhỏ xinh khác.


    2.18. Tel Arun

    Tel Arun là một khu định cư của người Telvanni xung quanh tháp của Archmagister Gothren, chúa tể phù thủy Telvanni và là người đứng đầu Hội đồng Telvanni. Ngôi làng nằm trên một hòn đảo ở Vịnh Zafirbel, cách xa bờ biển. Tel Arun là nơi diễn ra Lễ hội nô lệ và là nơi tổ chức chợ nô lệ lớn nhất trên Vvardenfell.

    2,19. Tel Branora

    Tel Branora là tòa tháp và là nơi ở của một phù thủy Telvanni lập dị tên là Mistress Therana. Tòa tháp và ngôi làng nhỏ bé của nó nằm trên một mỏm đá ở cực đông nam của Bờ biển Azura.

    2,20. Tel Vos

    Tel Vos là lâu đài của cố vấn Telvanni Lord Arion. Nó là một pháo đài theo phong cách Hoàng gia kết hợp với những ngôi nhà "nấm" điển hình của người Telvanni. Nằm cạnh Vos.

    2,21. Tel Mora

    Tel Mora là một khu định cư của người Telvanni. Nơi đây có Tháp Telvanni của Lady Drata, một phù thủy lâu đời của Hội đồng Telvanni. Điều đầu tiên đập vào mắt bạn ở đây là sự vắng bóng của đàn ông. Bà Drata không thích đàn ông, họ nói rằng bà nói chung là hơi điên. Dù sao, Tel Mora cũng là một khu định cư thịnh vượng với nhà trọ, cửa hàng thủ công và buôn bán.

    2,22. Tel Fir

    Tel Fyr là tòa tháp của chúa tể phù thủy Divayth Fir, một trong những Telvanni lập dị nhất (có quan hệ tình dục với 3 cô con gái nhân bản), nằm về phía tây nam của Sadrith Mora, trên một hòn đảo ở phía tây nam của Vịnh Zafirbel. Có một bến ở đó, nhưng phà không hoạt động. Dưới Tel Fir là Corprusarium - một nhà tù (ông Fir giữ nó, như ông ấy nói, để cười) dành cho những bệnh nhân mắc "căn bệnh thần thánh", những sinh vật mất trí, mất trí và biến dạng. Ông Fir đã nghiên cứu căn bệnh này hàng trăm năm. Anh ta cũng mời những thợ săn tiền thưởng đến thử vận ​​may tại Corprusarium, nơi anh ta cất giữ các kho báu của mình.


    2,23. Tel Uvirit

    Tel Uvirith là một khu định cư của người Telvanni ở sâu Molag Amur. Có một người bảo vệ centurion Dwemer. Phần còn lại là một tòa tháp điển hình của một Telvanian cấp cao khác.

    Việc giải quyết không xuất hiện ngay lập tức. Nerevarine trước tiên phải xây dựng nó (và vì điều này, anh ta phải nhận được một thứ hạng nhất định trong Ngôi nhà lớn tương ứng), hoặc đạt được thứ hạng cao hơn ở bất kỳ Ngôi nhà vĩ đại nào khác (ở đó Nerevar Reborn sẽ nhận được nhiệm vụ giết người).

    2,24. hla oud

    Hla Oud là một làng chài nhỏ ở phía tây của hòn đảo, thuộc vùng Bitter Coast. Bên cạnh đó là Cao nguyên Odai, vùng đất thuộc Nhà Hlaalu, chỉ có thể đến bằng thuyền từ Ebengarth hoặc Gnaar Mok.

    2,25. Huul

    Huul là một khu định cư nhỏ ở phía tây bắc của Vvardenfell, thuộc sở hữu của Great House of Redoran. Từ Huul, người chơi có thể đi đường nước đến Solstheim.

    2.26. ebengard

    Ebonheart là một thành phố pháo đài của kiến ​​trúc cung đình bên cạnh Vivec. Ebonheart là trụ sở của Chính phủ Đế quốc Vvardenfell. Ngoài ra, nó còn là trung tâm của thương mại hàng hải. Lâu đài Ebonheart là nơi ở của Công tước Vedam Dren, người cai trị vùng và là đại diện của Hoàng đế. Ngoài ra trong Castle Ebonheart còn có phòng hội đồng của quận Vvardenfell và nơi đồn trú của Quân đoàn săn mồi. Trụ sở chính của Công ty Đế chế Đông cũng được đặt tại Ebonheart. Đại diện từ các tỉnh Skyrim và Black Marsh tổ chức các cuộc đàm phán ngoại giao bên trong các bức tường của Lâu đài Ebonheart để đảm bảo rằng lợi ích chính trị của họ được bảo vệ bởi luật pháp và quyền hạn của Công tước và Hội đồng tối cao. Ebonheart Imperial Cult Sanctuary là trung tâm hành chính của Imperial Cult ở Vvardenfell. Điểm mốc của thành phố là tượng thần rồng Akatosh. (Trong TES1, một thành phố tên là Ebonheart nằm trên đất liền của tỉnh).


    Ghi chú

    1. Điều này chỉ áp dụng cho TES3 - trong TES1, bạn có thể tự do vào thành phố, cũng như đi qua cổng thành. Hạn chế này là do việc triển khai kỹ thuật của thành phố, được tạo ra như một nhóm các phòng có điều kiện thời tiết kết nối với nhau.
    2. Đây cũng là một giới hạn kỹ thuật thuần túy của tiện ích bổ sung TES3, phát sinh vì lý do tương tự. Hơn nữa, nhảy cao có thể để lộ một “bức tường” vô hình ở mức đỉnh của các bức tường thành, không cho phép bạn bay lên cao hơn và được thực hiện như một kịch bản.
    Chữa lành thân tàu
    Nguồn việc làmKai Cosades trong Balmora
    Giải thưởngChữa bệnh từ Corpus
    TrướcLair of the Sixth House
    Kế tiếpLời tiên tri đã mất
    Địa điểmTel Fir
    sức hấp dẫn100 (Linh sam Divayt)
    Sự phức tạpNhẹ
    TÔIA2_3_Corprus Cure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    Khuyến khíchLockpick (100), Tàng hình / Tắc kè hoa
    Cần thiếtLevitation / Acrobatics
    Chúng ta cần tìm cách chữa lành các Corpus.

    Hướng dẫn ngắn gọn

    • Quay trở lại với Kai và nói về khả năng chữa bệnh từ Quân đoàn.
    • Đến Tel Fyr, nói chuyện với Divayth Fir và đưa cho anh ta Đồ tạo tác Dwemer.
    • Lấy Boots bay Dwemer từ Yagrum Bagarn trong ruột của Corpusarium.
    • Nhận được sự chữa lành từ Divayt.

    Hướng dẫn chi tiết

    Tìm kiếm Divayt

    Trong nhiệm vụ cuối cùng của bạn, bạn đã mắc một căn bệnh Corprus nghiêm trọng. Trong khi bạn bị nhiễm bệnh, thái độ của người khác đối với bạn là rất tệ, vì vậy tốt hơn là bạn nên thoát khỏi căn bệnh này càng nhanh càng tốt. Ở Balmora, Cosades sẽ thông báo với bạn rằng có thể có một người chữa bệnh có thể giúp bạn. Một pháp sư người Telvanian duy trì kho vũ khí của riêng mình, nằm ở các tầng thấp hơn của tháp Tel Fyr. Kai tự tin rằng bằng cách nghiên cứu người bệnh trong kho vũ khí của mình, pháp sư sẽ có thể chữa lành cho bạn. Ngoài ra, Cosades muốn bạn cố gắng chiến thắng Divayt. Bạn cũng sẽ nhận được một số lọ thuốc bay và vàng để chữa bệnh. Xin lưu ý rằng hiện vật dành cho pháp sư khá nặng (40).

    Tel Fyr nằm trên một hòn đảo phía đông Vvardenfell, trong vùng Bờ biển Azura. Con đường ngắn nhất là cuộc hành trình từ Mages Guild đến Sadrith Mora.

    Gặp gỡ với Divayt

    Bên trong Tel Fyr ở cấp độ chính, bạn có thể nói chuyện với một cô gái Dunmer, người sẽ thông báo cho bạn rằng pháp sư đang làm việc. Nâng lên cấp độ cao hơn theo bất kỳ cách nào có sẵn, chẳng hạn như uống một lọ thuốc bay. Tìm Divayt (anh ta đang mặc áo giáp Deaderic) và đưa cho anh ta hiện vật để anh ta bắt đầu tin tưởng bạn hơn. Bạn cũng có thể cố gắng sắp xếp nó theo những cách tiêu chuẩn khác. Khi sẵn sàng nói chuyện, anh ta sẽ thông báo với bạn rằng anh ta cần những đôi ủng phù phép nằm ở sâu trong Corpusarium và bằng cách sở hữu chúng, anh ta có thể chế tạo một lọ thuốc cho bạn để có thể chữa lành cho Quân đoàn. Đi xuống Corpusarium và tìm Dwemer Yagrum Bagarn, nói chuyện với anh ta, lấy đôi ủng ma thuật và trở lại nhà pháp sư để lấy thuốc.

    Thuốc chữa bệnh

    Quay trở lại với pháp sư và đưa cổ vật cho anh ta, bạn sẽ nhận được lọ thuốc đã mong đợi từ lâu.
    Sau đó, nó chỉ ra rằng lọ thuốc không thực sự chữa lành cho bạn, mà chỉ loại bỏ tất cả các hậu quả tiêu cực. Ngoài ra, 1000 vàng do Cosades chuyển sẽ được lưu lại và sau khi trở về Balmora, bạn có thể bắt đầu nhiệm vụ tiếp theo.