Tiểu sử Đặc trưng Phân tích

Skyrim nơi để tìm Tướng Tullius. Skyrim - Hướng dẫn Quân đội Hoàng gia

Trong Skyrim, một cuộc chiến diễn ra chậm chạp đang diễn ra. Legion of the Empire muốn gia tăng ảnh hưởng và buộc các Nords phải tôn trọng luật pháp của đế chế, thường là Skyrim, trong khi Stormcloaks chiến đấu cho sự độc lập của vùng đất của họ.

Quan trọng: không có mặt tốt hay mặt xấu rõ ràng. Mỗi thứ đều có những "bộ xương" tốt và riêng trong tủ quần áo.

Làm thế nào để gia nhập quân đội triều đình?

Đến Solitude, và tìm tòa nhà "Dark Castle" ở đó (trông không giống một lâu đài chút nào), và nói chuyện với Legate Rikke ở đó, cô ấy sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ giới thiệu.


Gia nhập quân đoàn

Đưa ra bởi: Legate Rikke
Bản chất của nhiệm vụ: để xóa pháo đài khỏi bọn cướp.

Nhiệm vụ rất đơn giản: đến chiếc Ford được đánh dấu trên bản đồ, và tiêu diệt tất cả những tên cướp ở đó. Sau đó, chúng tôi quay trở lại Rikka và nói lời thề. Nó chỉ còn lại để đi đến thợ rèn và nhận được áo giáp của hoàng gia. Chào mừng đến với Legion of the Empire.

vương miện răng cưa

Đưa ra bởi: Legate Rikke
Bản chất của nhiệm vụ: Bạn cần tìm được chiếc Jagged Crown huyền thoại

Rikke đã yêu cầu chúng tôi giúp cô ấy tìm thấy chiếc Jagged Crown. Con đường của chúng tôi nằm ở nơi chôn cất cổ xưa của các Chúa gọi là Korvanyud:



Đến đúng nơi, chúng tôi biết rằng Storm Brothers đã ở bên trong và chúng tôi sẽ phải chiến đấu để vượt qua. Khi đến đoạn, giết tất cả Storm Brothers trên đường đi, chúng tôi sẽ được yêu cầu tìm một giải pháp thay thế, bởi vì. Rikke chắc chắn rằng có một cái bẫy ở phía trước của chúng tôi. Đường tránh nằm ngay phía trên chúng tôi, bạn có thể đến đó với sự trợ giúp của cầu thang.

Lưu ý: Bằng cách đi dọc theo đường vòng, bạn sẽ có thể thả một cái bình vào kẻ thù, điều này sẽ làm cháy dầu dưới chân của Stormcloaks, điều này sẽ đẩy nhanh cái chết của chúng. Điều này có thể được thực hiện bằng một mũi tên hoặc một câu thần chú.

Sau khi giết hết kẻ thù, chúng ta đi đến cấp độ chôn cất tiếp theo. Và gần như ngay từ đầu của cấp độ, chúng ta sẽ gặp một cánh cửa, để mở mà bạn cần một cái vuốt, nó nằm bên cạnh cánh cửa. Trả lời cho câu đố:



Tiếp theo, chúng tôi đến một căn phòng với một tấm lưới. Và chúng tôi một lần nữa được yêu cầu tìm cách mở nó. Bạn cần phải leo lên cầu thang và đi đến phía bên kia dọc theo các nền tảng. Sẽ có một tay cầm mà bạn cần kéo. Ngay khi tấm lưới mở ra, bốn con Draugr sẽ bò ra khỏi quan tài.

Lưu ý: Sau khi leo lên cầu thang, hãy tìm con dao găm trên ngói, nhặt con dao và một lối đi bí mật sẽ mở ra. Khi bạn đi đến rương, hãy cẩn thận - khi tương tác với nó, một cái bẫy sẽ được kích hoạt.



Lưu ý: Cuối hành lang là bức tường có chữ điện.

Tin nhắn cho Whiterun

Đưa ra bởi: General Thulius
Bản chất của nhiệm vụ: Bạn cần mang thư từ Thulius cho Jarl of Whiterun, sau đó đưa rìu cho Ulfric.

Sau khi mang được Vương miện răng cưa, chúng tôi sẽ được gửi thông điệp đến Jarl của Whiterun.

Lưu ý: Nếu bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ chính, trước tiên bạn sẽ phải đi đến dungeon và / hoặc giết con rồng.

Jarl của Whiterun yêu cầu chúng tôi mang rìu đến Ulfric (có nghĩa là chiến tranh). Mang theo chiếc rìu, chúng tôi biết rằng Ulfric sẽ tấn công Whiterun, bạn cần phải cảnh báo jarl. Khi chúng tôi đến nơi, chúng tôi biết rằng trận chiến đã bắt đầu.

Trận chiến Whiterun

Quentius Scipius cử chúng ta đến tiền tuyến dưới sự chỉ huy của Rikke hợp pháp. Khi chúng tôi tiếp cận Rikka, cô ấy sẽ đưa ra một bài phát biểu khích lệ và gửi chiến đấu. Nhiệm vụ rất đơn giản - tiêu diệt Stormcloaks. Số lượng của họ được đo bằng phần trăm, với mỗi xác chết của nghĩa quân con số này giảm xuống, bạn cần đưa nó về không. Ngoài ra, một nhiệm vụ bổ sung sẽ là giữ các vị trí: đầu tiên chúng ta phải bảo vệ các chướng ngại vật, ngăn chặn kẻ thù xuyên thủng chúng. Nếu các lan can bị phá hủy, đội hình sẽ lùi lại một chút, với mục tiêu là giữ được cầu kéo. Không nhất thiết phải làm việc này, nhiệm vụ chính là giết chết đối thủ.

Lưu ý: Nếu bạn có một người bạn đồng hành, thì anh ta sẽ ở lại thành phố và sẽ không tham gia trận chiến với bạn.

Sau khi giết tất cả đối thủ, chúng ta có thể đến cổng thành và nghe Jarl nói chuyện, hoặc chúng ta có thể đến ngay Thulius. Quay trở lại Tullius, chúng ta sẽ nhận được một thanh kiếm tốt và một danh hiệu mới - Questor.


Hợp nhất Skyrim

Đưa ra bởi: General Tullius
Bản chất của nhiệm vụ: Dọn dẹp pháo đài và làm theo mệnh lệnh của Rikka.

Nhiệm vụ này kết hợp một số nhiệm vụ khác, mục tiêu chung là hoàn thành cuộc truy tìm lại Skyrim. Nhiệm vụ này có liên quan đến nhiệm vụ cốt truyện chính "The Endless Time", nhiệm vụ này là cần thiết để tổ chức các cuộc đàm phán hòa bình giữa Stormcloaks và Imperial Legion. Tùy thuộc vào quyết định của bạn, các phe sẽ trao đổi các thành phố và theo đó, giành quyền kiểm soát vật sở hữu mới. Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ này, thì bạn cần phải nắm bắt được Giới hạn, và nếu không, Khe nứt.

Lấy lại quyền kiểm soát Bờ biển Trắng

Đưa ra bởi: General Tullius

Lưu ý: Nếu Dawnstar được giao cho Imperials trong nhiệm vụ Thời gian Bất tận, thì nhiệm vụ này sẽ bị bỏ qua.

Thulius sẽ đưa chúng tôi đến trại ở White Shore để đến với các vị thần. Chúng tôi một lần nữa dưới sự chỉ huy của Legate Rikke. Cô ấy muốn chúng tôi cung cấp thông tin sai lệch về Stormcloaks, nhưng trước tiên chúng tôi cần tìm ra bản gốc. Phiến quân có tài liệu thường dừng lại ở hai quán rượu, một quán nằm ở Windhelm và quán rượu thứ hai bên ngoài các thành phố. Lựa chọn thứ hai là tốt nhất. Chúng tôi đi đến quán rượu và thuyết phục chủ sở hữu giúp chúng tôi.



Lưu ý: Cách dễ nhất để thuyết phục chủ nhà trọ là nói rằng quân nổi dậy đang gặp nguy hiểm.

Sau khi tìm hiểu đường đi của sứ giả từ chủ quán rượu, chúng tôi có thể dễ dàng theo dõi anh ta. Nó vẫn chỉ để lấy gói. Sau khi lấy gói, chúng tôi quay trở lại hợp pháp. Lệnh nói rằng Fort Dunstad cần giúp đỡ. Người hợp pháp sẽ giả mạo tài liệu, do đó tước bỏ sự hỗ trợ của pháo đài và cung cấp thông tin sai cho chỉ huy Dawnstar. Mục tiêu của chúng tôi là đưa các tài liệu giả cho chỉ huy phiến quân ở Dawnstar. Frockmar Torn Banner sẽ dễ dàng tin rằng chúng tôi đã phải cải trang để tránh bị "kẻ thù" chú ý và sẽ chấp nhận những đơn đặt hàng giả mạo, cảm ơn chúng tôi đã giao hàng. Và chúng ta nên quay lại Rikka. Cô ấy sẽ khen ngợi chúng tôi và cho chúng tôi vàng.



Legate Rikke sẽ cử chúng tôi đến giúp một đội lính lê dương đánh chiếm Pháo đài Dunstad, nơi mà nhờ có chúng tôi, đã bị bỏ lại mà không có sự hỗ trợ của lực lượng nổi dậy. Khi đến gần, khẩu đội sẽ lao về phía trước, bắt đầu cuộc xung phong vào đồn địch.



Lưu ý: Không nhất thiết phải đi thẳng đến điểm đã đánh dấu. Bạn chỉ có thể đi đến pháo đài, sau đó trận chiến sẽ bắt đầu và chính các lính lê dương sẽ xuất hiện.

Khi trận chiến kết thúc, chúng ta phải trở về Solitude với Tướng Tullius, người sẽ báo cáo rằng việc chiếm được White Shore sẽ mang lại một lợi thế rất lớn cho Imperial Legion. Như một phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ, tướng quân sẽ phong cho bạn danh hiệu Tỉnh trưởng và thưởng cho bạn một vũ khí hoặc áo giáp ngẫu nhiên (tùy theo cấp độ của nhân vật).

Lưu ý: Có một lỗi nhỏ - Tướng Tullius sẽ nói rằng ông ấy nâng hạng chúng tôi lên và phát một thanh kiếm làm phần thưởng. Nhưng bản thân anh ta có thể đưa ra không phải một lưỡi dao nào cả, mà là một chiếc khiên chẳng hạn.

Lấy lại quyền kiểm soát Rift

Đưa ra bởi: General Tullius
Bản chất của nhiệm vụ: Làm theo mệnh lệnh của Rikka.

Lưu ý: Nếu Ri thường được giao cho Imperials trong nhiệm vụ Thời gian Bất tận, thì nhiệm vụ này sẽ bị bỏ qua.

Vật sở hữu tiếp theo phải được trả lại cho quyền cai trị của Đế chế là Rift. Tướng quân lại cử chúng tôi dưới sự chỉ huy của Rikke. Khi đến nơi, chúng tôi sẽ được hướng dẫn đi đến Riosystem và cố gắng tìm hiểu xem người cai trị Jarl Anuriel không thể chịu đựng được bao nhiêu để tống tiền. Rikka biết rằng người quản lý có mối quan hệ khá chặt chẽ với Hiệp hội trộm cắp, và quân đoàn có thể lợi dụng điều này bằng cách đe dọa người quản lý bằng cách tiết lộ những việc làm không trung thực cho lắm. Đây là những gì chúng tôi sẽ làm. Bạn cần nhặt lá thư từ ngăn tủ của Anuriel, rồi đưa cho cô ấy xem. Điều này sẽ khiến cô ấy suy nghĩ và cô ấy sẽ muốn nói chuyện với chúng tôi một mình. Anuriel sẽ thông báo cho chúng ta rằng một đoàn quân nổi dậy quan trọng về mặt chiến lược với vàng và vũ khí đã khởi hành đến Windhelm, và nó có thể lật ngược tình thế của cuộc chiến.

Lưu ý: Nếu kỹ năng "Eloquence" cao, thì bạn có thể cầu xin vàng từ cô ấy.

Chúng tôi trở lại pháp luật và nói với cô ấy về những gì chúng tôi đã học được. Rikke sẽ cử bạn đi tìm một nhóm nhỏ lính lê dương, dẫn đầu bởi người bạn cũ của chúng ta - Hadvar, người được cử đi thám thính chính xác khu vực nơi đoàn quân nổi dậy nên đi qua. Đã gia nhập lính lê dương thì phải cướp đoàn lữ hành. Sau khi gỡ bỏ Stormcloaks, chúng ta có thể quay trở lại Rikka và nhận thêm một số vàng.

Lưu ý: Đừng quên cướp rương trong toa xe.



Khi quay trở lại doanh trại của đế quốc, quân đoàn sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tiếp theo - cùng với một đội lính lê dương, đánh chiếm Pháo đài Greenwall, do đoàn lữ hành bị bắt, đã bị bỏ lại mà không có hỗ trợ và vũ khí. Một khi chúng tôi đến được các binh đoàn đang chờ chúng tôi, chúng tôi sẽ di chuyển để tấn công những người lính Stormcloak không nghi ngờ. Chúng tôi đang chờ đợi nguyên tắc chiếm đồn đã quen thuộc - dọn dẹp khỏi kẻ thù.



Lấy lại quyền kiểm soát Winterhold

Đưa ra bởi: General Tullius
Bản chất của nhiệm vụ: Làm theo mệnh lệnh của Rikka.

Đến Rikka, chúng tôi biết rằng một biệt đội Imperials đang bị quân nổi dậy giam giữ ở Pháo đài Kastav. Mục tiêu của chúng tôi là lẻn vào pháo đài mà không bị chú ý, giải phóng những người bị bắt và chiếm pháo đài. Nhưng trước tiên bạn cần nói chuyện với Hadvar, anh ta sẽ cho bạn biết về vị trí của cửa sập bí mật dẫn thẳng đến pháo đài.



Lưu ý: Nếu bị phát hiện thì phải chiến đấu ngay, lẻn vào thì thất bại.

Sau khi vào được pháo đài, chúng ta phải giải thoát những người anh em của mình trong vòng tay, điều này rất dễ thực hiện - lấy chìa khóa trên bàn hoặc từ Storm Brothers, hoặc tự mở ổ khóa. Bây giờ các tù nhân đã được thả, chúng tôi có thể bắt đầu tiếp quản pháo đài.



Chúng tôi sẽ cần phải giết tất cả những kẻ nổi loạn, và khi chúng tôi vào sân, Hadvar cũng sẽ tham gia cùng chúng tôi. Sau khi chúng tôi tiêu diệt tất cả kẻ thù, Hadvar sẽ cảm ơn chúng tôi.

Lưu ý: Không nhất thiết tù nhân phải sống sót. Đôi khi Hadvar và đội của anh ta đến giải cứu một cách chậm chạp hoặc hoàn toàn không, đây là một lỗi.

Bây giờ chúng ta có thể trở lại Tullius và nhận một thứ hạng mới - Legate, và phần thưởng dưới dạng vũ khí hoặc áo giáp.

Lấy lại quyền kiểm soát Eastmarch

Đưa ra bởi: General Tullius
Bản chất của nhiệm vụ: Làm theo mệnh lệnh của Rikka.

Chúng tôi lại nằm dưới quyền chỉ huy của Rikke hợp pháp, mặc dù điều này hơi lạ - sau cùng, chúng tôi cùng cấp với cô ấy, nhưng không phải là bản chất. Nhiệm vụ của chúng ta là phá bỏ Pháo đài Amol. Trận chiến chuẩn, không có gì phức tạp.



Sau đó, chúng tôi trở lại hiệp hội, cô ấy gửi chúng tôi đến Tullius, trận chiến cuối cùng đang chờ chúng tôi. Chúng tôi đi thẳng đến cổng thành phố Windhelm.

Trận chiến của Windhelm

Đưa ra bởi: Legate Rikke
Bản chất của nhiệm vụ: Bắt giữ Windhel và lật đổ Ulfric.

Khi chúng tôi đến nơi, chúng tôi sẽ nghe một bài phát biểu từ Tullius và biết rằng chính anh ta đang dẫn đầu cuộc tấn công. Cùng với một đội lính lê dương, chúng tôi tiến vào thành phố qua cổng chính. Chúng ta sẽ ở ngay giữa trận, nhưng lần này chúng ta sẽ để phần chính của cuộc chiến cho những người lính. Nhiệm vụ của chúng ta là cùng với Tướng Tullius và Legate Rikke đột nhập vào Cung điện Hoàng gia và tìm Ulfric Stormcloak ở đó. Lối đi chính còn nhiều rác, bạn phải đi lòng vòng. Chúng ta cần rẽ trái từ cổng pháo đài và đến quảng trường chợ, rẽ phải từ lò rèn và đi qua giữa các ngôi nhà, chúng ta sẽ đến nghĩa trang thành phố. Tiếp theo, chúng ta phải leo lên cầu thang bên phải, đi ngang qua Hall of the Dead, và phá bỏ chướng ngại vật tiếp theo, đi đến khu vực bất động sản. Rẽ phải một lần nữa, và sau khi đi qua con hẻm, đi lên cầu thang bên trái, sẽ chỉ có một chướng ngại vật, sau đó là pháo đài. Bước vào pháo đài, chúng ta sẽ thấy Petrel và Galmar.



Tullius sẽ ra lệnh cho Ulfric đầu hàng, nhưng thủ lĩnh phiến quân sẽ từ chối lời đề nghị này và tấn công. Bạn cần phải giết Galmar và làm bị thương Ulfric. Trước khi chết, thủ lĩnh của quân nổi dậy sẽ thông báo điều ước cuối cùng của mình: anh ta sẽ yêu cầu được hành quyết bởi Dovakin. Chúng ta sẽ được lựa chọn - giết Ulfric Stormcloak, hoặc trao cơ hội này cho Tướng Tullius. Trong mọi trường hợp, thủ lĩnh của phiến quân sẽ bị giết, và vị tướng sẽ cảm ơn sự phục vụ của chúng tôi và để lại thanh kiếm của mình. Nó vẫn chỉ để nghe bài phát biểu của Tullius.


Legate Rikke, một người miền Bắc trung niên, phụ trách chiến thuật trong Quân đoàn Hoàng gia.

Imperial Legion là một đội quân viễn chinh chiến đấu với quân nổi dậy vì lợi ích của Tamriel, hiện đang được cai trị bởi các yêu tinh của Thalmor. Tín điều của quân đoàn là luật pháp và trật tự, và Tướng Tullius, không phải không có lý do, tin rằng một Skyrim ly khai sẽ không có lợi cho cả Đế quốc và bản thân ông ta.

Các nhiệm vụ cho quân đoàn phần lớn lặp lại các nhiệm vụ của Stormcloaks - chỉ ở dạng "phản chiếu". Tuy nhiên, có sự khác biệt trong cốt truyện. Chúng tôi sẽ mô tả ngắn gọn các nhiệm vụ "trùng lặp" và nói thêm về sự khác biệt.

Gia nhập Quân đoàn Hoàng gia

Thủ lĩnh của băng cướp Hragstad say mê ngắm nhìn tấm bản đồ đến nỗi quên hết mọi thứ trên đời.

Bạn có thể nhận được một nhiệm vụ để gia nhập hàng ngũ lính lê dương ngay từ đầu, nếu bạn chọn lính lê dương Hadvar khi chạy trốn khỏi Helgen. Tại lối ra khỏi hang động, anh sẽ dâng anh hùng đến gặp tướng Tullius và nhập ngũ. Nếu bạn không nhận được nhiệm vụ này, hoặc nếu bạn đã chọn kẻ nổi loạn Ralof trong khi chạy trốn, chỉ cần đến bất kỳ lính lê dương nào bạn gặp (họ thường lang thang trên đường, đi cùng với tù nhân) và nhận lấy nó.

Tướng Tullius sống trong Lâu đài Bóng tối của Solitude. Khi bạn bước vào trụ sở quân đoàn, vị tướng sẽ tranh cãi với quân đoàn Rikke. Vì giao tiếp với Tullius dưới thời Helgen, nói thẳng ra là ngắn gọn, anh ta sẽ ngay lập tức cử chúng tôi đến pháp luật, và cô ấy sẽ đưa ra một nhiệm vụ thử nghiệm. Chúng ta cần phải dọn sạch pháo đài Hragstad khỏi bọn cướp - để quân đoàn thiết lập một tiền đồn ở đó.

Nhiệm vụ này khó hơn nhiều so với bài kiểm tra đầu vào của Stormcloaks. Chỉ có một, mặc dù là một con quái vật mạnh, và ở đây - cả một pháo đài với hàng chục tên cướp. Một phần lang thang bên ngoài, một phần trong sân, một phần trên các bức tường của lâu đài, một phần trên tháp, và phần còn lại - trong chính và trong khuôn viên nhà tù của pháo đài. Không có câu đố đặc biệt nào ở đây. Tất cả kẻ thù đều được chỉ định bằng các mũi tên trên la bàn, vì vậy bạn sẽ không có nguy cơ bỏ lỡ "môn phái cuối cùng".

Quay trở lại Lâu đài Gloomy, lắng nghe cuộc trò chuyện về Vương miện răng cưa - Rikke hợp pháp thuyết phục tướng quân gửi quân (bao gồm cả "auxilia", tức là chúng tôi) để chiếm lấy vương miện. Sau cuộc trò chuyện, Rikke sẽ vui mừng trước thành công của chúng ta và cử anh ta đến Tullius để tuyên thệ. Lời tuyên thệ long trọng sẽ đánh dấu sự thất bại của nhiệm vụ gia nhập hàng ngũ Stormcloaks, nếu bạn có.

vương miện răng cưa

"Và đây là panama của bạn!" - Legate Rikke đánh một Storm Brother khác bằng khiên. Valkyrie thực sự!

Nhiệm vụ này phản ánh những gì Stormcloaks đưa ra nếu bạn chọn con đường Rebel. Trong nhà thờ cổ đại Korvanjund, người ta đã tìm thấy Vương miện răng cưa - một biểu tượng quan trọng cho sức mạnh tối cao của Skyrim, và giờ đây, những người đầu tiên bước vào ngục tối không còn là lính lê dương nữa mà là quân nổi dậy. Tướng quân Tullius không hiểu tại sao lại cần chiếc vương miện, nhưng người hợp pháp Rikke thuyết phục ông rằng không thể trao thứ quý giá như vậy cho Ulfric.

Trước khi bạn đến Korvanjund, hãy mang theo một bộ lính lê dương từ thợ rèn Beirand - áo giáp nhẹ, nặng hoặc trung bình (nó cũng nhẹ, nhưng với một chiếc khiên nặng).

Nơi chúng ta cần trên bản đồ nằm ở phía bắc Whiterun và phía đông của trang trại Lorea. Một nhóm lính lê dương đứng trong rừng gần cairn và nghe Rikke báo cáo. Sau cuộc trò chuyện, cả băng nhóm sẽ di chuyển đến khu đất chôn nhau cắt rốn, nơi anh em nhà Storm sẽ gặp chúng ta.

Bạn hoàn toàn không thể chiến đấu - thế trận của Rikke là không thể phá hủy, và các chiến binh đi cùng được tái sinh. Nhưng không có gì sai khi giúp đỡ của riêng bạn. Một số binh sĩ đang làm nhiệm vụ bên ngoài, những người còn lại đang ẩn náu bên trong và cho đến nay họ không đợi chúng tôi. Khi Rikke thông báo có một cuộc phục kích, hãy lên một cấp độ và hạ những ngọn đèn đang cháy lên những kẻ nổi loạn đang đứng trong dầu bằng chân của họ.

Tại cánh cửa bí mật, nhặt móng vuốt gỗ mun và sử dụng combo sói-bướm-rồng. Trong sảnh có quan tài, hãy lên đến tầng trên và bằng cách xoay cần gạt, hãy giúp Rikka và binh đoàn thoát khỏi những kẻ kéo lê. Sau đó, tất cả những gì còn lại là tháo vương miện khỏi người kéo, người ngồi trên ngai vàng trong tư thế thoải mái. Để làm điều này, bạn cần phải giết anh ta và một vài trợ lý của anh ta từ quan tài ở hai bên.

Lấy vương miện, từ Quyền năng - và quay trở lại Tullius. Bạn cũng có thể trao vương miện cho Ulfric - sau đó bạn sẽ đến bên anh ta. Đây là cơ hội cuối cùng để chuyển phe.

Tin nhắn cho Whiterun

Trong Dragon's Reach, một hội đồng chiến đang được tiến hành, trong khi Stormcloaks đã tiến đến các bức tường của thành phố.

Nhiệm vụ này cũng là “tấm gương”, nhưng lần này không phải Ulfric đề nghị chúng ta mang rìu cho Jarl của Whiterun, mà ngược lại - Jarl của Whiterun yêu cầu chúng ta đưa rìu của hắn cho Ulfric (và cũng rất khó chịu nếu bạn hỏi: "Tại sao cái rìu?"). Đúng vậy, trước tiên, theo hướng dẫn của Tullius, bạn cần gửi một thông điệp từ quân đoàn tới Dragon Limit và lắng nghe cách jarl hỏi ý kiến ​​của những người thân cận.

GHI CHÚ: nhiệm vụ không thể được hoàn thành cho đến khi nhiệm vụ cốt truyện “Dragon in the Sky” được hoàn thành - jarl sẽ đơn giản từ chối nhận tin nhắn.

Sau đó, chúng tôi cầm rìu chạy đến Ulfric, và sau đó sự khác biệt bắt đầu: chúng tôi không lấy Whiterun, mà bảo vệ nó. Hội đồng chiến tranh trong căn phòng phía trên phòng ngai vàng được tổ chức cùng với hoàng đế. Anh ta nhận nhiệm vụ "Thông điệp cho Whiterun" từ chúng tôi và đưa ra nội dung sau - "Trận chiến Whiterun".

Trận chiến Whiterun

Hadvar có thể dễ dàng nhìn thấy vi trần trong mắt người hàng xóm của mình, nhưng anh ta không để ý đến mũi tên.

Ngọn lửa đang đổ xuống từ bầu trời Whiterun - thành phố đang bị bắn bởi máy phóng. Legate Rikke đang đợi ngoài cổng. Khi cô ấy nhìn thấy chúng tôi, cô ấy sẽ nói chuyện với một số ít các chiến binh, những người sắp đụng độ với một số ít các chiến binh khác.

Trận chiến Whiterun được thực hiện theo mô hình thông thường, đã được mô tả trong đoạn văn dành cho Stormcloaks: có những chiến binh yếu ở cả hai bên, họ được tái sinh và kẻ thù đã chết được đánh dấu trên bộ đếm tỷ lệ phần trăm. Khi nó đạt đến con số 0, chúng tôi giành chiến thắng. Sự khác biệt duy nhất là ở đây chúng ta có một vài mục tiêu phụ: bảo vệ các chướng ngại vật ở cổng và bảo vệ cầu kéo nếu chướng ngại vật bị đổ.

Giữ cho ngay cả một cây cầu hoặc một cánh cổng nguyên vẹn là một nhiệm vụ khó khăn, vì có rất nhiều kẻ thù và chúng có khả năng tiêu diệt những "con dê" mỏng manh chỉ trong một vài cú đánh hoặc phát bắn. Bạn có thể đột nhập chuồng ngựa nơi Stormcloaks đang hồi sinh và cố gắng đánh lạc hướng chúng. Và bạn có thể sử dụng lỗi.

Bằng cách này hay cách khác, bạn không cần phải hoàn thành các nhiệm vụ phụ và thực sự tham gia vào trận chiến. Khi nó kết thúc, hãy tự đánh dấu mình trước Jarl (anh ta sẽ ra khỏi cổng để phát biểu) và quay trở lại với Tullius, người sẽ phong cho chúng ta danh hiệu người quaestor.

GHI CHÚ: các nhiệm vụ còn lại được thu thập dưới tên "Unification of Skyrim".

Thông tin sai lệch

"Stormcloak có đang chạy không?" - "Mọi người chạy đi!"

Nhiệm vụ mới của chúng tôi là giành lại quyền kiểm soát White Shore. Trong trại White Coast, anh hùng sẽ được gặp Rikke và giao cho một nhiệm vụ "soi gương" khác. Giống như Stormcloaks, bạn cần phải truy lùng và giết người chuyển phát nhanh. Để làm điều này, hãy nhìn vào quán rượu ở Cổng đêm hoặc Hearth and Candle của cơ sở Windhelm. Người pha chế sẽ cho bạn biết nơi để tìm người chuyển phát nhanh - vì tiền, đe dọa hoặc thuyết phục. Sau đó, một mũi tên sẽ xuất hiện trên bản đồ, cho biết mục tiêu của chúng ta. Giết người chuyển phát nhanh, lấy tài liệu và giao cho Rikka.

Phần thứ hai của nhiệm vụ là đưa các tài liệu đến Dawnstar, cho người chỉ huy tên là Frockmar Torn Banner. Sau cuộc trò chuyện thông thường (“tại sao không thành hình?” - “để đối phương không đoán ra!”), Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành. Quay trở lại Legate Rikka.

Trận chiến Fort Dunstad

Nơi yên bình nhất ở Dunstad là Clumsy Sabertooth Inn. Phía trên lò sưởi là sabertooth chính nó.

Để cuối cùng chiếm lại khu vực từ Stormcloaks, bạn cần phải tấn công Fort Dunstad. Đây không phải là một nhiệm vụ, mà là một trận chiến - kẻ thù ở đây rất yếu, liên tục hồi sinh và bộ đếm tỷ lệ phần trăm hiển thị còn lại bao nhiêu để chặt và đâm trước khi chiến thắng.

Sau trận chiến, Tullius sẽ phong anh hùng này trở thành tỉnh trưởng và gửi anh ta đến Rift.

Chiến lợi phẩm quân sự

Mục tiêu là lính canh. Một cú vô lê của hai mũi tên sẽ hạ gục anh ta.

Rikke sẽ đưa ra một nhiệm vụ "nhân bản" khác - với tính năng tống tiền. Mục tiêu của chúng tôi là Anuriel, người cai trị của Jarl ở Riosystem. Cô ấy làm ăn với Hiệp hội Kẻ trộm, và một tờ giấy bạc chết tiệt có thể được tìm thấy trong tủ ngăn kéo trong văn phòng của cô ấy. Vẫy một tờ tiền trước mặt Anuriel, và cô ấy, sau khi dẫn bạn đến văn phòng, sẽ kể cho bạn nghe về một toa xe với một hàng hóa có giá trị. Toa tàu đi từ Ri thường đến Windhelm - nó di chuyển chậm và được bảo vệ kém. Thông tin rất hữu ích.

Quay trở lại Rikka, và cô ấy sẽ cử bạn đến gặp những người do thám đã định cư ở phía bắc Riosystem, tại tháp canh của Shor. Đứng đầu các tuyển trạch viên - Hadvar. Như trong nhiệm vụ tương tự của Storm Brothers, toa tàu bị hỏng và chúng ta có hai lựa chọn: tự tấn công lính canh hoặc nhờ sự trợ giúp của các trinh sát (họ sẽ giúp chữa cháy). Các hướng đạo sinh có thể bị thuyết phục để chờ đợi trong đêm, nhưng điều này chẳng ích gì.

Người lính canh lang thang dọc theo một vách đá cao - nếu bạn chấp nhận sự giúp đỡ của nhóm Hadvar, họ sẽ "loại bỏ" anh ta khỏi các cung tên.

Các toa xe được bảo vệ bởi một số Stormcloaks. Nếu không muốn chiến đấu, bạn có thể chạy vòng tròn từ chúng cho đến khi Hadvar bất tử kết liễu con cuối cùng. Đừng quên cướp rương trên xe. Nói chuyện với Hadvar và quay trở lại hợp pháp.

GHI CHÚ: nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện "Thời gian bất tận" và Ri thường đi đến Đế quốc, thì nhiệm vụ này sẽ không được giao cho bạn chút nào.

Trận chiến pháo đài Greenwall

Pháo đài Greenwall là một bức tường thành vững chắc và một sân nhỏ.

Trận chiến Pháo đài Greenwall là một trận chiến tiêu biểu khác. Pháo đài nằm ở phía bắc Ri Then. Khi chiến thắng của chúng ta và bộ đếm của kẻ thù được thiết lập lại, hãy quay trở lại Tullius. Anh ta sẽ nói rằng quân đoàn đã ở rất ngưỡng của Ulfric, và sẽ sớm diễn ra trận chiến quyết định. Và chúng ta sẽ đến Winterhold, tới trại bí mật.

Pháo đài Kastav - Các đồng chí cứu hộ

Khắp nơi thắp đuốc, họ tìm kiếm khắp nơi - họ không tìm thấy vũ khí.

Quân đoàn sẽ đưa ra một sự liên kết mới: những lính lê dương bị bắt đang mòn mỏi ở Pháo đài Kastav. Nhóm phá hoại của Hadvar đã ẩn náu trên những ngọn đồi bên dưới pháo đài, và họ sẽ rất vui khi cử chúng tôi tới để giải cứu những người lính lê dương.

Không giống như nhiệm vụ "gương" cho Stormcloaks, bạn sẽ không phải tìm kiếm một lối vào bí mật trong một thời gian dài. Cửa sập ở ngay dưới bức tường. Bên trong pháo đài - một vài lính canh. Chìa khóa có thể bị đánh cắp từ họ, nhưng nó sẽ không mang lại nhiều lợi ích, vì vậy tốt hơn là nên giải thoát những người bị giam giữ bằng cách lấy chìa khóa ra khỏi thi thể. Tù nhân sẽ trả lại áo giáp, nhưng vũ khí chật cứng, vì vậy họ sẽ phải trợ giúp trong trận chiến - họ sẽ không giành được nhiều thắng lợi bằng nắm đấm.

Tìm Hadwar trong hoặc gần pháo đài, cung cấp cho anh ta một tài khoản và quay trở lại với Tullius, người sẽ biến anh hùng trở thành chân dài và phát hành áo giáp Daedric hạng nặng.

Trận chiến pháo đài Amol

Khá bất ngờ, Fort Amol, cùng với các binh đoàn, đã bị tấn công bởi một con rồng cổ đại. Họ đã kết liễu anh ta chỉ trong buổi sáng.

Điểm dừng tiếp theo của chúng tôi là trại ở Eastmarch, từ đó anh hùng sẽ được cử đi chiến đấu cho Pháo đài Amol. Đây là một cuộc chiến "phần trăm" kinh điển - trận cuối cùng trong câu chuyện. Sau khi anh ta, Rikke hợp pháp sẽ ngay lập tức gửi đến Windhelm, nơi hành động cuối cùng của bộ phim truyền hình về cuộc đấu tranh giữa "đỏ" và "blues" sắp diễn ra.

Trận chiến của Windhelm

"Chúng ta lại gặp nhau, kẻ thù cũ của ta!"

Hỏa lực từ máy phóng của Ulfric đang bay từ thành phố, nhưng Tướng Tullius và những người lính đã đứng trong "vùng chết" ngay tại cổng. Sau bài phát biểu ngắn, đoàn sẽ vào TP.

Nhiệm vụ chính không phải là tiêu diệt kẻ thù, mà là đi khắp thành phố và đến cung điện hoàng gia nhanh nhất có thể, nơi mà Jarl of Windhelm đã ngồi xuống. Lối đi chính đến cung điện có nhiều chướng ngại vật (lần này là thực tế, không thể xuyên thủng bằng kiếm hoặc mũi tên), vì vậy chúng tôi sẽ phải ngay lập tức rẽ trái, đi xuống nghĩa trang, đi qua những con đường hẹp dưới bức tượng nhỏ của những con quạ, rẽ phải dưới những bức tường cao và do đó sẽ đến lối vào cung điện. Kẻ thù sẽ hồi sinh trên con đường của chúng ta, vì vậy nếu bạn không tự tin vào khả năng của mình, hãy theo đuổi nhóm lính lê dương chính.

Không có gì cần phải được thực hiện bên trong. Nếu muốn, hãy giúp Tullius và Rikka đối phó với Ulfric và chú chó trung thành Galmar của hắn. Lựa chọn cuối cùng là ra đòn cuối cùng vào tên lính bị hạ gục hoặc chào tướng.

Dù thế nào đi nữa, cuộc chiến vẫn thắng, và chúng ta chỉ phải tiêu diệt từng nhóm Stormcloaks ẩn náu trên đồi nếu muốn!

Tôi đã đặt nó ở đâu? Hãy nghe - những câu nói yêu thích của NPC trong Morrowind. Và bây giờ về nỗi đau, bởi vì tôi không phải là Harold, tôi không thể chịu đựng mọi thứ như anh ấy (

Trong một khoảng thời gian dài dừng lại đi, bởi vì làm điều gì đó cho cuộc thảo luận về xã hội Joyreactor, bạn biết đấy, là một gây tranh cãi. Hãy nói về Skyrim. Tôi không hiểu nơi mà một biển \ u200b \ u200benthucas về trò chơi này đến từ đâu? Cốt truyện có vẻ không có gì đặc biệt mạnh mẽ, cơ chế game không mang lại sự mới lạ, nhân vật không dài dòng, đáng tiếc. Nhưng như Dawg đã nói trong Goo Review:

Tôi viết nó xuống đầu gối của mình và cúi mắt xuống trong nỗi kinh hoàng run rẩy.

Nhưng chết tiệt (hoặc thậm chí một nghìn những cái ghẻ!), bạn có thể kiềm chế khuyết điểm một chút, vì công việc của game được thực hiện trong một thời gian khá dài, có rất nhiều bản vá và bổ sung, sửa đổi, một nguồn cung cấp chất xám “tập thể” khá lớn và kinh nghiệm rộng lớn. trong phát triển trò chơi. Chà, sự thật là như vậy, bởi vì trò chơi Skyrim có phần nhạc nền đáng kinh ngạc. Mọi người đều đồng ý rằng OST của Jeremy Soule tạo ra phép thuật không thể tin được bầu khí quyển. Phong cách chơi khá dễ học cũng là một điểm cộng.

Mọi thứ đều rõ ràng và có thể nhìn thấy, nhưng bất chấp tất cả những lời phủ nhận và nghi ngờ, anh ta hơi kém sức hút so với Defender of Cyrodiil và Nerevarine.

Nhưng đây là sau và bây giờ là màn hình từ Morrowind, nó rất Cái này trò chơi là theo ý thích của tôi.

Nhưng trò chơi đã sáng lên vào năm 2002, liệu họ có thực sự chăm chỉ hơn khi đó không? Tôi nghĩ đó là nơi có muối. Sự khác biệt đáng chú ý trong ví dụ về "thiết bị bảo vệ" và rõ ràng là các tấm chắn đã được thay thế bằng các cửa sập: rồng, daedric, v.v.

WELL, vâng, đã đến lúc cho những câu chuyện chết tiệt) Vâng, đây là những câu chuyện khó hiểu. Nó hóa ra là một trò chơi cao quý, không phải vô ích khi Skyrim nằm trong top mười trò chơi được "chơi" nhiều nhất trên thế giới (Tôi sẽ không đặt một vị trí theo ý mình, tôi không có quyền này, và mỗi người đều có top 10 của riêng họ). Trò chơi có khả năng tự rèn vũ khí và áo giáp của bạn, thật tuyệt vời, nhưng chúng không bị vỡ, thậm chí còn tốt hơn) Bạn có thể mua một ngôi nhà ở mỗi thành phố, nó cũng cho một số niềm vui, vì tích lũy đủ loại rác, gọn gàng. đặt nó trên giá - điều gì có thể tốt hơn ?! Có những thành phố ở Morrowind lớn hơn ở Skyrim và quảng trường của thế giới trong TES_3 lớn hơn, không nói gì về thành phố Vivec. Nhưng mọi thứ trong Morrowind được thực hiện rất siêng năng.

Skyrim cũng có những viên đá linh hồn gần như không trọng lượng, điều này cũng dễ chịu) Bây giờ, ngay cả linh hồn của Mers và mọi người cũng có thể được lấp đầy bằng những viên đá Đen) Tuyệt vời. Các loài động vật hầu như đều có nguồn gốc từ Bloodmoon, mặc dù ai biết được? ... Có một chút ngạc nhiên là tất cả vũ khí và tất cả áo giáp, cũng như quần áo, đều có khả năng phù phép ngang nhau) , nhưng con giáp thì ngược lại - mọi người đều có hằng số, theo nghĩa đen là tất cả mọi thứ, nhưng bạn đã biết. Và bây giờ ai sẽ trả lời tôi: chiếc mũ bảo hiểm quá "dài" và quá phi nhân tính như vậy được tạo ra cho ai?

Tôi có các lựa chọn. Có một số cuộc hẹn hò và một vài sự trùng hợp kỳ lạ. Cách đây không lâu, tôi đã xem một video về Deathwing và những cuộc phiêu lưu không mấy thành công của anh ta một lần nữa. Tôi bị thăm bởi một ý nghĩ khác thường, có lẽ ai đó đã lên tiếng rồi, xin lỗi, nhưng tôi là một đứa lười biếng. Không kiểm tra. Vì vậy, đối với tôi, nó có vẻ là một đặc điểm bên ngoài kỳ lạ của cặp sừng của anh ta. Chúng không đối xứng, nhưng ở dạng người cũng có một sự tương tự. Cataclysm ra mắt vào năm 2010 và Skyrim ra mắt vào ngày 11-11-11, hãy tự xem:

Mặc dù, điều này không có nghĩa là đạo văn hay những thứ tương tự. Đó chỉ là cách tôi nhìn thấy nó. Rốt cuộc, đây là những gì nó thực sự là Mạnh mẽ:

sành điệu) Không chắc ai đó sẽ tranh luận cụ thể với tôi về phong cách trong Morrowind, nơi rất nhiều thứ được "kiểm chứng dưới kính hiển vi". Tôi có phải không một nghĩ vậy? Tại sao họ Đã cố gắng rất nhiềutrước, và sau đó họ quá lười biếng hoặc vội vã ... Học - từ khóa. Hãy nhớ điều này: anh ấy hầu như không làm gì trong Skyrim, truyền đi các thông điệp, sau đó với Scroll, anh ấy "nhìn vào quá khứ", tìm hiểu tiếng kêu, nhưng chiến đấu sát cánh với những người tạo ra tiếng kêu chống lại Alduin. Và kết quả là tôi không thể hấp thụ linh hồn của anh ấy, tức là đây rất có thể là mục tiêu của Akatosh đầu tiên - để hoãn trận chiến quyết định cho đến một khoảnh khắc chỉ có anh ta biết. Trận chiến diễn ra trên một trong những "mặt trăng" (trên xương của Lorkhan), như một số người tin. Rốt cuộc, nơi nào khác để trở thành Sovngardu ?!

Nhưng có một câu chuyện về một con rồng khác, nhiều người biết anh ta, nhưng câu chuyện của anh ta thú vị hơn, nhiệm vụ của guild, Những ngôi nhà vĩ đại, hệ thực vật, động vật và Levitation) Vâng, tôi đang nói về Nerevarine! Mặc dù ở đây chúng ta đang nói về một biểu hiện khác của sự ra đời của rồng so với Skyrim.

Từ dấu hiệu thứ bảy của thế hệ thứ mười một,
Không có chó săn, không có Guar, không có hạt giống, không có bừa,
Nhưng do Rồng sinh ra và được đánh dấu bởi một ngôi sao xa xôi,
Người ngoài hành tinh hóa thân dưới Núi Đỏ,
Bàn tay được ban phước lành cầm lấy thanh kiếm bị nguyền rủa ba lần,
Để gặt hái mùa màng của một ngôi nhà không có công lao.


Từ dấu hiệu thứ bảy của thế hệ thứ mười một,
Không phải Hound hay Guar, cũng không phải Seed hay Harrow,
Nhưng do Rồng sinh ra và có dấu sao xa,
Outlander Hóa thân bên dưới Red Mountain,
Khách Phúc phản lại bảy lời nguyền rủa,
Bàn tay được ban phước lành của ngôi sao cầm lưỡi kiếm bị nguyền rủa ba lần,
Để gặt hái mùa màng của nhà không công.

Thêm một vài hình ảnh:

Vâng, đó chỉ là sự hài hước, nhưng mức độ rất cao) Rất nhiều điều khiến tôi khó chịu khi chơi Skyrim, chính vì lý do đó mà tôi dành nhiều thời gian hơn cho Morrowind, mặc dù một vài giờ một tuần là không nhiều. Không có thuyết Mysticism, và cụ thể là - bay lên. Không có câu trả lời nào. Không có cách nào để cast một cái gì đó qua vòng hoặc cái gì đó tương tự, đó là một điều đáng tiếc. Nhưng có chuyển động nhanh và đặc quyền))) Không thể tin được! Nhưng cơ chế thăng cấp bao gồm một vật phẩm như Kỹ năng huyền thoại. Đặt lại mọi thứ thành 15 và tải xuống lại) Super.


Mặc dù không có đặc điểm nào. Ở tất cả. Enchantment và Alchemy là tốt ở một số mặt, nhưng tệ hơn ở một số mặt. Nhưng Dovahkiin thậm chí không thể thu thập cỏ, hơn một "bông hoa" tại một thời điểm không nở ra, nhưng sau khi thực hiện các đặc quyền cần thiết - Hai) Nerevarine chưa bao giờ mơ về một thành công như vậy. Trong Skyrim, mọi người được thông báo tin tức cực kỳ nhanh chóng, bạn sẽ không có thời gian để nói một lời với ai đó, vì một người bảo vệ sẽ chặn bạn trên đường và cho bạn biết mọi thứ. Rất nhanh chóng) Đã sắp xếp với Tuliy và Ulfric về cuộc họp trên High, và mọi người đã biết về nó.

Sau đó, anh ấy đến thăm Falmers, và họ có áo giáp rồng trong ngực) Điều này thậm chí còn không vui chút nào, Evgeny Vaganych. Vâng, có thể đó là một lỗi, nhưng đó là một lỗ hổng. Đã bỏ lỡ một điểm quan trọng như vậy trong mã chương trình. Trích dẫn từ Morrowind: Buồn làm sao. Thật là một cái miệng lớn. Và không có răng nào cả.

Tôi ngạc nhiên rằng một công trình lâu dài như vậy hóa ra lại khác xa với lý tưởng, mọi người đều hy vọng rằng những người đã tạo ra một kiệt tác như vậy của Morrowind sẽ có thể tạo ra một "thiết bị tương tự hiện đại" để một lần nữa "phá vỡ" khuôn mẫu. Nhưng thật không may nó đã xảy ra vỡ rồngPhần 5 cũng không khá hơn phần 3..

Bạn có nhớ không, vì trong Morrowind có cơ hội "giải cứu khỏi ngục tù" Trái tim của Thế giới? Gg thậm chí còn hủy kích hoạt hai Tháp Nirn: Red Mountain và Akulakhan một cách độc lập. Ngoài ra ở đó bạn có thể hoàn thành cốt truyện của trò chơi trong vài phút, có vẻ như không có quá nhiều ví dụ với tùy chọn này. Vâng, có rất nhiều tàn tích Dwemer ở ​​Skyrim, rất nhiều thứ để xem, nhưng bên trong khu định cư Dwemer có những chiếc giường đá và ghế đá. Tất cả mọi thứ đều được làm bằng một loại kim loại đặc biệt màu đỏ, tất cả đều trông hơi đáng ngờ. Thậm chí là biếm họa. Phép thuật của chính anh hùng được phục hồi, dấu hiệu của chòm sao có thể được thay đổi. Rồng không hề mạnh hay bất khả chiến bại, một vài vệ binh và chữ viết đã biến mất (Trong Morrowind, có một bầu không khí của sự hiện diện "thần thánh", tức là tôi đang nói về thành phố Vivec vô cùng tuyệt vời, về Bàn thờ, về Ayem , bản thân chiến binh-nhà thơ Vivec có giá trị gì? !!!? !!

Trong Skyrim, ngay cả việc lưu trò chơi cũng không thể được gọi theo cách riêng của nó. Bạn không thể đóng cửa bằng một câu thần chú. Có HEAP bất diệt nhân vật. Nhưng tất cả các lọ thuốc đều có trọng lượng 0,5 mỗi lọ. Một số toán học kỳ lạ.

Và trong Morrowind có Mournhold, thành phố ánh sáng, thành phố ma thuật) Chà, nhào lộn, dấu ấn chống đỡ, Bùa hộ mệnh, Phép triệu hồi áo giáp, nhiệm vụ của Boethiah về bức tượng, Thần của Sanguine, con cua, v.v. Điều này có thể tiếp diễn mãi mãi.

Cám ơn vì sự quan tâm của bạn.

Phiên bản beta công khai tắt

Chọn màu văn bản

Chọn màu nền

100% Chọn kích thước thụt lề

100% Chọn kích thước phông chữ

Buổi tối muộn. Trại hoàng gia ở Eastmarch. Lều của chỉ huy. Một chai rượu Cyrodiil được đặt trên bàn có phủ một tấm bản đồ của Skyrim, ngay trên đầu là một dấu chấm béo, bên cạnh đó là chữ "Windhelm" được viết bằng tay của người vẽ bản đồ. Và bạn, một người lính cũ của Đế chế tên là Cicero (1) Tullius. Sáng mai bạn sẽ dẫn binh lính đến Windhelm nổi loạn, và bây giờ bạn đang trốn tránh mọi người để nghĩ về cuộc chiến một mình. Về tất cả các cuộc chiến mà bạn đã tình cờ tham gia. Kể cả thứ vẫn tiếp tục sấm sét trong bầu trời rộng lớn đến tận bây giờ - kỳ lạ, huynh đệ tương tàn ... sai rồi. Về cái mà sáng mai bạn hy vọng sẽ chấm dứt nó bằng cách giơ ngọn giáo lên đầu kẻ chủ mưu của cuộc nổi loạn. Mặc dù tôi không chắc liệu điều đó có giúp ích được gì không. “Nords chết tiệt…” bạn thì thầm giận dữ, nhớ lại cuộc trò chuyện ban ngày của mình. "Chung!" - như thể trong thực tế, một câu trả lời đầy trách móc của Rikka trung thành vang lên. Tướng quân ... Một nụ cười chua xót gần như không tự nguyện kéo dài miệng. Bạn vẫn còn nhớ mình, một con nhóc ngây thơ, kiêu hãnh ưỡn ra một bộ ngực gà gầy với một con rồng ở giữa miếng da ức - biểu tượng của Đế chế. Đế chế. Và bạn là con trai của cô ấy, một đế quốc bằng máu và linh hồn, chủ sở hữu của cái tên kiêu hãnh Tulliev ... một gia đình đã chết từ lâu, nghèo khổ đến mức cha bạn không thể bảo vệ bạn, và bạn phải bắt đầu phục vụ trong Legion như một lính lê dương bình thường ... cùng năm khi Hoàng đế Titus Mede II lên ngôi. Ba năm ngắn ngủi trước khi nổ ra chiến tranh với Thống lĩnh Aldmeri. Chiến tranh, mà sau này được gọi là Đại chiến. Đại chiến… Nụ cười đã tắt một lần nữa lại nở ra trên đôi môi nứt nẻ. Không có sự vĩ đại trong chiến tranh. Đặc biệt - trong cái mất. Bạn biết điều này hơn nhiều người, bởi vì bạn là một trong những người tình cờ nhìn thấy cuộc chiến cận cảnh, nhìn vào nụ cười của nó ... và sống sót. Sống sót bằng cách trả giá bằng niềm tin vào điều từng có vẻ không thể lay chuyển - vào sức mạnh và sự bất khả chiến bại của Đế chế. Và, điều đau đớn hơn nhiều - cuộc sống của những người mà anh không thể cứu được. Sau đó, một phần tư thế kỷ trước, bạn đã mất tất cả mọi người: một gia đình bị thiêu rụi trong ngọn lửa chiến tranh cách xa bạn, bạn bè bị thiêu rụi bởi phép thuật của các phù thủy Thalmor hay những người lính Altmer bình thường bị giết bởi những mũi tên và kiếm trước mắt bạn. Aldmeri, như họ tự gọi. Bạn đã sống sót, nhưng bạn bị bỏ lại một mình. Rikke đến sau. Bạn và Rikke là hai mảnh vỡ của Đế chế cũ, những người theo ý muốn của các vị thần đã cố gắng sống sót. Có những người khác, nhưng họ rất ít. Và mỗi năm nó lại nhỏ hơn. Cuộc chiến đó, cuộc chiến "vĩ đại" đáng nguyền rủa, đã cướp đi của bạn tất cả những người mà bạn yêu quý, như thể để chế giễu, đã mang lại cho bạn một thành công chóng mặt. Trong ba năm, cầu thủ trẻ Cicero Tullius gần như không leo lên được ... mặc dù những gì anh ta "leo" - đã bay lên, được thăng chức sau thăng chức. Tuy nhiên, rất xứng đáng - bạn đã thắng trong khi những người khác thất bại. Hoặc ít nhất là sống sót. Mới đầu, thành tích của bạn đã thu hút được sự chú ý của cấp quản lý. Trong trận chiến của Chiếc nhẫn đỏ - trong những ngày đó, máu của con người và sự kết hợp nó thực sự biến thành nhiều sắc thái đỏ tươi - bạn đã tham gia, với tư cách là một quân nhân hợp pháp. Bạn đã trở thành một vị tướng sau khi hoàn thành, đã nhận lời chỉ định từ tay của Titus Mede ngay trên chiến trường. Bạn không biết rằng bạn đã đánh mất chính mình trong chính khoảnh khắc đó. Và Đế chế. Tuy nhiên, bạn không đơn độc - vào lúc chữ ký của Hoàng đế Titus Mede II xuất hiện trên giấy da với dòng chữ Concordat of White Gold, thì chính Đế quốc đã mất đi Đế chế. Tuy nhiên, không có gì bí mật đối với bất kỳ ai rằng các hành động thù địch chấm dứt chỉ vì cả hai bên tham chiến không thể tiếp tục chúng. Bản thân cuộc chiến đã không kết thúc với việc ký kết Concordat. Mọi người đều hiểu điều này: vị hoàng đế, người đã già đi vài thập kỷ sau khi ký kết hiệp ước hòa bình, "cố vấn" Thalmor của ông, những người có bước đi oai vệ che giấu sự mong đợi liên tục về một cuộc tấn công, các cận thần ... lính lê dương bình thường và cư dân bình thường của Đế quốc . Cuộc chiến vẫn chưa kết thúc. Cô ấy đã trốn trong thời điểm hiện tại. Cho đến thời điểm mà vị trí của những người cha đã chết trong hàng ngũ sẽ được đảm nhiệm bởi những người con trưởng thành ... Họ đã trưởng thành - con của những người đã chiến đấu và chết cùng hàng ngũ với bạn, Cicero Tullius ... thì không. thậm chí là một hợp pháp. Bạn chưa sẵn sàng cho cuộc chiến mới này. Một chiến lược gia tài năng, bạn hóa ra lại là một kẻ tầm thường trong nghệ thuật ngoại giao, khi các chiến trường được thay bằng các phòng khiêu vũ, da và thép của áo giáp Quân đoàn được thay bằng vải may và nhung của trang phục quý tộc, và những tiếng kêu khàn khàn của những người hợp pháp trong “mệnh lệnh chính” là những giọng nói nhẹ nhàng và bóng gió của những kẻ nịnh bợ triều đình rót thuốc độc vào tai họ. Và những kẻ thù ... trước đây đã gặp Thalmor bằng gươm của bạn, bây giờ bạn buộc phải cúi đầu trước chúng và mỉm cười lịch sự. Nó không thành quá tốt, bởi vì lần nào bạn cũng muốn đánh trái tay vào khuôn mặt kiêu kỳ da vàng - để nỗi đau làm biến dạng những đường nét sắc sảo, xóa đi sự kiêu ngạo đáng ghét, và máu ngập trong lụa và nhung. của trang phục công phu. Cũng giống như những cuộc thẩm vấn trong chiến tranh. Nhân tiện ... chính điều kỳ diệu mà theo chính Altmer, chảy trong huyết quản của họ, bạn chưa từng thấy. Chỉ có máu. Màu đỏ tươi, vòi phun từ động mạch bị rách. Và màu tím sẫm, đôi khi chuyển sang màu đen, uể oải chảy ra từ các tĩnh mạch. Giống như người ta ... Ngón tay trượt dọc theo chân nhẵn của ly rượu bằng bạc, bàn tay đưa lên miệng, không hề làm gián đoạn dòng suy nghĩ. Trong nhiều năm trôi qua kể từ đó, bạn đã nghĩ về điều này rất nhiều lần, cố gắng tưởng tượng điều gì có thể xảy ra nếu ... Và hết lần này đến lần khác đi đến kết luận rằng "nếu" đơn giản là không thể. Bạn là một người lính. Giống như một người lính giỏi, bạn mơ ước trở thành một vị tướng ... và bạn đã trở thành một. Nhưng ai có thể biết rằng trở thành một lính lê dương đơn giản lại dễ dàng hơn? Và dễ dàng hơn. Một ý nghĩ hèn nhát, hèn nhát. Nhưng bây giờ, lắng nghe những bước đi của lính lê dương đang tuần tra trong bối cảnh ồn ào của một trại ngủ say, bạn có thể đủ khả năng để nghĩ như vậy. Mặc dù không lâu. Hai mươi lăm năm hòa bình mong manh ... Và hai mươi lăm năm chiến đấu không ngừng trên khắp Đế quốc dày vò. Các nhóm marauders khủng bố xung quanh Leyawiin, bị cướp bóc bởi lực lượng Dominion. Kvatch đau khổ từ lâu, người cũng chịu chung số phận. Sau đó là những người "địa phương" Skingrad. Wayrest, bị tàn phá bởi Corsairs of the Gold Coast, hoành hành ở Vịnh Iliac. Bravil, chìm trong hỗn loạn của cuộc chiến skomov. Sự phân chia lại quyền lực giữa các tập đoàn tội phạm của Cheydinhal ... Những cuộc giao tranh bất tận dọc biên giới với Valenwood và Elsweyr. Bạn đã ở khắp mọi nơi, sắp xếp mọi thứ vào trật tự và khôi phục thế giới. Và tại một thời điểm nào đó, tôi đã sẵn sàng để tin rằng bạn sẽ thành công ... Nhưng tin tức này giống như một tia sáng từ màu xanh - có một cuộc nổi loạn trong Skyrim. Torug, vị vua tối cao, đã bị giết. Bị giết bởi Jarl mới của Windhelm, Ulfric, biệt danh là Gấu Markarth sau cuộc thảm sát của hắn ở thủ đô Skyrim's Reach ... và là thủ lĩnh của cuộc nổi dậy. Tin đồn phổ biến đã đặt cho anh ta một cái tên mới - Petrel. Không thể tưởng tượng được. Điên. Thay vì đoàn kết khi đối mặt với kẻ thù bên ngoài, ông quyết định xé nát một đất nước vốn đã suy yếu. Để làm gì? Tại sao?! Gần như trái với ý muốn của bạn, ánh mắt của bạn lướt sang một bên, nơi có hàng chục tờ giấy da nằm khiêm tốn trong bìa da màu nâu được đặt khiêm tốn ở góc bàn, và bạn lắc đầu, nhàn nhã nhấp thêm một ngụm rượu. Helgen. Bạn sẽ nhớ về cái chết của anh ấy trong một thời gian dài. Chiến thắng đầu tiên của bạn trong việc dập tắt cuộc nổi loạn ... và thất bại đầu tiên của bạn. Việc bắt giữ Ulfric và chuyến bay của chính anh ta ... Và cái chết, từ trên trời giáng xuống trong vỏ bọc của một con rồng khổng lồ. Chính vào ngày đó, cô đến - lồng ngực đau đớn, tim như bị một mũi kim mỏng đâm xuyên qua. Và họ để nó ở đó. Elenwen. Cả trước và sau vụ đó, cô không quan tâm đến số phận của các tù nhân chiến tranh. Tại sao cô ấy lại ở đó khi đó? Sứ giả đầu tiên của Thalmor lao đến Helgen, suýt chút nữa đã khiến cô cưỡi ngựa đến chết, yêu cầu giao những người bị giam cầm cho cô. Đó là về Ulfric? Các tài liệu trên bàn làm việc đề nghị có. Bất chấp thực tế là ai đó đã lấy chúng ra và mang chúng đến cho bạn, người cũng có thể là đối tượng được Thalmor quan tâm rất nhiều. Con rồng. Một từ vụng về ngu ngốc không hợp với chủ nhân của biệt danh đáng ngờ này. Dragonborn là ý nghĩa của nó trong ngôn ngữ của Đế chế. Lần đầu tiên bạn nhìn thấy anh ta ở Helgen - một Altmer trẻ, tóc đỏ. Làm thế nào mà anh ta kết thúc trong toa xe của Ulfric với những tên côn đồ ...? Bạn không nhớ. Nhưng một ký ức khác lại hiện lên trước mắt tôi: chính Altmer, người vừa tuyên thệ, quay đầu trở lại trần nhà bẩn thỉu, thốt ra một câu kỳ lạ: "Này, Wulf! Bây giờ tôi là lính lê dương lâu đời nhất của Đế chế ... "(2) - và cười khẽ, như thể đã nghe thấy câu trả lời. Sói này là ai? Yêu tinh chỉ cười khi bạn hỏi anh ta, và chỉ nói rằng dù thế nào đi nữa thì bạn cũng sẽ không tin anh ta. Và bạn cảm thấy rằng Wulf này, dù anh ta là ai, bằng cách nào đó, quan trọng đối với bạn ... và không chỉ đối với bạn. Và thực tế là Altmer sẽ không chịu sự chỉ huy của bạn lâu ... Chủ đề trong suy nghĩ của bạn đột nhiên xuất hiện gần đó và chờ đợi một cái gật đầu từ tốn, tự rót cho mình một ít rượu và ngồi xuống một chiếc ghế tự do. Bạn đánh giá cao khả năng thâm nhập bất cứ nơi đâu tuyệt vời này ngay cả khi bạn nhìn thấy Altmer tại buổi tiếp tân của Elenwen, trao đổi lịch sự với sứ giả Markarth và chính bà chủ. Bạn nhớ cách anh ấy, đi quanh hành lang, như thể tình cờ đi ngang qua bạn, lặng lẽ đưa ra lời khuyên đừng ngạc nhiên về bất cứ điều gì và đừng làm bất cứ điều gì. Kể từ đó, anh ta chỉ sử dụng quyền tấn công hai lần. Hôm nay. Và vào buổi sáng hôm sau buổi tiếp tân đó, khi anh ta đi vào khu nhà của bạn, cải trang thành một gã ma cà rồng Thalmor, đánh thức bạn với câu nói "Tướng quân, ngài phải xem cái này!" và theo đúng nghĩa đen là nhét cùng tập tài liệu màu nâu đó vào tay bạn. Dossier of Ulfric Stormcloak, Jarl nổi loạn và… đặc vụ của Aldmeri Dominion. Ai có thể nghĩ? "Con trai của Skyrim" kiêu hãnh, yêu tự do ... Giờ thì bạn đã hiểu chuyện gì đang xảy ra. Một trong những điểm quan trọng của Concordat là việc cấm thờ thần Talos. Người sáng lập Đế chế trong suốt cuộc đời của mình và là người bảo trợ của nó sau khi phong thần. Đây là những gì Jarl nổi loạn đã chơi, chia Skyrim thành hai phe chiến tranh. Tuy nhiên, ai có thể ngờ rằng ý chí của người khác lại đứng sau hành động của mình? Ý chí của Thalmor. Ký ức trở nên nhột nhạt bởi một chi tiết kỳ lạ: Ulfric, người, theo các trinh sát, đã rao giảng về sự can đảm giữa những người theo dõi mình trong cuộc chiến chống lại Imperials, không hề kháng cự trong quá trình bắt giữ. Anh ấy nghiêm túc để bản thân bị ràng buộc và thậm chí bịt miệng - về khả năng ném kẻ thù với sự trợ giúp của một tiếng hét ... không, Cry, với một chữ cái viết hoa, bạn đã nghe rất nhiều rồi. Một khả năng mà anh ấy đã không sử dụng vào thời điểm đó vì một số lý do. Yêu tinh sống lâu. Và chúng mất nhiều thời gian để trưởng thành. 25 năm là khoảng thời gian không ngắn đối với họ. Không giống như mọi người. Những người đã chiến đấu trong cuộc chiến với Aldmeri Dominion vẫn còn sống. Nhưng các con trai của họ đã lớn và trưởng thành ... và một số đã có cháu ngoại. Mặt khác, Altmer cần nhiều thời gian hơn để sinh và nuôi lính mới. Và cuộc nổi dậy của Stormcloak đã cho họ thời gian đó, đồng thời làm suy yếu Đế chế trong quá trình này. Skyrim, người ủng hộ trung thành của nó, quê hương của những chiến binh giỏi nhất - sau Redguards of Hammerfell - đang chết ngạt trong một cuộc chiến huynh đệ tương tàn ... Thật tiếc khi các tài liệu nhận được không được công khai. Stormcloaks cứng đầu, hẹp hòi… Họ muốn dỡ bỏ lệnh cấm tôn thờ Talos, mơ ước Skyrim độc lập khỏi Đế chế “yếu ớt” đã để Thalmor đáng ghét vào vùng đất của họ. Và họ không hiểu rằng chính nhà lãnh đạo được yêu mến của họ đã mở đường đến Skyrim cho Thalmor chứ không ai khác. Họ không muốn hiểu. Những kẻ nổi loạn chết tiệt… - Tại sao lại là Maven? - một câu hỏi bất ngờ đánh bật suy nghĩ của bạn. Và bạn bất giác nhăn mặt, vật lộn với mong muốn được khạc nhổ vì kinh tởm. Maven Black-Briar. Nếu đó là ý muốn của bạn, bạn sẽ nhổ được loài bò sát này ngay từ con chó cái đầu tiên. Cùng với toàn bộ gia đình của cô ấy, báo cáo về sự tùy tiện đang xảy ra ở Richestre với sự trợ giúp của cô ấy, bạn đã nhận được vượt quá bất kỳ giới hạn hợp lý nào từ lâu trước khi vật sở hữu được giành lại từ Stormcloaks. Nhưng bạn không thể. Bạn được "khuyên" nên giao lại vị trí của Jarl cho cô ấy. Có, và không có ai khác. Như trước đó, trong Falkreath, một con nhóc ích kỷ ngu ngốc phải được đưa lên ngai vàng. Đơn giản vì không có ứng cử viên nào khác. Và bạn gần như chắc chắn rằng người đối thoại của bạn cũng hiểu điều này như bạn. Do đó, bạn để câu hỏi chưa được trả lời, một lần nữa hỏi chính bạn - câu hỏi khiến bạn lo lắng trong nhiều tháng: - Nhưng vẫn còn, Wulf là ai? - Người lính lớn tuổi nhất của Đế chế, - giấu một nụ cười mỏng đằng sau chiếc cốc của quân đoàn. - Tôi đã nghe rồi, - bạn cảm thấy sự bực bội đang đến gần. - Tôi muốn biết anh ta là ai. Tại sao ông lại làm điều này, thưa tướng quân? Bạn im lặng, không biết giải thích thế nào về sự cần thiết này. Và Altmer cười toe toét - mệt mỏi và cay đắng: - Bạn thực sự muốn nghe một câu chuyện cổ tích về việc cách đây rất lâu, ngay trước khi xảy ra Cuộc khủng hoảng Oblivion, một người lính trẻ và ngây thơ đã giết người bạn thân cũ của mình ... tại sao vậy? Bởi vì số phận đã quyết định như vậy ... và vị hoàng đế đã gửi anh ta đi xa về phía đông ... Và vì vậy, trong lần định cư cuối cùng, người lính trẻ ngu ngốc này đã gặp một ông già thông thái trong bộ giáp của Quân đoàn Hoàng gia. Người đã cho anh ta lời khuyên, lời an ủi, và cuối cùng làm cho anh ta một món quà - một đồng xu cầu may. Ông già nói tên ông ta là Wulf. Một vài năm sau, Mer đã đưa đồng xu này cho người bạn của mình - chắt của một ông già tên là Martin, người cũng đang phải đối mặt với một trận chiến sinh tử, nhưng ... dường như, vận may của anh ta đã cạn kiệt. Martin đã thắng, nhưng cái giá của chiến thắng là mạng sống của anh ấy ... Martin ... Martin ?! Từ suy đoán nảy sinh chặn lại cổ họng, nhưng bạn chế ngự được mình và vẫn hỏi: - Tên đầy đủ của ... Martin này là gì? Trong một thoáng, ánh mắt của người hợp pháp ép bạn xuống ghế, nhưng anh ta vẫn trả lời: - Trong biên niên sử, anh ta sau này được gọi là Martin I Septim. Vị hoàng đế cuối cùng ... ... của triều đại Septim. Với tất cả con người của bạn, bạn nhận ra rằng Altmer không nói dối. Nó đã được. Mọi thứ đã. Và một đồng xu cầu may, và tình bạn với Septim cuối cùng ... Bạn không còn hỏi về Wulf là ai nữa, bị khuất phục bởi sự hiểu biết muộn màng về lý do tại sao hiệp hội này lại im lặng một cách ngoan cố suốt thời gian qua. Ông cố xa của Martin và "người lính già nhất trong Đế chế" là người đã tạo ra nó. Tiber Septim. Hoàng đế đầu tiên. Và Talos. Chúa thứ chín. Một người mà việc thờ cúng bị cấm theo các điều khoản của Concordat vàng trắng. Người có tên được Ulfric the Stormcloak nâng lên biểu ngữ khi anh ta chống lại Đế chế ... Bạn không có thời gian để nghĩ về bất cứ điều gì khác ngoài điều này khi bạn nghe thấy giọng nói của hiệp hội: part, ẩn sau chính mình tên, một tên giật gân đầy tham vọng, đang nhảy theo điệu nhạc của những kẻ thù của Đế chế. Ngay cả khi bản thân Đế chế không còn như trước đây. - Và thực tế là việc thờ cúng bị cấm đối với anh ta? - bạn không giữ lại. "Kẻ soán ngôi Colovian" bạn tha thứ cho anh ta. Những người đã được ban phước bởi Tiber Septim có thể cho phép một số phán xét khắc nghiệt. Dĩ nhiên là tránh xa những đôi tai tò mò. Bởi vì, với tất cả sự tôn trọng dành cho anh ta, Titus Mead II không phải là Tiber. Xa Tayber. Trước sự ngạc nhiên của bạn, người hợp pháp nhún vai. - Tôi không nghĩ anh ấy quan tâm. Bản thân anh ta sẽ đánh bại cùng một người bawler Whiteran vì sự phục vụ. Hoặc cắt. Niềm tin, nó phải ở trong tim. Không cần thiết phải la hét về nó ở tất cả các góc. Trong một lúc, bạn lặng lẽ nhâm nhi ly rượu vang đỏ chua cay từ những vườn nho Skingrad đầy nắng, mỗi người lại nghĩ về riêng mình. Hai trong số những người lính già nhất của Đế chế, không kể Feisendil, người vẫn hứng trọn "đêm lửa xanh" ở Sentinel, xảy ra cách đây một thế kỷ rưỡi. Cũng là một Altmer, và cũng là một Legate. Nhưng Dovakin, xét theo câu chuyện của mình, già hơn Feisendil rất nhiều. Mặc dù anh ấy trông gần như không già đi. - Bạn có tin mình không? cuối cùng bạn hỏi. Câu trả lời khả dĩ khiến người ta sợ hãi ... nhưng đồng thời cũng lấp đầy trái tim một niềm hy vọng kỳ lạ nào đó. Không rõ ràng cho bạn. Người hợp pháp im lặng trong một thời gian dài, nhưng khuôn mặt của anh ta, khuôn mặt thuần chủng hẹp của một yêu tinh cao cấp thuần chủng, đang trở nên buồn hơn mỗi phút. "Tôi không biết," cuối cùng anh ta nói. - Tôi không chắc - không phải ở anh ta, ở bản thân tôi. Có, và nó không quan trọng. Điều quan trọng hơn là bạn có tin không, - và đặt một chiếc cốc rỗng lên bàn với một tiếng động nhẹ, anh ấy nói thêm. - Muộn rồi, Tướng quân ... Ngày mai Windhelm. Đúng. Ngày mai Windhelm. Với suy nghĩ đó, bạn cho nốt phần rượu còn lại vào miệng và đi ngủ. Mặc dù tôi chắc rằng bạn sẽ không thể ngủ được ...

“… Khóa cửa,” bạn nói ngay khi cánh cửa đóng bằng sắt đóng sầm lại sau lưng bạn. Chúng tôi không cần bất ngờ. Không có gì vội vàng - Windhelm, trên thực tế, đã bị hạ, kháng cự bị phá vỡ, hiếm thấy giao tranh nhỏ không tính. Chỉ còn lại Ulfric. Nhưng cẩn thận vẫn không bị sao. - Rồi, - Rikke đáp lại từ phía sau. Đúng lúc - từ phía bên kia, một cái bình đựng "lửa Dwemer" lao vào cánh cửa với một vụ va chạm. Và bạn bất giác giật mình, xuyên qua kẽ răng của ngọn lửa và phát minh của một nhà giả kim khó hiểu và những tên ngốc có vũ khí trang điểm phục vụ ballistae: "lửa dwemer" là một thứ cực kỳ khó chịu, và tốt hơn là bạn nên tránh tìm hiểu kỹ về nó. - Chung! - Rikke nói ngay lập tức đầy trách móc. Ngay cả trong tình huống này, cô ấy vẫn sống thật với chính mình. Hadvar, một người khác có khả năng và, quan trọng hơn, trung thành với người lính Đế chế, cười lặng lẽ, thì thầm lặp lại những cụm từ yêu thích của mình. Bạn bất giác mỉm cười - trong một thế giới trẻ, đôi khi bạn nhìn thấy chính mình. Cùng một chàng trai nóng bỏng mà chính anh ấy đã ba mươi năm trước ... Và đôi khi - một đứa con trai. mà bạn chưa bao giờ có. Ulfric không đơn độc. Galmar Stonefist, chỉ huy và vệ sĩ của anh ta, trong bộ giáp sĩ quan Stormcloak trông giống như một con gấu đứng bằng hai chân sau, đứng trước ngai vàng, tay nắm chặt một chiếc rìu Bắc Âu khổng lồ và chỉ chờ đợi một tín hiệu để tấn công kẻ thù của anh ta. Tuy nhiên, anh ta ngập ngừng, nhìn với một chút kỳ vọng kỳ lạ vào Altmer đang đi đều đặn phía sau bạn - đằng sau và hơi chếch về bên trái. Và bạn có thể đoán chính xác những gì anh ấy đang chờ đợi. Hoàn toàn sai, theo ý kiến ​​của bạn. Tuy nhiên, sự thèm muốn nhìn qua vai của bạn gần như không thể chịu đựng được. - Ulfric Stormcloak, Jarl của Windhelm, - một lần nữa, khi đó, ở Helgen, bạn nói, - Tôi trình bày với bạn ... Nord ngồi trên ngai vàng lười biếng lắng nghe những lời buộc tội. Sự phản bội của Đế quốc, cuộc sống bị hủy hoại của nhiều người - anh ta không quan tâm đến điều này ... bởi vì cuối cùng biện minh cho phương tiện, phải không? Biện minh, vâng - bạn đã hơn một lần nghĩ như vậy, hy sinh mạng sống của những người lính được giao phó cho bạn. Nhưng không phải mọi mục tiêu. - ... và cuối cùng, đồng lõa với Thalmor, - tuân theo một loại trực giác nào đó, bạn hoàn thành danh sách những lời buộc tội. Khuôn mặt của Ulfric ngay lập tức biến thành đá, và bản thân anh ta lảo đảo như một con sư tử núi sắp nhảy. Trong Cyrodiil bản địa của bạn, bạn đã săn chúng nhiều hơn một lần. Và trở thành đối tượng săn lùng của họ - nữa. - Nói dối! Galmar gầm lên. - Chủ nhân của tôi… - Không, - Rikke lắc đầu. - Tôi đã tự mình xem những tài liệu này. Họ nói… - Bên cạnh, Galmar, - Ulfric nói nhẹ nhàng, nhưng uy quyền, vươn lên trên ngai vàng, khiến Nord im lặng giữa câu và lùi lại một bước. - Đã đến lúc kết thúc chuyện này. Fu-us ... - anh thở phào. Bạn gần như có thể tận mắt chứng kiến ​​một làn sóng không khí dày đặc tràn về hướng bạn như thế nào - để nghiền nát, choáng váng và vứt bỏ ... như những chiếc lá khô mùa thu. Trong lồng ngực, dưới tấm áo giáp, tia lửa đầu tiên của nỗi đau được sinh ra - cùng một tia lửa từ Helgen ... - ... RO-DA-A !!! - tiếng gầm thét chói tai từ phía sau bạn. Và con sóng thứ hai gặp con sóng đầu tiên ở giữa đường, quay cuồng không khí cách Rikke đông lạnh một bước. Cơn lốc này đón Galmar lao tới và dùng sức ném anh ta lên các bậc thang của ngai vàng. Bản thân Petrel theo đúng nghĩa đen đã bị đẩy vào phiến đá phía sau ngai vàng. - Ồ, tôi cũng muốn thế! Hadvar thở ra đầy ngưỡng mộ. - Cho đến khi ... Dovakin? Ulfric ho một cách choáng váng. - Yêu tinh? Bạn không ... bạn không ... Galmar nằm trên bậc thang, rên rỉ, cố gắng đứng dậy và ... ngã xuống hét lên, kinh hoàng nhìn đôi chân bất thình lình của mình - anh ta không thể đứng dậy được nữa. . Và Ulfric rút một chiếc rìu từ vòng đai của mình và lao vào bạn với một tiếng kêu khàn khàn. Không, Altmer. Tuy nhiên, anh ta thậm chí không cần phải rút kiếm của mình - Hadvar và Rikke ném lại tên jarl nổi loạn. Nhìn thủ lĩnh của phe nổi dậy co ro trong vũng máu của chính mình, bạn chợt nhận ra mình… mệt mỏi như thế nào. Mệt mỏi vì chiến tranh. Từ chính trị. Mệt mỏi vì phải điều động giữa các yêu cầu của Đế chế, những ám chỉ có ý nghĩa của Thalmor và những yêu sách của các biệt phủ địa phương. Bộ giáp mà bạn đã nghĩ từ lâu, có liên quan đến nhau, đột nhiên trở nên nặng nề đến mức nghiêm trọng. Và bạn phải cố gắng đáng kể để không phải chịu đựng sức nặng này khi bạn lần nữa quay sang Ulfric: - Bạn có muốn nói gì trước khi tôi gửi bạn đến ..., chắc chắn nơi này, nhưng có điều gì đó ngăn bạn lại. Do đó, bạn, một chút - bạn không còn đủ sức nữa - quay sang Rikka, nói rõ: - Bạn sẽ đi đâu ở đó sau khi chết? "Gửi Sovngarde," cô ấy trả lời một cách căng thẳng. Đôi mắt Hadvar lóe lên một cách giận dữ và lẩm bẩm một cách giận dữ về miệng của Alduin - từ người bạn Altmer của anh ta, người bạn trẻ tuổi biết về vai trò thực sự của Jarl nổi loạn. - Chà, - bạn thở dài, - hãy để Sovngarde ... - Để ... - Ulfric khẽ quay đầu lại, bắt gặp ánh mắt của Altmer, - hãy để mọi chuyện được diễn ra ... Dovakin. Bài hát sẽ trở nên ... hay hơn, - anh ấy giải thích với một nụ cười kỳ lạ. - Bạn nói gì, hợp pháp? Bạn hoặc tôi? Thành thật mà nói, tôi không quan tâm ai là người gửi anh ta cho tổ tiên - bạn thực sự không quan tâm. Tôi chỉ muốn kết thúc trò hề này càng sớm càng tốt… - Không. Tôi đã có đủ máu. Bạn thậm chí không ngạc nhiên khi nghe câu trả lời này. Có lẽ vì bạn cảm thấy điều gì đó tương tự. - Chà, - một cú đánh và đầu của Ulfric lăn trên sàn gạch, để lại những dấu chân đẫm máu. Và bạn nhắm mắt lại, chờ đợi cơn đau trong lồng ngực và nghĩ rằng mình cần phải cố gắng nhịn thêm một chút nữa. - ... Talos giữ cậu lại, - giọng Rikke gần đó vang lên. - Anh đã nói gì, hợp pháp? - bạn nhảy dựng lên. - Không có gì, - Rikke ngoảnh mặt đi. - Tôi vừa nói lời chia tay. “Vâng,” bạn gật đầu trước lời nói dối rõ ràng này. - Chắc chắn. Đêm hôm sau, khi bạn đang ngồi viết báo cáo cho hoàng đế, một con rồng đang bay lượn trên bầu trời phía trên Windhelm. Bất giác lắng nghe tiếng gầm của anh ấy, bạn nghe rõ ràng tiếng "Dowaki-in". Và, gác lại bản báo cáo chưa hoàn thành, bạn bắt đầu viết đơn yêu cầu rời bỏ bạn ở đây trong Skyrim. Để làm gì? Bạn không có câu trả lời cho câu hỏi này. Bạn vẫn ghét sương giá địa phương và hoàn toàn không hiểu các Nords địa phương với những phong tục kỳ lạ của họ ... Nhưng, hiểu hay không, bạn đã học cách tôn trọng họ và bạn cảm thấy - với tất cả làn da bị mài mòn cũ của bạn - bạn cảm thấy rằng nơi ở của bạn là đây...

Ghi chú:

1 - có một phiên bản mà một người thật đóng vai trò là nguyên mẫu của vị tướng ở một mức độ nào đó - Mark Tullius Cicero, một nhà chính trị và triết học La Mã cổ đại.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim xuất hiện chớp nhoáng trong Cổng ma cải trang thành một lính lê dương cao tuổi tên là Wulf, người đã đưa cho nhân vật chính "Đồng xu may mắn của Ông già". Khi nói chuyện, anh ta tuyên bố mình là "người lính già nhất của Đế chế, già hơn cả vị Hoàng đế già nhất."