Tiểu sử Đặc trưng Phân tích

Skyrim linh mục của bướm đêm làm thế nào để biến. Tiên tri (Dawnguard)

Nhiều người chơi đang nghĩ cách uống máu trong Skyrim. Rốt cuộc, nếu có một phe thích hợp (ma cà rồng), cần phải có một khả năng độc nhất. Và cô ấy là. Nhiều hơn sẽ được thảo luận trong bài báo.

Về trò chơi

Đứa con tinh thần của Bethesda làm hài lòng người hâm mộ cho đến ngày nay với nhiều địa điểm, chủng tộc và phe đối lập. Con đường của ma cà rồng được người chơi chọn mang lại một số niềm vui cho trò chơi.

Là thành viên của một phe mang lại một số lợi thế, nhưng cũng có những hạn chế nhất định. Trong tiện ích bổ sung Dawnguard, ý tưởng đã được phát triển đầy đủ: một chuỗi nhiệm vụ thú vị với các nhân vật và đồ tạo tác mới, cũng như các địa điểm độc đáo. Một cây đặc quyền ma cà rồng riêng biệt cho phép bạn bơm các khả năng của Chúa tể ma cà rồng.

Một nguồn bổ sung sức khỏe bất biến là uống máu. Trong Skyrim, cũng như trong nhiều trò chơi, ma cà rồng cắn vào cổ. Sau cuộc tấn công, điều quan trọng là phải che giấu không bị chú ý. Nếu không, có thể có những hậu quả tiêu cực.

Cách uống máu

Không dễ để nhập vai một ma cà rồng trong Skyrim. Để biến thành cư dân sống về đêm này, bạn cần phải tấn công ngôi nhà gần nhất và bị nhiễm Sanguinare Vampiris. Hoặc uống nước từ Blood Spring trong Redwater Lair (chúng ta đang nói về tiện ích bổ sung Dawnguard).

Cách dễ nhất để nhận đủ là lẻn vào nhà vào ban đêm, tiếp cận nạn nhân đang ngủ và nhấn "E". Sẽ có hai lệnh trong menu mở ra:

  • uống máu;
  • làm sạch túi.

Bằng cách chọn tùy chọn thích hợp, người chơi sẽ chứng kiến ​​cảnh tiếp quản. Một cách khác để uống máu trong Skyrim là sử dụng phép thuật Vampire Seduction, khiến nạn nhân bất động trong 30 giây.

NPC bất động có thể bị ăn thịt ngay cả trong ánh sáng ban ngày. Bạn không nên làm điều này ở những nơi đông người, bởi vì sự hoảng loạn sẽ bắt đầu. Và trong giới hạn thành phố, Dovakin có nguy cơ thu hút sự chú ý của các lính canh và kết cục là phải ngồi tù.

Bản mod game uống máu trong Skyrim

Một sửa đổi do người hâm mộ thực hiện sẽ thêm sự thèm khát máu cho tất cả ma cà rồng (bao gồm cả Serana). Mỗi đêm, con ma cà rồng sẽ phải đi săn để thỏa mãn nhu cầu về thức ăn.

Nhân vật chọn một nạn nhân và lẻn vào mà không bị chú ý. Nếu NPC nghi ngờ điều gì đó, ma cà rồng sẽ giả làm một người qua đường bình thường. Cần phải nhìn đi chỗ khác, con ma cà rồng đang muốn tấn công lại.

Bị một trong các nhân chứng hoặc chính nạn nhân vạch mặt, kẻ hút máu sẽ từ bỏ ý định ăn nhậu và sẽ không thực hiện nữa cho đến đêm hôm sau.

Trong trường hợp một cuộc săn thành công, một người sẽ chỉ đơn giản là rơi xuống và quên đi mọi thứ đã xảy ra. Bản mod điều chỉnh hệ thống chiến đấu: Serana cắn kẻ thù bằng một lượng máu và sức mạnh nhỏ.

Kết quả

Tóm lại, cần phải nói rằng cuộc sống của một ma cà rồng không hề dễ dàng: hoặc là nắng hạn, hoặc là cơn khát hành hạ. Do đó, có cơ hội được chữa khỏi và không còn băn khoăn uống máu trong Skyrim nữa.

Có thể chữa bệnh bằng những cách sau:

  • cầu nguyện tại bàn thờ của bất kỳ vị thần nào trong số chín vị thần (phù hợp nếu Dovakin gần đây đã bị nhiễm bệnh);
  • trở thành một người sói bằng cách chuyển sang Đồng hành (Aela the Huntress sẽ sẵn sàng lây nhiễm bệnh cho nhân vật chính);
  • tìm thấy gã tử thần Falion ở Morthal, người sẽ thực hiện nghi lễ và chữa lành bệnh cho người bệnh ở bất kỳ giai đoạn nào;
  • viết lệnh console.

Phương pháp áp chót cũng phù hợp với Serana, nếu ở cuối cốt truyện Guardians of the Dawn, anh hùng muốn biến một người bạn đồng hành xinh đẹp trở thành một người.

Hướng dẫn và mô tả về tiện ích bổ sung The Elder Scrolls 5: Dawnguard, cũng như mã nhiệm vụ và ảnh chụp màn hình trò chơi về những khoảnh khắc đặc biệt quan trọng của nhiệm vụ.

The Elder Scrolls V: Dawnguard là bản mở rộng lớn đầu tiên cho The Elder Scrolls 5: Skyrim. Nhân tiện, dịch sang tiếng Nga, tên của DLC nghe giống như The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Đối với một số lý do không có gì về ma cà rồng.

Thông báo bổ sung diễn ra vào ngày 1 tháng 5 năm 2012, hai tháng sau - vào ngày 26 tháng 6, DLC đã hết trên Xbox360. Những game thủ thích chinh phục thế giới game trên PC chỉ có thể tham gia trận chiến giữa ma cà rồng và Dawnguard duy nhất vào ngày 26/7.

Bản địa hóa bổ sung đã được thực hiện bởi công ty 1C-SoftClub và được phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2012.

Lô Dawnguard

Cốt truyện xoay quanh đối đầu ma cà rồng từ gia tộc Volkihar và Dawnguard. Tuy nhiên, việc lựa chọn phe này hay phe khác không ảnh hưởng quá nhiều đến việc diễn biến cốt truyện chính của Dawnguard, vì các phe chỉ có hai nhiệm vụ cốt truyện duy nhất. Sau khi vượt qua chúng, nhánh nhiệm vụ được kết hợp thành một. Ngoài ra còn có sự khác biệt nhỏ trong nhiệm vụ cuối cùng.

Địa điểm mới

Trong cuộc phiêu lưu của mình, người chơi sẽ có thể đến thăm bốn địa điểm mới.

  • - pháo đài của tộc ma cà rồng cùng tên, do lãnh chúa Hakon lãnh đạo;
  • Cairn Soul- máy bay của Oblivion, thuộc sở hữu của một trong những Lãnh chúa Daedric;
  • Pháo đài Dawnguard- một pháo đài nơi sinh sống của các chiến binh chống lại xác sống và tất cả các loại sinh vật của bóng tối;
  • Thung lũng bị lãng quên- nơi sinh sống của một trong những yêu tinh tuyết cuối cùng, người bằng phép màu nào đó đã thoát khỏi sự xảo quyệt của Dwemer và không biến thành Falmer.

Những tiếng hét và câu thần chú mới

Tiếng hét của Dawnguard

  • Thử thách của Durnevir- Đây là một tiếng kêu cho phép bạn triệu hồi một con rồng undead tên là Durnevir để giúp bạn. Nhân vật chính sẽ chỉ có thể học được Lời Quyền Năng này từ chính Durnevir sau khi anh ta đánh bại anh ta trong Cairn of Souls (nhiệm vụ "Beyond Death").
  • Cống sự sống cho phép bạn hấp thụ sức chịu đựng, năng lượng phép thuật và sinh lực của kẻ thù.
  • Nước mắt linh hồn, bao gồm cả ba từ sức mạnh, gây sát thương cực lớn và nếu kẻ thù chết, sẽ hồi sinh anh ta như một người bạn đồng hành của anh hùng.

Phép thuật phù thủy

  • Triệu hồi Tạo xương- Triệu tập một chiến binh tầm xa chiến đấu theo phe của anh hùng. Có thể tìm thấy câu thần chú trong Cairn of Souls.
  • Triệu hồi Sinh vật Sương mù- Triệu tập một võ sĩ xứ sương mù chiến đấu theo phe của nhân vật chính. Có thể tìm thấy câu thần chú trong Cairn of Souls.
  • Triệu hồi một sinh vật hung dữ- Triệu tập một chiến binh giận dữ chiến đấu theo phe của anh hùng. Có thể tìm thấy câu thần chú trong Cairn of Souls.
  • Thách thức Arvak- Triệu hồi một con ngựa đẹp trong 60 giây. Phép thuật này có thể nhận được sau khi tìm thấy hộp sọ của Arvak trong Cairn of Souls.

Thần chú phục hồi

  • Undead chữa bệnh- Phục hồi 75 máu cho các sinh vật không sống trừ máy móc.
  • Chữa bệnh bằng ma thuật Phục hồi 10 máu của xác sống mỗi giây.
  • Aura of Stendarr- Trong một phút, tất cả các xác sống trong một khoảng cách ngắn từ người chế tạo sẽ chịu 10 điểm sát thương với lửa thánh.
  • Say nắng- Quả cầu lửa thiêng gây 25 sát thương lên xác sống.
  • Ma cà rồng Scourge- một vụ nổ thiêng gây 40 sát thương lên các sinh vật không sống, ngoại trừ máy móc, những người còn lại chịu 50 phần trăm sát thương.

Các tính năng của DLC Dawnguard

Cùng với việc bổ sung, trò chơi có cơ hội Biến đổi thành Chúa tể ma cà rồng và mới khả năng của một người sói.

Kỹ năng Chúa tể ma cà rồng:


TênTÔISự miêu tả
Sức mạnh của nấm mồXX005998Khi anh hùng ở trạng thái Chúa tể ma cà rồng, anh ta nhận được 50 điểm phép thuật, sức chịu đựng và sức khỏe.
Điều trị máuXX005994Khi anh hùng ở trạng thái Vampire Lord, giết nạn nhân bằng một đòn tấn công sức mạnh, anh ta sẽ hồi phục hoàn toàn sức khỏe của mình.
mong muốn phi thườngXX005995Sử dụng các kĩ năng từ các nhánh Sức mạnh Bóng đêm và Ma thuật Máu sẽ tốn ít hơn 33 phần trăm.
móng vuốt độcXX005996Một anh hùng trong trạng thái Vampire Lord gây ra 20 sát thương cận chiến bằng chất độc.
Áo choàng đêmXX005997Tạo ra một chiếc áo choàng dơi cho Chúa tể ma cà rồng để gây sát thương lên tất cả kẻ thù xung quanh.
Phát hiện tất cả các sinh vậtXX00599BChúa tể ma cà rồng có thể phát hiện ra tất cả các sinh vật.
hình dạng sương mùXX00599CNgười anh hùng đang ở trạng thái Vampire Lord, biến thành một chất sương mù, đồng thời tăng khả năng hồi phục sức khỏe, thể lực và phép thuật.
Phản xạ siêu nhiênXX00599EThời gian xung quanh Chúa tể ma cà rồng chậm lại, tuy nhiên, tốc độ di chuyển của caster vẫn giữ nguyên.
tiếp quản ma cà rồngXX00599AChúa tể ma cà rồng kéo mục tiêu về phía mình và làm anh ta chết ngạt.
Triệu hồi GargoyleXX016908Chúa tể ma cà rồng triệu hồi một gargoyle đến vị trí mục tiêu.
Lời nguyền xác chếtXX008A70Chúa tể ma cà rồng có thể làm tê liệt kẻ thù của mình.

Kỹ năng ma sói


TênTÔISự miêu tả
Sức mạnh quái vật
  • Cấp độ 1 - XX0059A4
  • Cấp độ 2 - XX007A3F
  • Cấp độ 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Một anh hùng người sói gây thêm 25%, 50%, 75%, 100% sát thương.
năng lượng động vậtXX0059A5Khi anh hùng ở dạng ma sói, sức chịu đựng và sức khỏe của họ được tăng thêm 100 điểm.
Tham ănXX0059A7Khi anh hùng, trong lốt người sói, ăn thịt kẻ thù, anh ta phục hồi sinh lực gấp đôi.
Quảng cáo trong thực phẩmXX0059A6Làm cho nó có thể ăn gần như tất cả các sinh vật đã chết. Tuy nhiên, việc ăn các NPC không phải con người chỉ có một nửa hiệu quả. Để nhanh chóng lên cấp cho cây kỹ năng ma sói, bạn nên lấy kỹ năng này càng nhanh càng tốt.
Totem Ice BrothersXX0059AAVật tổ triệu hồi sói tuyết.
vật tổ mặt trăngXX0059ABTotem triệu hồi người sói.
Totem sợ hãiXX0059A8Tiếng hú kỳ lạ ảnh hưởng đến hầu hết tất cả các sinh vật.
Predator TotemXX0059A9Vật tổ của cuộc đi săn hoạt động trên một khu vực rộng lớn hơn và hiển thị trạng thái của kẻ thù.

Đoạn nhiệm vụ của cốt truyện chính của Dawnguard


Dawnguard

Sau khi anh hùng đạt đến cấp độ 10, một người bảo vệ ngẫu nhiên sẽ nói chuyện với anh ta, hoặc một trong những thành viên của Đội cận vệ Bình minh, Orc Dorak, sẽ tôn trọng sự hiện diện của anh ta. Cuộc đối thoại sẽ sôi động xuống đề nghị tham gia Dawnguard, sau đó nhiệm vụ bắt đầu.

Bạn cần phải đi về phía Tây từ Ri thường và tìm lối vào Hẻm núi Bình minh, qua đó bạn có thể đến vị trí Pháo đài Dawnguard mới. Khi bước vào cổng chính, bạn sẽ thấy hai NPC đang nói chuyện. Nói chuyện với Isran và bày tỏ sự sẵn sàng tham gia Dawnguard. Chỉ huy của những kẻ săn linh hồn tà ác sẽ không can thiệp và lấy một anh hùng vào hàng ngũ của họ, và cũng sẽ thưởng nỏ và 45 bu lông.

Nếu bạn có không muốn đợi cấp 10, và bạn muốn nhanh chóng đi vào lối đi của Dawnguard, bạn có thể độc lập đến Pháo đài Dawnguard và gia nhập hàng ngũ của họ. Cấp độ tương ứng chỉ cần thiết để anh hùng được NPC nhắc nhở về nội dung mới.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Bắt đầu: Nói chuyện với Chỉ huy của Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Hoàn thành nhiệm vụ

Thức tỉnh

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau cuộc trò chuyện đầu tiên với Chỉ huy Isran của Dawnguard. Sau đó sẽ yêu cầu Nhân vật chính do thám Crypt of the Night Void và tìm ra những gì ma cà rồng đang tìm kiếm ở đó.

Crypt of the Night Void nằm ở phía đông Morthal. Đi vào bên trong bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hang động lớn; bạn cần phải đi đến một tháp nhỏ ở bên phải của lối vào và kéo chiếc nhẫn. Sau đó, tấm lưới ở phần phía bắc của hang động sẽ nhô lên và bạn có thể đi tiếp.

Ngay sau đó, con đường sẽ dẫn bạn đến một căn phòng nơi một ma cà rồng đơn độc đang chiến đấu với hai người kéo. Sau khi đánh bại toàn bộ chiến dịch này, bạn sẽ thấy rằng căn phòng có bốn lối ra, ngoại trừ cái mà bạn đã nhận được ở đây.

  • Lối đi đầu tiên bên trái lối vào sẽ dẫn bạn đến một cái rương;
  • Lối đi thứ hai bên trái lối vào là lối ra khỏi phòng;
  • Lối đi thứ ba bên trái lối vào sẽ dẫn bạn đến hai lọ thuốc;
  • Lối đi thứ tư bên trái của lối vào sẽ dẫn anh hùng đến người kéo.

Trong khu vực tiếp theo của Crypt of the Night Void, bạn sẽ tìm thấy ma cà rồng, lần này là chiến đấu với nhện. Không có gì thú vị ở đây, vì vậy hãy thoải mái đối phó với những người đó và những người khác, sau đó di chuyển qua cánh cửa gỗ để Hang động của bóng đêm.

Khi vào bên trong, bạn sẽ chứng kiến ​​cách ma cà rồng giết Adalwald the Watcher, trên cơ thể của người mà bạn có thể tìm thấy những món đồ có giá trị: Amulet of Stendar(Khối + 10%), Recipe Potion Kháng thuốc. Sau khi đánh bại những ma cà rồng đã hành quyết Adavald, hãy nhấn vào nút ở trung tâm của cấu trúc hình tròn lớn. Sau đó, anh hùng sẽ bị thương trong lòng bàn tay, và một đám mây màu tím sẽ xuất hiện xung quanh nút. Tiếp theo, bạn cần di chuyển các braziers với một chất độn khó hiểu để để làm cho họ cháy. Khi bạn đặt cả năm ở đúng vị trí, sàn sẽ hạ xuống và để lộ Stone Monolith.

Sau khi mở khối đá nguyên khối, người anh hùng sẽ tìm thấy một nữ ma cà rồng tên là Serana, người sẽ thuyết phục Người bảo vệ Bình minh xui xẻo giết cô ta. Sau khi chọn một chủ đề "Tôi có thể đưa bạn đi đâu", nhiệm vụ kết thúc. Nhân tiện, sau khi nói chuyện với Serana, bạn sẽ hiểu rằng điều này rất ma cà rồng cổ đại, người được sinh ra từ rất lâu trước khi Cyrodiil nổi lên như một Đế chế.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1VQ01 10Đã bắt đầu: Tìm hiểu những gì ma cà rồng đang tìm kiếm
setstage DLC1VQ01 200Hoàn thành nhiệm vụ

dòng máu

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau khi Nhân vật chính nói chuyện với Serana trong Cave of the Night Void. Cô gái ma cà rồng sẽ yêu cầu bạn đưa cô ấy về nhà - đến lâu đài Volkihar.

Sau khi cuộc trò chuyện kết thúc Serana sẽ trở thành một vệ tinh anh hùng. Không có sự phát triển nào khác được mong đợi, vì vậy hãy kiên nhẫn và đi đến phần phía bắc của hội trường với khối đá nguyên khối. Điểm đánh dấu chỉ đường nên bạn sẽ khó bị lạc.

Khi anh hùng tiếp cận hai gargoyles bằng đá, họ sẽ ngừng đá và tấn công anh ta. Sau khi vượt qua cú sốc về những gì mình đã trải qua, anh ta phải đối phó với chúng và tiếp tục con đường của mình qua những cánh cửa vòm bằng gỗ ẩn sau một hành lang bị chặn bởi song sắt. Để mở nó, bạn cần kéo cần gạt nằm trong một vòng tròn đá nhỏ phía trước hành lang. Vòng tròn được chiếu sáng bởi ba ngọn nến vì vậy thật khó để không nhận thấy.

Sau khi kích hoạt đòn bẩy, một phép thuật vô danh sẽ hồi sinh hai người kéo và một bộ xương, những người sẽ lao vào đối phó với những vị khách không mời, dưới hình dạng một nhân vật chính và người bạn đồng hành xinh đẹp của anh ta - một ma cà rồng. Đánh bại lũ undead nổi loạn và di chuyển vào hội trường, được làm dưới hình thức Đấu trường La Mã. Tại đây, một biệt đội nhỏ của anh hùng sẽ chờ đợi kẻ thù nghiêm trọng tiếp theo, đó sẽ là Draugr - chỉ huy chính.

Sau khi đánh bại một kẻ thù khác và nhìn vào ngực của mình, người anh hùng phải đi qua cánh cửa sắt ở phần phía bắc của hội trường để vào lối đi, bề ngoài.

Sau khi rời khỏi ngục tối khó chịu, nhân vật chính cần đi đến phần phía tây bắc của Skyrim và đưa Serana đến lâu đài Volkihar. Để làm được điều này, anh ấy sẽ phải Bến tàu Icewater, nằm xa về phía tây của Solitude. Và sau đó, sử dụng chiếc thuyền đặt ở đó, bơi qua vịnh ngăn cách đất liền và một hòn đảo nhỏ. Trên hòn đảo này, người anh hùng sẽ khám phá ra tài sản của các ma cà rồng tộc Volkihar.

Đến gần cổng chính của lâu đài Volkihar, Serana sẽ cảm ơn Nhân vật chính và yêu cầu anh ta không được kỳ lạ, và không ném mình vào ma cà rồng sau khi họ vào trong. Đi thôi, tôi sẽ nói chuyện với bố tôi và mọi thứ sẽ ổn thôi.

Khi vào lâu đài Volkihar, nhân vật chính phải nói chuyện với cha của Serana- Chúa Harkon. Như một phần thưởng cho việc đi cùng Serana, Harkon sẽ đề nghị trải qua một nghi thức vượt cạn và trở thành một ma cà rồng. Tại thời điểm này, cốt truyện được chiađể đóng vai Ma cà rồng hoặc Dawnguard.

  • Đã chấp nhận phần thưởng từ Chúa Harkon và trở thành ma cà rồng, người anh hùng sẽ thực hiện hai nhiệm vụ sau cho tộc Volkihar.
  • từ chối trở thành ma cà rồng, anh hùng sẽ hoàn thành hai nhiệm vụ sau cho Dawnguard.

Trong mọi trường hợp, sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ cho một hoặc một phe khác, cốt truyện sẽ hợp nhất lại trong một chi nhánh.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành sau khi nhân vật chính chọn một trong các phương án với phần thưởng.

Heliotrope Chalice (Ma cà rồng)

Sau khi nhận món quà của chúa tể ma cà rồng từ Harkon, người anh hùng phải học một chút liên quan đến việc sử dụng các kỹ năng mới.

Chọn tài năng "Chúa tể ma cà rồng" và kích hoạt nó (phím C theo mặc định). Sau khi chuyển đổi, anh hùng có quyền truy cập vào các chế độ chiến đấu cận chiến và tầm xa, việc chuyển đổi giữa chúng được thực hiện bằng phím Ctrl. Trong chế độ cận chiến, anh hùng có thể vung chân và uống máu kẻ thù của mình. Chiến đấu trong phạm vi trông thú vị hơn một chút, trong đó nhân vật chính hấp thụ sức khỏe bằng tay phải, và bằng tay trái, anh ta có thể sử dụng một kỹ năng biến đổi (học được trong cây kỹ năng của ma cà rồng). Trong số những thứ khác, trong menu Yêu thích (phím Q theo mặc định), các khả năng sau sẽ khả dụng: Bat (dịch chuyển về phía trước), Vampiric Vision và Shapeshifting; các kỹ năng học được của nhánh Vampire Lord cũng sẽ được lưu trữ tại đây.

Sau khi chắc chắn rằng nhân vật chính đã thành thạo Bankai và đã tiến gần hơn một bước tới giác ngộ, Chúa Harkon sẽ hướng dẫn anh ta nói chuyện với Garan Mareti. Bạn có thể tìm thấy nó trên ban công, trong căn phòng bên trái lối vào chính. Nói với Garan rằng thời giờ đã đến và anh ấy sẽ dẫn bạn đến Cup of Heliotrope. Theo Garan Mareti, cổ vật này khi được sử dụng đúng cách sẽ giúp tăng sức mạnh của ma cà rồng lên rất nhiều. Tuy nhiên, Lord Harkon không bao giờ sử dụng nó, luôn dựa vào năng lực của chính mình. Và, vì bây giờ anh ấy đã quyết định nhờ đến sự trợ giúp của Cup of heliotrope, nên những điều tuyệt vời đang đến.

Ngoài việc nói về các sự kiện sắp diễn ra, Garan sẽ nói với nhân vật chính những gì cần phải làm với chiếc bát để kích hoạt nó. Nói một cách dễ hiểu, mọi thứ sẽ trở nên đơn giản, nó là cần thiết đi đến nguồn trong hang ổ Krasnovodny và đổ đầy nước vào cổ vật, và sau đó bổ sung máu hương vị ma cà rồng mạnh mẽ.

Redwater Lair nằm về phía tây bắc của Richestre. May mắn thay cho Nhân vật chính, nơi trú ẩn là nơi sinh sống của những kẻ buôn bán ma túy và những con ma cà rồng thù địch, vì vậy bạn có thể biết xấu hổ. kỹ năng chúa tể ma cà rồng. Thậm chí, có lẽ, một điểm cộng khác đối với nghiệp chướng có thể nhận được đối với một người huckster.

Trên đường đến nguồn, bạn sẽ gặp hai cánh cửa có cấp độ Master của lâu đài. Chìa khóa của điều đầu tiên là ở trợ lý, chìa khóa cho thứ hai Bậc thầy ma cà rồng. Cả hai NPC này đều đứng cạnh cửa của họ, vì vậy sẽ không dễ dàng hơn để tìm thấy họ ở bất cứ đâu.


Sau khi nhân vật chính lấp đầy cốc bằng chất từ ​​nguồn, đột nhiên hai người hầu sẽ xuất hiện, thuộc về các cố vấn của Harkon và sẽ cố gắng lấy hiện vật. Đánh bại cặp đôi ngọt ngào này và thêm thành phần cuối cùng vào Cup of heliotrope - máu ma cà rồng mạnh mẽ. Bây giờ bạn có thể an toàn đến Garan Mareti và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ thành công.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Bắt đầu: Nói chuyện với Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Xong: Nói chuyện với Garan Mareti;
Đã bắt đầu: Theo Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Thực hiện: Theo Garan;
Bắt đầu: Mang Heliotrope Chalice đến Redwater Spring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Thực hiện: Mang Heliotrope Chalice đến Red Water Spring;
Bắt đầu: Điền vào Chén từ nguồn;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Bắt đầu: Đánh bại Stalf và Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Đã đạt được: Đánh bại Stalf và Salonia;
Bắt đầu: Thêm máu của ma cà rồng vào Chalice;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Thực hiện: Thêm máu ma cà rồng vào Chalice;
Đã bắt đầu: Trở lại Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Lệnh mới (Dành cho Người bảo vệ bình minh)

Nhiệm vụ bắt đầu sau nhân vật chính từ chối lời đề nghị của Lord Harkon trở thành ma cà rồng, sau đó anh ta sẽ bị đuổi khỏi lâu đài Volkrihat.

Đầu tiên bạn cần quay lại chỗ Isran và kể cho anh ấy nghe về những gì đã xảy ra. Nhận được tin rằng các ma cà rồng giờ đã có Elder Scroll và Seran, Isran rất khó chịu và thậm chí còn cho rằng skiff sẽ đến Dawnguard rất sớm. Tuy nhiên, kéo bản thân lại với nhau, anh ta sẽ cử nhân vật chính thuyết phục hai kẻ lang thang mạnh mẽ tham gia đơn đặt hàng của bạn.

  • Hefty nord Gunmar nằm cạnh lối đi Skvoznyakov. Anh đồng ý tham gia cùng Isran nếu anh hùng giúp anh đánh bại con gấu hang động.
  • Breton Sorine Jurard nằm bên cạnh Thành trì của Druadah. Cô đồng ý tham gia với Isran nếu anh hùng mang đến cho cô một con quay hồi chuyển Dwemer. Một loạt những thứ này nằm trong ví của Sorin, trên bờ sông gần trại của nhà thám hiểm Breton.

Một khi nhân vật chính thuyết phục được Gunmar và Sorin Jurar gia nhập Dawnguard, anh ta cần trở lại Isran. Cuối kiểm tra đồng nghiệp mới vì thuộc về ma cà rồng và sẽ cung cấp cho họ hướng dẫn. Nhiệm vụ này sẽ kết thúc.

Tiên tri (Dành cho ma cà rồng)

Sau khi nhân vật chính trả lại Heliotrope Cup cho Castle Volkihar, Chúa Harkon sẽ gọi anh ta để nói chuyện khác.

Từ cuộc trò chuyện, rõ ràng là Chúa Harkon đang lên kế hoạch bằng cách nào đó vượt qua tác động của ánh nắng mặt trời về ma cà rồng. Làm thế nào để làm điều này nên được viết trong cuộn cổ, được đặt tại Serana. Sau khi vạch ra kế hoạch của mình, Harkon sẽ bắt đầu một bài phát biểu nảy lửa với những người bạn trong gia tộc của mình, đồng thời đánh đố họ; anh hùng phải đi theo anh ta.

Vì việc đọc một cuộn giấy cổ là một phần không thể thiếu trong các ý tưởng của Harkon, anh ta tuyệt vọng một trong những Linh mục Bướm đêm là cần thiết. Vì chỉ những cá nhân này mới có thể đọc rất cuộn này. Suy nghĩ mông lung, Chúa cố tình tung tin đồn rằng một cuộn giấy cổ đã xuất hiện trong lâu đài Volkihar. Theo Hakon, một trong những linh mục Moth chắc chắn sẽ phải lòng miếng mồi này và xuất hiện trong Skyrim. Bây giờ là thành viên của gia tộc Volkihar được nhìn thấy liệu mưu đồ của anh ta có hiệu quả hay không.

Sau khi hoàn thành bài phát biểu trước công chúng của Hakon, nhật ký của Nhân vật chính sẽ có ba thách thức mới. Một phần chính là Tìm linh mục Bướm đêm, cũng như hai phần bổ sung - để hỏi những người chở đồ và chủ quán trọ về linh mục. Ngoài ra, Serana sẽ ngay lập tức nói chuyện với nhân vật chính và giới thiệu một nguồn thông tin khác - College of Mage of Winterhold.

Trong mọi tình huống, tất cả những người cung cấp thông tin sẽ chỉ đến vị trí "Cầu Rồng" nơi anh hùng cần đến. Đến nơi, nhân vật chính phải tìm bất kỳ người bảo vệ và hỏi anh ta xem Moth Priest đã đến những nơi này chưa. Các nhân viên thực thi pháp luật sẽ không đánh đập xung quanh bụi rậm và nói rằng một người tương tự trong mô tả gần đây đã di chuyển dọc theo con đường về phía nam.

Theo lời khuyên của lính canh, người anh hùng cần làm theo lời thầy tế lễ. Cách xa thành phố một chút, nhân vật chính sẽ tìm thấy lật xe và một số xác chết bên cạnh cô ấy. Có vẻ như có một sự náo động ở đây gần đây. Nhân vật chính cần phải kiểm tra nơi xảy ra cuộc chiến. Trên cơ thể của một trong những ma cà rồng, anh ta tìm một ghi chú, sau khi đọc, nó trở nên rõ ràng rằng Moth Priest đã được đưa đến nơi ẩn náu của các trưởng lão.

Nơi ẩn náu của các Elders nằm một chút về phía đông của cuộc chiến hoặc phía đông bắc của Cầu Rồng. Nó chỉ bao gồm một khu vực, ở phần phía đông, bạn sẽ thấy bị khóa trong một kết giới khó hiểu Moth Priest. Trong số các đối thủ, anh hùng sẽ chỉ gặp các thành viên của Guardians of the Dawn và những chú chó trung thành của họ.

Vượt qua những người ủng hộ phe phản đối của phe ánh sáng, chọn Weystone Focus tại Malka và kích hoạt Trang Weystone, nằm trên bệ phía trên rào chắn. Sau đó, anh ta sẽ biến mất. Tuy nhiên, Moth Priest được giải thoát sẽ không cảm ơn vì đã giải cứu. Thay vào đó, anh ấy tấn công anh hùng. Cần thiết Đánh hắn, và sau đó sử dụng tài năng vào nó"Ma cà rồng quyến rũ" và cắn để làm cho nó trở nên thú vị của bạn. Ngay sau khi điều này xảy ra, hãy ra lệnh cho linh mục đến Lâu đài Volkihar. Đây là nơi mà nhân vật chính đi đến.


Khi ở trong lâu đài, hãy nói chuyện với Harkon và báo cáo với anh ta về việc bắt giữ thành công Moth Priest. Không ngạc nhiên chút nào trước sự thành công của nhân vật chính, Harkon sẽ ra lệnh cưỡng bức Linh mục đọc lời tiên tri từ một cuộn giấy cổ.

Sau khi đọc kinh cổ nói về Auriel's Bow, kẻ thống trị khủng khiếp của bóng đêm và sự pha trộn của bóng tối với màn đêm, Moth Priest kết luận rằng phần còn lại của thông tin nên chứa trong hai cuộn khác. Anh hùng của họ sẽ phải tìm thấy họ trong quá trình các nhiệm vụ tiếp theo, cùng một cuộc trò chuyện kết thúc sau một cuộc trò chuyện khác với Chúa Harkon.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1VQ03Vampire 5Bắt đầu: Nói chuyện với Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Xong: Nói chuyện với Harkon;
Bắt đầu: Nghe bài phát biểu của Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Xong: Nghe bài phát biểu của Harkon;
Bắt đầu: Tìm linh mục Moth;
Đã bắt đầu: (Tùy chọn) Hỏi người lái xe về Moth Priest;
Đã bắt đầu: (Tùy chọn) Hỏi những người chủ quán trọ trong thành phố về Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Đã bắt đầu: (Tùy chọn) Ghé thăm College of Winterhold và hỏi về linh mục của Bướm đêm;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Đã hoàn thành: (Tùy chọn) Hỏi người lái xe về linh mục Moth;
Đã hoàn thành: (Không bắt buộc) Hỏi chủ các khách sạn trong thành phố về linh mục của Bướm đêm;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Bắt đầu: Đi theo con đường dẫn về phía nam từ Cầu Rồng để tìm kiếm linh mục;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Thực hiện: Đi theo con đường dẫn về phía nam từ Cầu Rồng để tìm kiếm linh mục;
Bắt đầu: Kiểm tra nơi xảy ra cuộc chiến;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Bắt đầu: Đọc ghi chú của ma cà rồng;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Thực hiện: Tìm linh mục Moth;
Đã hoàn thành: Kiểm tra nơi xảy ra cuộc chiến;
Xong: Đọc ghi chú của ma cà rồng;
Bắt đầu: Bắt giữ linh mục Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Bắt đầu: Đánh bại linh mục bị mê hoặc Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Hoàn thành: Đánh bại linh mục bị mê hoặc Moth;
Bắt đầu: Sử dụng bùa chú Vampiric Seduction lên Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Bắt đầu: Ra lệnh cho Moth Priest theo đến Castle Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Hoàn thành: Ra lệnh cho Moth Priest đi theo đến Lâu đài Volkihar;
Đã hoàn thành: Bắt giữ linh mục Moth;
Bắt đầu: Báo cáo cho Harkon về thành công của bạn;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Xong: Báo cáo thành công của bạn cho Harkon;
Bắt đầu: Cho Moth Priest đọc Elder Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Tiên tri (Dành cho Dawnguard)

Nhiệm vụ sẽ bắt đầu sau khi Isran chiêu mộ Gunmar và Sorin Jurar vào Dawnguard. Hóa ra là khi Nhân vật chính vắng mặt, Serana đã đến pháo đài và muốn nói về điều gì đó.

Serana sẽ tiết lộ rằng cha của cô ấy là Lord Harkon trong thời gian thích hợp bị ám ảnh bởi một lời tiên tri cổ xưa, trong đó nói rằng ma cà rồng, trong một số trường hợp nhất định, sẽ có thể ngừng sợ mặt trời. Vì sự ứng nghiệm của lời tiên tri chắc chắn sẽ dẫn đến cuộc chiến của gia tộc Volkihar với tất cả Tamriel, Serana và mẹ cô quyết định can thiệp vào cuộc chiến của người đứng đầu gia tộc. Rõ ràng, có điều gì đó không ổn và Serana bị nhốt trong một tảng đá nguyên khối, và mẹ cô Valerika buộc phải chạy trốn theo một hướng không xác định.

Sau khi Nhân vật chính giải phóng Serana, Chúa Harkon đã gần thực hiện lời tiên tri một lần nữa. Nói chung, cô gái ma cà rồng tuyệt vọng đến mức buộc phải nhờ đến sự giúp đỡ của những Người bảo vệ Bình minh. Giúp Serana thuyết phục Isran để tin tưởng bà ấy.


Ngay sau khi Isran đầu hàng và đồng ý hợp tác với Serana, cô ấy sẽ nhắc bạn về cuộn cổ treo trên lưng cô ấy. Vì chính trong cuộn giấy này mà Harkon muốn thực hiện lời tiên tri, Serana đề nghị đọc nó và tìm xem liệu có khả năng bằng cách nào đó can thiệp vào kế hoạch của Harkon hay không.

Vì Elder Scroll không phải là một điều đơn giản, chỉ các linh mục của Bướm đêm mới có thể đọc nó. May mắn thay, Isran vừa nhìn thấy một trong số họ trong Skyrim. Bạn có thể tìm hiểu về vị trí hiện tại của linh mục từ ba nguồn: Đại học Winterhold, những người lái xe taxi và người trông coi các khách sạn.

Bất cứ nơi nào nhân vật chính biết được thông tin, mọi thứ sẽ trở thành hành trình để cầu rồng. Ở đó, nhân vật chính cần hỏi bất kỳ người bảo vệ nào về linh mục Moth. Các nhân viên thực thi pháp luật dũng cảm sẽ không ngừng nói chuyện và sẽ khuyên bạn đi dọc theo con đường về phía nam.

Theo lời khuyên của người bảo vệ và đi bộ một chút dọc theo con đường, anh hùng và Serana sẽ tìm thấy nơi xảy ra cuộc chiến. Cần phải tìm kiếm xác của một ma cà rồng đã ngã trong trận chiến và ghi chép từ anh ấy(giấy). Sau khi đọc nó, rõ ràng là linh mục Moth đang bị giam giữ trong Trại tạm giam của các Trưởng lão.

Khi đã ở trong nơi giam giữ linh mục, nhân vật chính cần phải giết con ma cà rồng tên Malk và lấy đi tiêu điểm Weystone khỏi cơ thể hắn, thứ phải được đưa vào bệ phía trên kết giới. Khi kết giới bị vô hiệu hóa, Moth Priest bị đánh thuốc mê tấn công anh hùng.


Làm mát lòng nhiệt thành của ông già điên và nói chuyện với ông ta. Để tỏ lòng biết ơn, Dexion Irvik đồng ý đến Pháo đài Dawnguard và đọc Elder Scroll. Một khi Dexion Irvik thực hiện lời hứa của mình, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1VQ03Hunter 5Bắt đầu: Theo dõi Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Thực hiện: Theo Isran;
Bắt đầu: Nói chuyện với Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Xong: Nói chuyện với Izran;
Bắt đầu: Tìm linh mục Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Bắt đầu: Hỏi người dân ở Cầu Rồng xem họ đã nhìn thấy Linh mục Bướm đêm chưa;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Thực hiện: Hỏi người dân ở Cầu Rồng xem họ đã nhìn thấy linh mục Moth chưa;
Bắt đầu: Linh mục tự do Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Thực hiện: Linh mục tự do Moth;
Bắt đầu: Báo cáo cho Isran về thành công của bạn;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Cuộc săn tìm cuộn

Sau khi linh mục của Bướm đêm đọc Elder Scroll, mọi người sẽ thấy rõ rằng cách duy nhất để hiểu được lời tiên tri là có thêm hai cuộn giấy nữa. Một trong số đó là Elder Scroll (Rồng).

Trong trường hợp Nhân vật chính đã tiến lên trong cốt truyện chính để thực hiện nhiệm vụ "Lời nguyền của Alduin", thì anh ta phải có cuộn giấy trong kho hoặc tại thủ thư orc từ trường đại học Wizards of Winterhold. Sau đó sẽ cho phép bạn đổi nó lấy 5000 đồng tiền vàng.

Nếu nhân vật chính vẫn chưa thực hiện nhiệm vụ chính, thì sau cuộc trò chuyện với Urag gro-shub (College of Winterhold), anh ta cần đọc cuốn sách "Suy ngẫm về các cuộn sách Elder". Ngay sau đó, nhiệm vụ "" được kích hoạt, sau khi hoàn thành Nhân vật chính sẽ nhận được Cổ vật cần thiết.

Theo đuổi quá khứ

Nhiệm vụ bắt đầu sau khi anh hùng bắt được Moth Priest và lấy thông tin từ Elder Scroll đầu tiên. Sự bắt đầu của nhiệm vụ sẽ được đánh dấu bằng lời kêu gọi nhân vật chính Serana. Người phụ nữ ma cà rồng đề nghị thử tìm mẹ cô ấy Valerika có thể có Elder Scroll (Máu).

Người anh hùng cần đề nghị Serana trực tiếp đi tìm mẹ của cô ấy tại lâu đài Volkrihar. Dù nghe có vẻ nghịch lý đến đâu, Serana sẽ thích ý tưởng này. Để không khơi dậy trí tò mò quá mức của Lãnh chúa Hakon, nữ ma cà rồng sẽ đề nghị lẻn vào sân lâu đài thông qua một lối đi bí mật bên vịnh, ở phần đông bắc của hòn đảo.


Sau khi đánh bại lũ xác sống canh giữ những nơi đó, hãy đi qua cánh cửa dẫn đến các Dungeon của Lâu đài Volkihar. Trong căn phòng đầu tiên, bạn sẽ gặp phải sự phản kháng dưới dạng Chết chóc dẫn đầu bởi một ma cà rồng hoang dã. Nhân tiện, từ ghi chú được tìm thấy với anh ta, rõ ràng là trong lâu đài của người nghèo này để sống họ không cho tôi vào, do đó, ông đã định cư trong hầm mộ.

Để đi sâu vào ngục tối, bạn cần hạ cầu, chặn lối ra khỏi phòng với ma cà rồng hoang dã. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng đòn bẩy nằm trên ban công phía trên cây cầu.


Sau khi cây cầu đi xuống, Serana sẽ khuyên bạn rẽ trái. Theo lời khuyên của người bạn đồng hành, anh hùng sẽ phát hiện đòn bẩy. Việc xoay cầu sau sẽ kích hoạt một cơ chế làm hạ thấp một cây cầu gỗ khác. Trên đó, anh hùng cùng với Serana sẽ có thể đến cầu thang dẫn đến Tòa án Volkihar.


Có một chiếc đồng hồ mặt trăng lớn trong sân của lâu đài. Serana sẽ ngay lập tức nhận thấy rằng có điều gì đó không ổn với họ. Người anh hùng cần kiểm tra đồng hồ xem có trục trặc gì không. Nó chỉ ra rằng họ thiếu một vài tảng đá mặt trăng nói chính xác hơn - ba.

  • Viên đá mặt trăng đầu tiên nằm trong vườn của Valerika;
  • Mặt trăng thứ hai trên ban công phía trên khu vườn của Valerika;
  • Mặt trăng thứ ba nằm trong ao bên cạnh đồng hồ mặt trăng.

Ngay sau khi nhân vật chính chèn đá mất tích trong vài giờ, họ sẽ rẽ và mở lối đi đến tàn tích của Volkihar. Vượt qua đám đông của các xác sống nổi loạn, người anh hùng cần phải đột nhập vào một căn phòng nhỏ với một đầu tàu và một tấm lưới chắn trên đường đi. Đôi mắt tinh ý sẽ nhận thấy rằng đằng sau gargoyle nặng một chiếc nhẫn chịu trách nhiệm mở mạng tinh thể. Kéo nó lên và tiếp tục tiến về phía trước để tìm kiếm Valerika.


Sau khi nghỉ ngơi thêm một vài bộ xương, anh hùng sẽ tình cờ gặp những cánh cửa lớn hình vòm, xuyên qua Trong căn phòng có bốn gargoyles bằng đá, bạn có thể tìm thấy Royal Vampire Armor. mà bạn có thể vào phòng với bốn gargoyles. Có một lối đi bí mật trong phòng này. Bạn có thể mở nó bằng cách kéo chân đèn cạnh lò sưởi.


Sau khi vượt qua đường hầm đằng sau lối đi bí mật, người hùng cùng với Serana sẽ rơi vào một sảnh lớn. Ở trung tâm của nó là một vòng tròn khó hiểu sẽ khiến Serana thích thú. Nhìn xung quanh, nhân vật chính sẽ tìm thấy giá sách ở phần phía nam của hội trường, trên một trong số đó anh ta phải nhặt nhật ký của Valerika.

Sau khi đọc nhật ký của mẹ, Serana sẽ nhớ rằng Valerika đã cố gắng khám phá Soul Cairn và có thể tìm ra cách để đạt được điều đó. Tuy nhiên, vòng tròn đá có thể trở thành cánh cổng dẫn đến nơi bí ẩn này. Tuy nhiên, để thử mở một cổng thông tin, bạn cần thu thập muối tinh của khoảng trống, bột xương nghiền mịn và các mảnh đá linh hồn. May mắn thay, tất cả các thành phần cần thiết có thể được tìm thấy ngay trong hội trường với cổng thông tin. Hơn nữa, họ đang ở bát lớn vì vậy chúng rất khó bỏ sót.

  • Các mảnh đá quý linh hồn nằm trên tủ quần áo cạnh cầu thang;
  • Muối tinh khiết của khoảng không nằm trên ban công, phía trên lối đi bí mật;
  • Bột xương xay mịn nằm trên bàn, dưới hộp sọ của voi ma mút.

Sau khi tìm thấy tất cả các nguyên liệu, hãy cho chúng vào tô qua cổng, và sau đó nói chuyện với Serana. Người phụ nữ ma cà rồng sẽ thêm máu của mình vào bát và cánh cổng dẫn đến Cairn of Souls sẽ mở ra. Nếu nhân vật chính không phải là ma cà rồng, thì để đi qua cánh cổng, anh ta cần phải trở thành một người (Serana sẽ giúp), hoặc hiến tặng một phần tâm hồn của bạn. Trong trường hợp thứ hai, khi ở trong Cairn of Souls, anh hùng sẽ mất 45 mana, sức chịu đựng và máu. Điều chính khi trở về là đừng quên hỏi Serana làm thế nào để trả lại các đặc tính đã mất.


Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành ngay khi Nhân vật chính và Serana vào cổng và kết thúc ở Cairn of Souls.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Đã hoàn thành: Nói chuyện với Serana
Bắt đầu: Khám phá sân của Lâu đài Volkihar;
setstage DLC1VQ04 30Đã hoàn thành: Kiểm tra sân của Lâu đài Volkihar;
Bắt đầu: Kiểm tra đồng hồ mặt trăng;
setstage DLC1VQ04 35Thực hiện: Kiểm tra đồng hồ mặt trăng;
Bắt đầu: Khám xét tòa tháp đổ nát của Lâu đài Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Đã hoàn thành: Kiểm tra tòa tháp đổ nát của Lâu đài Volkihar;
Bắt đầu: Tìm nhật ký của Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Thực hiện: Tìm nhật ký của Valerika;
Bắt đầu: Nói chuyện với Serana;
setstage DLC1VQ04 60Xong: Nói chuyện với Serana;
Bắt đầu: Tìm mảnh vỡ của những viên đá linh hồn;
Bắt đầu: Tìm bột xương;
Bắt đầu: Tìm muối Void tinh khiết;
setstage DLC1VQ04 70Thực hiện: Tìm nguyên liệu;
Bắt đầu: Cho các nguyên liệu vào tô;
setstage DLC1VQ04 90Bắt đầu: Nhập Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Vượt lên trên cái chết

Khi đã ở trong Cairn of Souls, hãy đi theo lâu đài với hai tháp phát sáng, điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ không để bạn bị lạc. Điều quan trọng là phải ở trước lâu đài với Serana, vì Valerica sẽ bắt đầu cuộc đối thoại chỉ với con gái tôi.

Ngay sau khi Valerika kết thúc việc trừng phạt Serana vì sự vô tâm của cô ấy, cô ấy sẽ nói chuyện với nhân vật chính. Mẹ của Serana sẽ nói với bạn rằng bà và con gái bà là người hầu của Molag Bal và đã trải qua một nghi lễ dành riêng để tôn vinh ông. Nghi lễ này nghiêm trọng đến mức rất ít người sống sót sau khi hoàn thành. Tuy nhiên, những người sống sót nhận được máu của một ma cà rồng thực sự. Valerika cũng sẽ chia sẻ thông tin rằng để thực hiện lời tiên tri ẩn trong Ancient Scrolls, cần máu của Serana. Tổng hợp những thông tin nhận được, không khó để kết luận rằng lãnh chúa Harkon đã lên kế hoạch giết chết chính con gái của mình. Rõ ràng, chính vì lý do này mà Valerika đã nhốt cô trong lăng mộ.

Cuộc đối thoại với Valerika sẽ kết thúc bằng những lời lẽ không tin tưởng vào nhân vật chính. Sau đó, Serana sẽ không chịu đựng được nữa và sẽ mắng mỏ mẹ mình vì những tội lỗi trong quá khứ. Giống như, bạn và bố đã lợi dụng tôi, và anh chàng này đã làm rất nhiều điều cho tôi trong một thời gian ngắn quen biết. Đầu hàng trước áp lực của con gái, Valerika đồng ý giao cho Elder Scroll của bạn. Nhưng, không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy. Sự thật là Valerika bị khóa sau một kết giới khó hiểu nào đó, có thể bị phá hủy tiêu diệt ba người chăm sóc nằm trong các tháp cao nhất của Cairn of Souls (các điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ không để bạn bị lạc).


Sau khi đối phó với những người chăm sóc, quay trở lại Valerika và yêu cầu Cuộn cổ. Người phụ nữ ma cà rồng sẽ mời bạn đi theo cô ấy đến lâu đài. Trên đường đến cuộn về nhóm anh hùng sẽ tấn công Durnevir- người bảo vệ rồng của Cairn of Souls. Đánh bại người cuối cùng nói chuyện với Valerika, người sẽ ngạc nhiên trước chiến thắng trước hình dạng vật chất của Durnevir và tiếp tục dẫn dắt anh hùng đến với Elder Scroll.

Sau khi nhận được cuộn giấy, hãy quay lại Skyrim. Tại lối ra khỏi lâu đài, nhân vật chính sẽ gặp lại Durnevir, nhưng lần này không cần phải chiến đấu với anh ta. Ngược lại, con rồng cấp cho anh hùng kiến ​​thức về tiếng hét, cho phép bạn gọi cho anh ấy vào đúng thời điểm.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành ngay sau khi Nhân vật chính và Serana rời Cairn of Souls.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1VQ05 10Bắt đầu: Tìm Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Thực hiện: Tìm Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Bắt đầu: Giết những người trông coi Nghĩa địa (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Đã hoàn thành: Giết những người trông coi Nghĩa địa (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Thực hiện: Theo Valerika;
Bắt đầu: Đánh bại Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Đã hoàn thành: Đánh bại Durnevir;
Bắt đầu: Nói chuyện với Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Xong: Nói chuyện với Valerika;
Bắt đầu: Theo dõi Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Tìm kiếm sự thật

Nhiệm vụ bắt đầu sau khi Moth Priest đọc Elder Scroll of Serana. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần tìm hai cuộn khác.

Ngay sau khi anh hùng thu thập tất cả các cuộn giấy, bạn cần nói chuyện với linh mục của Bướm đêm và yêu cầu anh ta đọc chúng. Than ôi, vị linh mục sẽ từ chối nhân vật chính, vì anh ta đã bị mù sau những gì anh ta thấy trong Elder Scroll đầu tiên. Tuy nhiên, bạn không nên tuyệt vọng, vì linh mục của Bướm đêm sẽ chỉ ra những gì cần phải làm để đọc độc lập cuộn giấy.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1VQELDER 10Bắt đầu một nhiệm vụ;
setstage DLC1VQELDER 200Hoàn thành nhiệm vụ.

Tầm nhìn vô hình

Kể từ khi linh mục bị bắt của Bướm đêm Dexion bị mù và không thể đọc các cuộn giấy nữa, nhân vật chính cần tự đọc chúng, tốt nhất là không có tác dụng phụ. Để làm được điều này, anh ta sẽ phải thực hiện một nghi thức bí ẩn, trước đó được thực hành bởi các linh mục của Bướm đêm. Bạn có thể tìm hiểu thêm về anh ta tại Ancestral Glade, nằm ở phía đông Falkreath.

Trong sâu thẳm của Glade of the Ancestors, nhân vật chính cần tìm dao cạp và cắt bằng vỏ cây Hát. Sau đó, anh hùng sẽ phải thu hút đàn bướm đêm của tổ tiên- bướm bay theo nhóm ba hoặc bốn. Chúng được tìm thấy rất nhiều trong Glade of the Ancestors, vì vậy thật khó để gọi đây là một vấn đề.


Khi đã tập hợp một đàn bướm xung quanh mình, người anh hùng cần phải đứng trong vòng tròn mặt trời và đọc ba Elder Scrolls. Ngay sau khi điều này xảy ra, bạn nên đến gặp người bạn đồng hành Serana của mình và cho biết những gì bạn đã nhìn thấy trong các cuộn. Khi đến gần Serana, anh hùng sẽ thấy rằng cô ấy bị tấn công bởi một nhóm thù địch(nếu lưới không mở, hãy nhấp vào nó và gõ vô hiệu hóa trong bảng điều khiển). Đánh bại những kẻ xấu xa và chia sẻ thông tin thu thập được với Serana.

Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành ngay sau khi nhân vật chính nói cho Serana biết nơi tìm Auriel's Bow.

Chạm vào bầu trời

Từ Ancient Scrolls, Nhân vật chính học được rằng Cung của Auriel có thể được tìm thấy trong Hang Tối, nằm ở phía tây nam của Solitude và phía bắc của Lâu đài Volkihar.

Khi ở trong Hang tối, nhân vật chính phải di chuyển sâu hơn cho đến khi anh ta tình cờ gặp cầu treo. Khi bạn cố gắng đi qua nó, cây cầu sẽ không trụ vững, và anh hùng và Serana sẽ rơi xuống dòng chảy của một con sông ngầm sôi sục, sẽ cuốn họ vào một nhánh của hang động, bị nhiễm nhện.

Sau khi xử lý lũ côn trùng, anh hùng và bạn đồng hành của anh ta cần phải di chuyển đến phần đông bắc của địa điểm (hành lang dẫn về phía đông gần khu trại có xác chết Breton). Ở đó, trong số những con đường của Auriel, nhân vật chính sẽ gặp Chỉ huy Hiệp sĩ Gelebor. Nhân tiện, đó là một trong những yêu tinh tuyết, không bị biến thành Falmer.

Gelebor sẽ cho bạn biết rằng Cách lấy Auriel's Bow là thực hiện một nghi lễ cổ truyền đựng nước trong một cái bình. Vì đây là cách duy nhất để mở một lối đi đến ngôi đền nơi cất giữ cổ vật mong muốn, nên anh hùng sẽ phải làm công việc vận chuyển nước.

Sau khi nhân vật chính đồng ý tham gia vào nghi lễ, G kỷ niệm sẽ mở ra cổng vào Buổi tối Passage. Sau khi tiêu diệt đám đông của Falmer và vượt qua quá trình chuyển đổi, người anh hùng cùng với Serana tình cờ gặp được thần ánh sáng và linh hồn của một yêu tinh tuyết có tên Prelate Sedanis. Nhân vật chính cần yêu cầu linh hồn để mở khu bảo tồn, đổ đầy bình và đi qua cánh cổng đã mở tiếp theo dẫn đến Thung lũng Lãng quên. Tại đây, các điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ đến với sự trợ giúp của người chơi, chỉ đến phần còn lại của các thánh địa.


Sau khi anh hùng đổ đầy bình trong số tất cả năm ngôi đền, anh ta cần phải đổ nó vào cái bát ở lối vào Khu bảo tồn bên trong của Đền thờ Auriel. Ngay sau khi điều này xảy ra, cánh cổng sẽ mở ra và không có gì có thể cản trở nhân vật chính tiến đến ngôi đền.


Để di chuyển xung quanh ngôi đền Auriel, người chơi sẽ cần một chiếc bình chứa đầy chúng trong các ngôi đền. Đặt bình trên bàn thờ - lối đi mở ra, đứng ra ngoài cửa, sau đó lấy bình.

Thông qua Thánh địa bên trong, anh hùng với Serana sẽ rơi vào Nhà nguyện Auriel. Ở đây họ sẽ tìm thấy ngồi trên ngai vàng của Virthur- anh trai của Knight-Commander Gelebor, nhân tiện, anh ấy đã cảnh báo về người đó.

Virtur sẽ chứng tỏ là một người rất khó chịu khi xác minh. Đông lạnh đó hồi sinh Falmer, sau đó trần nhà sẽ sụp đổ. Ngay sau khi người anh hùng và người bạn đồng hành của anh ta vượt qua mọi bất hạnh của Wirth, anh ta cuối cùng sẽ mất bình tĩnh và phá hủy những gì còn lại của Đền Auriel. Nhân vật chính sẽ bị ném xuống đất bởi một làn sóng nổ. Lợi ích của Seran sẽ ở gần đó và làm anh hùng phấn chấn về mặt đạo đức.

Bản thân Wirth, sau vụ nổ, rút ​​lui đến một ban công nhỏ, nơi Nhân vật chính và Serana có thể nói chuyện với anh ta một cách bình tĩnh. Hóa ra Wirth từng là người bạn tâm giao đầu tiên của Auriel và có vinh dự được nói chuyện với anh. Tuy nhiên, sau khi một trong bầy lây nhiễm bệnh ma cà rồng cho Wirth, Auriel đã quay lưng lại với anh ta. Virtu không thích sự việc lần này, và anh quyết định trả thù người mà anh từng tôn thờ. Vì nó không được trao cho anh ta để giết Auriel, Wirth quyết định cho nắng chói changđể giảm bớt ảnh hưởng của Auriel đối với thế giới người phàm.

Những lời nói của Wirth sẽ gây ấn tượng tiêu cực cho Serana và cô ấy sẽ tấn công anh ta. Anh hùng nên tham gia trận chiến và tiêu diệt Wirth. Ngay sau đó, một ngôi đền ven đường sẽ xuất hiện bên cạnh ban công, cùng với Knight Commander Gelebor, người cung cấp cho nhân vật chính Auriel's Bow. Nhiệm vụ này sẽ kết thúc.

Mã nhiệm vụGiai đoạn nào kích hoạt
setstage DLC1VQ07 10Bắt đầu: Tìm xem cây cung của Auriel ở đâu;
setstage DLC1VQ07 30Xong: Tìm xem cung của Auriel ở đâu;
Bắt đầu: Nói chuyện với Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Xong: Nói chuyện với Gelebor;
Bắt đầu: Survive the Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 55Đã hoàn thành: Sống sót trong Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 70Đã hoàn thành: Đổ đầy lọ của người khởi xướng (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Đã hoàn thành: Đổ đầy bình của người khởi xướng (5/5);
Bắt đầu: Truy cập vào khu bảo tồn bên trong;
setstage DLC1VQ07 110Hoàn thành: Truy cập vào khu bảo tồn bên trong;
Bắt đầu: Tìm Vicar Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Thực hiện: Tìm Vicar Virtura;
Bắt đầu: Yêu cầu Vicar Virthur giải thích về bản thân, bằng lời nói hoặc bằng vũ lực;
setstage DLC1VQ07 200Hoàn thành nhiệm vụ.

tòa án gia đình

Sau khi Nhân vật chính nhận được cây cung của Auriel, anh ta cần phải nói chuyện, mà gần như đã trở thành bản địa trong cuộc phiêu lưu Serana(nếu bạn chơi với tư cách là tộc Volkihar) hoặc Isranom(nếu bạn đóng vai Dawnguard). Cả hai NPC sẽ đưa ra phương án đúng duy nhất, theo quan điểm của họ, cho các hành động tiếp theo, cụ thể là ám sát Chúa Harkon.

Nói chung, đã đến lúc phải ngả mũ một trong những nhân vật phản diện chính DLC này. Du hành đến Castle Volkihar và thách thức Harkon.


Ngay sau khi trận chiến bắt đầu, hãy tấn công Harkon bằng mọi thứ bạn có thể, đồng thời nhớ để ý vị trí của anh ta, vì anh ta có thói quen thường xuyên dịch chuyển. Ngoài ra, Lord Harkon thỉnh thoảng vẫn đóng cửa. hàng rào hình cầu, tại thời điểm này nó là cần thiết bắn anh ta bằng cây cung của Auriel.

Sau khi đánh bại Chúa Harkon, bạn hoàn thành hướng dẫn cốt truyện chính của bản mở rộng Dawnguard.

  • Bài chi tiết: Nhiệm vụ (Dawnguard)

Tiên tri(ban đầu. Tiên tri) - nhiệm vụ của cốt truyện chính của phe Dawnguard trong phần bổ trợ The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Hướng dẫn ngắn gọn

  1. Nói chuyện với Isran và Serana.
  2. Cố gắng tìm hiểu điều gì đó về linh mục của Bướm đêm, người đã đến Skyrim.
  3. Tiếp tục tìm kiếm của bạn bằng cách đi theo con đường phía nam của Cầu Rồng.
  4. Điều tra hiện trường vụ đánh nhau.
  5. Giải cứu Priest Moth khỏi Nơi ẩn náu của các trưởng lão.
  6. Trở lại Izran với một bản báo cáo.

Hướng dẫn

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ New Order, trở về pháo đài, anh hùng cần quay sang Isran để được hướng dẫn thêm. Người đứng đầu lệnh sẽ yêu cầu bạn đi lên tầng cao nhất, nơi anh ta muốn nói chuyện riêng với nhân vật chính, vì cùng một cô gái ma cà rồng bất ngờ đến pháo đài, người mà người lính canh mới đánh thức sau hàng thế kỷ ngủ say trong crypt of the Night Void và được hộ tống đến lâu đài Volkihar. Isran rất không hài lòng với sự hiện diện của một ma cà rồng trong nơi ở của lệnh, nhưng muốn biết tại sao cô ấy, liều mạng của mình, đến đây.

Serana sẽ nói về Elder Scroll, và những thay đổi lớn sắp xảy ra nếu ai đó không ngăn cản cha cô, Lord Harkon, người đứng đầu tộc Volkihar. Một lời tiên tri cổ xưa nói về thời kỳ mà ma cà rồng sẽ không còn sợ mặt trời và sẽ trở thành chủ nhân của cả thế giới. Từ những bài phát biểu của ma cà rồng, rõ ràng là Harkon muốn dập tắt mặt trời. Người ta cũng biết rằng Elder Scroll, thứ mà Serana mang theo và có thể làm sáng tỏ bí ẩn này, chỉ có thể được đọc bởi linh mục của Moth. Lúc này, Izran sẽ cắt ngang cuộc trò chuyện với Serana, nói rằng một nhà khoa học đế quốc nào đó đã đến Skyrim vài ngày trước, và yêu cầu chủ nhà trọ và người lái xe taxi hỏi về anh ta, và Serana sẽ gợi ý rằng anh ta có thể được tìm thấy ở Cao đẳng Winterhold, vì họ không bình đẳng về các vấn đề ma thuật và lịch sử. Bắt đầu từ thời điểm này, Serana sẽ trở thành bạn đồng hành của Dovahkiin, và cùng với cô ấy, người hùng sẽ phải đi tìm kiếm.

Bạn có thể đặt câu hỏi cho bất cứ ai, mọi người sẽ nói rằng linh mục đã đi đến cầu Rồng, và anh hùng cũng sẽ phải đến đó. Sau khi hỏi cư dân địa phương hoặc lính canh về vị linh mục, bạn có thể phát hiện ra rằng một nhà khoa học đứng đầu một đội binh lính đã đi qua khu định cư mà không dừng lại và đi về phía nam.

Sau khi khởi hành trên con đường này, người anh hùng sẽ tình cờ gặp một toa xe bị hỏng với xác chết xung quanh. Trong số đó có một con ma cà rồng, sau khi tìm kiếm, bạn có thể tìm thấy một ghi chú - lệnh tổ chức một cuộc phục kích và cần phải vận chuyển linh mục để thẩm vấn đến Nơi trú ẩn của các bô lão. Ghi chú được ký bởi một Malk nào đó.

Tiếp theo, bạn phải tìm đến hang động Elders 'Refuge - sẽ khá dễ dàng để tìm thấy nó bởi dấu vết máu để lại trên đường. Trong hang sẽ có một số ma cà rồng do Malk lãnh đạo, những người mà cũng giống như những cư dân khác trong hang, anh hùng sẽ phải chiến đấu. Ngoài ra còn có một kết giới ma thuật đằng sau mà linh mục bị giam cầm. Sau khi tìm kiếm Malk, nhân vật chính sẽ tìm thấy một viên đá kỳ lạ "Weystone Focus", với viên đá này bạn có thể xóa tan kết giới.

Sau khi được tự do, linh mục sẽ ngay lập tức tấn công nhân vật chính, và anh ta sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc tấn công anh ta để đáp trả. Khi thanh máu của anh ta đạt đến 0, anh ta sẽ cầu xin lòng thương xót. Sau khi nói chuyện với anh ta, người anh hùng biết về những phép thuật ma cà rồng sử dụng trên người anh ta, và anh ta đã mất kiểm soát bản thân và thực tế, không phải anh ta đã chiến đấu với anh hùng. Tiếp theo, anh ấy sẽ giới thiệu mình với chúng ta là Dexion Ivik, linh mục của Bướm đêm, sau đó bạn cần nói với anh ấy về Elder Scroll, và vị linh mục sẽ ngay lập tức tình nguyện giúp đỡ. Mục tiêu cuối cùng của cuộc hành trình là Pháo đài Dawnguard: bạn cần giải thích cho Dexion biết nơi để đi, và đến đó để báo cáo với Isran về thành công trong cuộc tìm kiếm.

Trong pháo đài, Izran sẽ gặp Dovakin, anh ta tự hỏi làm thế nào nhanh chóng mà anh ta có thể tìm thấy linh mục, và sẽ báo cáo rằng Scroll đã được giao cho Dexion, và anh ta đang chờ lệnh. Bản thân Dexion sẽ tham gia cuộc trò chuyện và sau một cuộc trò chuyện ngắn, bạn có thể yêu cầu anh ấy đọc cuộn giấy. Theo ông, một cây cung nào đó của Auriel được nhắc đến trong cuộn sách, nhưng điều quan trọng nhất là đây chỉ là phần cuối của lời tiên tri; có một số cuộn nữa.

Cuốn đầu tiên chứa đựng những bí mật cổ xưa của loài rồng, và cuốn thứ hai kể về sức mạnh của dòng máu cổ đại
- Dexion Ivik

Anh ta cần hai cuộn giấy còn lại để đọc đầy đủ lời tiên tri. Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Lỗi

  • Một lỗi có thể xảy ra khi thầy tu không ở bên trong cánh đồng mà ở bên ngoài và sẵn sàng đối thoại. Trong trường hợp này, không cần thiết phải gỡ bỏ kết giới, nếu không Dexion sẽ tấn công mọi lúc, dẫn đến việc không thể vượt qua.
    • Giải pháp 1: nạp một khoản tiết kiệm được thực hiện trước khi bước vào Nơi nương tựa của Người cao tuổi.
    • Giải pháp 2:áp dụng bất kỳ câu thần chú nào để làm dịu trường ma thuật "Ảo ảnh" lên linh mục. Độ khó của phép thuật sẽ ảnh hưởng đến Dexion phụ thuộc vào cấp độ của nhân vật của người chơi.
    • Giải pháp 3 máy tính : mở bảng điều khiển, nhấp vào Dexion Ivik và nhập các lệnh removefromallfactions và setavearch 0.
    • Giải pháp 4:đánh Dexion Ivic bằng một thanh kiếm. Bằng chứng?
  • Có một lỗi có thể xảy ra khi sau khi nói chuyện với Iran, nhiệm vụ không được tính khi nào nó nên chuyển sang Dexion.
    • Không có giải pháp nào, bạn cần tải một bản lưu trước đây

Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ trên một phần của bát máu, hành trình của Dawnguard sẽ tiếp tục với một nhiệm vụ mới - bạn sẽ cần phải đến gặp Chúa Harkon để bắt đầu, bạn sẽ thấy rằng anh ta đã chuẩn bị một bài phát biểu cho tộc của mình về lời tiên tri về sự chuyên chế của mặt trời và để giải mã Elder Scroll, bạn sẽ cần tìm Moth Priest, một nhà tiên tri nổi tiếng trong giới của anh ta từ Cyrodiil. Chúa sẽ đề nghị thẩm vấn về Tư tế của những người bán bắp và những người chủ quán trọ.

Cùng lúc đó, con gái Serana của ông gợi ý rằng họ nên đến trường Cao đẳng Winterhold để có thông tin cần thiết. Thông tin sẽ có ở đó và sau khi nhận được nó, tất yếu chúng ta sẽ phải đến Cầu Rồng. Sau khi nhận được thông tin từ cư dân và lính canh, phát hiện ra rằng Priest không còn ở trong làng, hãy đi theo anh ta về một hướng nam. Phía sau một cây cầu đá lớn, bạn sẽ thấy một toa xe bị hư hại bởi một cuộc tấn công, và những thi thể vô hồn nằm xung quanh nó.

Tìm kiếm xác của ma cà rồng, bạn sẽ thấy một ghi chú rằng một cuộc phục kích đang được chuẩn bị trên Cầu Rồng. Đoạn Dawnguard của chúng ta sẽ tiếp tục với việc bạn cần đưa Moth Priest thoát khỏi bàn tay của những kẻ bắt cóc có ý định phá vỡ ý chí của anh ta, địa điểm mục tiêu là Nơi trú ẩn của Tổ tiên, chúng ta lần theo hang động này, đi từ toa xe theo hướng đông, sau đó băng qua sông, giữa những tảng đá có đá bạn sẽ thấy một con đèo chật chội. Lối đi này sẽ dẫn bạn đến một ban công bằng đá.

Ban công nhìn ra mái vòm ma thuật màu xanh lam - Linh mục mong muốn của chúng ta bị giam giữ trong đó, tuy nhiên, nó được bảo vệ bởi các chiến binh Bảo vệ Bình minh, những người, vì hạnh phúc trọn vẹn, cũng đã tìm cách giết thủ lĩnh của bọn bắt cóc - ma cà rồng Malkus. Giết tất cả kẻ thù, tìm kiếm cơ thể của Malkus, bạn sẽ tìm thấy một lõi trong anh ta cho phép bạn loại bỏ kết giới (bạn cần phải đi lên bảng điều khiển và đưa lõi vào). Tù nhân được thả sẽ tấn công chúng tôi, chúng tôi sẽ phải đánh trả, vì anh ta có một tâm trí mờ mịt.

Thông thường sẽ cho phép bạn đáp trả những cú đánh đã thực hiện thành công đối với anh ta, sau một vài lần còng tốt cuối cùng anh ta cũng sẽ tỉnh táo lại, và chúng ta sẽ tiếp tục đoạn Dawnguard, sử dụng tài năng Ma cà rồng quyến rũ vào tên tù nhân. Sau đó, bạn cần biến nó thành cơn thịnh nộ của mình - chỉ cần cắn vào cổ. Bây giờ anh ta sẽ không đi đâu cả - anh ta sẽ làm bất cứ điều gì được yêu cầu, vì vậy hãy ra lệnh cho anh ta đến lâu đài Volkihar.

Tự mình đến đó, nói chuyện với Harkon về hoạt động thành công, và sau đó buộc Tư tế đọc Cuộn cổ. Chúng tôi nhận được thông tin từ cuộn giấy rằng để đưa lời tiên tri vào cuộc sống, chúng tôi sẽ cần tìm thêm hai cuộn giống nhau, chúng sẽ cho phép chúng tôi tìm ra vị trí của vũ khí huyền thoại - Auriel's Bow. Trên thực tế, bây giờ mục tiêu của chúng tôi là có được những cuộn giấy, chúng được gọi là Blood and Dragon.