Tiểu sử Đặc trưng Phân tích

Skyrim nơi tìm thấy tiếng kêu của một bầu trời trong trẻo. The Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough

Đưa ra một nhiệm vụ: Không có

Địa hình: Helgen

Giải thưởng: Vắng mặt

Trò chơi bắt đầu và bạn thức dậy trong một toa xe di chuyển bên cạnh Ulfric Stormcloak(Jarl Windhelm), Ralof(nord) và một tên trộm. Bạn sẽ được đưa đến Helgenđể thực hiện. Theo cốt truyện của trò chơi, bạn đã bị bắt khi bạn đang cố gắng vượt biên. Bây giờ bạn đang phải đối mặt với án tử hình. Xe lửa đến thành phố và khi bạn ra khỏi đó, trò chơi sẽ nhắc bạn chọn diện mạo nhân vật của mình. Sau khi tạo giao diện bạn thích, bạn sẽ được nhắc đặt tên cho nhân vật của mình. Bây giờ là lúc thực hiện. Nữ tu sĩ Arkeya sẽ cố gắng đọc những lời chia tay trước khi hành quyết, nhưng cô ấy đã bị chặn lại. Nord được gọi đầu tiên, một trong những Áo bão (Áo bão), Sau bạn.

Nhưng khi bạn cận kề cái chết, đột nhiên một thứ gì đó màu đen sẽ xuất hiện trên bầu trời. Nó là gì? Đó là một con rồng Alduin. Mặc dù đây không phải là viễn cảnh tốt nhất - một cuộc chiến với rồng, nhưng ít nhất bây giờ bạn đã được tự do. chạy cho Ralof lên tháp. Chúng tôi đi lên và nhảy lên mái nhà, thông qua lỗ mở do con rồng tạo thành. Chúng tôi tiến xa hơn và tình cờ gặp một người lính Đế quốc, người ra lệnh theo dõi anh ta nếu bạn muốn sống sót. Chúng tôi đi theo anh ta và đến lối ra khỏi thành phố. Nhưng ở lối ra chúng ta sẽ gặp lại nhau Ralof Và trước khi chúng ta có một sự lựa chọn - đi với ai. Với Ralof, bây giờ là một người tị nạn từ Imperials, hoặc với một Đế quốc trước đây đã đặt bạn vào xiềng xích. Bạn quyết định. Bất kể lựa chọn nào, bạn sẽ cần phải trải qua một loạt các ngục tối và học một số thủ thuật đang chờ đợi bạn trong tương lai trong trò chơi. Ngoài ra, nếu bạn chọn Ralof, sau đó ngươi sẽ cùng binh lính của ngươi giao chiến, nếu theo tướng quân. Tullius- mong đợi một cuộc tấn công Áo bão. Cuối cùng thì bạn sẽ ra ngoài Helgena và các hang động của nó, và sau đó bạn sẽ thấy mình ở trong một vùng đất trống rộng rãi. Bây giờ, tùy thuộc vào người bạn đã chọn, bạn cần phải hướng tới Alvor, thợ rèn từ Riverwood hoặc để Sigrid, chị gái Ralof. Sau khi nói chuyện với họ, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Đưa ra một nhiệm vụ: Ralof hoặc Hadvar

Địa hình: Riverwood, Whiterun

Giải thưởng: Quà tặng từ Hadvar hoặc Ralof

Sau khi bạn đã nói chuyện với Gerdur, chị gái Ralof và chủ xưởng cưa, hoặc Alvor, một thợ rèn từ cùng một thành phố, bạn sẽ cần phải đến Whiterun. Bạn sẽ phải đến đó bằng chính đôi chân của mình. Bạn cũng có thể gặp các thành viên trên đường đi. Đồng hành Guild và nếu bạn giúp họ đánh bại gã khổng lồ, thì họ sẽ đề nghị cho bạn một vị trí trong hội của họ. Bằng cách này hay cách khác - con đường của chúng tôi dẫn chúng tôi đến jarl trắng hơn. Tuy nhiên, trước khi vào thành phố, một lính canh sẽ ngăn bạn lại. Theo ông, lối vào thành phố bị đóng do các cuộc tấn công thường xuyên của những con rồng, và bây giờ không ai được phép vào thành phố - chỉ vì những lý do chính thức. Chúng tôi giải thích cho người bảo vệ biết vấn đề là gì và thành phố đang gặp nguy hiểm và con đường dẫn đến thành phố đã rộng mở cho chúng tôi.

Bây giờ chúng ta đến cung điện của Jarl - Dragon Limit. Để làm được điều này, bạn cần phải trải qua hai cấp độ của thành phố. Khi bạn bước vào cung điện, bạn sẽ được gặp gỡ bởi housecarl của Jarl, Airilet ai cần được kể về những gì đã xảy ra trong Helgene và tất nhiên là con rồng. Cô ấy sẽ ngay lập tức hướng bạn đến jarl. Bây giờ bạn cần nói chuyện với anh ta. Sau cuộc trò chuyện, jarl quyết định rằng bạn cần gửi sự trợ giúp đến cây gỗ và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Đưa ra một nhiệm vụ: Farengar

Địa hình:đỉnh gió

Giải thưởng: Vắng mặt

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ trước đó, Jarl trắng hơn sẽ đề nghị bạn đi cùng anh ta đến gặp pháp sư địa phương - Farengar. Theo nhà ảo thuật, anh ấy là người duy nhất như thế này trong trắng hơn. Vì chúng ta đã nói về con rồng, nên Farengar sẽ cho chúng ta biết về một viên đá rồng nào đó. Đá này có thể được tìm thấy trong ngôi đền trên đỉnh núi - đỉnh gió. Đi tới đó. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những tên cướp - đánh bại chúng sẽ không thành vấn đề. Đến bên trong. Thực hiện theo cách của bạn qua xác của những tên cướp do bạn để lại (những người vẫn còn sống trước khi bạn đến), tránh bẫy và giải câu đố.


Rắn, Rắn và Cá - đây là lời giải cho câu đố của cánh cửa đầu tiên

Khi bạn giải được câu đố đầu tiên, bạn sẽ chạm trán với Draugr lần đầu tiên. Đây là những vị Lãnh chúa cổ đại được chôn cất trong lòng các ngọn núi. Skyrim. Giết chúng và đi tiếp. Không sớm thì muộn, bạn sẽ bắt gặp một căn phòng bị mắc kẹt trong mạng nhện và một giọng nói kêu gọi sự giúp đỡ của bạn. Khi bạn đến gần hơn, một con nhện khổng lồ bị thương sẽ nhảy xuống đầu bạn, bạn sẽ cần phải giết để tiếp tục trên đường của mình.

Bạn đang cứu một yêu tinh đen tối, và anh ta đang cố gắng trốn thoát khỏi bạn ?! Bạn đuổi theo và giết anh ta. nhặt lên móng vàng yêu cầu để hoàn thành nhiệm vụ "Móng vuốt vàng". Chung ta se đi tiêp. Chúng tôi bắt gặp một cánh cửa với những biểu tượng kỳ lạ. Mở menu và xem thứ tự của các hình ảnh và bật các cơ chế trên cánh cửa (nếu bạn không hiểu, hãy làm điều đó từ trên xuống dưới - một con gấu, một con chuồn chuồn và một con cú). Khi hoàn thành, đặt móng vuốt vào cửa (trong khe đặc biệt). Tiến lên.

Vào bên trong, bạn sẽ thấy một căn phòng chôn cất lớn và bức tường rồng đầu tiên (nếu bạn chỉ theo dõi câu chuyện), với những dòng chữ sức mạnh được viết trên đó. Khi bạn đến gần kho báu gần bức tường, một người kéo cấp cao sẽ bay lên từ ngôi mộ. Giết anh ta, bởi vì chính từ anh ta mà bạn có thể lấy viên đá rồng, thứ rất cần thiết Farengar. Chúng tôi lấy viên đá và quay trở lại nó. Nhiệm vụ hoàn thành.

Đưa ra một nhiệm vụ: Jarl Balgruuf

Địa hình: tháp phía tây

Giải thưởng: Rìu trắng, Lydia

Sau khi bạn trả lại viên đá Farengar, trong giới hạn rồng sẽ đến Airilet và báo cáo rằng các lính canh đã nhìn thấy con rồng. Chúng tôi theo dõi cô ấy và biết rằng một con rồng đã tấn công tòa tháp phía tây. Jarl của Whiterun muốn bạn đi đến tháp phía tây và tìm hiểu thêm về bản chất của loài rồng. Airilet sẽ đi cùng những người lính của jarl ở đó - bạn sẽ cần gặp cô ấy. Khi bạn đến đó, housecarl của jarl sẽ đề nghị tìm kiếm những người sống sót trong đống đổ nát. Sẽ chỉ có một người sống sót - anh ta sẽ nói với bạn rằng một con rồng đã bay đến tòa tháp và ăn thịt hai đối tác của anh ta.

Đột nhiên có một tiếng gầm. Người sống sót nói rằng con rồng đang quay trở lại để tìm kiếm thức ăn mới. Trận chiến với con rồng đầu tiên của bạn bắt đầu. Tôi khuyên bạn nên sử dụng các cuộc tấn công từ khoảng cách xa (ma thuật hoặc mũi tên), vì con rồng bay xung quanh và khi hạ cánh gần, nó trở nên nguy hiểm (nó có thể ăn nhân vật). Khi bạn đánh bại hắn, linh hồn của con rồng sẽ bị bạn tiêu thụ. Bạn sẽ có thể học tiếng kêu rồng đầu tiên mà bạn đã học trong nhiệm vụ trước. Sử dụng nó một cách thận trọng để cho thấy rằng bạn đang Dovakin. Khi bạn hoàn tất, hãy quay trở lại Jarl. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được Axe of Winterhold và Huscarl của riêng bạn Lydia, sẽ trung thành phục vụ bạn.

Đưa ra một nhiệm vụ: Jarl Balgruuf

Địa hình: Ivarstead, High Hrothgar

Giải thưởng: Tiếng hét: Ro và Woold

Jarl Balgruuf nói rằng anh ấy đã nghe thấy cuộc gọi Greybeards(tiếng kêu mà bạn đã nghe thấy khi trở về Whiterun) - họ đã gọi Dovakin. Bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc thú nhận rằng bạn là rồng. Jarl sẽ bảo bạn đi đến Cổ họng của thế giới, nơi họ sống Greybeardsđể bạn có thể nghiên cứu những tiếng hét và tìm ra số phận trong tương lai của mình.

Để đến được đó, bạn cần đến một khu định cư nhỏ có tên là Ivarstead, nằm ở phía đông của ngọn núi cao nhất Skyrim. Jarl sẽ đánh dấu khu định cư này trên bản đồ của bạn. Khi đến đó, bạn sẽ thấy một cây cầu dẫn đến bậc thang đầu tiên trong bảy nghìn bậc thang sẽ đưa bạn đến Greybeard. Leo lên, hãy cẩn thận với động vật hoang dã địa phương. Bạn không nên sợ sói, nhưng troll là một đối thủ khá nguy hiểm. Khi bạn vượt qua cuộc hành hương, bạn sẽ thấy mình đang ở Greybeards. Điều đầu tiên họ sẽ làm là dạy cho bạn một âm tiết mới của một tiếng kêu đã biết.

Để thể hiện khả năng của bạn, hãy giữ phím hét (mặc định Z) để hét lên tất cả các từ và sức mạnh của tiếng hét mạnh mẽ hơn. Sau đó, họ sẽ tạo ra ba đối thủ ma quái, mà họ cũng sẽ cần sử dụng tiếng hét này. Sau đó, họ sẽ quyết định rằng đã đến lúc bạn học một cách gọi mới - Swift Charge. Làm theo hướng dẫn của họ và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Đưa ra một nhiệm vụ: Arngeir

Địa hình: Ustegrev

Giải thưởng: Vắng mặt

Khi bạn được đào tạo bởi Greybeards, Arngeir sẽ gửi bạn đến bài kiểm tra đầu tiên của bạn - bạn cần phải lấy còi Jurgen Windcaller ai đang ở trong ngôi mộ của anh ấy Ustengrav. Ngôi mộ nằm trong đầm lầy Hjaalmarch. Lối vào lăng mộ được canh giữ bởi một đội nhỏ của những tên cướp - giết chúng và leo vào bên trong. Hãy vượt qua nó, nhưng đừng bay về phía trước - trong ngôi mộ này có một bức tường khác với tiếng rồng mới.

Xa hơn một chút sẽ có ba viên đá trong sàn. Nếu bạn tiếp cận một trong số họ, thì một trong ba cánh cửa sẽ mở ra. Đây là lúc mà tiếng kêu rồng mới học có ích. Bạn cần phải từ từ tăng tốc, và khi bạn đến viên đá thứ ba, hãy hét lên! Nếu bạn vượt qua được và có một người đồng hành cùng bạn, thì anh ấy sẽ đi qua các cánh cửa mà không gặp bất kỳ trở ngại nào - giờ đây chúng chỉ đơn giản là không đóng lại.

Đi xa hơn và đến gần lăng mộ. Sẽ không có còi trên bệ, nhưng sẽ có ghi chú từ " bạn bè ”(Bạn đã nhận được một cái trước khi quay lại Whiterun sau trận chiến đầu tiên với con rồng). Cái này " bạn bè ”Đề nghị gặp anh ta tại quán rượu Người khổng lồ ngủ, nằm ở Riverwood. Để không bị nhầm lẫn, bạn bè ”Yêu cầu bạn yêu cầu một phòng trên gác mái.

Đi đến cây gỗ và tham khảo Cá heođằng sau con số. Hóa ra là không có phòng như vậy trong quán rượu và đổi lại cô ấy sẽ đưa ra một cái khác, tuy nhiên, khi bạn thấy mình đang ở trong căn phòng đã đặt hàng, Delphine sẽ đến gần bạn và đưa cho bạn chiếc sừng. Một nhiệm vụ song song sẽ bắt đầu Lưỡi kiếm trong bóng tối". Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đó, bạn có thể trở lại sừng của juergenGreybeard. Khi bạn mang sừng đến, những người lớn tuổi sẽ làm lễ nhập trạch cho bạn. Mọi người sẽ hét vào mặt bạn Greybeards, và bạn chỉ cần đứng và chịu đòn. Khi kết thúc nhiệm vụ, bạn cũng có thể liên hệ Arngueirođể giải mã những gì đã được nói Greybeards.

Đưa ra một nhiệm vụ: ghi chú bí ẩn

Địa hình: Keen Grove

Giải thưởng: Vắng mặt

Cá heo sẽ yêu cầu bạn đi theo cô ấy đến quán rượu " giấc ngủ lớn»Trong khi thực hiện nhiệm vụ« Horn of Jurgen". Cô ấy sẽ đưa bạn đến một căn phòng bí mật trong phòng ngủ của cô ấy, bên trong tủ quần áo. Bên trong, cô ấy sẽ có thể nói chuyện với bạn trong một bầu không khí yên tĩnh. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng cô ấy đang theo thứ tự cũ - Lưỡi dao và sẽ nói rằng xã hội của cô ấy đã tìm kiếm rất lâu con rồng có khả năng giết rồng hoàn toàn. Cô ấy sẽ đề nghị đi cùng cô ấy đến một trong những ngôi mộ của con rồng và cố gắng nghiên cứu nó, và nếu có thể, hãy ngăn chặn sự tái sinh của con rồng. Theo bà, ngôi mộ này nằm ở người thân trong rừng. Ngay cả khi cô ấy chưa hoàn toàn tin tưởng bạn, cô ấy vẫn hy vọng rằng bạn vẫn Dovakin. TẠI người thân trong rừng bạn cần đến quán rượu, nơi bạn sẽ biết được từ một người dân địa phương rằng một con rồng đen bay trong lùm cây. Đi cùng với Cá heođến nơi chôn cất và bạn sẽ nhận thấy cách Alduin triệu tập một người khác từ ngôi mộ với Thu'uma. Tuy nhiên, hầu hết các từ đều bằng ngôn ngữ rồng, vì vậy chúng tôi và anh hùng của chúng tôi không biết những từ này. Tuy nhiên, những con rồng chú ý đến chúng tôi, Alduin bay đi, và chúng ta vẫn ở trong tay Saloknira. Cá heo và bạn phải đánh bại con rồng. Sau khi cuộc chiến kết thúc Cá heo sẽ thấy bạn hấp thụ linh hồn của con rồng và trả lời tất cả các câu hỏi của bạn và quay trở lại cây gỗ.

Đưa ra một nhiệm vụ: Cá heo

Địa hình: Cô đơn

Giải thưởng: Vắng mặt

Sau khi chiến đấu với con rồng Cá heo sẽ cho bạn biết điều gì rất có thể đằng sau điều này Thalmor. Bạn sẽ cần phải giải quyết vấn đề này bằng cách leo vào khu đất Người đưa tin Thalmor và cố gắng tìm hiểu điều gì đó về nó ở đó. Để làm điều này, bạn cần nhận được lời mời tham gia một cuộc họp của Thalmor. Điều này sẽ giúp chúng tôi Sơ sinh sống ở Cô đơn. Chúng tôi đi đến đó, và ở đó chúng tôi tìm thấy một quán rượu tên là " Chuột cười».

Khi bạn đến đó, hãy vượt qua Sơ sinh các mặt hàng mà bạn muốn mang theo bên trong. Phần còn lại bạn sẽ cần thanh toán sau Cá heo Vì vậy, sự lựa chọn là của bạn. Sau khi nói chuyện với Sơ sinh, đi đến Trang trại Katla nằm gần chuồng ngựa Cô đơnđến Cá heo. Nói chuyện với cô ấy, mặc quần áo và ủng sang trọng và nói chuyện với Cá heo khi bạn sẵn sàng. Sau đó, bạn sẽ ngồi trên toa xe và đến sứ thần để tiếp tân.

Khi bạn đến nơi, hãy đưa lời mời cho phù thủy ở lối vào. Phía trong Elenwen sẽ đến gặp bạn. Tốt hơn là thay đổi chủ đề bằng cách nói: Vậy bạn là Elenwen? Tôi đã được kể rất nhiều về bạn!" Sau đó Sơ sinh sẽ làm cô ấy mất tập trung và bạn có thể an tâm đến quầy lễ tân. Để đánh lạc hướng mọi người, hãy nói chuyện với Razelan, hãy cho anh ta một ly (nếu bạn không có nó, hãy yêu cầu nó từ Sơ sinh) và thay vì chạy với Sơ sinh ra khỏi cửa. Đi đến phòng đựng thức ăn thông qua nhà bếp. Lấy những thứ mà bạn đã đi qua trước đó trong quán rượu. Bây giờ bạn có cơ hội để thực hiện phép lạ của việc tàng hình hoặc đập tan tất cả mọi người ở đó. Bạn quyết định. Dù thế nào đi nữa, hãy vượt qua các yêu tinh và đi tới nhà riêng của người đưa tin.

Ngoài việc hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể kiếm tiền tốt ở đó. Trên tầng hai trong phòng riêng của cô ấy có một hòn đá bất thường. Vào trong nhà cô ấy, đến văn phòng của cô ấy và lục soát chiếc rương. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một báo cáo về rồng và hai hồ sơ. Một trên Cá heo, thứ hai trên Ulrika Petrel. Chìa khóa sẽ giúp bạn vào phòng tra tấn, nơi bạn sẽ tìm thấy một hồ sơ về Esberna, một người nào đó mà Thalmor đang săn lùng.

Tù nhân sẽ cho chúng tôi biết Etienne Rarnis và nội dung của rương. Và rồi đột nhiên Thalmor xuất hiện với Sơ sinh. Họ đe dọa sẽ giết anh ta. Chúng tôi cứu anh ta và giết những người bảo vệ. Chúng tôi tiến sâu hơn vào cửa sập (chìa khóa có thể được tìm thấy với những người bảo vệ đã đến) và ra ngoài. Bây giờ là lúc để trả lại mọi thứ. Hướng tới cây gỗ. Nói chuyện với Cá heo. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn Ri thường. Lấy những thứ từ cái rương trong phòng của cô ấy. Đây là nơi mà nhiệm vụ kết thúc.

Đưa ra một nhiệm vụ: Cá heo

Địa hình: Ri Thường, Rat Hole

Giải thưởng: Vắng mặt

Delphine sẽ đề nghị bạn tìm Esberna. Theo các giả định về Thalmor, mà bạn đã học được từ cuốn sách, nó nằm ở Ri thường. Cô nghĩ rằng Brynjolf có thể giúp bạn trong vấn đề này. Bạn có thể tìm thấy nó trong Ri thường- vào ban đêm trong quán rượu và vào ban ngày ở chợ. Khi bạn tìm thấy anh ấy, anh ấy sẽ đề nghị bạn hoàn thành một công việc - nhiệm vụ " cơ hội gặp gỡ". Khi bạn hoàn thành nó, bạn có thể quay lại nhiệm vụ chính.

Brynjolf sẽ nói rằng hang chuột là ngay bên dưới bạn. Chúng tôi đi xuống và dọc theo bến tàu tiếp cận cửa. Ở đó, bạn sẽ cần phải chiến đấu đầu tiên với những tên trộm, và sau đó, sau khi bạn đi ngang qua " Bình rampant, gặp Thalmor. Làm theo cách của chúng tôi để Esbernu. Nó nằm sau một bức tường kín. Chúng tôi nói với anh ấy cụm từ mà cô ấy đã nói với chúng tôi Cá heo(và nói chung, ngay khi bắt đầu cuộc trò chuyện, hãy đề cập rằng bạn đến từ cô ấy) và anh ấy sẽ cho chúng ta vào. Chúng tôi nói chuyện với Esburn. Nhiệm vụ hoàn thành.

Nhiệm vụ đưa ra: Cá heo

Địa hình:Đền Sky Haven

Giải thưởng: Vắng mặt

Sau khi nói chuyện với Esburn, hướng tới Cá heo với anh ấy. Khi bạn đến đó, hãy xuống tầng hầm một lần nữa Cá heo. Ở đó Esbern lấy một cuốn sách ra và bắt đầu đọc. Sau khi anh ấy nói với bạn về mọi thứ, hãy đi đến Đền Sky Haven nơi bạn có thể tìm thấy Bức tường của Alduin. Khi bạn đến đó, sẽ có ba cột đèn ở phía trước cây cầu cần được hạ xuống, xung quanh là các biểu tượng Akaviri. Cần đặt ba cái bệ có biển báo. Dovakin(dựa theo Esberna) đối mặt với bạn và cây cầu sẽ thấp hơn.

Trong phòng tiếp theo đi lên cầu thang, bạn sẽ thấy một sàn nhà được bao phủ bởi các nút. Bạn nên làm theo dấu hiệu tượng trưng Dovakin. Tốt hơn là đi bộ và nhìn xuống sàn nhà. Sau đó, gần như cuối cùng, bạn sẽ cần kéo chiếc nhẫn để EsbernCá heođã có thể tiến về phía trước với bạn. Ghi chú: những người bạn đồng hành của bạn không quan tâm đến những nút đó. Họ dẫm lên chúng và không có gì xảy ra với chúng. Đừng nghĩ điều tương tự sẽ xảy ra với bạn.

Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hội trường lớn với một chiếc đầu Akaviri. Đổ máu của bạn trên nền tảng và vào Sky Haven Temple. Ở đó bên trong bạn sẽ tìm thấy Bức tường của Alduin, mà chúng ta đã thấy trong đoạn giới thiệu đầu tiên. Esbern cho chúng tôi biết những hồ sơ Akaviri này có ý nghĩa gì. Khi anh ta hoàn thành, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Nhiệm vụ đưa ra: Delphine và Esbern

Địa hình: Cổ họng của thế giới

Giải thưởng: Vắng mặt

Esbern kể những gì Alduinđã bị đánh bại bởi một tiếng kêu nào đó. Cá heo mời bạn đi đến Greybeard và tìm hiểu chi tiết. Sau khi nói chuyện với Arngeir, đi cùng với phần còn lại râu xámđến cánh cổng dẫn đến đến Parthurnax, Đầu của họ. Để đạt được nó, bạn cần phải học một cách mới " Bầu trời quang đãng". Anh ấy sẽ dạy bạn Arngeir. Đến gần cổng và hét một tiếng mới (giữ nút hét cho đến khi anh hùng nói đủ ba từ).

Thỉnh thoảng hãy đứng lên trong khi hét lên tiếng hét này. Khi bạn đến đó, đừng vội tấn công con rồng đã bay đến bạn. Anh ấy muốn nói chuyện với bạn - sau tất cả, đây là Paarthurnax. Anh ấy sẽ yêu cầu bạn chào hỏi anh ấy như những người khác dova (rồng, nếu bằng tiếng Nga) - sẽ cho bạn cơ hội học một tiếng kêu mới. Sử dụng tiếng hét này để chống lại anh ta. Nói với anh ấy. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Nhiệm vụ đưa ra: Paarthurnax

Địa hình: Alftand, Giới hạn đen

Giải thưởng: Vắng mặt

Sau khi nói chuyện với trưởng lão Greybeards, rồng Paarthurnax, đi đến Esbernu hoặc Arngueiro. Cố gắng tìm hiểu từ họ một chút về tiếng kêu bí ẩn " kẻ giết rồng"và về cuộn cổ. Nói chuyện với họ và họ sẽ cho bạn biết những gì cuộn cổđáng xem xét Cao đẳng Winterhold. Đi tới đó. Nếu bạn chưa đến đó trước đây, thì để vào trong, bạn cần phải sử dụng câu thần chú " ánh sáng ma thuật»Trên sàn nhà, không xa phù thủy. Nếu bạn không có phép thuật này, bạn có thể mua nó từ cô ấy. Chúng ta vào trong. Ở đó bạn cần tìm Ugara gro-Shuba, Chính trong Arcanium. Sau khi nói chuyện với anh ấy về Elder Scrolls, hãy đi theo anh ấy. Anh ấy sẽ mang cho bạn hai cuốn sách. Đọc chúng. Nhiệm vụ sẽ bắt đầu Ngoài bình thường". Khi bạn đến tháp trong nhiệm vụ Mzark và nhặt cuộn cổ, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

"Tâm trí" là gì và "với những gì nó được ăn"?

Dragon Shouts (còn được gọi là Thoại hoặc Thu'um) là các cụm từ hoặc từ trong ngôn ngữ rồng được sử dụng để giải phóng năng lượng tiềm ẩn (tương tự như phép thuật). Rồng có khả năng tự nhiên để sử dụng Tiếng hét, nhưng trong số con người, rất ít người có được nó. Là một Dragonborn, nhân vật của bạn có thể sử dụng Tiếng hét một cách tự do như Rồng. Bạn có thể học tối đa 20 tiếng hét, mỗi tiếng bao gồm 3 từ quyền năng.

Để học Dragon Shout, bạn phải đáp ứng các điều kiện sau: ---

1. Tìm Bức tường Quyền lực.

Wall with the Word in Windy Peak.

2. Đọc Lời Quyền Lực Trên Tường. Words of Power là những chữ rune riêng biệt được hiển thị trên Tường.

Gần Bức tường có Lời. Năng lượng kỳ diệu đến từ Lời đúng.

3. Giết con rồng và tiêu thụ linh hồn của nó.

Dovakin hấp thụ linh hồn của con rồng trong Windhelm.

4. Sau khi giết Rồng, hãy sử dụng linh hồn của nó để mở Lời quyền năng(Dành cho những người đặc biệt buồn tẻ - R (bố cục tiếng Anh)).
5. Học một tiếng hét mới. Lúc đầu, bạn có thể học phiên bản yếu nhất của Shout. Để mở khóa các biến thể khác, mạnh mẽ hơn của Tiếng hét này, bạn sẽ cần học thêm hai Từ Sức mạnh và tiêu thụ hai Linh hồn Rồng.

Tiếp nối mạch truyện chính, Dovahkiin tìm hiểu về 15 Từ Sức Mạnh khác nhau từ các nhân vật khác trong cốt truyện, sau đó những từ này sẽ được mở ra. Lời đầu tiên của Tiếng hét Lực lượng Không ngừng sẽ được tiết lộ ngay sau cái chết của Milmurnir (Tự động áp dụng linh hồn khi Tiếng hét Lực lượng Không ngừng chưa được tiết lộ). Để mở khóa phần còn lại của Shout Words, bạn sẽ cần hấp thụ thêm 44 Dragon Soul.

Đây là những gì Scream trông giống như trong cuộc sống thực (Hãy xem!):

Tìm tiếng hét của rồng

1. Chỉ có thể học được một số Từ Quyền Năng ở một số điểm nhất định trong cốt truyện chính, trong khi một số khác yêu cầu quyền truy cập vào các địa điểm được mở khóa bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phe khác nhau (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions, v.v.). Nhưng hầu hết các Từ đều có thể học bất cứ lúc nào.

2. Khi bạn hét lên trong một thành phố, hầm ngục có người ở, hoặc khu định cư trong trại, một người đưa tin có thể chạy đến chỗ bạn và cung cấp "Thư từ một người bạn". Mỗi chữ cái như vậy sẽ mở ra một nhiệm vụ phụ giúp bạn tìm được Bức tường của các từ. Thư mới chỉ có thể nhận được sau khi hoàn thành nhiệm vụ trước đó liên quan đến thư. Người chuyển phát nhanh có thể tìm thấy bạn ở bất cứ đâu trong Skyrim và sẽ chuyển thư cho đến khi nhân vật của bạn học được tất cả các Từ Sức Mạnh.

3. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Horn of Jurgen Windcaller", bạn có thể hỏi Arngeir xem Greybeards có biết vị trí của Words of Power hay không, và anh ta sẽ hướng bạn đến Bức tường của Lời, đánh dấu nó trên bản đồ. Con trỏ của Arngeir và thư chuyển phát nhanh có thể được sử dụng kết hợp với nhau. Arngeir sẽ không còn cho biết Tường ở đâu sau khi bạn học tất cả các Từ Sức mạnh có sẵn.

Dovakin bắt đầu sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Horn of Jurgen Windcaller".

Tiếng hét không thể tiếp cận của rồng

Ngoài những tiếng hét mà người chơi có thể học, còn có một số chiêu thức được sử dụng bởi NPC và Rồng:

1. Alduin có một con lạch được gọi là "Dragon Storm Call". Nó tương tự như Thunder Call, nhưng gây ra một cơn bão sao băng thay vì một cơn bão sét, và bầu trời chuyển sang màu đỏ thay vì màu xám. Clear Sky có thể ngăn chặn nó.
2. Alduin cũng có một tiếng hét được gọi là "Khóc hồi sinh", làm hồi sinh những con Rồng đã chết. Linh hồn của con rồng sẽ phục hồi cơ thể của mình. Những từ quyền lực cho tiếng hét này là Slen, Teed và Vo. Đáng chú ý, người chơi có thể học các Từ "Teed" và "Slen" để sử dụng trong các Tiếng hét khác.
3. Sương mù bẫy linh hồn, mà Alduin tạo ra trong Sovngarde, về mặt kỹ thuật không phải là một tiếng hét, mà là một kịch bản. Anh ta xuất hiện ở nơi Alduin ẩn náu và ăn những linh hồn bị bắt. Các từ Power đối với anh ta là “Ven”, “Mule”, “Rick”, được dịch là “gió”, “mạnh” và “bão”.
4. Tiếng hét mà Tsun sử dụng để đưa người chơi từ Sovngarde trở lại Nirn là một tiếng hét không khả dụng khác. Từ của anh ấy: “Nal”, “Dal”, “Vus”, trong bản dịch có nghĩa là “sống”, “trở về”, “Nirn”.
5. Tiếng hét được sử dụng bởi Rồng là phiên bản sửa đổi của Tiếng hét được sử dụng bởi người chơi và NPC.
6. Có một tiếng hét mà Greybeards sử dụng để tạo ra những hình nộm giống như thật mà bạn có thể thực hành tiếng hét của mình. Những từ của anh ấy là “Fik”, “Lo”, “Sa”, có nghĩa là “tấm gương”, “lừa dối”, “bóng ma”. Đây là một Shout khác không có sẵn cho bạn. Tuy nhiên, nó có thể được mở bằng lệnh console "psb". Tiếng hét này dường như ban đầu được tạo ra để người chơi sử dụng vì nó được lồng tiếng cho tất cả các chủng tộc.
7. Trong khi học "Dấu gạch ngang nhanh", một trong những Greybeards (Borri) sẽ mở cánh cổng với tiếng hét "Bex". Nó cũng không có sẵn để người chơi khám phá.

Vị trí của Bức tường của Những Lời Quyền lực trong Skyrim. Phần 1

Phần này sẽ mô tả vị trí của tất cả Tường chữ trong Skyrim (Solstheim không tính):

1."Lực lượng tàn nhẫn"
(Đẩy lùi và làm mất phương hướng của kẻ thù. Thời gian hồi chiêu - 15,20,45)
Tìm ở đâu: Đầu tiên ở vị trí "Đỉnh gió"(mở đầu bằng cách giết con rồng Milmurnir dưới tay Whiterun), phần thứ hai và thứ ba từ Greybeards.

2."Swift Rush"
(Bao phủ khoảng cách trong vài giây. Thời gian hồi chiêu - 20,25,35)
Tìm ở đâu: Đầu tiên trong nhiệm vụ câu chuyện, tại Greybeards. Thứ hai - "nghỉ ngơi", ngày thứ ba - "Volskigge".

3."Án tử hình"
(Giảm sức chịu đựng của đối phương. Thời gian hồi chiêu - 20,30,40)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Tháp canh mùa thu" Thứ hai - "Hang động bị lãng quên", ngày thứ ba - "Dark Brotherhood Sanctuary"(chỉ sau khi tham gia TB).

4."Thunder Call"
(Sấm sét (chỉ ở ngoài trời, không phải trong nhà) trúng kẻ thù của bạn, thời tiết thay đổi thành Bão. Thời gian hồi chiêu - 300.480.600)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Forelhost". Thứ hai - "Tàn tích của Cổng cao", ngày thứ ba - "Skuldafn"(chỉ cho nhiệm vụ câu chuyện).

5."Thời gian chậm lại"
(Làm chậm thời gian. Thời gian hồi chiêu - 30,45,60)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Korvanjund". Thứ hai - "Mê cung"(theo nhiệm vụ College of Winterhold), phần thứ ba - "Tổ phù thủy".

6."Call of Valor"
(Các anh hùng của Sovngarde đến giải cứu. Thời gian hồi chiêu - 180,180,180)
Nó sẽ có sẵn sau khi hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của cốt truyện.

7."Tiếng gọi của rồng"
(Triệu hồi Odahviing để giúp bạn. Thời gian hồi chiêu - 5,5.300)
Biên nhận - từ Esbern. Cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ từ cốt truyện. Trở nên miễn phí sau khi hoàn thành cốt truyện.

8."Người phá rồng"
(Làm cho con rồng hạ cánh trên mặt đất. Ngăn không cho nó bay trong thời gian hét. Thời gian hồi chiêu - 10,12,15)
Trở nên có sẵn thông qua cốt truyện.

9."Bầu trời quang đãng"
(Xua tan sương mù. Thời gian hồi chiêu - 5,10,15)
Chỉ có sẵn cho nhiệm vụ trung tâm - tại Greybeards.

10."Hơi thở như đóng băng"
(Đóng băng và làm chậm kẻ thù. Thời gian hồi chiêu - 30,50,100)
Tìm ở đâu: Đầu tiên "Folguntur". Thứ hai - "Altar of the Skyborn", ngày thứ ba - "Lược xương".

11."Dạng băng"
(Biến kẻ địch thành một khối băng, không thể di chuyển hoặc tấn công. Thời gian hồi chiêu - 60,90,120)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Saartal"(theo nhiệm vụ của College of Winterhold). Thứ hai - "Núi Antor", ngày thứ ba - "Frostworld".

12."Cơn thịnh nộ nguyên tố"
(Tạm thời tăng tốc độ đánh (hữu ích nếu sử dụng vũ khí kép). Thời gian hồi chiêu - 30,40,50)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Miệng núi lửa Răng rồng".Thứ hai - "North Bastion Screaming Wind", ngày thứ ba - "Tượng Meridia"(bên trái của cô ấy).

13."Thở ra lửa"
(Sát thương do cháy. Thời gian hồi 30,50,100)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Họng của thế giới", tại Paarthurnax, trong cốt truyện. Thứ hai - "Hẻm núi chia đôi", ngày thứ ba - "Cairn cổ đại"(Theo nhiệm vụ Đồng hành).

14."Tình bạn với động vật"
(Các con thú đến hỗ trợ bạn. Thời gian hồi chiêu - 50,60,70)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Angarwund". Thứ hai - "Lăng mộ của Ysgramor", ngày thứ ba - "Sự di chuyển của người xưa".

15."Giải trừ quân bị"
(Bạn giật vũ khí từ tay kẻ thù. Thời gian hồi chiêu - 30,35,40)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Đỉnh của người xưa". Thứ hai - "Silver Lair", ngày thứ ba - "Snow Veil Shrine"(Chỉ dành cho nhiệm vụ của Hội những tên trộm).

16."Thế giới của Kin"
(Động vật mất hứng thú với Dovakin. Chúng không tấn công anh ta nhưng cũng không bỏ chạy. Thời gian hồi chiêu - 40,50,60)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Cư trú Rannveig". Thứ hai - "Ragnvald", ngày thứ ba - "Mound Fu tang Fire"(tại Ivarstead).

17."Ném giọng"
(Một tiếng hét để đánh lạc hướng sự chú ý. Dovakin thì thầm những lời nói, kẻ thù nghe thấy chúng như "những lời xúc phạm" và tìm kiếm nguồn gốc mà những từ này xuất hiện. Thời gian hồi chiêu - 30,15,5).
Tìm ở đâu: Cả ba từ trong "Đỉnh hai đầu"(Cẩn thận. Ngoài con rồng, có một linh mục rồng ở đó!).

18."Aura Whisper"
(Dovakin thì thầm những lời và anh ta bắt đầu cảm nhận được tất cả các linh hồn sống xung quanh. Thời gian hồi chiêu - 30,40,50)
Tìm ở đâu: Đầu tiên - "Ngọn gió Bắc". Thứ hai - "Valtum", ngày thứ ba - "Volundrud"(theo nhiệm vụ Dark Brotherhood).

tiếng la hét

Tiếng la hét là những cụm từ đặc biệt trong ngôn ngữ rồng có chứa phép thuật mạnh mẽ. Nhấn Z để sử dụng Tiếng hét đã chọn trước. Bạn giữ phím càng lâu, bạn nói càng nhiều từ Shout và bản thân Shout càng mạnh mẽ hơn. Chỉ có thể ghi nhận một tài năng hoặc một tiếng hét tại một thời điểm.

Bạn học các từ Draconic tạo nên tiếng hét bằng cách tìm kiếm Word Wall trên thế giới. Nhưng chỉ học chúng thôi là chưa đủ - bạn vẫn phải đặt một linh hồn rồng vào nó, và chỉ khi đó nó mới trở nên khả dụng với bạn. Bạn hấp thụ linh hồn của những con rồng bằng cách giết chúng.

Một video hướng dẫn nhỏ về tiếng hét:



Bản đồ với vị trí của tất cả các bức tường của tiếng hét (nhận xét sẽ được thêm vào một số nơi sau):

Bảng các tiếng la hét và thuộc tính của chúng (dần dần được lấp đầy, nếu bạn có điều gì đó để bổ sung - hãy viết vào phần nhận xét.


Tên của tiếng hét

Các cấp độ

Từ

Nghĩa

Hoạt động

Ứng dụng

Hồi sinh
sự đổi mới

sức mạnh áp đảo

Một làn sóng xung kích đánh trả và làm choáng kẻ thù

Chiều hướng

Bạn sẽ học từ đầu tiên trong tiếng kêu ở cuối nhiệm vụ Windy Peak, những chú gấu xám sẽ dạy bạn hai từ còn lại, trong nhiệm vụ Way of the Voice. Tất cả dọc theo mạch truyện chính.

Dấu gạch ngang nhanh

Đưa bạn một khoảng cách cố định về phía trước

Chiều hướng

Râu xám sẽ dạy bạn từ đầu tiên, trong nhiệm vụ The Way of the Voice, hai từ còn lại bạn sẽ học trong Dead Men Respect và trong Volskygge.

thở ra lửa

Bắn ra một làn sóng lửa theo hướng được chỉ định.

Chiều hướng

Throat of the World (nhiệm vụ "The Throat of the World", cốt truyện chính)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (nhiệm vụ "Test of Valor", dòng Đồng hành)
- Hẻm núi chia đôi

hơi thở lạnh giá

Ném một làn sóng lạnh theo hướng đã chỉ định

Chiều hướng

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Bình tĩnh (không tấn công) sinh vật thù địch và làm dịu (không chạy trốn) thú dữ

Chiều hướng

Abode Rannveig
- * Lửa tang lễ, Độ sâu (Nhiệm vụ của Người quản lý quán trọ từ Ivarstead)
- Ragnvald, Đền thờ

Khiến những kẻ thù không thể nhìn thấy bạn cảnh giác (một cách thay thế đơn giản cho tiếng hét này là dùng cung bắn vào đâu đó)

Chiều hướng

Double Headed Spire (cả 3 Power Words)

dạng băng

Biến kẻ thù thành một khối băng

Chiều hướng

Mount Antor
- ** Saarthal (nhiệm vụ "In the Depths of Saarthal", dòng của College of Mage, nhiệm vụ "Forbidden Legend")
- Frostmere, Frostmere Depths (The Pale Lady quest)

Giải trừ quân bị

Đánh bật vũ khí khỏi tay kẻ thù

Chiều hướng

Đánh bại

Đỉnh của người xưa
- Silver Lair
- ** Snow Veil (nhiệm vụ "Nói với sự im lặng", dòng của Hội những tên trộm)


* Lối đi đến Lời quyền năng được đóng lại bởi một cánh cửa bí mật của Bắc Âu (móng rồng thường ở cùng một vị trí)
** Chỉ có thể truyền từ quyền năng trong nhiệm vụ được chỉ định.

Có tổng cộng 20 tiếng hét trong trò chơi.

Rồng kêu (Tiếng hay Tu "tâm) là từ chỉ sức mạnh trong ngôn ngữ loài rồng dùng để bộc lộ một hiệu ứng phép thuật mạnh mẽ. Rồng luôn có thể hét, kỹ năng này không thể tách rời bản chất của chúng, tiếng kêu của rồng cũng tự nhiên như hơi thở và giọng nói. Cũng liên quan đến con người ... Vào thời cổ đại, nữ thần Kynareth đã ban cho họ khả năng nói ngôn ngữ của loài rồng, nhưng hầu hết phải mất nhiều năm để học được tiếng hét đơn giản nhất. Chỉ những Dragonborn mới có món quà tuyệt vời là Giọng nói - khả năng hướng năng lượng sống vào tâm trí That ", hoặc Scream. Lời nói của loài rồng đã nằm trong máu của chúng, nó được trao cho chúng mà không cần nhiều nỗ lực. Nhân vật của bạn là Dragonborn - một chiến binh với linh hồn của một con rồng trong cơ thể phàm trần, mặc dù lúc đầu điều này không được ai biết đến. Khả năng sử dụng Tiếng hét sẽ trở nên khả dụng khi hoàn thành nhiệm vụ "Rồng trên bầu trời" (Dragon Rising), sau khi hấp thụ linh hồn của con rồng bị giết đầu tiên.

Để mở một tiếng hét mới hoặc cải thiện một cái đã biết, bạn nên đến gần Bức tường của Lời nói và tìm ra Lời Sức mạnh, sau đó sử dụng linh hồn rồng đã hấp thụ để mở khóa từ đó (nút R), và nếu không có linh hồn rồng có sẵn , bạn sẽ phải giết một con rồng nào đó và hấp thụ linh hồn của nó. Tất cả Tiếng hét được tạo thành từ ba Từ và mỗi khi bạn thành thạo một Từ mới, Tiếng hét của bạn sẽ trở nên mạnh mẽ hơn: mở khóa từ đầu tiên từ Tiếng thét sẽ mở khóa phiên bản yếu hơn của nó, từ thứ hai và thứ ba tăng cường độ, thời lượng, v.v. trên.

Để hét, bạn phải nhấn nút Z (theo mặc định). Một lần nhấn đơn giản của nút Shout sẽ tạo ra phiên bản yếu của nó, giữ ngắn sẽ tạo ra phiên bản trung bình và giữ lâu sẽ tạo ra Shout mạnh nhất. Sau khi hét, phải có một chút thời gian "sạc lại" trước khi bạn có thể hét lại (để ý đường viền la bàn chuyển từ màu xanh lam sang màu trắng).

Có thể học tổng cộng 20 Screams. Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ chính, bạn sẽ học được 15 từ từ các Tiếng hét khác nhau (không cần linh hồn rồng để mở khóa chúng). Bạn sẽ cần 44 Dragon Souls để mở khóa tất cả các Words of Power có sẵn khác. Một số từ chỉ có thể học được ở một số nơi nhất định khi hoàn thành nhiệm vụ chính và hoàn thành nhiệm vụ cho các phe phái khác nhau (xem bảng bên dưới), trong khi hầu hết các từ đều có thể học bất cứ lúc nào (thứ tự không quan trọng). Để tạo thuận lợi cho việc tìm kiếm Tường từ, có hai cách để lấy thông tin về vị trí của chúng:

1. Bạn nên la hét thường xuyên hơn ở các thành phố, khu định cư, trại và ngục tối, sau đó mong đợi một người đưa tin với "Thư từ một người bạn" chứa gợi ý về một địa điểm có Bức tường Từ khác. Sứ giả sẽ tiếp tục mang những bức thư như vậy cho đến khi tất cả các Từ Quyền năng hiện có được tìm thấy. Tuy nhiên, xin lưu ý rằng bạn sẽ không nhận được "Thư từ một người bạn" mới cho đến khi bạn hoàn thành nhiệm vụ liên quan đến thư trước đó đã nhận được.

2. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ The Horn of Jurgen Windcaller, bạn cũng có thể hỏi các bậc thầy Arngeir of the Path of the Voice, Greybeards, nếu họ biết bất cứ điều gì về những nơi có sức mạnh, và anh ta sẽ đánh dấu họ trên bản đồ. Khi bạn đã học được tất cả các Từ Sức mạnh hiện có, Arngeir sẽ ngừng đưa bạn dẫn đầu.

Lực lượng không ngừng

Vị trí của Tường chữ: Từ đầu tiên bạn học ở Đỉnh gió (Bleak Falls Barrow), nó tự động được mở khóa sau khi giết con rồng Mirmulnir (Mirmulnir) trong nhiệm vụ chính, từ thứ hai và thứ ba sẽ được dạy cho bạn bởi Greybeards đang trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ chính.

Trở nên thanh khiết

Tu ”tâm đạt đến Hư Không, biến hình để không hại ai, cũng không hại ai.

Word Wall Locations: Ustengrav, nơi bạn sẽ phải tìm trong nhiệm vụ chính, Ironbind Barrow và Lost Valley Redoubt.

Ném giọng nói

Tu "tâm được nghe, nhưng không rõ nguồn gốc của nó, và những người nghe bắt đầu tìm kiếm nó.

Vị trí tường từ: Tất cả ba từ có thể được tìm thấy tại Shearpoint.

Cuộc gọi bão

Tiếng hét làm rung chuyển bầu trời và đánh thức sức mạnh hủy diệt của tia sét Skyrim.

Vị trí của các bức tường thành dòng chữ: Skuldafn - Đền thờ (Skuldafn Temple), nơi bạn sẽ phải tìm trong nhiệm vụ chính, Tiên giới (Forelhost), Tàn tích Cổng cao.

Dragonslayer (Dragonrend)

Vị trí của Tường Từ: Họng của Thế giới, trong nhiệm vụ chính.

Lòng trung thành với động vật

Tiếng kêu cứu của những sinh vật hoang dã và chúng đến chiến đấu bên bạn.

Vị trí của Walls of Words: Ancient's Ascent, Angarvunde và Ysgramor's Tomb.

Thời gian chậm

Tiếng hét khiến thời gian tuân theo mệnh lệnh, và mọi thứ xung quanh như đóng băng.

Vị trí của Walls of Words: Labyrinthian, nơi bạn sẽ cần phải truy cập vào nhiệm vụ College of Winterhold, Witch's Nest (Hag's End) và Korvanjund, nơi bạn sẽ thực hiện nhiệm vụ Imperials hoặc Storm Brothers.

Call of Valor

Vị trí của Bức tường chữ: Sovngarde (Sovngarde), trong quá trình làm nhiệm vụ chính.

Gọi Dragon
Fright (Dismay)

Và những kẻ yếu đuối của tâm trí này sẽ sợ hãi, và sẽ vội vàng bỏ chạy, kinh hoàng.

Các địa điểm của Word Wall: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze và Dead Crone Rock.

Dạng băng

Tâm trí đó của bạn biến kẻ thù thành một khối băng.

Vị trí của Walls of words: Saarthal (Saarthal), nơi bạn sẽ cần phải truy cập vào nhiệm vụ College of Winterhold, Frostmere Crypt và Mount Anthor.

Kyne's Peace (Kyne's Peace)

Địa điểm Word Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald và Rannveig's Fast.

Hơi thở như đóng băng

Hơi thở của bạn là mùa đông, "tâm trí" đó của bạn là bão tuyết.

Vị trí tường từ: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar và Folgunthur.

Thở ra lửa

Hít vào không khí và thở ra ngọn lửa - tâm tu này chính là ngọn lửa.

Vị trí của Walls of words: Throat of the World, trong quá trình thực hiện nhiệm vụ chính, Ancient Cairn (Bụi đời Cairn), nơi bạn sẽ cần đến nhiệm vụ Đồng hành và Hẻm núi Sunderstone.

Giải trừ quân bị

Thép là đối tượng của tiếng kêu này - bạn cướp vũ khí từ tay kẻ thù.

Vị trí của Walls of Words: Snow Veil Sanctum, nơi bạn sẽ cần phải truy cập vào nhiệm vụ Thieves Guild, Eldersblood Peak và Silver Drift Lair.

Bản án tử hình (Được đánh dấu là tử hình)

Các địa điểm của Word Wall: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave và Autumn Watch Tower.

Nước rút Lốc xoáy

Tu ”tâm lao tới, cuốn theo bạn với tốc độ quay cuồng.

Vị trí của Walls of Words: Greybeards sẽ dạy bạn từ đầu tiên trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ chính, bạn sẽ học phần còn lại trong Dead Men Resurrection và Volskygge.

Bầu trời trong trẻo (Clear Sky)

Skyrim tự nó tuân theo điều này rằng "tâm trí - sương mù mờ đi và thời tiết trở nên rõ ràng.

Vị trí của Tường thành: Cao Hrothgar, trong nhiệm vụ chính.

Aura Whisper

Vị trí tường từ: Northwind Summit, Valthume và Volunruud.

Elemental Fury

Tu "tâm cho tay của bạn tốc độ của gió, cho phép bạn đánh vũ khí nhanh hơn.

Các vị trí của Word Wall: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater, và phía đông bắc của Tượng thành Meridia.


Alduin's Wall

Chúng tôi cần hộ tống Esbern đến Delphine. Để làm điều này, chúng tôi cho anh ta thời gian để thu thập các ghi chú của mình và lên đường. Tại chỗ, tất cả chúng ta cùng đi xuống tầng hầm của Dolphin và lắng nghe ông già. Anh ta đề nghị xem xét Bức tường của Alduin, nơi được cho là sẽ giúp chúng ta tìm ra điểm yếu của con rồng và đánh bại nó. Chúng tôi đang đợi Delphine và đi đến bức tường, nằm ở Temple of Heavenly Harbour. Nếu bạn không muốn đi cùng Delphine, bạn có thể gặp ngay cô ấy với Esbern ngay tại chỗ. Chúng tôi vào ngôi đền, tiêu diệt những kẻ bị ruồng bỏ và đi đến cây cầu lớn. Để hạ thấp nó, bạn cần triển khai ba cột để chúng có cùng dấu, như ở ngoài cùng bên phải. Khi các dấu hiệu trùng khớp, cây cầu sẽ hạ xuống. Chúng tôi đi qua nó và thoát vào phòng bằng các tấm áp suất. Bạn chỉ có thể bước lên các tấm có dấu hiệu trên ba cột trước đó. Chỉ theo sau chúng, chúng ta có được chuỗi và kéo nó. Bây giờ cái bẫy không phải là khủng khiếp, bạn có thể đi bộ một cách an toàn trên bất kỳ tấm nào, và bên cạnh đó, cây cầu sẽ rơi ngay phía trước. Chúng tôi đi về phía trước và đi đến lối vào trực tiếp đến chính Temple of Heavenly Harbour. Để mở lối đi, chúng tôi đứng trên con dấu và đổ máu của mình lên đó. Con đường đã mở, chúng ta đi vào chùa. Esbern, sau khi kiểm tra bức tường của Alduin, báo cáo rằng con rồng chỉ có thể bị đánh bại bởi một tiếng hét đặc biệt, điều này thật không may, chúng tôi không biết. Nhưng Greybeards có lẽ biết về điều này, bạn cần phải đến gặp họ. Cổ họng của thế giới

Chúng tôi quay trở lại High Hrothgar và tìm Arngeir. Thật không may, anh ta không biết Tiếng hét mà chúng ta cần, nhưng Paarthurnax, thủ lĩnh của Greybeards, biết anh ta, và sẽ là một vinh dự lớn khi được gặp anh ta. Nhưng kể từ khi chúng ta sẽ là một người lạ đối với anh ta, chúng ta cần phải học một số tiếng hét, nhờ đó chúng ta sẽ có vinh dự được nhìn thấy người lãnh đạo. Chúng tôi theo chân Arngeir và nghiên cứu Clear Sky Shout. Nhờ anh ấy, chúng tôi sẽ có thể leo lên đến đỉnh của ngọn núi, nơi có Paarthurnax. Để làm điều này, chỉ cần nhắm vào cơn lốc băng và sử dụng Clear Sky trên đó. Leo lên ngọn núi, chúng ta gặp Paarthurnax, thực chất là một con rồng. Bắt đầu công việc kinh doanh ngay lập tức sẽ không phải là một hành động tốt đẹp, do đó, trước tiên bạn cần phải chào hỏi nhau. Chúng tôi nghiên cứu Shout "Fire Breath", thứ mang lại cho chúng tôi Paarthurnax, và sử dụng nó trên con rồng. Sau đó, anh ấy sẵn sàng lắng nghe chúng tôi hoàn toàn. Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi muốn học Dragonfight Shout. Nhưng đối với những rắc rối của chúng tôi, anh ấy không biết Cry này, tuy nhiên, Ancient Scroll sẽ giúp chúng tôi điều này. Chúng ta cần thảo luận điều này với Esbern hoặc Arngeir.

Kiến thức cổ xưa

Điều gần nhất để đến Arngeir, vì vậy chúng tôi đi đến anh ta. Anh ấy khuyên chúng tôi nên hỏi về cuộn giấy này ở College of Winterhold, vì vậy chúng tôi sẽ phải đến đó. Khi đến được trường Cao đẳng, chúng tôi được gặp Faralda, người nói rằng không dễ đến được với các pháp sư. Chúng tôi giải thích với cô ấy rằng chúng tôi chỉ muốn đến đó như vậy, nhưng cô ấy sẽ yêu cầu cung cấp một cái gì đó để đổi lại trường Cao đẳng. Chúng tôi nói với cô ấy rằng chúng tôi là Dovakin, và bằng cách sử dụng Shout vào cô ấy, chúng tôi chứng minh điều đó. Con đường đến với các pháp sư rộng mở, chúng tôi đi theo Hall of the Elements, từ đó chúng tôi đến Arcaneum. Ở đó chúng tôi tìm thấy một con orc tên là Urag gro-Shuv. Chúng tôi hỏi anh ấy về cuộn giấy, và để anh ấy trở nên thân thiện hơn với chúng tôi, chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi là Dovakin. Orc sẽ đồng ý giúp chúng tôi cung cấp thông tin để tìm cuộn giấy. Chúng tôi cho anh ấy một chút thời gian, sau đó anh ấy sẽ đặt hai cuốn sách lên bàn. Chúng tôi đã đọc chúng và nói với Uraga rằng cuốn sách "Reflections" hoàn toàn không thể đọc được. Anh ta nói rằng nó được viết bởi một nhà khoa học tên là Septimius Segonius. Chắc chắn anh ấy có thể giúp chúng tôi tìm thấy cuộn giấy. Chúng tôi đến hang ổ của hắn, nằm trên một hòn đảo nhỏ, giữa những tảng băng khổng lồ trôi trên biển. Nhà khoa học điên rồ này sẵn sàng giúp đỡ chúng ta chỉ khi chúng ta tạo ra một số ghi chú cho anh ta. Chúng tôi đi đến Alftand và thâm nhập vào các hang động băng. Theo sau họ, chúng tôi rời khỏi một cửa hàng luyện kim nào đó. Tiêu diệt lũ nhện và quả cầu Dwemer, chúng tôi đi theo hành lang, lên tầng hai và đi ra cánh cửa dẫn đến Animatorium. Chúng tôi đi qua giữa các bức tường và thoát ra một dốc cao, trên đó có thể nhìn thấy ba thiết bị nhỏ có nhiệm vụ phóng ra những cái bẫy chết người. Chúng tôi bước qua chúng và đi xa hơn đến tấm lưới đã đóng, phía sau bạn có thể thấy cần gạt. Chúng tôi kéo cho nó, sau đó cái lưới sẽ rơi xuống. Bây giờ bạn cần phải đi xuống tận cùng của hang động, di chuyển dọc theo một cầu thang xoắn ốc, cũng như qua các căn phòng nơi sinh sống của Falmer. Đi xuống, chúng ta đi vào Nhà thờ Alftand. Chúng tôi nhảy qua các cơ chế để phóng bẫy trên sàn và đi ra sảnh lớn. Con đường xa hơn bị chặn bởi một tấm lưới, có thể hạ xuống chỉ bằng cách xoay cần gạt, nằm ở phía sau cao hơn một chút. Chúng tôi tiến về phía trước, phá hủy Dremora Centurion và kích hoạt cơ chế mở đường đến Giới hạn Đen. Khi đã vào trong đó và chiêm ngưỡng những cây nấm khổng lồ, chúng tôi đi theo tháp Mzarka. Sau khi lên bảng, chúng tôi nhét một từ điển trống vào giá đỡ từ điển và nhấn lần lượt bốn nút từ phải sang trái. Đúng, để nút thứ ba xuất hiện, bạn sẽ phải thưởng thức hai nút bên phải đầu tiên. Chúng tôi nhặt Elder Scroll và quay trở lại Skyrim.

Nếu sau tất cả những điều này bạn nói rằng đây không phải là một trong những trò chơi đẹp nhất, tôi sẽ cắn bạn!

Lời nguyền của Alduin

Chúng ta có Cuốn sách Cổ, bây giờ chúng ta cần đọc nó ở khoảng cách thời gian trong Họng của Thế giới. Ta đứng ở chỗ khe hở, có thể phát hiện không khí cong, đi tới giao diện, trong mục "sách", cầm lấy cuộn sách mà đọc. Chúng ta đã du hành ngược thời gian khi Alduin bị đày đến thời điểm hiện tại của chúng ta. Sau khi nhìn thấy và học được tiếng hét "Dragonbreaker" từ các anh hùng của Nords, chúng tôi quay trở lại thời gian của mình và chuẩn bị cho trận chiến với Alduin. Với sự giúp đỡ của "Dragonbreaker" mà chúng tôi đã nghiên cứu, chúng tôi đánh bật Alduin ra khỏi bầu trời và bắt đầu tấn công bằng tất cả các loại vũ khí hoặc phép thuật mà chúng tôi có. Ngoài ra, Paarthurnax sẽ giúp chúng tôi điều này. Nhưng dù chúng ta có cố gắng thế nào đi nữa, thì việc tiêu diệt con rồng, than ôi, sẽ không thành công. Nó bay vút lên bầu trời và ẩn hiện ở đường chân trời.

Rơi

Chúng ta cần tìm nơi anh ta đang trốn. Chúng ta biết được từ Paarthurnax rằng cung điện của Jarl of Whiterun từng là một ngục tối dành cho rồng. Bạn có thể bắt bất kỳ con rồng nào và nhốt nó trong ngục tối để nó đưa ra nơi Alduin đang ẩn náu. Tuy nhiên, trước tiên bạn cần phải xin phép Jarl của Whiterun, cho loại hoạt động này. Chúng tôi đến gặp anh ấy ở Dragon Reach và yêu cầu giúp đỡ. Anh ấy sẽ đồng ý giúp chỉ với điều kiện cuộc nội chiến giữa Imperials và Stormcloaks sẽ kết thúc trong hòa bình. Arngeir có thể giúp chúng tôi điều này, mà chúng tôi đang hướng tới. Bây giờ nó vẫn chỉ để báo cáo cuộc họp này với Ulfric Stormcloak và Tướng Tullius. Để bắt đầu, chúng ta đến Stormcloaks, có jarl nằm ở Windhelm. Trong sảnh hoàng gia, chúng tôi tìm thấy Ulfric và nói với anh ta rằng Greybeards đang kêu gọi anh ta đình chiến. Anh ta sẽ không đồng ý tham gia vào việc này cho đến khi anh ta tin rằng chính Tullius sẽ không đến đó. Nhưng chúng ta không thích chạy tới chạy lui, vì vậy chúng ta nói với hắn rằng nếu Tullius không đến đình chiến, thì hắn sẽ thể hiện mình là kẻ yếu thế. Sau một hồi suy nghĩ, Ulfric đồng ý, và chúng tôi đi đến Solitude to the Imperials. Chúng tôi giải thích cho Tullius về tầm quan trọng của hiệp định đình chiến này, và như một động cơ khuyến khích, chúng tôi nói rằng bản thân Ulfric cũng sẽ đến cuộc họp, điều mà anh ta không thể từ chối. Bây giờ chúng ta quay trở lại High Hrothgar để đến Arngeir. Cuộc họp đã sẵn sàng, nhưng Delphine và Esbern cũng đến dự. Không có gì để làm ngoài việc mang chúng theo bên mình. Chúng tôi theo Greybeards vào sảnh và ngồi xuống ghế. Họ sẽ thương lượng mà không cần sự giúp đỡ của chúng tôi, chỉ thỉnh thoảng chúng tôi ủng hộ lời nói của Ulfric hoặc Tullius, tùy thuộc vào người mà chúng tôi có xu hướng hơn. Kết quả là cuộc họp kết thúc bằng một hiệp định đình chiến, và Esbern đưa cho chúng ta một cuộn giấy có ghi Tiếng kêu gọi của Odahviing. Đã đến lúc đến Whiterun và chuẩn bị một cái bẫy cho con rồng này. Chúng tôi ra hiệu cho Balgruuf rằng chúng tôi đã sẵn sàng bắt đầu, và chúng tôi theo anh ta vào phòng trưng bày, nơi một cái bẫy đã được chuẩn bị sẵn. Chúng tôi ra ngoài ban công, chọn Shout để triệu hồi rồng, giữ phím Shout và thả nó ra để giọng nói của chúng tôi mạnh hơn và rồng có thể nghe thấy chúng tôi. Khi anh ta đến, chúng tôi tấn công anh ta và dần dần dụ anh ta vào hội trường, nơi cái bẫy sẽ hoạt động. Sau khi nói chuyện với Odaving, anh ấy sẽ đồng ý giúp chúng tôi.

Không, nghiêm túc đấy! Bạn có thể nhìn thấy vẻ đẹp như vậy ở đâu nữa ?!

House of the World Eater

Bạn cần đến Skuldafn, nhưng bạn chỉ có thể đến đó bằng đường hàng không. Chúng tôi yêu cầu người bảo vệ Whiterun thả con rồng, sau đó chúng tôi leo lên Odahviing và bay đến nơi sinh sống của tất cả loài rồng. Tới nơi, chúng tôi bắt đầu tiến tới cổng dẫn đến Sovngarde. Vượt qua đám đông người kéo và rồng, chúng ta đến ngôi đền. Sau khi dọn sạch hội trường khỏi những xác ướp sống dở chết dở, chúng tôi đi vào một căn phòng có ba cột và một đòn bẩy. Như những lần trước, bạn cần xoay các cột để khi sử dụng đòn bẩy, mở cổng bên trái, bởi vì. bên phải dẫn đến hư không, ngoại trừ cái rương. Để mở mạng tinh thể, chúng ta cần để lộ các cột có các dấu hiệu sau: đại bàng - rắn - đại bàng. Điều này phải được thực hiện từ phía bên của đòn bẩy, bởi vì. nếu bạn nhìn vào cột giữa từ phía bên kia, thì dấu hiệu sẽ chia đôi ở đó. Chúng tôi đi sâu hơn dọc theo các hành lang có nhện sinh sống, và chúng tôi rời khỏi một căn phòng khác, nhưng tất cả đều có cùng một cột. Bây giờ với sự giúp đỡ của họ, chúng tôi cần hạ thấp cây cầu. Cột đầu tiên nằm ngay trước lối vào phòng này, hai cột còn lại nằm ở hai bên của đòn bẩy, ở trên cùng. Ở cột dưới, chúng tôi đặt dấu hiệu của một con rắn, bên phải - một con đại bàng, bên trái - một con cá. Chúng tôi kéo cần và đi theo cây cầu vào sâu hơn và sâu hơn vào ngôi đền. Leo lên cầu thang, rẽ phải vào một lối đi hẹp và đi ra cầu. Trên đó, chúng tôi đi vào một căn phòng có cầu thang xoắn ốc. Chúng tôi đi lên cầu thang, nơi chúng tôi bắt gặp một hàng rào đóng kín. Chúng tôi tiêu diệt những kẻ kéo lê và đi vào căn phòng phía sau, nơi chúng tôi tìm thấy đòn bẩy từ tấm lưới. Chúng tôi vượt qua xa hơn và đi ra cửa tròn, gần đó có Draugr the Lord. Chúng tôi phá hủy nó và lấy đi móng vuốt kim cương khỏi nó. Bây giờ bạn cần phải mở cửa. Chúng tôi vạch ra các dấu hiệu sau đây từ trên xuống dưới: sói - bướm đêm - rồng. Chúng tôi xoay móng vuốt kim cương và con đường đã mở. Chúng tôi học bài Chửi mới và rời khỏi chùa. Sau khi đi ra ngoài ánh sáng, chúng tôi rẽ trái, từ nơi chúng tôi thoát ra một cái thang dẫn thẳng đến cổng vào Sovngarde. Không dừng lại một giây nào, chúng tôi ngay lập tức nhảy cổng mà không phải giao tranh với những con rồng địa phương.

sovngarde

Chúng tôi đến từ Sovngarde, thành phố của những linh hồn. Chúng tôi đi xuống cầu thang và gặp một người lính Stormcloak. Theo anh ta, Alduin đang ẩn náu trong sương mù này, và để đánh bại anh ta, bạn cần đến Hall of Valor và đoàn kết với các anh hùng khác. Chúng tôi đi đến nơi Tsun chặn đường cho chúng tôi ở lối vào hội trường. Bất chấp sự thật rằng chúng tôi là Dovakin, anh ấy sẽ không muốn để chúng tôi vượt qua cho đến khi chúng tôi chứng minh được với anh ấy rằng chúng tôi là một đối thủ mạnh. Chúng tôi kê cho anh ta số đầu tiên để anh ta hối tiếc vì đã bắt đầu tất cả những điều này. Trên xương rồng, chúng tôi băng qua vực thẳm và đi vào Hall of Valor. Sau khi nói chuyện với Ysgramor, chúng tôi tiếp cận ba anh hùng Bắc Âu mà chúng tôi đã thấy khi chuyển về quá khứ với sự giúp đỡ của Elder Scroll. Sau khi hợp nhất với họ, chúng tôi hành động dựa trên Alduin. Kẻ giết rồng

Cùng với các anh hùng, chúng tôi đi ra ngoài và theo dõi họ. Với sự trợ giúp của Tiếng hét “Bầu trời trong trẻo”, chúng tôi giúp các anh hùng thoát khỏi sương mù, nhưng mọi chuyện sẽ trở nên như thế này từ lần thứ ba. Khi sương mù tan, chính Alduin sẽ bay đến chỗ chúng ta. Sử dụng "Dragonboy", chúng tôi buộc anh ta phải hạ cánh và bắt đầu tấn công. Khi Alduin bị đánh bại, chúng tôi tiếp cận Tsun, người sẽ đưa chúng tôi trở lại Skyrim, đồng thời dạy cho Nord Hero Summon Cry.

Điều này kết thúc câu chuyện chính, và chúng ta có thể chuyển sang công việc kinh doanh còn dang dở khác, và tôi chắc chắn rằng còn nhiều điều khác nữa.