Tiểu sử Đặc trưng Phân tích

Đọc hướng dẫn đánh thức giấc mơ skyrim. TES V: Skyrim - Dragonborn: Giới thiệu cốt truyện chính

Nhiệm vụ "At the Top of Apocrypha" đề cập đến cốt truyện chính của Dragonborn, một phần bổ trợ cho TheElderScrollsV: Skyrim. Nhiệm vụ này là nhiệm vụ mới nhất trong cốt truyện, do đó, đoạn "Skyrim" "At the top of the Apocrypha" có thể gây ra rất nhiều khó khăn. Hướng dẫn này nhằm giúp người chơi.

Khởi đầu

Vì vậy, "At the top of the Apocrypha", "Skyrim". Đoạn văn của chương I bắt đầu với việc nhân vật của bạn phải học từ cuối cùng của Power of Shout - "Phục tùng ý chí". Để làm được điều này, hãy đọc cuốn sách Đánh thức những giấc mơ. Điều này sẽ đưa anh hùng đến Apocrypha - một chiều không gian khổng lồ dưới dạng một thư viện, nơi lưu trữ tất cả kiến ​​thức về Vũ trụ. Ở đó, bạn sẽ điều hướng qua các chương của cuốn sách bằng cách tìm kiếm và đọc chúng.

Chương đầu tiên là ngắn nhất. Đầu tiên, bạn sẽ thấy mình ở gần tòa tháp, ở chính nơi lần đầu tiên bạn gặp Miraak. Đừng lười biếng đi lang thang xung quanh: bạn sẽ tìm thấy một chiếc bàn với một viên đá tâm hồn. Và xa hơn một chút phía sau anh ta sẽ có một cầu thang dẫn đến chương thứ hai. Đọc nó.

Cầu và cầu thang

Chúng ta tiếp tục với nhiệm vụ "Trên đỉnh của Apocrypha" ("Skyrim"). Đoạn văn của chương II. Xa hơn nữa lên cầu thang sẽ là lan can tiếp theo, nơi bạn phải gặp một người tìm kiếm không thân thiện. Anh ta sẽ cản đường bạn, và đương nhiên bạn phải loại bỏ anh ta. Sau đó, tiếp tục di chuyển dọc theo cây cầu nằm gần đó. Bạn sẽ đến một bậc thang khác, mà bạn cũng cần phải leo lên. Ở tầng trên, bạn sẽ gặp một người tìm kiếm khác, hãy cẩn thận. Cuốn sách "Vô hạn chi" cũng nằm ở đó. Nếu bạn chạm vào nó, cánh cửa dẫn đến chương thứ ba sẽ mở ra.

"Cắn Claws"

Chúng ta tiếp tục đoạn văn của "Skyrim" ("Trên đỉnh của Apocrypha"). Trong chương thứ ba, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hành lang. Tìm cánh cửa và mở khóa, sau đó đi tới bức tường. Rẽ phải về phía cầu thang. Sau khi leo lên cầu thang, bạn sẽ đến sân ga, nơi có hai người tìm kiếm sẽ đợi bạn. Ở đây bạn cũng có thể tìm thấy một cuốn sách với tiêu đề dễ thương "Bite Claws". Bây giờ hãy tìm cánh cửa dẫn đến "mầm". Kích hoạt cùng một "mầm" này, và một lối đi đến hành lang sẽ mở ra. Đi đến cuối hành lang và rẽ phải. Bạn sẽ vào hội trường, nơi sẽ có một "mầm" khác, cũng sẽ được kích hoạt. Cũng sẽ có một cuốn sách "Theo dõi các quả cầu" ở gần đó, lấy cuốn này bạn sẽ mở được cánh cửa cho chương thứ tư.

Hành lang ma thuật

Tiếp tục đoạn "Skyrim" ("Trên đỉnh của Apocrypha", chương IV), bạn cần tiêu diệt những kẻ tìm kiếm và đi xuống từ ban công. Sẽ có một căn phòng bên dưới, và trong đó có hai lối đi đến các hành lang. Đi đến phần cuối của mỗi cái. Trong các hành lang, bạn sẽ bị tấn công bởi những kẻ tìm kiếm, và các bức tường sẽ thu hẹp lại, khiến nhiệm vụ trở nên vô cùng khó khăn. Sau đó, hành lang thứ ba sẽ mở ra trong phòng, trong đó bạn sẽ tìm thấy cuốn sách "Gnawing Blades".

Lấy cuốn sách và trở về phòng với những đoạn mở đầu. Sẽ có một con đường dẫn đến một hành lang mới. Hành lang sẽ dẫn bạn đến một căn phòng ngập tràn sách theo đúng nghĩa đen. Cũng sẽ có một "mầm". Kích hoạt nó và quay lại một lần nữa. Hành lang đã dịch chuyển, vì vậy bạn sẽ không thấy mình trong một căn phòng quen thuộc với những lối đi, mà là trong một hành lang nhỏ với một hồ bơi. Bạn sẽ không thể bơi trong hồ bơi: một kẻ ẩn nấp sẽ chui ra khỏi nó. Đối phó với anh ta và kích hoạt quá trình, nằm ở bên trái của cánh cổng bị khóa. Ngay đối diện cổng, ở đầu kia của sảnh, kích hoạt quy trình thứ hai. Cánh cổng sẽ mở ra và bạn có thể sang chương thứ năm.

bệ

Trong "Skyrim 5" ("At the Top of Apocrypha"), đoạn văn của chương V tiếp tục trong hành lang dẫn đến một căn phòng lớn. Có nhiều người tìm kiếm trong phòng, từ đó bạn cần dọn phòng. Tiếp theo, tiếp cận bốn giá sách nằm xung quanh cột lớn ở trung tâm căn phòng. Sắp xếp các cuốn sách tìm thấy trước đó:

  • “Lưỡi dao gặm nhấm” đặt trên bệ có biểu tượng răng nanh.
  • "Tay chân bất tận" trên bệ có các xúc tu.
  • "Theo dõi quả cầu" trên bệ bằng mắt.
  • "Kìm nhúng", tương ứng, trên một bệ có gọng kìm.

Chương thứ sáu của cuốn sách sẽ xuất hiện trên bệ trung tâm.

Cưỡi rồng và trận đấu cuối cùng

Và như vậy đoạn của trò chơi "Skyrim" ("Ở trên cùng của Apocrypha") kết thúc

Trong chương VI sẽ không có hành lang nào có thể lấp đầy các kẽ răng. Hơn nữa, bạn sẽ có cơ hội bay trên một con rồng.

Sau khi rời khỏi phòng có bệ, bạn sẽ thấy mình đang ở trên một bệ được bao quanh bởi nước. Ở đó, một con rồng sẽ tấn công bạn, con rồng có thể được bình định nhờ sự trợ giúp của tiếng kêu "Submission of Will". Sau đó, chính con rồng sẽ đề nghị đưa bạn đến Mirok.

Tìm kiếm tháp Mirok không khó: những con rồng lượn quanh nó đóng vai trò dẫn đường. Mirok sẽ cho bạn biết kế hoạch thâm độc của hắn. Anh ấy đã đợi bạn rất lâu để bạn giải thoát anh ấy khỏi Hermaeus Mora. Cuộc trò chuyện sẽ không kết thúc - Mirok sẽ lao vào tấn công.

Tôi phải cảnh báo bạn ngay lập tức: trận chiến sẽ vô cùng khó khăn. Tích trữ thuốc trước khi gặp Mirok và đừng quên sử dụng Tiếng hét trong chiến đấu. Bất cứ khi nào mức độ máu của Mirok gần bằng 0, anh ta sẽ lấy linh hồn của một trong những con rồng bay lượn gần đó và hồi phục hoàn toàn. Tổng cộng có ba con rồng, bao gồm cả con đã đưa bạn đến tòa tháp. Khi hết nguồn linh hồn, hãy đánh bại Mirok lần thứ tư. Bây giờ anh ta sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc cố gắng lẩn trốn, nhưng anh ta sẽ bị chặn lại, sau cái chết của Mirok, bạn sẽ nhận được linh hồn của ba con rồng đó.

Khi hoàn thành "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha"), bạn sẽ được thưởng xứng đáng: ngoài linh hồn của rồng, bạn sẽ có quyền truy cập vào các cổng thông tin đặc biệt, nơi bạn có thể xóa hoặc khôi phục điểm khả năng trong Cây kỹ năng. Mỗi kỹ năng có cổng riêng của nó. Đọc cuốn sách Đánh thức ước mơ sẽ đưa bạn trở lại những cổng thông tin này bất cứ lúc nào.

Cốt truyện chính của phần bổ trợ Dragonborn gắn liền với việc nghiên cứu các sự kiện diễn ra trên đảo Solstheim và cuộc đối đầu với rồng tiên sinh - Miraak.


Dragonborn

Để bắt đầu nhiệm vụ này, bạn chỉ cần đi bộ đến một nơi nào đó và đợi những người tu luyện đến gần bạn.

Họ tiếp cận tôi ngay lập tức khi đến Winterhold:

Sau khi nói chuyện với họ, bất kể bạn trả lời họ điều gì, họ sẽ tấn công bạn:

Giết chúng và từ cơ thể của một trong số chúng (mà điểm đánh dấu sẽ trỏ tới) và đọc ghi chú Lệnh cho các tín đồ (Cultists ’Order):

Sau đó, điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ cập nhật và chỉ đến bến tàu gần Winterhold, hãy đến đó:

Tại chỗ, chúng tôi tìm thấy Gjalund the Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage), và chúng tôi nói rằng chúng tôi cần đến Solstheim:

Anh ta chỉ không muốn đến đó, vì vậy anh ta sẽ phải trả (500 vàng), hoặc thuyết phục hoặc sợ hãi.

Bằng cách này hay cách khác, chúng tôi đi đến hòn đảo, khi đến nơi, điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ chỉ chúng tôi đến điểm tiếp theo (song song, giao tiếp với tất cả những người sẽ tiếp cận bạn):

Tại chỗ, Neloth sẽ đến gặp chúng tôi và bắt đầu cuộc trò chuyện, sau cuộc trò chuyện, điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ chỉ vào trung tâm của hòn đảo, đến Đền Miraak, chúng tôi đến đó:

Khi đến nơi, nhiệm vụ sẽ kết thúc và nhiệm vụ tiếp theo sẽ bắt đầu.

Đền Miraak

Bây giờ bạn cần nói chuyện với Freya (Frea) (nếu cô ấy không xuất hiện - nhấn "E" trên viên đá ở trung tâm):

Bạn cần phải đi xuống và khám phá Đền Miraak. Lối vào ở ngay đó, trên cầu thang dẫn xuống (thoạt nhìn, người xuống có vẻ khó nhận biết). Freya sẽ đồng hành cùng bạn.

Không có bí ẩn đặc biệt nào trong chính ngục tối. Ít bẫy, ít đòn bẩy để sử dụng (nhưng chúng đều ở những nơi dễ thấy). Trong số các đối thủ, bạn sẽ gặp những người tu luyện, người kéo và bộ xương.

Điều duy nhất khiến tôi gặp rắc rối là cánh cửa này, bên cạnh đó bạn học được một tiếng kêu rồng mới:

Chìa khóa mở cửa nằm trong một trong những kẻ kéo bạn giết gần đó.

Chúng tôi đi sâu vào Đền Miraak Sanctrum cho đến khi tìm thấy một cái giá đựng Sách Đen:

Chúng tôi đọc nó, và chúng tôi được đưa đến một máy bay khác, nơi chúng tôi gặp con rồng đầu tiên:

Chúng tôi sẽ hoàn toàn ở trong quyền lực của anh ấy, và chúng tôi thậm chí sẽ không thể di chuyển. Nếu bạn đã hoàn thành cốt truyện chính của Skyrim và giết Alduin, thì Miraak sẽ đánh giá cao điều đó và nói thêm rằng anh ấy cũng sẽ làm như vậy nếu anh ấy có mục tiêu như vậy.

Vẫn còn đó, chúng ta thấy cách Mirak bay đi trên một con rồng, và chúng ta trở lại bình thường của thực tại.

Chúng tôi nói chuyện với Frea, nhiệm vụ đã hoàn thành.

Số phận của Skaal

Nhiệm vụ này bắt đầu tự động.

Chúng tôi đi theo Freya, cô ấy sẽ dẫn bạn ra khỏi ngục tối, và đưa bạn đến với cha cô ấy, pháp sư Storn Crag-Strider ở Làng Skaal.

Nói với anh ấy:

Anh ta sẽ nói rằng để giải phóng con người khỏi ảnh hưởng của Miraak, cần phải thanh tẩy những Viên đá Tất cả Tạo ra, và điều này chỉ có thể được thực hiện với sự giúp đỡ của tiếng rồng kêu Bend Will.

Chúng ta đi đến Lời quyền năng và nghiên cứu tiếng kêu của rồng mới ở đó:

Nếu bạn hết hồn rồng, bạn sẽ phải quay trở lại Skyrim, bởi vì. Miraak sẽ đánh cắp tất cả linh hồn của những con rồng bị giết.

Sau khi học từ, chúng tôi đi đến Đá gió được đánh dấu trên bản đồ:

Và sử dụng một tiếng kêu mới trên đá:

Nó sẽ bị phá hủy, và ngay lập tức Lurker sẽ xuất hiện và tấn công mọi người. Giết nó:

Sau đó, chúng tôi đến Làng Skaal, tìm Storn Crag-Strider ở đó và thông báo cho anh ta rằng mọi người được tự do:

Chúng tôi nói chuyện với anh ấy cho đến khi nhiệm vụ The Fate of the Skaal hoàn thành và hai nhiệm vụ mới bắt đầu: Làm sạch những viên đá và Con đường tri thức.

Làm sạch đá

Nhiệm vụ rất đơn giản - bạn cần xóa bốn Viên đá Toàn năng được đánh dấu trên bản đồ:

Hãy đến, sử dụng tiếng hét Bend Will trên đá, giết những con Lurker xuất hiện và đi đến cái tiếp theo:

Ngay sau khi bạn dọn hết 4 viên đá, nhiệm vụ sẽ tự động kết thúc.

Con đường tri thức

Đến Tel Mithryn và nói chuyện với Neloth ở đó:

Sau cuộc trò chuyện, một mình hoặc với Neloth, hãy đến tàn tích Dwemer của Nchardak:

Một điểm quan trọng - chỉ Neloth mới có thể mở cửa, vì vậy nếu bạn, giống như tôi, đến khu di tích một mình, chỉ cần cuộn một giờ gần lối vào - và Neloth sẽ xuất hiện bên cạnh bạn. Anh ta sử dụng quầy kế bên lối vào và cửa sẽ mở:

Nhưng bên trong bạn sẽ tìm thấy một câu đố lớn.

Vấn đề là gì: ở lối vào, bạn sẽ thấy một giá đựng sách được giấu dưới sàn nhà. Để có được nó, bạn cần lắp 4 khối Dwemer vào các giá đỡ bên phải ở các tầng thấp nhất. Và để đến được những giá đỡ này, bạn sẽ phải đổ rất nhiều mồ hôi:

Chúng tôi đi theo Neloth, đến đòn bẩy dịch chuyển bạn xuống cấp độ thấp hơn:

Nguyên tắc ở đây như sau - đặt khối lập phương lên giá - mực nước hạ xuống. Lấy nó xuống và mực nước tăng lên. Nhưng hãy nhớ rằng cuối cùng bạn sẽ cần 4 hình khối.

Không thể mô tả từng bước, bởi vì sẽ có rất nhiều trong số chúng. Cái chính là hiểu ý nghĩa, bật sự khéo léo của bạn và cố gắng.

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ: tại một trong những căn phòng, bạn hạ thấp nước xuống đáy, sau đó ở dưới đáy, sử dụng giá để nâng thang lên, sau đó bạn lại nâng nước lên và bơi:

Căn phòng lớn khác thú vị hơn ... có 3 giá đỡ được kích hoạt và 3 cây cầu:

Để hạ tất cả các cây cầu, trước tiên bạn phải kích hoạt giá đỡ đầu tiên, sau đó là giá đỡ thứ ba.

Khi bạn đến phòng có 4 cây cột, vạch đích đã gần đến (nhưng bạn sẽ cần phải đi đến một phòng khác rồi quay lại):

Chúng tôi cài đặt các khối Dwemer trên tất cả các giá đỡ và tiếp tục. Chúng tôi tìm thấy đòn bẩy dịch chuyển bạn lên và quay trở lại ban đầu. Nó vẫn chỉ để kích hoạt giá cuối cùng và Sách đen sẽ có sẵn:

Đây là nơi nhiệm vụ kết thúc.

Người làm vườn của đàn ông

Trong nhiệm vụ này sẽ có ít câu đố hơn một chút so với nhiệm vụ trước, nhưng sự hồi hộp vẫn được đảm bảo.

Đọc Sách đen và bạn sẽ được đưa lên máy bay Hermaeus Mora:

Chúng tôi nói chuyện với Hermaeus Mora và tiến hành giải các câu đố địa phương. Bản chất của giải pháp của họ được rút gọn thành hai nguyên tắc:

Đầu tiên là Scrye (giống như những bông hoa) kích hoạt một số phần của môi trường, chẳng hạn như một cây cầu xuất hiện hoặc một cái gì đó tương tự:

Thứ hai là "hành lang sống" bò qua lại. Trong đó bạn có thể nhảy ở một nơi và xuống ở nơi khác (hoặc đi qua chúng):

Chúng tôi đọc, chúng tôi nói chuyện với Hermaeus Mora và anh ấy sẽ dạy chúng tôi từ thứ hai trong tiếng rồng Bend Will:

Chúng tôi quay trở lại, đến Skaal Village và nói chuyện với Storn Crag-Strider. Sau đó, một cảnh nhỏ đang chờ chúng ta, điều cốt yếu mà tôi sẽ không tiết lộ, để không làm hỏng ấn tượng cá nhân của bạn, sau đó nhiệm vụ kết thúc và cảnh cuối cùng bắt đầu.

At the Summit of Apocrypha

Nhiệm vụ cuối cùng của cốt truyện chính Dragonborn đã bắt đầu.

Mở khóa (sử dụng linh hồn rồng) hai từ cuối cùng trong Bend Will hét lên:

Và chúng ta đọc cuốn sách Black Book: Waking Dreams, nó sẽ đưa chúng ta đến kế hoạch của Hermaeus Mora:

Phía trước một chút sẽ có một giá đựng cuốn sách Chương I - chúng ta đã đọc và chúng ta sẽ được dịch chuyển đến một địa điểm mới:

Nói chung, chúng tôi khám phá vị trí, lấy sách tìm thấy, kích hoạt Scrye, dịch chuyển đến các khu vực mới thông qua Chương, v.v.

Nói chung, sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ trước, không có bất kỳ khó khăn nào trong việc này.

Tôi sẽ chỉ mô tả chi tiết một khoảnh khắc (trong số rất nhiều khoảnh khắc), cách cánh cửa trong căn phòng có Lurker mở ra:

Có một Scrye ở góc, chúng tôi kích hoạt nó, sau đó một lối đi mở ra ở phía bên trái, chúng tôi đi vào hành lang, chúng tôi kích hoạt một Scrye khác ở đó, sau đó cánh cửa sẽ mở ra:

Gần như không thể tự mình tìm ra nó ở đây, bởi vì. những cuốn sách nhất định cần được đặt trên những giá nhất định. Mỗi giá đỡ có một ký hiệu trên đó và đây là cách sắp xếp sách:

The Eye - Prying Orbs
"Fangs" - Lưỡi dao nghiến
Xúc tu - Chi không xương
Lập trường còn lại - Pincers Delving

Khi tất cả 4 cuốn sách được đặt đúng vị trí, các giá sẽ chuyển sang màu xanh lục:

Chúng tôi tiếp cận vấn đề trung tâm và đọc:

Chúng tôi được vận chuyển đến một địa điểm mới. Chúng tôi nghiên cứu một tiếng kêu mới, sau đó một con rồng sẽ xuất hiện, mà bạn không cần phải chiến đấu, nhưng bạn cần sử dụng tiếng kêu Bend Will trên đó. Vì vậy, chúng ta sẽ buộc anh ta phải tuân theo chúng ta:

Nhấn "E" để leo lên nó và bay. Trong chuyến bay, con rồng sẽ chiến đấu với Lurker và Seekers. Vì anh ta sẽ chiến đấu với chúng trong một thời gian rất dài, chỉ cần nhấn "E" và anh ta sẽ rời khỏi chúng.

Và sẽ đưa bạn đến Miraak. Phía trước là trận chiến cuối cùng!

Trong trận chiến, hóa ra là không có mánh khóe - bằng cách loại bỏ sức khỏe của anh ta xuống giá trị thấp, anh ta sẽ biến mất, và anh ta sẽ “đi ra” phân đen ở trung tâm vốn đã khỏe mạnh. Bạn chỉ cần “hạ gục” sức khỏe của anh ta vài lần, đến một lúc nào đó Hermaeus Mora sẽ cảm thấy mệt mỏi vì nó và chính anh ta sẽ giết chết anh ta:

Vẫn còn để nghe bài phát biểu cuối cùng của nhân vật phản diện chính trước khi chết, thu thập tất cả những thứ của anh ta từ xác chết, nếu muốn, và sau khi đọc Sách đen: Giấc mơ thức giấc, hãy quay trở lại Solstheim:

Quan trọng! khả năng thiết lập lại tài năng

Sau khi đánh bại Miraak, sau lần đọc đầu tiên của cuốn sách ở trung tâm, các biểu tượng khả năng màu xanh lá cây sẽ xuất hiện xung quanh bạn - với sự giúp đỡ của chúng, bạn có thể đặt lại khả năng của một nhánh cụ thể và sử dụng chúng một lần nữa. Đặt lại yêu cầu một linh hồn rồng.


Khi quay trở lại, Frea sẽ ở gần đó. Nói chuyện với cô ấy và nói với cô ấy rằng Miraak đã chết. Cô ấy sẽ cảm ơn bạn.

P.S.

Tóm lại, về độ phức tạp. Được chuyển bởi một nhân vật có các đặc điểm sau:
Cấp 75, máu 1062, sát thương 628, giáp 1500, hấp thụ phép thuật 30%. Về độ khó của Master.

Nói chung là dễ, chỉ một số người tu luyện cao và Miraak buộc phải uống bình sức khỏe.

Nhưng nếu đặc điểm của bạn thấp hơn nhiều và bạn quyết định vượt qua độ khó bậc thầy, hãy chuẩn bị cho những trận chiến khó khăn.

Cốt truyện diễn ra theo hình thức thông thường (không phải ma cà rồng và cũng không phải người sói), không có bạn đồng hành.

Sách đen là gì? Một chút về lịch sử.

sách đen (orig. Sách đen) - những cuốn sách độc đáo liên quan đến Hoàng tử tri thức Daedric, Hermaeus Mora.

  • Mỗi Sách Đen đều gắn với một phần nhất định của Apocrypha, kế hoạch Oblivion của Hermaeus Mora: sau khi đọc những trang đầu tiên, anh hùng sẽ chuyển đến Ngụy tạo . Những người đã quan sát quá trình đọc Sách đen lưu ý rằng người đọc trở nên trong suốt, vì anh ta đồng thời ở trong Nirn và Oblivion.
  • Đọc Sách Đen trên Solstheim đưa anh hùng đến Apocrypha. Phần Apocrypha kèm theo mỗi Black Book được chia thành nhiều nhánh tương ứng với các chương của cuốn sách. Sau khi hoàn thành chương đầu tiên, bạn có thể sang chương thứ hai. Sách Đen chứa đựng những kiến ​​thức tuyệt vời mà chỉ một anh hùng dũng cảm và thông minh đã vượt qua mọi thử thách mới có được nó. Nếu Dovakin đọc Sách đen khi ở Apocrypha, anh ta sẽ quay trở lại Solstheim.
  • Sách Đen chỉ có thể được đọc ở Solstheim. Cố gắng đọc chúng bên ngoài hòn đảo sẽ dẫn đến thông báo: "Một tầm nhìn về Solstheim lơ lửng trước mắt bạn và biến mất". Sau khi kho đồ đóng lại và một trận động đất nhỏ xảy ra, trong khi không có gì xảy ra với anh hùng.
  • Không ai biết những cuốn sách này đến từ đâu. Một số người nói rằng chúng được viết vào những thời điểm khác nhau bởi những người khác nhau. Một số cuốn sách là từ tương lai và một số là từ quá khứ.

    Mỗi cuốn sách có khối lượng bằng đơn vị và giá trị 2000 nạn nhân. Tất cả các sách đều cho phép bạn chọn một trong số ba khả năng đặc biệt(ngoại trừ cuốn sách đánh thức những giấc mơ”, Có thể đặt lại điểm khả năng của bất kỳ kỹ năng nào cho một linh hồn rồng), có thể thay đổi bằng cách đọc lại cuốn sách.

    Trong khi đi qua Solstheim, bạn có thể bắt gặp người điên người sẽ hét lên điều gì đó về một cuốn sách bí ẩn. Sau một cuộc trò chuyện ngắn với anh ta, một dấu vết về nơi đặt một trong những Sách đen sẽ xuất hiện trên bản đồ. Sau khi hạ gục tên điên, bạn cần đến địa điểm được chỉ định trên bản đồ để lấy sách.

Sách đen: Bút sắc nét

Sách đen: Bút sắc nét(orig. Black Book: Epistolary Acumen) là một cuốn sách, vật phẩm nhiệm vụ, đồ tạo tác Daedric trong The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Địa điểm

Nchardak, trong nhiệm vụ "Con đường tri thức", có thể nhận được từ chủ Neloth trong Tel Mithrin.

Quà tặng

SPOILER!Tại đây, Hermaeus Mora sẽ dạy từ thứ hai và thứ ba của tiếng hét "Phục tùng ý chí".

  • "Sức mạnh của Long sinh" : Unrelinging Force Shout gây thêm sát thương và có cơ hội làm tan rã kẻ thù.
  • "Ngọn lửa của Long sinh" : sau khi giết kẻ thù bằng tiếng kêu “Hơi thở lửa”, một con rắn lửa xuất hiện từ xác chết của anh ta, chiến đấu bên phía Dovahkiin trong 60 giây.
  • "Dragonborn Frost" : Frost Breath Shout bao vây kẻ thù trong băng.
Mô tả món quà
  • « Sức mạnh của Long sinh »: Thiệt hại phụ thuộc vào số lượng từ được sử dụng (50 đơn vị, sử dụng cả ba từ); xé nát kẻ thù trông giống như một hiệu ứng tan rã.
  • « Ngọn lửa của Dragonborn »: The fire wyrm có 316 điểm máu, theo thói quen và kỹ thuật thì nó giống như một con ma băng. Xuất hiện sau cái chết của bất kỳ sinh vật nào, thậm chí được triệu hồi.
  • « Frost of the Dragonborn : Frost Breath đóng băng kẻ địch theo cách tương tự như Ice Form, nhưng Frost Breath có thời gian hồi nhanh hơn nhiều và gây nhiều sát thương hơn với kĩ năng này.

Sách đen: Filament và Filigree

Sách đen: Filament và Filigree(orig. Black Book: Filament and Filigree) là một cuốn sách, vật phẩm nhiệm vụ, đồ tạo tác Daedric trong The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Địa điểm

Kurgan Kolbjorn, sau khi hoàn thành nhiệm vụ " Khai quật»Sau khi đánh bại Azidalom. Có hai cách để nhận nhiệm vụ này:

1. Tìm và đọc một cuốn sách Sự sụp đổ của Ahzidal". Cô ấy đang ở Raven Rock.
2. Tìm Kurgan Kolbjorn và bên cạnh nó Ralisa Sedaris , nói với anh ấy. Nhiệm vụ khá dài và tốn kém, nhưng với sự kiên nhẫn, bạn sẽ tìm thấy không chỉ một cuốn sách, mà còn cả một bộ áo giáp Azidal và mặt nạ của Azidal.

Filament và filigree
Tác giả: Gelketeris
Tôi nhìn chằm chằm vào hình ảnh phản chiếu của mình trong kim loại, tự hỏi liệu khuôn mặt của mình có thay đổi để phù hợp với tâm trạng bên trong tôi không. Tôi đã dành nhiều ngày để làm việc với tác phẩm này, và sự ngột ngạt trong lò rèn đã gây ra hậu quả. Tôi luôn đến xưởng kim loại khi bóng tối bao trùm lấy tôi, và hôm nay cũng không ngoại lệ. Ở giữa

Quà tặng

  • « Bí mật của sức mạnh “- Các đòn tấn công bằng sức mạnh không tiêu hao thể lực trong 30 giây.
  • « Bí mật quốc phòng »- Sát thương nhận phải từ các cuộc tấn công giảm một nửa trong 30 giây.
  • « Bí mật của phép thuật »- phép thuật không sử dụng phép thuật trong 30 giây.

Sách đen: Chạng vạng ẩn giấu

Sách đen: Chạng vạng ẩn giấu(orig. Black Book: The Hidden Twilight) là một cuốn sách, vật phẩm nhiệm vụ, đồ tạo tác Daedric trong The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Địa điểm

Tel Mithrin , bên cạnh nhân viên phù phép. Nhưng để vào phòng có sách, bạn cần phải giúp chủ Neloth.

Quà tặng

Sau khi vượt qua bài kiểm tra của cuốn sách, bạn có thể chọn một trong ba khả năng:

  • « Mora's Grasp »: Khiến mục tiêu bị đóng băng giữa Oblivion và Tamriel trong 30 giây, miễn nhiễm hoàn toàn với mọi loại sát thương;
  • « Mora's Agony »: Triệu hồi một trường xúc tu sống có thể đầu độc kẻ thù;
  • « Lời chúc phúc của Morata ': cho phép bạn phục hồi hoàn toàn sức khỏe, magicka và sức chịu đựng của bạn.
Những khả năng này có thể được sử dụng một lần mỗi ngày.

Hoàng hôn ẩn
Tác giả: Karilli Melfus
Thành phố Inksids vươn lên khỏi sa mạc, lấp lánh và suy tàn. Bằng cách nào đó, anh vẫn đứng vững. Tôi đi qua cánh cổng, và con thú biết chính xác nơi đưa tôi đến: chỉ những người ăn xin và nhà thơ mới có phong thái như vậy. Nơi duy nhất mà một người có nhu cầu của tôi cuối cùng có thể tìm thấy sự hài lòng. Tôi không tự hào, tuy nhiên, không ai có thể tự hào.

Sách đen: Vị nhiếp chính đau đớn

Sách đen: Vị nhiếp chính đau đớn(orig. Black Book: The Sallow Regent) là một cuốn sách, vật phẩm nhiệm vụ, đồ tạo tác Daedric trong The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Địa điểm

Mound of the White Ridge.

Nhiếp chính vương đau đớn

Màn I, cảnh I

(Filemina bước vào, cầm một quyền trượng bị hỏng)
Filemina--
Đau buồn cho trái tim tan vỡ của tôi,
Điều đó không còn mang lại vẻ dịu dàng cho chiếc
Ai, không hổ thẹn, đã bỏ mặc anh ta dưới lòng thương xót của các vị thần,
Để lại chỉ là sự điên cuồng trong máu đỏ tươi.

Quà tặng

Sau khi vượt qua bài kiểm tra của cuốn sách, bạn có thể chọn một trong ba khả năng:

  • « người tìm kiếm quyền lực »: Kỹ năng chiến đấu hiệu quả hơn 10%;
  • « Seeker of Magic »: Tất cả phép thuật tốn ít magicka hơn 10%, bùa lợi hiệu quả hơn 10%;
  • « Shadow Seeker »: Kỹ năng của kẻ trộm hiệu quả hơn 10%
.

Sách đen: Những ngọn gió thay đổi

Sách đen: Những ngọn gió thay đổi(orig. Black Book: The Winds of Change) là một cuốn sách, vật phẩm nhiệm vụ, đồ tạo tác Daedric trong The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Địa điểm

Bloodskal Mound, bạn có thể vào nó thông qua Raven Rock Mine sau khi đánh bại linh mục rồng tên là Zachrysosh. Điều này liên quan đến nhiệm vụ "The Last Descent", có thể được thực hiện từ Crescius Kalleria, trong Raven Rock Mine.

Những làn gió thay đổi
Tác giả: Liesel Grayheart
Dưới thời trị vì của Elgreer, tôi đã thu hút sự chú ý đến sự đa dạng trong hành vi và suy nghĩ của những người có vấn đề, và thực hiện một thiết kế đơn giản để hiểu và cuối cùng ảnh hưởng đến họ. Với suy nghĩ đúng đắn của mình, tôi bắt đầu phân loại từ các tầng lớp thấp hơn, được chia đều thành những người

Quà tặng

Sau khi vượt qua bài kiểm tra của cuốn sách, anh hùng có thể chọn một trong ba khả năng:

  • Trực giác của người yêu : Sát thương cho người khác phái trong giao tranh tăng 10%. Khi giao dịch với người đại diện khác giới, giá cả có lợi hơn 10%.
  • Trực giác của Người đồng hành : Các đòn tấn công, tiếng hét và phép thuật hủy diệt của bạn không gây sát thương cho đồng đội của bạn.
  • Trực giác của nhà khoa học : Đọc sách kỹ năng giúp tăng kỹ năng thêm một điểm.

Sách đen: Huyền thoại chưa được kể

Sách đen: Huyền thoại chưa được kể(orig. Black Book: Untold Legends (Book)) là một cuốn sách, vật phẩm nhiệm vụ, đồ tạo tác Daedric trong tiện ích bổ sung The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Địa điểm

Sau bức tường của các từ trong Benkongerike.

Sau khi vượt qua bài kiểm tra của cuốn sách, bạn có thể chọn một trong ba khả năng:

  • Chợ đen : Triệu tập một thương gia Dremora để giao dịch.
  • người hầu bí mật : Triệu tập một tay sai của Dremora để mang đồ đạc của bạn.
  • Kiến thức Bard : Triệu hồi một chiếc trống ma quái chơi cho bạn, tăng khả năng hồi phục sức chịu đựng của bạn và các đồng minh xung quanh.
Mỗi kỹ năng có thời gian hồi chiêu riêng.

Mô tả món quà

1. Chợ đen

Thương gia Dremora Một Daedra được triệu hồi từ chính Oblivion. Bề ngoài, nó rất giống với phần còn lại của Dremora, nhưng có nhiều đặc điểm của con người hơn.

Thương nhân có thể được triệu hồi chỉ trong 15 giây (không xét thời gian xét hàng) nhưng không giới hạn số lần và không giới hạn khoảng cách giữa các lần gọi. Tương tác xảy ra giống như với các thương gia bình thường. Anh ta có 2000 nạn nhân bên mình, mua các vật phẩm thuộc bất kỳ lớp nào, ngoại trừ đồ bị đánh cắp. Anh ta không bị ảnh hưởng bởi Khả năng Diễn thuyết của Nhà giao dịch Vĩ đại. Bạn không thể trang trí.

Sách đen: Giấc mơ thức giấc(orig. Black Book: Waking Dreams) là một cuốn sách, vật phẩm nhiệm vụ, đồ tạo tác Daedric trong The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Địa điểm

TẠI Đền Miraak trong suốt mạch truyện chính của The Elder Scrolls V: Dragonborn. Để chuyển sang phần này của Apocrypha, bạn cần đọc cuốn sách sau khi hoàn thành đoạn truyện đầu tiên với Miraak, hoặc đợi chuyến thăm nhiệm vụ thứ hai, trước khi chiến đấu với Miraak.

Mơ mộng về bầu trời không sao
Tác giả: Bily Felkreks
Đôi mắt, một khi bị mù bởi những ngôi sao băng của sự khải thị cao nhất, sẽ luôn nhìn thấy sự méo mó mờ nhạt của câu hỏi gây nản lòng ngay khi Câu hỏi chân chính hình thành các góc cạnh của suy nghĩ. Phần còn lại là một hư cấu thô tục, một nỗ lực để áp đặt trật tự trong mạch lạc của sự che giấu của một vị thần lãnh đạm.

Quà tặng

  • Cuối phần Ngụy thư này, được chia thành sáu chương, có một bức Tường chữ với một trong những lời nói về sức mạnh của "tâm trí" đó là Hóa thân của Rồng.
  • Sau khi hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện của bản mở rộng, sau khi đánh bại Miraak, bạn sẽ có thể thiết lập lại và phân bổ lại điểm năng lực trong bất kỳ cây kỹ năng nào. Đặt lại một cây khả năng sẽ tốn một linh hồn rồng.

Sách đen: Giấc mơ thức giấc(ban đầu. Sách đen: Giấc mơ thức giấc) - sách, vật phẩm nhiệm vụ, thêm vào đó là đồ tạo tác Daedric .

Bản văn

Mơ mộng về bầu trời không sao
bởi Bily Felkrex

Đôi mắt, một khi bị mù bởi những ngôi sao băng của sự khải thị cao nhất, sẽ luôn nhìn thấy sự méo mó mờ nhạt của câu hỏi gây nản lòng ngay khi Câu hỏi chân chính hình thành các góc cạnh của suy nghĩ. Phần còn lại là một hư cấu thô tục, một nỗ lực để áp đặt trật tự trong mạch lạc của sự che giấu của một vị thần lãnh đạm.

Địa điểm

  • Tại Đền Miraak trong cốt truyện chính The Elder Scrolls V: Dragonborn. Để chuyển sang phần này của Apocrypha, bạn cần đọc cuốn sách sau khi hoàn thành đoạn truyện đầu tiên với Miraak, hoặc đợi chuyến thăm nhiệm vụ thứ hai, trước khi chiến đấu với Miraak.

Giải thưởng

  • Cuối phần Ngụy thư này, được chia thành sáu chương, có một bức Tường chữ với một trong những lời nói về sức mạnh của "tâm trí" đó là Hóa thân của Rồng.
  • Sau khi hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện của bản mở rộng, sau khi đánh bại Miraak, bạn sẽ có thể thiết lập lại và phân bổ lại điểm năng lực trong bất kỳ cây kỹ năng nào. Đặt lại một cây khả năng sẽ tốn một linh hồn rồng.