Biografije Karakteristike Analiza

Witcher School Armor u Witcheru 3. Osnovni set

Jedan od najboljih setova oklopa u The Witcheru 3 je oklop medvjeda. Ovaj set pruža najveću količinu obrambenih bodova, visoku otpornost na razne vrste oštećenja, a također uvelike povećava brzinu oporavka adrenalina. Ali nabaviti ga i poboljšati do maksimalnih vrijednosti nije tako lako i oduzima puno vremena. Pokušat ćemo vam olakšati stvari.

Razina na kojoj biste trebali početi skupljati The Witcher 3 oklop medvjeda ovisi o težini koju ste odabrali. Na visokoj razini vrijedi doći do razine 20, jer ćete tijekom prikupljanja susresti jake neprijatelje iste razine. Na nižim poteškoćama možete početi mnogo ranije - na razini 15. Ali znajte da ovaj oklop možete staviti samo na 17. razini.

Moguće je prikupiti set bez aktiviranja niza zadataka, ali to će biti teže (bez oznaka na karti) i manje racionalno (nemojte stjecati iskustvo). Prije nego krenete na izlet, provjerite jeste li već otkrili otočje Skellige. Pristup im se pojavljuje tijekom priče. Za dovršetak niza zadataka preporučuje se korištenje napitaka za snagu i zamrzavanje bombi.

Serija zadataka Witcher Antiquities: Bear School Equipment počet će onog trenutka kada dobijete prvi nacrt, ali možete dobiti dojavu o tome u Oxenfurtu kupnjom karte od lokalnog oružara.

Witcher 3 Bear School oklop - početni set

Set medvjeda sastoji se od 7 dijelova, jer osim samog oklopa, sastav uključuje i oružje: 2 mača i samostrel.
Witcher 3 medvjeđi oklop - čelični mač
U južnom dijelu arhipelaga nalazi se razrušeno selo. U spaljenoj konobi morat ćete se boriti protiv sirena 20. razine, za poraz kojih će lokalni majstori komunicirati s vama, a Geralt će biti nagrađen velikom količinom bodova iskustva. Nakon što ste očistili put znakom Aard, idite u podrum, gdje su vas već čekala 2 duha iste razine. U sobi pored stepenica potražite škrinju s nacrtom čeličnog mača i tragom gdje se nalazi srebrni mač.

Snimke zaslona puta

Karakteristike čeličnog mača škole medvjeda The Witcher 3:

Karakteristike

  • Šteta - 145-177
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • +20% bonusa za iskustvo
  • Potrebna razina - 15
Srebrni mač škole medvjeda
Na sjevernom dijelu istog otoka nalazi se utvrda Ethnir. Ovdje će borba biti još teža, jer vas čeka opasno trojstvo: ledeni elemental 30. razine i dva gargojla. Pripremite se za bitku - napunite svoje zdravlje meditacijom i pijte napitke za jačanje. Na desnoj strani ruševina nalaze se vrata, gdje se nalazi kostur s naznakom o mjestu traženja samostrela i, zapravo, crtež srebrnog mača.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Šteta - 250-280
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • +5% šanse za kritični pogodak
  • +10% šanse da odsiječete ud
  • +20% bonusa iskustva od čudovišta
  • Potrebna razina - 15
Medvjeđi školski samostrel
Na sjeverozapadnom otoku u južnom dijelu nalazi se špilja. Do nje je bolje doći vodom. Unutra se vodi bitka s kiklopom razine 21 i cijelom gomilom sirena. Nakon bitke, morate proći desno kroz prolaz. Na kraju špilje treba preskočiti pukotinu, a zatim se popeti na brdo. Tamo ćete opet pronaći kostur s nacrtom i bilješkom.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • +210% snage napada
  • +1% povećanje adrenalinskih bodova
  • +2% bonusa na kritičnu štetu
  • +5% šanse za kritični pogodak
  • +15% bonusa iskustva od čudovišta
  • Potrebna razina - 29
Oklop, naramenice, hlače i čizme Medvjeđe škole
U The witcher 3 Wild Hunt, početni set oklopa se sastoji od hlača, čizama, narukvica i oklopa, koji su svi zajedno u jednoj škrinji. U luci sjeveroistočnog otoka nalaze se ruševine dvorca Tirshach. Na njihovom teritoriju trebate ići desno, gdje ćete pronaći ulaz u samu zgradu. Nakon toga idite lijevo i ubijte duhove koji su gotovo bezopasni. Pronađite polugu, aktivirajte je, ponovno se borite s duhovima. Prođite kroz prva vrata s lijeve strane i bit ćete u sobi s prijestoljem. U kutu je škrinja s nacrtima. Bit će tu i nagovještaj - o mjestu čeličnog mača.

Snimke zaslona puta

Prsni oklop The Witcher 3

Karakteristike

  • Oklop - 120
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • 5% otpornost na oštećenja na udar
  • +15% otpornosti na kosu
  • +20% otpornosti na štetu od čudovišta
  • Potrebna razina - 17
Naramenice Medvjeđe škole

Karakteristike

  • Oklop - 39
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • +2% otpornost na elementarna oštećenja
  • Potrebna razina - 17
Medvjeđe školske hlače

Karakteristike

  • Oklop - 53
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • +2% otpornosti na oštećenja od probijanja
  • +7% otpornosti na štetu od čudovišta
  • Potrebna razina - 17
Medvjeđe školske čizme

Karakteristike

  • Oklop - 43
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • +2% otpornosti na oštećenja od probijanja
  • +2% otpornost na oštećenja na udar
  • +2% otpornost na kosu
  • +2% otpornosti na štetu od čudovišta
  • Potrebna razina - 17

Poboljšani set Škole medvjeda (Skelligovi otoci)

Nastavljamo s potragom za najboljim oklopom Witcher 3. Možete sastaviti poboljšani set, ali ne uključuje samostrel. Karte se mogu kupiti od drugog oklopnika. Nalazi se na mostu u Kaer Troldeu.
Poboljšani čelični mač medvjeđe škole
Zapadno od glavnog otoka je još jedan mali otok. Na njemu su ruševine utvrde Caer Almhuld. Nakon što pobijedite gusare, uđite u dvorac i skrenite desno do stepenica. U škrinji ćete pronaći nacrt poboljšanog čeličnog mača.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Šteta - 188-230
  • +8% šanse za kritični pogodak
  • +12% šanse da odsiječete ud
  • +20% bonusa iskustva od čudovišta
  • Potrebna razina - 21
Poboljšani srebrni mač medvjeđeg školskog oklopa vještica
Na glavnom otoku nalazi se napuštena tvrđava. Nalazi se sjeveroistočno od Caer Gelena. Borite se s gargojlima razine 21 i otvorite škrinju za nacrt.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Šteta - 288-352
  • +10% dobitka adrenalinskih bodova
  • +25% bonusa na kritičnu štetu
  • +8% šanse za kritični pogodak
  • +12% šanse da odsiječete ud
  • +20% bonusa iskustva od čudovišta
  • Potrebna razina - 21
Poboljšani oklop na prsima Medvjeđe škole
Na jugoistoku glavnog otoka nalazi se špilja. Uđite u njega, skrenite desno i idite ravno dok ne sretnete razbojnike razine 26. Na istom mjestu naći ćete i škrinju s nacrtom.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Oklop - 145
  • +10% dobitka adrenalinskih bodova
  • +10% otpornosti na oštećenja od probijanja
  • +10% otpornost na oštećenja na udar
  • +20% otpornost na kosu
  • +30% otpornosti na štetu od čudovišta
  • Potrebna razina - 21
Poboljšane školske čizme za medvjeđe
Idite na sjever od Port Holmsteina dok ne pronađete špilju u kojoj žive trolovi razine 22. Na desnoj strani lokacije nalazi se škrinja koja vam je potrebna s dijelom oklopa Witcher 3 Bear School.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Oklop - 53
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • +3% otpornost na oštećenja na udar
  • 3% otpornosti na štetu od čudovišta
  • Potrebna razina - 22
The Witcher 3 oklop - poboljšane medvjeđe narukvice
Krenite prema selu Rogni. S desne strane ceste vidjet ćete kulu u kojoj se nalazi škrinja. Ne moraš se boriti ni s kim.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Oklop - 49
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • +3% otpornosti na probijanje oštećenja
  • +3% otpornost na kosu
  • +3% otpornosti na štetu od čudovišta
  • +3% otpornost na elementarne štete
  • Potrebna razina - 22
Witcher 3 oklop - poboljšane medvjeđe hlače
Postoji još jedan mali komad zemlje na sjeveroistoku otoka Undvik. Odvezite se tamo brodom, borite se s Fogmenom razine 26 i uzmite nacrt.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Oklop - 53
  • +5% dobitka adrenalinskih bodova
  • +3% otpornosti na probijanje oštećenja
  • +8% otpornosti na kosu
  • +10% otpornosti na štetu od čudovišta
  • +10% otpornost na elementarne štete
  • Potrebna razina - 22

Witcher 3 medvjeđi školski oklop - odličan set (Velen)

Sljedećoj razini kompleta također je nedostajao samostrel, a mogu ga izraditi samo majstori kovači ili majstori oružnici. Nacrti su razasuti po Velenu.
Izvrstan čelični mač Medvjeđe škole
Velen ima Močvaru Krivouha. U blizini ruševina viteške kule možete pronaći škrinju koju čuva zemaljski elemental 25. razine.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Šteta - 224-274
  • +40% bonusa na kritičnu štetu
  • +5% bonusa iskustva od ljudi i neljudi
  • Potrebna razina - 26
Izvrstan srebrni mač škole medvjeda
U istim močvarama nalazi se špilja skrivena iluzijom. Može se raspršiti okom Nehalene, koje Witcher dobiva od Keire Metz. Trebate potražiti iluziju na jugozapadnoj strani, u blizini jazbine magle. U isto vrijeme, možete preuzeti potragu od sakupljača treseta na sjeveru ovog mjesta. Uđite u špilju, skrenite lijevo i vidite škrinju.

Snimke zaslona puta

Karakteristike

  • Šteta - 333-407
  • +15% povećanja adrenalinskih bodova
  • +50% bonusa na kritičnu štetu
  • +10% šanse za kritični pogodak
  • +13% šanse da odsiječete ud
  • +20% bonusa iskustva od čudovišta
  • Potrebna razina - 26
Izvrstan oklop, naramenice, hlače i čizme Medvjeđe škole
Sjeverozapadno od Drveta obješenog čovjeka nalazi se rudnik. U prvoj slijepoj ulici s lijeve strane naći ćete željenu škrinju s četiri nacrta.

Snimke zaslona puta

Izvrstan oklop za prsa The Witcher 3

Karakteristike

  • Oklop - 170
  • +15% povećanja adrenalinskih bodova
  • +15% otpornosti na oštećenja od probijanja
  • +15% otpornost na oštećenja na udar
  • +25% otpornost na kosu
  • +35% otpornosti na štetu od čudovišta
  • Potrebna razina - 27
Izvrsne čizme za medvjeđe škole
  • Potrebna razina - 27
  • The Witcher Bear Armor - Master's Set (Velen)

    Konačno poboljšanje ovog kompleta također je iz nekog razloga bez samostrela. Crteže ćemo tražiti, kao i u prethodnom slučaju, u Velenu.
    Čelični mač majstora škole medvjeda
    Jedan od zadataka u seriji "Obiteljska pitanja" šalje Geralta da traži kozu uz pomoć zvona. Na tom mjestu nalazi se medvjeđa špilja nedaleko od kolibe Vorozhei, koja se nalazi u blizini sela Big Branch. Tamnica je mala, pa pronalazak škrinje neće biti problem.

    Snimke zaslona puta

  • +20% dobitka adrenalinskih bodova
  • +75% bonusa na kritičnu štetu
  • +14% šanse da odsiječete ud
  • +20% bonusa iskustva od čudovišta
  • Potrebna razina - 30
  • Majstorski oklop, narukvice, čizme i hlače Medvjeđe škole
    Južno od Krive močvare naći ćete Ruined Tower s Kiklopom razine 29 koji patrolira područjem. Ili ga ubijte, ili pričekajte dok se ne odmakne i uzmite nacrte iz škrinje.

    Snimke zaslona puta

    Majstorski prsni oklop Medvjeđe škole

    Karakteristike

    • Oklop - 190
    • 20% dobitka adrenalinskih bodova
    • +25% otpornosti na oštećenja od probijanja
    • +25% otpornost na oštećenja na udar
    • +30% otpornosti na koso
    • +45% otpornosti na štetu od čudovišta
    • Potrebna razina - 31
    Majstorske naramenice škole medvjeda

    Karakteristike

    • Oklop - 67
    • +10% dobitka adrenalinskih bodova
    • +5% otpornosti na probijanje oštećenja
    • +5% otpornosti na kosu
    • +5% otpornosti na elementarna oštećenja
    • Potrebna razina - 31
    Majstorske čizme škole medvjeda

    Karakteristike

    • Oklop - 71
    • +10% dobitka adrenalinskih bodova
    • +5% otpornosti na probijanje oštećenja
    • +5% otpornost na oštećenja na udar
    • +5% otpornosti na kosu
    • +5% otpornosti na štetu od čudovišta
    • Potrebna razina - 31
    Hlače za radionicu medvjeda

    Karakteristike

    • Oklop - 63
    • +10% dobitka adrenalinskih bodova
    • +5% otpornosti na probijanje oštećenja
    • +10% otpornost na kosu
    • +15% otpornosti na štetu od čudovišta
    • +20% otpornost na elementarne štete
    • Potrebna razina - 31

    Ovo će dovršiti vašu pretragu. Ako nemate želju trošiti toliko vremena na opremu, uvijek možete koristiti posebne naredbe iz članka.

    Oružje i oklop Škole medvjeda s pravom se smatra jednom od najboljih vrsta opreme u igri ": Wild Hunt". Zato je minimalna razina koja vam omogućuje korištenje ovog kompleta 10. Ali morate razumjeti da će vam čak i na ovoj razini biti vrlo teško nabaviti sve potrebne dijelove, jer ćete se morati nositi s čudovištima na razini 20, koji Geraltu definitivno neće postati lak plijen . U slučaju da igrate na visokim poteškoćama, trebali biste malo pričekati s potragom i početi skupljati ovaj set bliže 20. razini lika.

    Kako vaši pokušaji ne bi bili neuspješni, u početku se trebate pripremiti za avanture koje će vas zadesiti u procesu prikupljanja kompleta Medvjeđe škole. Stvorite napitke za povećanje snage i pobrinite se da maksimalno poboljšate sve moguće sposobnosti. Bombe će vam olakšati život u procesu prikupljanja predmeta, pa će vam njihovo posjedovanje biti vrlo korisno, pogotovo ako igrate na teškoj težini. Naravno, preduvjet je meditacija i štednja na ključnim točkama što je češće moguće.

    Budući da će se prikupljanje predmeta za set Medvjeđe škole odvijati u prostranstvima otočja Skellige, morat ćete prilično napredovati duž priče kako biste otvorili ovu zonu. Do otoka možete doći nakon što ste prošli zadatak "Destinacija: Skellige". Također ćete morati imati tisuću novčića, bez kojih ne možete.

    Dakle, što su oklop i oružje iz Škole medvjeda, koji će postati vaš pouzdani pomoćnik za gotovo cijelu igru?

    Očekivano, u kompletu se mogu naći dva mača, od kojih će jedan biti čelični, a drugi srebrni. Ne bez posebnog medvjeđeg samostrela. Oklop predstavljaju četiri stvari, a to su sam oklop, čvarci, čizme i narukvice.

    Pronalaženje opreme "Škola medvjeda" (osnovna)

    Gdje početi tražiti Bearish set?

    Kao što znate, početak lova na blago nije označen kao potraga, pa ćete morati pronaći prvi predmet iz Medvjeđe škole. U tu svrhu, morat ćete otići na jug glavnog otoka, gdje ćete pronaći ruševine. Tu možete pronaći svoj prvi dijagram ove škole, odnosno čelični mač (pravo mjesto je označeno crvenim krugom, tako da ne biste trebali imati poteškoća u pronalaženju).

    Kada dođete do sela, naići ćete na jato sirena koje će vas vrlo neljubazno pozdraviti. Samostrelom ih spustite na tlo, nakon čega njihovo poraz više neće uzrokovati poteškoće.

    Slijedeći stazu koja vodi uz brdo s lijeve strane, trebali biste pronaći potrebne ruševine koje je teško promašiti. Koristite znak Aard da očistite svoj put do podruma. Pobjeda nad prilično gadnim duhovima razine 20 nagradit će vas s toliko željenim trofejem, odnosno dijagramom čeličnog mača škole medvjeda.

    utvrda

    Sljedeća stvar za koju ćete se odlučiti bit će srebrni mač, bez kojeg pravi Witcher teško može. Morat ćete ići na sjever istog otoka. Ako ste mislili da je borba protiv duhova teška, onda će Gargoyles i Ice Elementals definitivno promijeniti mišljenje o tome. Iskoristite sav pripremljeni arsenal, jer je ovo jedno od najtežih mjesta na vašem putovanju. Nakon što pobijedite neprijatelje, jednostavno prođite kroz vrata s desne strane zgrade, gdje će vas čekati toliko željeni dijagram.

    Otok na sjeverozapadu

    Morat ćete otići na jug otoka. Pronađite špilju uz more u kojoj ćete pronaći tunel. Ubrzajte koliko biste trebali i skočite da zgrabite drugi rub pukotine. U blizini ostataka naći ćete ono po što ste došli, naime dijagram samostrela.

    Posljednja stanica na vašem putovanju je luka

    Vaš će cilj biti naselje na sjeveroistočnom otoku arhipelaga. Slijedite put do tvrđave čiji će ulaz biti blokiran. S lijeve strane moći ćete se popeti na stijene i pratiti stazu koja će vas dovesti do ulaza u tvrđavu. Ulaskom u tvrđavu također ćete morati skrenuti lijevo, spuštajući se niz stepenice. Okrenite polugu na zidu i pripremite se za borbu jer će vas dočekati toliko neomiljeni duhovi. Nakon što se pozabavite njima, pronađite prolaz u jednoj od ćelija, koji je prilično teško promašiti. Kada dođete do račvanja, skrenite desno, jer će vas lijeva cesta dovesti do slijepe ulice. Na kraju putovanja čekaju vas svi dijagrami medvjeđeg oklopa koje nijedan Witcher ne bi odbio.

    Dakle, avantura je gotova, a nagrada za nju bit će chic komplet opreme iz Medvjeđe škole.

    Detaljnije, potraga za opremom "Škole medvjeda" (osnovna) na videu:

    Pronalazač školske opreme medvjeda (poboljšano)

    Poboljšani mač srebrnog medvjeda

    Dvorac Kaer Gelen, škrinja u špilji.

    Poboljšani medvjeđi čelični mač

    Utvrda na malom otoku. Uz stepenice na kraju škrinje.

    Poboljšani medvjeđi oklop

    Glavni otok Skellige, na istoku u špilji.

    Poboljšane medvjeđe čizme

    Jugozapadno od glavnog otoka Skellige, špilja usred šume.

    Poboljšane medvjeđe naramenice

    U uništenom "sigurnosnom" tornju naći ćete škrinju s nacrtom.

    Poboljšane Medvjeđe hlače

    Na jugu otočića, zapadno od glavnog otoka Skellige. Škrinja u špilji blizu vode.

    Detaljnije pretraživanje opreme "Škola medvjeda" (poboljšano) na videu:

    Pronalazač školske opreme medvjeda (izvrsno)

    Vrhunski mač srebrnog medvjeda

    Velen. Skriven iza iluzije u obliku kamenja, ulaz u špilju.

    Superiorni čelični medvjeđi mač

    Velen. U napuštenoj kuli.

    Vrhunski medvjeđi oklop

    Superior Bear Boots

    Vrhunske naramenice za medvjeđe

    Vrhunske Medvjeđe hlače

    Kamenolom, špilja.

    Detaljnije, potraga za opremom "Škola medvjeda" (izvrsno) na videu:

    Pronalaženje opreme "Škola medvjeda" (radionica)

    Majstor srebrnog medvjeda mača

    Velen, škrinja na otočiću.

    Majstor čeličnog medvjeđeg mača

    U špilji, škrinja.

    Radionica Medvjeđi oklop

    Radionica Medvjeđe čizme

    Radionica Medvjeđe narukvice

    Radionica Medvjeđe hlače

    Velen. Bastion, blizu žrvnja.

    Detaljnije, potraga za opremom "Škole medvjeda" (radionica) na videu:

    Osnovni komplet

    Čelični mač.

    Odlazimo na jug Ard Skelligea u ruševinama. Staza leži na lijevom brdu, a ruševine s njegove desne strane. Uz pomoć Aarda, čistimo put i odlazimo u podzemlje.
    Unutra će biti duhovi razine 20. Crtež leži u prsima.

    Propast

    Koga ćeš nazvati?

    Oklop, hlače, čizme i rukavice

    Put leži na An Skelligu, gdje nalazimo utvrdu. Put do njega je zatrpan pa morate skočiti i povući se. S lijeve strane tvrđave dođite do ulaza, usput ubijajući sirene.

    Skellige


    Kad uđete, idite lijevo i dolje. Na zidu ćete vidjeti polugu koja otključava obližnja vrata.
    Malo je vjerojatno da će vam nedostajati mala rupa u zidu. Prođite kroz tunel i skrenite desno na račvanju.
    Popnite se stepenicama, skočite na stijene i dođite do dvorane s prijestoljem. Skupljajte nacrte pored prijestolja.
    Za izlaz povucite ručicu pored vrata i izađite.

    Ruka poluge

    Nacrt škrinje

    srebrni mač

    Na sjevernom dijelu glavnog otoka nalazi se utvrda Ethnir. Ovdje vas čekaju gargojli i ledeni elementali razine 15.

    Škrinja je desno iza vrata.

    etnir

    Tvrđava

    Samostrel

    Krećemo prema otoku u sjeverozapadnom dijelu arhipelaga. Od pokazivača do Stare stražarske kule, idite na jug i potražite špilju.

    Mjesto špilje

    Ulaz u špilju

    Prođite kroz tunel, ovdje će biti malo teže. Potrči gore i skoči preko pukotine, a Geralt će se morati uhvatiti točno za rub te strane i tek onda se povući i popeti na površinu zemlje.
    Na drugom kraju, bit će nacrt na lešu.

    Gdje ići

    Oprema Medvjeđe škole daje bonuse nositelju, prvenstveno vezano uz ubrzano primanje adrenalina. Oklop ovog kompleta je teškog tipa.

    Cijeli osnovni skup nalazi se na otoku Skellige, a referentne točke u opisu članka dane su uglavnom u odnosu na Kaer Troldu, glavni grad otočnog konglomerata.

    čelične mačeve

    PogledImeŠtetaRazinaBonusi
    Medvjeđi školski čelični mač184-224 20 +5% porasta adrenalina
    Poboljšani čelični mač medvjeđe škole220-268 25 +10% porasta adrenalina
    +20% dodatne štete pri kritičnom pogotku
    Izvrstan čelični mač Medvjeđe škole256-312 30 +15% porasta adrenalina
    +50% bonus štete na krit. pogoditi
    +5% ekstra Iskustvo za smrtonosni udarac za osobu
    Čelični mač majstora škole medvjeda284-348 34 +20% porasta adrenalina

    +5% ekstra Iskustvo za smrtonosni udarac za osobu
    Velemajstorski čelični mač škole medvjeda335-409 41 +21% porasta adrenalina
    +75% bonus štete na krit. pogoditi
    +5% ekstra Iskustvo za smrtonosni udarac za osobu
    +5% šanse za kritični udarac

    Položaj čeličnih mačeva

    Medvjeđi školski čelični mač

    Nalazi se u jednoj od zgrada naselja Ruševine konobe, smještene u jugoistočnoj uvali glavnog otoka. Naselje će prvo trebati očistiti od harpija koje ga nastanjuju. Korisno ulje protiv hibrida.

    Poboljšani čelični mač medvjeđe škole

    Smješten u ruševinama dvorca na malom otoku zapadno od Kaer Trolde. Da biste došli do nacrta potrebno je popeti se kamenim stepenicama u zapadnom dijelu dvorca (desno od ulaza), nacrt se nalazi u škrinji. U dvorcu, kao i na otoku, živi ogroman broj ljudi, pa namažite oštricu otrovom obješenog čovjeka. I nemojte žuriti otići: u tamnicama dvorca ima još mnogo korisnih stvari.

    Vrhunski čelični mač škole medvjeda

    Nalazi se u napuštenoj kuli, do nje je najlakše doći iz sela Steiger južnom cestom.

    Čelični mač majstora škole medvjeda

    Nalazi se u špilji na sjeverozapadu Vorozheya.

    Srebrni mačevi

    PogledImeŠtetaRazinaBonusi
    Srebrni mač škole medvjeda283-345 20 +5% porasta adrenalina
    +5% šanse za kritični udarac
    +10% šanse modifikatora da odsiječe ud
    Poboljšani srebrni mač škole medvjeda328-400 25 +10% porasta adrenalina
    +25% bonus štete na krit. pogoditi
    +8% šanse za kritični udarac
    +12% modifikator šanse da odsiječe ud
    +20% ekstra Iskustvo za ubijanje čudovišta
    Izvrstan srebrni mač škole medvjeda373-455 30 +25% porasta adrenalina
    +50% bonus štete na krit. udarac
    +10% šanse za kritični udarac
    +13% modifikator šanse da odsiječe ud
    +20% ekstra Iskustvo za ubijanje čudovišta
    Majstor srebrni mač škole medvjeda409-499 34 +20% porasta adrenalina
    +75% bonus štete na krit. pogoditi
    +14% modifikator šanse da odsiječe ud
    +20% ekstra Iskustvo za ubijanje čudovišta
    Velemajstor Srebrni mač Medvjeđe škole472-576 41 +21% porasta adrenalina
    +75% bonus štete na krit. pogoditi
    +14% modifikator šanse da odsiječe ud
    +20% ekstra Iskustvo za ubijanje čudovišta
    +5% šanse za kritični udarac

    Mjesto srebrnih mačeva

    Srebrni mač škole medvjeda

    Smješten na ruševinama dvorca istočno od Kaer Trolde. Nacrt čuvaju dva gargojla i ledeni elemental, koji predstavljaju veliku prijetnju liku niske razine. Korisno ulje protiv čarobnih stvorenja.

    Poboljšani srebrni mač škole medvjeda

    Smješten u dvorcu Kaer Gelen. Točno je istočno od Kaer Trolde blizu istočne obale glavnog otoka. Ako se dobro sjećam, tamo žive alguli, pa će vam trebati ulje protiv strvinara.

    Vrhunski srebrni mač škole medvjeda

    Istočno od tornja na Kolomnici i jugozapadno od skloništa na močvarama Krivouhovy. Skriven iza iluzije u obliku kamenja.

    Majstor srebrni mač škole medvjeda

    Jugozapadno od Superior Srebrnog mača. Može se doći brodom.

    Samostrel

    Položaj samostrela

    Nalazi se u špilji na južnoj obali otoka sjeveroistočno od Caer Trolde. Tamo trebate proći kroz tunel i, ubrzavajući, preskočiti izbočinu. Na podu među ostacima naći ćete crtež medvjeđeg samostrela. Korisno ulje protiv mrtvaca.

    Oklop

    PogledImeOklopRazinaBonusi
    Medvjeđi školski oklop135 20 +5% porasta adrenalina


    +15% otpornosti na udarce
    +20% otpornosti na oštećenja čudovišta
    Poboljšani školski oklop medvjeda160 25 +10% porasta adrenalina
    +10% otpornosti na ubode
    +10% otpornosti na oštećenja od udara
    +20% otpornost na kosu
    +30% otpornosti na oštećenja od čudovišta
    Veliki školski oklop medvjeda185 30 +15% porasta adrenalina
    +15% otpornosti na ubode
    +15% otpornosti na oštećenja od udara
    +25% otpornosti na udarce
    +35% otpornosti na oštećenja od čudovišta
    Majstorski oklop medvjeđe škole205 34 +20% porasta adrenalina
    +25% otpornosti na ubode

    +30% otpornosti na udarce
    +45% otpornosti na oštećenja čudovišta
    Velemajstorski oklop Medvjeđe škole240 41 +22% porasta adrenalina
    +26% otpornosti na ubode
    +25% otpornosti na oštećenja od udara
    +32% otpornosti na udarce
    +46% otpornosti na oštećenja od čudovišta

    Rukavice

    PogledImeOklopRazinaBonusi
    Medvjeđe školske rukavice45 20 +5% porasta adrenalina

    +2% otpornost na kosu
    +2% otpornosti na oštećenja čudovišta
    +2% otpornosti na elemente
    Poboljšane školske rukavice za medvjede55 25 +5% porasta adrenalina

    +3% otpornosti na elemente

    Izvrsne školske rukavice za medvjede65 30 +10% porasta adrenalina

    +4% otpornost na kosu

    +4% otpornosti na elemente
    Rukavice majstora medvjeđe škole73 34 +10% porasta adrenalina
    +5% otpornosti na ubode
    +5% otpornosti na elemente

    Velemajstorske rukavice škole medvjeda87 41 +11% porasta adrenalina

    +6% otpornosti na elemente

    Hlače

    PogledImeOklopRazinaBonusi
    Medvjeđe školske hlače49 20 +5% porasta adrenalina
    +2% otpornosti na ubode
    +7% otpornosti na kosu
    +10% otpornosti na oštećenja čudovišta
    +5% otpornosti na elemente
    Poboljšane medvjeđe školske hlače59 25 +5% porasta adrenalina
    +3% otpornosti na ubode
    +10% otpornosti na elemente
    +8% otpornosti na kosu
    +10% otpornosti na oštećenja čudovišta
    Sjajne hlače Medvjeđe škole69 30 +10% porasta adrenalina
    +4% otpornosti na ubode
    +9% otpornost na kosu
    +15% otpornosti na oštećenja od čudovišta
    +15% otpornosti na elemente
    Hlače za radionicu medvjeda77 34 +10% porasta adrenalina
    +5% otpornosti na ubode
    +20% otpornosti na elemente
    +10% otpornost na kosu
    +15% otpornosti na oštećenja od čudovišta
    Velemajstorske hlače Medvjeđe škole91 41 +11% porasta adrenalina
    +6% otpornosti na ubode
    +25% otpornosti na elemente
    +11% otpornosti na udarce
    +16% otpornosti na oštećenja od čudovišta

    Čizme

    PogledImeOklopRazinaBonusi
    Medvjeđe školske čizme49 20 +10% porasta adrenalina
    +4% otpornosti na ubode


    +4% otpornosti na oštećenja od čudovišta
    +4% otpornosti na elemente
    Poboljšane školske čizme za medvjeđe59 25 +5% porasta adrenalina
    +3% otpornosti na ubode
    +3% otpornosti na oštećenja od udara
    +3% otpornost na kosu
    +3% otpornosti na oštećenja čudovišta
    Izvrsne čizme za medvjeđe škole69 30 +10% porasta adrenalina
    +4% otpornosti na ubode
    +4% otpornosti na oštećenja od udara
    +4% otpornosti na udarce
    +4% otpornosti na oštećenja od čudovišta
    +4% otpornosti na elemente
    Majstorske čizme škole medvjeda77 34 +10% porasta adrenalina
    +5% otpornosti na ubode
    +5% otpornosti na oštećenja od udara
    +5% otpornosti na kosu
    +5% otpornosti na oštećenja čudovišta
    Velemajstorske čizme Medvjeđe škole91 41 +11% porasta adrenalina
    +6% otpornosti na ubode
    +5% otpornosti na oštećenja od udara
    +6% otpornosti na udarce
    +6% otpornosti na oštećenja od čudovišta

    Opće karakteristike velemajstorskog oklopa

    Bonusi za nošenje cijelog kompleta

    Položaj oklopa

    Medvjeđi školski oklop

    Nalaze se na sjeveroistočnom otoku. Treba se popeti cestom do utvrde, pretrčati zapriječeni prolaz po stijenama s lijeve strane i preskočiti na drugu stranu, idući dalje planinskom stazom ravno do tvrđave. Unutra, trebate skrenuti lijevo i spustiti se stepenicama do stajališta.

    Glavno zanimanje vještica je ubijanje čudovišta. Pažljiv pristup odabiru oružja i oklopa pomaže u spašavanju života i zdravlja, izbjegavanju ozljeda i sakaćenja u smrtnim borbama. Ukupno, jedan nepotpun i tri kompletna seta predmeta iz različitih Witcher škola dostupni su u The Witcher 3: Wild Hunt: zmije- samo čelični i srebrni mačevi, Kota- oružje i laki oklop, Griffin- oružje i srednji oklop, Snositi- oružje i teški oklop. Dodaci Witcher Antiquities: Wolf School Equipment i Blood and Wine koji se mogu preuzeti dodaju još dva seta srednjeg oklopa i . Oklop se međusobno razlikuje po izgledu, zahtjevima za razinu razvoja Geralta, karakteristikama, brzini oporavka energije i adrenalinu u borbi. Svi osnovni jedinstveni setovi oružja i oklopa, osim Škole zmije, imaju tri razine poboljšanja, dostupno u DLC-u Krv i vino. Na svakoj sljedećoj razini poboljšanja koriste se postignuća prethodnih razina: na početku se stvara standardni set za oružare i oklopnike prema crtežima, zatim poboljšani i izvrsni, a na samom kraju majstorski set. Nemoguće je odmah iskovati najbolji i najmoćniji komplet. Setove treba birati na temelju Geraltovih vještina i stila prolaska igre, a ne oslanjajući se samo na karakteristike stvari. Za brzi stil borbe idealan je komplet Škole mačaka, a za moćni - Škole medvjeda.

    Izrada oružja i oklopa zahtijeva i , koji se može pronaći u gnijezdima čudovišta, kupiti od trgovaca ili dobiti kao nagradu tijekom prolaska glavnih i sporednih zadataka. U slučaju nedostatka materijala, bilo koji predmet iz inventara možete rastaviti na sastavne dijelove uz pomoć kovača, a zatim upotrijebiti dobivene komponente u radu. Neće se svaki obrtnik upustiti u stvaranje najboljih stvari: početnici i šegrti ograničeni su na prve dvije razine poboljšanja, a samo majstori imaju pristup svim razinama. Postoje samo dva kovača s majstorskim vještinama u The Witcher 3: Wild Hunt: Vilenjak Hattori(oružar) - kleše knedle u vlastitoj trgovini na tržnici u Novigradu, zatvorivši kovačnicu zbog nelojalne konkurencije, i patuljak Fergus(oklop) - radi, prolivajući znoj, kod Krvavog baruna u dvorcu Vronica u središnjem dijelu Velena. Nakon što odrade osobne zadatke "Mačevi i knedle" i "Majstor oklopnik", bit će spremni za posao i izradu boljih stvari. Veliki majstor Lazar Lafargue, koji radi u gradskoj kovačnici Beauclair u Kraljevini Toussaint, u stanju je izraditi bilo koji oklop i mačeve, uključujući i one velemajstorske, ali je dostupan samo u dodatku Blood and Wine. Zadaci za traženje jedinstvenih skupova pojavljuju se u dnevniku nakon pronalaska tragova - znakova, dnevnika, bilješki ili komada oklopa, kao i nakon korištenja mapa blaga. Nakon što ih kupite od kovača i trgovaca, na globalnoj karti se pojavljuju oznake koje označavaju lokacije skrovišta.

    Unaprijeđeni, veći i glavni nacrti pohranjuju se odvojeno od običnih nacrta i također ih je potrebno pretraživati. Svi pronađeni nacrti automatski se dodaju na karticu "Craft" (tipka [O]) u inventaru i dostupni su za korištenje u dijalogu s kovačima. Stalne probleme prilikom prikupljanja nacrta isporučuju protivnici visoke razine koji čuvaju škrinje s dobrima. Ako je razina razvoja Geralta i učinjena šteta niska, trebali biste početi pumpati i ažurirati stvari, što će vam omogućiti da pobijedite.

    Mjesto crteža za izradu oružja i oklopa Škole zmija u The Witcher 3: Wild Hunt:

    Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Vještičeve starine: Oprema škole zmija".
    • Nacrt: čelični mač škole zmija: u škrinji u razbojničkom kampu u spaljenom selu jugoistočno od Bijelog voćnjaka, gdje Geralt i Vesemir dolaze u potrazi za Yennefer na početku igre. Do kampa možete doći uz srušeni toranj od cigle iza brda.
      • Potrebni sastojci: kožni remeni - 1, željezni ingot - 1, smaragdna prašina - 1, otrov - 1.
      • Statistika: šteta 49-61, modifikator šanse +15% za nanošenje otrova, +5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    • Planovi: Srebrni mač škole zmija: na tijelu vještica Kolgrima u kripti na groblju u sjevernom dijelu Bijelog vrta. Vrata kripte razbijena su znakom Aarda.
      • Potrebni sastojci: kožni remeni - 1, srebrni ingot - 2, smaragdna prašina - 1, otrov - 1.
      • Statistika: šteta 112-138, +10% Aardove snage, +10% modifikator šanse za nanošenje otrova, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.

    Mjesto crteža za proizvodnju oružja i oklopa dodatka Škole zmije iz kamenog srca u The Witcher 3:

    Crteži se prikupljaju tijekom prolaska glavne radnje dodatka "Kamena srca". Oprema nema nikakve veze s nepotpunim osnovnim setom iz originalne igre i bez nadogradnji.
    • Planovi: Školski oklop Viper
      • Karakteristike: oklop - 235, + 30% otpornost na probijanje i sjeckanje, + 40% otpornost na oštećenja od čudovišta i elemenata, + 50% otpornost na otrove.
    • Nacrt: Školske rukavice Viper(potrebna razina - 39): prodala grofica Mignol na drugom katu aukcijske kuće Borsodi u Oxenfurtu u misiji priče "Otvori sezam!"
      • Karakteristike: oklop - 85, + 5% otpornosti na oštećenja od čudovišta, elemenata, probijajućih i sječućih udaraca, + 10% otpornosti na otrove.
    • Nacrt: Školske hlače Viper(potrebna razina - 39): prodala grofica Mignol na drugom katu aukcijske kuće Borsodi u Oxenfurtu u misiji priče "Otvori sezam!"
      • Potrebni sastojci: platno - 3, ojačana koža - 3, kožne trake - 4, žica - 4, koža Drakonida - 1.
      • Karakteristike: oklop - 89, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta, elemenata, probijajućih i sječućih udaraca, + 30% otpornosti na otrove.
    • Nacrt: Školske čizme Viper(potrebna razina - 39): prodala grofica Mignol na drugom katu aukcijske kuće Borsodi u Oxenfurtu u misiji priče "Otvori sezam!"
      • Potrebni sastojci: platno - 2, ojačana koža - 2, kožne trake - 3, žica - 2, koža Drakonida - 1.
      • Karakteristike: oklop - 89, + 5% otpornosti na oštećenja od čudovišta, elemenata, probijajućih i sječućih udaraca, + 10% otpornosti na otrove.
    • Planovi: Viper School's Poisoned Steel Sword(potrebna razina - 39): u škrinji u posljednjoj prostoriji podzemne riznice Borsodi, s lijeve strane izlaza, u zadatku priče "Otvori Sesame!"
      • Potrebni sastojci: ostaci kože - 2, tamni čelični ingot - 2, mozak čudovišta - 1, smaragdna prašina - 2.
      • Karakteristike: šteta - 328-400, + 5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu, + 10% šanse za kritični pogodak, + 15% šanse za nanošenje trovanja, + 25% Aardove moći, + 75% dodatno. šteta pri kritičnom pogotku.
    • Otrovni srebrni mač Zmijske škole(potrebna razina - 39): vadi se iz kamena na platformi preplavljenoj crvenim svjetlom dok rješava zagonetku Gunthera O "Dim, g. Mirror, na drugom svijetu u zadatku zapleta ". Doći do mjesta , morate se cijelo vrijeme držati glavne ceste sa početne pozicije i lijeve strane lokacije: prvo trčimo drvenim mostom preko ponora, zatim ispod kamenog mosta i skrećemo lijevo do ogromnog crnog duha. opcija sa zagonetkom i spašavanjem Olgerda von Evereka pojavljuje se samo ako Shani dobije dodatni zadatak da posjeti profesora Shezlocka na Akademiji u Oxenfurtu.
      • Karakteristike: šteta - 463-565, + 10% šanse za kritični pogodak, + 15% šanse za trovanje, + 20% dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta, +25% Aardove moći, +75% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku.

    Mjesto nacrta za izradu oružja i srednjeg oklopa škole Griffin u The Witcheru 3:


    Crteži se skupljaju tijekom prolaska zadatka "Vještičarske starine: oprema Griffin škole". Za početak zadatka obilazimo Posljednji bastion, koji stoji na rijeci na granici zemalja Temerije (Velen) i Redanije (Novigrad i Oxenfurt), penjemo se na sam vrh do gnijezda harpija, u susjednoj prostoriji odabiremo pismo šogoru i crtež s vojnika vojnika, uzimamo svjedočanstvo vještica iz škrinje George, nakon čitanja kojega će se na karti pojaviti dva nova markera - "Pećina ubojice zmajeva", koja se nalazi zapadno od Reardon Manor u istočnom Velenu i Lonely Rock, koji se nalazi sjeverozapadno od Heather Villagea u zapadnom Velenu. Prelazimo u Grotto of the Dragon Slayer, istražujemo sve sobe u tamnici, dolazimo do slijepe ulice, razbijamo kamenje na putu sa znakom Aard, ubijamo razinu 11 ekimma u glavnoj dvorani, uzimamo crteže oklopa i Dnevnik vještica Georgea iz škrinje, na izlazu iz špilje koristimo Oko Nehalene, dobiveno za dovršavanje zadataka Keire Metz počevši od "Lova na vještice" kako bismo raspršili iluziju. Idemo do Usamljene stijene, zaronimo u vodu, pronalazimo podvodnu špilju pored, iz špilje ulazimo u toranj, idemo gore, gdje ubijamo wyvern na 14. razini, uzimamo Zanatlijske bilješke i zadnji crtež iz kutija .
    • Uobičajeni set Griffinove škole u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: Griffin školski čelični mač(potrebna razina - 11): na tijelu vojnika u sporednoj prostoriji, iza gnijezda harpija, na krovu Posljednjeg bastiona; granica zemalja Temerije i Redanije.
        • Potrebni sastojci: komadići kože - 1, čelični ingot - 2, mozak čudovišta - 1, čudovište oko - 1.
        • Karakteristike: šteta 87-107, + 5% snage Znakova i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: srebrni mač Griffin School(potrebna razina - 11): u kutiji u tornju - čuva ga viverna razine 14 - na Lonely Rock; sjeverozapadni dio zemalja Temerije. Ulaz u kulu je pod vodom pored Mjesta moći.
        • Potrebni sastojci: ostaci kože - 1, srebrni ingot - 3, peta esencija - 1, mozak čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 162-198, +5% snage znakova, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Planovi: Griffin školski oklop
        • Potrebni sastojci: košulja - 1, ojačana koža - 2, meteoritska srebrna ploča - 1, kožne trake - 5, oko čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 75, + 5% snage znakova, otpornost na probijanje i udarna oštećenja, + 10% otpornost na udarce od sječe, + 15% otpornost na oštećenja od čudovišta.
      4. Planovi: Griffin školske rukavice(potrebna razina - 11): u škrinji u glavnoj dvorani - koju čuva ekimma razine 11 - u Grotto of the Dragonslayer zapadno od Reardon Manora; istočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: komadići kože - 4, ruda meteorita - 1, kožne trake - 2, zaplet - 2, zdrobljeno meso čudovišta - 4.
        • Statistika: +5% snage znakova i otpornosti na elemente, +1% otpornosti na ubode, +2% otpornosti na udarce i oštećenja čudovišta.
      5. Planovi: Hlače Griffin škole(potrebna razina - 11): u škrinji u glavnoj dvorani - koju čuva ekimma razine 11 - u Grotto of the Dragonslayer zapadno od Reardon Manora; istočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: svila - 2, koža - 1, ruda meteorita - 1, ostaci kože - 4, krv čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 25, + 5% snage znakova i otpornost na rezanje udaraca, + 2% otpornost na probojne udarce, + 5% otpornost na rezne udarce, + 7% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 17% otpornost na elemente.
      6. Planovi: Čizme Griffinove škole(potrebna razina - 11): u škrinji u glavnoj dvorani - koju čuva ekimma razine 11 - u Grotto of the Dragonslayer zapadno od Reardon Manora; istočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: ojačana koža - 1, ruda meteorita - 1, trn - 3, ostaci kože - 4, esencija čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 25, + 5% snage znakova, + 1% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 2% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta.
    • Poboljšani set Griffin škole u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: poboljšani Griffin školski čelični mač(potrebna razina - 18): u škrinji iza trošne kule u razbojničkom logoru na poluotoku sjeverozapadno od sela Fangs; zapadni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: čelični mač Griffin School - 1, ostaci kože - 1, tamni čelični ingot - 2, zdrobljeno meso čudovišta - 1, čudovišna kandža - 1.
        • Statistika: šteta 138-168, + 10% snage znakova, + 5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: poboljšani srebrni mač Griffin School(potrebna razina - 18): u škrinji u špilji naker istočno od Rača na cesti; jugoistočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: srebrni mač Griffin School - 1, kožni remeni - 2, meteorit srebrni ingot - 2, čudovišno jaje - 1, čudovišni jezik - 1.
        • Statistika: šteta 225-275, +10% snage znakova, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta
      3. Planovi: Poboljšani školski oklop Griffin(potrebna razina - 18): u škrinji iza leđa raspjevanog rock trola u tvrđavi White Eagle, zapadno od luke Oxenfurt; jugoistočni dio zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: Griffin School oklop - 1, ojačana koža - 3, meteoritna srebrna ploča - 1, platno - 4, pero čudovišta - 5.
        • Karakteristike: oklop - 110, + 10% snage znakova, + 8% otpornosti na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 14% otpornost na udarce za rezanje, + 20% otpornost na oštećenja od čudovišta.
      4. Planovi: poboljšane školske rukavice Gryphon(potrebna razina - 18): u škrinji u špilji, čiji je ulaz očišćen od kamenja znakom Aarda, na groblju Novog groblja; južni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: Školske rukavice Griffin - 1, ostaci kože - 4, ruda meteorita - 1, kožni remeni - 2, zaplet - 2, zdrobljeno meso čudovišta - 4.
        • Karakteristike: oklop - 35, + 5% snage znakova, + 2% otpornost na probojne udarce, + 3% otpornost na rezanje i oštećenja od čudovišta, + 6% otpornost na elemente.
      5. Nacrt: poboljšane školske hlače Griffin(potrebna razina - 18): u škrinji u srušenoj kuli na Pepelu, istočno od dvorca Krvavog baruna Vronice; sjeverni dio zemalja Temerije (zadatak "Red: vrisak", koji je preuzet s oglasne ploče u dvorcu).
        • Potrebni sastojci: hlače Griffin škole - 1, svila - 2, koža - 1, ruda meteorita - 1, ostaci kože - 4, krv čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 39, + 5% snage znakova, + 3% otpornost na probojne udarce, + 6% otpornost na rezanje, + 7% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 19% otpornost na elemente.
      6. Planovi: poboljšane Griffin školske čizme(potrebna razina - 18): u škrinji među ruševinama - pod zaštitom rašlje razine 10 - pored Nilfgaardskog graničnog logora sjeverozapadno od konobe "Na raskrižju"; granica zemalja Temerije i Redanije.
        • Potrebni sastojci: čizme Griffin škole - 1, ojačana koža - 1, ruda meteorita - 1, jaruža - 3, ostaci kože - 4, esencija čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 39, + 5% snage znakova, + 2% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 3% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta.
    • Sjajan set Griffinove škole u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: Izvrstan čelični mač Griffinove škole(potrebna razina - 26): u škrinji iza oltara na litici na sjeverozapadnom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: poboljšani čelični mač Griffin škole - 1, ostaci kože - 1, tamni čelični ingot - 3, krv čudovišta - 1, čudovišno pero - 1.
        • Statistika: šteta 188-230, +15% snage znakova, +25% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: izvrstan srebrni mač Griffinove škole(potrebna razina - 26): u škrinji u posljednjoj dvorani špilje sjeverozapadno od svjetionika Elverum na južnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: poboljšani srebrni mač Griffinove škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 1, krv čudovišta - 1, zdrobljeno meso čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 297-363, +15% snage znakova, +25% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +10% šanse modifikatora da odsiječe ud, +20% dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Nacrt: izvrstan školski oklop Griffin
        • Potrebni sastojci: poboljšani oklop Griffin School - 1, Drakonidska koža - 3, Dimerite Plate - 2, Monster Skin - 1, Monster Heart - 2.
        • Karakteristike: oklop - 150, + 15% snage znakova, + 12% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 18% otpornost na udarce od sječe, + 25% otpornost na oštećenja od čudovišta.
      4. Nacrt: Školske rukavice Great Griffin(potrebna razina - 26): u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: poboljšani pečati Griffinove škole - 1, koža - 1, meteoritna srebrna ploča - 1, čipka - 2, jezik čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 51, + 3% otpornost na probojne udarce, + 4% otpornost na rezne udarce i oštećenja od čudovišta, + 8% otpornost na elemente.
      5. Nacrt: Velike hlače Griffinove škole(potrebna razina - 26): u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: poboljšane hlače Griffinove škole - 1, svila - 2, kožne naramenice - 1, meteorit srebrni ingot - 1, čudovišno jaje - 1.
        • Karakteristike: oklop - 55, + 10% snage znakova, + 4% otpornost na probojne udarce, + 7% otpornost na rezanje, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 23% otpornost na elemente.
      6. Nacrt: Velike čizme Griffinove škole(potrebna razina - 26): u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: poboljšane čizme Griffin School - 1, ojačana koža - 2, meteorit srebrni ingot - 1, čipka - 2, čudovišna kandža - 2.
        • Karakteristike: oklop - 55, + 10% snage znakova, + 3% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 4% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta.
    • Griffin School Master Kit u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: Čelični mač majstora škole Griffin(potrebna razina - 34): u škrinji u porušenoj kući među ruševinama sela Boxholm u središnjem dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: izvrstan čelični mač Griffin škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, jaje čudovišta - 1, glasnice sirene - 1.
        • Statistika: šteta 253-309, +20% snage znakova, +15% ekstra. šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: srebrni mač majstora škole Griffin(potrebna razina - 34): u škrinji u trošnoj kuli na jezeru, nasuprot rasadniku čudovišta, istočno od sela Fornhala na južnom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: izvrstan srebrni mač Griffinove škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, čudovišno pero - 1, čudovišno srce - 1.
        • Statistika: šteta 369-451, +20% snage znaka, +25% ekstra. Šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak, +10% modifikator šanse udova, +20% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Planovi: Griffin School Master Armor
        • Potrebni sastojci: Izvrstan školski oklop Griffina - 1, Drakonidska koža - 2, Dimeritna ploča - 3, Peta esencija - 1, Mozak čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 190, + 20% snage znakova, + 17% otpornost na probojne udarce, + 16% otpornost na oštećenje šoka, + 22% otpornost na udarce rezanja, + 30% otpornost na štetu od čudovišta.
      4. Nacrt: Majstorske rukavice Griffin School(potrebna razina - 34): u škrinji na drugom sloju jazbine kiklopa razine 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill. Na kamene ploče možete se popeti s vanjske strane zaštićenog područja.
        • Potrebni sastojci: izvrsne rukavice Griffin škole - 1, koža - 1, meteorit srebrna ploča - 1, čipka - 2, čudovišni jezik - 2.
        • Karakteristike: oklop - 67, + 10% snaga znakova, + 4% otpornost na probojne udarce, + 5% otpornost na rezanje i oštećenja od čudovišta, + 10% otpornost na elemente.
      5. Nacrt: Griffin School Master Pants(potrebna razina - 34): u škrinji na drugom sloju jazbine kiklopa razine 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill. Na kamene ploče možete se popeti s vanjske strane zaštićenog područja.
        • Potrebni sastojci: izvrsne hlače Griffin škole - 1, svila - 2, kožne naramenice - 1, meteorit srebrni ingot - 1, čudovišno jaje - 1.
        • Karakteristike: oklop - 71, + 10% snaga znakova, + 5% otpornost na probojne udarce, + 8% otpornost na rezanje, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 30% otpornost na elemente.
      6. Nacrt: Griffin School Master Boots(potrebna razina - 34): u škrinji na drugom sloju jazbine kiklopa razine 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill. Na kamene ploče možete se popeti s vanjske strane zaštićenog područja.
        • Potrebni sastojci: izvrsne čizme Griffin škole - 1, ojačana koža - 2, meteorit srebrni ingot - 1, čipka - 2, čudovišna kandža - 2.
        • Karakteristike: oklop - 71, + 4% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 5% otpornost na rezne udarce i štetu od čudovišta.

    Mjesto nacrta za izradu oružja i lakog oklopa Mačje škole u The Witcheru 3:


    Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Vještičeve starine: oprema škole za mačke". Za početak zadatka obilazimo otok s baziliskom jugozapadno od Svjetionika u blizini zapadnih zidina Novigrada. Na pješčanoj obali u blizini kostura nalazimo Dnevnik. U skladištu broda koji se nasukao vadimo iz škrinje "Čarobnjakove bilješke" i samostrel. Kada u časopisu odaberete zadatak “Witcher Antiquities: Cat School Equipment”, na karti će se pojaviti dva nova markera - Tamnice ispod Otoka hrama u sjevernom dijelu Novigrada i Ruševine Est Tayyara u pustinji, na samoj rub karte, jugoistočno od Novigrada. Na ulazu u tamnice ispod otoka hrama upotrijebite oko Nehalene, dobiveno zadacima Keire Metz, počevši od "Lova na vještice", da biste raspršili iluziju. Središnju dvoranu čuva golem razine 16, na kraju južnog tunela nalazimo knjigu "Račun za golema", u sjevernoj nalazimo list sa "Bilješkama znanstvenika" i "Čudan recept", rješavamo zagonetku okrećući sve kipove prema središtu dvorane pomoću poluga na stupovima, nakon ubijanja utopljenika iz samostrela na dnu bazena, odabiremo ključ laboratorija koji se nalazi u središnjoj dvorani. U laboratoriju se bavimo Kiyanom Ludim razine 17 i pokupimo Lunarnu oštricu, Laboratorijski dnevnik i crteže oklopa Mačje škole. Idemo u Est Tayyar, spuštamo se u ruševine, obaramo zid sa znakom Aard pored kamenih ljestava, iz tijela biramo knjigu “Bilješke profesora Sigismunda Glogera” koja će nakon čitanja pokazivati ​​na ruševine dvorca Drakhim u sredini između Vrata slave Novigrada i Graničara. Dođemo do dvorca, izvezemo vrata Aardom, siđemo niz stepenice, iz škrinje uzmemo posljednje crteže i Dnevnik princa Adriena.
    • Uobičajeni set Škole mačaka u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: Mačji školski samostrel(potrebna razina - 29): u škrinji u skladištu polupotopljenog broda koji se nasukao u blizini otoka iza svjetionika jugozapadno od Novigrada; istočni dio zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: ojačano drvo - 2, čudovišna kost - 1, čudovišna kosa - 1, vosak - 1, ruda tamnog željeza - 1.
        • Karakteristike: +10 prodora oklopa, +225% snage napada, +1% adrenalina, +2% šanse za kritični pogodak, +15% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      2. Nacrt: čelični mač mačje škole(potrebna razina - 17): u škrinji u podrumu dvorca Drahim između Novigrada i granične postaje; središnji dio zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: kožni remeni - 1, željezni ingot - 4, rubin prašina - 1, čudovišna slina - 1.
        • Statistika: šteta 138-168, +5% šanse modifikatora da izazove krvarenje i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      3. Nacrt: Srebrni mač Mačje škole(potrebna razina - 17): na ostacima čovjeka u tajnoj sobi u ruševinama Est Taiyara u divljini, bliže rubu karte, jugoistočno od Novigrada; istočni dio zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: kožne trake - 2, srebrni ingot - 2, rubin prašina - 1, oko čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 216-264, +12% Aardove snage, +5% šanse modifikatora da izazove krvarenje, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      4. Nacrt: školski oklop za mačke
        • Potrebni sastojci: košulja - 1, kaljena koža - 2, ploča od tamnog čelika - 2, kaljeno drvo - 2, zdrobljeno meso čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 105, + 5% snage napada, otpornost na oštećenja od čudovišta, probijajućih i reznih udaraca, + 20% otpora elementima.
      5. Nacrt: Školske rukavice za mačke(potrebna razina - 17): na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod Otoka hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, nokti - 2, ojačano drvo - 1, zub čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 33, + 5% snage napada i otpora elementima, + 1% otpornosti na oštećenja od čudovišta, probijanja i rezanja.
      6. Nacrt: Školske hlače za mačke(potrebna razina - 17): na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod Otoka hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: svila - 2, koža - 1, ojačano drvo - 1, ostaci kože - 4, mozak čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 37, + 5% snage napada, + 1% otpornost na probojne udarce, + 3% otpornost na rezne udarce i štetu od čudovišta, + 10% otpornost na elemente.
      7. Nacrt: Školske čizme za mačke(potrebna razina - 17): na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod Otoka hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: kaljena koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, kožni remeni - 2, kaljeno drvo - 1, oko čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 37, + 5% snage napada, + 1% otpornost na probojne udarce, + 2% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 5% otpornost na elemente.
    • Poboljšani set Škole mačaka u igrici The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: poboljšani čelični mač mačje škole(potrebna razina - 23): u škrinji u špilji, do zida sa zapečaćenim prolazom, jugozapadno od sela Toderas; istočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: čelični mač mačje škole - 1, kožni remeni - 2, tamni čelični ingot - 2, rubin prašina - 1, čudovišna kandža - 1.
        • Statistika: šteta 174-212, +10% šanse da modifikator izazove krvarenje, +5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: poboljšani srebrni mač mačje škole(potrebna razina - 23): u škrinji na trećem katu kuće, nasuprot kamatara, na južnim i oksenfurtskim vratima Novigrada; središnji dio zemalja Redanije. Pristup kući je preko ljestava u dvorištu.
        • Potrebni sastojci: srebrni mač Mačje škole - 1, komadići kože - 1, srebrni ingot meteorita - 2, prah od rubina - 1, dlaka čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 270-330, +14% Aardove snage, +10% modifikator šanse da izazove krvarenje, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Planovi: Poboljšani oklop Mačje škole(potrebna razina - 23): u škrinji na drugom katu Ruined Manor of Aeramas, istočno od Oxenfurta; jugoistočni dio zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: oklop Mačje škole - 1, ojačana koža - 4, tamna čelična ploča - 2, lunarne krhotine - 2, krv čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 135, + 10% snage napada, + 6% otpornost na probojne udarce, + 8% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 30% otpornost na elemente.
      4. Nacrt: poboljšane školske rukavice za mačke(potrebna razina - 23): u škrinji na kraju špilje u Kamenolomu Starih Grunta zapadno od Oxenfurta; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: Školske rukavice za mačke - 1, koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, nokti - 2, ojačano drvo - 1, zub čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 45, + 5% snage napada i otpora elementima, + 2% otpornosti na oštećenja čudovišta, probijanje i sječenje.
      5. Nacrt: poboljšane školske hlače za mačke(potrebna razina - 23): u škrinji u tajnoj sobi u kanalizaciji ispod kovačke kuće istočno od Zapadnih vrata Oxenfurta; jugoistočni dio zemalja Redanije. Ulaz u kanalizaciju je u katu nasuprot zaključanih vrata u podrumu kuće, tajna vrata se otvaraju polugom na zidu u prvoj kanalizacijskoj dvorani.
        • Potrebni sastojci: Školske hlače za mačke - 1, svila - 2, koža - 1, kaljeno drvo - 1, ostaci kože - 4, mozak čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 49, + 5% snage napada, + 2% otpornost na probojne udarce, + 4% otpornost na udarce i oštećenja od čudovišta, + 10% otpornost na elemente.
      6. Nacrt: poboljšane školske čizme za mačke(potrebna razina - 23): u škrinji na ulazu u špilju istočno od sela Toderas; istočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: Školske čizme za mačke - 1, ojačana koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, kožni remeni - 2, ojačano drvo - 1, oko čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 49, + 5% snage napada, + 2% otpornost na probojne udarce, + 3% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 5% otpornost na elemente.
    • Sjajan set Mačje škole u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: Izvrstan čelični mač Mačje škole(potrebna razina - 29): u škrinji u polupotopljenoj špilji - pod zaštitom golema razine 19 - iza Novigrada; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: poboljšani čelični mač Mačje škole - 1, ostaci kože - 1, tamni čelični ingot - 3, rubin - 1, zub čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 217-265, +5% šanse za kritični pogodak, +10% modifikator šanse za nanošenje krvarenja, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: Srebrni mač Velike škole mačaka(potrebna razina - 29): u škrinji u tajnoj niši iza stalaktita koji su razbijeni znakom Aard, u špilji sjeverozapadno od granične postaje; jugozapadni dio zemalja Redanije.
        • Potrebni sastojci: poboljšani mač Mačje škole - 1, ostaci kože - 1, ingot dimerita - 1, rubin - 1, srce čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 324-396, +14% Aardove snage, +5% šanse za kritični pogodak i modifikator šanse za odsjecanje uda, +10% modifikator šanse za izazivanje krvarenja, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Nacrt: Veliki mačji školski oklop
        • Potrebni sastojci: poboljšani oklop Mačje škole - 1, drakonska koža - 2, ploča dimerita - 2, otopina žive - 3, dlaka čudovišta - 4.
        • Karakteristike: oklop - 165, + 15% snage napada, + 8% otpornost na probojne udarce, + 11% otpornost na rezanje i oštećenja od čudovišta, + 35% otpornost na elemente.
      4. Nacrt: Velike školske rukavice za mačke(potrebna razina - 29): u škrinji među ruševinama - pod zaštitom zemaljskog elementala razine 27 - na otoku jugozapadno od Grottolayera; istočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: poboljšane rukavice Cat School - 1, ojačana koža - 1, tamni čelični ingot - 1, kožni remeni - 4, čudovišna kandža - 4.
        • Karakteristike: oklop - 57, + 10% snage napada, + 3% otpornosti na oštećenja od čudovišta, probijajućih i sječućih udaraca, + 5% otpora elementima.
      5. Nacrt: velike školske hlače za mačke(potrebna razina - 29): u škrinji među ruševinama - pod zaštitom zemaljskog elementala razine 27 - na otoku jugozapadno od Grottolayera; istočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: poboljšane hlače Mačje škole - 1, svila - 2, tamni čelični ingot - 1, ojačano drvo - 2, srce čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 61, + 10% snage napada, + 3% otpornost na probojne udarce, + 5% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 15% otpornost na elemente.
      6. Nacrt: Velike školske čizme za mačke(potrebna razina - 29): u škrinji među ruševinama - pod zaštitom zemaljskog elementala razine 27 - na otoku jugozapadno od Grottolayera; istočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: poboljšane čizme Cat School - 1, ojačana koža - 2, tamni čelični ingot - 1, kožni remeni - 2, čudovišna kost - 1.
        • Karakteristike: oklop - 61, + 10% snage napada, + 3% otpornost na probojne udarce, + 4% otpornost na rezne udarce i štetu od čudovišta, + 5% otpornost na elemente.
    • Mačja škola Master Kit u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: Čelični mač majstora škole mačaka(potrebna razina - 34): u škrinji u maloj sporednoj prostoriji na stepenicama koje vode iz hodnika s duhovima razine 29 na krov, u staroj tvrđavi Kaer Gelen u središnjem dijelu glavnog otoka Skellige.
        • Potrebni sastojci: izvrstan čelični mač Mačje škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, besprijekoran rubin - 1, čudovišna kost - 1.
        • Statistika: šteta 253-309, +10% šanse za kritični pogodak, +15% modifikator šanse za izazivanje krvarenja, +5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: srebrni mač majstora mačje škole(potrebna razina - 34): u škrinji na kraju špilje s rasadnikom čudovišta na brežuljku istočno od sela Harviken na otoku Farski otoci, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: izvrstan srebrni mač Mačke škole - 1, koža - 2, ingot dimerita - 2, besprijekoran rubin - 1, zdrobljeno meso čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 369-451, +15% Aardove snage, +10% šanse za kritični pogodak, +15% modifikator šanse da izazove krvarenje, +10% modifikator šanse za odsjecanje uda, +20% dodatne. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Planovi: Majstorski oklop Mačje škole
        • Potrebni sastojci: odličan oklop Mačje škole - 1, drakonska koža - 3, ploča dimerita - 2, jezik čudovišta - 2, koža čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 190, + 20% snage napada, + 10% otpornost na probojne udarce, + 15% otpornost na udarce i oštećenja od čudovišta, + 45% otpornost na elemente.
      4. Nacrt: Majstorske rukavice mačje škole(potrebna razina - 34): u škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali otoka Faroe, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: izvrsne rukavice Cat School - 1, ojačana koža - 1, tamni čelični ingot - 1, kožni remeni - 4, čudovišna kandža - 4.
        • Karakteristike: oklop - 67, + 10% snage napada, + 4% otpornost na oštećenja od čudovišta, probijajući i sječući udarci, + 5% otpornost elementima.
      5. Nacrt: Majstorske hlače Mačje škole(potrebna razina - 34): u škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali otoka Faroe, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: izvrsne hlače Mačje škole - 1, svila - 2, tamni čelični ingot - 1, ojačano drvo - 2, čudovišno srce - 1.
        • Karakteristike: oklop - 71, + 10% snage napada, + 4% otpornost na probojne udarce, + 6% otpornost na rezne udarce i oštećenja od čudovišta, + 15% otpornost na elemente.
      6. Nacrt: Majstorske čizme Mačje škole(potrebna razina - 34): u škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali otoka Faroe, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: izvrsne čizme Cat School - 1, ojačana koža - 2, tamni čelični ingot - 1, kožni remeni - 2, čudovišna kost - 1.
        • Karakteristike: oklop - 71, + 10% snage napada, + 4% otpornost na probojne udarce, + 5% otpornost na elemente, rezne udarce i štetu od čudovišta.

    Mjesto crteža za proizvodnju oružja i teškog oklopa škole medvjeda u The Witcher 3:


    Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Vještičeve starine: oprema škole medvjeda". Da biste započeli potragu, istražite napuštenu utvrdu na brdu u Yngvar's Fang sjeverno od Urialla's Landing na otoku An Skellig, koji se nalazi sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig. Na otok se krećemo brzim prolazom ili brodom. Trčimo stazom do kamenih gromada koje blokiraju cestu, penjemo se po kamenju s desne strane na brdo, vraćamo se na stazu, preskačemo prvo urušavanje, penjemo se na brdo, a odatle natrag na stazu (možete koristiti i obilazni put uz obalu). Iz glavne zaključane sobe unutar utvrde skrenite lijevo, spustite se spiralnim stepenicama do ćelija, povucite polugu na zidu, skočite u rupu na podu u jednoj od ćelija, kroz tamnice dolazimo do glavne dvorane , na ulazu razbijamo kamenje sa znakom Aard, iz obližnje škrinje sa stolicom preuzimamo crteže oklopa Medvjeđe škole, Pjesmu o vještičaru Gerda i Knjigu dvorskog kroničara, nakon čitanja koje dvije nove na karti će se pojaviti oznake - tvrđava Etnir na sjevernom dijelu glavnog otoka Ard Skellig i špilja sirena na otoku Spikeroogu, zapadno od glavnog otoka. Bavimo se gargojlima i ledenim elementalom razine 30 u tvrđavi Etnir, u sporednoj sobi od posmrtnih ostataka osobe odabiremo crtež, list goniča za vještica Gerda i pismo viteza Halimira iz kojeg saznajemo o mjesto ruševina konobe na južnoj obali glavnog otoka Ard Skellig. Čistimo podrume u ruševinama konobe od duhova, iz škrinje u stražnjoj prostoriji uzimamo crtež i bilješku konobara. Ulazimo u brod na molu, uz pomoć brzog prijelaza dolazimo do otoka Spikeroog. Krećemo prema špilji na jugozapadnoj obali, iza stare karaule. Čistimo put od utopljenika, dolazimo do dvorane s idolom Melusine, lude i strašne gospodarice dubina, skrećemo u prolaz s vodom na lijevoj strani idola, na kraju balkona nalazimo ostaci osobe s crtežom i pismo Ingeborg Kalebsdottir.
    • Uobičajeni set Škole medvjeda u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: Medvjeđi školski samostrel(potrebna razina - 29): na ljudskim ostacima u špilji na jugozapadnoj obali otoka Spikeroog, sjeverozapadno od glavnog otoka Ard Skellig. U istoj špilji živi jedinstvena sirena iz zadatka "Red: Izgubljeni zaručnik", koja se može preuzeti s oglasne ploče u selu Svorlag.
        • Potrebni sastojci: ojačano drvo - 2, čudovišna kost - 1, čudovišna kosa - 2, smola - 1, ruda tamnog željeza - 1.
        • Karakteristike: + 210% snage napada, + 1% adrenalina, + 2% ekstra. Šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak, +15% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
      2. Nacrt: čelični mač medvjeđe škole(potrebna razina - 20): u škrinji u podrumu Ruševine gostionice na južnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: kožne trake - 2, čelični ingot - 2, esencija čudovišta - 1, čudovišni jezik - 1.
        • Karakteristike: šteta 145-177, + 5% adrenalina i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      3. Nacrt: srebrni mač škole medvjeda(potrebna razina - 20): na ostacima čovjeka u planinskoj tvrđavi Etnir na sjevernoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: kožni remeni - 1, srebrni ingot - 3, čudovišni mozak - 1, zdrobljeno meso čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 243-297, +5% šanse za adrenalin i kritični pogodak, +10% modifikator šanse za odsjecanje uda, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      4. Nacrt: Medvjeđi školski oklop
        • Potrebni sastojci: košulja - 1, ojačana koža - 2, tamna čelična ploča - 1, platno - 4, čudovišna kost - 1.
        • Karakteristike: oklop - 120, + 5% adrenalina, + 5% otpornost na probojne udarce i udarna oštećenja, + 15% otpornost na rezanje udaraca, + 20% otpornost na oštećenja od čudovišta.
      5. Planovi: Medvjeđe školske rukavice(potrebna razina - 20): u škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: koža - 2, meteorska željezna ruda - 1, srebro - 3, kožni remeni - 2, jezik čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 39, + 5% adrenalina, + 2% otpornost na elemente, oštećenja od čudovišta, probijajući i sjeckajući udarci.
      6. Nacrt: Medvjeđe školske hlače(potrebna razina - 20): u škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: svila - 2, koža - 1, srebro - 5, ostaci kože - 2, jetra čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 43, + 5% adrenalina, + 2% otpornost na probojne udarce, + 7% otpornost na rezanje, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 5% otpornost na elemente.
      7. Planovi: Medvjeđe školske čizme(potrebna razina - 20): u škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: ojačana koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, čipka - 2, ostaci kože - 1, krv čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 43, + 5% adrenalina, + 2% otpornost na oštećenja od čudovišta, oštećenja od udarca, probijanje i rezanje.
    • Poboljšana škola medvjeda postavljena u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: poboljšani čelični mač medvjeđe škole(potrebna razina - 25): u škrinji u kutnoj kuli nasuprot ulaza u ruševine tvrđave Caer Almhuld, zapadno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: čelični mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, tamni čelični ingot - 2, čudovišna kosa - 1, čudovišna kost - 1.
        • Statistika: šteta 188-230, +10% dobitak adrenalina, +20% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Planovi: poboljšani srebrni mač škole medvjeda(potrebna razina - 25): u škrinji na kraju alghoul špilje razine 21 u napuštenoj utvrdi sjeveroistočno od Caer Gelena, na glavnom otoku Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: srebrni mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, meteorit srebrni ingot - 2, nigredo - 1, čudovišna slina - 1.
        • Statistika: šteta 288-352, +10% dobitak adrenalina, +25% ekstra. Šteta od kritičnog pogotka, +8% šanse za kritični pogodak, +12% modifikator šanse udova, +20% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Planovi: Poboljšani oklop za školu medvjeda(potrebna razina - 25): u škrinji u posljednjoj dvorani špilje - pod zaštitom trojice braće razine 26 - na jugoistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: oklop Medvjeđe škole - 1, ojačana koža - 3, meteoritna srebrna ploča - 1, čipka - 5, dlaka čudovišta - 5.
        • Karakteristike: oklop - 145, + 10% adrenalina, otpornost na probojne udarce i udarna oštećenja, + 20% otpornost na rezanje, + 30% otpornost na oštećenja od čudovišta.
      4. Planovi: poboljšane školske rukavice za medvjede(potrebna razina - 25): u škrinji u trošnoj stražarnici na cesti sjeveroistočno od sela Rogni, na sjevernom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: Medvjeđe školske rukavice - 1, koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, srebro - 3, kožni remeni - 2, jezik čudovišta - 2.
        • Karakteristike: oklop - 49, + 5% adrenalina, + 3% otpornost na elemente, oštećenja od čudovišta, probijajući i sjeckajući udarci.
      5. Nacrt: poboljšane školske hlače medvjeda(potrebna razina - 25): u škrinji u špilji na malom otoku s maglom razine 26 sjeveroistočno od otoka Undvik, zapadno od glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: Medvjeđe školske hlače - 1, svila - 2, koža - 1, srebro - 5, ostaci kože - 2, jetra čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 53, + 5% adrenalina, + 3% otpornost na probojne udarce, + 8% otpornost na rezne udarce, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta i elemenata.
      6. Planovi: poboljšane školske čizme za medvjede(potrebna razina - 25): u škrinji u špilji s tri prdeća trola ispod planine, pored mjesta moći, sjeverno od Port Holmsteina na jugozapadnom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
        • Potrebni sastojci: Medvjeđe školske čizme - 1, ojačana koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, čipka - 2, ostaci kože - 1, krv čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 53, + 5% adrenalina, + 3% otpornost na oštećenja od čudovišta, oštećenja od udarca, probijanje i rezanje.
    • Velika škola medvjeda smještena u The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: čelični mač velike škole medvjeda(potrebna razina - 30): u škrinji među ruševinama viteške kule - pod zaštitom elementala zemlje 25 razine - istočno od Skloništa u Krivoj močvari; jugoistočni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: poboljšani čelični mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 1, ingot dimerita - 1, krv čudovišta - 1, kandža čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 224-274, +15% dobitak adrenalina, +50% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: Srebrni mač Velike škole medvjeda(potrebna razina - 30): u škrinji u jednom od tunela u jazbini iluzijom zapečaćene magle, jugozapadno od Utočišta u Krivoj močvari; jugoistočni dio zemalja Temerije. Da biste razbili iluziju, potrebno vam je Oko Nehalene, dobiveno dovršavanjem zadataka Keire Metz, koji počinju s Lovom na vještice. Skupljač treseta šalje magličaru u zadatku "Red: čudovište iz močvara", smještenom uz drvenu šupu sjeverno od jazbine.
        • Potrebni sastojci: poboljšani srebrni mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 1, albedo - 1, dlaka čudovišta - 1.
        • Karakteristike: +15% dobitak adrenalina, +50% dodatno. Šteta od kritičnog pogotka, +10% šanse za kritični pogodak, +13% modifikator šanse za prekid udova, +20% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Nacrt: izvrstan školski oklop medvjeda
        • Potrebni sastojci: poboljšani školski oklop medvjeda - 1, koža drakonida - 3, ploča dimerita - 2, esencija čudovišta - 1, koža čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 170, + 15% adrenalina, otpornost na probojne udarce i oštećenja od udarca, + 25% otpornost na rezanje, + 35% otpornost na oštećenja od čudovišta.
      4. Nacrt: izvrsne školske rukavice za medvjeđe(potrebna razina - 30): u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Vješala; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: poboljšane rukavice škole medvjeda - 1, ostaci kože - 6, tamni čelični ingot - 1, ruda meteorita - 1, zub čudovišta - 4.
        • Karakteristike: oklop - 59, + 10% adrenalin, + 4% otpornost na elemente, oštećenja od čudovišta, probijajući i sjeckajući udarci.
      5. Nacrt: Školske hlače Great Bear(potrebna razina - 30): u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Vješala; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: poboljšane hlače Medvjeđe škole - 1, svila - 2, ojačana koža - 1, tamni čelični ingot - 1, čudovišni mozak - 1.
        • Karakteristike: oklop - 63, + 10% adrenalin, + 4% otpornost na probojne udarce, + 9% otpornost na rezanje, + 15% otpornost na oštećenja od čudovišta i elemenata.
      6. Nacrt: Školske čizme velikih medvjeda(potrebna razina - 30): u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Vješala; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: poboljšane čizme za medvjeđe škole - 1, ojačana koža - 1, tamna čelična ploča - 1, komadići kože - 2, čudovišna kandža - 2.
        • Karakteristike: oklop - 63, + 10% adrenalina, + 4% otpornost na oštećenja od čudovišta, oštećenja od udarca, probijanje i rezanje.
    • Majstorski komplet škole medvjeda u igrici The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Nacrt: Čelični mač majstora škole medvjeda(potrebna razina - 34): u škrinji u špilji s medvjedom nedaleko od kolibe Vještice sjeverozapadno od sela Bolshiye Twigs; istočni dio zemalja Temerije (radni zadatak "Obiteljska pitanja", koji izdaje Krvavi barun u dvorcu Vronica).
        • Potrebni sastojci: izvrstan čelični mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, čudovišna slina - 1, čudovišni zub - 1.
        • Statistika: šteta 254-310, +20% dobitak adrenalina, +75% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
      2. Nacrt: srebrni mač majstora škole medvjeda(potrebna razina - 34): u škrinji na otoku s jazbinom utopljenika sjeveroistočno od Olenina gaja; južni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: odličan srebrni mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, rebis - 1, esencija čudovišta - 1.
        • Statistika: šteta 373-457, +20% dobitak adrenalina, +75% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +14% šanse modifikatora da odsiječe ud, +20% dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta.
      3. Planovi: Majstorski oklop Medvjeđe škole
        • Potrebni sastojci: odličan oklop Medvjeđe škole - 1, drakonska koža - 1, ploča dimerita - 3, optima mater - 1, školjka čudovišta - 1.
        • Karakteristike: oklop - 190, + 20% adrenalin, + 25% otpornost na probojne udarce i udarna oštećenja, + 30% otpornost na valovite udarce, + 45% otpornost na oštećenja od čudovišta.
      4. Nacrt: majstorske rukavice medvjeđe škole(potrebna razina - 34): u škrinji u Ruiniranom Bastionu - pod zaštitom razine 29 kiklopa - južno od Sirotišta na Krivom močvaru; južni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: odlične rukavice škole medvjeda - 1, ostaci kože - 4, tamni čelični ingot - 1, ruda meteorita - 1, zub čudovišta - 4.
        • Karakteristike: oklop - 67, + 10% adrenalin, + 5% otpornost na elemente, oštećenja od čudovišta, probijajući i sjeckajući udarci.
      5. Nacrt: Medvjeđe školske majstorske hlače(potrebna razina - 34): u škrinji u Ruiniranom Bastionu - pod zaštitom razine 29 kiklopa - južno od Sirotišta na Krivom močvaru; južni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: odlične hlače Medvjeđe škole - 1, svila - 2, ojačana koža - 1, tamni čelični ingot - 1, čudovišni mozak - 1.
        • Karakteristike: oklop - 71, + 10% adrenalina, + 5% otpornost na probojne udarce, + 10% otpornost na rezanje, + 15% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 20% otpornost na elemente.
      6. Planovi: Medvjeđe školske majstorske čizme(potrebna razina - 34): u škrinji u Ruiniranom Bastionu - pod zaštitom razine 29 kiklopa - južno od Sirotišta na Krivom močvaru; južni dio zemalja Temerije.
        • Potrebni sastojci: Izvrsne medvjeđe školske čizme - 1, ojačana koža - 1, tamna čelična ploča - 1, ostaci kože - 2, Monster Claw - 2.
        • Karakteristike: oklop - 71, + 10% adrenalina, + 5% otpornost na oštećenja od čudovišta, oštećenja od udarca, probijanje i rezanje.