Biografije Karakteristike Analiza

Posljednji u dinastiji je Martin Septim. Posljednji iz dinastije - Martin septim Moguće reference na posljednjeg cara izvan Nirna

Izgled i karakter

Martin je sredovječni car, tamne kose, svijetlih očiju i pomalo nepravilnih crta lica, dubokog, snažnog glasa. Dvosmislena prošlost ostavila je traga na njemu, ali je ostao plemenita, hrabra i znalačka osoba.

Priča

3E433 - 3E433
Prethodnik: Uriel Septim VII
Nasljednik: -
Smrt: 3E433
carski grad
Dinastija: Septimov
Otac: Uriel Septim VII

Tko je bila Martinova prava majka, nije poznato. Jednog dana, Joffreyju, jednom od Oštrica, sam Uriel VII naredio je da isporuči bebu na sigurno. Togo je dao odgoju jednostavnog farmera. Ponekad se car raspitivao o sudbini djeteta, ali to je bilo jedino što je ukazivalo da nije ravnodušan prema vladaru Tamriela.

Prema Martinovu vlastitom priznanju, u mladosti je bio fasciniran obožavanjem Daedrica i Daedričkom magijom. Sudeći po Martinovoj primjedbi prilikom primanja sangvinske ruže, njegova služba bila je povezana s ovim Daedrskim princom. Ali kada je ta zaljubljenost prouzročila smrt njegovih prijatelja, Martin ju je napustio i postao svećenik Carskog kulta. Prije događaja u TES4, nije imao pojma da je njegov otac car.

O tome je saznao u vrlo tragičnim okolnostima - tijekom opsade Kvatcha od strane vojske Daedra, od izaslanika ili glasnika cara, budućeg heroja Kvatcha (protagonista). Martin, duboko šokiran i smrću grada i ovom viješću, pristao je otići u samostan Weynon kod Joffreya, Velikog Majstora Oštrica, tek nakon što su svi preživjeli odvedeni iz ruševina na sigurno. Tada se pokazalo da su stanovnici koji su ostali u kapelici spašeni samo zahvaljujući njemu. Martin je rekao da više ne može vjerovati u bogove, koji su dopustili Daedri da unište cijeli grad i ubiju toliko nevinih.

Dostavljen u samostan Weynon, Martin je upoznao Joffreyja i saznao da je Amulet kraljeva ukraden. U pratnji Joffreyja i heroja Kvatcha do hrama vladara oblaka (sjedište Reda oštrica), Martin je odgovorio na aklamacije Bladesa, koji su ga prepoznali kao Urielovog nasljednika, te je ostao u citadeli. Zajedno s Joffreyjem i herojem Kvatcha odlučili su vratiti Amulet kraljeva.

Nije bilo moguće nabaviti amajliju, ali heroj Kvatcha donio je (donio) Martinu knjigu "Mysterium of Xarks" - sveta relikvija sekte "Mitska zora", koju je navodno napisao sam Mehrunes Dagon. Martin se morao ponovno osvrnuti na svoju kultnu prošlost kako bi proučio ovu knjigu. Otkrio je tajnu "Misterija" - ispostavilo se da je knjiga portal kamoranskog raja, a na neki način i samog raja - i odlučio otvoriti portal, "zaključavši" ga na sebe, iako je ovaj je vrlo opasno. Uz pomoć Hero of Kvatch, prikupio je potrebne artefakte za to.

Posljednji artefakt trebao je biti Veliki Sigil Stone. Da bih ga dobio, morao sam riskirati sigurnost grada Brume. Martin Septim osobno je ušao u pregovore s groficom od Brume, a ona je, priznavši ga za prijestolonasljednika, pristala na riskantan plan. Martin je osobno vodio obranu grada, te je zajedno s združenom vojskom stražara iz različitih gradova i Oštrica zadržao navalu Daedre sve dok se Velika vrata nisu zatvorila.

Nakon što je prikupio sve amajlije, otvorio je kratkotrajni portal u raj Camorana, u koji je prošao (prošao) Heroj Kvatcha da bi se vratio s Amuletom.

Nakon što je primio Amulet kraljeva iz ruku Heroja Kvatcha, Martin je otputovao u Carski grad kako bi zapalio Zmajevu vatru u Hramu Jednog kako bi zaustavio invaziju Obliviona.

Kancelar Okato, susrevši Martina u Kuli od bijelog zlata, jedva je stigao zakleti se na vjernost novom caru, kada je dobio poruku o napadu na grad. U cijelom Carskom gradu otvorena su vrata zaborava. Sam Mehrunes Dagon se u tijelu spustio u Nirn. Martin se u pratnji Kvačkog heroja borio probijao do hrama. Iako je bilo beskorisno paliti Vatru, postojalo je posljednje sredstvo – Martinu je sinulo kad je otrčao u hram, ali nije otkrio svoj plan. Opraštajući se od heroja Kvatcha, nazivajući ga (nju) svojim prijateljem i govoreći da prihvaća svoju sudbinu i da žali samo što neće moći pridonijeti obnovi Tamriela, Martin je otišao pred oltar.

A kada je Mehrunes Dagon upao u Hram, uništivši njegove zidove, Martin je razbio Amulet kraljeva, pozvavši Akatosha u svoje tijelo. Zlatni zmaj koji je Martin postao, snagom pomiješane krvi bogova i careva Tamriela, pobijedio je Mehrunesa Dagona, protjeravši ga sa smrtnog plana. Nakon toga, posljednji iz dinastije Septim pretvorio se u kamen, zauvijek ostao pod krinkom zmaja.



Plan:

    Uvod
  • 1 Alessia
    • 1.1 Podrijetlo
    • 1.2 Amulet kraljeva
  • 2. Tiber Septim
    • 2.1 Biografija
    • 2.2 Religija
    • 2.3 Zanimljivosti
  • 3 Uriel Septim VII
    • 3.1 Mladost i krunidba
    • 3.2 Strateg i mirotvorac
    • 3.3 Zaključak
    • 3.4 Razdoblje oporavka
    • 3.5 Kraj života
  • 4 Martin Septim
    • 4.1 Izgled i karakter
    • 4.2 Povijest
  • 5 Nerevar
    • 5.1 Uspon Resdayna i rat Prvog vijeća
    • 5.2 Smrt Nerevara
    • 5.3 Religija
      • 5.3.1 Nerevarske legende
  • 6 Nerevarina
    • 6.1 Povijest Nerevarina
    • 6.2 Proročanstva Nerevarina
  • 7 Barenziah
    • 7.1 Barenziah u igrama The Elder Scrolls
      • 7.1.1 Arena
      • 7.1.2 Daggerfall
      • 7.1.3 Tribunal
    • 7.2 Biografija Barenzije
      • 7.2.1 glavni izvori
  • 8 Dagoth Ur
  • 9 Divajt jela
  • 10 Yagrum Bagharn
  • 11 Lažljivac M'Ike
    • 11.1 M'aiq lažov u Morrowindu
    • 11.2 M'aiq Lažljivac u zaboravu
  • Bilješke

Uvod

Ovaj članak donosi popis najznačajnijih likova u seriji videoigara The Elder Scrolls.


1. Alessia

Alessia, također poznat kao kraljica Alessia ili sveta Alessia- vođa ustanka naroda Cyrodiila protiv ugnjetavanja Ayleida; utemeljitelj države, kasnije nazvan Prvo Cyrodiilsko carstvo; utemeljitelj nove religije, koja se temeljila na panteonima bogova Norda i Aldmera, poznatih kao Osam božanstava. Na samrtnoj postelji 1E 266. proglašena je svetom od strane Shezarra (u nekim izvorima Akatosh), a njezina duša stavljena je u kamen Amuleta kraljeva. Ugovor između bogova i ljudi bio je zapečaćen. Belharza, Alesijin nasljednik, postao je drugi car Cyrodiila.


1.1. Podrijetlo

Ime je dobila od rođenja Al-Esh("supreme supreme"), njezini su sljedbenici prozvali Alessia. Poznata je i kao Paravant("prvi svoje vrste"), Perrif, paravanija i Aleshat. Alesijski red je dobio ime po njoj, jer se ukazala Maruku u viziji i zapovjedila da se njezine doktrine slijede.

Alessia je rođena u jednom od brojnih ljudskih plemena i odrasla u Sardi, poznatoj kao Sardavar Lid. Kao i svi ljudi iz Cyrodiila u prvoj eri, živjela je pod jarmom Ayleida. Ona je uputila molitve Akatošu i Eidru za oslobođenje od ropstva Ayleida - obožavatelja Daedre.

Alesijine molitve su bile uslišane i imala je tri vizije edra. Nakon puštanja na slobodu, pobunila se protiv robovlasnika, boreći se zajedno s polubogom Morihausom. Alessia je odrasla u vojsci. U 1E 242, njezina se treća vizija ostvarila kada je Pelinal Valstrike odlutala u njezin logor prekrivena ajlejdskom krvlju; postao je drugi prvak. Od tada su snage ljudi preuzele kontrolu nad istokom Nibena.

Sklapajući savez sa Skyrimom i ajlejdskim pobunjeničkim gospodarima, Alesijine snage u glavnom gradu opkolile su toranj bijelog zlata. Donesena je odluka o napadu. Pelinal Wallstrike sam se probio u kulu i ubio kralja čarobnjaka Umarila Bezperja. Naposljetku, cijela citadela je zauzeta zajedničkim naporima Morihausa i vojske. Polako, ali sigurno, Ayleidi su potisnuti iz Cyrodiila, a mnogi su postali izbjeglice koji su pobjegli u Valenwood.

Padom Kule od bijelog zlata 1E 243., Alessia je proglašena prvom caricom novog Carstva.


1.2. Amulet kraljeva

Tijekom pobune, Alessia je zatražila pomoć od Akatosha, boga vremena u obliku zmaja, a on joj je dao malo svoje krvi i Amulet kraljeva. Od tada samo oni koji imaju dio krvi Alessije i, prema tome, dio krvi zmaja, mogu vladati Cyrodiilom, inače neće moći posjedovati amajlije kraljeva. Amulet ima moć obuzdati sile Obliviona koje nastoje provaliti u Tamriel.


2. Tiber Septim

Tiber Septim, on je Talos(2E 827 - 3E 38) legendarni je osnivač modernog Tamrielskog carstva.

2.1. Biografija

Osnivač Reda oštrica. Legendarni oklop Talosa dugo su čuvali Bladesi.

U mladosti je vodio bitku kod Sank'Tora, gdje je stekao slavu kao veliki zapovjednik, strateg i taktičar. Bio je izvrstan poznavatelj ljudskih težnji i izvanredna politička ličnost, koju je mogao zasjeniti samo posljednji car Uriel Septim VII. U čast Tibera Septima, novac u Carstvu počeo se nazivati ​​septima.

Prema službenoj verziji bio je pokrovitelj, a prema neslužbenoj, ljubavnik sada vladajuće kraljice majke Morrowinda Barenziah.

Zbog svojih djela za dobrobit Eidre i naroda Tamriela, Kult Osmorice (Imperijalni kult) svrstao ga je među božanstva, od tada se religija naziva Kultom Devet božanstava.


2.2. Religija

Kao Talos, Tibera Septima obožava carski kult, ali tajni kult Talosa također prevladava među članovima Imperijalne legije. Neki od njegovih članova mogu se susresti u Morrowindu.

Red Talosa posjeduje opatiju Weynon u Cyrodiilu, a njegovi članovi su uglavnom bivši Bladesi. Velemajstor Oštrica Cyrodiila tijekom krize zaborava, Joffrey, također pripada braći samostana Weynon.


2.3. Zanimljivosti

Tijekom The Elder Scrolls III: Morrowind, Tiber Septim se pojavljuje u Ghostgate Keepu kao legionar po imenu Wolfe.


3. Uriel Septim VII

Uriel Septim VII(3E 346 - 3E 433) Kralj Tamriela od 3E 368, posljednji vladajući car Tamriela.

3.1. Mladost i krunidba

Uriel Septim je uglavnom carski. O kraljevoj mladosti se ne zna ništa, znamo samo da je cijelo to vrijeme bio sa svojim ocem Pelagijom Septimom IV. Godine 368., kada je Pelagije umro od bolesti, Uriel je okrunjen u dobi od 22 godine. U mladosti je Uriel bio hrabar čovjek, gotovo do bezobzirnosti, ali je imao jak um.

3.2. Strateg i mirotvorac

Prva desetljeća vladavine cara Uriela obilježena su brzim i raširenim širenjem i jačanjem sfere utjecaja Carstva, osobito na Istoku, Morrowindu i Black Marshu, gdje je moć Carstva bila ograničena, carska kultura slaba, a lokalni običaji i tradicije su, naprotiv, bile jake, što je pojačavalo otpor.proces asimilacije. Tijekom tog razdoblja, Uriel je imao velike koristi od magične podrške i praktičnih savjeta svog najbližeg pomoćnika, carskog bojnog maga, Jagara Tharna.

Urielov brak s princezom Kaulom Vorijom bio je neuspješan, jer je unatoč svojoj ljepoti imala užasnu narav. Par se mrzio. No, unatoč tome, carsku su obitelj nastavili kolovozni supružnici, Kaula Voriye je caru dovela tri sina: Geldalla, Enmana i Ebela.

Uriel je ubrzo nadmašio svog gospodara, Jagara Tharna, u prijetnjama i uvjeravanju, što je dokazao time što je kuću Hlaalu proglasio uporištem carske kulture. Tarn se, shvativši to, odlučio na izdaju, uz pomoć magije zatočio je Uriela u Oblivion, a sam je preuzeo njegov izgled.


3.3. Zaključak

Sam Uriel se ne sjeća ničega iz svog razdoblja zatočeništva u Oblivionu, osim niza noćnih mora i sanjarenja. U međuvremenu je uzurpator vladao carstvom, ali je njegov nemar doveo do gospodarskog propadanja i nekoliko ratova.

No, srećom, Tharna je razotkrila kraljica Barenziah, i ubrzo se vratio Uriel - iako ne isti kao prije: zatvor je iscrpio njegovo tijelo i dušu, i, iako je njegov um ostao netaknut, car je postao pesimističan, oprezan i razborit.

3.4. Razdoblje oporavka

Tijekom obnove, Uriel je promijenio svoju uobičajenu politiku političkog i vojnog pritiska i više se oslanjao na tajne operacije iza kulisa koje su provodile jedinice Bladesa.

Dva Urielova značajna politička postignuća tijekom tog razdoblja bila su: Čudo mira (poznatije kao "Warp of the West"), koje je preoblikovalo regiju zaljeva Iliac, ujedinjujući mnoga mala zaraćena kraljevstva u dobro upravljane, moderne, mirne države Hammerfell, Sentinel, Wayrest i Orsinium, a također i kolonizacija Vvardenfella, koju su izvršile sposobne ruke kralja Helsetha od Morrowinda i lady Barenziah, kraljice majke, što je povećalo imperijalni utjecaj u Morrowindu.

Nakon što je razmišljao o drevnom dunmerskom proročanstvu o Nerevarinima, Uriel je poslao nepoznatog zarobljenika u Vvardenfell koji je pao pod uvjete proročanstva, proizvodeći ga u Oštrice. Caius Cosades, Vvardenfellov glavni špijun, nagađao je da je car možda odlučio upotrijebiti figuru Nerevarina koja djeluje u interesu carstva. Ali možda je Uriel predvidio ispunjenje proročanstva. Ispostavilo se da je Nerevarina prava inkarnacija, pobijedila je Dagoth Ura i zaustavila širenje corprusa i prijetnju iz Šeste kuće, što dokazuje ispravnost izbora koji je napravio car.


3.5. Kraj zivota

Ja sam Uriel Septim Sedmi. Šezdeset i pet godina sam vladao velikim carstvom, a cijelo to vrijeme nisam kontrolirao svoje snove... Danas je 27. u mjesecu Posljednje žetve, 433. godina. I ovo su posljednji sati mog života

Iz careva dnevnika.

Car je znao da je osuđen - i nije se opirao sudbini. Agenti Mitske zore izveli su pokušaj atentata kako bi ubili sve nasljednike Tibera Septima kako bi omogućili Mehrunesu Dagonu da se infiltrira u Tamriel. Sva tri princa su ubijena, od kojih je svaki do tada imao više od pedeset godina. Ali sektaši nisu znali za izvanbračnog sina cara Martina, svećenika u jednom od gradova Tamriela - to je spasilo Carstvo. U posljednjim satima svog života, car je dao Amulet kraljeva smrtniku kojeg je vidio u snu, zatvoreniku u glavnom zatvoru (protagonist iz igre TES4), kako bi pomogao Martinu da osvoji prijestolje i spasi carstvo od Mehrunesa Dagona.


4. Martin Septim

Martin Septim- izvanbračni sin, odnosno kopile Uriela Septima VII.

4.1. Izgled i karakter

Martin je sredovječni car, tamne kose, svijetlih očiju i pomalo nepravilnih crta lica, dubokog, snažnog glasa. Dvosmislena prošlost ostavila je traga na njemu, ali je ostao plemenita, hrabra i znalačka osoba.

4.2. Priča

Ne zna se tko je bila Martina majka. Jednog dana, Uriel Septim VII naredio je Joffreyu, članu Reda Oštrica, da isporuči određeno dijete na sigurno. Togo je dao odgoju jednostavnog farmera. Ponekad se car raspitivao o sudbini djeteta, što dokazuje da nije bio ravnodušan prema vladaru Tamriela.

Prema Martinovu vlastitom priznanju, u mladosti je bio fasciniran obožavanjem Daedre i Daedričkom magijom. Sudeći po Martinovoj primjedbi prilikom primanja sangvinske ruže, njegova služba bila je povezana s ovim Daedra princom. Ali kada je ta zaljubljenost prouzročila smrt njegovih prijatelja, Martin ju je napustio i postao svećenik Carskog kulta. Prije krize zaborava nije imao pojma da mu je otac car.

O tome je saznao pod vrlo tragičnim okolnostima - tijekom opsade Kvatcha od strane vojske Daedra, od careva izaslanika (protagonista igre TES4). Martin, duboko šokiran i smrću grada i ovom viješću, pristao je otići u Vayon Priory k Joffreyju, Velikom Majstoru Oštrica; ali tek nakon što se svi preživjeli iznesu iz ruševina na sigurno mjesto. Martin je rekao da više ne može vjerovati bogovima koji su dopustili Daedri da unište cijeli grad i ubiju toliko nevinih.

Isporučen u Veyon Priory, Martin je saznao da je Amulet kraljeva ukraden. Kada je poslan u hram vladara oblaka (rezidencija Bladesa), Martin je odlučio, zajedno s Joffreyjem i herojem Kvatcha, dohvatiti Amulet kraljeva.

Junak Kvatcha donio je Martinu knjigu "Mysterium Xarks" - sveta relikvija sekte Mythic Dawn, koju je napisao sam Mehrunes Dagon. Martin se morao ponovno osvrnuti na svoju kultnu prošlost kako bi proučio ovu knjigu. Otkrio je tajnu "Misterija" - ispostavilo se da je knjiga portal u Camoranov raj, te je odlučio otvoriti portal. Uz pomoć Hero of Kvatch, prikupio je potrebne artefakte za to.

Posljednji od njih trebao je biti Veliki Sigil Stone. Da bi ga dobili, sigurnost grada Brume morala se riskirati dopuštajući da se u njegovoj blizini otvore Velika vrata zaborava. Martin je ušao u pregovore s groficom od Brume, a ona je, priznavši ga za prijestolonasljednika, pristala na riskantan plan. Martin je osobno vodio obranu grada i, zapovijedajući združenom vojskom Oštrica i stražara iz različitih gradova, suzdržavao je napad Daedre sve dok Vrata nisu bila zatvorena.

Sakupivši sve amajlije, otvorio je portal u Camoranov raj, kroz koji je prošao naš junak kako bi vratio Amulet. Nakon što ga je primio, Martin je otputovao u Carski grad kako bi zapalio Zmajevu vatru u Hramu Jednog i zaustavio invaziju Zaborava.

Kancelar Okato, susrevši Martina u Kuli od bijelog zlata, jedva je stigao zakleti se na vjernost novom caru, kada je dobio poruku o napadu na grad. U cijelom Carskom gradu otvorena su vrata zaborava. Sam Mehrunes Dagon se u tijelu spustio u Nirn. Martin se, u pratnji protagonista, izborio do hrama, odbivši ponudu kapetana straže da zadrži obranu u palači. Iako je bilo beskorisno paliti Vatru, postojalo je posljednje sredstvo – Martinu je sinulo kad je otrčao u hram, ali nije otkrio svoj plan. A kada je Mehrunes Dagon provalio u Hram, Martin je razbio Amulet kraljeva, pozvavši Akatosha u svoje tijelo. Zlatni zmaj koji je Martin postao, snagom pomiješane krvi bogova i careva Tamriela, pobijedio je Mehrunesa Dagona, izbacivši ga iz smrtnog plana. Nakon toga, Martin se pretvorio u kamen, zauvijek ostao pod krinkom zmaja.

Točna sudbina Martina Prvog nije poznata.


5. Nerevar

Nerevar Indoril- legendarni vođa naroda Chimer (kasnije je postao Dunmer), koji ih je prvi ujedinio.

Datoteka:Nerevar.jpg

Prikaz u Svetištu svetog Nerevara

Nerevar je došao iz Velike kuće Indorila. Plemeniti Kimer i veliki zapovjednik, uspio je ujediniti rascjepkane klanove svoje rodbine 401. prve ere, a zatim 1E 416. sklopiti mir i savez s dwemerskim kraljem Dumacom. Agresivne težnje sjevernjaka koji su stvorili Prvo carstvo Tamriela doveli su ih u domovinu Nerevar u kraljevstvu Dwemera i Chimera Resdaina (danas Morrowind). Unija, koju su predvodili Nerevar i Dumac, oslobodila je svoje zemlje od osvajača. Formirano je Prvo vijeće. Nerevar je bio kralj naseljenih Kimera i kan Ashlandera.

Pod zajedničkom vlašću Nerevara i Dumca Resdayn je napredovao. Ova dva heroja su dugo i naporno radila na održavanju Vijeća Mersa na životu. Mir između Kimera i Dwemera donio je neviđeni prosperitet objema kulturama.

Ali mir nije dugo trajao. Dwemeri su otkrili Lorkhanovo srce. Visoki svećenik Dwemer Kagrenac, proučavajući Srce i koristeći posebne alate, dao je besmrtnost svom narodu, a zatim je krenuo stvoriti Numidium, umjetnog metalnog boga. Nerevarovi savjetnici - njegova supruga Almalexia i njegovi zapovjednici Vivec i Sotha Sil - savjetovali su ga da započne rat s Dwemerima i uništi Kagrenac i Numidium. Nerevar se susreo s Dumcem, koji nije bio upoznat s Kagrenačevim planovima, nije našao zlobu u njegovim djelima i odbio je započeti rat. Međutim, Daedra princeza Azura, koju je Chimer uzdigao na čin božice, ukazala se Nerevaru u snu i predvidjela smrt ne samo Resdayna, već i cijelog svijeta, ako se stvori Numidium. Tako je započeo rat Prvog vijeća. Tijekom odlučujuće bitke na Crvenoj planini, Nerevar i glava jedne od velikih kuća Kimera, Dagoth Ur, ušli su u tvrđavu Dwemer i ubili Kagrenca i Dumca, zauzevši Srce Lorkhana i Kagrenacovo oruđe, uslijed čega su Dwemeri izgubili svoju besmrtnost i bili uništeni.


5.2. Smrt Nerevara

Daljnji događaji obnavljaju se kako napredujete kroz The Elder Scrolls III: Morrowind i njegove dodatke. Dagoth Ur imenovan je čuvarom Lorkhanovog srca i Kagrenacovog oruđa. Nakon nekog vremena, Tribunal (Nerevarovi savjetnici), po savjetu Azure, odlučio je uništiti opasne artefakte, ali Dagoth Ur ih je odbio odustati, jer je uspio proučiti povjerene mu predmete i naučiti njihovu moć. Prema jednoj verziji, Dagoth Ur, budući lojalan Nerevaru i ne vjerujući Tribunalu, bojao se da su savjetnici namjeravali upotrijebiti artefakte za svoje potrebe, uklanjajući Nerevar s ceste. Prema drugoj verziji, Dagoth Ur je pokušao samostalno upotrijebiti artefakte.

Postoji nekoliko verzija daljnjih događaja.

  • Prema nekim izvorima, Nerevar je smrtno ranio Dagoth Ur u borbi za posjed Kagrenacovog oruđa (Ghostguard, Divider, Cliver). Nerevar je prije smrti dao zakletvu od svojih suradnika da neće koristiti artefakte, ali su je prekršili učinivši od sebe bogove. A onda je došla Azura i proklela rasu Chimera, "pretvarajući njihove oči u plamen i njihovu kožu u prah", odnosno tako što ih učini mračnim vilenjacima - Dunmerima.
  • Prema Ashlandersima, Nerevar je dao zakletvu od vijećnika da neće koristiti artefakte, a oni su poslušali, ali su potajno skovali zavjeru da ga ubiju. Koristeći otrovane alate, ubili su Nerevara u procesu prizivanja Azure. Azura je proklela Kimera i prorekla da će se Nerevar ponovno roditi i ispraviti stvari.
  • Verzija Dagoth Ura, što se može suditi po njegovim riječima, odgovara verziji Ashlandersa, barem u dijelu koji govori o izdaji Tribunala.

5.3. Religija

Tijekom događaja u Morrowindu, on je jedan od svetaca u hramu Tribunala. U životima svetaca o njemu se kaže:

Ako vam je junaštvo blizu, slijedite put svetog Nerevara - kapetana, zaštitnika ratnika i državnika.

Molitvom svetom Nerevaru može se dobiti blagoslov Duha Nerevara za jačanje tjelesne snage.

U 36 Vivekovih lekcija više puta se spominje podređeni položaj Nerevara u odnosu na Almsivija, ponekad se čak naziva i robom, što je u suprotnosti s povijesnim podacima. Takvi izvještaji odražavaju Nerevarov položaj kao svetog hrama Tribunala, a ne kao povijesne osobe.

U Ashlandu neki pripadnici plemena Urshilaku štuju Nerevara kao antičkog heroja. Prije događaja TES3 očekivali su dolazak njegove inkarnacije - Nerevarine.


5.3.1. Nerevarske legende

Jednom je Nerevar potajno posjetio kovačnicu Dwemera, poznatu ne samo po svom znanstvenom znanju, već i po svojim čarobnjacima, i zatražio da stvori začarani prsten da mu pomogne. I Dwemer mu je napravio prsten. Vlasniku je davala ogromnu moć uvjeravanja; i bio začaran tako da je odmah ubio svakoga tko ga je stavio, osim Nerevara. Taj se prsten zvao Mjesec i zvijezda.

U igri Morrowind, nakon dovršetka glavne misije, Azura se pojavljuje glavnom liku i daje mu prsten, čime ga prepoznaje kao inkarnaciju Nerevara.


6. Nerevarina

Nerevarina(Engleski) Nerevarina) je reinkarnacija legendarnog dunmerskog heroja Nerevara.

Jedan od glavnih ciljeva koje protagonist računalne igre Morrowind mora postići kako bi napredovao kroz glavnu priču je uvjeriti utjecajne frakcije Dunmera da je on Nerevarine. Da bi to učinio, mora proći sedam testova i zaslužiti povjerenje tri velike kuće (Hlaalu, Redoran i Telvanni) i četiri plemena Ashlandera. Uz podršku Dunmera, mora uništiti Akulahan, Lorkhanovo srce i Dagoth Ur.

Budući da igrač ima pravo izabrati rasu, spol, ime, profesiju i horoskopski znak za svoj lik, Nerevarina može biti smrtnik bilo koje rase, muške ili ženske, imati različite vještine i kvalitete, uključujući i osobine ličnosti.


6.1. Povijest Nerevarina

Zatvorenik (ili zatvorenik) glavnog grada zatvora, po nalogu Uriela Septima VII, prevezen je u Vvardenfell. Tamo je njemu (ili njoj) naređeno da dostavi paket stanovniku Balmore, Caiusu Cosadesu, za kojeg se ispostavi da je glavni špijun Reda oštrica.

Pridruživši se redu, on (ili ona) počinje ispunjavati zadaće poglavice, na ovaj ili onaj način povezane s proročanstvima o Nerevarinima i kultom Šeste kuće. Tada se ispostavilo da je car, nakon što je saznao za proročanstvo Nerevarina, odlučio upotrijebiti prikladnu osobu (vilenjaka, batmera) kao figuru, ili ... kao pravo utjelovljenje, mnogo dužno Carstvu.

Novopojavljeni Blade ima strašne i čudne snove koje mu (joj) šalje Dagoth Ur.

Izvršavajući sljedeći zadatak, Nerevarine prima kletvu i obolijeva od corprusa, no kasnije je djelomično izliječen, u čemu mu pomaže Divayt Fir. Vanjski znakovi bolesti, kao i mogućnost zamagljivanja uma, nestaju, dok neki drugi ostaju. Na primjer, Nerevarine ne može umrijeti od starosti zbog corprusa.

Dobivši prsten Nerevar Mjesec i zvijezda u Špilji inkarnacije, što je potvrda istinitosti inkarnacije, Nerevarina postaje Mentor (ratni vođa) triju velikih Dunmerskih kuća, a on (ona) je prepoznat kao Nerevarine od strane četiri plemena Ashlandera.

Nerevarine prizivaju Viveca, boga-kralja Morrowinda, i nalažu ga da uništi Srce Lorkhana i ubije Dagoth Ura. On (ili ona) to izvodi uz pomoć tri artefakta: rukavice Wraithguarda i dva alata - razdjelnika i cijepača (svi Dwemerski radovi).

Nerevarine prekidaju vezu Srca s Tribunima i Dagothom, ubijajući potonjeg. Neki pogrešno vjeruju da je Srce uništeno, ali to je nemoguće, jer je ono središte Kotača. A u bilješkama o potrazi i dijalozima o uništenju ništa se ne kaže, da budete oprezni.

Kasnije, nakon što je otišao u Mournhold, Nerevarina upada u mreže intriga božice Almalexije, koja je odlučila ostati jedina iz Tribunala. On (ili ona) ponovno sastavlja Nerevarovu oštricu, Pravi Plamen. Pronašavši Sothu Sil koju je ubila Almalexia, Nerevarinac, štiteći svoj život, sam ju ubija i vraća se u Vivec.

Nakon toga, prema glasinama, Vivec nestaje s Mortal Planea, a Nerevarine odlazi u Akavir, gdje nestaje bez traga.


6.2. Proročanstva Nerevarina

U Ashlandu je postojao kult Nerevarina. Nekoliko proročanstava o njemu proriče njegovu sudbinu. Na primjer, proročanstvo "Stranac", odlomak iz kojeg je dat u nastavku:

Kad se zemlja podijeli i nebesa padnu u tamu
I spavači će znati sedam kletvi,
U to vrijeme pojavit će se stranac,
Prošao daleko iza zvijezda i mjeseca.

U njemu se spominju i druga proročanstva, tj. "Sedam kletvi", prsten Mjeseca i zvijezde, kao i prilično zanimljiv aspekt vezan za lažne inkarnacije Nerevara. Ashlanderi ih smatraju ne lažnim, već neuspjelim, odnosno svatko rođen na određeni dan od nepoznatih roditelja ima priliku postati Nerevarinac, ali samo jedan (jedan) može iskoristiti tu šansu.

Posljednja neuspjela inkarnacija bila je Pikstar, žena Dunmer. Ubili su je pepelni vampiri.


7. Barenziah

barenziah(Engleski) Barenziah) - Dunmer, u različito vrijeme kraljica Morrowinda, kraljica Wayresta (High Rock) i kraljica majka Morrowinda.

Barenziah je jedan od najsjajnijih heroja na svijetu. The Elder Scrolls. Najpoznatija je po svojoj bogatoj i dramatičnoj biografiji, posebno opisanoj u knjigama u igri. Duga i razrađena biografija stavlja Barenziah u ravan s likovima kao što su Vivec, Almalexia, Sotha Sil i Nerevar. Sudbina kraljice usko je povezana sa sudbinom Morrowinda i Cyrodiila. Ipak, u samim igrama ona ostaje lik, iako izvanredan, ali ipak sporedan.


7.1. Barenziah u igrama The Elder Scrolls

Barenziah se pojavljuje u dvije igre: TES 2: Daggerfall i TES 3: Morrowind (Tribunal addon), a također je neizravno povezan s radnjom prve igre u serijalu - TES 1: Arena.

7.1.1. Arena

Protagonist i Barenziah ni na koji način ne stupaju u interakciju, pa se čak ni ne susreću, međutim, u biografijama kraljice stoji da je upravo ona, nakon što je stekla povjerenje u uzurpatora Tharna, saznala gdje je osmorica dijelovi Štapa kaosa bili su skriveni. Dakle, možemo reći da Barenziah, iako je zapravo odsutan iz igre, u isto vrijeme igra odlučujuću ulogu u glavnim događajima TES I: Arena.

7.1.2. Daggerfall

Tijekom događaja The Elder Scrolls II: Daggerfall Barenziah vlada kraljevstvom Wayrest. Igrač je može susresti kada dosegne razinu 9 i dobiti sporednu misiju vezanu uz povratak jednog poglavlja iz kraljičine neslužbene biografije. Ovo poglavlje sadrži informacije o Barenziahinom intimnom odnosu s carem Tiberom Septimom, trudnoći i njezinim posljedicama. Ako se ukradeni kapitul ne vrati u kraljičine ruke, ugled potonje će jako patiti.

7.1.3. Sud

Prema zapletu igre, Barenziah mirno živi svoj dugi život u kraljevskoj palači Mournhold, nakon što se potpuno povukao. U određenoj fazi glavne potrage, junak je mora zaštititi od ubojica Mračnog bratstva. Barenziah također ima puno toga za reći o stanovnicima Mournholda i njihovim odnosima.

7.2. Biografija Barenzije

Barenziah je rođen 893. godine drugog doba u glavnom gradu Morrowinda, Mournholdu. Njeni roditelji bili su vladari Morrowinda iz klana R "Aatim, koji je pripadao kući Hlaalu. Kada je izbio rat s Carstvom, mlada Barenziah je poslana u Skyrim i tamo je odrasla pod brigom grofa Svena i lady Inge Odgajana je u njihovu dvorcu u Darkmoonu do svoje 16. godine, a zatim je pobjegla sa svojim ljubavnikom.Nakon razdoblja lutanja, ljubavnih avantura i sjenčanih pothvata, Barenziah je pronašao general Symmachus i odveo je u Carski grad.

U glavnom gradu Carstva, U Barenziah je imala aferu s carem Tiberom Septimom, zbog čega je zatrudnjela. Međutim, car je, bojeći se za svoje prijestolje, prisilio Barenziah na pobačaj i poslao je u Morrowind kao zakonitu kraljicu, zajedno sa svojim ministrom, Symmachusom.

Nešto kasnije, Symmachus i Barenziah su se vjenčali. Godine 376. Trećeg doba imaju sina Hlaalu Helsetha, a 384. Morgiju, buduću kraljicu Firstholda. Međutim, Barenziahin sretan život poremeti pojava mađioničara Jagara Tharna, koji ju je, pod krinkom barda po imenu Nightingale, uspio zavesti i iskoristiti da ukrade artefakt monstruozne moći - Štap kaosa, skriven u Morrowind.

Nadalje, kao što znate, Jagar ruši cara Uriela Septima VII, a carstvo ulazi u razdoblje nemira. Symmachus je ubijen tijekom Arnezijanskog rata, a sama Barenziah i njezina djeca moraju napustiti Morrowind i tražiti sastanak s carem.

Nakon događaja u Areni i vraćanja zakonitog cara na prijestolje, Barenziah se udaje za kralja Eadwyrea od Wayresta, odričući se prijestolja Morrowinda u korist svog strica Athin Llethan. Kad stariji Edwyr umre, Barenziah se s Helsethom seli u Mournhold, koji ubrzo postaje vladar Morrowinda.

Tijekom dolaska Nerevarina u Morrowind, starija Barenziah nosi neobvezujuću titulu Kraljice Majke, ne miješajući se u poslove vlade i dvorske spletke. O svojoj tituli i položaju govori ovako:

Vjerujem da je ovo moj službeni naslov. Ali meni to ne znači gotovo ništa. Već sam dva puta bila kraljica i nemam želju sudjelovati u bilo kakvoj intrigi.


7.2.1. glavni izvori

Osnovne informacije o biografiji Barenziah sadržane su u dvije knjige u igri: "Biografija kraljice Barenziah" i "Prava povijest Barenziah". Prva knjiga daje službeni pogled na kraljičin život, dok druga, mnogo duža, sadrži mnogo detalja koji kraljicu karakteriziraju kao okretnu, inteligentnu i odlučnu, ali u isto vrijeme lukavu i sladostrasnu osobu, te je predstavlja prije nego kao kraljica, ali kao žena - izvanredna i svijetla. Pravu Barenziju napisao je kraljičin prijatelj Plitinius Mero, koji o njegovom opusu ima sljedeće mišljenje:

ALI? Prava Barenziah, naravno! Osjećao sam da mi je dužnost ostaviti povijest s istinitim i iskrenim opisom ove divne žene. Priča koju sam iznio bila je istinita, ali je doživljavana kao skandalozna. Čini se da moj žar u pisanju ove priče nije ostavio mjesta mudrosti, a bojim se da sam ovoj ženi učinio nešto zla, a da ne spominjem carsku obitelj.


8. Dagoth Ur

Dagoth Ur(Engleski) Dagoth Ur) glavni je negativac u The Elder Scrolls III: Morrowind. Karakteristično je da je cilj igre uništiti ga, ali igra tu ne završava. Dagoth Ur živi u središtu Crvene planine, koja se također naziva Dagoth Ur. U tekstovima Hrama Tribunala naziva se Sharmat, Mračni vilenjaci ga često zovu Đavo.

Jednom Dagoth Ur, zatim pozvan Gospodin Vorin Dagoth(Engleski) Vorin Dagot), plemeniti Kimer (konzul šeste kuće), bio je prijatelj i odani vazal Nerevara. Nakon rata Prvog vijeća, privremeno su mu bili povjereni artefakti kako bi sigurno manipulirao Srcem Lorkhana. Ubrzo je donesena odluka da se artefakti unište, ali Dagoth, ili u iskušenju njihovom moći ili u strahu da će ubiti one koji ih dotaknu bez zaštite Wraithguarda, odbio ih je vratiti. Ovaj sukob rezultirao je očitom Dagotovom smrću i smrtnim ranjavanjem Nerevara.

Život Dagoth Ura već je pripadao artefaktima, i iako su njegovo tijelo gotovo uništili Nerevar i Tribunal, on je živio dalje, potaknut snagom Lorkhanovog Srca. Tako je postao živi bog. Kasnije su Sotha Sil, Almalexia i Vivec postigli isto stanje na sličan način. Ranjenog i osakaćenog, Dagoth je na njih počeo gledati kao na neprijatelje - možda zbog glasina da su upravo oni ubili Nerevara. Postupno je počeo doživljavati cijeli Tamriel kao mjesto ispunjeno neprijateljima i prijetnjama.

Pri kraju je Dagoth Ur započeo tisućugodišnju kampanju "spasiti", odnosno osvojiti svijet. Postupno je svojom mentalnom snagom počeo potčinjavati stanovništvo Morrowinda i izgradio temelje za svoje pothvate u obliku kulta Šeste kuće. Njegova su uporišta potajno obnovljena, a čudovišta su uzgajana da ih čuvaju. Bolesti zvane kuga i potomstvo Lorkhanovog srca - corprus (božanska bolest) stvorili su Dagoth i njegovi najbliži suradnici.

U trećoj kronici, Dagoth Ur nekoliko puta spominje igrača kao Nerevara, uvijek privlačeći sjećanje na prijateljstvo. Prvi u snovima:

“Trojica su te oklevetala, trojica su te izdala! Onaj koga si izdao bio je triput u pravu! Lord Vorin Dagoth, Dagoth Ur, vjerni vazal, odani prijatelj, traži od vas da dođete i popnete se na Crvenu planinu.

Kasnije - nakon dolaska Nerevarina u citadelu Dagoth Ur. Od slugu Dagoth Ura također dolaze prijedlozi da se dođe Gospodinu i pokori mu se. Ali igra ne pruža mogućnost prihvaćanja njegove ponude, iako igrač može odabrati hoće li reći Dagoth Uru da je utjelovljeni Nerevar, što u konačnici ne mijenja puno. Može se reći da potreba da se ubije Dagoth Ur predstavlja moralnu dilemu.

Dok je Lorkhanovo Srce netaknuto, Dagoth Ur je gotovo nemoguće ubiti. Kada igrač uništi ovaj artefakt, Dagoth Ur postaje slabiji. Njegovom smrću prestaju oluje pepela, a Spavači u gradovima Vvardenfell prestaju biti, "budeći se iz strašnog sna o Šestoj kući", kako kažu.


9. Divajt jela

Divajt jela(Engleski) Divayth Fyr) - Dunmer, poznati čarobnjak i čarobnjak, najstariji od vilenjaka Morrowinda, a možda i cijelog kopna Tamriela - star je više od četiri tisuće godina. Divayth Fyr je mag-lord Telvannija, iako se povukao iz poslova Kuće.

Njegova rezidencija je toranj Tel Fir, koji se nalazi na jednom od otoka uz istočnu obalu Vvardenfella, u zaljevu Zafirbel. Ispod kule je Corpusarium - jedina ustanova na kopnu za bolesnike s corprusom. Divayt Fir već dugo proučava ovu bolest i postigao je određeni uspjeh. Na primjer, koristeći svojstvo corprusa da brzo izgradi živa tkiva, Divayt Fir je od vlastitog mesa stvorio četiri žene, po svemu slične pravim Dunmerima. Te žene ponekad naziva "kćeri", ali u isto vrijeme s njima ima intiman odnos.

  • Alpha Fir (engleski) Alfe Fyr) - Divayt je smatra najpametnijom od svojih supruga, ali se često s njom svađa.
  • beita jela (engleski) Beyte Fyr) - Mnogo više prijateljski raspoložena od svoje sestre, slatka i susretljiva. Dobro kuha i zna pjevati.
  • Delta Jela Delte Fyr) je upravitelj Tel Fira, razuman i miran.
  • Woopsa Fir (engleski) Uupse Fyr) - brine o bolesnicima u Corprusariumu, suosjećajan i milosrdan.

Uz njega je i oslobođenik, Argonijanac Vista-Kai, sada prijatelj i punopravni partner Fire.

Divayt Fir također je zainteresiran za proučavanje Dwemera, artefakata koje je ostavila ova rasa i misterije njihovog nestanka. Posljednji živi patuljak zaražen corprusom živi u Corprusariumu. Fir skuplja drevne i rijetke stvari i zabavlja se dopuštajući da se te stvari ukradu pod uvjetom da ne štete stanovnicima Tel Fira i onima koji su u njemu zatvoreni (corprus stvorenja). Nakon ispunjenja proročanstva o Nerevarinima, Firi je ponuđeno da nesretna korpruska stvorenja umiri, vjerojatno bez uspjeha.

Fir je također zainteresiran za Daedru i osobno komunicira s Azurom i Mehrunesom Dagonom. Dobro je upućen u složenu i zamršenu hijerarhiju Dremora, i zna nešto o drugim obiteljima Daedra. Najvjerojatnije, jedini smrtnik koji zna tajnu otvaranja stabilnih Vrata u različite ravnine zaborava. Divayth Fyr jedini je smrtnik koji nosi cijeli set Daedric oklopa (osim kompleta kaciga) u cijelom Vvardenfellu.

Divayth Fir ne ispovijeda vjeru Tribunala, također ga ne zanima politika, on, za razliku od drugih Telvanni magovih gospodara, ne drži robove.

Odigrao je odlučujuću ulogu u sudbini Nerevarina: napravio je lijek koji je uklonio sve negativne simptome corprusa iz Nerevarina, a izašao je i posljednji živući Dwemer, Yagrum Bagarn.


10. Yagrum Bagharn

Yagrum Bagarn u Corprusariumu

Yagrum Bagarn(Engleski) Yagrum Bagarn) - najvjerojatnije posljednji Dwemer Morrowinda, koji nije nestao zajedno sa svojim narodom jer je u tom trenutku bio "u vanjskim svjetovima". Živi u Divayth Fir's Corprusarium jer je zaražen corprusom. Zbog bolesti Yagrumovo tijelo je unakaženo, kreće se uz pomoć mehaničke Dwemer proteze u obliku paukovih nogu, ali nije izgubio razum, za razliku od velike većine pacijenata s korpusom.

Yagrum igra ulogu u sudbini Nerevarina. Prema jednoj od verzija (varijanti prolaza) o događajima Dolaska Nerevarina, ispostavilo se da je on jedino stvorenje sposobno popraviti čarobnu rukavicu Ghost Guard na lijevoj ruci - nakon smrti boga Viveca. Sve se verzije slažu da se Nerevarine susreo s posljednjim patuljkom s Vvardenfella.

Yagrum Bagarn o sebi

Bio sam majstor pod gospodinom Kagrencem, glavnim arhitektom u Freeholdu velikog Drugog Carstva i najvećim mađioničarom svog vremena. Nisam se mogao mjeriti s genijem lorda Kagrenca, ali ono što je on mogao nacrtati u svojoj glavi, moji kolege i ja mogli smo izgraditi. Sada je sve nestalo. Još uvijek imam umjetnost, ali ruke i oči mi već iznevjere, a sjećanje mi blijedi. Jedina mi je utjeha rugati se bogovima koji su uništili moju rasu i osudili me na ovo jadno postojanje.


11. M´Ike Lažljivac

M´Ike Lažljivac- Khajiit, lik - "Uskrsno jaje" u trećem i četvrtom dijelu TES-a. U Morrowindu peca na jednom od napuštenih otoka Sheogorada, a u Oblivionu se kreće po Cyrodiilu vrlo brzim tempom, ponekad se zaustavljajući u blizini gradova.

11.1. M'aiq lažov u Morrowindu

Može se naći na otočiću koji se nalazi na liniji između Ald Daedrotha i tornja Sorkvild u Dagon Felu. M'aiq je vrlo raskošno odjeven i nosi kacigu od kolovijanskog krzna. S njim možete razgovarati i o stvarnosti Vvardenfella i o nečem drugom - obično M'Ike "opravda" neke propuste u igri, ili jednostavno laže.

Teme M'Aikinih dijaloga

  • "Savjeti":
    • O Mudcrabu koji govori (i, možda, naslućujući, o Trgovcu Scamp) dva druga uskršnja jaja, govori vrlo nejasno:
M'aiq je čuo za to. Uzeli su sav novac. Mudcrabs uzimaju sve. Već su stigli do Pelagijade.
    • O Boetijinom potopljenom svetištu - jasnije:
Tražite li oltar kojeg više nema? Vrlo konceptualno. Okrenite se morima na zapadu. Tu je ono što je nekoć bio oltar. Duboko udahnite i počnite tražiti.
    • On također zna nešto o Zagonetki patuljaka.
  • "Izgovori", objašnjava M'aiq izostanak u igri:
    • pojedinačni nosači
    • Mogućnosti penjanja po užetu
    • Mogućnosti "mrežna igra"
    • nagost
    • djeca
  • "Cheats", savjeti koji se ne mogu učiniti u igri:
    • Navodno, možete vidjeti zmajeve ako letite vrlo visoko
    • Navodno, možete vidjeti carske rakove ako plivate jako daleko
    • Navodno, lič možete postati ako "pronađete srce liša, i skuhate ga zajedno sa zmajevim jezikom, dodajući meso slomljenog konja"
  • Također možete razgovarati s njim:
    • O morskim psima vukodlacima, tko god da su (morski psi - možda po analogiji s vukodlacima: "morski psi")
    • O golim liševima
    • O konjima
    • O hodajućim leševima

11.2. M'aiq Lažljivac u zaboravu

M'aiq se može naći posvuda u Cyrodiilu. On je Khajiit boje pijeska koji nosi sivu halju s kapuljačom. Od posebnih tema njegova dijaloga ostali su gotovo samo “izgovori” koje on, pomiješan s uobičajenim glasinama, može reći igraču.

Teme M'Aikinih dijaloga

  • "Izgovori". M'aiq objašnjava svoj izostanak iz igre:
    • NPC djeca
    • Bačeno oružje
    • Multiplayer
    • Samostreli
    • Sposobnost korištenja palica kao tupim oružjem
    • Sposobnost borbe i bacanja uroka dok ste na konju
    • Levitacija
    • nagost
    • Sposobnost oštećenja statičnih objekata
    • Vukodlaci
  • M'aiq je imao samo jedan "nagovještaj" o završetku glavne priče.
  • M'aiq se također voli hvaliti:
    • Novi izgled Argonijana i Khajiita
    • Fasttravel sustav
    • Kompas na karti
  • Također kaže da:
    • Traži svoju krznenu Colovian kacigu (M'aiq je imao jednu u Morrowindu).
    • Želio bi imati riblji štap da ga da igraču (možda misli na štap za pecanje koji je imao i u igri Morrowind; prema drugoj verziji, riječ je o već nestaloj tradiciji članova foruma iz službeni forum za "davanje" pridošlica "riblji štapić" (snack) postavljanjem slike gusara koji ga drži na forumu)
    • “Noge su za hodanje. Ruke - pobijediti. Ili drhti. Ili mahati. Ponekad za pljeskanje" - možda je šala u kojoj se navode glavne NPC animacije u igri. Ili možda izgovor da ne možete šutnuti neprijatelje, kao u Dark Messiah of Might and Magic.
    • Ljudi vole dobre basne, a M'aiq je traži.

Bilješke

  1. Informacije iz "Intervjua s tri prodavača knjiga" - tes.ag.ru/til/booksellers.shtml, koje je izradilo osoblje Bethesda Softworks.
  2. Knjiga u igri The Dinner Game otkriva da je Barenziah i Helseth protjerala Eadwyreova kći, Elisanna, nakon borbe za prijestolje.
  3. Pogledajte odjeljak Izvori na kraju ovog članka.
  4. Informacije - www.uesp.net/Tribunal:Plitinius_Mero o ovom liku dostupne su na engleskom na web stranici Neslužbene stranice Elder Scrollsa.
preuzimanje datoteka
Ovaj sažetak temelji se na članku s ruske Wikipedije. Sinkronizacija je završena 13.07.11. 07:04:11
Slični sažeci: Septim, Sv. Martin (Zajednica sv. Martina-Karlsbacha), Martin Koch, Martin (ime), Martin Jol, Martin Sheen.

Jedna od važnih stranica u povijesti Tamriela je dinastija Septima. No ništa ne traje vječno, a i ova vladajuća obitelj, nažalost, prestala je postojati. Nažalost, nema znanstvenih radova posvećenih ovom caru. Posljednji predstavnik careva rođenih zmajeva bio je Martin Septim. Što je proslavilo ovog cara?

Kratka povijest dinastije

Početak dinastije pada na razdoblje druge ere. Godine 854. rođen je utemeljitelj dinastije, utemeljitelj Carstva. Ujedinio je cijeli Tamriel u 2E 896 pod svojim zapovjedništvom. Dinastija Septim vladala je tijekom cijele Treće ere.

Ukupno su u dinastiji bila 22 cara. Među značajnim predstavnicima roda može se izdvojiti moćna nekromantica Potema, kćer Pelagija II. Postala je krivac za Rat crvenih dijamanata. Važna uloga dodijeljena je Urielu VII, koji je vladao Carstvom 65 godina, jačajući njegovu moć. Igrala je važnu ulogu u proročanstvu Nerevarina, smrt Uriela VII dovela je do krize zaborava. Martin Septim postao je posljednji iz dinastije, herojski umirući tijekom krize zaborava.

Kriza zaborava

Jedan od moćnih daedrskih prinčeva - Mehrunes Dagon - nikada nije prestao pokušavati provaliti u Tamriel. Događaji koji su se zbili 433. godine Treće ere bili su treći pokušaj zauzimanja svijeta smrtnika. Ali dok je zmajorođeni sjedio na prijestolju, princ Daedra nije mogao oživjeti svoj podmukli plan.

Kult Dagona - Mitska zora sve je planirala vrlo pažljivo: prvo su ubijena tri sina Uriela VII, a zatim je eliminiran i sam car. Iako nije sve išlo po planu: amajlija kraljeva je, prema glasinama, bila u posjedu nepoznatog zatvorenika, njegov kult nije uspio uhvatiti. Je li ta činjenica istinita, teško je reći. Sada je Red oštrica u opadanju, prošlo je 2 stoljeća od tih događaja... Ali nešto je ipak spriječilo Mitsku zoru da djeluje brzo i točno. Osim toga, nitko nije znao da Uriel ima izvanbračnog sina - Martina.

Nakon što su Zmajeve vatre ugasile, vrata Obliviona su se otvorila po cijelom Tamrielu, a onda je Mehrunes Dagon sam ušao u svijet smrtnika.

Uloga Martina Septima

Blade Joffrey znao je gdje se nalazi Martin, koji je bio svećenik u gradu Kvatch. Kada je budući heroj Kvatcha stigao u ime oštrice u grad da kaže kopilu tko je on zapravo, grad je već bio opsjednut od strane Daedre. Na ovaj ili onaj način, tog kobnog dana kada je grad potpuno uništen, Martin je saznao za svoje porijeklo.

Kako bi spriječili konačnu invaziju Daedrica, Zmajeve vatre su morale biti zapaljene, okrunivši nasljednika. Zatim se dogodio niz događaja. Mitska zora ukrala je Amulet kraljeva. Da bi ga dobili, trebalo je puno truda, samo se junak Kvatcha mogao nositi s tim. Šteta što mu je ime izgubljeno...

To je samo jedna činjenica, opet, proganja povjesničare. Zašto neki izvori, čak i ako ne tako poznati, spominju njegovu povezanost s daedrskim umjetnostima? Otkad znanstvenici obraćaju pažnju na takve kontradiktorne činjenice? I je li to uopće činjenica? Kako bi jednostavan svećenik mogao otvoriti portal za jednu od ravnina Zaborava? Ovo je vrlo složena magija koja zahtijeva posebnu obuku.

Kako god bilo, doprinos Martina Septima je neprocjenjiv. Baš kad su Zmajeve vatre trebale biti zapaljene, Mehrunes Dagon je napao Tamriel. Tada je Martin razbio Amulet kraljeva, pretvorivši se u ogromnog zmaja - inkarnaciju Akatosha. U ovom obliku uspio je zaustaviti Dagona, iako po tako visokoj cijeni - cijenom njegovog života. Ali od sada je granica zauvijek zatvorena.

Historijski spomenici

Što se tiče života Uriela VII, njegova se biografija ogleda u djelu Rufusa Heina. O podvigu Martina Septima u Skyrimu nije teško saznati (ne zna se kako stoje stvari u drugim provincijama). Njegova se biografija dotiče u Krizi zaborava Praxisa Sarkoruma. Gdje još možete saznati o Martinu? Priča se da je jedan luđak u Palači samoće jednom spomenuo svoj razgovor sa Sheogorathom, u kojem je Daedrski princ Martina nazvao jedinim vrijednim Septimom.

S jedne strane, vjerovati u gluposti i glasine je neprofesionalan pristup. S druge strane, Sheogorath je jednostavno povezan sa svim vrstama ludih ljudi. Čak i ovdje Martin je okružen nekim misterijama.

Moguće reference na posljednjeg cara izvan Nirna

Možda Nirn nije jedino stanište za ljude i mer. Prema svjedočenjima onih koji su imali priliku razgovarati sa Septimijem Segonijem, rekao je da postoje i drugi svjetovi. I da tamo čak prodiru stranice naše povijesti, čak i skladaju pjesme, postoje neke legende. Kako ih je nazvao? Fanfikcija? Martin Septim također je jedan od onih koji su legendarni u drugim svjetovima. I te legende žive do danas.

Rezimirati. Martin Septim je izvanredna ličnost. Iako je veći dio njegova života protekao skromno, događaji nisu zabilježeni u kapelici Kvatch, kao što je to slučaj s legitimnim prijestolonasljednicima, događaji Krize zaborava otkrili su ga na mnogo načina kao osobu, kao heroja sposobnog za žrtvu sebe za život svoga naroda, svoju zemlju cara. Upravo sada, u teškim godinama za Skyrim, morate se sjetiti takvih heroja.