Biografije Karakteristike Analiza

Ne može ugristi Moth Priest. Prorok (Vampiri) u Dawnguardu

  • Glavni članak: Zadaci (straža zore)

Prorok(orig. Prorok) — potraga glavne priče frakcije Dawnguard u dodatku The Elder Scrolls V: Straža zore.

Kratki pregled

  1. Razgovaraj s Isranom i Seranom.
  2. Pokušajte saznati nešto o svećeniku Motha, koji je došao u Skyrim.
  3. Nastavite potragu slijedeći cestu južno od Zmajevog mosta.
  4. Istražite mjesto tučnjave.
  5. Spasiti svećenika moljca iz skrovišta staraca.
  6. Povratak u Izran s izvještajem.

Prolazak

Nakon dovršetka potrage New Order, povratka u utvrdu, junak se treba obratiti Isranu za daljnje upute. Šef reda zamolit će vas da se popnete na gornji kat, gdje bi želio nasamo razgovarati s protagonistom, budući da je u tvrđavu neočekivano došla ista djevojka vampir, koju je stražar početnik probudio iz stoljetnog sna u kripta Noćne praznine i otpraćena do dvorca Volkihar. Isran je jako nezadovoljna prisutnošću vampira u prebivalištu reda, ali želi znati zašto je ona, riskirajući svoj život, došla ovdje.

Serana će govoriti o Elder Scrollu, te da dolaze velike promjene ako netko ne zaustavi njezinog oca, Lorda Harkona, šefa klana Volkihar. Drevno proročanstvo govori o vremenu kada se vampiri više neće bojati sunca i postat će gospodari cijelog svijeta. Iz govora vampira postaje jasno da Harkon želi ugasiti sunce. Također je poznato da Stariji svitak, koji je Serana donijela sa sobom, a koji može rasvijetliti ovu misteriju, može čitati samo svećenik Moljca. Na to će Izran prekinuti razgovor sa Seranom, rekavši da je izvjesni carski znanstvenik stigao u Skyrim prije nekoliko dana, i zamoli gostioničare i fijakere da se raspitaju o njemu, a Serana će predložiti da se može naći u koledžu Winterhold, budući da im nema premca po pitanjima magije i povijesti. Počevši od ovog trenutka, Serana će postati pratilac Dovahkiina, a zajedno s njom junak će morati krenuti u potragu.

Možete postavljati pitanja bilo kome, svi će reći da je svećenik otišao do Zmajevog mosta, a i junak će tamo morati ići. Nakon što ste pitali lokalne stanovnike ili čuvare o svećeniku, možete saznati da je jedan znanstvenik na čelu odreda vojnika bez zaustavljanja prošao kroz naselje i otišao na jug.

Krenuvši tim putem, junak će naići na slomljeni vagon s leševima uokolo. Među njima je i vampir, nakon pretraživanja kojeg možete pronaći bilješku - naredbu da se organizira zasjeda i da je potrebno prevesti svećenika na ispitivanje u Sklonište za starije. Bilješku je potpisao izvjesni Malk.

Zatim morate pronaći špilju Utočište staraca - bit će je prilično lako pronaći po tragovima krvi ostavljenim na cesti. U špilji će biti nekoliko vampira predvođenih Malkom, s kojima će se, kao i s ostalim stanovnicima špilje, junak morati boriti. Tu je i magična barijera iza koje je svećenik zatvoren. Nakon pretraživanja Malka, protagonist će pronaći čudan kamen "Weystone Focus", s kojim možete raspršiti barijeru.

Kada se oslobodi, svećenik će odmah napasti glavnog junaka, a on neće imati izbora nego da ga napadne kao odgovor. Kada mu zdravstveno stanje dosegne nulu, molit će za milost. Nakon razgovora s njim, junak saznaje za magične čini koje su vampiri bacili na njega, te da je izgubio kontrolu nad sobom i da se, zapravo, nije on borio protiv heroja. Zatim će nam se predstaviti kao Dexion Ivik, svećenik Moljaca, nakon čega mu trebate reći za Stariji svitak, a svećenik će se odmah dobrovoljno javiti u pomoć. Konačni cilj putovanja je Fort Dawnguard: trebate objasniti Dexionu kamo treba ići, i otići tamo da izvijestite Isran o uspjehu u potrazi.

U tvrđavi će Izran susresti Dovakina, pitajući se koliko je brzo uspio pronaći svećenika, te će izvijestiti da je Svitak predan Dexionu, a on čeka zapovijed. Dexion će se sam pridružiti razgovoru, a nakon kratkog razgovora možete ga zamoliti da pročita svitak. Po njemu se u svitku spominje izvjesni Aurielov luk, no najvažnije je da je ovo samo kraj proročanstva; ima još nekoliko svitaka.

Prvi sadrži drevne tajne zmajeva, a drugi govori o moći drevne krvi
— Dexion Ivik

Potrebna su mu preostala dva svitka kako bi u potpunosti pročitao proročanstvo. Time je potraga završena.

Bugovi

  • Moguća je greška u kojoj svećenik nije unutar polja, već vani i dostupan je za dijalog. U tom slučaju nije potrebno ukloniti barijeru, inače će Dexion cijelo vrijeme napadati, što će dovesti do nemogućnosti daljnjeg prolaska.
    • Rješenje 1: učitajte spremanje napravljeno prije ulaska u Utočište za starce.
    • Rješenje 2: primijeniti bilo koju čaroliju da smiri školu magije "Iluzija" na svećenika. Težina čarolije koja će utjecati na Dexion ovisi o razini karaktera igrača.
    • Rješenje 3 PC : otvorite konzolu, kliknite na Dexion Ivik i unesite naredbe removefromalfactions i setav aggression 0 .
    • Rješenje 4: udario mačem Dexiona Ivica. Dokaz?
  • Postoji moguća greška gdje se, nakon razgovora s Iranom, zadatak ne računa kada bi se trebao prebaciti na Dexion.
    • Nema rješenja, morate učitati prošlo spremanje

Mnogi igrači razmišljaju o tome kako piti krv u Skyrimu. Uostalom, ako postoji odgovarajuća frakcija (vampiri), treba postojati jedinstvena sposobnost. I ona je. Više će biti riječi u članku.

O igri

Zamisao Bethesde do danas veseli obožavatelje raznim lokacijama, utrkama i suprotstavljenim stranama. Put vampira koji je odabrao igrač unosi polet u igru.

Biti član frakcije pruža niz prednosti, ali i nameće određena ograničenja. U dodatku Dawnguard ideja je u potpunosti razvijena: zanimljiv lanac zadataka s novim likovima i artefaktima, kao i jedinstvenim lokacijama. Zasebno stablo vampirskih perka omogućuje vam da pumpate sposobnosti Gospodara vampira.

Nepromjenjiv izvor obnavljanja zdravlja je ispijanje krvi. U Skyrimu, kao iu mnogim igrama, vampiri grizu za vrat. Nakon napada važno je neprimjetno se sakriti. U suprotnom može doći do negativnih posljedica.

Kako piti krv

Nije lako igrati vampira u Skyrimu. Da biste se pretvorili u ovog noćnog stanovnika, morate napasti najbliži stan i zaraziti se Sanguinare Vampiris. Ili pijte vodu iz Blood Springa u Brlogu Redwater (govorimo o dodatku Dawnguard).

Najlakši način da se zasitite je da se noću ušuljate u kuću, priđete uspavanoj žrtvi i pritisnete "E". U izborniku koji se otvori bit će dvije naredbe:

  • piti krv;
  • očisti džepove.

Odabirom odgovarajuće opcije, igrač će svjedočiti sceni preuzimanja. Drugi način za ispijanje krvi u Skyrimu je korištenje čarolije Vampire Seduction, koja imobilizira žrtvu na 30 sekundi.

Imobilizirani NPC-ovi mogu se jesti čak i usred bijela dana. Ne biste to trebali raditi na mjestima s puno ljudi jer će početi panika. A unutar granica grada, Dovakin riskira da privuče pozornost čuvara i završi u zatvoru.

Mod igre ispijanja krvi u Skyrimu

Modifikacija koju su napravili obožavatelji dodaje krvožednost svim vampirima (uključujući Seranu). Svake noći ghoul će morati ići u lov kako bi zadovoljio potrebu za hranom.

Lik bira žrtvu i neopaženo se prikrada. Ako NPC nešto posumnja, vampir se pretvara da je običan prolaznik. Potrebno je skrenuti pogled, ghoul ponovno pokušava napasti.

Razotkrivena od strane nekog od svjedoka ili same žrtve, krvopija će odustati od ideje o gozbi i neće više pokušavati do sljedeće noći.

U slučaju uspješnog lova, osoba će jednostavno pasti i zaboraviti sve što se dogodilo. Mod prilagođava borbeni sustav: Serana ugrize neprijatelja s malo zdravlja i snage.

Ishod

Ukratko, treba reći da život vampira nije lak: ili sunce peče, ili žeđ muči. Stoga postoji šansa da se izliječite i više se ne pitate kako piti krv u Skyrimu.

Liječenje je moguće na sljedeće načine:

  • molite se na oltaru bilo kojeg od devet božanstava (prikladno ako se Dovakin nedavno zarazio);
  • postati vukodlak obraćajući se ashabima (Aela Lovkinja rado će zaraziti protagonisticu likantropijom);
  • pronađite nekromanta Faliona u Morthalu, koji će izvesti ritual i izliječiti bolesne u bilo kojoj fazi;
  • napisati naredbu konzole.

Pretposljednja metoda također je prikladna za Seranu, ako na kraju priče o Čuvarima zore junak želi napraviti lijepu družicu.

Prolazak i opis dodatka The Elder Scrolls 5: Dawnguard, kao i kodovi zadataka i screenshotovi igre posebno važnih trenutaka zadataka.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je prva veća ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Inače, prevedeno na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ništa o vampirima.

Obavijest dopune su se dogodile 1. svibnja 2012., dva mjeseca kasnije - 26. lipnja, DLC je izašao na Xbox360. Igrači koji više vole osvajati svjetove igrica na PC-u mogli su sudjelovati u bitci između vampira i Dawnguarda tek 26. srpnja.

Lokalizacija dopune je izvršila tvrtka 1C-SoftClub i pušten je 23. studenog 2012. godine.

Zaplet Dawnguard

Radnja se vrti okolo sučeljavanje vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane nema jako snažan učinak na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da frakcije imaju samo dvije jedinstvene misije priče. Nakon što ih prođete, grana potrage se kombinira u jednu. Postoji također mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

U svojim avanturama igrači će moći posjetiti četiri nove lokacije.

  • - tvrđava istoimenog vampirskog klana, na čelu s lordom Hakonom;
  • Cairn Soul- avion Oblivion, u vlasništvu jednog od Daedric Lordova;
  • Utvrda Dawnguard- tvrđava nastanjena borcima protiv nemrtvih i svakojakih stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao lukavstvo Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čarolije

Povici Straža zore

  • Izazov Durnevira- Ovo je krik koji vam omogućuje da prizovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik će ovu Riječ moći moći naučiti samo od samog Durnevira nakon što ga pobijedi u Kairnu duša (zadatak "Beyond Death").
  • Odvod života omogućuje vam da apsorbirate izdržljivost, magičnu energiju i vitalnost neprijatelja.
  • Duša suza, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi ogromnu štetu i, ako neprijatelj pogine, uskrsava ga kao pratioca heroja.

Vještičarske čarolije

  • Prizivanje koštane tvorevine- Poziva borca ​​za kost koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozovite magleno stvorenje- Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani protagonista. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozivanje bijesnog stvorenja- Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Izazovi Arvaka- Poziva lijepog konja na 60 sekundi. Ovu čaroliju možete dobiti nakon pronalaska Arvakove lubanje u Kairn of Souls.

Čarolije oporavka

  • Liječenje mrtvih- vraća 75 zdravlje neživim bićima osim strojevima.
  • Nekromantično iscjeljivanje Vraća 10 nemrtvih zdravlja u sekundi.
  • Aura Stendarr- Za jednu minutu, svi nemrtvi na maloj udaljenosti od bacača uzimaju 10 bodova štete svetom vatrom.
  • Sunčanica- Kugla svete vatre koja nanosi 25 štete nemrtvim.
  • Vampirska bič- sveta eksplozija koja nanosi 40 štete neživim bićima, osim strojevima, ostali preuzimaju 50 posto štete.

Značajke DLC Dawnguarda

Uz dodatak, igra ima priliku Transformacija u Gospodara vampira i novo sposobnosti za vukodlaka.

Vještine gospodara vampira:


ImeiskaznicaOpis
Snaga grobaXX005998Kada je junak u stanju Gospodara vampira, dobiva 50 bodova magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krviXX005994Kada junak, dok je u državi vampirskog gospodara, ubije žrtvu napadom moći, on u potpunosti obnavlja svoje zdravlje.
nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Snaga noći i Magije krvi koštalo je 33 posto manje.
otrovne kandžeXX005996Heroj u državi Vampire Lorda nanosi 20 štete u bližoj borbi otrovom.
Noćni ogrtačXX005997Stvara ogrtač od šišmiša za Gospodara vampira koji oštećuje sve obližnje neprijatelje.
Otkrivanje svih stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
magloviti oblikXX00599CHeroj, koji je u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, dok povećava regeneraciju zdravlja, izdržljivosti i magije.
Nadnaravni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira usporava se, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
vampirsko preuzimanjeXX00599AGospodar vampira povlači metu prema sebi i guši ga.
Pozovite GargoyleaXX016908Gospodar vampira priziva gargojla na ciljano mjesto.
Prokletstvo mrtvacaXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vještine vukodlaka


ImeiskaznicaOpis
Moć zvijeri
  • Razina 1 - XX0059A4
  • Razina 2 - XX007A3F
  • Razina 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Junak vukodlaka nanosi 25%, 50%, 75%, 100% više štete.
životinjska energijaXX0059A5Kada je junak u obliku vukodlaka, njegova se izdržljivost i zdravlje povećavaju za 100 bodova.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada junak, pod krinkom vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više vitalnosti.
Promiskuitet u hraniXX0059A6Omogućuje jesti gotovo sva mrtva stvorenja. Međutim, jedenje neljudskih NPC-a samo je polovica učinka. Da biste brzo podigli stablo vještina vukodlaka, trebali biste ovu vještinu steći što je prije moguće.
Totem Ledene braćeXX0059AATotem koji priziva snježne vukove.
mjesečev totemXX0059ABTotem koji priziva vukodlake.
Strašni totemXX0059A8Jezivi urlik utječe na gotovo sva stvorenja.
Predator TotemXX0059A9Totem lova djeluje na većem području i pokazuje status neprijatelja.

Prolazak zadataka glavne radnje Dawnguarda


Čuvar zore

Nakon što heroj dosegne razinu 10, slučajni stražar će razgovarati s njim, ili će jedan od članova Straže zore, ork Dorak, počastiti njegovu prisutnost. Dijalog će se svesti na ponudi da se pridruži Straži zore, nakon čega započinje zadatak.

Od Riftena morate ići zapadno i pronaći ulaz u klanac Dawn, kroz koji možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Kada uđete na glavna vrata, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Straži zore. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i uzeti heroja u njihove redove, a također će nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate nema želje čekati razinu 10, a želite brzo uroniti u prolaz Dawnguarda, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajuća razina potrebna je samo da bi se junak podsjetio na novi sadržaj od strane NPC-a.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započelo: Razgovarajte sa zapovjednikom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite misiju

Buđenje

Potraga će započeti nakon prvog razgovora sa zapovjednikom Straže zore Isranom. Potonji će zamoliti protagonista da izvidi Kripta noćne praznine i saznati što vampiri tamo traže.

Kripta noćne praznine nalazi se istočno od Morthala. Ulazeći unutra naći ćete se u velikoj špilji; trebaš otići do male kule desno od ulaza i povucite prsten. Nakon toga podići će se rešetka u sjevernom dijelu špilje i možete krenuti dalje.

Uskoro će vas put odvesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori s dva draugra. Nakon što pobijedite cijelu ovu kampanju, otkrit ćete da soba ima četiri izlaza, osim onog preko kojeg ste došli ovdje.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza dovest će vas do škrinje;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza dovest će vas do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će junaka do draugra.

U sljedećem području Kripte noćne praznine naći ćete vampire, ovaj put koji se bore s paucima. Ovdje nema ništa zanimljivo, pa se slobodno pozabavite i onim i drugima, a onda prođite kroz drvena vrata do Pećina noćne praznine.

Kada uđete, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Adalwalda Čuvara, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne predmete: Stendarska amajlija(Blokiraj +10%), Recept napitak otpornosti napitak. Nakon što pobijedite vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite gumb u središtu velike okrugle strukture. Nakon toga, junak će biti ozlijeđen na dlanu, a oko gumba će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti mangale s nerazumljivim punilom tako da da ih izgori. Nakon što dovedete svih pet u ispravan položaj, pod će se spustiti i otkriti Kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak će pronaći vampirsku djevojku po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Čuvara zore da je ubije. Nakon odabira teme "Gdje te mogu odvesti", zadatak završava. Usput, nakon razgovora sa Seranom, shvatit ćete da je to vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspona Cyrodiila kao Carstva.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ01 10Počelo: Saznajte što vampiri traže
postavka DLC1VQ01 200Dovršite misiju

krvna linija

Zadatak će započeti nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u Špilji noćne praznine. Djevojka vampir će vas zamoliti da je odvedete kući - u dvorac Volkihar.

Nakon što je razgovor završen, Serana postat će satelit junak. Drugi razvoj događaja se ne očekuje, pa budite strpljivi i krenite prema sjevernom dijelu dvorane s monolitom. Marker pokazuje put, tako da ćete se teško izgubiti.

Dok se junak približava dvojici kameni gargojli, prestat će biti kamen i napasti ga. Nakon što je prevladao šok od onoga što je prošao, mora se nositi s njima i nastaviti svoj put kroz drvena lučna vrata koja se skrivaju iza hodnika blokiranog rešetkama. Da biste ga otvorili, morate povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug osvijetljena s tri svijeće pa je teško ne primijetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznato čarobnjaštvo će oživjeti dva draugra i kostura, koji će pohrliti da se obračuna s nepozvanim gostima, u obliku protagonista i njegove lijepe družice - vampira. Porazite buntovne nemrtvice i uselite se u dvoranu napravljenu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, a to će biti Draugr - glavni zapovjednik.

Nakon što je pobijedio drugog protivnika i pogledao mu u prsa, junak mora proći kroz željezna vrata u sjevernom dijelu dvorane u prolaz, prema van.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonist treba otići u sjeverozapadni dio Skyrima i odvesti Seranu u dvorac Volkihar. Da bi to učinio, morat će doći do Pristanište ledene vode, koji se nalazi daleko zapadno od Solitudea. A zatim brodom koji se tamo nalazi preplivajte uvalu koja dijeli kopno i otočić. Na ovom otoku, junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnim vratima dvorca Volkihar, Serana će se zahvaliti protagonistu i zamoliti ga da ne bude čudan i da se ne baca na vampire nakon što uđu unutra. Idemo, razgovarat ću s tatom i sve će biti u redu.

Po ulasku u dvorac Volkihar, protagonist mora razgovaraj sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da prođe obred prijelaza i postane vampir. U ovom trenutku, zaplet je podijeljena igrati kao vampiri ili stražari zore.

  • Prihvativši nagradu od Lorda Harkona i postavši vampir, heroj će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • odbijajući postanu vampiri, junak će dovršiti sljedeća dva zadatka za stražu zore.

U svakom slučaju, nakon dovršetka dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovno spojiti u jednoj grani.

Zadatak će biti dovršen nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotropski kalež (vampir)

Nakon što prihvati dar gospodara vampira iz Harkona, heroj mora malo treniraj uključujući korištenje novih vještina.

birati talent "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C prema zadanim postavkama). Nakon preobrazbe, heroj ima pristup načinima borbe i borbe na daljinu, a prebacivanje između njih vrši se tipkom Ctrl. U bliskom načinu rada, junak može zamahnuti šapama i piti krv svojih neprijatelja. Malo zanimljivije izgleda borba na daljinu, u kojoj protagonist desnom rukom upija zdravlje, a lijevom može koristiti varijabilnu vještinu (naučenu u stablu vampirskih vještina). Između ostalog, u izborniku "Favoriti" (tipka Q prema zadanim postavkama) postaju dostupne sljedeće sposobnosti: Šišmiš (teleportacija naprijed), Vampirski vid i Preoblikovanje; ovdje će biti pohranjene i naučene vještine ogranka Vampire Lorda.

Nakon što se uvjeri da je protagonist savladao Bankai i postao korak bliže prosvjetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovaraj s Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u sobi lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će vas odvesti do kupa heliotropa. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt, kada se pravilno koristi, uvelike povećava snagu vampira. Međutim, Lord Harkon to nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na vlastite sposobnosti. I, budući da je sada odlučio pribjeći pomoći kupa heliotropa, onda velike stvari dolaze.

Uz razgovor o nadolazećim događajima, Garan će protagonistu reći što treba učiniti sa zdjelom da bi je aktivirao. Riječima, sve će se pokazati jednostavno, potrebno je idi do izvora u brlogu Krasnovodny i napunite artefakt vodom, i onda dodati krv jak vampirski okus.

Brlog Redwater se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po protagonista, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljski raspoloženim ghoulovima, tako da možete besramno pumpati svoje vještine gospodara vampira. Čak se, vjerojatno, može dobiti još jedan plus karmi za prodavača.

Na putu do izvora naići ćete na dvoja vrata s Master razinom dvorca. Ključ prvog je na pomoćnik, ključ za drugi Gospodari vampira. Oba ova NPC-a stoje pored njihovih vrata, tako da ih nigdje neće biti lakše pronaći.


Nakon što protagonist iznenada napuni kalež tvari iz izvora pojavit će se dva sluge, koji pripada savjetnicima Harkona i pokušat će uzeti artefakt. Pobijedite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u šalicu heliotropa - moćna vampirska krv. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom završetku zadatka.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Počelo: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Gotovo: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
Započeto: Slijedite Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Gotovo: Slijedite Garana;
Započelo: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Gotovo: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Crvene vode;
Počelo: Napunite kalež iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Počelo: Poraziti Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Ostvareno: poraz Stalf i Salonia;
Započelo: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Gotovo: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
Počelo: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovrši zadatak.

Novi red (za čuvara zore)

Zadatak počinje nakon glavnog lika odbiti ponudu Lorda Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz dvorca Volkrihat.

Prvo se trebate vratiti u Isran i ispričati mu što se dogodilo. Nakon što je primio vijest da vampiri sada imaju Elder Scroll i Serana, Isran je jako uznemiren i čak pretpostavlja da će skif vrlo brzo doći u Stražu zore. Međutim, pribravši se, poslat će protagonista uvjeriti dvojicu jakih lutalica pridružite se vašoj narudžbi.

  • Težak nord Gunmar koji se nalazi pored prolaza Skvoznyakov. Pristaje pridružiti se Isranu ako mu heroj pomogne pobijediti špiljskog medvjeda.
  • Bretonac Sorine Jurard koji se nalazi pored Uporišta Druade. Ona pristaje pridružiti se Isranu ako joj heroj donese Dwemer žiroskop. Hrpa ovih leži u Sorinovoj torbici, na obali rijeke u blizini logora bretonskog istraživača.

Nakon što protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurara da se pridruže Straži zore, mora se vratiti u Isran. Posljednji provjerite nove kolege za pripadnost vampirima i dat će im upute. Ovaj će zadatak završiti.

Prorok (za vampire)

Nakon što protagonist vrati Heliotrope Cup u dvorac Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nekako planira prevladati djelovanje sunca na vampire. Kako to učiniti, treba biti napisano drevni svitak, koji se nalazi u Serani. Nakon što je iznio svoje planove, Harkon će krenuti gurati vatreni govor svojim prijateljima iz klana, a istovremeno ih zbuniti; junak ga mora slijediti.

Budući da je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih ideja, on je očajan potreban je jedan od svećenika moljca. Budući da samo ovi pojedinci mogu čitati upravo ovaj svitak. Podmuklo razmišljajući, Gospodin je namjerno širio glasine da se u dvorcu Volkihar pojavio drevni svitak. Prema Hakonu, jedan od svećenika Moth svakako bi trebao nasjesti na ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar biti viđen je li njegova smicalica uspjela.

Po završetku Hakonovog javnog govora, protagonist će sadržavati dnevnik tri nova izazova. Jedna glavna je pronaći svećenika moljca, kao i dva dodatna - pitati kolektore i gostioničare o svećeniku. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti još jedan izvor informacija - College of Mages of Winterhold.

U svakom slučaju, svi doušnici će pokazati mjesto "zmajev most" kamo junak treba ići. Dolaskom na mjesto, protagonist mora pronaći bilo koji stražar i pitaj ga je li svećenik moljac bio na ovim mjestima. Službenici za provođenje zakona neće tući oko grma i reći da se osoba sličnog opisa nedavno preselila cestom na jug.

Slijedeći savjete čuvara, junak treba slijediti svećenika. Malo dalje od grada, protagonist će pronaći prevrnuta kolica a pored nje nekoliko leševa. Čini se da je ovdje nedavno nastala galama. Protagonist treba ispitati mjesto borbe. Na tijelu jednog od vampira, on nađe bilješku, nakon čitanja koje postaje jasno da je Moth Svećenik odveden u Utočište za starce.

Skrivanje Staraca nalazi se malo istočnije od borbe ili sjeveroistočno od Zmajevog mosta. Sastoji se od samo jedne zone, u čijem ćete istočnom dijelu naći zatvorenu u neshvatljivoj barijeri Moljački svećenik. Od protivnika, junak će susresti samo članove Čuvara zore i njihove vjerne pse.

Svladavši suprotstavljene pristaše svijetle strane, pokupi Weystone Focus na Malka i aktivirati Weystone stranica, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon toga će nestati. Međutim, oslobođeni Moth Priest neće zahvaliti na spašavanju. Umjesto toga, on napadnuti heroja. Neophodan pobijediti ga, i onda iskoristiti talent za to"Zavođenje vampira" i zagrizite kako biste ga učinili svojim robom. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u dvorac Volkihar. Ovdje ide glavni junak.


Kad uđete u dvorac, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priest. Uopće nije iznenađen uspjehom glavnog junaka, Harkon će narediti prisiliti svećenika pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon što je pročitao drevne spise koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i miješanju tame s noći, svećenik moljac zaključuje da bi ostatak informacija trebao sadržane u dva druga svitka. Njihov će ih heroj morati pronaći u narednim potragama, a ista završava nakon još jednog razgovora s Lordom Harkonom.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ03Vampire 5Počelo: Razgovaraj s Harkonom;
postavka DLC1VQ03Vampire 10Gotovo: Razgovarajte s Harkonom;
Počelo: Poslušajte Harkonov govor;
postavka DLC1VQ03Vampire 20Gotovo: Poslušajte Harkonov govor;
Počelo: Pronađite svećenika Motha;
Započelo: (Neobavezno) Pitajte vozače o Moth Priestu;
Započeto: (Neobavezno) Pitajte gradske gostioničare o Moth Priestu;
settage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (Neobavezno) Posjetite College of Winterhold i pitajte o svećeniku Motha;
postavka DLC1VQ03Vampir 40Dovršeno: (Neobavezno) Pitajte vozače o Moth svećeniku;
Dovršeno: (Neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih hotela o svećeniku moljca;
settage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
postavka DLC1VQ03Vampir 55Gotovo: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
Počelo: Ispitati mjesto borbe;
settage DLC1VQ03Vampire 57Počelo: Pročitaj vampirovu bilješku;
settage DLC1VQ03Vampire 60Gotovo: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledati mjesto borbe;
Gotovo: pročitajte vampirovu bilješku;
Započeto: Uhvatite svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Vampire 66Započelo: Porazite začaranog svećenika Motha;
postavka DLC1VQ03Vampir 67Gotovo: porazite začaranog svećenika Motha;
Započelo: Koristite čaroliju vampirskog zavođenja na Moth Priest;
settage DLC1VQ03Vampire 70Započeto: Naredite Moth Priestu da slijedi do dvorca Volkihar;
settage DLC1VQ03Vampire 80Gotovo: Naredite Moth Svećeniku da slijedi do dvorca Volkihar;
Završeno: Uhvatiti svećenika Motha;
Započeto: izvijestite Harkon o svom uspjehu;
postavka DLC1VQ03Vampir 100Gotovo: prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započelo: Neka Moth Priest pročita Elder Scroll;
settage DLC1VQ03Vampire 200Dovrši zadatak.

Poslanik (Za stražu zore)

Potraga će započeti nakon što Isran regrutira Gunmara i Sorina Jurara u Stražu zore. Ispostavilo se da je za vrijeme odsutnosti protagonista, Serana stigla u utvrdu i želi o nečemu razgovarati.

Serana će u dogledno vrijeme otkriti da je njezin otac Lord Harkon opsjednut drevnim proročanstvom, koji kaže da će se vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati bojati sunca. Budući da bi ispunjenje proročanstva neizbježno dovelo do rata klana Volkihar sa cijelim Tamrielom, Serana i njezina majka odlučile su se umiješati u glavu obitelji. Navodno je nešto pošlo po zlu i Serana je bila zaključana u monolitu, a njezina majka Valerika bila je prisiljena pobjeći u nepoznatom pravcu.

Nakon što je protagonist oslobodio Seranu, Lord Harkon se još jednom približio ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirska djevojka je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Čuvara zore. Pomozi Serani da uvjeri Isran za povjerenje nju.


Čim se Isran preda i pristane na suradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti drevni svitak visi na leđima. Budući da upravo u ovom svitku Harkon želi ispuniti proročanstvo, Serana se nudi da ga pročita i sazna je li moguće nekako ometati Harkonove planove.

Budući da Elder Scroll nije jednostavna stvar, mogu je čitati samo svećenici Moljca. Na sreću, Isran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. O trenutačnoj lokaciji svećenika možete saznati iz tri izvora: College of Winterhold, taksisti i skrbnici hotela.

Gdje god protagonist sazna informacije, sve će se svesti na putovanje do zmajev most. Tamo, protagonist mora pitati svakog čuvara o Moth svećeniku. Hrabri policajci neće štedjeti u razgovoru i savjetovat će vas da idete putem prema jugu.

Po savjetu stražara i hodajući malo po cesti, junak i Serana će pronaći mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira koji je pao u bitci i uzeti bilješku od njega(papir). Nakon čitanja postaje jasno da se svećenik Moth nalazi u Utočištu za starce.

Jednom u mjestu zatočeništva svećenika, protagonist treba ubiti vampira po imenu Malk i oduzeti Weystoneov fokus s njegovog tijela, koji se mora umetnuti u postolje iznad barijere. Nakon što se barijera deaktivira, drogirani svećenik moljac napadnuti heroja.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje otići u Fort Dawnguard i pročitati Elder Scroll. Nakon što Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, potraga će završiti.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započelo: Prati Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Gotovo: Pratite Israna;
Počelo: Razgovaraj s Isranom;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Gotovo: Razgovarati s Izranom;
Počelo: Pronađite svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Počelo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta jesu li vidjeli svećenika moljca;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Gotovo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta jesu li vidjeli svećenika Motha;
Započeo: Slobodan svećenik Moljac;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Učinjeno: Slobodan svećenik Moljac;
Počelo: Izvijestite Isran o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Dovrši zadatak.

Lov na svitak

Nakon što svećenik Molja pročita Stariji svitak, svima će postati jasno da je jedini način da razumiju proročanstvo imati još dva svitka. Jedan od njih je Elder Scroll (zmaj).

U slučaju da je protagonist napredovao u glavnoj priči do zadatka "The Curse of Alduin", tada mora imati svitak u inventaru ili kod knjižničara orka s Koledža čarobnjaka iz Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora s Uragom gro-shubom (Koledž Winterhold), mora pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "", nakon dovršetka kojeg će glavni lik dobiti potreban Drevni svitak.

U potrazi za prošlošću

Potraga počinje nakon što junak uhvati svećenika moljca i dobije informacije iz prvog Elder Scrolla. Početak potrage obilježit će apel protagonistici Serani. Žena vampir nudi da pokuša naći njezinu majku Valeriku koji može imati Elder Scroll (krv).

Junak treba ponuditi Serani da izravno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se ova ideja svidjeti. Kako ne bi izazvala pretjeranu znatiželju lorda Hakona, žena vampir će ponuditi da se ušulja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz uz zaljev, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Nakon što pobijedite nemrtvih koji čuvaju ta mjesta, prođite kroz vrata u tamnice dvorca Volkihar. U prvoj sobi naići ćete na otpor u obliku Goni smrti koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke pronađene kod njega postaje jasno da u dvorcu ovog jadnika živi nisu me pustili unutra, dakle, nastanio se u katakombama.

Da biste ušli duboko u tamnicu, trebate spusti most, blokirajući izlaz iz sobe s divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vam ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Slijedeći savjete svog suputnika, heroja će otkriti polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta još jedan drveni most. Na njemu će junak sa Seranom moći doći do stepenica koje vode do Volkiharovog dvora.


U dvorištu dvorca nalazi se veliki mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da s njima nešto nije u redu. Junak mora pregledati sat radi kvara. Ispada da oni nedostaje nekoliko mjesečevih stijena točnije – tri.

  • Prvi mjesečev kamen je u Valerikinom vrtu;
  • Drugi mjesečev kamen na balkonu iznad Valerikina vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u ribnjaku pored mjesečevog sata.

Čim se protagonist ubaci nestalo kamenja za nekoliko sati, okrenut će se i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevazilazeći gomilu buntovnih nemrtvih, junak treba provaliti u malu sobu s gargoylom i rešetkom koja blokira put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla teži prsten odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite naprijed u potrazi za Valerikom.


Nakon što odmori još nekoliko kostura, junak će naići na velika lučna vrata, kroz njih U sobi s četiri kamena gargojla možete pronaći Kraljevski vampirski oklop. koje možete ući u sobu s četiri gargoyla. U ovoj sobi postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka kraj kamina.


Nakon što je prevladao tunel iza tajnog prolaza, heroj sa Seranom će pasti u veliku dvoranu. U njegovom središtu je neshvatljiv krug koji će zainteresirati Seranu. Gledajući oko sebe, protagonist će u južnom dijelu dvorane pronaći police za knjige, na jednoj od kojih mora pokupiti Valerikin dnevnik.

Nakon što je pročitala majčin dnevnik, Serana će se prisjetiti te Valerike pokušao istražiti Soul Cairn i vjerojatno bi mogao pronaći način da tamo stigne. Kameni krug, međutim, može se pokazati kao portal za ovo tajanstveno mjesto. Međutim, pokušati otvori portal, trebate prikupiti pročišćenu sol praznine, fino mljeveno koštano brašno i krhotine kamenja duše. Na sreću, svi potrebni sastojci se mogu pronaći točno u hodniku s portalom. Štoviše, oni su u velike zdjele pa ih je teško propustiti.

  • Krhotine dragulja duše nalaze se na ormaru pored stepenica;
  • Pročišćena sol praznine je na balkonu, iznad tajnog prolaza;
  • Na stolu je fino mljeveno koštano brašno, ispod lubanje mamuta.

Nakon što pronađete sve sastojke, stavite ih zdjelu preko portala, a zatim razgovarajte sa Seranom. Žena vampir će dodati svoju krv u zdjelu i otvorit će se portal Kairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, da bi prošao kroz portal morat će to postati (Serana će pomoći), ili pokloni dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok je u Cairn of Souls, heroj će izgubiti 45 mane, izdržljivosti i zdravlja. Glavna stvar po povratku je ne zaboraviti pitati Seranu kako vratiti izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana uđite na portal i završiti u Kairn of Souls.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ04 10
postavka DLC1VQ04 20Dovršeno: Razgovarajte sa Seranom
Započelo: Istražite dvorište dvorca Volkihar;
postavka DLC1VQ04 30Završeno: Pregledajte dvorište dvorca Volkihar;
Počelo: Pregledajte mjesečev sat;
postavka DLC1VQ04 35Gotovo: Pregledajte mjesečev sat;
Započelo: Pregledajte srušeni toranj dvorca Volkihar;
postavka DLC1VQ04 50Dovršeno: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
Počelo: Pronađi Valerikin dnevnik;
postavka DLC1VQ04 55Gotovo: Pronađite Valerikin dnevnik;
Počelo: Razgovaraj sa Seranom;
postavka DLC1VQ04 60Gotovo: Razgovarajte sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duše;
Počelo: Pronađite koštano brašno;
Započeto: Pronađite pročišćenu sol praznine;
postavka DLC1VQ04 70Gotovo: Pronađite sastojke;
Počelo: Stavite sastojke u zdjelu;
postavka DLC1VQ04 90Započeto: Enter Soul Cairn;
postavka DLC1VQ04 200Dovrši zadatak.

S onu stranu smrti

Jednom u Kairn of Souls, slijedite dvorac s dva svjetleća tornja, oznaka misije vam neće dopustiti da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerica započeti dijalog samo s mojom kćeri.

Čim Valerika završi s kažnjavanjem Serane zbog njezine indiskrecije, razgovarat će s glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njezina kćer bile sluge Molag Bala i prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko ozbiljan da malo tko preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informacije da bi se ispunilo proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, trebam Seraninu krv. Sumirajući dobivene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastitu kćer. Valerika ju je očito iz tog razloga zaključala u grobnicu.

Dijalog s Valerikom završit će riječima nepovjerenja prema protagonistici. Nakon toga, Serana neće izdržati i grdit će svoju majku za prošle grijehe. Kao, ti i tata ste me iskoristili, a ovaj tip je puno učinio za mene u kratkom vremenu poznanstva. Prepustivši se pritisku svoje kćeri, Valerika pristaje predati svoj Elder Scroll. No, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništivši tri skrbnika nalazi se u najvišim tornjevima Cairn of Souls (oznake zadataka neće vam dopustiti da se izgubite).


Nakon što ste se pozabavili skrbnicima, vratite se Valeriki i zatražite Drevni svitak. Žena vampir će vas pozvati da je slijedite u dvorac. Na putu do svitka o grupi junaka će napasti Durnevir- zmaj čuvar Cairn of Souls. Porazi posljednjeg razgovaraj s Valerikom, koji će se čuditi pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastaviti voditi heroja do Elder Scrolla.

Nakon što primite svitak, vratite se u Skyrim. Na izlazu iz dvorca, protagonist će se ponovno susresti s Durnevirom, ali ovaj put se nema potrebe boriti s njim. Naprotiv, zmaj podari junaku znanje vriska, što vam omogućuje da ga nazovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana napuste Cairn of Souls.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ05 10Počelo: Nađi Valeriku;
postavka DLC1VQ05 20Gotovo: Pronađi Valeriku;
postavka DLC1VQ05 30Započelo: Ubijte čuvare groblja (0/3);
postavka DLC1VQ05 40Dovršeno: Ubijte čuvare groblja (0/3);
postavka DLC1VQ05 50
postavka DLC1VQ05 70Gotovo: Prati Valeriku;
Počelo: Poraz Durnevira;
postavka DLC1VQ05 80Završeno: Poraz Durnevira;
Počelo: Razgovaraj s Valerikom;
postavka DLC1VQ05 110Gotovo: Razgovarajte s Valerikom;
Počelo: Prati Valeriku;
postavka DLC1VQ05 200Dovrši zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik moljac pročita Stariji svitak Serane. Da biste dovršili potragu, morate pronaći dva druga svitka.

Čim heroj prikupi sve svitke, trebate razgovarati sa svećenikom Motha i zamoliti ga da ih pročita. Jao, svećenik će odbiti protagonista, jer je već oslijepio nakon onoga što je vidio u prvom Elder Scrollu. Međutim, ne biste trebali očajavati, jer će svećenik Moljaca naznačiti što treba učiniti samostalno čitanje svici.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQELDER 10Započnite zadatak;
postavka DLC1VQELDER 200Dovrši zadatak.

Nevidljive vizije

Budući da je zarobljeni svećenik Moljca Dexion je slijep i više ne može čitati svitke, potrebno je glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez nuspojava. Da bi to učinio, morat će izvršiti tajanstveni obred, koji su prethodno prakticirali svećenici Moljaca. Više o njemu možete saznati u Gladi predaka, koja se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Proplanka predaka, protagonist treba pronaći nož za struganje i njome rezati koru raspjevanog drveta. Nakon toga, junak će morati privući jata moljaca predaka- leptiri koji lete u skupinama od tri ili četiri. Na Proplanku predaka ima ih u izobilju, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je oko sebe okupio čopor leptira, junak mora stati sunčev krug i pročitao tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, trebali biste otići do svoje suputnice Serane i ispričati što ste uspjeli vidjeti u svicima. Kad se približi Serani, junak će otkriti da ona napala neprijateljska skupina(ako se mreža ne otvori, kliknite na nju i upišite disable u konzolu). Pobijedite zlobne volje i podijelite prikupljene informacije sa Seranom.

Zadatak će biti dovršen čim glavni lik kaže Serani gdje da pronađe Aurielov luk.

Dodirivanje neba

Iz Drevnih svitaka, protagonist to saznaje Aurielov luk se može pronaći u Večernjoj špilji, koja se nalazi jugozapadno od Solitudea i sjeverno od dvorca Volkihar.

Jednom u Večernjoj špilji, protagonist se mora pomaknuti dublje dok ne naleti viseći most. Prilikom pokušaja prolaska kroz njega most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u ogranak špilje, zaražen paucima.

Nakon što su se obračunali s kukcima, junak i njegov suputnik moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji vodi na istok u blizini logora s mrtvim Bretoncem). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonist će susresti viteškog zapovjednika Gelebora. Koji je, usput rečeno, jedan od snježni vilenjaci, nije se pretvorio u Falmera.

Gelebor će vam reći da jedini Kako dobiti Aurielov luk je izvesti drevni ritual nošenja vode u vrču. Budući da je to jedini način da se otvori prolaz do hrama gdje je pohranjen željeni artefakt, junak će morati raditi kao vodonosac.

Nakon što protagonist pristane sudjelovati u ritualu, otvorit će se Gelebor portal Večernjeg prolaza. Nakon što je istrijebio mnoštvo Falmera i prevladao tranziciju, heroj sa Seranom nailazi na svetište Svjetla i duha snježnog vilenjaka po imenu prelat Sedanis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi u Zaboravljenu dolinu. Ovdje će igraču u pomoć priskočiti oznake zadataka, pokazujući na ostatak svetišta.


Nakon heroja napuni vrč od svih pet svetišta, treba ga isprazniti u zdjelu na ulazu u Unutarnje svetište Aurielovog hrama. Čim se to dogodi, vrata će se otvoriti i ništa neće ometati protagonista nastaviti do hrama.


Da bi se kretali po Aurielovom hramu, igrači će trebati vrč koji će sami napuniti u svetištima. Stavite vrč na oltar - prolaz se otvara, istaknite vrata, zatim uzmite vrč.

Kroz Unutarnje svetište upasti će heroj sa Seranom Kapela Auriel. Ovdje će pronaći sjedio na prijestolju Virthura- brat viteza-zapovjednika Gelebora, na kojeg je, inače, upozorio.

Virtur će se nakon provjere pokazati kao vrlo neugodna osoba. To smrznuto oživjeti Falmera, tada će se strop srušiti. Čim junak i njegov suputnik svladaju sve nedaće Wirtha, konačno će izgubiti živce i uništiti ostatke Aurielovog hrama. Protagonista će eksplozivni val baciti na tlo. Dobrobit Serana bit će u blizini i moralno razveseliti heroja.

Sam Wirth se nakon eksplozije povlači na mali balkon, gdje protagonist i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirth bio Aurielin prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirtha vampirizmom, Auriel se okrenula od njega. Virtu se nije svidio ovakav razvoj događaja i odlučio se osvetiti onome koga je obožavao. Pošto mu nije bilo dano da ubije Auriela, Wirth je odlučio zasjeniti sunce kako bi se smanjio Aurielov utjecaj na svijet smrtnika.

Wirthove riječi ostavit će negativan dojam na Seranu i ona će ga napasti. Heroj bi se trebao pridružiti bitci i uništiti Wirtha. Odmah potom, pokraj balkona će se pojaviti svetište uz put, zajedno s viteškim zapovjednikom Geleborom koji daj protagonistu Aurielov luk. Ovaj će zadatak završiti.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ07 10Počelo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
postavka DLC1VQ07 30Gotovo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
Počelo: Razgovaraj s Geleborom;
postavka DLC1VQ07 50Gotovo: Razgovarajte s Geleborom;
Započeto: Preživite vječni prolaz;
postavka DLC1VQ07 55Završeno: Preživjeti u vječnom prolazu;
postavka DLC1VQ07 70Dovršeno: Napunite staklenku inicijata (1/5);
postavka DLC1VQ07 100Dovršeno: Napunite staklenku inicijata (5/5);
Započeto: Pristupite unutarnjem svetištu;
postavka DLC1VQ07 110Gotovo: Ostvarite pristup unutarnjem svetištu;
Započeto: Pronađi vikara Virthura;
postavka DLC1VQ07 120Učinjeno: Pronađite Vicar Virtura;
Započeto: Natjerati vikara Virthura da se objasni, riječju ili silom;
postavka DLC1VQ07 200Dovrši zadatak.

obiteljski sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, mora to učiniti razgovor, koji je već postao gotovo zavičajan tijekom avanture Serana(ako igrate kao klan Volkihar) ili Isranom(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za daljnje djelovanje, tj atentat na lorda Harkona.

Pa, općenito, vrijeme je da damo šešir jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Putujte do dvorca Volkihar i izazovite Harkona.


Čim borba počne, napadnite Harkona svime što možete, a pritom ne zaboravite paziti na njegovu lokaciju, jer on ima naviku često se teleportiraju. Također, Lord Harkon se svako malo zatvori. sferna barijera, u ovom trenutku je potrebno gađati ga Aurielovim lukom.

Nakon što ste pobijedili Lorda Harkona, vi dovršite prolaz glavna priča ekspanzije Dawnguard.

Kada završite zadatak na dijelu hematitne zdjele, prolazak Straža zore nastavit će se novom potragom - za početak ćete morati otići do Lorda Harkona, vidjet ćete da je pripremio govor za svoj klan o proročanstvo o tiraniji sunca i da ćete, kako biste dešifrirali Stariji svitak, morati pronaći Svećenika moljca, poznatog u svojim krugovima proroka iz Cyrodiila. Gospodin će ponuditi ispitivanje o svećeniku fijakera i gostioničara.

Istodobno, njegova kći Serana predlaže da se za potrebne informacije obrate College of Winterhold. Informacije će biti tu, i tamo, a nakon što ih dobijemo, neminovno ćemo morati ići na Zmajev most. Nakon što dobijete informacije od stanovnika i stražara, saznajte da svećenika više nema u selu, slijedite ga u smjeru juga. Iza velikog kamenog mosta vidjet ćete vagon oštećen napadom, a oko njega će ležati beživotna tijela.

Pretražite tijelo vampira, vidjet ćete bilješku da se sprema zasjeda na Zmajevom mostu. Naš prolazak Straže zore nastavit će se činjenicom da trebate izvući Moth Svećenika iz ruku otmičara koji namjeravaju slomiti njegovu volju, ciljno mjesto je Sklonište predaka, pratimo ovu špilju, prolazeći iz vagona u smjeru istoka, zatim prijeđite rijeku, među gromadama sa stijenama naići ćete na skučeni prijevoj. Ovaj prolaz će vas dovesti do kamenog balkona.

Balkon gleda na plavu čarobnu kupolu - u njemu je zatočen naš željeni Svećenik, međutim, čuvaju ga borci Straže zore, koji su za potpunu sreću uspjeli ubiti i vođu otmičara - vampira Malkusa. Ubijte sve neprijatelje, pretražite tijelo Malkusa, u njemu ćete pronaći jezgru koja će vam omogućiti da uklonite barijeru (morate se popeti do konzole i umetnuti jezgru). Oslobođeni zarobljenik će nas napasti, mi ćemo morati uzvratiti, jer ima zamagljen um.

Zdrav razum će vam omogućiti da uzvratite udarce koji su mu uspješno naneseni, nakon nekoliko dobrih lisica konačno će doći k sebi, a mi ćemo nastaviti prolazak Dawnguarda, koristeći talent zavođenja vampira na zatvoreniku. Nakon toga, trebate ga pretvoriti u svog ropca - samo zagristi za vrat. Sada neće ići nikamo - učinit će sve što se traži, pa mu naredi da ide u dvorac Volkihar.

Kada sami stignete tamo, razgovarajte s Harkonom o uspješnoj operaciji, a zatim natjerajte svećenika da pročita Drevni svitak. Iz svitka dobivamo informaciju da ćemo, kako bismo oživjeli proročanstvo, morati pronaći još dva ista svitka, oni će nam omogućiti da saznamo gdje se nalazi legendarno oružje - Aurielov luk. Zapravo, sada nam je cilj nabaviti baš te svitke, zovu se Blood and Dragon.