Biografije Karakteristike Analiza

Skyrim gdje pronaći generala Tulliusa. Skyrim - Imperial Army Walkthrough

U Skyrimu se odvija spori rat. Legija Carstva želi povećati svoj utjecaj i prisiliti Norde da poštuju zakone carstva, što je često Skyrim, dok se Stormcloaks bore za neovisnost svojih zemalja.

Važno: nema jasne dobre ili loše strane. Svaki ima i dobre i svoje "kosture u ormaru".

Kako se pridružiti carskoj vojsci?

Idite u Solitude i tamo pronađite zgradu "Dark Castle" (koja uopće ne izgleda kao dvorac), i tamo razgovarajte s legatkinjom Rikke, ona će vam dati uvodni zadatak.


Ulazak u legiju

Dao: Legate Rikke
Bit zadatka: očistiti ford od razbojnika.

Zadatak je jednostavan: dođite do Forda označenog na karti i tamo pobijte sve razbojnike. Zatim se vraćamo Rikki i izgovaramo zakletvu. Ostaje samo otići do kovača i dobiti carski oklop. Dobrodošli u Legiju Carstva.

nazubljena kruna

Dao: Legate Rikke
Bit zadatka: Morate pronaći legendarnu Jagged Crown

Rikke nas je zamolila da joj pomognemo pronaći Zupčanu krunu. Naš put leži u drevnom groblju Norda zvanom Korvanyud:



Stigavši ​​na pravo mjesto, saznajemo da su Storm Brothers već unutra i da ćemo se morati izboriti. Kad smo stigli do prolaza, usput pobivši svu braću Storm, od nas će se tražiti da pronađemo rješenje, jer. Rikke je siguran da je pred nama zamka. Obilaznica je direktno iznad nas, do nje možete doći uz pomoć stepenica.

Napomena: Prolazeći obilaznicom, možete baciti vrč na neprijatelje, koji će zapaliti ulje pod nogama Olujnih plašta, što će ubrzati njihovu smrt. To se može učiniti strelicom ili čarolijom.

Nakon što ubijemo sve neprijatelje, idemo na sljedeću razinu pokopa. I gotovo na samom početku razine susrećemo se s vratima, za otvaranje kojih vam je potrebna kandža, ona se nalaze pored vrata. Odgovor na zagonetku:



Zatim dolazimo do sobe s rešetkom. I od nas se opet traži da pronađemo način da ga otvorimo. Trebate se popeti stepenicama i otići na drugu stranu uz platforme. Bit će ručka koju trebate povući. Čim se rešetka otvori, četiri Draugra će ispuzati iz lijesova.

Napomena: Nakon što se popnete stepenicama, pronađite bodež koji se nalazi na pločici, pokupite bodež i otvorit će se tajni prolaz. Kad idete do škrinje, budite oprezni - pri interakciji s njom aktivira se zamka.



Napomena: Na kraju hodnika je zid s riječju moći.

Poruka za Whiteruna

Dao: general Thulius
Bit zadatka: trebate odnijeti pismo od Thuliusa Jarlu od Whiteruna, a zatim dati sjekiru Ulfricu.

Nakon što donesemo nazubljenu krunu, bit ćemo poslani da odnesemo poruku Jarlu od Whiteruna.

Napomena: Ako još niste završili glavnu misiju, prvo ćete morati otići u tamnicu i/ili ubiti zmaja.

Jarl od Whiteruna traži od nas da odnesemo sjekiru Ulfricu (što znači rat). Donijevši sjekiru, saznajemo da Ulfric ide na juriš na Whiterun, morate upozoriti Jarla. Kad stignemo, saznajemo da je bitka već počela.

Bitka kod Whiteruna

Kvencije Scipije nas šalje na prvu crtu pod zapovjedništvom legata Rikkea. Kad priđemo Rikki, ona će održati ohrabrujući govor i poslati u borbu. Zadatak je jednostavan - ubiti Stormcloaks. Njihov se broj mjeri u postocima, sa svakim trupom pobunjenika ovaj broj opada, morate ga dovesti na nulu. Također, dodatni zadatak bit će držanje položaja: prvo moramo zaštititi barikade, spriječiti neprijatelja da ih probije. Ako su zaštitne ograde uništene, odred će se malo povući, s ciljem da zadrži pokretni most. To nije potrebno učiniti, glavni zadatak je ubiti protivnike.

Napomena: Ako imate suputnika, on će ostati u gradu i neće ići u bitku s vama.

Nakon što pobijemo sve protivnike, možemo otići do gradskih vrata i poslušati Jarlov govor, ili možemo odmah otići do Thulija. Vraćajući se Tuliju, dobit ćemo dobru oštricu i novi naslov - Questor.


Ujedinjenje Skyrima

Dao: general Tulije
Bit zadatka: Očistite utvrde i slijedite naredbe Rikke.

Ovaj zadatak kombinira nekoliko drugih, čiji je zajednički cilj potpuno ponovno osvajanje Skyrima. Ova potraga je povezana s glavnom pričom "The Endless Time", tijekom koje je potrebno voditi mirovne pregovore između Olujnih plašta i Imperial Legije. Ovisno o vašoj odluci, frakcije će zamijeniti gradove i, sukladno tome, preuzeti kontrolu nad novim posjedom. Ako ste već obavili ovaj zadatak, tada morate uhvatiti Limit, a ako ne, Rift.

Vratite kontrolu nad Bijelom obalom

Dao: general Tulije

Napomena: Ako je Dawnstar predana Imperijalcima tijekom misije Beskonačnog vremena, ova će misija biti preskočena.

Tulije će nas poslati u logor na Bijeloj obali carevima. Ponovno smo pod zapovjedništvom legata Rikkea. Ona želi da podmetnemo dezinformacije o Stormcloaks, ali prvo moramo pronaći original. Pobunjenici koji imaju dokumente najčešće se zaustavljaju u dvije konobe, jedna se nalazi u Windhelmu, a druga izvan gradova. Druga opcija je najbolja. Odlazimo u konobu i uvjeravamo vlasnika da nam pomogne.



Napomena: gostioničara ćete najlakše uvjeriti ako kažete da su pobunjenici u opasnosti.

Nakon što smo od vlasnika konobe saznali put glasnika, lako ga možemo pratiti. Ostaje samo pokupiti paket. Uzimajući paket, vraćamo se legatu. Naredba kaže da Fort Dunstad treba pomoć. Legat će krivotvoriti dokument, čime će uskratiti tvrđavu potpore i dezinformirati zapovjednika Dawnstar. Naš je cilj odnijeti lažne dokumente zapovjedniku pobunjenika u Dawnstar. Frockmar Torn Banner će lako povjerovati da smo se morali maskirati da nas "neprijatelji" ne bi primijetili i prihvatit će krivotvorene narudžbe, zahvaljujući nam na isporuci. I trebali bismo se vratiti Rikki. Ona će nas pohvaliti i dati nam zlato.



Legat Rikke poslat će nas da pomognemo odredu legionara da zauzme tvrđavu Dunstad, koja je zahvaljujući nama ostala bez potpore pobunjeničkih snaga. Prilikom približavanja, odred će jurnuti naprijed, započevši juriš na neprijateljsku utvrdu.



Napomena: Nije potrebno ići ravno do označenog markera. Možete samo otići u tvrđavu, tada će bitka početi i sami legionari će se pojaviti.

Kada se bitka završi, moramo se vratiti u Solitude generalu Tulliusu, koji će izvijestiti da će zauzimanje Bijele obale dati ogromnu prednost Carskoj legiji. Kao nagradu za izvršenje zadatka, general će vam dati titulu župana i nagraditi vas slučajnim oružjem ili oklopom (ovisno o razini lika).

Napomena: Postoji mala greška - general Tulije će reći da nas podiže u čin i izdaje oštricu kao nagradu. Ali on sam može dati ne oštricu, već štit, na primjer.

Vratite kontrolu nad Riftom

Dao: general Tulije
Bit zadatka: Slijedite naredbe Rikke.

Napomena: Ako je Riften predan Imperijalcima tijekom misije Beskonačnog vremena, ova će misija biti preskočena.

Sljedeći posjed koji se mora vratiti pod vlast Carstva je Rift. General nas opet šalje pod zapovjedništvom Rikkea. Po dolasku ćemo dobiti upute da odemo u Riften i pokušamo saznati koliko vladar Jarla Anuriela podliježe ucjenama. Rikka zna da je upravitelj prilično blisko povezan s Cehom lopova, a legija to može iskoristiti prijeteći upravitelju deklasificiranjem ne baš poštenih djela. To ćemo učiniti. Morate podići pismo iz Anurieline komode, a zatim joj ga pokazati. To će je natjerati na razmišljanje i htjet će razgovarati s nama nasamo. Anuriel će nas obavijestiti da je strateški važna pobunjenička karavana sa zlatom i oružjem krenula prema Windhelmu i može preokrenuti tok rata.

Napomena: Ako je vještina "Elokvencija" visoka, onda od nje možete moliti zlato.

Vraćamo se legatu i pričamo joj što smo saznali. Rikke će vas poslati da pronađete malu grupu legionara, na čelu s našim starim prijateljem - Hadvarom, koji je poslan da izvidi upravo područje gdje bi trebala proći pobunjenička karavana. Pridruživši se legionarima, moramo opljačkati karavanu. Nakon uklanjanja Olujnih plašta, možemo se vratiti u Rikku i uzeti još zlata.

Napomena: Ne zaboravite opljačkati škrinju u vagonu.



Po povratku u carski logor, legat će vam povjeriti sljedeći zadatak - zajedno s odredom legionara zauzeti Fort Greenwall, koji je zbog zauzimanja karavane ostao bez potpore i oružja. Kada stignemo do legionara koji nas čekaju, krenut ćemo u napad na nesuđene vojnike Olujnog plašta. Čekamo već poznati princip zauzimanja utvrde - čišćenje od neprijatelja.



Vratite kontrolu nad Winterholdom

Dao: general Tulije
Bit zadatka: Slijedite naredbe Rikke.

Stigavši ​​u Rikku, saznajemo da je odred imperijalaca zarobljen od strane pobunjenika u tvrđavi Kastav. Naš cilj je neopaženo se ušuljati u utvrdu, osloboditi zarobljenike i zauzeti utvrdu. Ali prvo trebate razgovarati s Hadvarom, on će vam reći gdje se nalazi tajni otvor koji vodi izravno do utvrde.



Napomena: Ako ste uočeni, morat ćete se odmah boriti, a ušuljanje neće uspjeti.

Ušavši u tvrđavu, moramo osloboditi našu braću po oružju, to je lako učiniti - pokupiti ključ na stolu ili od Braće Oluje, ili sami otvoriti brave. Sada kada su zarobljenici pušteni, možemo početi preuzimati utvrdu.



Trebat ćemo pobiti sve buntovnike, a kad uđemo u dvorište pridružit će nam se i Hadvar. Nakon što pobijemo sve neprijatelje, Hadvar će nam zahvaliti.

Napomena: Nije potrebno da zatvorenici prežive. Ponekad Hadvar i njegova četa priskaču u pomoć polako ili nikako, ovo je greška.

Sada se možemo vratiti Tuliju i dobiti novi čin - Legat, te nagradu u obliku oružja ili oklopa.

Vratite kontrolu nad Eastmarchom

Dao: general Tulije
Bit zadatka: Slijedite naredbe Rikke.

Opet smo pod zapovjedništvom legata Rikkea, iako je to malo čudno – ipak smo istog ranga kao i ona, ali ne i bit. Naš zadatak je očistiti Fort Amol. Standardna bitka, ništa komplicirano.



Zatim se vraćamo legatu, ona nas šalje Tuliju, čeka nas posljednja bitka. Idemo ravno do vrata grada Windhelma.

Bitka kod Windhelma

Dao: Legate Rikke
Bit zadatka: Zarobiti Windhel i svrgnuti Ulfrica.

Kad stignemo, čut ćemo govor Tulija i saznati da on sam predvodi napad. Zajedno s odredom legionara ulazimo u grad kroz glavna vrata. Bit ćemo točno usred bitke, ali ovaj put glavni dio borbe prepuštamo vojnicima. Naš je zadatak, zajedno s generalom Tulliusom i legatom Rikkeom, provaliti u Kraljevsku palaču i tamo pronaći Ulfrica Olujni plašt. Glavna staza je zatrpana, morate zaobići. Od vrata tvrđave trebamo skrenuti lijevo i otići na tržnicu, skrećući desno od kovačnice i prolazeći između kuća, ići ćemo na gradsko groblje. Zatim se moramo popeti stepenicama udesno, prolazeći pored Dvorane mrtvih, i razbijajući sljedeću barikadu, otići do područja imanja. Opet skrenite desno, i nakon što prođete kroz uličicu, uz stepenice lijevo, bit će samo jedna barikada, dalje na tvrđavi. Ulaskom u tvrđavu vidjet ćemo Petrel i Galmar.



Tulije će narediti Ulfricu da se preda, no vođa pobunjenika će odbiti ovu ponudu i napasti. Morate ubiti Galmara i ozlijediti Ulfrica. Prije smrti, vođa pobunjenika će objaviti svoju posljednju želju: zatražit će da ga Dovakin pogubi. Dobit ćemo izbor - ubiti Ulfrica Olujnog plašta ili dati ovu priliku generalu Tulliju. U svakom slučaju, vođa pobunjenika će biti ubijen, a general će nam zahvaliti na našoj službi i ostaviti svoj mač. Ostaje samo slušati govor Tulija.


Legat Rikke, sredovječni sjevernjak, zadužen je za taktiku u Imperial Legiji.

Imperijalna legija je ekspedicijska vojska koja se bori protiv pobunjenika za dobrobit Tamriela, kojim sada vladaju vilenjaci Thalmora. Vjera legije je zakon i red, a general Tullius, ne bez razloga, vjeruje da odcjepljenje Skyrima neće koristiti ni Carstvu ni njemu samom.

Zadaci za legiju uvelike ponavljaju zadaće Olujnih plašta - samo u "zrcalnom" obliku. Međutim, postoje razlike u radnji. Ukratko ćemo opisati „duplicirane“ zadatke i više o odstupanjima.

Pridruživanje carskoj legiji

Vođa razbojnika iz Hragstada divi se karti tako oduševljeno da je zaboravio na sve na svijetu.

Zadatak za ulazak u red legionara možete dobiti na samom početku, ako odaberete legionara Hadvara prilikom bijega iz Helgena. Na izlazu iz špilje ponudit će heroju da ode generalu Tulliusu i prijavi se u vojsku. Ako niste primili ovu misiju ili ste odabrali buntovnika Ralofa dok ste bježali, samo idite do bilo kojeg legionara kojeg sretnete (oni često lutaju cestama, prateći zarobljenike) i uzmite ga.

General Tullius živi u mračnom dvorcu Solitude. Kad uđete u sjedište legije, general će se svađati s legatom Rikkeom. Budući da je komunikacija s Tulijem pod Helgenom bila, iskreno, kratka, on će nas odmah poslati legatu, a ona će ponuditi testni zadatak. Moramo očistiti tvrđavu Hragstad od razbojnika - tako da legija tamo uspostavi ispostavu.

Ovaj zadatak je mnogo teži od ulaznog testa Olujnih plašta. Bilo je samo jedno, iako jako čudovište, a ovdje - cijela utvrda s desetak razbojnika. Dio luta vani, dio u dvorištu, dio na zidinama dvorca, jedan na kuli, a ostatak - u glavnim i zatvorskim prostorijama tvrđave. Ovdje nema posebnih zagonetki. Svi neprijatelji su označeni strelicama na kompasu, tako da nećete biti u opasnosti da propustite "posljednji sektoid".

Vratite se u Mračni dvorac, poslušajte razgovor o Zupčanoj kruni - legat Rikke nagovara generala da pošalje trupe (uključujući "auxilia", odnosno nas) da zauzmu krunu. Nakon razgovora, Rikke će se obradovati našem uspjehu i poslati ga Tuliju da položi prisegu. Svečana zakletva obilježit će neuspjeh potrage za pridruživanjem redovima Olujnih plašta, ako ih imate.

nazubljena kruna

“A evo tvoje paname!” - Legat Rikke udari štitom drugog brata Oluje. Prava Valkira!

Ova potraga odražava ono što Olujni plaštevi daju ako odaberete put pobunjenika. U drevnoj pećini Korvanjunda pronađena je Zupčasta kruna - važan simbol vrhovne moći Skyrima, a sada prvi u tamnicu više nisu bili legionari, već pobunjenici. General Tulije ne razumije zašto je potrebna kruna, ali legat Rikke ga je uvjerio da je nemoguće dati tako vrijednu stvar Ulfricu.

Prije nego odete u Korvanjund, uzmite set legionara od kovača Beiranda - lagani oklop, težak ili srednji (također je lagan, ali s teškim štitom).

Mjesto koje nam treba na karti nalazi se sjeverno od Whiteruna i istočno od farme Lorea. Grupa legionara stoji u šumi u blizini pećine i sluša Rikkeov brifing. Nakon razgovora cijela banda će se preseliti na groblje, gdje će nas dočekati Olujna braća.

Uopće se ne možete boriti - Rikkeov legat je neuništiv, a prateći borci se ponovno rađaju. Ali nema ništa loše u tome da pomognete svojima. Vani dežura nekoliko vojnika, ostali se kriju unutra i zasad nas ne čekaju. Kada Rikke najavi zasjedu, popnite se na razinu i oborite zapaljene svjetiljke na pobunjenike koji stoje u ulju nogama.

Na tajnim vratima uzmite kandžu od ebanovine i upotrijebite kombinaciju vuk-leptir-zmaj. U hodniku s lijesovima popnite se na gornju razinu i okretanjem poluge pomozite Rikki i legionarima da se riješe draugra. Nakon toga preostaje samo skinuti krunu s draugra, koji u opuštenoj pozi sjedi na prijestolju. Da biste to učinili, morate ubiti njega i nekoliko njegovih pomoćnika iz sarkofaga sa strane.

Uzmi krunu, riječ Moći - i vrati se Tuliju. Također možete dati krunu Ulfricu - tada ćete prijeći na njegovu stranu. Ovo je posljednja prilika za promjenu frakcija.

Poruka za Whiteruna

U Dragon's Reachu je u tijeku ratno vijeće, dok se Olujni plaštevi već približavaju zidinama grada.

Ovaj zadatak je također “zrcalo”, ali ovaj put nije Ulfric taj koji nam nudi da odnesemo sjekiru Jarlu od Whiteruna, već obrnuto - Jarl od Whiteruna traži od nas da njegovu sjekiru odnesemo Ulfricu (i jednako ga nervira ako pitate: “Zašto sjekira?”). Istina, prvo, prema Tulijevim uputama, trebate doći s porukom iz legije na Zmajevu granicu i poslušati kako se jarl savjetuje s onima koji su mu bliski.

BILJEŠKA: potraga se ne može dovršiti dok se ne završi zadatak zapleta "Zmaj na nebu" - jarl će jednostavno odbiti prihvatiti poruku.

Zatim trčimo sa sjekirom do Ulfrica, a nakon toga počinju razlike: ne uzimamo Whiterun, nego ga branimo. Ratno vijeće u prostoriji iznad prijestolne dvorane održava se u društvu carskog legata. On od nas prihvaća zadatak "Poruka za Whiterun" i izdaje sljedeće - "Bitka kod Whiteruna".

Bitka kod Whiteruna

Hadvar lako vidi trun u oku svog susjeda, ali u svom ne primjećuje strijelu.

Na Whiterunu se s neba slijeva plamen - grad pucaju iz katapulta. Legat Rikke čeka ispred kapije. Kad nas ugleda, održat će govor šačici ratnika koji će se sukobiti s još jednom šačicom ratnika.

Bitka kod Whiteruna napravljena je prema uobičajenom obrascu, koji je već opisan u odlomku za Olujne plašteve: s obje strane postoje slabi borci, oni se ponovno rađaju, a mrtvi neprijatelji su označeni na brojaču postotaka. Kad dosegne nulu, pobjeđujemo. Jedina razlika je što ovdje imamo nekoliko sporednih ciljeva: zaštita barikada na vratima i zaštita pokretnog mosta ako barikade padnu.

Očuvati netaknutim čak i most, čak i kapiju težak je zadatak, jer ima mnogo neprijatelja i sposobni su srušiti slabašne "koze" u nekoliko udaraca ili hitaca. Možete se probiti do konjušnice gdje se Stormcloaks ponovno rađaju i pokušati im odvratiti pozornost. I možete koristiti bug.

Na ovaj ili onaj način, ne morate izvršavati sporedne zadatke, i doista sudjelovati u bitci. Kad bude gotovo, označite se ispred Jarla (on će izaći ispred kapije da održi govor) i vrati se Tuliju, koji će nam dati titulu kvestora.

BILJEŠKA: preostale misije skupljaju se pod imenom "Unification of Skyrim".

Dezinformacija

"Trči li Olujni plašt?" - "Svi trče!"

Naš novi zadatak je vratiti kontrolu nad Bijelom obalom. U kampu Bijele obale, junaka će dočekati Rikke i dobiti još jedan "zrcalni" zadatak. Kao i Stormcloaks, morate uloviti i ubiti kurira. Da biste to učinili, pogledajte konobu Night Gate ili Windhelmova ustanova Hearth and Candle. Barmen će vam reći gdje tražiti kurira - za novac, za prijetnje ili nagovaranje. Nakon toga, na karti će se pojaviti strelica koja označava naš cilj. Ubijte kurira, uzmite dokumente i dostavite Rikki.

Drugi dio zadatka je odnijeti dokumente u Dawnstar, zapovjedniku po imenu Frockmar Torn Banner. Nakon uobičajenog razgovora ("zašto ne u formi?" - "da neprijatelj ne pogodi!"), zadatak će biti dovršen. Vratite se legatu Rikki.

Bitka kod tvrđave Dunstad

Najmirnije mjesto u Dunstadu je Clumsy Sabertooth Inn. Iznad kamina je sam sabljozub.

Da biste konačno osvojili regiju od Olujnih plašta, morate napasti Fort Dunstad. Ovo nije potraga, već bitka - neprijatelji su ovdje slabi, stalno se ponovno rađaju, a brojač postotaka pokazuje koliko je ostalo za sjeckanje i ubosti prije pobjede.

Nakon bitke, Tulije će heroja učiniti prefektom i poslati ga u Rift.

Vojni plijen

Cilj je stražar. Odlet dvije strijele trebao bi ga srušiti.

Rikke će izdati još jedan "zrcalni" zadatak - ucjenom. Naša meta je Anuriel, Jarlov vladar Riftena. Posluje s Cehom lopova, a prokleta poruka može se pronaći u komodi u njezinu uredu. Mahnite porukom pred Anurielinim licem i ona će vam, nakon što vas je odvela u ured, ispričati o vagonu s vrijednim teretom. Vagon putuje od Riftena do Windhelma - putuje sporo i slabo je čuvan. Informacije su od velike pomoći.

Vratite se Rikki i ona će vas poslati da se sastanete s izviđačima koji su se naselili sjeverno od Riftena, na stražarnici Shora. Na čelu izviđača – Hadvar. Kao i u sličnom zadatku Storm Brothers, vagon se pokvario, a imamo dvije mogućnosti: napasti stražare sami ili uz pomoć izviđača (oni će pomoći vatrom). Izviđače se može nagovoriti da pričekaju noć, ali u tome nema smisla.

Stražar luta uz visoku liticu - prihvatite li pomoć Hadvarove skupine, oni će ga "skinuti" s pramca.

Kola čuva nekoliko Olujnih plašta. Ako nema želje za borbom, od njih možete trčati u krug dok besmrtni Hadvar ne dokrajči posljednjeg. Ne zaboravite opljačkati škrinju na kolicima. Razgovarajte s Hadvarom i vratite se legatu.

BILJEŠKA: ako ste dovršili potragu priče "Endless Time" i Riften je otišao u Empire, ova potraga vam uopće neće biti dana.

Bitka kod tvrđave Greenwall

Fort Greenwall je moćan zid i malo dvorište.

Bitka za Fort Greenwall još je jedna tipična bitka. Utvrda se nalazi sjeverno od Riftena. Kad naši pobijede, a neprijateljska brojalica se poništi, vratite se Tuliju. Reći će da je legija već na samom Ulfricovom pragu, a uskoro i odlučujuća bitka. A mi idemo u Winterhold, u tajni logor.

Utvrda Kastav - Spasilački drugovi

Svugdje su sijali bakljama, svuda su tražili - nisu našli oružje.

Legat će dati novo postrojenje: zarobljeni legionari čame u tvrđavi Kastav. Hadvarova diverzantska skupina sklonila se u brda ispod utvrde i rado će nas poslati naprijed u spašavanje legionara.

Za razliku od "zrcalnog" zadatka za Stormcloaks, nećete morati dugo tražiti tajni ulaz. Otvor je točno ispod zida. Unutar tvrđave - nekoliko stražara. Ključ im se može ukrasti, ali neće donijeti veliku korist, pa je bolje osloboditi zarobljenike vađenjem ključeva iz tijela. Zarobljenici će vratiti oklop, ali je tijesan s oružjem, pa će morati pomoći u bitci - šakama neće puno pobijediti.

Pronađite Hadvara u tvrđavi ili blizu nje, dajte mu račun i vratite se Tuliju, koji će heroja učiniti legatom i izdati teški daedrski oklop.

Bitka kod Fort Amola

Sasvim neočekivano, Fort Amol, zajedno s legionarima, napao je drevni zmaj. Dokrajčili su ga tek ujutro.

Naša sljedeća stanica je kamp u Eastmarchu, odakle će heroj biti poslan u borbu za Fort Amol. Ovo je klasična "postotna" borba - posljednja u priči. Nakon njega legat Rikke će odmah poslati u Windhelm, gdje se sprema završni čin drame o borbi "crvenih" i "modrih".

Bitka kod Windhelma

"Opet se srećemo, moj stari neprijatelju!"

Iz grada lete vatrene naboje iz Ulfricovih katapulta, ali general Tulije i vojnici već stoje u "mrtvoj zoni" na samim vratima. Nakon kratkog govora, grupa će ući u grad.

Glavni zadatak nije uništiti neprijatelje, već proći kroz cijeli grad i što je prije moguće doći do kraljevske palače, gdje je sjeo Jarl od Windhelma. Glavni prolaz do palače prepun je barikada (ovaj put - pravih u koje se ne mogu probiti ni mač ni strijela), pa ćemo odmah morati skrenuti lijevo, spustiti se do groblja, proći uskim ulicama ispod figurica gavrana , skrenuti desno ispod visokih zidina i tako biti na ulazu u palaču. Neprijatelji će se ponovno pojaviti na našem putu, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, držite se glavne skupine legionara.

Unutra se ništa ne mora raditi. Ako želite, pomozite Tulliusu i Rikki da se izbore s Ulfricom i njegovim vjernim psom Galmarom. Posljednji izbor je zadati posljednji udarac poraženom jarlu ili pozdraviti generala.

U svakom slučaju, rat je dobiven, a mi samo moramo uništiti pojedine skupine Olujnih plašta koji se kriju u brdima ako želimo!

Gdje sam ga stavio? Da čujemo - omiljene fraze NPC-a iz Morrowinda. A sad o boli, jer nisam Harold, ne mogu sve podnijeti kao on (

Dugo vremena odgodi to, jer je učiniti nešto za raspravu o društvu Joyreactor, znaš, vrlo kontroverzno. Pričajmo o Skyrimu. Ne razumijem odakle toliki entuzijazam za ovu igru? Čini se da radnja nije posebno jaka, mehanika igre ne donosi novine, likovi nažalost nisu opširni. Ali kao što je Dawg rekao u Goo Reviewu:

Zapisujem to na koljena i spuštam oči od drhtavog užasa.

Ali dovraga (ili čak tisuću šamarci!), možete malo suzdržati nedostatke, jer je rad na igri trajao dosta dugo, bilo je puno zakrpa i dodataka, izmjena, prilično velika ponuda "kolektivne" sive tvari i ogromno iskustvo u razvoju igara. Pa, istina je, jer igra Skyrim ima nevjerojatan soundtrack. Svi se slažu da OST Jeremyja Soulea stvara nevjerojatnu magiju atmosfere. Prilično jednostavan za učenje stil igre je također plus.

Sve je jasno i vidljivo, ali unatoč svim poricanjima i sumnjama, po karizmu je nešto inferiorniji od Branitelja Cyrodiila i Nerevarina.

Ali ovo je kasnije, a sada je ekran iz Morrowinda, vrlo je Ovaj igra mi je po volji.

No, igra je ugledala svjetlo 2002., jesu li je tada doista radili marljivije? Mislim da je tu sol. Razlika je vidljiva na primjeru "zaštitnih uređaja" i postaje jasno da su štitovi zamijenjeni otvorima: zmaj, daedric itd.

PA, da, vrijeme je za jebene priče) Da, ove su gnjide. Ispostavilo se da je to plemenita igra, nije uzalud Skyrim među prvih deset najigranijih igara na svijetu (neću stavljati mjesto po vlastitom nahođenju, nemam to pravo, i svatko ima svojih 10 najboljih). Igra ima mogućnost kovanja vlastitog oružja i oklopa, super je, ali se ne lome, čak je i bolja) Kuću možete kupiti u svakom gradu, također predstavlja zadovoljstvo, jer se uredno gomilaju razne vrste smeća polažući ga na police - što može biti bolje?! Postoje gradovi u Morrowindu koji su veći nego u Skyrimu, a kvadrat svijeta u TES_3 je veći, o gradu da i ne govorimo Vivec. Ali sve je u Morrowindu urađeno vrlo marljivo.

Skyrim također ima gotovo bestežinsko kamenje duše, što je također ugodno) Sada se čak i duše Mersa i ljudi mogu napuniti Crnim kamenjem) Sjajno. Životinje su gotovo sve iz Bloodmoona, iako tko zna?... Malo je iznenađujuće da doslovno svo oružje i sav oklop, kao i odjeća, imaju jednake mogućnosti začaravanja) Iako Artefakti iz Prinčeva gotovo da nemaju trajni magični učinak , ali oklop naprotiv - svi imaju konstante, doslovno sve, ali već znate. I tko će mi sad odgovoriti: za koga je napravljena tako "izdužena", previše neljudska kaciga?

imam opcije. Ima nekih datuma i par čudnih podudarnosti. Ne tako davno ponovno sam pogledao video o Smrtokrilu i njegovim ne baš uspješnim avanturama. Posjetila me neobična pomisao, možda ju je netko već izrazio, sorry, ali ja sam lijen magarac. Nije provjerio. Dakle, učinila mi se čudnom vanjskom osobinom njegovih rogova. Nisu simetrične, ali u ljudskom obliku postojala je i analogija. Cataclysm je izašao 2010., a Skyrim je izašao 11.11.11, uvjerite se sami:

Iako, to ne znači plagijat ili nešto slično. Ja to jednostavno vidim. Uostalom, to je ono što zapravo jest Snažno:

i stilski) Malo je vjerojatno da će netko sa mnom raspravljati konkretno o stilu u Morrowindu, gdje se puno toga "provjerava pod mikroskopom". jesam li jedan misliš tako? Zašto oni Jako se trudioprije, a onda su bili previše lijeni ili požurili ... Studij - ključna riječ. Zapamtite ovo: u Skyrimu nije radio gotovo ništa, prenosio poruke, zatim je sa Svitkom "pogledao u prošlost", naučio vapaj, ali se rame uz rame borio s kreatorima vapaja protiv Alduina. I kao rezultat toga, nisam mogao upiti njegovu dušu, t.j. to je najvjerojatnije bio cilj prvorođenog Akatosha – odgoditi odlučujuću bitku do samo njemu znanog trenutka. Bitka se odigrala na jednom od "mjeseca" (na kostima Lorkhana), kako neki vjeruju. Uostalom, gdje drugdje biti Sovngardu?!

Ali bila je priča o još jednom zmajorođenom, mnogi ga poznaju, ali njegova priča je zanimljivija, cehovski zadaci, Velike kuće, flora, fauna i Levitacija) Da, govorim o Nerevarinima! Iako ovdje govorimo o drugačijoj manifestaciji rođenja zmaja od one u Skyrimu.

Od sedmog znaka jedanaeste generacije,
Nema goniča, nema guara, nema sjemena, nema drljače,
Ali Zmajem rođen i obilježen dalekom zvijezdom,
Utjelovljeni vanzemaljac ispod Crvene planine,
Zvijezda blagoslovljena ruka uzima triput prokleti mač,
Ubrati žetvu neožalošćenog doma.


Od sedmog znaka jedanaeste generacije,
Ni gonič ni guar, ni sjeme ni drljača,
Ali rođeni zmajevi i obilježeni dalekim zvijezdama,
Outlander inkarniran ispod Crvene planine,
Blaženi gost odbacuje sedam prokletstava,
Zvijezda blagoslovljena ruka rukuje triput prokletom oštricom,
Da uberem ljetinu neožaljene kuće.

Još par slika:

Da, to je samo humor, ali razina je jako visoka) Puno stvari me uznemirilo kada igram Skyrim, iz tog razloga više vremena posvećujem Morrowindu, iako par sati tjedno nije puno. Nema misticizma, a konkretno - levitacije. Nema povratne čarolije. Ne postoji način da se nešto baci kroz ring ili nešto slično, što je šteta. Ali postoji brzo kretanje i pogodnosti))) Nevjerojatno! Ali mehaničar izravnavanja uključuje takav predmet kao što je Legendarna vještina. Resetiraj sve na 15 i ponovno preuzmi) Super.


Iako nema karakteristika. Uopće. Očaravanje i Alkemija su na neki način dobri, ali na neki način lošiji. Ali Dovahkiin ne može ni skupljati travu, više od jednog "cvijeta" odjednom ne izlazi, ali nakon uzimanja potrebne pogodnosti - Dva) Nerevarine o ovakvom uspjehu nije ni sanjala. U Skyrimu se ljudi nevjerojatno brzo informiraju o novostima, nećete imati vremena s nekim reći ni riječ, jer će vas čuvar zaustaviti na ulici i sve vam ispričati. Vrlo brzo) Dogovoreno s Tuliyem i Ulfricom o sastanku na Visokom, i svi su već svjesni toga.

Onda je došao posjetiti Falmerove, a oni su imali zmajev oklop u prsima) Ovo nije ni smiješno, Evgenij Vaganych. Da, možda je to bila greška, ali je mana. Promašena je tako važna točka u programskom kodu. Citat iz Morrowinda: Kako je tužno. Tako velika usta. I uopće nema zuba.

Čudi me da se takva dugoročna konstrukcija pokazala daleko od idealne, svi su se nadali da će ljudi koji su stvorili takvo remek-djelo Morrowinda uspjeti stvoriti “moderni analog” koji će opet “razbiti” šablonu. Ali nažalost dogodilo se lom zmaja i Peti dio nije bio bolji od trećeg..

Sjećate li se, jer u Morrowindu postoji prilika da se "spasi iz zatvora" Srce svijeta? Gg čak samostalno deaktivira dvije Nirnove kule: Crvenu planinu i Akulakhan. Također tamo možete dovršiti radnju igre za nekoliko minuta, čini se da nema toliko primjera s ovom opcijom. Da, u Skyrimu ima puno Dwemerskih ruševina, puno stvari za pogledati, ali unutar Dwemerskih naselja postoje kameni kreveti i kamene stolice. Sve je napravljeno od posebnog crvenog metala, sve to izgleda malo sumnjivo. Čak i karikirano. Obnavlja se magija samog heroja, može se promijeniti znak sazviježđa. Zmajevi uopće nisu jaki niti nepobjedivi, par čuvara i pisanja je nestalo (U Morrowindu je vladala atmosfera "božanske" prisutnosti, tj. govorim o nevjerojatno cool gradu Vivecu, o Oltarima, o Ayemu , sam ratnik-pjesnik Vivec što vrijedi?!!! ?!!

U Skyrimu se čak ni spremanje igre ne može nazvati na svoj način. Vrata ne možete zatvoriti čarolijom. Tamo je HRPA besmrtan likovima. Ali svi napitci teže po 0,5. Neka čudna matematika.

A u Morrowindu postoji Mournhold, grad svjetlosti, grad magije) Pa, akrobacije, oznake propiliona, amajlija sjena, čarolije za prizivanje oklopa, Boethiahov zadatak o kipu, sanguinov imp, mudcrab, itd. Ovo bi moglo trajati zauvijek.

Hvala na pažnji.

Javna beta verzija isključena

Odaberite boju teksta

Odaberite boju pozadine

100% Odaberite veličinu uvlake

100% Odaberite veličinu fonta

Kasno navečer. Carski logor u Eastmarchu. Zapovjednički šator. Boca vina Cyrodiil postavljena je na stol prekriven zemljovidom Skyrima, točno na vrhu debele točke, pored koje je rukom kartografa kaligrafski napisano "Windhelm". A ti, stari vojnik Carstva po imenu Ciceron(1) Tulije. Sutra ujutro ćete povesti vojnike da zauzmu buntovni Windhelm, a sada se skrivate od svih kako biste sami razmišljali o ratu. O svim ratovima u kojima ste slučajno sudjelovali. Uključujući i onu koja i sada grmi u prostranstvima Skyrima - čudna, bratoubilačka... pogrešno. O onom u kojem se sutra ujutro nadaš stati na kraj dizanjem glave pokretača pobune na koplje. Iako nisam siguran hoće li to pomoći. "Prokleti Nordi..." šapnuš ljutito, prisjećajući se svog dnevnog razgovora. "Općenito!" - kao da se u stvarnosti čuje u odgovoru prijekorni usklik vjerne Rikke. Generale... Gorki smiješak gotovo nevoljno rasteže njegova usta. Još se sjećate sebe, naivno derište, kako ponosno strši mršavu kokošju škrinju sa zmajem usred kožnog oklopa – simbola Carstva. Carstvo. A ti si njezin sin, carski po krvi i duši, vlasnik ponosnog imena Tulliev... davno umrla obitelj, toliko osiromašena da tvoj otac nije mogao dobiti zaštitu za tebe, te si morao početi služiti u Legija kao obični legionar ... iste godine kada je na prijestolje stupio car Tit Mede II. Tri kratke godine prije izbijanja rata s Aldmeri Dominionom. Rat, koji je kasnije postao poznat kao Veliki. Veliki rat... Osmijeh koji je ponovno izblijedio izlazi na ispucale usne. U ratu nema veličine. Pogotovo - u izgubljenim. Vi to znate bolje od mnogih, jer ste jedan od onih koji su slučajno vidjeli rat izbliza, pogledali njegov osmijeh... i preživjeli. Preživite plaćajući s vjerom u ono što se nekada činilo nepokolebljivim - u moć i nepobjedivost Carstva. I, što je puno bolnije - živote onih koje nije mogao spasiti. Tada si, prije četvrt stoljeća, izgubio sve: obitelj izgorjelu u plamenu rata daleko od tebe, prijatelje spaljene od čarolija čarobnjaka Thalmora ili obične Altmerske vojnike ubijene strijelama i mačevima pred tvojim očima. Aldmeri, kako sami sebe nazivaju. Preživio si, ali si ostao sam. Rikke je došao kasnije. Ti i Rikke ste dva fragmenta bivšeg Carstva, koji su voljom bogova uspjeli preživjeti. Ima ih i drugih, ali ih je malo. I svake godine je sve manji. Taj rat, prokleti "veliki" rat, koji vam je, kao na sprdnju, oteo sve do kojih ste bili dragi, donio vam je vrtoglav uspjeh. Tri godine se jedva zastarjeli mladić Ciceron Tullius penjao... iako je ono što se "penjao" - poletio, dobivajući promaknuće za promaknućem. Ipak, zasluženo – pobijedio si tamo gdje su drugi podbacili. Ili barem preživio. Na početku mala, vaša su postignuća privukla pažnju uprave. U bitku na Crvenom prstenu - tih dana od krvi ljudi i mera stvarno se pretvorio u mnoge nijanse grimiza - ušao si u rangu legata. Postao si general nakon njegovog završetka, prihvativši imenovanje iz ruku Tita Mede odmah na bojnom polju. Tada nisi znao da si se u tom trenutku izgubio. I Carstvo. No, niste sami – u trenutku kada se na pergamentu s tekstom Konkordata bijelog zlata pojavio potpis cara Tita Mede II, samo je Carstvo izgubilo Carstvo. Međutim, nikome nije bila tajna da su neprijateljstva prestala samo zato što ih obje zaraćene strane nisu mogle nastaviti. Sam rat nije završio potpisivanjem Konkordata. Svi su to razumjeli: car, koji je odmah ostario nekoliko desetljeća nakon sklapanja mirovnog ugovora, njegovi thalmorski "savjetnici", čiji su veličanstveni koraci skrivali neprestano očekivanje napada, dvorjani... obični legionari i obični stanovnici Carstva . Rat nije gotov. Zasad se skrivala. Do trenutka kada će mjesta mrtvih očeva u redovima zauzeti zreli sinovi... Oni su već odrasli - djeca onih koji su se borili i poginuli u istim redovima s tobom, Cicerone Tulije... onda ne čak i legat. Niste bili spremni za ovo novo lice rata. Talentirani strateg, pokazao se kao laik u umjetnosti diplomacije, kada su bojišta zamijenile plesne dvorane, kožu i čelik oklopa Legije zamijenili su šivanje i baršun plemićke odjeće, a promukli povici legati na “glavnoj komandi” bili su tihi i insinuirajući glasovi dvorskih laskavaca koji su im točili otrov u uši.profinjeni govori. A neprijatelji... nakon što ste prije sreli Thalmor oštricom svog mača, sada ste bili prisiljeni nakloniti im se i pristojno nasmiješiti. Nije ispalo previše dobro, jer si svaki put najviše od svega htio udariti bekhendom žutoputo oholo lice - tako da je bol izobličila oštre crte lica, izbrisala omraženu oholost, a krv preplavila svile i baršune razrađenog ruha. Baš kao i ispitivanja tijekom rata. Usput... baš tu magiju koja, prema samim Altmerima, teče njihovim venama, niste vidjeli. Samo krv. Grimizna, koja izvire iz poderanih arterija. I tamnoljubičasta, ponekad do crna, lijeno teče iz vena. Isto kao i kod ljudi... Prsti klize po glatkoj nozi srebrnog pehara s vinom, ruka ga prinosi ustima, ne prekidajući tok misli. Tijekom godina koje su prošle od tada, mnogo ste puta razmišljali o tome, pokušavajući zamisliti što bi moglo biti da ... I uvijek iznova dolazili do zaključka da "ako" jednostavno ne bi moglo biti. Ti si vojnik. Kao dobar vojnik, sanjao si da postaneš general... i postao si to. Ali tko je mogao znati da je lakše biti jednostavan legionar? I lakše. Kukavna, kukavna misao. Ali sada, slušajući korake legionara u patroli u pozadini buke logora koji zaspi, možete si dopustiti da tako mislite. Iako ne zadugo. Dvadeset pet godina krhkog mira... I dvadeset pet godina neprekidnih bitaka diljem napaćenog Carstva. Grupe pljačkaša teroriziraju okolicu Leyawiina, opljačkane od strane snaga Dominiona. Dugotrpeljivi Kvatch, kojeg je doživjela ista sudbina. Poslije toga su bili skingradski "lokali". Wayrest, opustošen od strane Korsira Zlatne obale, divlja u zaljevu Iliac. Bravil, zahvaćen kaosom skomovskog rata. Preraspodjela moći između Cheydinhalovih kriminalnih sindikata... Beskrajni sukobi duž granica s Valenwoodom i Elsweyrom. Bio si posvuda, dovodeći stvari u red i obnavljajući svijet. I u nekom trenutku bio sam spreman vjerovati da ćeš uspjeti... Ali vijest je zvučala kao grom iz vedra neba - u Skyrimu je pobuna. Torug, visoki kralj, je ubijen. Ubio ga je novi Jarl iz Windhelma, Ulfric, nadimak Markarth medvjed nakon njegovog masakra u glavnom gradu Skyrim's Reacha... i vođa pobune. Popularna glasina već mu je dala novo ime - Petrel. Nezamislivo. Budalica. Umjesto da se ujedini pred vanjskim neprijateljem, odlučio je rastrgati već oslabljenu zemlju. Za što? Zašto?! Gotovo protiv vaše volje, pogled vam klizi u stranu, gdje je desetak listova pergamenta skromno ugniježđenih u smeđu kožnu koricu skromno ušuškano na kutu stola, a vi odmahujete glavom, otpijajući još jedan lagani gutljaj vina. Helgen. Njegovu smrt ćete dugo pamtiti. Vaš prvi trijumf u gušenju pobune... i vaš prvi poraz. Zarobljavanje Ulfrica i njegov vlastiti bijeg ... I smrt, silazak s neba pod krinkom ogromnog zmaja. Tog dana je došla – bol u prsima, kao da je srce probodeno tankom iglom. I ostavili su ga tamo. Elenwen. Ni prije ni poslije tog incidenta nije je zanimala sudbina ratnih zarobljenika. Zašto je onda bila tamo? Prvi izaslanik Thalmora dojurio je u Helgen, gotovo otjeravši svog konja u smrt, zahtijevajući da joj se predaju zarobljenici. Je li se radilo o Ulfricu? Dokumenti na stolu sugeriraju da. Unatoč činjenici da ih je netko izvadio i donio vama, koji bi također mogao biti predmet intenzivnog interesa Thalmora. Dragonborn. Glupa nespretna riječ koja ne pristaje vlasniku ovog sumnjivog nadimka. Dragonborn je ono što to znači na jeziku Carstva. Prvi put ste ga vidjeli u Helgenu - mladog, crvenokosog Altmera. Kako je završio u Ulfricovim kolima s nasilnicima...? Ne sjećate se. Ali pred očima mi se diže još jedno sjećanje: isti Altmer, koji je upravo položio zakletvu, zabacuje glavu natrag na čađavi strop, izgovarajući čudnu frazu: "Hej, Wulf! Sada sam najstariji legionar Carstva... “ (2) – i tiho se nasmije, kao da je čuo odgovor. Tko je ovaj Vuk? Vilenjak se samo nasmijao kad ste ga pitali, i samo je rekao da mu ionako nećete vjerovati. I osjećaš da ti je taj Wulf, tko god on bio, na neki način važan ... i ne samo tebi. A također i činjenica da Altmer neće morati dugo hodati ispod vas... Predmet vaših misli iznenada se pojavi u blizini i, čekajući popustljivo kimanje, natoči si malo vina i sjeda na slobodnu stolicu. Cijenili ste ovu nevjerojatnu sposobnost prodiranja bilo gdje čak i kada ste vidjeli Altmera na Elenweninom prijemu, kako razmjenjuju ljubaznosti s izaslanikom Markartha i samom domaćicom. Sjećate se kako je on, hodajući po dvorani, kao da je slučajno prošao pored vas, tiho ispuštajući savjet da se ničemu ne čudite i da ništa ne radite. Od tada je samo dva puta iskoristio pravo na zezanciju. Danas. I jutro nakon tog prijema, kad je uletio u vaše odaje, prerušen u thalmorskog sudaca, probudivši vas riječima "Generale, ovo morate vidjeti!" i doslovno gurajući u ruke taj isti smeđi fascikl s dokumentima. Dosje Ulfrica Stormcloaka, buntovnog Jarla i… agenta Aldmeri Dominiona. Tko bi pomislio? Ponosni, slobodoljubivi "sin Skyrima"... Sada vam je jasno što se događa. Jedna od točaka Konkordata bila je zabrana štovanja Talosa. Osnivač Carstva za života i njegov zaštitnik nakon pobožnosti. To je ono što je buntovni Jarl igrao, podijelivši Skyrim u dva zaraćena tabora. No, tko je mogao zamisliti da iza njegovih postupaka stoji tuđa volja? Oporuka Thalmora. Sjećanje je golicalo čudan detalj: Ulfric, koji je, prema izviđačima, propovijedao nepopustljivost među svojim sljedbenicima u borbi protiv Imperijalaca, nije pružio otpor tijekom zarobljavanja. Poslušno se dao vezati, pa čak i začepiti usta - o svojoj sposobnosti da baci neprijatelja uz pomoć vriska ... ne, Plači, s velikim slovom, već si puno čuo. Sposobnost koju u to vrijeme iz nekog razloga nije koristio. Vilenjaci žive dugo. I treba im dugo da odrastu. Dvadeset pet godina za njih je kratko vrijeme. Za razliku od ljudi. Oni koji su se borili u ratu s Aldmeri Dominionom još su živi. Ali njihovi sinovi su već odrasli i sazreli... a neki imaju i unuke. Altmerima, s druge strane, treba puno više vremena da rode i odgajaju nove vojnike. I Olujni plašt pobuna im je dala to vrijeme, dok je u tom procesu oslabila Carstvo. Skyrim, njegov vjerni pobornik, domovina najboljih ratnika - nakon Redguarda iz Hammerfella - guši se u bratoubilačkom ratu... Kakva šteta što se primljeni dokumenti ne objavljuju. Tvrdoglavi, uskogrudi Stormcloaks... Žele ukinuti zabranu štovanja Talosa, sanjaju o neovisnosti Skyrima od "slabog" Carstva, koje je omraženo Thalmor pustilo u svoju zemlju. I ne razumiju da je njihov obožavani vođa taj koji je Thalmoru i nikome drugome otvorio put u Skyrim. Ne žele razumjeti. Prokleti buntovnici... - Zašto Maven? - neočekivano vas pitanje izbaci iz misli. I nehotice se trgneš, boreći se sa željom da pljuneš s gađenjem. Maven Black-Briar. Da je to tvoja volja, ovog bi gmaza izvukao na prvu kuju. Zajedno s cijelom njezinom obitelji, izvješća o samovolji koja se događa u Riftenu uz njezinu pomoć, primili ste preko svake razumne granice mnogo prije nego što je posjed ponovno oteo od Olujnih plašta. Ali ne možeš. Bilo vam je "snažno savjetovano" da joj predate Jarlov položaj. Da, i nije bilo nikoga drugog. Kao i ranije, u Falkreathu je glupo sebično derište moralo biti postavljeno na tron. Jednostavno zato što nije bilo drugih kandidata. I gotovo ste sigurni da vaš sugovornik to razumije jednako dobro kao i vi. Stoga pitanje ostavljate bez odgovora, još jednom postavljajući svoje - ono koje vas brine već nekoliko mjeseci: - Ali ipak, tko je Wulf? - Najstariji vojnik Carstva, - skriva tanak osmijeh iza pehara legata. - Već sam čuo, - osjećate približavanje iritacije. - Želim znati tko je on. Zašto to radite, generale? Šutite, ne znate kako objasniti tu nužnost. A Altmer se smiješi - umorno i gorko: - Stvarno želiš čuti bajku o tome kako je davno, neposredno prije Krize zaborava, mladi i naivni Mer otišao ubiti svog bivšeg najboljeg prijatelja... zašto? Jer sudbina je tako odredila... i car koji ga je poslao daleko na istok... I tako je, u posljednjem naselju, ovaj mladi glupi Mer susreo starog mudraca u oklopu Carske Legije. Tko mu je dao savjet, utjehu, i na kraju mu napravio dar - novčić za sreću. Starac je rekao da se zove Wulf. Nekoliko godina kasnije, mer je dao ovaj novčić svom prijatelju - dalekom pra-praunuku starca po imenu Martin, koji je također imao smrtnu bitku, ali ... očito mu je ponestalo sreće. Martin je pobijedio, ali cijena pobjede bio je njegov život... Martin... Martin?! Iz nastalog nagađanja presreće grlo, ali ti se svladavaš i još pitaš: - Kako se puno zvao ovaj... Martin? Na trenutak te legatov pogled pritišće na stolicu, ali on ipak odgovara: - U kronikama se kasnije prozvao Martin I Septim. Posljednji car... ...iz dinastije Septim. Svim svojim bićem shvaćate da Altmer ne laže. Bilo je. Sve je bilo. I novčić za sreću, i prijateljstvo s zadnjim Septimom... Više se ne pitate tko je Wulf, obuzet zakašnjelim shvaćanjem zašto je legat sve ovo vrijeme tako tvrdoglavo šutio. Martinov daleki pra-pradjed i "najstariji vojnik u Carstvu" je taj koji ga je stvorio. Tiber Septim. Prvi car. I Talos. Deveti Bog. Onaj čije je štovanje zabranjeno odredbama Konkordata od bijelog zlata. Onaj čije je ime na zastavu uzdigao Ulfric Olujni plašt kad se pobunio protiv Carstva... Nemaš vremena misliti ni na što drugo osim na ovo kad čuješ glas legata: rastani se, skriva se iza svojih ime, ambiciozni kreten, pleše uz glazbu neprijatelja Carstva. Čak i ako samo Carstvo više nije ono što je bilo. - A to što mu je ibadet zabranjen? - ne suzdržavaš se. "Kolovijanski uzurpator" oprostite mu. Oni koje je blagoslovio Tiber Septim mogu dopustiti malo oštrije presude. Dalje od znatiželjnih ušiju, naravno. Jer, uz svo dužno poštovanje prema njemu, Titus Mead II nije Tiber. Daleko od Taybera. Na vaše iznenađenje, legat sliježe ramenima. - Mislim da ga nije briga. I sam bi pretukao istog bijelca zbog servilnosti. Ili rezati. Vjera, ona mora biti u srcu. Nema potrebe vikati o tome na svim uglovima. Neko vrijeme u tišini pijuckate trpko crno vino iz sunčanih skingradskih vinograda, razmišljajući svaki o svome. Dvojica najstarijih vojnika Carstva, ne računajući Feisendila, koji je ipak uhvatio "noć zelene vatre" u Sentinelu, koja se dogodila prije stoljeće i pol. Također Altmer, a također i legat. No, Dovakin je, sudeći po njegovoj priči, puno stariji od Feisendila. Iako izgleda jedva ostarjelo. - Vjeruješ li sebi? konačno pitaš. Mogući odgovor plaši ... ali istovremeno ispunjava srce nekom čudnom nadom. Nejasno Vama. Legat dugo šuti, ali njegovo lice, usko rasno lice čistokrvnog visokog vilenjaka, svake je minute sve tužnije. “Ne znam”, konačno kaže. - Nisam siguran - ne u njega, u sebe. Da, i nije važno. Mnogo je važnije vjerujete li, - i, uz tihi udarac, stavi praznu šalicu na stol, dodaje. - Kasno je, generale... Sutra Windhelm. Pravo. Sutra Windhelm. S tom mišlju sipaš ostatak vina u usta i ideš u krevet. Iako sam siguran da nećeš moći zaspati...

"...Zaključajte vrata", kratko odbrusite dok se vrata okovana željezom zatvaraju za vama. Ne trebaju nam iznenađenja. Nema žurbe - Windhelm je, naime, zauzet, otpor je slomljen, rijetki mali okršaji se ne računaju. Ostao je samo Ulfric. Ali ipak ne škodi biti oprezan. - Već, - odgovara Rikke s leđa. Taman na vrijeme - s druge strane, vrč s "dwemerskom vatrom" s treskom se zaleti u vrata. A ti nehotice ustukneš, kroz zube vatre i izum opskurnog alkemičara i krivorukih morona koji služe balistima: "dwemerska vatra" je krajnje neugodna stvar i bolje je izbjegavati pobliže upoznavanje. - Općenito! - odmah prijekorno kaže Rikke. Čak i u ovoj situaciji, ona je vjerna sebi. Hadvar, još jedan sposoban i, što je još važnije, odan vojnik Carstva, tiho se smije, šaptom ponavljajući svoje omiljene okrete. Nehotice se smiješiš - u mladom legatu ponekad vidiš sebe. Isti zgodni dečko kakav je i sam bio prije trideset godina ... A ponekad - sin. koje nikad nisi imao. Ulfric nije sam. Galmar Stonefist, njegov zapovjednik i tjelohranitelj, odjeven poput medvjeda koji raste u oklopu časnika Olujnog plašta, stoji ispred prijestolja, držeći ogromnu nordijsku sjekiru i čekajući samo znak da napadne neprijatelje svog jarla. Međutim, on oklijeva, gledajući s nekim čudnim očekivanjem Altmera koji hoda postojano iza vas - iza i blago ulijevo. I možete pogoditi što točno čeka. Potpuno pogrešno, po vašem mišljenju. Međutim, poriv da pogledate preko ramena gotovo je nepodnošljiv. - Ulfric Olujni plašt, Jarl od Windhelma, - opet, kao tada, u Helgenu, kažete, - Predstavljam vam ... Nord koji sjedi na prijestolju lijeno sluša optužbe. Izdaja Carstva, uništeni životi mnogih ljudi - njega nije briga za ovo... jer cilj opravdava sredstva, zar ne? Opravdava, da - više puta ste na isti način razmišljali, žrtvujući živote vojnika koji su vam povjereni. Ali ne svaki gol. - ... i konačno, u suučesnici s Thalmorom, - pokoravajući se nekakvoj intuiciji, završavate popis optužbi. Ulfricovo se lice istog trena pretvori u kamen, a on se sam trgne poput planinskog lava koji se sprema skočiti. U svom rodnom Cyrodilu lovili ste ih više puta. I biti predmet njihovog lova – također. - Laž! urla Galmar. - Moj gospodaru... - Ne, - odmahuje glavom Rikke. - Sam sam vidio ove dokumente. Kažu... - Na stranu, Galmar, - kaže Ulfric tiho, ali autoritativno, dižući se na prijestolje, uzrokujući da Nord ušuti usred rečenice i napravi korak unatrag. - Vrijeme je da se ovo završi. Fu-us ... - glasno izdahne. Gotovo da svojim očima možete vidjeti kako tijesan val zraka koji se zgušnjava juri u vašem smjeru - zgnječiti, omamiti i baciti ... poput suhog jesenskog lišća. U prsima, ispod lijevane ploče oklopa, rađa se prva iskra boli - ista ona iz Helgena ... - ... RO-DA-A !!! - zaglušno urlaju iza tebe. A drugi val se susreće s prvim nasred puta, vrteći zrak na korak od smrznutog Rikkea. Ovaj vihor podiže Galmara koji juri naprijed i silom ga baci na stepenice prijestolja. Sam Petrel doslovno je zabijen u kamenu stražnju stranu prijestolja. - Oh, i ja to želim! Hadvar zadivljeno izdahne. - Do ... Dovakin? Ulfric ošamućeno kašlje. - Vilenjak? Ti ne... ne... Galmar leži na stepenicama, stenje, pokušava ustati i... pada vičući, užasnuto gledajući svoje iznenada neposlušne noge - ne može opet ustati . A Ulfric izvlači sjekiru iz omče za pojas i juri na tebe uz promukli krik. Ne, Altmer. Međutim, ne mora ni potegnuti mač - Hadvar i Rikke odbacuju buntovnog jarla natrag. Gledajući vođu pobunjenika zgrčenog u lokvi vlastite krvi, odjednom shvaćate koliko ste... umorni. Umoran od rata. Od politike. Umoran od manevriranja između zahtjeva Carstva, smislenih aluzija Thalmora i tvrdnji lokalnih jarlova. Oklop s kojim ste, kao što ste prije mislili, već dugo povezani, odjednom se ispostavi da je preteško težak. I moraš se poprilično potruditi da se ne pogrčiš pod ovom težinom kad se opet okreneš Ulfricu: - Želiš li išta reći prije nego što te pošaljem na... , bez sumnje na mjesto, ali nešto te zaustavlja. Stoga, vi, malo - nemate dovoljno snage za više - okrećući se Rikki, pojasnite: - Gdje idete tamo nakon smrti? "U Sovngarde", napeto odgovara. Hadvarove oči ljutito bljeskaju i bijesno mrmljaju o Alduinovim ustima - od svog prijatelja Altmera mladi legat zna za pravu ulogu buntovnog jarla. - Pa, - uzdahneš, - neka bude Sovngarde ... - Neka ... - Ulfric lagano okrene glavu, uhvativši Altmerov pogled, - neka bude ... Dovakin. Pjesma će ispasti ... ljepša, - objašnjava uz čudan osmijeh. - Što kažeš, legate? Ti ili ja? Iskreno govoreći, baš me briga tko ga šalje u pradjedove – tebe baš briga. Samo želim okončati ovu farsu što je prije moguće... - Ne. Dosta mi je krvi. Niste čak ni iznenađeni da čujete ovaj odgovor. Vjerojatno zato što osjećate nešto slično. - Pa, - jedan udarac i Ulfricova glava se kotrlja po podnim pločicama, ostavljajući krvave otiske stopala. I zatvaraš oči, čekaš bol u prsima i razmišljaš da moraš još malo izdržati. - ... Talos te čuva, - zvuči Rikkeov glas u blizini. - Što ste rekli, legate? - skočiš. - Ništa, - Rikke skrene pogled. - Upravo sam se pozdravio. "Da", kimate na ovu očitu laž. - Sigurno. Sljedeće noći, dok sjedite i pišete izvješće za cara, zmaj kruži na nebu iznad Windhelma. Nehotice slušajući njegovu graju, jasno čujete izvlačenje "Dowaki-in". I, ostavljajući po strani nedovršeno izvješće, počinjete pisati peticiju da vas ostave ovdje u Skyrimu. Za što? Nemate odgovor na ovo pitanje. Još uvijek mrziš lokalne mrazeve i apsolutno ne razumiješ lokalne Norde s njihovim čudnim običajima... Ali, razumjeli ili ne, naučili ste ih poštivati ​​i osjećate - sa svom svojom starom izlizanom kožom - da vam je mjesto ovdje...

Bilješke:

1 - postoji verzija da je stvarna osoba donekle poslužila kao prototip generala - Marka Tulija Cicerona, starog rimskog političara i filozofa.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim se nakratko pojavljuje u Ghost Gateima prerušen u starijeg legionara po imenu Wulf, koji protagonistu daje "Starčev sretan novčić". U razgovoru sam sebe objavljuje da je "najstariji vojnik Carstva, stariji od najstarijeg cara".