Biografije Karakteristike Analiza

Jela Morrowind. Naselja u Morrowindu

Tel Fir. Toranj najvećeg živućeg čarobnjaka, Divayth Fir, žive legende koju obožavaju stotine magova diljem Tamriela. Za razliku od većine Telvannija, Divayth je uvijek spreman primiti gosta u svojoj kuli i razgovarati s njim. Istina, ne mogu to učiniti svi koji žele doći u Fira - ali razlog tome je vrlo objektivan kriterij: ne može svatko letjeti. Što se arhitekture tornja tiče, Fyr je pravi telvanovac; za razliku od, primjerice, svog bivšeg učenika i kolege, a sada savjetnika Doma, gospodina Ariona. Međutim, o tome ćemo vam reći drugi put, ali sada govorimo o Firi.

Divayth Fir nije samo najveći, već i najstariji čarobnjak: ne tako davno proslavio je svoju 4000. godišnjicu. Tijekom tog razdoblja, nezamislivog za običnog smrtnika, oživotvorio je mnoge projekte; Ljubazno je pristao ispričati nam neke od njih. Firova dugogodišnja strast su Dwemeri i sve što je s njima povezano (gledajući unaprijed, recimo da je ovim hobijem zarazio svog učenika, spomenutog Ariona). Prikupljanje dwemerskih artefakata samo je vanjska strana, glavna stvar je temeljno istraživanje. Srećom, Divayt ima najbolju pomoć koju se može zamisliti za to - posljednjeg živog patuljka ili, kako se ponekad kaže, patuljka. Pitate se – kako je to moguće? Uostalom, svi patuljci su uništeni u bitci na Crvenoj planini, a da je netko preživio, onda bi se tijekom ovih stoljeća davno raspao u prah? Ali nemojte žuriti sa zaključcima: kao što je već spomenuto, Divayt Fir radi na mnogim projektima, posebice na proučavanju korpusa. Ova strašna bolest ga zanima i s teorijske točke gledišta („ovo je apsolutna, veličanstvena misterija, misterija koju vrijedi provesti cijeli život proučavajući je“), i s praktične točke gledišta - Divayt i njegove kćeri pokušavaju više od stotinu godina kako bi od korpusa stvorio ljekoviti napitak. Zasad, međutim, bez uspjeha. Da, "kćeri" su također nusprodukt ovog projekta: Fyr ih je stvorio prije nekoliko stotina godina od vlastitog mesa. Sada mu pomažu u istraživanju, skrbi za bolesne, čuvaju kulu, a obavljaju i neke druge funkcije. Bolesnici se drže u Corprusariumu - tamnicama ispod kule; Hram budno prati širenje zaraze i na ovo mjesto šalje nesretnike koji su se zarazili. Corprusarium čuva Vista-Kai, Argonijanac, bivši Divaytov rob, a sada njegov vjerni prijatelj i pomoćnik. A u utrobi ovih katakombi živi Yagrum Bagarn, isti patuljak koji je imao nesreću pokupiti korpus, vraćajući se u svoju domovinu nakon dugog izbivanja. Njegovo stanje, međutim, izaziva manje zabrinutosti od ostalih žrtava, a s vremenom se čak i poboljšava.

U kući Telvanni, Jela također zauzima poseban položaj. Prvo, on, kao počasni član Vijeća, zapravo ne sudjeluje u njegovom radu, čak nema ni pomoćnika - Glasa - u Sadrit Moreu; kako sam Divayt kaže, politika ga već dugo ne zanima. Drugo, za razliku od većine savjetnika, Divayth ima duge i čvrste veze s Carstvom, čak i sa samim carevima, kao i s redom Psijića, čiji je nekoć bio član. Čak i nakon što je napustio Staru školu i potražio Nove putove, koristeći mudrost Dwemera i moć Lorkhana, Fyr održava kontakt s Artaeumom.

Mogućnosti koje Divayth Fir ima zaista su beskrajne - više puta je bio u Oblivionu, razgovarao sa samim Mehrunesom i Azurom, dopisivao se sa Sotha Silom, susreo se s mnogim generacijama careva Tamriela. Međutim, ne ustručava se razgovarati s bilo kojim znanstvenikom koji je došao u njegovu kulu, što smo vidjeli iz vlastitog iskustva. I ne samo znanstvenici posjećuju mađioničara - mnogi ljudi znaju da virtuoznim lopovima pruža priliku da opljačkaju njegovu riznicu ("Ja sam pomalo sportaš", objašnjava Divayt). Da bi se u tome uspjelo, potrebno je uistinu posjedovati vještinu Sive lisice - samo je par ljudi u povijesti ovog "natjecanja" postiglo barem neki uspjeh. Unatoč tome, protok podnositelja zahtjeva ne prestaje, a lopovi posjećuju toranj gotovo češće od znanstvenika. Stoga posjetite Divayt – tko god da ste, uvijek ćete pronaći nešto po svom ukusu. Kako Delta Fyr navodi: "Ne prihvaćamo samo barbare i seljake."

Vrste tvrđava

Kroz ove skromne dokove godišnje prođe više od sto posjetitelja.
Ured Divayt Fir.
Stan Yagruma Bagarna, posljednjeg živog Dwemera, leži duboko unutar Corprusariuma.

Stanovnici tvrđave

Ime
(Razred)
Frakcija
(Rang)
Usluge Popis usluga
Dvorana oniksa
Beita jela
(Word Warrior)
- - -
Delta Jela
(Word Warrior)
- - -
Delaina Mandas
(Agent)
- Obrazovanje Atletika, kratke oštrice, lagani oklop
Potraga Delaina Mandas u Tel Firu
(Kuća Redoran)
Dvorana Fira
Alfa jela
(Word Warrior)
- - -
Divajt jela
(Čarobnjak)
- Zadaci Liječenje od korpusa
Kodirana poruka
(Kuća Telvanni)
Corprusarium
Vista Kai
(Vitez)
- - -
Utrobe Corprusariuma
Woopsa jela
(Word Warrior)
Kuća Telvanni
(Sluga)
Potraga Liječenje od korpusa
Yagrum Bagarn - Zadaci Liječenje od korpusa
Yagrum Bagarn i Wraithguard
Zagonetka gnomova
(Gild magova)
  • 2 Opisi naselja
    • 2.1 Mournhold
    • 2.2 Grad sa satom
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2.4 Bal Isra
    • 2.5 Balmora
    • 2.6 Vivec
    • 2.7 ned
    • 2.8 Gnisys
    • 2.9 Dagon Fel
    • 2.10 Kaldera
    • 2.11 Maar Gan
    • 2.12 Molag ožujak
    • 2.13 Pelagijada
    • 2.14 Retanov dvor
    • 2.15 Sadrith Mora
    • 2.16 Seyda Ning
    • 2.17 Suran
    • 2.18 Tel Arun
    • 2.19 Tel Branora
    • 2.20 Tel Vos
    • 2.21 Tel Mora
    • 2.22 Tel Fir
    • 2.23 Tel Uvirith
    • 2.24 Hla Oud
    • 2.25 Khuul
    • 2.26 Ebonheart
  • Bilješke

    Uvod

    U prvom i trećem poglavlju The Elder Scrollsa možete posjetiti mnoge gradove i mjesta u provinciji Morrowind. Također, velika količina podataka o njima nalazi se u drugim poglavljima u obliku knjiga.

    Otokom Vvardenfellom dominiraju Dunmerska naselja, iako postoje ruševine Dwemera, ruševine daedrskih hramova i carske utvrde.


    1. Popis naselja

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    U prvom poglavlju TES-a, igrač ima pristup do 34 lokacije na teritoriju Morrowind:

    • Jantarna šuma
    • Crna vrata
    • Crno svjetlo
    • Corkarth Run
    • Cormar View
    • Dagoth-Ur (Citadela Dagoth Ura)
    • Darnim sat
    • Proplanak zmajeva
    • Orao Moor
    • Ebonheart (Ebonheart)
    • Vatrogasna straža
    • Glen Haven
    • Greenheights
    • Heimlyn Keep
    • Helnim zid
    • Karthor Dale
    • Karthor Heights
    • Kragenmoor
    • Markgran šuma
    • Mournhold (Mournhold)
    • narsis (narsis)
    • nekrom (nekrom)
    • Oaktown
    • stari čuvati
    • staro trčanje
    • Reich parkeep
    • riječni most
    • Sailen Vulgate
    • Kula Silgrad
    • Silnim Dale
    • Stonefalls
    • kamena šuma
    • Suza
    • Verarchen Hall

    Uglavnom su to gradovi i mjesta, iako postoje dvije tamnice zadataka.


    2. Opisi naselja

    2.1. Mournhold

    Glavni grad provincije. Prema nekim izvorima - drugo ime za grad Almalexia, prema drugima - središnja četvrt ovog grada. Mournhold - "grad svjetla, grad magije", prema riječima lokalnih policajaca - zatvoren je za prolaz, možete se samo teleportirati u njega. Božica Almalexia je svojom snagom učinila da je levitacija nemoguća na području Mournholda.

    U Mournholdu oko Kraljevske palače postoje četiri okruga: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum i Godsreach. Ispod Mournholda nalazi se opsežan kanalizacijski sustav i, kako se ispostavilo, drevni napušteni grad Dwemera.

    U TES1, grad je u početku dostupan, u TES3 ga dodaje službeni dodatak Tribunala.


    2.2. Grad sa satom

    Izgubljeni grad negdje na jugu, gdje je živio Sota Sil, jedan od bogova Tribunala.

    Možete ga posjetiti samo u TES3 s dodatkom Tribunal.

    2.3. Ald'ruhn

    Ald'ruhn je "prijestolnica" kuće Redoran, prilično velikog grada Redoran arhitekture. Većina njegove populacije su Dunmeri, članovi ili sljedbenici Kuće Redoran. Ald'ruhnova znamenitost je Skar, ogromna školjka izumrlog divovskog raka u kojoj se nalazi dvorana Vijeća Redorana, imanja Redoranovih vijećnika, trgovine i ogranak ceha Morag Tonga. Većina gostionica, trgovina i esnafskih dvorana nalazi se u jugozapadnom i središnjem dijelu grada. Hram Ald'ruhn je na istoku. Fort Moth Moth nalazi se južno od Ald'ruhna, izvan gradskih zidina.

    Tijekom događaja TES4, pričalo se da je grad potpuno uništen od strane vojske Daedre. “Iako je strašni carski rak probuđen kroz drevne rituale, sam se grad doslovno uzdigao kako bi odbio invaziju. Ratoborni Dunmer klan iz Vvardenfella pretrpio je strašne gubitke, a mračni vilenjaci su prisiljeni povući se prije nego Daedra napreduju kako bi jurišali na Vrata duhova. Molitve Vivecu i Nerevarini ostale su bez odgovora.” – Michael Kirkbride


    2.4. Bal Isra

    Bal Isra je malo naselje House Redoran nalik na utvrdu. Ima sve što vam treba: zidine, kule, dućan (ovdje se kupuje sve što vam treba), privatne kuće i imanje (tamo živi gospodar utvrde). Stanovnici ne vole strance.

    Nagodba se ne pojavljuje odmah. Nerevarinac ga prvo mora ili izgraditi (i za to mora dobiti određeni rang u odgovarajućoj Velikoj kući), ili dostići viši rang u bilo kojoj od drugih Velikih kuća (tamo će Nerevar Reborn dobiti zadatak da ubije).

    2.5. Balmora

    Balmora pripada kući Hlaalu i drugo je najveće naselje u Vvardenfellu. Grad prelazi rijeka Odai, dijeleći ga na jednake dijelove. U gradu postoje velike grane Ceha magova, boraca, lopova. Asfaltirane ceste vode na sjever do Ald'ruhna i Caldere. Put kroz močvare leži južno do Seyda Nina i Viveka. Malo južnije od Balmore nalazi se tvrđava Lunarmoth, gdje je garnizon Imperijalne legije. Ime grada prevedeno je s dunmerskog jezika kao "kamena šuma".


    2.6. Vivec

    Vivec je najveće naselje u Vvardenfellu i jedan od najvećih gradova na istoku. Grad Vivec nalazi se u regiji Askadijskih otoka na južnoj obali Vvardenfella. Izgrađen je na vodi u velotskom stilu i sastoji se od devet višeslojnih kantona povezanih mostovima međusobno i s kopnom. Gondole se također koriste za kretanje. Ovdje je palača Vivek - prebivalište boga-pjesnika, jednog od Almsivija. Grad ima mnoge atrakcije, uključujući Zaustavljeni Mjesec Baar Dau, u kojem se sada nalaze uredi Ordinatora. Donedavno je pristup izvana u grad bio ograničen na četvrt Outlander, ali sada mogu posjetiti i područja osim Ministarstva istine i Vivecove palače.

    U Vivecovim propovijedima grad se kaže ovako:

    Moja kralježnica je glavna ulica grada koja jesam. Neprestano kretanje prolazi mojim venama i nogostupima. U mojoj lubanji podižu se novi hramovi i uskoro ću ih staviti kao krunu. Hodaj na usnama Božjim. U meni prave nova i nova vrata. Pokret ne prestaje, a ja stječem besmrtnost. Gledam svijet s novim prozorima. Uskoro ću imati milijun očiju. Heretici se pogubljuju na trgovima. Protežem se preko brežuljaka na kojima se dižu moje kuće. Grad-bog ispunjava svaki kutak svojim imenom, izvikujući ga na jezicima fontana, ulica, prodavača, lopova i male djece.


    2.7. Vos

    Vos je selo Veloth na istoku otoka, u Grazelands. Dunmeri s Vosa stoljećima su bili farmeri. Njihov život nikada nije bio lak, a Ashlanderi su stalno napadali i krali wiquiet i močvarnu trsku od doseljenika. Ali novi Lord Mage gospodin Arion uzeo je selo pod svoj protektorat, izgradio nova pristaništa i gostionicu. U blizini sela nalazi se Tel Vos, kula Arion.


    2.8. gniza

    Gnisis je poljoprivredno selo na rijeci Ouda Samsi i ima uspješan rudnik jaja. Nalazi se na putu karavane do Ald'ruhna, ima luku muljnih šetača i posjećuju ga trgovci. Kao i mnoga druga naselja na putu karavane, tu je tržnica, hram Gnisis i gostionica Madach. Ali za razliku od drugih sela, Gnisis ima garnizon Legije Smrtne glave, a hodočasnici dolaze pokloniti se Vivecovoj maski u hram Gnisis. U blizini Gnisisa nalazi se još jedno sveto mjesto - špilja Koala.


    2.9. Dagon Fel

    Dagon Fel je jedino veće naselje na otoku Sheogorad u sjevernom Vvardenfellu. Također posjeduje nekoliko zgrada Dwemer arhitekture, Prazni toranj i Sorkvild Gavranov toranj. Bilo je to nordsko naselje prije nekoliko tisuća godina, i bilo je sve dok Dunmeri nisu istjerali Norde iz Morrowinda. Zatim su Dwemeri ovdje izgradili grad, a sadašnje selo je izgrađeno na ruševinama Dwemerskog grada. Otkako je Morrowind postao carska provincija, nordski ribari su se vratili. Carski znanstvenici i avanturisti također putuju tamo kako bi istražili Dwemer i Daedric ruševine Sheogorada.


    2.10. Kaldera

    Caldera je novoosnovani Imperial City i također rudarska korporacija. Tvrtka Caldera Mining Company dobila je carski monopol za vađenje sirove ebanovine iz bogatih lokalnih nalazišta. Kaldera i stilom i duhom podsjeća na Western Imperial City. Kuća Hlaalu i Kuća Redoran natječu se za rudnike Caldere.

    2.11. Maar Gan

    Maar Gan je naselje u reduranskom stilu, rudarsko selo. Smješten u sjevernom Ashlandu, sjeverno od Ald'ruhna, u blizini Foyada Bani-Dad, Wraithreach, u dolinama blizu Crvene planine. Silt Strider trči od Ald'ruhna do Maar Gana. Ovdje čudovišta ponekad ulaze kroz Phantom Reach i napadaju seljane. Lovci na čudovišta sada brane Maar Gana. Hodočasnici dolaze u hram Maar Gana gdje je Lord Vivec pobijedio u dvoboju pameti sa zlim Daedra Lordom Mehrunesom Dagonom.


    2.12. Molag ožujak

    Molag Mar je utvrđena tvrđava Velothi arhitekture istočno od Viveca, na jugoistočnoj granici nenaseljene regije Molag Amur. Garnizon tvrđave kontroliraju Hram Tribunala i Kuća Redoran, odnosno Vječni čuvari. Mnogi se ovdje zaustavljaju kako bi se odmorili prije nego što krenu na hodočašće na planinu Kand i planinu Assarnibibi.

    2.13. Pelagijada

    Pelagijada je novoosnovano carsko selo između Balmore i Viveca na zapadnoj granici Askadskih otoka. U samom naselju nalazi se Carska utvrda Pelagijada. Kuće i trgovine izgrađene su u zapadnom imperijalnom stilu, a Pelagijada više liči na selo zapadnog carstva nego na naselje Morrowind. Samo u ovom naselju Vvardenfell nema prijevoza, a svi koji žele doći pješice.

    2.14. Kurija Retan

    Zabačeno imanje na obali rijeke Odai s molom. Pripada klanu Retan, kao što ime govori. Slično drugim osamljenim posjedima Hlaalua.

    2.15. Sadrith Mora

    Sadrith Mora sjedište je kuće Telvanni, dom Vijeća kuće Telvanni i tornja Tel Naga, gdje boravi savjetnik gospodara maga, gospodin Neloth. Smješten na otoku istočno od Vvardenfella. Posjetitelji moraju boraviti u Gate Innu, gostionici za strance. Sluge i članovi kuće Telvanni sami mogu slobodno lutati gradom. Ovdje žive mnogi stranci, ali većinom su svi plaćenici, zanatlije, trgovci ili telvanijski robovi. Carska utvrda Wolverine Hall nalazi se u blizini grada. Unutar njegovih zidina smješteni su cehovi boraca i magova, kao i službe carskog kulta.


    2.16. Seyda Nin

    Seyda Nin je naselje na jugozapadu otoka. Brodovi s kopna slijeću u luku Seyda Nin. Većina putnika iz Carstva iskrcava se ovdje kako bi ih carska kancelarija pregledala na postaji obalne straže. Obalna straža je u lovu na krijumčare i pirati. Selo ima jedini svjetionik na otoku. Jarko svjetlo Velikog Pharosa osvjetljava put mornarima u Unutarnjem moru.

    2.17. Suran

    Suran, pogled s obale

    Suran je užurbano trgovačko selo Hlaal arhitekture na jezeru Masobi, ulazu u jezera, farme i plantaže regije Askadijskih otoka. Hodočasnici koji dolaze obožavati polja Kummu i hram Molag Bal zaustavljaju se u Suranu. Suran opskrbljuje hranu i usluge poljoprivrednicima i vlasnicima plantaža na Askadskim otocima, bogatom poljoprivrednom zemljištu južno i zapadno od Surana. U ovoj zemlji jezera i otoka putniku će biti potrebna vještina hodanja po vodi, naselje ima svoju luku muljnih šetača. Naselje se smatra "biserom Askadskih otoka". Na području Surana nalazi se Kuća zemaljskih užitaka Dezel, gdje možete dobiti prenoćište, kupiti hranu i druge ugodne sitnice.


    2.18. Tel Arun

    Tel Arun je telvanijsko naselje oko kule nadmagistera Gothrena, telvanijskog čarobnjaka-gospodara i šefa Telvanijskog vijeća. Selo se nalazi na otoku u uvali Zafirbel, daleko od obale. Tel Arun je mjesto Slaver's Festivala i domaćin najveće tržnice robova na Vvardenfellu.

    2.19. Tel Branora

    Tel Branora je toranj i rezidencija ekscentrične Telvanni čarobnice po imenu Gospodarica Therana. Toranj i njegovo maleno selo nalaze se na stjenovitom rtu na jugoistočnom vrhu Azurine obale.

    2.20. Tel Vos

    Tel Vos je dvorac Telvanni savjetnika Lorda Ariona. To je utvrda u carskom stilu u kombinaciji s tipičnim nastambama u obliku gljiva Telvanni. Nalazi se pored Vos.

    2.21. Tel Mora

    Tel Mora je naselje Telvanni. U njemu se nalazi Telvanni toranj lady Drate, stare čarobnice iz Telvanni vijeća. Prvo što vam ovdje upada u oči je odsutnost muškaraca. Gospođa Drata ne voli muškarce, kažu da je općenito malo luda. U svakom slučaju, Tel Mora je prosperitetno naselje sa krčmom, zanatskim i trgovačkim radnjama.

    2.22. Tel Fir

    Tel Fyr je toranj gospodara čarobnjaka Divayth Fira, jednog od najekscentričnijih Telvannija (ima spolni odnos s 3 klonirane kćeri), koji se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora, na otoku u jugozapadnom dijelu zaljeva Zafirbel. Tamo ima pristanište, ali trajekt ne radi. Ispod Tel Fira je Corprusarium - zatvor-utočište (gospodin Fir ga drži, kako kaže, za smijeh) za bolesnike s "božanskom bolešću", corprusom, ludim i unakaženim stvorenjima. Gospodin Fir proučava ovu bolest stotinama godina. Također poziva lovce na ucjene da okušaju sreću u Corprusariumu, gdje čuva svoje blago.


    2.23. Tel Uvirit

    Tel Uvirith je naselje Telvanni u dubokom Molag Amuru. Tu je Dwemer centurion stražar. Ostalo je tipična kula drugog visokog telvanca.

    Nagodba se ne pojavljuje odmah. Nerevarinac ga prvo mora ili izgraditi (i za to mora dobiti određeni rang u odgovarajućoj Velikoj kući), ili dostići viši rang u bilo kojoj od drugih Velikih kuća (tamo će Nerevar Reborn dobiti zadatak da ubije).

    2.24. hla oud

    Hla Oud je malo ribarsko mjesto na zapadu otoka, u regiji Bitter Coast. Pokraj nje je visoravan Odai, zemljište koje pripada kući Hlaalu, do nje se može doći samo brodom iz Ebengartha ili Gnaar Moka.

    2.25. Huul

    Huul je malo naselje na sjeverozapadu Vvardenfella, u vlasništvu Velike kuće Redoran. Od Huula, igrač može krenuti vodenim putem do Solstheima.

    2.26. ebengard

    Ebonheart je grad utvrda carske arhitekture uz Vivec. Ebonheart je sjedište carske vlade Vvardenfella. Osim toga, središte je pomorske trgovine. Dvorac Ebonheart dom je vojvode Vedama Drena, vladara regije i predstavnika cara. Također u dvorcu Ebonheart nalazi se vijećnica okruga Vvardenfell i garnizon Legije predatorskih moljaca. Sjedište tvrtke East Empire Company također se nalazi u Ebonheartu. Predstavnici pokrajina Skyrim i Black Marsh vode diplomatske pregovore unutar zidina dvorca Ebonheart kako bi osigurali da njihovi politički interesi budu zaštićeni zakonom i autoritetom vojvode i Visokog vijeća. Utočište carskog kulta Ebonheart administrativno je središte carskog kulta u Vvardenfellu. Obilježje grada je kip Akatosha, boga zmaja. (U TES1, grad po imenu Ebonheart nalazio se na kopnu provincije).


    Bilješke

    1. Ovo vrijedi samo za TES3 - u TES1 možete slobodno ući u grad, kao i izaći kroz gradska vrata. Ovo ograničenje uzrokovano je tehničkom izvedbom grada koji je stvoren kao skupina prostorija s povezanim vremenskim uvjetima.
    2. Ovo je također čisto tehničko ograničenje dodatka TES3, koje je nastalo iz istog razloga. Štoviše, visoki skokovi omogućuju otkrivanje nevidljivog "zida" na razini vrhova gradskih zidina, koji vam ne dopušta da se podignete više i izvodi se kao scenarij.
    Liječenje trupa
    Izvor poslaKai Cosades u Balmori
    NagradaOzdravljenje od korpusa
    PrethodniBrlog šeste kuće
    SljedećiIzgubljeno proročanstvo
    MjestoTel Fir
    atraktivnost100 (divajt jela)
    SloženostSvjetlo
    iskaznicaA2_3_Corprus Cure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    PreporučenoBravica (100), nevidljivost/kameleon
    NeophodanLevitacija/Akrobatika
    Moramo pronaći način da izliječimo Corpus.

    Kratki pregled

    • Vratite se Kaiju i razgovarajte o mogućnosti ozdravljenja od Korpusa.
    • Kada stignete u Tel Fyr, razgovarajte s Divaythom Firom i dajte mu Dwemer artefakt.
    • Nabavite Dwemerske leteće čizme od Yagruma Bagarna u utrobi Corpusariuma.
    • Primite iscjeljenje od Divayta.

    Detaljan pregled

    Traži se Divayt

    Tijekom svoje posljednje misije, zarazili ste se od ozbiljne Corprusove bolesti. Dok ste zaraženi, odnos drugih prema vama je jako loš, pa je bolje da se što prije riješite ove bolesti. U Balmori, Cosades će vas obavijestiti da možda postoji iscjelitelj koji vam može pomoći. Jedan telvanijski mag održava svoj vlastiti corprusarium, smješten u nižim razinama tornja Tel Fyr. Kai je uvjeren da će vas čarobnjak moći izliječiti proučavanjem bolesnika u svom korpusariju. Osim toga, Cosades želi da pokušate osvojiti Divayt. Također ćete dobiti nekoliko napitaka za levitaciju i zlato za liječenje. Imajte na umu da je artefakt za maga prilično težak (40).

    Tel Fyr se nalazi na otoku istočno od Vvardenfella, u regiji Azura Coast. Najkraći put je putovanje od Ceha magova do Sadritha Mora.

    Sastanak s Divaytom

    Unutar Tel Fyra na glavnoj razini, možete razgovarati s djevojkom iz Dunmera koja će vas obavijestiti da je mag na poslu. Podignite se na gornju razinu na bilo koji od dostupnih načina, na primjer, ispijajući napitak za levitaciju. Pronađite Divayta (on nosi Deaderic oklop) i dajte mu artefakt kako bi vam počeo više vjerovati. Možete ga pokušati urediti i na druge standardne načine. Kada bude spreman govoriti, obavijestit će vas da mu trebaju začarane čizme koje se nalaze u dubinama Corpusariuma i da bi posjedovanjem njih mogao napraviti napitak za vas koji će možda liječiti Korpus. Spustite se u Corpusarium i pronađite Dwemera Yagruma Bagarna, razgovarajte s njim, uzmite čarobne čizme i vratite se magu po lijek.

    Napitak liječenja

    Vrativši se mađioničaru i dajući mu artefakt, dobit ćete dugo očekivani napitak.
    Nakon toga se ispostavi da vas napitak zapravo ne liječi, već samo uklanja sve negativne posljedice. Također, kao rezultat toga, 1000 zlata koje je prenio Cosades bit će spremljeno i nakon povratka u Balmoru, možete započeti sljedeću misiju.