Biografije Karakteristike Analiza

Pročitajte prolazak kroz skyrim buđenje snova. TES V: Skyrim - Dragonborn: Prolazak glavne priče

Potraga "Na vrhu apokrifa" odnosi se na glavnu priču Dragonborna, dodatak za TheElderScrollsV: Skyrim. Ovaj zadatak je najnoviji u priči, tako da prolaz kroz "Skyrim" "Na vrhu apokrifa" može izazvati mnogo poteškoća. Ovaj vodič namijenjen je igračima.

Početak

Dakle, "Na vrhu apokrifa", "Skyrim". Odlomak prvog poglavlja počinje činjenicom da vaš lik mora naučiti posljednju riječ Moći vika - "Podnošenje volje". Da biste to učinili, pročitajte knjigu Waking Dreams. To će junaka premjestiti u apokrife - divovsku dimenziju u obliku knjižnice u kojoj je pohranjeno svo znanje Svemira. Tamo ćete se kretati kroz poglavlja knjige pretražujući ih i čitajući ih.

Prvo poglavlje je najkraće. Prvo ćete se naći u blizini tornja, na samom mjestu gdje ste prvi put sreli Miraaka. Nemojte biti lijeni lutati okolo: naći ćete stol s kamenom duša. A malo dalje iza njega bit će stubište koje će voditi u drugo poglavlje. Čitati.

Mostovi i stepenice

Idemo dalje duž potrage "Na vrhu apokrifa" ("Skyrim"). Odlomak poglavlja II. Dalje uz stepenice bit će sljedeći parapet, gdje se morate susresti s neprijateljskim tragačem. Prepriječit će vam put i naravno morate ga eliminirati. Nakon toga nastavite kretanje duž mosta koji se nalazi u blizini. Doći ćete do druge ljestve, na koju se također trebate popeti. Gore ćete se susresti s još jednim tragačem, budite oprezni. Tu se nalazi i knjiga "Beskonačni udovi". Ako ga dotaknete, otvorit će se vrata koja vode do trećeg poglavlja.

"Ugrizi kandže"

Nastavljamo odlomak "Skyrim" ("Na vrhu apokrifa"). U trećem poglavlju naći ćete se u hodniku. Pronađite vrata i otključajte ih, a zatim idite naprijed do zida. Skrenite desno prema stepenicama. Nakon što se popnete stepenicama, doći ćete do platforme, gdje će vas čekati dva tragača. Ovdje možete pronaći i knjigu simpatičnog naslova "Bite Claws". Sada potražite vrata koja vode do "izdanka". Aktivirajte ovu istu "kliju" i otvorit će vam se prolaz u hodnik. Idite do kraja hodnika i skrenite desno. Ući ćete u dvoranu, gdje će se nalaziti još jedan "izdanak", koji bi također trebao biti aktiviran. U blizini će se nalaziti i knjiga "Tracking Spheres" uz koju ćete otvoriti vrata četvrtog poglavlja.

Čarobni hodnici

Nastavljajući prolaz kroz "Skyrim" ("Na vrhu apokrifa", poglavlje IV), trebate ubiti tražitelje i sići s balkona. Ispod će biti soba, au njoj su dva prolaza u hodnike. Dođite do kraja svakog od njih. U hodnicima će vas napadati tragači, a zidovi će se smanjiti, što će zadatak učiniti iznimno teškim. Zatim će se u prostoriji otvoriti treći hodnik u kojem ćete pronaći knjigu "Gnawing Blades".

Uzmite knjigu i vratite se u sobu s uvodnim odlomcima. Tu će se otvoriti put do novog koridora. Hodnik će vas odvesti u sobu doslovno pretrpanu knjigama. Bit će i "izdanka". Aktivirajte ga i vratite se ponovo. Hodnik se pomaknuo pa se nećete naći u poznatoj prostoriji s prolazima, već u maloj dvorani s bazenom. Nećete moći plivati ​​u bazenu: iz njega će izaći vrebač. Suočite se s njim i aktivirajte proces koji se nalazi lijevo od zaključanih vrata. Točno nasuprot vratima, na drugom kraju hodnika, aktivirajte drugi proces. Vrata će se otvoriti i moći ćete prijeći na peto poglavlje.

postolja

U "Skyrimu 5" ("Na vrhu apokrifa"), prolaz iz V. poglavlja nastavlja se u hodniku koji vodi u veliku sobu. U sobi je mnogo tražitelja od kojih morate očistiti sobu. Zatim priđite četirima stalcima za knjige smještene oko ogromnog stupa u središtu sobe. Rasporedite ranije pronađene knjige:

  • "Oštrice za glodanje" staviti na postolje sa simbolom očnjaka.
  • "Beskrajni udovi" na postolju s ticalima.
  • "Sfere za praćenje" na postolju s okom.
  • "Klješta za uranjanje", odnosno, na postolju s kliještima.

Na središnjem postolju pojavit će se šesto poglavlje knjige.

Jahanje zmaja i konačni obračun

I tako završava odlomak igre "Skyrim" ("Na vrhu apokrifa")

U poglavlju VI neće biti hodnika koji su uspjeli ispuniti zube na rubu. Štoviše, imat ćete priliku letjeti na zmaju.

Nakon što izađete iz sobe s postoljima, naći ćete se na platformi okruženom vodom. Tamo će vas napasti zmaj, koji se može smiriti uz pomoć povika "Submission of Will". Tada će se sam zmaj ponuditi da vas odvede u Mirok.

Pronaći kulu Miroka nije teško: zmajevi koji kruže oko nje služe kao vodič. Mirok će vam ispričati svoj zlokobni plan. On te već dugo čeka da ga oslobodiš Hermaeus Mora. Razgovor neće završiti - Mirok će jurnuti u napad.

Moram vas odmah upozoriti: bitka će biti izuzetno teška. Opskrbite se napitcima prije susreta s Mirokom i ne zaboravite koristiti Shouts u borbi. Kad god je Mirokovo zdravlje blizu nule, on će uzeti dušu jednog od zmajeva koji lebde u blizini i potpuno se oporaviti. Ukupno su tri zmaja, uključujući i onog koji vas je doveo do tornja. Kad ponestane izvora duša, porazite Miroka po četvrti put. Sada neće imati izbora nego pokušati se sakriti, ali će biti zaustavljen. Nakon Mirokove smrti, dobit ćete duše ta tri zmaja.

Za dovršetak "Skyrima" ("Na vrhu apokrifa") bit ćete nagrađeni dostojanstveno: osim duša zmajeva, dobit ćete pristup posebnim portalima gdje možete očistiti ili vratiti točke sposobnosti u Stablu vještina. Svaka vještina ima svoj portal. Čitanje knjige "Buđenje snova" vratit će vas na ove portale u svakom trenutku.

Glavna radnja dodatka Dragonborn vezana je za proučavanje događaja koji se odvijaju na otoku Solstheimu i obračun s prvim dragonbornom - Miraakom.


Dragonborn

Da biste započeli ovu potragu, samo trebate negdje prošetati i čekati da vam priđu kultisti.

Prišli su mi odmah po dolasku u Winterhold:

Nakon razgovora s njima, bez obzira što im odgovorite, oni će vas napasti:

Ubijte ih, a s tijela jednog od njih (na koje će oznaka pokazivati) uzmite i pročitajte bilješku Naredbe kultistima (Cultists' Orders):

Nakon toga, oznaka misije će se ažurirati i pokazati na mol u blizini Winterholda, idite tamo:

Na licu mjesta nalazimo Gjalunda Morskog vuka (Gjalund Salt-Sage) i kažemo da trebamo stići do Solstheima:

On jednostavno ne želi ići tamo, pa će ili morati platiti (500 golda), ili uvjeriti ili prestrašiti.

Na ovaj ili onaj način, idemo na otok, po dolasku, oznaka zadatka će nas uputiti na sljedeću točku (paralelno komunicirajte sa svima koji će vam prići):

Na licu mjesta, Neloth će nam doći i započeti razgovor, nakon razgovora, oznaka zadatka će pokazati na centar otoka, na hram Miraak, idemo tamo:

Po dolasku, zadatak će završiti i započeti sljedeći.

Miraak hram

Sada morate razgovarati s Freyom (Frea) (ako se ne pojavi - pritisnite "E" na kamenu u sredini):

Morate sići i istražiti hram Miraak. Ulaz je tu, na stepenicama koje vode dolje (na prvi pogled može se činiti da je silazak neprimjetan). Freya će te pratiti.

U samoj tamnici nema posebnih misterija. Malo zamki, nekoliko poluga za korištenje (ali sve su na istaknutim mjestima). Od protivnika ćete sresti kultiste, draugre i kosture.

Jedina stvar koja mi je zadavala muke su ova vrata, pored kojih doznaješ novi zmajev krik:

Ključ od vrata je u jednom od draugra koje ubiješ u blizini.

Idemo duboko u hram Miraak Sanctrum dok ne pronađemo stalak s crnom knjigom:

Čitamo ga i prenosimo se u drugi avion, gdje se susrećemo s prvim zmajem:

Bit ćemo potpuno u njegovoj vlasti, a nećemo se moći ni pomaknuti. Ako ste već dovršili glavnu priču Skyrima i ubili Alduina, Miraak će to cijeniti i dodati da bi i on učinio isto da je imao takav cilj.

Ostajući mirni, vidimo kako Mirak odleti na zmaju i vraćamo se u normalnu ravan stvarnosti.

Razgovaramo s Freom, zadatak je završen.

Sudbina Skaala

Ovaj zadatak počinje automatski.

Pratimo Freyu, ona će vas izvesti iz tamnice i odvesti do svog oca, šamana Storn Crag-Strider u selu Skaal.

Pričaj s njim:

On će reći da je za oslobađanje stvaranja ljudi od utjecaja Miraaka potrebno pročistiti Kamenje Svetvorca, a to se može učiniti samo uz pomoć zmajevog krika Bend Will.

Idemo do Riječ moći i tamo proučavamo novi zmajev krik:

Ako vam ponestane zmajevih duša, morat ćete se vratiti u Skyrim, jer. Miraak će ukrasti sve duše ubijenih zmajeva.

Proučivši riječ, idemo do Kamena vjetra označenog na karti:

I upotrijebi novi krik na kamenu:

Bit će uništen, a Lurker će se odmah pojaviti i napasti ljude. Ubij ga:

Zatim idemo u Skaal Village, tamo pronalazimo Storn Crag-Strider i obavještavamo ga da su ljudi slobodni:

Razgovaramo s njim dok se ne završi zadatak Sudbina Skaala i ne počnu dvije nove: Čišćenje kamenja i Put znanja.

Čišćenje kamenja

Zadatak je jednostavan - morate očistiti četiri kamena svih proizvođača označena na karti:

Dođi, upotrijebi povik Bend Will na kamenu, ubij Lurkerse koji se pojave i idi do sljedećeg:

Čim očistite sva 4 kamena, zadatak će automatski završiti.

Put znanja

Idite u Tel Mithryn i tamo razgovarajte s Nelothom:

Nakon razgovora, sami ili s Nelothom, idite do Dwemerskih ruševina Nchardaka:

Važna stvar - samo Neloth može otvoriti vrata, pa ako ste, poput mene, sami došli do ruševina, samo jedan sat skrolajte blizu ulaza - i Neloth će se pojaviti pored vas. Koristi pult pored ulaza i vrata će se otvoriti:

Ali unutra ćete pronaći veliku zagonetku.

U čemu je smisao: na ulazu ćete vidjeti stalak s knjigom skrivenom ispod poda. Da biste ga dobili, trebate instalirati 4 Dwemer kocke u prave police na najnižim razinama. A da biste došli do ovih regala, morat ćete se puno znojiti:

Pratimo Nelotha, do poluge koja vas teleportira na nižu razinu:

Ovdje je princip sljedeći - stavite kocku na stalak - razina vode pada. Spustite ga i razina vode raste. Ali zapamtite da će vam na samom kraju trebati 4 kocke.

Svaki korak je nemoguće opisati, jer će ih biti puno. Glavna stvar je razumjeti značenje, uključiti svoju domišljatost i pokušati.

Jedan od nezaboravnih trenutaka: u jednoj od prostorija spuštate vodu na samo dno, a zatim na samo dno, pomoću stalka podignete ljestve, nakon čega ponovo podižete vodu i plivate:

Druga velika prostorija je zanimljivija... tu su 3 aktivirana stalka i 3 mosta:

Da biste spustili sve mostove, prvo morate aktivirati prvi stalak, a zatim treći.

Kada dođete do sobe s 4 stupa, cilj je blizu (ali morat ćete otići u drugu sobu i zatim se vratiti):

Postavljamo Dwemer kocke na sve police i idemo dalje. Pronalazimo polugu koja vas teleportira gore i vraćamo se na početak. Ostaje samo aktivirati posljednji stalak i Crna knjiga će postati dostupna:

Ovdje zadatak završava.

Vrtlar ljudi

U ovom zadatku bit će malo manje zagonetki nego u prethodnom, ali uzbuđenje je zajamčeno.

Pročitajte Crnu knjigu i bit ćete prebačeni u avion Hermaeus Mora:

Razgovaramo s Hermaeusom Mora i nastavljamo rješavati lokalne zagonetke. Bit njihovog rješenja svodi se na dva principa:

Prvi je da Scrye (kao cvijeće) aktivira neki dio okoline, na primjer, pojavi se most ili nešto slično:

Drugi su "živi hodnici" koji puze naprijed-natrag. U kojima možete skočiti na jedno mjesto, a sići na drugom (ili proći kroz njih):

Čitamo, razgovaramo s Hermaeusom Mora i on će nas naučiti drugoj riječi u zmajevom poviku Bend Will:

Vraćamo se, idemo u Skaal Village i razgovaramo sa Storn Crag-Striderom. Nakon toga nas čeka mala scena čiju bit neću otkrivati, da vam ne pokvarim osobne dojmove, nakon čega završava zadatak i počinje posljednji.

Na vrhu apokrifa

Posljednji zadatak glavne priče Dragonborn-a je započeo.

Otključajte (koristeći zmajeve duše) posljednje dvije riječi u Bendu Will vikne:

I čitamo knjigu Black Book: Waking Dreams, ona će nas odvesti do plana Hermaeus Mora:

Malo naprijed bit će stalak s knjigom Poglavlje I - čitamo i bit ćemo teleportirani na novo mjesto:

Općenito, istražujemo lokaciju, uzimamo pronađene knjige, aktiviramo Scrye, teleportiramo se u nove zone kroz Poglavlje itd.

Općenito, nakon završetka prethodna dva zadatka, u tome ne bi trebalo biti poteškoća.

Detaljno ću opisati samo jedan trenutak (od mnogih), kako se otvaraju vrata u sobi s Lurkerom:

U kutu je Scrye, aktiviramo ga, zatim se otvara prolaz s lijeve strane, idemo u hodnik, tamo aktiviramo još jedan Scrye, nakon čega se otvaraju vrata:

Ovdje je gotovo nemoguće sami shvatiti, jer. određene knjige treba postaviti na određene police. Svaki od polica ima simbol na sebi, a evo kako rasporediti knjige:

Oko - znatiželjne kugle
"Očnjaci" - Škripave oštrice
Pipci – udovi bez kostiju
Remaining Stance - Delving Pincers

Nakon što su sve 4 knjige ispravno postavljene, police će postati zelene:

Prilazimo središnjem i čitamo:

Prevezeni smo na drugu novu lokaciju. Proučavamo novi krik, nakon čega će se pojaviti zmaj s kojim se ne trebate boriti, ali trebate upotrijebiti Bend Will cry na njemu. Tako ćemo ga prisiliti da nas posluša:

Pritisnite "E" da se popnete na njega i poletite. Tijekom leta, zmaj će se upustiti u borbu s Lurkerom i Tragačima. Budući da će se boriti s njima jako dugo, samo pritisnite "E" i on će ih napustiti.

I odvest će vas u Miraak. Pred nama je posljednja bitka!

U samoj bitci, kako se pokazalo, nema trikova - uklanjanjem njegovog zdravlja na niske vrijednosti, on će nestati, a iz crnog gnoja u centru će "izaći" već zdrav. Samo trebate nekoliko puta "srušiti" njegovo zdravlje, a Hermaeus Mora će se u jednom trenutku umoriti od toga i on će ga sam ubiti:

Ostaje poslušati završni govor glavnog negativca prije njegove smrti, po želji pokupiti sve njegove stvari s leša i nakon čitanja Crne knjige: Budni snovi, vratiti se u Solstheim:

Važno! sposobnost resetiranja talenata

Nakon što pobijedite Miraaka, nakon prvog čitanja knjige u centru, oko vas će se pojaviti zelene ikone sposobnosti - uz pomoć njih možete resetirati sposobnosti određene grane i ponovno ih potrošiti. Resetiranje zahtijeva jednu dušu zmaja.


Prilikom povratka Frea će biti u blizini. Razgovarajte s njom i recite joj da je Miraak mrtav. Ona će ti zahvaliti.

p.s.

Zaključno, o složenosti. Prošao lik sa sljedećim karakteristikama:
Razina 75, 1062 zdravlja, 628 oštećenja, 1500 oklopa, 30% apsorpcije uroka. Na Master teškoći.

Općenito je bilo lako, samo su neki visoki kultisti i Miraak natjerali da piju lonce zdravlja.

Ali ako su vam karakteristike puno niže, a odlučite proći i na master poteškoću, budite spremni za teške bitke.

Radnja se odvija u uobičajenom obliku (ne u vampiru i ne u vukodlaku), bez pratitelja.

Što su crne knjige? Malo povijesti.

crne knjige (orig. Black Books) - jedinstvene knjige vezane za Daedric Prince of Knowledge, Hermaeus Mora.

  • Svaka Crna knjiga povezana je s određenim dijelom apokrifa, plana Zaborav Hermaeusa Mora: nakon čitanja prvih stranica, junak će se preseliti u Apokrifi . Oni koji su promatrali proces čitanja Crnih knjiga primjećuju da čitatelj postaje proziran, budući da je istovremeno u Nirnu i u Zaboravu.
  • Čitanje Crne knjige o Solstheimu vodi junaka do apokrifa. Dio apokrifa priložen uz svaku Crnu knjigu podijeljen je u nekoliko sektora koji odgovaraju poglavljima knjige. Nakon što završite prvo poglavlje, možete prijeći u drugo. Crne knjige sadrže veliko znanje, ali će ga dobiti samo hrabar i inteligentan heroj koji je uspio proći kroz sva iskušenja. Ako Dovakin pročita Crnu knjigu dok je u apokrifima, vratit će se u Solstheim.
  • Crne knjige se mogu čitati samo u Solstheimu. Pokušaj čitanja izvan otoka rezultirat će porukom: "Vizija Solstheima lebdi pored tvojih očiju i nestaje". Nakon što se inventar zatvori i dogodi se mali potres, dok se junaku ništa ne događa.
  • Nitko ne zna odakle su ove knjige. Neki kažu da su ih u različito vrijeme napisali različiti ljudi. Neke knjige su iz budućnosti, a neke iz prošlosti.

    Svaka knjiga ima težinu jednaku jedinica i vrijedi 2000 septima. Sve knjige vam omogućuju da odaberete jednu od tri posebne sposobnosti(osim knjige buđenje snova”, koji može resetirati bodove sposobnosti bilo koje vještine za jednu zmajevu dušu), što se može promijeniti ponovnim čitanjem knjige.

    Putujući Solstheimom, možete naići luđak koji će viknuti nešto o tajanstvenoj knjizi. Nakon kratkog razgovora s njim, na karti će se pojaviti oznaka mjesta gdje se nalazi jedna od Crnih knjiga. Nakon što pobijedite luđaka, morate otići na mjesto naznačeno na karti da biste dobili knjigu.

Crna knjiga: Oštra olovka

Crna knjiga: Oštra olovka(orig. Black Book: Epistolary Acumen) je knjiga, predmet misije, daedrski artefakt u The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mjesto

Nchardak, tijekom potrage "Put znanja", koju možete dobiti od majstora Neloth u Tel Mithrin.

Dar

SPOJER!Ovdje će Hermaeus Mora podučavati drugu i treću riječ povika "Podnošenje volje".

  • "Moć Zmajevorođenog" : Unrelenting Force Shout nanosi više štete i ima priliku razbiti neprijatelje.
  • "Plamen Zmajevorođenog" : nakon što je ubio neprijatelja povikom "Vatreni dah", iz njegovog se tijela pojavljuje vatrena zmija koja se bori na strani Dovahkiina 60 sekundi.
  • "Dragonborn Frost" : Frost Breath Shout zatvara neprijatelje u led.
Opis poklona
  • « Moć Zmajevorođenog »: šteta ovisi o broju upotrijebljenih riječi (50 jedinica, korištenjem sve tri riječi); kidanje neprijatelja izgleda kao efekt raspadanja.
  • « Plamen Zmajevorođenog »: vatreni zvijač ima 316 zdravstvenih bodova, po navikama i tehnikama izgleda kao ledeni duh. Pojavljuje se nakon smrti bilo kojeg stvorenja, čak i pozvanog.
  • « Frost of the Dragonborn : Frost Breath zamrzava neprijatelje na isti način kao Ice Form, ali Frost Breath ima puno brže hlađenje i nanosi više štete ovom sposobnošću.

Crna knjiga: filament i filigran

Crna knjiga: filament i filigran(orig. Black Book: Filament and Filigrane) je knjiga, predmet iz misije, daedrski artefakt u The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mjesto

Kurgan Kolbjorn, po završetku potrage " Iskapanja»nakon poraza Azidalom. Postoje dva načina da dobijete ovu misiju:

1. Pronađite i pročitajte knjigu Ahzidalov pad". Ona je u Raven Rocku.
2. Pronađite Kurgan Kolbjorn, a pored njega Ralisa Sedaris , pričaj s njim. Zadatak je prilično dug i skup, ali uz strpljenje naći ćete ne samo knjigu, već i cijeli set Azidalovog oklopa i Azidalovu masku.

Filament i filigranski
Autor: Gelketeris
Zurio sam u svoj odraz u metalu, pitajući se je li mi se lice promijenilo kako bi odgovaralo mom unutarnjem raspoloženju. Proveo sam dane radeći na ovom komadu, a zagušljivost u kovačnici učinila je svoje. Uvijek sam išao u metalsku radionicu kad bi me obuzeo mrak, a ni dan danas nije bio iznimka. U sredini

Dar

  • « Tajna snage "- Napadi moći ne troše izdržljivost 30 sekundi.
  • « Tajna obrane »- Primljena šteta od napada je prepolovljena za 30 sekundi.
  • « Tajna čarobnjaštva » - čarolije ne troše magiju 30 sekundi.

Crna knjiga: Skriveni sumrak

Crna knjiga: Skriveni sumrak(orig. Black Book: The Hidden Twilight) je knjiga, predmet u potrazi, daedrski artefakt u The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mjesto

Tel Mithrin , pored stožernog čarobnjaka. Ali da biste ušli u sobu s knjigom, morate pomoći gospodaru Neloth.

Dar

Nakon što položite test knjige, možete odabrati jednu od tri sposobnosti:

  • « Mora's Grasp »: uzrokuje da se meta zamrzne između Obliviona i Tamriela na 30 sekundi, postajući potpuno imuna na sve vrste oštećenja;
  • « Moraina agonija »: Poziva polje živih ticala koje truje neprijatelje;
  • « Blagoslov Morate ': omogućuje vam da u potpunosti obnovite svoje zdravlje, magiju i izdržljivost.
Ove sposobnosti se mogu koristiti jednom dnevno.

Skriveni sumrak
Autor: Karilli Melfus
Grad Inksidi izronio je iz pustinje, blistav i dekadentan. Nekako je još uvijek stajao. Prošao sam kroz kapiju, a zvijer je točno znala kamo će me odvesti: samo prosjaci i pjesnici imaju takav način. Jedino mjesto gdje osoba s mojim potrebama konačno može pronaći zadovoljstvo. Nisam ponosan, međutim, nitko nikada nije ponosan.

Crna knjiga: Bolni regent

Crna knjiga: Bolni regent(orig. Black Book: The Sallow Regent) je knjiga, predmet u potrazi, daedrski artefakt u The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mjesto

Humka Bijelog grebena.

Bolni Regent

Čin I, scena I

(Filemina ulazi, držeći slomljeno žezlo)
Filemina--
Tuga je zadesila moje slomljeno srce,
To onom više ne daje nježan sjaj
Koji ga je bez srama ostavio na milost i nemilost bogovima,
Ostavljajući zauzvrat samo ludilo u grimiznoj krvi.

Dar

Nakon što položite test knjige, možete odabrati jednu od tri sposobnosti:

  • « tražitelj moći »: Borbene vještine su 10% učinkovitije;
  • « Tragač za magijom »: sve čarolije koštaju 10% manje magije, čarolije su 10% učinkovitije;
  • « Tragač sjena »: Vještine lopova su 10% učinkovitije
.

Crna knjiga: Vjetrovi promjene

Crna knjiga: Vjetrovi promjene(orig. Black Book: The Winds of Change) je knjiga, predmet u potrazi, daedrski artefakt u The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mjesto

Bloodskal Mound, u njega možete ući kroz rudnik Raven Rock nakon što pobijedite zmajevog svećenika po imenu Zachrysosh. Ovo je povezano s potragom "Posljednje spuštanje", koja se može uzeti od Cresciusa Kallerije, u rudniku Raven Rock.

Vjetrovi promjena
Autorica: Liesel Grayheart
Tijekom vladavine Elgreera, skrenuo sam pozornost na raznolikost ponašanja i razmišljanja problematične populacije, te napravio jednostavan dizajn kako bih ih razumio i na kraju utjecao na njih. Pri zdravoj pameti počeo sam razvrstavati iz nižih slojeva, koji se jednako dijele na one koji

Dar

Nakon što prođe test knjige, junak može odabrati jednu od tri sposobnosti:

  • Ljubavnikova intuicija : Šteta suprotnom spolu u borbi povećana je za 10%. Pri trgovanju s predstavnikom suprotnog spola cijene su 10% isplativije.
  • Suputnikova intuicija : Vaše čarolije napada, povika i uništenja ne oštećuju vaše suputnike.
  • Znanstvena intuicija : Čitanje knjiga o vještinama povećava vještinu za jedan dodatni bod.

Crna knjiga: Neispričane legende

Crna knjiga: Neispričane legende(orig. Black Book: Untold Legends (Book)) je knjiga, predmet misije, Daedric artefakt u dodatku The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mjesto

Nakon Zida od riječi u Benkongerike.

Nakon što položite test knjige, možete odabrati jednu od tri sposobnosti:

  • Crno tržište : Poziva Dremora trgovca za trgovinu.
  • tajni sluga : Poziva lakeja Dremore da nosi vaše stvari.
  • Bardsko znanje : Poziva sablasni bubanj koji svira za vas, povećavajući vašu regeneraciju izdržljivosti i obližnje saveznike.
Svaka sposobnost ima svoje hlađenje.

Opis poklona

1. Crno tržište

trgovac Dremora Daedra prizvana iz samog Obliviona. Izvana je vrlo sličan ostatku Dremore, ali ima više ljudskih obilježja.

Trgovac se može pozvati na samo 15 sekundi (vrijeme razmatranja robe se ne uzima u obzir), ali neograničen broj puta i s neograničenim intervalom između poziva. Interakcija se događa na isti način kao i kod običnih trgovaca. Sa sobom ima 2000 Septima, kupuje predmete bilo koje klase, osim ukradenih. Na njega ne utječe sposobnost govora Velikog trgovca. Ne možete ukrasiti.

Crna knjiga: budni snovi(orig. Black Book: Waking Dreams) je knjiga, predmet u potrazi, daedrski artefakt u The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Mjesto

NA Miraak hram tijekom prolaska glavne priče The Elder Scrolls V: Dragonborn. Da biste prešli na ovaj dio apokrifa, morate pročitati knjigu nakon što dovršite prvi isječak priče s Miraakom ili pričekati drugi posjet misiji prije borbe s Miraakom.

Sanjarenje o nebu bez zvijezda
Autor: Bily Felkreks
Oči, jednom zaslijepljene zvijezdama padalicama najvišeg otkrovenja, uvijek će vidjeti blago izobličenje obeshrabrujućeg pitanja čim Istinit upit formira rubove misli. Ostalo je vulgarna fikcija, pokušaj nametanja reda u koherentnosti prikrivanja ravnodušnog boga.

Dar

  • Na kraju ovog odjeljka apokrifa, podijeljenog u šest poglavlja, nalazi se Zid riječi s jednom od riječi moći tog "uma" Utjelovljenje zmaja.
  • Nakon završetka potrage za pričom ekspanzije, nakon što pobijedite Miraaka, bit će moguće resetirati i preraspodijeliti bodove sposobnosti u bilo kojem stablu vještina. Resetiranje jednog stabla sposobnosti košta jednu dušu zmaja.

Crna knjiga: budni snovi(orig. Crna knjiga: budni snovi) - knjiga, predmet misije, Daedric artefakt kao dodatak .

Tekst

Sanjarenje o nebu bez zvijezda
autora Bilyja Felkrexa

Oči, jednom zaslijepljene zvijezdama padalicama najvišeg otkrovenja, uvijek će vidjeti blago izobličenje obeshrabrujućeg pitanja čim Istinit upit formira rubove misli. Ostalo je vulgarna fikcija, pokušaj nametanja reda u koherentnosti prikrivanja ravnodušnog boga.

Mjesto

  • U hramu Miraak tijekom glavne priče The Elder Scrolls V: Dragonborn. Da biste prešli na ovaj dio apokrifa, morate pročitati knjigu nakon što dovršite prvi isječak priče s Miraakom ili pričekati drugi posjet misiji prije borbe s Miraakom.

Nagrada

  • Na kraju ovog odjeljka apokrifa, podijeljenog u šest poglavlja, nalazi se Zid riječi s jednom od riječi moći tog "uma" Utjelovljenje zmaja.
  • Nakon završetka potrage za pričom ekspanzije, nakon što pobijedite Miraaka, bit će moguće resetirati i preraspodijeliti bodove sposobnosti u bilo kojem stablu vještina. Resetiranje jednog stabla sposobnosti košta jednu dušu zmaja.