Biografije Karakteristike Analiza

Recepti za školu grifona Witcher 3. Nadogradnja Griffin Seta

Svi setovi oklopa se nadograđuju tri puta, a njihovo pronalaženje ne zahtijeva ništa teže nego kada skupljate glavni set.

Također imajte na umu da sada morate pronaći zaseban nacrt za svaku stavku u setu. Potraga u dnevniku se aktivira u bilo kojem trenutku, čim nađete mogući nacrt. U smislu skupa karakteristika, novi skup će odgovarati glavnom, ali će imati više parametre. Za izradu će i dalje biti potrebni obični materijali, a zanatlije će trebati kovača i oružara. Svi oni imaju svoje radionice u Novigradu.

Poboljšani srebrni mač bjeloglavog (razina 14)

Vaš cilj je špilja u jugoistočnom dijelu Velena, zapadno od velikog logora Nilfgaard. Točka brzog putovanja naziva se Fork in the Road, a zatim pogledajte kartu u nastavku.

U samoj špilji dođite do kraja i pažljivo sve pregledajte. Željena škrinja nalazi se lijevo od velikog niza stijena u središnjem dijelu. Sadrži crtež.

Poboljšani mač od bijelog čelika (razina 14)

Zapadni dio Velena, malog poluotoka na kojem su utaborili dezerteri i razbojnici. Zapadno od sela Podlesye.

Uništite razbojnike i krenite prema kamenoj kuli. Popnite se uz stepenice, a u škrinji se nalazi željeni crtež.

Poboljšane čizme za bjeloglave (razina 15)

Krećemo jugozapadno od Novigrada, na sjeverni dio otoka, na kojem se, prema radnji Nilfgard Connections, nalazi konoba "Na raskrižju".

U ruševinama (točka na karti) živi leteće čudovište Forktail (razina 18). Možete ga ubiti, ali možete pažljivo ući unutra i, bez ubijanja, brzo opljačkati željenu škrinju s crtežom.

Poboljšane hlače Gryphon (15. razina)

Željena škrinja nalazi se u spaljenim ruševinama, koje se nalaze istočno od Barunova dvorca i imaju svoju točku brzog putovanja pod nazivom Pepeo.

Poboljšane rukavice Grifona (razina 15)

Južni dio Velena, na brzom putu Novo groblje. Istočno od njega nalazi se Olenin gaj, Put do Ćelave planine.

Ovdje pronađite špilju i očistite put znakom Aarda. Opljačkajte sve unutra i pronađite traženi nacrt.

Poboljšani oklop grifona (razina 15)

Na zapadu Oxenfurta nalazi se utvrda White Eagle. Unutra ćete vidjeti Trola, koji će vam također moći dati zadatak da kupi boje i pjeva vam pjesme s ruskim okusom.

Iza trola je škrinja s potrebnim crtežom.

Ovaj set uključuje set oklopa i nacrte za mačeve. I ovaj set kreiraju kovač i oružarski šegrt, a što se tiče karakteristika, opet dolazi do povećanja snage znakova i ostalih parametara.

Izvrstan srebrni mač Griffin škole (razina 22)

Krećemo prema južnom rtu glavnog otoka arhipelaga Skellige. Točno jugozapadno od točke kretanja "Ruševine konobe" na rtu nalazi se svjetionik.

Istočno od nje, na obali će se nalaziti špilja. Držite se lijeve strane i vidjet ćete nekoliko škrinja, od kojih će jedna sadržavati nacrt. Unutar špilje žive medvjedi razine 16.

Izvrstan čelični mač Griffin škole (razina 21)

Sada se selimo na otok An Skellig do točke brzog putovanja Port Urialla. Sjeverno od njega u planinama u blizini stijene nalazit će se ogromna gromada. Pokraj njega je škrinja. Na putu ćete sresti bandite razine 24.

Izvrstan oklop Griffin škole (razina 23)

Vraćamo se na glavni otok i odlazimo do mjesta transfera na obali Divova stopala. Od njega prema sjeveru na obali bit će razbijeni čamac i hrpa plijena, među kojima će se naći potrebna škrinja. Bit će crteži izvrsnog oklopa, hlača, čizama i rukavica.

Ovaj set poboljšanja također se sastoji od zasebnog seta oklopa, koji će se nalaziti u zasebnoj točki, i nadogradnje za oba mača. Da biste ih izradili, već će vam trebati kovač i majstor oružara. Pronaći ih je lako, jer žive u "Crow Castle", ali u početku morate napraviti potragu za njima kako bi pronašli alate.

Majstorski oklop škole Griffin (razina 31)

Na istoku glavnog otoka Skellige, između sela Redgill i groblja kitova, nalaze se ruševine koje čuvaju Kiklopi. Morat ćete ga ubiti, zatim se popeti na kamenje i pronaći škrinju na tim mjestima. Unutra će opet biti četiri crteža za oklop, čizme, rukavice i hlače.

Srebrni mač majstora škole Griffin (30. razina)

Glavni otok Skelligea sjeverozapadno od putne točke Firsdal Villagea. Na tom području se nalazi jezero i na njegovoj desnoj obali nalazi se Nackers 18-20, a tu je i ruševina s tornjem. Sadržavat će škrinju s crtežom.

Ako odlučite ići s drugih točaka kroz šumu ispred jezera, imajte na umu da ga nastanjuje Echidna razine 32

Griffin School Master Steel Sword (razina 30)

U središtu otoka na lijevoj strani masivnog planinskog lanca koji dijeli otok na dijelove. Sjeverno od mjesta Firsdal Village. Među ruševinama starog sela u podnožju planina, nalazit će se škrinja.

1-07-2015, 20:08

Budući da je glavno zanimanje vještica ubijanje svih vrsta čudovišta, posebnu pozornost treba posvetiti svom oružju i oklopu, što će vam omogućiti da se brže i učinkovitije nosite s neprijateljima. U igri se nalaze tri kompletna seta oružja i oklopa i jedan nepotpuni set koji uključuje samo oružje. Svaki skup pripada određenom Witcher School: zmije- čelični i srebrni mačevi, Kota- laki oklop i oružje, Griffin- srednji oklop i oružje, Snositi- teški oklop i oružje.
Svi setovi oružja i oklopa, osim oružja iz Škole zmije, imaju tri razine poboljšanja. Za svaku sljedeću razinu poboljšanja morate imati stvari prethodne razine. Prvo, prema crtežima, potrebno je izraditi standardni set za oružare i oklopnike, zatim poboljšani i izvrsni, a na samom kraju i majstorski set. Da biste izradili oružje i oklop, morate pronaći potrebne komponente i odgovarajuće nacrte, a zatim pronaći obrtnika. Početnici i pripravnici mogu stvarati samo standardne i poboljšane stavke. Za izradu izvrsnih i majstorskih kompleta potrebno je pronaći posebne kovače, kojih ima samo dva: vilenjak Hattori (oružar) - kleše knedle u vlastitoj radnji na tržnici u Novigradu i patuljak Fergus (oklop) koji radi za Krvavog baruna u dvorcu Vronica. Morat ćete dovršiti njihove osobne zadatke "Mačevi i knedle" i "Majstor oklopnika", nakon čega će majstori moći izrađivati ​​stvari iz kompleta. Zadaci za traženje jedinstvenih skupova pojavljuju se u dnevniku nakon pronalaska tragova - znakova, dnevnika, bilješki ili komada oklopa. Kako bi se olakšala potraga za nacrtima, karte blaga mogu se kupiti od trgovaca.
Postoji nacrt za svaku razinu nadogradnje stavke. Svi pronađeni crteži bit će automatski dodani na karticu "Craft" u inventaru i bit će dostupni za korištenje u dijalogu s obrtnicima.

Osim opisa položaja crteža svih setova, možete se kretati po lokacijskim kartama (posebno hvala web-mjestu za karte faqusha.ru) :


Crteži za izradu oružja Škole zmija


Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka Witcher starine: oprema za školu zmija.
Crtanje: srebrni mač Zmijske škole. Lokacija: na tijelu vještica Kolgrima u kripti na groblju u sjevernom dijelu Bijelog vrta. Vrata kripte razbijena su znakom Aarda.
Crtanje: Čelični mač škole zmija. Lokacija: U škrinji u razbojničkom logoru u spaljenom selu jugoistočno od Bijelog vrta. Do kampa možete doći uz srušeni toranj od cigle iza brda.

Crteži za izradu oružja i oklopa Griffinove škole


Crteži za redoviti set Griffin škole prikupljaju se prilikom ispunjavanja zadatka Witcher starine: oprema Griffinove škole. Zadatak će započeti kada posjetite mjesto pod imenom Posljednji bastion koji stoji na rijeci na granici zemalja Temerije (Velen) i Redanije (Novigrad i Oxenfurt). Treba se popeti na sam vrh do gnijezda harpija, gdje na tijelu vojnika možete pronaći Pismo šogoru i crtež, a iz škrinje uzimamo Svjedočanstvo vještica Georgea. Nakon što ih pročitate, na karti će se pojaviti dvije nove oznake "Pećina ubojice zmajeva", koji se nalazi zapadno od dvorca Reardon u istočnom Velenu, i usamljena stijena, koji se nalazi sjeverozapadno od sela Vereskovka u zapadnom dijelu Velena. U Grotto of the Dragonslayer istražite sve sobe u tamnici, a kada dođete do slijepe ulice, tada razbijte kamenje na putu sa znakom Aarda. Razina 11 Ekimmu čeka vas u glavnoj dvorani. Nakon što se pozabavite stražom, ne zaboravite uzeti crteže oklopa i Vještica Georgeov dnevnik iz škrinje. Zatim idite do Lonely Rock, gdje ćete morati zaroniti u vodu i pronaći podvodnu špilju u blizini mjesta moći. Iz špilje ćete ući u toranj, gdje ćete morati otići gore i ubiti vivernu 14. razine. Sada možete pokupiti Artisanove bilješke i konačni nacrt iz kutija.

Uobičajeni set Griffin škole:
Crtanje: Griffin školski srebrni mač(minimalna razina - 7). Lokacija: u kutiji u kuli koju čuva wyvern razine 14 - na Lonely Rock; sjeverozapadni dio zemalja Temerije. Ulaz u kulu je pod vodom pored Mjesta moći.
Crtanje: čelični mač Griffinove škole(minimalna razina - 7). Položaj: na tijelu vojnika u sporednoj prostoriji, iza gnijezda harpija, na krovu Posljednjeg bastiona; granica zemalja Temerije i Redanije.
Crtanje: Školski oklop Griffin(minimalna razina - 8. Lokacija: u škrinji u glavnoj dvorani pod zaštitom ekimme 11. razine - u pećini ubojice zmajeva zapadno od dvorca Reardon; istočni dio zemlje Temerije.
Crtanje: Školske hlače Griffin
Crtanje: Griffin školske čizme minimalna razina je 8). Lokacija: u škrinji u glavnoj dvorani koju čuva ekimma 11. razine - u pećini Dragonslayer zapadno od dvorca Reardon; istočni dio zemalja Temerije.
Crtanje: Griffin školske rukavice(minimalna razina - 8). Lokacija: u škrinji u glavnoj dvorani koju čuva ekimma 11. razine - u pećini Dragonslayer zapadno od dvorca Reardon; istočni dio zemalja Temerije.

Poboljšani Griffin školski komplet:
Crtanje: poboljšani srebrni mač Griffinove škole(minimalna razina - 14). Lokacija: u škrinji u špilji naker istočno od Račvanja ceste; jugoistočni dio zemalja Temerije.
Crtanje: poboljšani čelični mač Griffinove škole minimalna razina je 14). Lokacija: u škrinji iza trošne kule u razbojničkom logoru na poluotoku sjeverozapadno od sela Fangs; zapadni dio zemalja Temerije.
Crtanje: Poboljšani Griffin školski oklop(minimalna razina - 15). Lokacija: u škrinji iza raspjevanog rock trola u tvrđavi White Eagle, zapadno od luke Oxenfurt; jugoistočni dio zemalja Redanije.
Crtanje: poboljšane hlače Griffinove škole(minimalna razina - 15). Lokacija: u škrinji u srušenoj kuli u Pepelu, istočno od dvorca Krvavog baruna Vronice; sjeverni dio zemalja Temerije (zadatak "Red: vrisak", koji je preuzet s oglasne ploče u dvorcu).
Nacrt: poboljšane Griffin školske čizme (minimalna razina 15). Lokacija: u škrinji među ruševinama - pod zaštitom rašlje razine 10 - uz Nilfgaardski pogranični logor sjeverozapadno od gostionice "Na raskršću"; granica zemalja Temerije i Redanije.
Crtanje: poboljšane rukavice Griffin škole(minimalna razina - 15). Lokacija: u škrinji u špilji čiji je ulaz očišćen od kamenja znakom Aarda, na groblju Novog groblja; južni dio zemalja Temerije.

Izvrstan set Griffin škole:
Crtanje: izvrstan srebrni mač Griffinove škole(minimalna razina - 22). Lokacija: U škrinji u posljednjoj prostoriji špilje sjeverozapadno od svjetionika Elverum na južnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: izvrstan čelični mač Griffinove škole(minimalna razina - 22). Lokacija: U škrinji iza oltara na litici na sjeverozapadnom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: izvrstan oklop Griffinove škole
Crtanje: izvrsne hlače Griffinove škole(minimalna razina - 23). Mjesto: u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: izvrsne čizme Griffin škole(potrebna razina - 23): u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: izvrsne rukavice Griffin škole(minimalna razina - 23). Mjesto: u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.

Komplet za majstore škole Griffin:
Crtanje: majstor srebrnog mača Griffinove škole(minimalna razina - 30). Lokacija: U škrinji u trošnoj kuli na obali jezera, nasuprot legla čudovišta, istočno od sela Fornhala na južnom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: majstor čeličnog mača Griffinove škole(minimalna razina - 30). Lokacija: u škrinji u razrušenoj kući među ruševinama sela Boxholm u središnjem dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: majstorski oklop Griffin škole
Crtanje: majstorske hlače Griffinove škole(minimalna razina - 31). Lokacija: U škrinji na drugom katu jazbine kiklopa na razini 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill.
Crtanje: majstorske čizme Griffin škole(minimalna razina - 31). Lokacija: U škrinji na drugom katu jazbine kiklopa na razini 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill.
Crtanje: majstorske rukavice Griffin škole(minimalna razina - 31). Lokacija: U škrinji na drugom katu jazbine kiklopa na razini 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill.

Crteži za izradu oružja i oklopa Škole mačaka


Witcher starine: oprema za školu za mačke. Potragu možete započeti posjetom otočiću s baziliskom jugozapadno od Svjetionika u blizini zapadnih zidina Novigrada. Tamo, na pješčanoj obali u blizini kostura, naći ćete Dnevnik. U skladištu broda koji se nasukao, uzmite čarobnjakove bilješke i samostrel iz škrinje. Aktivirajte zadatak "Witcher Antiquities: Cat School Equipment" u dnevniku zadataka i na karti će se pojaviti dva nova markera - Tamnice ispod otoka hrama u sjevernom dijelu Novigrada i ruševine Est Tayyara u divljini, na samom rubu karte, jugoistočno od Novigrada. Prilikom ulaska u tamnice Temple Islanda, upotrijebite oko Nehalene, dobiveno dovršavanjem zadataka Keire Metz, kako biste raspršili iluziju. U središnjoj dvorani pozabavite se golemom razine 16, iza kojeg će biti zatvorena vrata. Idite u lijevi prolaz i riješite zagonetku s kipovima (pomoću poluga na stupovima okrenite ih sve prema središtu dvorane), nakon čega će se otvoriti tajni prolaz. U vodi vas čekaju tri utopljenika i ključ laboratorija koji se nalazi u središnjoj dvorani. U laboratoriju ubijte Kiyana Ludnog i uzmite Lunarnu oštricu, Laboratorijski dnevnik i nacrte za oklop Mačje škole. Sada idite na Est Tayyar, cesta do koje prolazi kroz Oxenfurt. Neće biti neprijatelja u ruševinama. Probijte barijeru s Aardom i uzmite iz kostura crtež srebrnog mača i “Bilješke profesora Sigismunda Glogera” koji će upućivati ​​na ruševine dvorca Drahim u sredini između Vrata slave Novigrada i granične postaje, gdje ćete pronaći posljednje crteže i Dnevnik princa Adriena.

Uobičajeni set Škole za mačke:
Crtanje: mačji školski samostrel(minimalna razina - 29). Lokacija: u škrinji u skladištu napola potopljenog broda koji se nasukao na otok iza svjetionika jugozapadno od Novigrada; istočni dio zemalja Redanije.
Crtanje: srebrni mač Mačke škole(minimalna razina - 13). Lokacija: na ostacima čovjeka u tajnoj sobi u ruševinama Est Taiyara u divljini, bliže rubu karte, jugoistočno od Novigrada; istočni dio zemalja Redanije.
Crtanje: čelični mač Škole mačaka(minimalna razina - 13). Lokacija: u škrinji u podrumu Kaštela Drahim između Novigrada i granične postaje; središnji dio zemalja Redanije.
Crtanje: Oklop Mačje škole
Crtanje: mačje školske hlače(minimalna razina - 14). Lokacija: na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod otoka Hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
Crtanje: Školske čizme za mačke(minimalna razina - 14). Lokacija: na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod otoka Hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
Crtanje: školske rukavice za mačke(minimalna razina - 14). Lokacija: na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod otoka Hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.

Poboljšani komplet za školu za mačke :
Crtanje: poboljšani srebrni mač Mačke škole(minimalna razina - 19). Mjesto: u škrinji na trećem katu kuće, nasuprot kamatare, na južnim i oksenfurtskim vratima Novigrada; središnji dio zemalja Redanije.
Crtanje: poboljšani čelični mač Škole mačaka(minimalna razina - 19). Položaj: u škrinji u špilji, do zida sa zapečaćenim prolazom, jugozapadno od sela Toderas; istočni dio zemalja Temerije.
Crtanje: poboljšani oklop Mačje škole(minimalna razina - 20). Lokacija: U škrinji na drugom katu Aeramas Ruined Manor, istočno od Oxenfurta; jugoistočni dio zemalja Redanije.
Crtanje: Poboljšane hlače Škole mačaka(minimalna razina - 20). Lokacija: u škrinji u tajnoj sobi u kanalizaciji ispod kovačke kuće istočno od Zapadnih vrata Oxenfurta; jugoistočni dio zemalja Redanije. Ulaz u kanalizaciju je u katu nasuprot zaključanih vrata u podrumu kuće, tajna vrata se otvaraju polugom na zidu u prvoj kanalizacijskoj dvorani.
Crtanje: poboljšane čizme Cat School(minimalna razina - 20). Lokacija: u škrinji na ulazu u špilju istočno od sela Toderas; istočni dio zemalja Temerije.
Crtanje: poboljšane rukavice Cat School((minimalna razina - 20). Lokacija: u škrinji na kraju špilje u Kamenolomu Starih Grunta zapadno od Oxenfurta; sjeverni dio zemlje Temerije.

Izvrstan set Škole za mačke:
Crtanje: izvrstan srebrni mač Mačke škole((minimalna razina - 25). Lokacija: u škrinji u tajnoj niši iza stalaktita koji su razbijeni znakom Aarda, u špilji sjeverozapadno od granične postaje; jugozapadni dio zemalja Redanije.
Crtanje: izvrstan čelični mač Škole mačaka((minimalna razina - 25). Položaj: u sanduku u polupotopljenoj špilji iza Novigrada; sjeverni dio Redanije.
Crtanje: izvrstan oklop Mačje škole
Crtanje: sjajne hlače Mačke škole(minimalna razina - 26). Lokacija: u škrinji među ruševinama na otoku jugozapadno od Grotto of the Dragonslayer; istočni dio zemalja Temerije.
Crtanje: izvrsne čizme Mačke škole(minimalna razina - 26). Lokacija: u škrinji među ruševinama na otoku jugozapadno od Grotto of the Dragonslayer; istočni dio zemalja Temerije.
Crtanje: izvrsne školske rukavice za mačke(minimalna razina - 26). Lokacija: u škrinji među ruševinama na otoku jugozapadno od Grotto of the Dragonslayer; istočni dio zemalja Temerije.

Mačja škola Master Kit:
Crtanje: majstor srebrni mač Škole mačaka(minimalna razina - 30). Lokacija: U škrinji na kraju špilje s rasadnikom čudovišta na brežuljku istočno od sela Harviken na otoku Faroe, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: majstor čeličnog mača Mačje škole(minimalna razina - 30). Lokacija: U škrinji u maloj sporednoj prostoriji na stepenicama koje vode od uklete dvorane na razini 29 do krova, u staroj tvrđavi Kaer Gelen u središnjem dijelu glavnog otoka Skellige.
Crtanje: mačji školski majstorski oklop
Crtanje: majstorske hlače za mačke(minimalna razina - 31). Lokacija: U škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali Farskih otoka, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: majstorske čizme Škole za mačke(minimalna razina - 31). Lokacija: U škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali Farskih otoka, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
Crtanje: mačje školske majstorske rukavice(minimalna razina - 31). Lokacija: U škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali Farskih otoka, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.

Crteži za izradu oružja i oklopa Škole medvjeda


Nacrti se mogu prikupiti prilikom dovršetka potrage Witcher starine: oprema za školu medvjeda. Potragu možete započeti istraživanjem napuštene gradine u Yngvar's Fang sjeverno od Uriallinog pristaništa na otoku An Skellig, koji je sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig. Najprije trebate prošetati stazom do gromada koje blokiraju cestu, zatim se popeti na kamenje s desne strane na brdo i pronaći stazu. Također možete ići zaobilaznim putem duž obale. U blizini glavne zaključane sobe unutar utvrde, skrenite lijevo i spustite se do ćelija. Na dnu povucite polugu i skočite u prazninu u podu u jednoj od ćelija. Dalje duž tamnica možete doći do glavne dvorane (razbijte kamenje na ulazu znakom Aard) i iz škrinje izvadite crteže oklopa Medvjeđe škole, Pjesmu o vještičarki Gerdi i Knjigu dvorskog kroničara. Nakon što ih pročitate, na karti će vam se otvoriti dva nova markera - špilja sirena na otoku Spikeroog, zapadno od glavnog otoka, i tvrđava Ethnir na sjevernom dijelu glavnog otoka Ard Skellig . U tvrđavi Etnir prvo ubijte dva gargojla i ledenog elementala 30. razine i pokupite crtež u sporednoj sobi od ostataka osobe, list goniča za vještica Gerda i pismo viteza Halimira. Zatim pobijte sve duhove u ruševinama konobe i uzmite crtež i bilješku od konobara iz škrinje u stražnjoj sobi. Sada se možete ukrcati na brod na pristaništu i brzom tranzicijom doći do otoka Spikeroog. Tu trebate pronaći špilju na jugozapadnoj obali, iza stare karaule. Dođite do dvorane s idolom Melusine i skrenite u prolaz s vodom na lijevoj strani idola, tamo ćete pronaći ostatke čovjeka s crtežom i pismom Ingeborg Kalebsdottir.

Uobičajeni set Škole medvjeda:
Nacrt: Medvjeđi školski samostrel(minimalna razina - 29). Položaj: Na ljudskim ostacima u špilji na jugozapadnoj obali otoka Spikeroog, sjeverozapadno od glavnog otoka Ard Skellig. U istoj špilji živi jedinstvena sirena iz zadatka "Red: Izgubljeni zaručnik", koja se može preuzeti s oglasne ploče u selu Svorlag.
Nacrt: srebrni mač škole medvjeda(minimalna razina - 15). Lokacija: na ostacima čovjeka u planinskoj tvrđavi Etnir na sjevernoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
Nacrt: čelični mač medvjeđe škole(minimalna razina - 15). Lokacija: U škrinji u podrumu ruševina taverne na južnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
Nacrt: Medvjeđi školski oklop
Nacrt: Medvjeđe školske hlače(minimalna razina - 17). Lokacija: U škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
Planovi: Medvjeđe školske čizme(minimalna razina - 17). Lokacija: U škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
Planovi: Medvjeđe školske rukavice(minimalna razina - 17). Lokacija: U škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.

Poboljšani komplet za školu medvjeda:
Planovi: poboljšani srebrni mač škole medvjeda(minimalna razina - 21). Lokacija: U škrinji na kraju alghoul špilje 21. razine u napuštenoj utvrdi sjeveroistočno od Caer Gelena, na glavnom otoku Ard Skellig.
Nacrt: poboljšani čelični mač medvjeđe škole(minimalna razina - 21). Lokacija: U škrinji u kutnoj kuli nasuprot ulaza u ruševine tvrđave Caer Almhuld, zapadno od glavnog otoka Ard Skellig.
Planovi: Poboljšani oklop za školu medvjeda(minimalna razina - 22). Lokacija: u škrinji u posljednjoj prostoriji špilje - pod zaštitom tri brata razine 26 - na jugoistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
Nacrt: poboljšane školske hlače medvjeda(minimalna razina - 22). Lokacija: U škrinji u špilji na malom maglenom otoku razine 26 sjeveroistočno od otoka Undvik, zapadno od glavnog otoka Ard Skellig.
Planovi: poboljšane školske čizme za medvjede(minimalna razina - 22). Lokacija: U škrinji u špilji s tri prdeća trola ispod planine, pored mjesta moći, sjeverno od Port Holmsteina na jugozapadnom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
Planovi: poboljšane školske rukavice za medvjede(minimalna razina - 22). Lokacija: U škrinji u trošnoj stražarnici na cesti sjeveroistočno od sela Rogni, na sjevernom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.

Izvrstan set za medvjeđu školu:
Nacrt: Srebrni mač Velike škole medvjeda(minimalna razina - 26). Lokacija: U škrinji u jednom od tunela u Brlogu maglice zapečaćenoj iluzijama, jugozapadno od utočišta Krive močvare; jugoistočni dio zemalja Temerije. Da biste razbili iluziju, potrebno vam je Oko Nehalene, dobiveno dovršavanjem zadataka Keire Metz, koji počinju s Lovom na vještice. Skupljač treseta šalje magličaru u zadatku "Red: čudovište iz močvara", smještenom uz drvenu šupu sjeverno od jazbine.
Nacrt: čelični mač velike škole medvjeda(minimalna razina - 26). Lokacija: u škrinji među ruševinama Viteškog tornja - pod zaštitom elementala zemlje 25 razine - istočno od sirotišta u Krivoj močvari; jugoistočni dio zemalja Temerije.
Nacrt: izvrstan školski oklop medvjeda
Nacrt: Školske hlače Great Bear(minimalna razina - 27). Položaj: u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Obješenog stabla; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
Nacrt: Školske čizme velikih medvjeda(minimalna razina - 27). Položaj: u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Obješenog stabla; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
Nacrt: izvrsne školske rukavice za medvjeđe(minimalna razina je 27). Položaj: u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Obješenog stabla; sjevernom dijelu zemalja Temerije.

Komplet za majstore škole medvjeda:
Nacrt: srebrni mač majstora škole medvjeda(minimalna razina - 30). Položaj: u škrinji na otoku s jazbinom utopljenika sjeveroistočno od Olenina gaja; južni dio zemalja Temerije.
Nacrt: Čelični mač majstora škole medvjeda(minimalna razina - 30). Lokacija: u škrinji u špilji s medvjedom u blizini kolibe Vještice, sjeverozapadno od sela Bolshie Twigs; istočni dio zemalja Temerije (radni zadatak "Obiteljska pitanja", koji izdaje Krvavi barun u dvorcu Vronica).
Planovi: Medvjeđi školski oklop
Nacrt: Medvjeđe školske majstorske hlače(minimalna razina - 31). Lokacija: u škrinji u Ruined Bastionu - pod zaštitom kiklopa razine 29 - južno od sirotišta u Krivoj močvari; južni dio zemalja Temerije.
Planovi: Medvjeđe školske majstorske čizme(minimalna razina - 31). Lokacija: u škrinji u Ruined Bastionu - pod zaštitom kiklopa razine 29 - južno od sirotišta u Krivoj močvari; južni dio zemalja Temerije.
Nacrt: Rukavice majstora medvjeđe škole(minimalna razina - 31). Lokacija: u škrinji u Ruined Bastionu - pod zaštitom kiklopa razine 29 - južno od sirotišta u Krivoj močvari; južni dio zemalja Temerije.

Ovdje su prikupljene sve informacije o nabavci opreme Griffin škole. Škola ima 4 stupnja: obična, poboljšana, odlična i majstorska. Nacrti obične opreme dobivaju se kroz zadatak "Vještičeve starine: oprema Grifonske škole", a svi sljedeći već bez zadataka.

Za izradu jače verzije opreme potrebna je prethodna, tako da ne možete samo pronaći nacrte za glavnu opremu i odmah sebi napraviti "top" verziju. Morate pronaći i izraditi sve redom.

Crteži opreme Griffin škole


Geralt je pronašao tragove nacrta koji su pripadali legendarnom vještičaru Georgu. Naš junak je čuo mnoge nevjerojatne priče o svojoj opremi, pa je odlučio pratiti pronađene tragove do kraja.

Najlakši način da započnete ovu potragu je doći do mjesta gdje je snimljen prvi crtež škole grifona, to je ovdje:



Na naznačenom mjestu nalazi se trošni napušteni bastion, nakon pregleda nalazimo "Crtež: čelični mač Griffin škole":

Nakon što uzmete crtež, automatski se zadaje sam zadatak. Odlaskom na dnevnik zadataka možete pronaći druga mjesta na kojima se nalaze sljedeći crteži.

Također, u istom bastionu nalaze se bilješke koje otkrivaju povijest vještica Georgea, dajemo njihov sadržaj:

Svjedočanstvo vještica Georgea

Ja, dolje potpisani Georg iz Kagena, po zanimanju vještica, javljam sljedeće.

Dok sam bio u Velenu, pozvan sam kao specijalist da provjerim iskaz optuženog Bartoslava iz Ljubovne.

Isti Bartoslav navodno je bio kriv za pogibiju nekoliko brodova u blizini morskog svjetionika, za što je bio odgovoran. Plovila, vođena varljivom vatrom svjetionika, odletjela su u obalne litice, a za to je trebalo kazniti domara. Bartoslav je tijekom procesa pokazao da svoje dužnosti ispunjava po savjesti, a za incident bi trebale biti odgovorne noćne sove, koje su lutajućim svjetlima obmanjivale navigatore.

Nakon brzog očevida potvrđujem da na tom području nisu pronađeni tragovi noćnih ptica. Nema ni tragova podneva, mamaca, varalica i ostalih duhova koji umorne putnike vole zavesti na krivi put, kao što su: more, noga ili konj.

S druge strane, otkrio sam pravi uzrok katastrofe: podnevi (vidjeti spar) nisu krivi za njih, ali ni svjetioničar nije odgovoran. Te se nesreće događaju zbog okolnih seljaka, koji noću pale vatru na brdima, a potom pljačkaju srušene brodove. Krenuo sam njihovim tragom zahvaljujući sinu Bartoslavu, pokazao mi je i tragove ovih požara.

Prema informacijama koje sam dobio, domar Bartoslav iz Lyubovne nije kriv za zlodjela za koja se tereti. No, ponizno podnosim molbu da senešal osigura nadzornikovu obitelj, jer u svjetlu okolnosti koje sam otkrio zajedno s Bartoslavovim sinom, sigurno će biti onih koji će mu se htjeti osvetiti. Ja sam ne mogu preuzeti njegovu zaštitu, jer, pošto sam prihvatio naredbu da ubijem zmaja koji šeta u blizini brda Krivih Uha, morat ću se vratiti u brda i tamo ubiti zvijer prije nego što ona rastrgne moje mušterije.

U potpisu: Georg od Kagena, vještica

Sastavio Vincenzo Ston, istražitelj kraljevske prefekture u Gors Velenu.

Još jedna stvar:

Pismo šogoru

Što ću ti sad napisati, čitaj pažljivo, šogorče! Čim dobijete pismo, odvezite se do mačevaoca Kramera koji sjedi u Mariboru. Reci mu da imamo vrhunsku robu za prodaju i neke nacrte za vještičje mačeve. Vi, pretpostavljam, češete repu i mislite, odakle mi tako dobre stvari? Pa, dakle: morao sam se nositi s jednim vješticom, da sam već jednom nogom bio u grobu. I gledam kako se jadnik muči u agoniji, i sam mislim da, jel', ima svu ovu opremu, a papirologija je već beskorisna, ali možemo otvoriti zajednički cilj, kako uspješno guramo njegovu ekonomiju. Ne boj se, ne boj se, nisam mu sve uzeo, pa nitko neće shvatiti da mu nešto nedostaje.

Vještica je bio dobar čovjek. Najprije je pomogao barunetu oko morskog svjetionika, a onda je ubio onog zmaja koji je pojeo seljake. Samo zmaj također nije napravljen prstom, a naš junak je bio jako ljut. Čim stave vještica u grobnicu na Krivoušnim brdima, odmah ću dotrčati k vama. Naravno, zanima me kako će ga strpati u ovu grobnicu, ako muškarci kažu da tamo sjedi nekakav vampir.

p.s. Uzeo sam i malo patlidžana od witchera, ali se mogu i na cesti. Tako da ću i sama probati svo ovo vještičarsko piće za uspjeh naših budućih poslova!

Vaš rođak A. Blashchik

Idemo do sljedećeg mjesta označenog na karti - do groba vještica Georgea:



Istražujemo cijelu tamnicu. Unutra, osim duhova, morate pobijediti jakog protivnika - Ekimmua. Općenito, čistimo sve, uključujući i pokupiti 4 recepta za školu grifona:

Tamo možete pronaći i "Dnevnik Vještica Georgea", njegov sadržaj:

Dnevnik Vještica Georgea

Čuvši glasine o zmaju, svom sam snagom odjurio u Velen. Nažalost, od lova na gmaza odvratili su me župani iz Gors Velena. Tamo su me pozvali kao stručnjaka da razriješim misterij nekoliko brodoloma koje su navodno izazvale noćne sove. Što učiniti, zmaj koji pustoši sela manje je važan od trgovačkog puta koji se digao. Srećom, brzo sam shvatio misterij usamljenog morskog svjetionika i ponovno krenuo u potjeru za zmajem.

Saznao sam da su seljaci iz uništenih sela našli utočište u vilenjačkim katakombama na jezeru Morečko. Razuman! Međutim, nisu imali pameti bolje odabrati svoj materijal za potpalu. Otpalili su vilenjačke rukopise! Zastrašujuće je pomisliti koliko je znanja o Starijim ljudima otišlo u dim. Srećom, uspio sam sačuvati nekoliko rukopisa (uključujući i zanimljivu skicu školjke). Ali dosta o tome.

Prema svjedočenju izravnih svjedoka: ljuska je pepeljasta, visina u grebenu je dva hvata, duljina pet hvati (dodatak: procijenjena težina - oko 14 centi). Sposobnost zadržavanja topline u mijehovima (zmajeva pluća) duže od četvrt sata. Zaključak: imamo posla sa zelenim zmajem.

počinjem loviti.

Ostaje istražiti posljednje mjesto na zadatku - ruševine tvrđave u blizini usamljene stijene, nalazi se ovdje:



Wyvern će nas dočekati na licu mjesta (u mom slučaju je bila 14. razine), nakon što je ubijete, morat ćete ući u tvrđavu, a vrlo je teško pogoditi kako to učiniti bez upita.

Prvo se morate sigurno spustiti do vode, niz padinu desno od mosta:

Posljednji crtež je blizu mosta, morat ćete se popeti ovim stepenicama:

A na vrhu nalazimo "Crtež: srebrni mač Griffin škole"

Time je zadatak završen.

Geralt je uspio pronaći nacrte za sve predmete koje je witcher Georg ikada koristio. Osim toga, otkrivene su mnoge nepoznate činjenice iz života slavnog ubojice zmajeva iz Griffinove škole.

Obilježja obrta i opreme Griffin škole

Karakteristike:

čelični mač

srebrni mač

Rukavice

Potrebno za stvaranje:

  • čelični mač: Čelični ingot - 2 kom., Kožni ostaci - 1 kom., Oko čudovišta - 1 kom., Mozak čudovišta - 1 kom.
  • srebrni mač: srebrni ingot - 3 kom., ostaci kože - 1 kom., peta esencija - 1 kom., mozak čudovišta - 1 kom.
  • oklop: Meteoritska srebrna ploča x1, košulja x1, kožne trake x5, ojačana koža x2, Monster Eye x2
  • Hlače: ruda meteorita - 1 kom., svila - 2 kom., krv čudovišta - 1 kom., koža - 1 kom., ostaci kože - 4 kom.
  • Rukavice: ruda meteorita - 1 kom., ostaci kože - 4 kom., bodež - 2 kom., kožni remeni - 2 kom., zdrobljeno meso čudovišta - 4 kom.
  • Cipele: ruda meteorita - 1 kom., ojačana koža - 1 kom., ostaci kože - 4 kom., metla - 3 kom., esencija čudovišta - 1 kom.

NPC-ovi

  • Za izradu čeličnog mača potreban vam je kovač/šegrt
  • Za izradu srebrnog mača potreban vam je oružar/kalfa

Mačevi se mogu kovati u Nilfgaardskom garnizonu.

Nacrti poboljšane opreme Griffin škole

Poboljšana oprema zahtijeva razinu 14-15, tako da nema smisla ići u potragu za poboljšanim crtežima prije razine 14. Također, za stvaranje poboljšane opreme trebat će vam uobičajena oprema Griffin škole.

Ne postoji potraga povezana s pronalaženjem poboljšanih nacrta. Svi crteži su na različitim mjestima. Nema poteškoća s njihovim dobivanjem, dovoljno je znati mjesto gdje se crtež nalazi, pa će opis biti kratak.

čelični mač

Pronađen u škrinji u razbojničkom logoru. Dolazimo, ubijamo razbojnike, uzimamo crtež, sve je jednostavno:


srebrni mač

Nalazi se u maloj špilji:


oklop

Smješten u srušenoj tvrđavi White Eagle. Lijevo od trola bit će škrinja - crtež je tamo:


Hlače

Nalazi se u blizini dvorca krvavog baruna, u ruševinama zvanim "pepeo":


Rukavice

Na naznačenom mjestu bit će bitka s ponoćkom. U blizini će biti ulaz u špilju, posutu kamenjem. Koristimo znak Aard, idemo u špilju, uzimamo crtež (tamo sam našao i relikviju "Čizme ljudi johe"):


Čizme

Njihov položaj nije vezan ni za jedan orijentir na karti. Dođite na naznačeno mjesto, bit će bezimene ruševine, u sredini je škrinja s crtežom:


Izrada i karakteristike poboljšane opreme Griffin škole

Karakteristike:

čelični mač

srebrni mač

Rukavice

Potrebno za stvaranje:

  • čelični mač: Čelični mač Griffin School x1, Ingot tamnog čelika x2, Kožni ostaci x1, Zdrobljeno meso čudovišta x1, Monster Claw x1
  • srebrni mač: srebrni mač Griffin School x1, meteorit srebrni ingot x2, kožni remeni x2, čudovišno jaje x1, čudovišni jezik x1
  • oklop: Školski oklop Griffin - 1 kom., Meteoritska srebrna ploča - 1 kom., Pojačana koža - 3 kom., Platno - 4 kom., Pero čudovišta - 5 kom.
  • Hlače: hlače Griffinove škole - 1 kom., ruda meteorita - 1 kom., svila - 2 kom., koža - 1 kom., ostaci kože - 4 kom., krv čudovišta - 1 kom.
  • Rukavice: rukavice škole Griffin - 1 kom., ruda meteorita - 1 kom., ostaci kože - 4 kom., kožni remeni - 2 kom., drench - 2 kom., zdrobljeno meso čudovišta - 4 kom.
  • Cipele: Čizme Griffin škole - 1 kom., Ruda meteorita - 1 kom., Pojačana koža - 1 kom., Drama - 3 kom., Kožni ostaci - 4 kom., Esencija čudovišta - 1 kom.

NPC-ovi

  • Da biste stvorili mač od čelika i srebra, potreban vam je Oružar / Journeyman.
  • Za stvaranje oklopa - Armourer / Journeyman

U gradu Oxenfurtu možete pronaći oružare i kovače oklopa.

Crteži izvrsne opreme Griffin škole

Odlična oprema zahtijeva razinu 21-23 za korištenje, tako da prije razine 21 nema smisla tražiti ih. Nacrti se nalaze na otocima Skellige. Da biste tamo stigli, morate završiti zadatak Na Skelligeu.

Potraga za nacrtima nije povezana ni s jednim poslom. Ukupno su crteži na tri mjesta - na jednom čelični mač, na drugom srebrni, a na trećem oklop + hlače + rukavice + cipele.

srebrni mač

Nalazi se na dnu glavnog otoka. Crtež se nalazi u špilji gdje ćete morati pobijediti polarnog medvjeda.


čelični mač

Nalazi se na malom otočiću do kojeg se može doći brodom (iako sam ovaj otok već imao „otkriven“ u glavnoj priči). Na naznačenom mjestu nalazi se mala banda razbojnika - ubijamo ih, a iza kamena, u škrinji, uzimamo crtež čeličnog mača:


Oklop

Nacrti oklopa nalaze se na glavnom otoku. Na naznačenom mjestu bit će oko 20 gusara, nakon što ih sve ubijemo, uzimamo crteže u škrinji:


Izrada i karakteristike izvrsne opreme Griffin škole

Karakteristike:

čelični mač

srebrni mač

Rukavice

Potrebno za stvaranje:

  • čelični mač: poboljšani čelični mač Griffin škole - 1 kom., tamni čelični ingot - 3 kom., ostaci kože - 1 kom., krv čudovišta - 1 kom., čudovišno pero - 1 kom.
  • srebrni mač: poboljšani srebrni mač Griffinove škole - 1 kom., ingot dimerita - 1 kom., ostaci kože - 2 kom., krv čudovišta - 1 kom., zdrobljeno meso čudovišta - 1 kom.
  • oklop: Poboljšani školski oklop Griffina - 1 kom., Dimeritna ploča - 2 kom., Drakonidska koža - 3 kom., Koža čudovišta - 1 kom., Srce čudovišta - 2 kom.
  • Hlače: poboljšane hlače Griffin škole - 1 kom., meteorit srebrni ingot - 1 kom., svila - 2 kom., kožne naramenice - 1 kom., jaje čudovišta - 1 kom.
  • Rukavice: poboljšani pečati Griffinove škole - 1 kom., meteorit srebrna ploča - 1 kom., koža - 1 kom., konopac - 2 kom., jezik čudovišta - 2 kom.
  • Cipele: poboljšane čizme Griffin škole - 1 kom., meteorit srebrni ingot - 1 kom., ojačana koža - 2 kom., čipka - 2 kom., kandža čudovišta - 2 kom.

NPC-ovi

  • Za izradu mača od čelika i srebra potreban vam je oružar.
  • Za stvaranje oklopa - Armourer / Journeyman

Nacrti majstorske opreme Griffin škole

Potraga za glavnim crtežima također nije povezana ni s jednim zadatkom. Oprema zahtijeva razinu 30-31, ali sam osobno bez problema uzeo nacrte na razini 21. Na dva mjesta bit će jaki protivnici razine 30, ali ne morate se nigdje boriti s njima - možete sigurno protrčati.

Glavno zanimanje vještica je ubijanje čudovišta. Pažljiv pristup odabiru oružja i oklopa pomaže u spašavanju života i zdravlja, izbjegavanju ozljeda i sakaćenja u smrtnim borbama. Ukupno, jedan nepotpun i tri kompletna seta predmeta iz različitih Witcher škola dostupni su u The Witcher 3: Wild Hunt: zmije- samo čelični i srebrni mačevi, Kota- oružje i laki oklop, Griffin- oružje i srednji oklop, Snositi- oružje i teški oklop. Dodaci Witcher Antiquities: Wolf School Equipment i Blood and Wine koji se mogu preuzeti dodaju još dva seta srednjeg oklopa i . Oklop se međusobno razlikuje po izgledu, zahtjevima za razinu razvoja Geralta, karakteristikama, brzini energije i oporavka adrenalina u borbi. Svi osnovni jedinstveni setovi oružja i oklopa, osim Škole zmije, imaju tri razine poboljšanja, dostupno u DLC-u Krv i vino. Na svakoj sljedećoj razini poboljšanja koriste se postignuća prethodnih razina: na početku se stvara standardni set za oružare i oklopnike prema crtežima, zatim poboljšani i izvrsni, a na samom kraju majstorski set. Nemoguće je odmah iskovati najbolji i najmoćniji set. Setove treba birati na temelju Geraltovih vještina i stila prolaska igre, a ne oslanjajući se samo na karakteristike stvari. Za brzi stil borbe idealan je komplet Škole mačaka, a za moćni - Škole medvjeda.

Izrada oružja i oklopa zahtijeva i , koji se može pronaći u gnijezdima čudovišta, kupiti od trgovaca ili dobiti kao nagradu tijekom prolaska glavnih i sporednih zadataka. U slučaju nestašice materijala, sve predmete iz svog inventara možete rastaviti na komponente uz pomoć kovača, a zatim upotrijebiti dobivene komponente u svom radu. Neće se svaki obrtnik upustiti u stvaranje najboljih stvari: početnici i šegrti ograničeni su na prve dvije razine poboljšanja, a samo majstori imaju pristup svim razinama. Postoje samo dva kovača s majstorskim vještinama u The Witcher 3: Wild Hunt: Vilenjak Hattori(oružar) - kleše knedle u vlastitoj trgovini na tržnici u Novigradu, zatvorivši kovačnicu zbog nelojalne konkurencije, i patuljak Fergus(oklop) - radi, prolivajući znoj, kod Krvavog baruna u dvorcu Vronica u središnjem dijelu Velena. Nakon što odrade osobne zadatke "Mačevi i knedle" i "Majstor oklopnik", bit će spremni za posao i izradu boljih stvari. Veliki majstor Lazar Lafargue, koji radi u gradskoj kovačnici Beauclair u Kraljevini Toussaint, u stanju je izraditi bilo koji oklop i mačeve, uključujući i one velemajstorske, ali je dostupan samo u dodatku Blood and Wine. Zadaci za traženje jedinstvenih skupova pojavljuju se u dnevniku nakon pronalaska tragova - znakova, dnevnika, bilješki ili komada oklopa, kao i nakon korištenja mapa blaga. Nakon što ih kupite od kovača i trgovaca, na globalnoj karti se pojavljuju oznake koje označavaju lokacije skrovišta.

Unaprijeđeni, veći i glavni nacrti pohranjuju se odvojeno od običnih nacrta i također ih je potrebno pretraživati. Svi pronađeni nacrti automatski se dodaju na karticu "Craft" (tipka [O]) u inventaru i dostupni su za korištenje u dijalogu s kovačima. Stalne probleme prilikom prikupljanja nacrta isporučuju protivnici visoke razine koji čuvaju škrinje s dobrima. Ako je razina razvoja Geralta i učinjena šteta niska, trebali biste početi pumpati i ažurirati stvari, što će vam omogućiti da pobijedite.

Mjesto crteža za izradu oružja i oklopa Škole zmija u The Witcher 3: Wild Hunt:

Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Vještičeve starine: Oprema škole zmija".
  • Nacrt: čelični mač škole zmija: u škrinji u razbojničkom kampu u spaljenom selu jugoistočno od Bijelog voćnjaka, gdje Geralt i Vesemir dolaze u potrazi za Yennefer na početku igre. Do kampa možete doći uz srušeni toranj od cigle iza brda.
    • Potrebni sastojci: kožni remeni - 1, željezni ingot - 1, smaragdna prašina - 1, otrov - 1.
    • Statistika: šteta 49-61, modifikator šanse +15% za nanošenje otrova, +5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
  • Planovi: Srebrni mač škole zmija: na tijelu vještica Kolgrima u kripti na groblju u sjevernom dijelu Bijelog vrta. Vrata kripte razbijena su znakom Aarda.
    • Potrebni sastojci: kožni remeni - 1, srebrni ingot - 2, smaragdna prašina - 1, otrov - 1.
    • Statistika: šteta 112-138, +10% Aardove snage, +10% modifikator šanse za nanošenje otrova, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.

Mjesto crteža za proizvodnju oružja i oklopa dodatka Škole zmije iz kamenog srca u The Witcher 3:

Crteži se prikupljaju tijekom prolaska glavne radnje dodatka "Kamena srca". Oprema nema nikakve veze s nepotpunim osnovnim setom iz originalne igre i bez nadogradnji.
  • Planovi: Školski oklop Viper
    • Karakteristike: oklop - 235, + 30% otpornost na probijanje i sjeckanje, + 40% otpornost na oštećenja od čudovišta i elemenata, + 50% otpornost na otrove.
  • Nacrt: Školske rukavice Viper(potrebna razina - 39): prodala grofica Mignol na drugom katu aukcijske kuće Borsodi u Oxenfurtu u misiji priče "Otvori sezam!"
    • Karakteristike: oklop - 85, + 5% otpornosti na oštećenja od čudovišta, elemenata, probijajućih i sječućih udaraca, + 10% otpornosti na otrove.
  • Nacrt: Školske hlače Viper(potrebna razina - 39): prodala grofica Mignol na drugom katu aukcijske kuće Borsodi u Oxenfurtu u misiji priče "Otvori sezam!"
    • Potrebni sastojci: platno - 3, ojačana koža - 3, kožne trake - 4, žica - 4, koža Drakonida - 1.
    • Karakteristike: oklop - 89, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta, elemenata, probijajućih i sječućih udaraca, + 30% otpornosti na otrove.
  • Nacrt: Školske čizme Viper(potrebna razina - 39): prodala grofica Mignol na drugom katu aukcijske kuće Borsodi u Oxenfurtu u misiji priče "Otvori sezam!"
    • Potrebni sastojci: platno - 2, ojačana koža - 2, kožne trake - 3, žica - 2, koža Drakonida - 1.
    • Karakteristike: oklop - 89, + 5% otpornosti na oštećenja od čudovišta, elemenata, probijajućih i sječućih udaraca, + 10% otpornosti na otrove.
  • Planovi: Viper School's Poisoned Steel Sword(potrebna razina - 39): u škrinji u posljednjoj prostoriji podzemne riznice Borsodi, s lijeve strane izlaza, u zadatku radnje "Otvori Sesame!"
    • Potrebni sastojci: ostaci kože - 2, tamni čelični ingot - 2, mozak čudovišta - 1, smaragdna prašina - 2.
    • Karakteristike: šteta - 328-400, + 5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu, + 10% šanse za kritični pogodak, + 15% šanse za nanošenje trovanja, + 25% Aardove moći, + 75% dodatno. šteta pri kritičnom pogotku.
  • Otrovni srebrni mač Zmijske škole(potrebna razina - 39): vadi se iz kamena na platformi preplavljenoj crvenim svjetlom dok rješava zagonetku Gunthera O "Dim, g. Mirror, na drugom svijetu u zadatku zapleta ". Doći do mjesta , morate se cijelo vrijeme držati glavne ceste sa početne pozicije i lijeve strane lokacije: prvo trčimo drvenim mostom preko ponora, zatim ispod kamenog mosta i skrećemo lijevo do ogromnog crnog duha. opcija sa zagonetkom i spašavanjem Olgerda von Evereka pojavljuje se samo ako Shani dobije dodatni zadatak da posjeti profesora Shezlocka na Akademiji u Oxenfurtu.
    • Karakteristike: šteta - 463-565, + 10% šanse za kritični pogodak, + 15% šanse za trovanje, + 20% dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta, +25% Aardove moći, +75% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku.

Mjesto nacrta za izradu oružja i srednjeg oklopa škole Griffin u The Witcheru 3:


Crteži se skupljaju tijekom prolaska zadatka "Vještičarske starine: oprema Griffin škole". Za početak zadatka posjećujemo Posljednji bastion, koji stoji na rijeci na granici zemalja Temerije (Velen) i Redanije (Novigrad i Oxenfurt), penjemo se na sam vrh do gnijezda harpija, u susjednoj prostoriji odabiremo pismo šogoru i crtež s vojnika vojnika, uzimamo svjedočanstvo vještica iz škrinje George, nakon čitanja kojega će se na karti pojaviti dva nova markera - "Pećina ubojice zmajeva", koja se nalazi zapadno od Reardon Manor u istočnom Velenu i Lonely Rock, koji se nalazi sjeverozapadno od Heather Villagea u zapadnom Velenu. Prelazimo u Grotto of the Dragon Slayer, istražujemo sve sobe u tamnici, dolazimo do slijepe ulice, razbijamo kamenje na putu sa znakom Aard, ubijamo ekimmu 11. razine u glavnoj dvorani, uzimamo crteže oklopa i Dnevnik vještica Georgea iz škrinje, na izlazu iz špilje koristimo Oko Nehalene, dobiveno za dovršavanje zadataka Keire Metz počevši od "Lova na vještice" kako bismo razbili iluziju. Idemo do Usamljene stijene, zaronimo u vodu, nalazimo podvodnu špilju pored, iz špilje ulazimo u toranj, idemo gore, gdje ubijamo wyvern na 14. razini, uzimamo Zanatlijske bilješke i zadnji crtež iz kutija .
  • Uobičajeni set Griffinove škole u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: Griffin školski čelični mač(potrebna razina - 11): na tijelu vojnika u sporednoj prostoriji, iza gnijezda harpija, na krovu Posljednjeg bastiona; granica zemalja Temerije i Redanije.
      • Potrebni sastojci: komadići kože - 1, čelični ingot - 2, mozak čudovišta - 1, čudovište oko - 1.
      • Karakteristike: šteta 87-107, + 5% snage Znakova i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: srebrni mač Griffin School(potrebna razina - 11): u kutiji u tornju - čuva ga viverna razine 14 - na Lonely Rock; sjeverozapadni dio zemalja Temerije. Ulaz u kulu je pod vodom pored Mjesta moći.
      • Potrebni sastojci: ostaci kože - 1, srebrni ingot - 3, peta esencija - 1, mozak čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 162-198, +5% snage znakova, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Planovi: Griffin školski oklop
      • Potrebni sastojci: košulja - 1, ojačana koža - 2, meteoritska srebrna ploča - 1, kožne trake - 5, oko čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 75, + 5% snage znakova, otpornost na probijanje i udarna oštećenja, + 10% otpornost na udarce od sječe, + 15% otpornost na oštećenja od čudovišta.
    4. Planovi: Griffin školske rukavice(potrebna razina - 11): u škrinji u glavnoj dvorani - koju čuva ekimma razine 11 - u Grotto of the Dragonslayer zapadno od Reardon Manora; istočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: komadići kože - 4, ruda meteorita - 1, kožne trake - 2, zaplet - 2, zdrobljeno meso čudovišta - 4.
      • Statistika: +5% snage znakova i otpornosti na elemente, +1% otpornosti na ubode, +2% otpornosti na udarce i oštećenja čudovišta.
    5. Planovi: Hlače Griffin škole(potrebna razina - 11): u škrinji u glavnoj dvorani - koju čuva ekimma razine 11 - u Grotto of the Dragonslayer zapadno od Reardon Manora; istočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: svila - 2, koža - 1, ruda meteorita - 1, ostaci kože - 4, krv čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 25, + 5% snage znakova i otpornost na rezanje udaraca, + 2% otpornost na probojne udarce, + 5% otpornost na rezne udarce, + 7% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 17% otpornost na elemente.
    6. Planovi: Čizme Griffinove škole(potrebna razina - 11): u škrinji u glavnoj dvorani - koju čuva ekimma razine 11 - u Grotto of the Dragonslayer zapadno od Reardon Manora; istočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: ojačana koža - 1, ruda meteorita - 1, trn - 3, ostaci kože - 4, esencija čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 25, + 5% snage znakova, + 1% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 2% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta.
  • Poboljšani set Griffin škole u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: poboljšani Griffin školski čelični mač(potrebna razina - 18): u škrinji iza trošne kule u razbojničkom logoru na poluotoku sjeverozapadno od sela Fangs; zapadni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: čelični mač Griffin School - 1, ostaci kože - 1, tamni čelični ingot - 2, zdrobljeno meso čudovišta - 1, čudovišna kandža - 1.
      • Statistika: šteta 138-168, + 10% snage znakova, + 5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: poboljšani srebrni mač Griffin School(potrebna razina - 18): u škrinji u špilji naker istočno od Rača na cesti; jugoistočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: srebrni mač Griffin School - 1, kožni remeni - 2, meteorit srebrni ingot - 2, čudovišno jaje - 1, čudovišni jezik - 1.
      • Statistika: šteta 225-275, +10% snage znakova, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta
    3. Planovi: Poboljšani školski oklop Griffin(potrebna razina - 18): u škrinji iza leđa raspjevanog rock trola u tvrđavi White Eagle, zapadno od luke Oxenfurt; jugoistočni dio zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: Griffin School oklop - 1, ojačana koža - 3, meteoritna srebrna ploča - 1, platno - 4, pero čudovišta - 5.
      • Karakteristike: oklop - 110, + 10% snage znakova, + 8% otpornosti na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 14% otpornost na udarce za rezanje, + 20% otpornost na oštećenja od čudovišta.
    4. Planovi: poboljšane školske rukavice Gryphon(potrebna razina - 18): u škrinji u špilji, čiji je ulaz očišćen od kamenja znakom Aarda, na groblju Novog groblja; južni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: Školske rukavice Griffin - 1, ostaci kože - 4, ruda meteorita - 1, kožni remeni - 2, zaplet - 2, zdrobljeno meso čudovišta - 4.
      • Karakteristike: oklop - 35, + 5% snage znakova, + 2% otpornost na probojne udarce, + 3% otpornost na rezanje i oštećenja od čudovišta, + 6% otpornost na elemente.
    5. Nacrt: poboljšane školske hlače Griffin(potrebna razina - 18): u škrinji u srušenoj kuli na Pepelu, istočno od dvorca Krvavog baruna Vronice; sjeverni dio zemalja Temerije (zadatak "Red: vrisak", koji je preuzet s oglasne ploče u dvorcu).
      • Potrebni sastojci: hlače Griffin škole - 1, svila - 2, koža - 1, ruda meteorita - 1, ostaci kože - 4, krv čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 39, + 5% snage znakova, + 3% otpornost na probojne udarce, + 6% otpornost na rezanje, + 7% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 19% otpornost na elemente.
    6. Planovi: poboljšane Griffin školske čizme(potrebna razina - 18): u škrinji među ruševinama - pod zaštitom rašlje razine 10 - pored Nilfgaardskog graničnog logora sjeverozapadno od konobe "Na raskrižju"; granica zemalja Temerije i Redanije.
      • Potrebni sastojci: čizme Griffin škole - 1, ojačana koža - 1, ruda meteorita - 1, jaruža - 3, ostaci kože - 4, esencija čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 39, + 5% snage znakova, + 2% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 3% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta.
  • Sjajan set Griffinove škole u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: Izvrstan čelični mač Griffinove škole(potrebna razina - 26): u škrinji iza oltara na litici na sjeverozapadnom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: poboljšani čelični mač Griffin škole - 1, ostaci kože - 1, tamni čelični ingot - 3, krv čudovišta - 1, čudovišno pero - 1.
      • Statistika: šteta 188-230, +15% snage znakova, +25% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: izvrstan srebrni mač Griffinove škole(potrebna razina - 26): u škrinji u posljednjoj dvorani špilje sjeverozapadno od svjetionika Elverum na južnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: poboljšani srebrni mač Griffinove škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 1, krv čudovišta - 1, zdrobljeno meso čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 297-363, +15% snage znakova, +25% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +10% šanse modifikatora da odsiječe ud, +20% dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Nacrt: izvrstan školski oklop Griffin
      • Potrebni sastojci: poboljšani oklop Griffin School - 1, Drakonidska koža - 3, Dimerite Plate - 2, Monster Skin - 1, Monster Heart - 2.
      • Karakteristike: oklop - 150, + 15% snage znakova, + 12% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 18% otpornost na udarce od sječe, + 25% otpornost na oštećenja od čudovišta.
    4. Nacrt: Školske rukavice Great Griffin(potrebna razina - 26): u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: poboljšani pečati Griffinove škole - 1, koža - 1, meteoritna srebrna ploča - 1, čipka - 2, jezik čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 51, + 3% otpornost na probojne udarce, + 4% otpornost na rezne udarce i oštećenja od čudovišta, + 8% otpornost na elemente.
    5. Nacrt: Velike hlače Griffinove škole(potrebna razina - 26): u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: poboljšane hlače Griffinove škole - 1, svila - 2, kožne naramenice - 1, meteorit srebrni ingot - 1, čudovišno jaje - 1.
      • Karakteristike: oklop - 55, + 10% snage znakova, + 4% otpornost na probojne udarce, + 7% otpornost na rezanje, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 23% otpornost na elemente.
    6. Nacrt: Velike čizme Griffinove škole(potrebna razina - 26): u škrinji u razbijenom čamcu u razbojničkom kampu kod Giant's Foot na sjeveroistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: poboljšane čizme Griffin School - 1, ojačana koža - 2, meteorit srebrni ingot - 1, čipka - 2, čudovišna kandža - 2.
      • Karakteristike: oklop - 55, + 10% snage znakova, + 3% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 4% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta.
  • Griffin School Master Kit u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: Čelični mač majstora škole Griffin(potrebna razina - 34): u škrinji u porušenoj kući među ruševinama sela Boxholm u središnjem dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: izvrstan čelični mač Griffin škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, jaje čudovišta - 1, glasnice sirene - 1.
      • Statistika: šteta 253-309, +20% snage znakova, +15% ekstra. šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: srebrni mač majstora škole Griffin(potrebna razina - 34): u škrinji u trošnoj kuli na jezeru, nasuprot rasadniku čudovišta, istočno od sela Fornhala na južnom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: izvrstan srebrni mač Griffinove škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, čudovišno pero - 1, čudovišno srce - 1.
      • Statistika: šteta 369-451, +20% snage znaka, +25% ekstra. Šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak, +10% modifikator šanse udova, +20% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Planovi: Griffin School Master Armor
      • Potrebni sastojci: Izvrstan školski oklop Griffina - 1, Drakonidska koža - 2, Dimeritna ploča - 3, Peta esencija - 1, Mozak čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 190, + 20% snaga znakova, + 17% otpornost na probojne udarce, + 16% otpornost na oštećenje od udara, + 22% otpornost na udarce rezanja, + 30% otpornost na štetu od čudovišta.
    4. Nacrt: Majstorske rukavice Griffin School(potrebna razina - 34): u škrinji na drugom sloju jazbine kiklopa razine 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill. Na kamene ploče možete se popeti s vanjske strane zaštićenog područja.
      • Potrebni sastojci: izvrsne rukavice Griffin škole - 1, koža - 1, meteorit srebrna ploča - 1, čipka - 2, čudovišni jezik - 2.
      • Karakteristike: oklop - 67, + 10% snaga znakova, + 4% otpornost na probojne udarce, + 5% otpornost na rezanje i oštećenja od čudovišta, + 10% otpornost na elemente.
    5. Nacrt: Griffin School Master Pants(potrebna razina - 34): u škrinji na drugom sloju jazbine kiklopa razine 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill. Na kamene ploče možete se popeti s vanjske strane zaštićenog područja.
      • Potrebni sastojci: izvrsne hlače Griffin škole - 1, svila - 2, kožne naramenice - 1, meteorit srebrni ingot - 1, čudovišno jaje - 1.
      • Karakteristike: oklop - 71, + 10% snaga znakova, + 5% otpornost na probojne udarce, + 8% otpornost na rezanje, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 30% otpornost na elemente.
    6. Nacrt: Griffin School Master Boots(potrebna razina - 34): u škrinji na drugom sloju jazbine kiklopa razine 30 na istočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig, između groblja kitova i sela Redgill. Na kamene ploče možete se popeti s vanjske strane zaštićenog područja.
      • Potrebni sastojci: izvrsne čizme Griffin škole - 1, ojačana koža - 2, meteorit srebrni ingot - 1, čipka - 2, čudovišna kandža - 2.
      • Karakteristike: oklop - 71, + 4% otpornost na probojne udarce i oštećenja od šoka, + 5% otpornost na rezne udarce i štetu od čudovišta.

Mjesto nacrta za izradu oružja i lakog oklopa Mačje škole u The Witcheru 3:


Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Vještičeve starine: oprema škole za mačke". Za početak zadatka obilazimo otok s baziliskom jugozapadno od Svjetionika u blizini zapadnih zidina Novigrada. Na pješčanoj obali u blizini kostura nalazimo Dnevnik. U skladištu broda koji se nasukao vadimo iz škrinje "Čarobnjakove bilješke" i samostrel. Kada u časopisu odaberete zadatak “Witcher Antiquities: Cat School Equipment”, na karti će se pojaviti dva nova markera - Tamnice ispod Otoka hrama u sjevernom dijelu Novigrada i Ruševine Est Tayyara u pustinji, na samoj rub karte, jugoistočno od Novigrada. Na ulazu u tamnice ispod otoka hrama upotrijebite oko Nehalene, dobiveno zadacima Keire Metz, počevši od "Lova na vještice", da biste raspršili iluziju. Središnju dvoranu čuva golem razine 16, na kraju južnog tunela nalazimo knjigu "Račun za golema", u sjevernoj nalazimo list sa "Bilješkama znanstvenika" i "Čudan recept", rješavamo slagalicu okrećući sve kipove prema središtu dvorane pomoću poluga na stupovima, nakon što ubijamo utopljenike iz samostrela na dnu bazena, odabiremo ključ laboratorija koji se nalazi u središnjoj dvorani. U laboratoriju se bavimo Kiyanom Ludim razine 17 i pokupimo Lunarnu oštricu, Laboratorijski dnevnik i crteže oklopa Mačje škole. Idemo u Est Tayyar, spuštamo se u ruševine, obaramo zid sa znakom Aard pored kamenih ljestava, iz tijela biramo knjigu “Bilješke profesora Sigismunda Glogera” koja će nakon čitanja pokazivati ​​na ruševine dvorca Drakhim u sredini između Vrata slave Novigrada i Graničara. Dođemo do dvorca, izvezemo vrata Aardom, siđemo niz stepenice, iz škrinje uzmemo posljednje crteže i Dnevnik princa Adriena.
  • Uobičajeni set Škole mačaka u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: Mačji školski samostrel(potrebna razina - 29): u škrinji u skladištu polupotopljenog broda koji se nasukao u blizini otoka iza svjetionika jugozapadno od Novigrada; istočni dio zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: ojačano drvo - 2, čudovišna kost - 1, čudovišna kosa - 1, vosak - 1, ruda tamnog željeza - 1.
      • Karakteristike: +10 prodora oklopa, +225% snage napada, +1% adrenalina, +2% šanse za kritični pogodak, +15% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    2. Nacrt: čelični mač mačje škole(potrebna razina - 17): u škrinji u podrumu dvorca Drahim između Novigrada i granične postaje; središnji dio zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: kožni remeni - 1, željezni ingot - 4, rubin prašina - 1, čudovišna slina - 1.
      • Statistika: šteta 138-168, +5% šanse modifikatora da izazove krvarenje i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    3. Nacrt: Srebrni mač Mačje škole(potrebna razina - 17): na ostacima čovjeka u tajnoj sobi u ruševinama Est Taiyara u divljini, bliže rubu karte, jugoistočno od Novigrada; istočni dio zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: kožne trake - 2, srebrni ingot - 2, rubin prašina - 1, oko čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 216-264, +12% Aardove snage, +5% šanse modifikatora da izazove krvarenje, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    4. Nacrt: školski oklop za mačke
      • Potrebni sastojci: košulja - 1, kaljena koža - 2, ploča od tamnog čelika - 2, kaljeno drvo - 2, zdrobljeno meso čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 105, + 5% snage napada, otpornost na oštećenja od čudovišta, probijajućih i reznih udaraca, + 20% otpora elementima.
    5. Nacrt: Školske rukavice za mačke(potrebna razina - 17): na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod Otoka hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, nokti - 2, ojačano drvo - 1, zub čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 33, + 5% snage napada i otpora elementima, + 1% otpornosti na oštećenja od čudovišta, probijanja i rezanja.
    6. Nacrt: Školske hlače za mačke(potrebna razina - 17): na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod Otoka hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: svila - 2, koža - 1, ojačano drvo - 1, ostaci kože - 4, mozak čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 37, + 5% snage napada, + 1% otpornost na probojne udarce, + 3% otpornost na rezne udarce i štetu od čudovišta, + 10% otpornost na elemente.
    7. Nacrt: Školske čizme za mačke(potrebna razina - 17): na tijelu Kiyana Ludnog u tamnici ispod Otoka hrama u predjelu Izborne palače u Novigradu; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: kaljena koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, kožni remeni - 2, kaljeno drvo - 1, oko čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 37, + 5% snage napada, + 1% otpornost na probojne udarce, + 2% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 5% otpornost na elemente.
  • Poboljšani set Škole mačaka u igrici The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: poboljšani čelični mač mačje škole(potrebna razina - 23): u škrinji u špilji, do zida sa zapečaćenim prolazom, jugozapadno od sela Toderas; istočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: čelični mač mačje škole - 1, kožni remeni - 2, tamni čelični ingot - 2, rubin prašina - 1, čudovišna kandža - 1.
      • Statistika: šteta 174-212, +10% šanse da modifikator izazove krvarenje, +5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: poboljšani srebrni mač mačje škole(potrebna razina - 23): u škrinji na trećem katu kuće, nasuprot kamatara, na južnim i oksenfurtskim vratima Novigrada; središnji dio zemalja Redanije. Pristup kući je preko ljestava u dvorištu.
      • Potrebni sastojci: srebrni mač Mačje škole - 1, komadići kože - 1, srebrni ingot meteorita - 2, prah od rubina - 1, dlaka čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 270-330, +14% Aardove snage, +10% modifikator šanse da izazove krvarenje, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Planovi: Poboljšani oklop Mačje škole(potrebna razina - 23): u škrinji na drugom katu Ruined Manor of Aeramas, istočno od Oxenfurta; jugoistočni dio zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: oklop Mačje škole - 1, ojačana koža - 4, tamna čelična ploča - 2, lunarne krhotine - 2, krv čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 135, + 10% snage napada, + 6% otpornost na probojne udarce, + 8% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 30% otpornost na elemente.
    4. Nacrt: poboljšane školske rukavice za mačke(potrebna razina - 23): u škrinji na kraju špilje u Kamenolomu Starih Grunta zapadno od Oxenfurta; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: Školske rukavice za mačke - 1, koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, nokti - 2, ojačano drvo - 1, zub čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 45, + 5% snage napada i otpora elementima, + 2% otpornosti na oštećenja čudovišta, probijanje i sječenje.
    5. Nacrt: poboljšane školske hlače za mačke(potrebna razina - 23): u škrinji u tajnoj sobi u kanalizaciji ispod kovačke kuće istočno od Zapadnih vrata Oxenfurta; jugoistočni dio zemalja Redanije. Ulaz u kanalizaciju je u katu nasuprot zaključanih vrata u podrumu kuće, tajna vrata se otvaraju polugom na zidu u prvoj kanalizacijskoj dvorani.
      • Potrebni sastojci: Školske hlače za mačke - 1, svila - 2, koža - 1, kaljeno drvo - 1, ostaci kože - 4, mozak čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 49, + 5% snage napada, + 2% otpornost na probojne udarce, + 4% otpornost na udarce i oštećenja od čudovišta, + 10% otpornost na elemente.
    6. Nacrt: poboljšane školske čizme za mačke(potrebna razina - 23): u škrinji na ulazu u špilju istočno od sela Toderas; istočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: Školske čizme za mačke - 1, ojačana koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, kožni remeni - 2, ojačano drvo - 1, oko čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 49, + 5% snage napada, + 2% otpornost na probojne udarce, + 3% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 5% otpornost na elemente.
  • Sjajan set Mačje škole u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: Izvrstan čelični mač Mačje škole(potrebna razina - 29): u škrinji u polupotopljenoj špilji - pod zaštitom golema razine 19 - iza Novigrada; sjevernom dijelu zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: poboljšani čelični mač Mačje škole - 1, ostaci kože - 1, tamni čelični ingot - 3, rubin - 1, zub čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 217-265, +5% šanse za kritični pogodak, +10% modifikator šanse za nanošenje krvarenja, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: Srebrni mač Velike škole mačaka(potrebna razina - 29): u škrinji u tajnoj niši iza stalaktita koji su razbijeni znakom Aard, u špilji sjeverozapadno od granične postaje; jugozapadni dio zemalja Redanije.
      • Potrebni sastojci: poboljšani mač Mačje škole - 1, ostaci kože - 1, ingot dimerita - 1, rubin - 1, srce čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 324-396, +14% Aardove snage, +5% šanse za kritični pogodak i modifikator šanse za odsjecanje uda, +10% modifikator šanse za izazivanje krvarenja, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Nacrt: Veliki mačji školski oklop
      • Potrebni sastojci: poboljšani oklop Mačje škole - 1, drakonska koža - 2, ploča dimerita - 2, otopina žive - 3, dlaka čudovišta - 4.
      • Karakteristike: oklop - 165, + 15% snage napada, + 8% otpornost na probojne udarce, + 11% otpornost na rezanje i oštećenja od čudovišta, + 35% otpornost na elemente.
    4. Nacrt: Velike školske rukavice za mačke(potrebna razina - 29): u škrinji među ruševinama - pod zaštitom zemaljskog elementala razine 27 - na otoku jugozapadno od Grottolayera; istočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: poboljšane rukavice Cat School - 1, ojačana koža - 1, tamni čelični ingot - 1, kožni remeni - 4, čudovišna kandža - 4.
      • Karakteristike: oklop - 57, + 10% snage napada, + 3% otpornosti na oštećenja od čudovišta, probijajućih i sječućih udaraca, + 5% otpora elementima.
    5. Nacrt: velike školske hlače za mačke(potrebna razina - 29): u škrinji među ruševinama - pod zaštitom zemaljskog elementala razine 27 - na otoku jugozapadno od Grottolayera; istočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: poboljšane hlače Mačje škole - 1, svila - 2, tamni čelični ingot - 1, ojačano drvo - 2, srce čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 61, + 10% snage napada, + 3% otpornost na probojne udarce, + 5% otpornost na rezanje i štetu od čudovišta, + 15% otpornost na elemente.
    6. Nacrt: Velike školske čizme za mačke(potrebna razina - 29): u škrinji među ruševinama - pod zaštitom zemaljskog elementala razine 27 - na otoku jugozapadno od Grottolayera; istočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: poboljšane čizme Cat School - 1, ojačana koža - 2, tamni čelični ingot - 1, kožni remeni - 2, čudovišna kost - 1.
      • Karakteristike: oklop - 61, + 10% snage napada, + 3% otpornost na probojne udarce, + 4% otpornost na rezne udarce i štetu od čudovišta, + 5% otpornost na elemente.
  • Mačja škola Master Kit u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: Čelični mač majstora škole mačaka(potrebna razina - 34): u škrinji u maloj sporednoj prostoriji na stepenicama koje vode iz hodnika s duhovima razine 29 na krov, u staroj tvrđavi Kaer Gelen u središnjem dijelu glavnog otoka Skellige.
      • Potrebni sastojci: izvrstan čelični mač Mačje škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, besprijekoran rubin - 1, čudovišna kost - 1.
      • Statistika: šteta 253-309, +10% šanse za kritični pogodak, +15% modifikator šanse za izazivanje krvarenja, +5% ekstra. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: srebrni mač majstora mačje škole(potrebna razina - 34): u škrinji na kraju špilje s rasadnikom čudovišta na brežuljku istočno od sela Harviken na otoku Farski otoci, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: izvrstan srebrni mač Mačke škole - 1, koža - 2, ingot dimerita - 2, besprijekoran rubin - 1, zdrobljeno meso čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 369-451, +15% Aardove snage, +10% šanse za kritični pogodak, +15% modifikator šanse da izazove krvarenje, +10% modifikator šanse za odsjecanje uda, +20% dodatne. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Planovi: Majstorski oklop Mačje škole
      • Potrebni sastojci: odličan oklop Mačje škole - 1, drakonska koža - 3, ploča dimerita - 2, jezik čudovišta - 2, koža čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 190, + 20% snage napada, + 10% otpornost na probojne udarce, + 15% otpornost na udarce i oštećenja od čudovišta, + 45% otpornost na elemente.
    4. Nacrt: Majstorske rukavice mačje škole(potrebna razina - 34): u škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali otoka Faroe, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: izvrsne rukavice Cat School - 1, ojačana koža - 1, tamni čelični ingot - 1, kožni remeni - 4, čudovišna kandža - 4.
      • Karakteristike: oklop - 67, + 10% snage napada, + 4% otpornost na oštećenja od čudovišta, probijajući i sječući udarci, + 5% otpornost elementima.
    5. Nacrt: Majstorske hlače Mačje škole(potrebna razina - 34): u škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali otoka Faroe, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: izvrsne hlače Mačje škole - 1, svila - 2, tamni čelični ingot - 1, ojačano drvo - 2, čudovišno srce - 1.
      • Karakteristike: oklop - 71, + 10% snage napada, + 4% otpornost na probojne udarce, + 6% otpornost na rezne udarce i oštećenja od čudovišta, + 15% otpornost na elemente.
    6. Nacrt: Majstorske čizme Mačje škole(potrebna razina - 34): u škrinji u špilji sa kipovima na južnoj obali otoka Faroe, jugoistočno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: izvrsne čizme Cat School - 1, ojačana koža - 2, tamni čelični ingot - 1, kožni remeni - 2, čudovišna kost - 1.
      • Karakteristike: oklop - 71, + 10% snage napada, + 4% otpornost na probojne udarce, + 5% otpornost na elemente, rezne udarce i štetu od čudovišta.

Mjesto crteža za proizvodnju oružja i teškog oklopa škole medvjeda u The Witcher 3:


Crteži se prikupljaju tijekom prolaska zadatka "Vještičeve starine: oprema škole medvjeda". Da biste započeli potragu, istražite napuštenu utvrdu na brdu u Yngvar's Fang sjeverno od Urialla's Landing na otoku An Skellig, koji se nalazi sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig. Na otok se krećemo brzim prolazom ili brodom. Trčimo stazom do kamenih gromada koje blokiraju cestu, penjemo se po kamenju s desne strane na brdo, vraćamo se na stazu, preskačemo prvo urušavanje, penjemo se na brdo, a odatle natrag na stazu (možete koristiti i zaobilaznica uz obalu). Iz glavne zaključane sobe unutar utvrde skrenite lijevo, spustite se spiralnim stepenicama do ćelija, povucite polugu na zidu, skočite u rupu na podu u jednoj od ćelija, kroz tamnice dolazimo do glavne dvorane , na ulazu razbijamo kamenje sa znakom Aard, iz obližnje škrinje sa stolicom preuzimamo crteže oklopa Medvjeđe škole, Pjesmu o vještičaru Gerda i Knjigu dvorskog kroničara, nakon čitanja koje dvije nove na karti će se pojaviti oznake - tvrđava Etnir na sjevernom dijelu glavnog otoka Ard Skellig i špilja sirena na otoku Spikeroogu, zapadno od glavnog otoka. Bavimo se gargojlima i ledenim elementalom razine 30 u tvrđavi Etnir, u sporednoj sobi od posmrtnih ostataka osobe odabiremo crtež, list goniča za vještica Gerda i pismo viteza Halimira iz kojeg saznajemo o mjesto ruševina konobe na južnoj obali glavnog otoka Ard Skellig. Čistimo podrume u ruševinama konobe od duhova, iz škrinje u stražnjoj prostoriji oduzimamo crtež i bilješku konobara. Ulazimo u brod na molu, uz pomoć brzog prijelaza dolazimo do otoka Spikeroog. Krećemo prema špilji na jugozapadnoj obali, iza stare karaule. Čistimo put od utopljenika, dolazimo do dvorane s idolom Melusine, lude i strašne gospodarice dubina, skrećemo u prolaz s vodom na lijevoj strani idola, na kraju balkona nalazimo ostaci osobe s crtežom i pismo Ingeborg Kalebsdottir.
  • Uobičajeni set Škole medvjeda u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: Medvjeđi školski samostrel(potrebna razina - 29): na ljudskim ostacima u špilji na jugozapadnoj obali otoka Spikeroog, sjeverozapadno od glavnog otoka Ard Skellig. U istoj špilji živi jedinstvena sirena iz zadatka "Red: Izgubljeni zaručnik", koja se može preuzeti s oglasne ploče u selu Svorlag.
      • Potrebni sastojci: ojačano drvo - 2, čudovišna kost - 1, čudovišna kosa - 2, smola - 1, ruda tamnog željeza - 1.
      • Karakteristike: + 210% snage napada, + 1% adrenalina, + 2% ekstra. Šteta od kritičnog pogotka, +5% šanse za kritični pogodak, +15% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
    2. Nacrt: čelični mač medvjeđe škole(potrebna razina - 20): u škrinji u podrumu Ruševine gostionice na južnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: kožne trake - 2, čelični ingot - 2, esencija čudovišta - 1, čudovišni jezik - 1.
      • Karakteristike: šteta 145-177, + 5% adrenalina i dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    3. Nacrt: srebrni mač škole medvjeda(potrebna razina - 20): na ostacima čovjeka u planinskoj tvrđavi Etnir na sjevernoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: kožni remeni - 1, srebrni ingot - 3, čudovišni mozak - 1, zdrobljeno meso čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 243-297, +5% šanse za adrenalin i kritični pogodak, +10% modifikator šanse za odsjecanje uda, +20% ekstra. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    4. Nacrt: Medvjeđi školski oklop
      • Potrebni sastojci: košulja - 1, ojačana koža - 2, tamna čelična ploča - 1, platno - 4, čudovišna kost - 1.
      • Karakteristike: oklop - 120, + 5% adrenalina, + 5% otpornost na probojne udarce i oštećenja od udarca, + 15% otpornost na udarce za rezanje, + 20% otpornost na oštećenja od čudovišta.
    5. Planovi: Medvjeđe školske rukavice(potrebna razina - 20): u škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: koža - 2, meteorska željezna ruda - 1, srebro - 3, kožni remeni - 2, jezik čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 39, + 5% adrenalina, + 2% otpornost na elemente, oštećenja od čudovišta, probijajući i sjeckajući udarci.
    6. Nacrt: Medvjeđe školske hlače(potrebna razina - 20): u škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: svila - 2, koža - 1, srebro - 5, ostaci kože - 2, jetra čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 43, + 5% adrenalina, + 2% otpornost na probojne udarce, + 7% otpornost na rezanje, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 5% otpornost na elemente.
    7. Planovi: Medvjeđe školske čizme(potrebna razina - 20): u škrinji u glavnoj dvorani napuštene utvrde u Yngvar's Fang na sjevernom dijelu otoka An Skellig, sjeverno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: ojačana koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, čipka - 2, ostaci kože - 1, krv čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 43, + 5% adrenalina, + 2% otpornost na oštećenja od čudovišta, oštećenja od udarca, probijanje i rezanje.
  • Poboljšana škola medvjeda postavljena u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: poboljšani čelični mač medvjeđe škole(potrebna razina - 25): u škrinji u kutnoj kuli nasuprot ulaza u ruševine tvrđave Caer Almhuld, zapadno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: čelični mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, tamni čelični ingot - 2, čudovišna kosa - 1, čudovišna kost - 1.
      • Statistika: šteta 188-230, +10% dobitak adrenalina, +20% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Planovi: poboljšani srebrni mač škole medvjeda(potrebna razina - 25): u škrinji na kraju alghoul špilje razine 21 u napuštenoj utvrdi sjeveroistočno od Caer Gelena, na glavnom otoku Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: srebrni mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, meteorit srebrni ingot - 2, nigredo - 1, čudovišna slina - 1.
      • Statistika: šteta 288-352, +10% dobitak adrenalina, +25% ekstra. Šteta od kritičnog pogotka, +8% šanse za kritični pogodak, +12% modifikator šanse udova, +20% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Planovi: Poboljšani oklop za školu medvjeda(potrebna razina - 25): u škrinji u posljednjoj dvorani špilje - pod zaštitom trojice braće razine 26 - na jugoistočnoj obali glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: oklop Medvjeđe škole - 1, ojačana koža - 3, meteoritna srebrna ploča - 1, čipka - 5, dlaka čudovišta - 5.
      • Karakteristike: oklop - 145, + 10% adrenalina, otpornost na probojne udarce i udarna oštećenja, + 20% otpornost na rezanje, + 30% otpornost na oštećenja od čudovišta.
    4. Planovi: poboljšane školske rukavice za medvjede(potrebna razina - 25): u škrinji u trošnoj stražarnici na cesti sjeveroistočno od sela Rogni, na sjevernom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: Medvjeđe školske rukavice - 1, koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, srebro - 3, kožni remeni - 2, jezik čudovišta - 2.
      • Karakteristike: oklop - 49, + 5% adrenalina, + 3% otpornost na elemente, oštećenja od čudovišta, probijajući i sjeckajući udarci.
    5. Nacrt: poboljšane školske hlače medvjeda(potrebna razina - 25): u škrinji u špilji na malom otoku s maglom razine 26 sjeveroistočno od otoka Undvik, zapadno od glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: Medvjeđe školske hlače - 1, svila - 2, koža - 1, srebro - 5, ostaci kože - 2, jetra čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 53, + 5% adrenalina, + 3% otpornost na probojne udarce, + 8% otpornost na rezne udarce, + 10% otpornost na oštećenja od čudovišta i elemenata.
    6. Planovi: poboljšane školske čizme za medvjede(potrebna razina - 25): u škrinji u špilji s tri prdeća trola ispod planine, pored mjesta moći, sjeverno od Port Holmsteina na jugozapadnom dijelu glavnog otoka Ard Skellig.
      • Potrebni sastojci: Medvjeđe školske čizme - 1, ojačana koža - 2, ruda tamnog željeza - 1, čipka - 2, ostaci kože - 1, krv čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 53, + 5% adrenalina, + 3% otpornost na oštećenja od čudovišta, oštećenja od udarca, probijanje i rezanje.
  • Velika škola medvjeda smještena u The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: čelični mač velike škole medvjeda(potrebna razina - 30): u škrinji među ruševinama viteške kule - pod zaštitom elementala zemlje 25 razine - istočno od Skloništa u Krivoj močvari; jugoistočni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: poboljšani čelični mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 1, ingot dimerita - 1, krv čudovišta - 1, kandža čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 224-274, +15% dobitak adrenalina, +50% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: Srebrni mač Velike škole medvjeda(potrebna razina - 30): u škrinji u jednom od tunela u jazbini iluzijom zapečaćene magle, jugozapadno od Utočišta u Krivoj močvari; jugoistočni dio zemalja Temerije. Da biste razbili iluziju, potrebno vam je Oko Nehalene, dobiveno dovršavanjem zadataka Keire Metz, koji počinju s Lovom na vještice. Skupljač treseta šalje magličaru u zadatku "Red: čudovište iz močvara", smještenom uz drvenu šupu sjeverno od jazbine.
      • Potrebni sastojci: poboljšani srebrni mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 1, albedo - 1, dlaka čudovišta - 1.
      • Karakteristike: +15% dobitak adrenalina, +50% dodatno. Šteta od kritičnog pogotka, +10% šanse za kritični pogodak, +13% modifikator šanse za prekid udova, +20% ekstra iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Nacrt: izvrstan školski oklop medvjeda
      • Potrebni sastojci: poboljšani školski oklop medvjeda - 1, koža drakonida - 3, ploča dimerita - 2, esencija čudovišta - 1, koža čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 170, + 15% adrenalina, otpornost na probojne udarce i oštećenja od udarca, + 25% otpornost na rezanje, + 35% otpornost na oštećenja od čudovišta.
    4. Nacrt: izvrsne školske rukavice za medvjeđe(potrebna razina - 30): u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Vješala; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: poboljšane rukavice škole medvjeda - 1, ostaci kože - 6, tamni čelični ingot - 1, ruda meteorita - 1, zub čudovišta - 4.
      • Karakteristike: oklop - 59, + 10% adrenalin, + 4% otpornost na elemente, oštećenja od čudovišta, probijajući i sjeckajući udarci.
    5. Nacrt: Školske hlače Great Bear(potrebna razina - 30): u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Vješala; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: poboljšane hlače Medvjeđe škole - 1, svila - 2, ojačana koža - 1, tamni čelični ingot - 1, čudovišni mozak - 1.
      • Karakteristike: oklop - 63, + 10% adrenalin, + 4% otpornost na probojne udarce, + 9% otpornost na rezanje, + 15% otpornost na oštećenja od čudovišta i elemenata.
    6. Nacrt: Školske čizme velikih medvjeda(potrebna razina - 30): u škrinji u prvom kraku špilje, do dvorane s kotlom, sjeverozapadno od Vješala; sjevernom dijelu zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: poboljšane čizme za medvjeđe škole - 1, ojačana koža - 1, tamna čelična ploča - 1, komadići kože - 2, čudovišna kandža - 2.
      • Karakteristike: oklop - 63, + 10% adrenalina, + 4% otpornost na oštećenja od čudovišta, oštećenja od udarca, probijanje i rezanje.
  • Majstorski komplet škole medvjeda u igrici The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Nacrt: Čelični mač majstora škole medvjeda(potrebna razina - 34): u škrinji u špilji s medvjedom nedaleko od kolibe Vještice sjeverozapadno od sela Bolshiye Twigs; istočni dio zemalja Temerije (radni zadatak "Obiteljska pitanja", koji izdaje Krvavi barun u dvorcu Vronica).
      • Potrebni sastojci: izvrstan čelični mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, čudovišna slina - 1, čudovišni zub - 1.
      • Statistika: šteta 254-310, +20% dobitak adrenalina, +75% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +5% dodatno. iskustvo za smrtonosni udarac za osobu.
    2. Nacrt: srebrni mač majstora škole medvjeda(potrebna razina - 34): u škrinji na otoku s jazbinom utopljenika sjeveroistočno od Olenina gaja; južni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: odličan srebrni mač Medvjeđe škole - 1, ostaci kože - 2, ingot dimerita - 2, rebis - 1, esencija čudovišta - 1.
      • Statistika: šteta 373-457, +20% dobitak adrenalina, +75% ekstra. šteta pri kritičnom pogotku, +14% šanse modifikatora da odsiječe ud, +20% dodatno. iskustvo za ubijanje čudovišta.
    3. Planovi: Medvjeđi školski oklop
      • Potrebni sastojci: odličan oklop Medvjeđe škole - 1, drakonska koža - 1, ploča dimerita - 3, optima mater - 1, školjka čudovišta - 1.
      • Karakteristike: oklop - 190, + 20% adrenalin, + 25% otpornost na probojne udarce i udarna oštećenja, + 30% otpornost na valovite udarce, + 45% otpornost na oštećenja od čudovišta.
    4. Nacrt: Rukavice majstora medvjeđe škole(potrebna razina - 34): u škrinji u Ruiniranom Bastionu - pod zaštitom razine 29 kiklopa - južno od Sirotišta na Krivom močvaru; južni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: odlične rukavice škole medvjeda - 1, ostaci kože - 4, tamni čelični ingot - 1, ruda meteorita - 1, zub čudovišta - 4.
      • Karakteristike: oklop - 67, + 10% adrenalin, + 5% otpornost na elemente, oštećenja od čudovišta, probijajući i sjeckajući udarci.
    5. Nacrt: Medvjeđe školske majstorske hlače(potrebna razina - 34): u škrinji u Ruiniranom Bastionu - pod zaštitom razine 29 kiklopa - južno od Sirotišta na Krivom močvaru; južni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: odlične hlače Medvjeđe škole - 1, svila - 2, ojačana koža - 1, tamni čelični ingot - 1, čudovišni mozak - 1.
      • Karakteristike: oklop - 71, + 10% adrenalina, + 5% otpornost na probojne udarce, + 10% otpornost na rezne udarce, + 15% otpornost na oštećenja od čudovišta, + 20% otpornost na elemente.
    6. Planovi: Medvjeđe školske majstorske čizme(potrebna razina - 34): u škrinji u Ruiniranom Bastionu - pod zaštitom razine 29 kiklopa - južno od Sirotišta na Krivom močvaru; južni dio zemalja Temerije.
      • Potrebni sastojci: Izvrsne medvjeđe školske čizme - 1, ojačana koža - 1, tamna čelična ploča - 1, ostaci kože - 2, Monster Claw - 2.
      • Karakteristike: oklop - 71, + 10% adrenalina, + 5% otpornost na oštećenja od čudovišta, oštećenja od udarca, probijanje i rezanje.
Skup stvari iz Griffin škole je vrlo poželjan plijen, pa će vrijeme potrošeno na traženje svih predmeta biti potpuno opravdano. Ako ne želite trošiti puno vremena na nejasnu potragu za stvarima, upotrijebite ovaj vodič koji će vam ne samo olakšati proces prikupljanja, već će vam pomoći i uštedjeti vrijeme koje možete posvetiti drugim stvarima u ovu prekrasnu igru.

Set Griffin School drugi je najteže nabaviti od tri specijalizirana vješticarska seta. Nećete naići na stvorenja razine 20 u procesu prikupljanja svih predmeta, ali ćete se morati nositi s čudovištima razine 14.

Kao i svaki od specijaliziranih witcher kompleta, set Griffin School predstavljen je srebrnim i čeličnim mačevima, kao i oklopima, tajicama, čizmama i naramenicama. Jedina razlika je u tome što ne uključuje samostrel, iako to nije veliki gubitak za tako šik komplet.

Oprema za pretraživanje "Škola grifona" (osnovna)

Gdje započeti svoje putovanje za stvarima Griffin škole? Hindhold!

Kao i kod drugih sličnih kompleta, vaš će lov započeti tek kada pronađete prvi predmet određene škole. U ovom vodiču moći ćete na najracionalniji način dobiti sve stvari u najkraćem mogućem roku za to.

Hindhold je prilično skromna ruševina na sjeveru Velena, do koje će se najbolje kretati s "poznatog" stabla vješala. Nakon njega idite na sjever kroz šumsko područje i doći ćete do točke koja vam je potrebna.

Došavši do ruševina, morat ćete se pozabaviti njihovim stanovnicima. Učinite to i idite na gornju razinu kroz ruševine, gdje ćete morati pronaći gnijezdo harpija.

Naravno, morat ćete ubiti sve Harpije, jer vas onemogućuju da dobijete ono što želite. Sada ćete morati pronaći skriveni prolaz. Da biste ga pronašli, stanite na krov i postavite se prema gnijezdu. Vrata koja vam trebaju bit će s lijeve strane, to je upravo put do tajne sobe. Nadalje, sve je jednostavno - upotrijebite svoj njuh i nabavite željeni prvi predmet, odnosno dijagram čeličnog mača.

Sada možete početi loviti druge stvari i imat ćete odgovarajuću potragu.

Lornrook

Ovo će biti najteži dio vašeg putovanja, u kojem ćete naići na čudovište 14. razine. Ovaj put vaš će cilj biti mali svjetionik, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu Velena.

Odmah je vrijedno napomenuti da će pokušaji prelaska mosta dovesti samo do smrti glavnog junaka, budući da je most slomljen i jednostavno je nemoguće proći kroz njega.

Trebali biste plivati ​​do mjesta moći, koje će vam ne samo dati bod vještine, već će vam pokazati i pravi prolaz do dragocjene stvari. Zaronite u vodu i potražite tajni prolaz koji će vas dovesti do svjetionika.

Prvo istražite cijeli svjetionik, ali nemojte se penjati na najvišu razinu ako vaša razina nije dovoljno visoka da se suočite s neprijateljem 14. razine. Dođite do vanjske strane svjetionika i okrenite kotač koji vam omogućuje da aktivirate most.

Zatim ćete morati nadmudriti čudovište u slučaju da ga ne možete pobijediti. Nakon što ste se popeli stepenicama blizu kotača do samog vrha, morat ćete ga mjeriti tako da čudovište ne bude na vidiku. Nadalje, sve je prilično jednostavno i vaše će akcije biti u najboljoj tradiciji žanra - brzo ustanite, zgrabite sav sadržaj škrinje i ustanite što je prije moguće. Nakon što se vratite na sigurnu udaljenost, vidjet ćete da ste dobili drugu potrebnu komponentu seta Griffin School - srebrni mač.

Grotto lovca na zmajeve

Posljednja faza u vašoj avanturi pronalaska predmeta iz seta Griffin School odvest će vas do Grotta lovca na zmajeve. Ovdje ćete dobiti ne samo dijagrame koji nedostaju, već i cijeli kamion korisnog plijena.

Dakle, morat ćete doći do Donvarrena (ili drugog mjesta što je bliže pećini) brzim putovanjem. Morat ćete se probiti kroz šumu, uništavajući sve koji vam se nađu na putu da biste došli do špilje.

Iznutra ćete biti napadnuti od strane duhova, pa se morate jako potruditi da ih pobijedite. Dođite do kraja prvog tunela, a zatim skrenite lijevo. Vidjeti pukotinu u zidu - razbijte prolaz sa znakom Aard i uđite unutra.

U ovom ćete trenutku susresti najključniju bitku na vašem putovanju, naime posebnog mini-šefa - vampira. Nakon što pobijedite neprijatelja, samo idite na gornju razinu špilja, vaš će vam njuh pokazati točnu lokaciju plijena.

Sada imate sve dijagrame za oklop, tako da možete početi izrađivati ​​opremu iz Griffin škole.

Detaljnije, potraga za opremom "Škole grifona" (osnovna) na videu:

Oprema za pretraživanje "Škola grifona" (poboljšana)

Poboljšani oklop grifona

Poboljšane narukvice Grifona

Poboljšani srebrni mač bjeloglavog

Poboljšane čizme od bjeloglava

Poboljšane Griffin čarape

Detaljnije, potraga za opremom "Škole grifona" (poboljšana) na videu:

Potraga za opremom "Škola grifona" (izvrsno)

Vrhunski srebrni grifon mač

Vrhunski Griffin oklop

Vrhunski grifonski narukvice

Superior Griffin čarape

Vrhunske čizme od grifona

Vrhunski Griffin čelični mač

Detaljnije, potraga za opremom "Škole grifona" (izvrsno) na videu:

Oprema za pretraživanje "Škola grifona" (radionica)

Griffin Master Srebrni mač

Griffin Master čelični mač

Radionica oklopa Griffin

Radionica Griffin Bracers

Radioničke čizme Griffin

Čarape Griffin Workshop

Detaljnije, potraga za opremom "Škole grifona" (radionica) na videu: