មិនអាចខាំ Moth Priest បានទេ។ ដើរឆ្លងកាត់ព្យាការី (បិសាចជញ្ជក់ឈាម) នៅ Dawnguard
- អត្ថបទដើមចម្បង៖ Quests (Dawnguard)
ហោរា(ដើម។ ហោរា) - ដំណើរស្វែងរកនៃដំណើររឿងសំខាន់នៃក្រុម Dawnguard នៅក្នុងកម្មវិធីបន្ថែម The Elder Scrolls V: Dawnguard.
ការណែនាំសង្ខេប
- និយាយជាមួយ Isran និង Serana ។
- ព្យាយាមស្វែងរកអ្វីមួយអំពីបូជាចារ្យ Moth ដែលបានមក Skyrim ។
- បន្តការស្វែងរករបស់អ្នកដោយដើរតាមផ្លូវខាងត្បូងស្ពាននាគ។
- ស៊ើបអង្កេតកន្លែងកើតហេតុ។
- ជួយសង្គ្រោះបូជាចារ្យ Moth ពីកន្លែងលាក់ខ្លួនមនុស្សចាស់។
- ត្រឡប់ទៅ Izran ជាមួយនឹងរបាយការណ៍មួយ។
ដំណើរឆ្លងកាត់
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក New Order ត្រឡប់ទៅបន្ទាយវិញ វីរបុរសត្រូវងាកទៅ Isran សម្រាប់ការណែនាំបន្ថែម។ មេបញ្ជានឹងសុំឱ្យអ្នកឡើងទៅជាន់ខាងលើ ជាកន្លែងដែលគាត់ចង់ជជែកជាមួយតួឯកជាលក្ខណៈឯកជន ចាប់តាំងពីនារីបិសាចដូចគ្នាបានមកដល់បន្ទាយដែលមិននឹកស្មានដល់ ដែលអ្នកយាមថ្មីថ្មោងភ្ញាក់ពីដំណេកជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។ គ្រីបរបស់ Night Void និងបាននាំទៅកាន់ប្រាសាទ Volkihar ។ Isran មានការមិនសប្បាយចិត្តជាខ្លាំងចំពោះវត្តមានរបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាមនៅក្នុងលំនៅឋាននៃការបញ្ជាទិញ ប៉ុន្តែចង់ដឹងថាហេតុអ្វីបានជានាងហ៊ានប្រថុយជីវិតនាងមកទីនេះ។
សេរ៉ាណានឹងនិយាយអំពីអែលឌើររមូរ ហើយការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំនឹងកើតឡើង ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនបញ្ឈប់ឪពុករបស់នាង ព្រះអម្ចាស់ ហាកុន ដែលជាប្រមុខនៃត្រកូលវ៉ុលគីហារ។ ទំនាយបុរាណនិយាយអំពីពេលដែលបិសាចជញ្ជក់ឈាមលែងខ្លាចព្រះអាទិត្យ ហើយនឹងក្លាយជាម្ចាស់នៃពិភពលោកទាំងមូល។ ពីសុន្ទរកថារបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាមវាច្បាស់ថា Harkon ចង់ពន្លត់ព្រះអាទិត្យ។ វាត្រូវបានគេដឹងផងដែរថា រមូរអែលឌើរ ដែលសេរ៉ាណានាំយកមកជាមួយ ហើយដែលអាចបំភ្លឺអំពីអាថ៌កំបាំងនេះ អាចអានបានតែដោយបូជាចារ្យនៃខែ។ នៅពេលនេះ Izran នឹងរំខានការសន្ទនាជាមួយ Serana ដោយនិយាយថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអធិរាជម្នាក់បានមកដល់ Skyrim កាលពីប៉ុន្មានថ្ងៃមុន ហើយសុំឱ្យអ្នកជួលផ្ទះសំណាក់ និងអ្នកបើកឡានសាកសួរអំពីគាត់ ហើយ Serana នឹងណែនាំថាគាត់អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យ Winterhold ។ ចាប់តាំងពីពួកគេមិនមានភាពស្មើគ្នាលើបញ្ហាវេទមន្ត និងប្រវត្តិសាស្រ្ត។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ Serana នឹងក្លាយជាដៃគូរបស់ Dovahkiin ហើយរួមគ្នាជាមួយនាង វីរបុរសនឹងត្រូវចូលទៅស្វែងរក។
អ្នកអាចសួរសំណួរទៅកាន់នរណាម្នាក់ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងនិយាយថា អាចារ្យទៅស្ពាននាគ ហើយវីរបុរសក៏នឹងត្រូវទៅទីនោះដែរ។ បន្ទាប់ពីសួរអ្នកស្រុក ឬឆ្មាំភូមិអំពីបូជាចារ្យ អ្នកអាចដឹងថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ជាប្រធានក្រុមទាហានបានឆ្លងកាត់ការតាំងទីលំនៅដោយមិនឈប់ ហើយបានទៅភាគខាងត្បូង។
ដោយបានធ្វើដំណើរតាមផ្លូវនេះ វីរបុរសនឹងជំពប់ដួលលើរទេះដែលខូចដែលមានសាកសពនៅជុំវិញ។ ក្នុងចំនោមពួកគេមានបិសាចមួយបន្ទាប់ពីស្វែងរកនោះអ្នកអាចរកឃើញកំណត់ត្រាមួយ - បញ្ជាដើម្បីរៀបចំការវាយឆ្មក់មួយហើយថាវាចាំបាច់ដើម្បីដឹកជញ្ជូនបូជាចារ្យសម្រាប់ការសួរចម្លើយទៅកាន់ទីជម្រករបស់មនុស្សចាស់។ កំណត់សម្គាល់ត្រូវបានចុះហត្ថលេខាដោយ Malk ជាក់លាក់។
បន្ទាប់មកទៀត អ្នកត្រូវស្វែងរករូងភ្នំ Elders' Refuge - វានឹងងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្វែងរកវាដោយដានឈាមដែលបន្សល់ទុកនៅលើផ្លូវ។ នៅក្នុងរូងភ្នំនឹងមានបិសាចជញ្ជក់ឈាមជាច្រើនក្បាលដែលដឹកនាំដោយ Malk ដែលវីរបុរសនឹងត្រូវប្រយុទ្ធដូចអ្នករស់នៅក្នុងរូងភ្នំដែរ។ មានរបាំងវេទមន្តនៅពីក្រោយដែលសង្ឃត្រូវគេចាប់ដាក់គុក។ បន្ទាប់ពីស្វែងរក Malk តួឯកនឹងរកឃើញថ្មចម្លែក "Weystone Focus" ដែលអ្នកអាចរំសាយរបាំងបាន។
ពេលទំនេរ បូជាចារ្យនឹងវាយប្រហារតួឯកភ្លាមៗ ហើយគាត់នឹងគ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីវាយប្រហារគាត់ជាការឆ្លើយតប។ នៅពេលដែលរបារសុខភាពរបស់គាត់ឈានដល់សូន្យ គាត់នឹងអង្វរសុំក្តីមេត្តា។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ វីរបុរសដឹងពីអក្ខរាវិរុទ្ធវេទមន្តដែលបិសាចជញ្ជក់ឈាមមកលើគាត់ ហើយគាត់បានបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើខ្លួនឯង ហើយតាមពិតទៅ វាមិនមែនជាអ្នកដែលបានប្រយុទ្ធជាមួយវីរបុរសនោះទេ។ បន្ទាប់មក គាត់នឹងណែនាំខ្លួនគាត់ឱ្យស្គាល់យើងថាជា Dexion Ivik ដែលជាបូជាចារ្យនៃ Moth បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវប្រាប់គាត់អំពី Elder Scroll ហើយបូជាចារ្យនឹងស្ម័គ្រចិត្តជួយភ្លាមៗ។ គោលដៅចុងក្រោយនៃការធ្វើដំណើរគឺ Fort Dawnguard៖ អ្នកត្រូវពន្យល់ទៅ Dexion កន្លែងដែលត្រូវទៅ ហើយទៅទីនោះដើម្បីរាយការណ៍ទៅ Isran អំពីភាពជោគជ័យក្នុងការស្វែងរក។
នៅក្នុងបន្ទាយ Izran នឹងជួប Dovakin ដោយឆ្ងល់ថាតើគាត់អាចស្វែងរកបូជាចារ្យបានលឿនប៉ុណ្ណាហើយនឹងរាយការណ៍ថា Scroll ត្រូវបានប្រគល់ឱ្យ Dexion ហើយគាត់កំពុងរង់ចាំពាក្យបញ្ជា។ Dexion ខ្លួនគាត់នឹងចូលរួមការសន្ទនា ហើយបន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីមួយ អ្នកអាចសុំឱ្យគាត់អានរមូរ។ យោងតាមគាត់ ធ្នូជាក់លាក់មួយរបស់ Auriel ត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងរមូរ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថានេះគ្រាន់តែជាការបញ្ចប់នៃទំនាយប៉ុណ្ណោះ។ មានរមូរជាច្រើនទៀត។
ទីមួយមានអាថ៌កំបាំងបុរាណរបស់នាគ ហើយទីពីរប្រាប់អំពីអំណាចនៃឈាមបុរាណ
— Dexion Ivik
គាត់ត្រូវការរមូរពីរដែលនៅសល់ ដើម្បីអានទំនាយនោះឲ្យបានពេញលេញ។ នេះបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។
កំហុស
- កំហុសគឺអាចធ្វើទៅបានដែលបូជាចារ្យមិននៅក្នុងវាល ប៉ុន្តែនៅខាងក្រៅ ហើយមានសម្រាប់ការសន្ទនា។ ក្នុងករណីនេះវាមិនចាំបាច់ដករបាំងចេញទេបើមិនដូច្នេះទេ Dexion នឹងវាយប្រហារគ្រប់ពេលវេលាដែលនឹងនាំឱ្យមានភាពមិនអាចទៅរួចនៃការឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀត។
- ដំណោះស្រាយ 1:ផ្ទុកការរក្សាទុកដែលបានធ្វើឡើងមុនពេលចូលទៅក្នុងទីជម្រករបស់មនុស្សចាស់។
- ដំណោះស្រាយ 2:អនុវត្តអក្ខរាវិរុទ្ធណាមួយដើម្បីស្ងប់ស្ងាត់សាលាវេទមន្ត "ការបំភាន់" លើបូជាចារ្យ។ ភាពលំបាកនៃអក្ខរាវិរុទ្ធដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ Dexion អាស្រ័យលើកម្រិតនៃតួអក្សររបស់អ្នកលេង។
- ដំណោះស្រាយ 3កុំព្យូទ័រ : បើកកុងសូលចុចលើ Dexion Ivik ហើយបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា removefromallfactions និង setav aggression 0 ។
- ដំណោះស្រាយទី ៤៖វាយ Dexion Ivic ដោយដាវ។ ភស្តុតាង?
- មានកំហុសដែលអាចកើតមាន ដែលបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ៊ីរ៉ង់ កិច្ចការនេះមិនរាប់បញ្ចូលពេលដែលវាគួរប្តូរទៅ Dexion នោះទេ។
- មិនមានដំណោះស្រាយទេអ្នកត្រូវផ្ទុកការរក្សាទុកអតីតកាល
អ្នកលេងជាច្រើនកំពុងគិតពីរបៀបផឹកឈាមនៅក្នុង Skyrim ។ យ៉ាងណាមិញប្រសិនបើមានបក្សពួកសមស្រប (បិសាច) គួរតែមានសមត្ថភាពពិសេសមួយ។ ហើយនាងគឺ។ ច្រើនទៀតនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទ។
អំពីហ្គេម
គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ Bethesda ធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រពេញចិត្តរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃទីតាំង ការប្រណាំង និងភាគីប្រឆាំង។ ផ្លូវនៃបិសាចជញ្ជក់ឈាមដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងនាំមកនូវភាពរីករាយមួយចំនួនដល់ការលេងហ្គេម។
ក្នុងនាមជាសមាជិកនៃបក្សពួកផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួន ប៉ុន្តែក៏ដាក់កម្រិតមួយចំនួនផងដែរ។ នៅក្នុងកម្មវិធីបន្ថែម Dawnguard គំនិតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពេញលេញ៖ ខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងតួអង្គថ្មី និងវត្ថុបុរាណ ក៏ដូចជាទីតាំងប្លែកៗ។ មែកធាងបិសាចជញ្ជក់ឈាមដាច់ដោយឡែកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបូមសមត្ថភាពរបស់ព្រះអម្ចាស់បិសាច។
ប្រភពដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាននៃការបំពេញបន្ថែមនៃសុខភាពគឺការផឹកឈាម។ នៅក្នុង Skyrim ដូចនៅក្នុងហ្គេមជាច្រើន បិសាចជញ្ជក់ឈាមខាំនៅលើកញ្ចឹងក។ បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារវាជាការសំខាន់ណាស់ក្នុងការលាក់បាំងដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ បើមិនដូច្នោះទេវាអាចមានផលវិបាកអវិជ្ជមាន។
របៀបផឹកឈាម
វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការលេងជាបិសាចនៅក្នុង Skyrim ។ ដើម្បីប្រែក្លាយទៅជាអ្នករស់នៅពេលយប់ អ្នកត្រូវវាយប្រហារលំនៅដ្ឋានដែលនៅជិតបំផុត ហើយឆ្លងមេរោគ Sanguinare Vampiris។ ឬផឹកទឹកពី Blood Spring នៅក្នុង Redwater Lair (យើងកំពុងនិយាយអំពីកម្មវិធីបន្ថែម Dawnguard)។
មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទទួលបានគ្រប់គ្រាន់គឺ លួចចូលទៅក្នុងផ្ទះនៅពេលយប់ ចូលទៅជិតជនរងគ្រោះដែលកំពុងដេកហើយចុច "E" ។ វានឹងមានពាក្យបញ្ជាពីរនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើក៖
- ផឹកឈាម;
- សម្អាតហោប៉ៅ។
ដោយជ្រើសរើសជម្រើសសមស្រប អ្នកលេងនឹងឃើញទិដ្ឋភាពនៃការកាន់កាប់។ វិធីមួយទៀតដើម្បីផឹកឈាមក្នុង Skyrim គឺត្រូវប្រើ Vampire Seduction spell ដែលធ្វើអោយជនរងគ្រោះជាប់គាំងរយៈពេល 30 វិនាទី។
NPCs ដែលមិនអាចដាក់បានអាចត្រូវបានគេបរិភោគសូម្បីតែនៅក្នុងពន្លឺថ្ងៃ។ អ្នកមិនគួរធ្វើបែបនេះនៅកន្លែងដែលមានមនុស្សច្រើនទេ ព្រោះការភ័យស្លន់ស្លោនឹងចាប់ផ្តើម។ ហើយនៅក្នុងដែនកំណត់ទីក្រុង Dovakin ប្រថុយប្រថានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីឆ្មាំហើយបញ្ចប់ការជាប់គុក។
ហ្គេមផឹកឈាមនៅក្នុង Skyrim
ការកែប្រែដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកគាំទ្របន្ថែមការបង្ហូរឈាមទៅកាន់បិសាចជញ្ជក់ឈាមទាំងអស់ (រួមទាំង Serana)។ រៀងរាល់យប់ ខ្មោចព្រាយត្រូវទៅបរបាញ់ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការអាហារ។
តួអង្គជ្រើសរើសជនរងគ្រោះ ហើយលួចលាក់ដោយមិនបានកត់សម្គាល់។ ប្រសិនបើ NPC សង្ស័យអ្វីមួយ បិសាចនោះធ្វើពុតជាអ្នកឆ្លងកាត់ធម្មតា។ ត្រូវមើលទៅឆ្ងាយ ខ្មោចកំពុងតែព្យាយាមវាយប្រហារម្ដងទៀត។
ដោយត្រូវបានសាក្សីម្នាក់ ឬជនរងគ្រោះបង្ហាញខ្លួនឯង អ្នកបង្ហូរឈាមនឹងបោះបង់ចោលគំនិតនៃការធ្វើបុណ្យ ហើយនឹងលែងព្យាយាមរហូតដល់យប់បន្ទាប់។
នៅក្នុងករណីនៃការបរបាញ់ដែលទទួលបានជោគជ័យមនុស្សម្នាក់នឹងគ្រាន់តែដួលហើយភ្លេចអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើង។ Mod ធ្វើការកែសម្រួលប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ៖ Serana ខាំសត្រូវជាមួយនឹងចំនួនតិចតួចនៃសុខភាព និងកម្លាំង។
លទ្ធផល
សរុបមក គួរតែនិយាយថា ជីវិតរបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាមមិនងាយស្រួលទេ៖ ទាំងព្រះអាទិត្យដុតនំ ឬទារុណកម្មនៃការស្រេកឃ្លាន។ ដូច្នេះហើយទើបមានឱកាសព្យាបាលហើយលែងឆ្ងល់ថាផឹកឈាមស្កាយរីមយ៉ាងម៉េចទៅ ។
ការព្យាបាលអាចធ្វើទៅបានតាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ
- អធិស្ឋាននៅអាសនៈណាមួយនៃអាទិទេពទាំងប្រាំបួន (សមរម្យប្រសិនបើ Dovakin ថ្មីៗនេះបានឆ្លងមេរោគ);
- ក្លាយជាមនុស្សចចកដោយងាកទៅរកដៃគូ (Aela the Huntress នឹងឆ្លងតួឯកដោយរីករាយជាមួយ lycanthropy);
- ស្វែងរក necromancer Falion នៅក្នុង Morthal ដែលនឹងធ្វើពិធីនិងព្យាបាលអ្នកជំងឺនៅដំណាក់កាលណាមួយ;
- សរសេរពាក្យបញ្ជាកុងសូល។
វិធីសាស្រ្តចុងក្រោយក៏សមរម្យសម្រាប់ Serana ប្រសិនបើនៅចុងបញ្ចប់នៃរឿង Guardians of the Dawn វីរបុរសចង់បង្កើតដៃគូដ៏ស្រស់ស្អាតម្នាក់។
ដំណើរឆ្លងកាត់ និងការពិពណ៌នាអំពី The Elder Scrolls 5: កម្មវិធីបន្ថែម Dawnguard ក៏ដូចជាលេខកូដស្វែងរក និងរូបថតអេក្រង់ហ្គេមនៃពេលវេលាសំខាន់ៗជាពិសេសនៃកិច្ចការ។
The Elder Scrolls V: Dawnguard គឺជាការពង្រីកដ៏ធំដំបូងគេសម្រាប់ The Elder Scrolls 5: Skyrim ។ ដោយវិធីនេះ បកប្រែជាភាសារុស្សី ឈ្មោះរបស់ DLC ស្តាប់ទៅដូចជា The Elder Scrolls 5: Dawnguard ។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន គ្មានអ្វីអំពីបិសាចជញ្ជក់ឈាមទេ។.
សេចក្តីប្រកាសការបន្ថែមបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 1 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2012 ពីរខែក្រោយមក - នៅថ្ងៃទី 26 ខែមិថុនា DLC ចេញហើយ។នៅលើ Xbox360 ។ អ្នកលេងល្បែងដែលចូលចិត្តយកឈ្នះពិភពហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រ គឺអាចចូលរួមក្នុងសមរភូមិរវាងបិសាចជញ្ជក់ឈាម និង Dawnguard បានតែនៅថ្ងៃទី 26 ខែកក្កដាប៉ុណ្ណោះ។
ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មការបន្ថែមត្រូវបានអនុវត្តដោយក្រុមហ៊ុន 1C-SoftClubហើយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 23 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2012។
ផែនការ Dawnguard
គ្រោងវិលជុំវិញ ការប្រឈមមុខដាក់គ្នា។បិសាចមកពីត្រកូល Volkihar និង Dawnguard ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជ្រើសរើសភាគីម្ខាង ឬម្ខាងទៀតមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងទៅលើការឆ្លងកាត់រឿងសំខាន់របស់ Dawnguard នោះទេ ដោយសារបក្សពួកមានបេសកកម្មរឿងតែមួយគត់។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ពួកគេ សាខាដំណើរស្វែងរកត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយ។ ក៏មានដែរ។ ភាពខុសគ្នាតិចតួចនៅក្នុងកិច្ចការចុងក្រោយ។
ទីតាំងថ្មី។
នៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងអាចទៅលេងទីតាំងថ្មីចំនួនបួន។
- - បន្ទាយនៃត្រកូលបិសាចដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាដឹកនាំដោយព្រះអម្ចាស់ Hakon;
- Cairn Soul- យន្តហោះនៃ Oblivion ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Daedric Lords មួយ;
- Fort Dawnguard- បន្ទាយដែលរស់នៅដោយអ្នកប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងមនុស្សមិនស្លាប់ និងគ្រប់ប្រភេទនៃសត្វនៃភាពងងឹត;
- ជ្រលងភ្នំភ្លេច- ទីជម្រករបស់ elves ព្រិលចុងក្រោយមួយ ដែលដោយអព្ភូតហេតុមួយចំនួនបានគេចផុតពីល្បិចកលរបស់ Dwemer ហើយមិនបានផ្លាស់ប្តូរទៅជា Falmer ទេ។
ការស្រែកនិងអក្ខរាវិរុទ្ធថ្មី។
ការស្រែករបស់ Dawnguard
- ការប្រកួតប្រជែង Durnevir- នេះគឺជាសម្រែកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហៅនាគដែលមិនទាន់ស្លាប់ឈ្មោះ Durnevir ដើម្បីជួយអ្នក។ តួអង្គសំខាន់នឹងអាចរៀនព្រះបន្ទូលនៃអំណាចនេះបានតែពី Durnevir ខ្លួនឯងបន្ទាប់ពីគាត់បានកម្ចាត់គាត់នៅក្នុង Cairn of Souls (ភារកិច្ច "លើសពីការស្លាប់") ។
- ការបង្ហូរជីវិតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្រូបយកភាពរឹងមាំ ថាមពលវេទមន្ត និងភាពរឹងមាំនៃសត្រូវ។
- ទឹកភ្នែកព្រលឹងដែលផ្សំឡើងពីអំណាចទាំងបី បង្កើតការខូចខាតយ៉ាងធំ ហើយប្រសិនបើសត្រូវស្លាប់ ប្រោសគាត់ឱ្យរស់ឡើងវិញជាដៃគូរបស់វីរបុរស។
អក្ខរាវិរុទ្ធ
- កោះហៅការបង្កើតឆ្អឹង- កោះហៅអ្នកប្រយុទ្ធជួរឆ្អឹងដែលប្រយុទ្ធនៅខាងវីរបុរស។ អក្ខរាវិរុទ្ធអាចរកបាននៅក្នុង Cairn of Souls ។
- កោះហៅសត្វអ័ព្ទ- កោះហៅអ្នកប្រយុទ្ធអ័ព្ទដែលប្រយុទ្ធនៅម្ខាងនៃតួឯក។ អក្ខរាវិរុទ្ធអាចរកបាននៅក្នុង Cairn of Souls ។
- ការកោះហៅសត្វដែលមានកំហឹង- កោះហៅអ្នកប្រយុទ្ធដែលខឹងសម្បារដែលប្រយុទ្ធនៅខាងវីរបុរស។ អក្ខរាវិរុទ្ធអាចរកបាននៅក្នុង Cairn of Souls ។
- ការប្រកួតប្រជែង Arvak- កោះហៅសេះដ៏ស្រស់ស្អាតរយៈពេល 60 វិនាទី។ អក្ខរាវិរុទ្ធនេះអាចទទួលបានបន្ទាប់ពីការរកឃើញលលាដ៍ក្បាលរបស់ Arvak នៅក្នុង Cairn of Souls ។
អក្ខរាវិរុទ្ធឡើងវិញ
- ការព្យាបាលមិនស្លាប់- ស្តារសុខភាព 75 ដល់សត្វដែលគ្មានជីវិត លើកលែងតែម៉ាស៊ីន។
- ការព្យាបាល Necromanticស្តារសុខភាពដែលមិនស្លាប់ចំនួន 10 ក្នុងមួយវិនាទី។
- Aura នៃ Stendarr- ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី អ្នកមិនស្លាប់ទាំងអស់ក្នុងចម្ងាយខ្លីពីតួ ទទួលបាន 10 ពិន្ទុនៃការខូចខាតដោយភ្លើងបរិសុទ្ធ។
- ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល- បាល់នៃភ្លើងដ៏ពិសិដ្ឋដែលផ្តល់ការខូចខាត 25 ដល់អ្នកមិនស្លាប់។
- បិសាចជញ្ជក់ឈាម- ការផ្ទុះដ៏ពិសិដ្ឋដែលផ្តល់ការខូចខាត 40 ដល់សត្វដែលគ្មានជីវិត លើកលែងតែម៉ាស៊ីន នៅសល់ 50 ភាគរយនៃការខូចខាត។
លក្ខណៈពិសេសរបស់ DLC Dawnguard
រួមជាមួយការបន្ថែមហ្គេមមានឱកាស ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាបិសាចបិសាចនិងថ្មី។ សមត្ថភាពសម្រាប់សត្វចចក.
ជំនាញបិសាចបិសាច:
ឈ្មោះ | លេខសម្គាល់ | ការពិពណ៌នា |
---|---|---|
អំណាចនៃផ្នូរ | XX005998 | នៅពេលដែលវីរបុរសស្ថិតនៅក្នុងរដ្ឋ Vampire Lord គាត់ទទួលបាន 50 ពិន្ទុនៃវេទមន្ត ភាពរឹងមាំ និងសុខភាព។ |
ការព្យាបាលឈាម | XX005994 | នៅពេលដែលវីរបុរស ខណៈពេលដែលនៅក្នុងរដ្ឋ Vampire Lord សម្លាប់ជនរងគ្រោះដោយការវាយប្រហារដោយថាមពល គាត់បានស្តារសុខភាពរបស់គាត់ឡើងវិញយ៉ាងពេញលេញ។ |
សេចក្តីប្រាថ្នាដោយមិនដឹងខ្លួន | XX005995 | ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពីសាខា Power of Night និង Blood Magic ចំណាយតិចជាង 33 ភាគរយ។ |
ក្រញ៉ាំពុល | XX005996 | វីរបុរសនៅក្នុងរដ្ឋ Vampire Lord ដោះស្រាយការខូចខាត 20 melee ជាមួយថ្នាំពុល។ |
សម្លៀកបំពាក់រាត្រី | XX005997 | បង្កើតអាវទ្រនាប់របស់សត្វប្រចៀវសម្រាប់ Vampire Lord ដែលបំផ្លាញសត្រូវដែលនៅជិតៗទាំងអស់។ |
ការរកឃើញសត្វទាំងអស់។ | XX00599B | បិសាចបិសាចអាចរកឃើញសត្វទាំងអស់។ |
រូបរាងអ័ព្ទ | XX00599C | វីរបុរសដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃបិសាចបិសាច ប្រែទៅជាសារធាតុអ័ព្ទ ខណៈពេលដែលបង្កើនការបង្កើតឡើងវិញនូវសុខភាព ភាពរឹងមាំ និងវេទមន្ត។ |
ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីធម្មជាតិ | XX00599E | ពេលវេលានៅជុំវិញ Vampire Lord ថយចុះ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ល្បឿនចលនារបស់តួនៅតែដដែល។ |
ការកាន់កាប់បិសាច | XX00599A | បិសាចជញ្ជក់ឈាមទាញគោលដៅមករកគាត់ ហើយធ្វើអោយគាត់ថប់ដង្ហើម។ |
កោះហៅ Gargoyle | XX016908 | មេបិសាចហៅ gargoyle ទៅកាន់ទីតាំងគោលដៅ។ |
បណ្តាសាសព | XX008A70 | បិសាចបិសាចអាចខ្វិនសត្រូវរបស់គាត់។ |
ជំនាញ Werewolf
ឈ្មោះ | លេខសម្គាល់ | ការពិពណ៌នា |
---|---|---|
ថាមពលសត្វ |
| វីរបុរសសត្វចចកមួយដោះស្រាយ 25%, 50%, 75%, 100% ការខូចខាតបន្ថែមទៀត។ |
ថាមពលសត្វ | XX0059A5 | នៅពេលដែលវីរបុរសស្ថិតក្នុងទម្រង់ជាសត្វចចក ភាពរឹងមាំ និងសុខភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានកើនឡើង 100 ពិន្ទុ។ |
លោភលន់ក្នុងអាហារ | XX0059A7 | នៅពេលដែលវីរបុរសដែលស្ថិតក្នុងការក្លែងបន្លំជាសត្វចចក លេបត្របាក់សត្រូវ គាត់បានស្ដារឡើងវិញនូវភាពរឹងមាំទ្វេដង។ |
ភាពច្របូកច្របល់ក្នុងអាហារ | XX0059A6 | ធ្វើឱ្យវាអាចបរិភោគសត្វដែលស្លាប់ស្ទើរតែទាំងអស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទទួលទាន NPCs មិនមែនមនុស្សគឺត្រឹមតែពាក់កណ្តាលនៃឥទ្ធិពលប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីបង្កើនកម្រិតមែកធាងជំនាញមនុស្សចចកឱ្យបានលឿន អ្នកគួរតែទទួលបានជំនាញនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ |
បងប្អូនទឹកកក Totem | XX0059AA | Totem ដែលហៅឆ្កែចចកព្រិល។ |
ព្រះច័ន្ទ totem | XX0059AB | Totem ដែលហៅមនុស្សចចក។ |
ខ្លាច Totem | XX0059A8 | សំឡេងហ៊ោកញ្ជ្រៀវប៉ះពាល់ដល់សត្វស្ទើរតែទាំងអស់។ |
Predator Totem | XX0059A9 | Totem នៃការបរបាញ់ធ្វើសកម្មភាពលើផ្ទៃដីធំជាង និងបង្ហាញពីស្ថានភាពរបស់សត្រូវ។ |
ការឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកនៃគ្រោងសំខាន់នៃ Dawnguard
Dawnguard
បន្ទាប់ពីវីរបុរសឈានដល់កម្រិតទី 10 អ្នកយាមចៃដន្យនឹងនិយាយទៅកាន់គាត់ ឬសមាជិកម្នាក់នៃក្រុម Dawn Guard គឺ orc Dorak នឹងគោរពវត្តមានរបស់គាត់។ ការសន្ទនានឹងផ្ទុះឡើង ផ្តល់ជូនដើម្បីចូលរួម Dawnguardបន្ទាប់ពីនោះកិច្ចការចាប់ផ្តើម។
អ្នកត្រូវទៅខាងលិចពី Riften ហើយស្វែងរកច្រកចូល Dawn Gorge ដែលអ្នកអាចទៅដល់ទីតាំង Fort Dawnguard ថ្មី។ ពេលចូលតាមច្រកទ្វារធំ អ្នកនឹងឃើញ NPCs ពីរកំពុងនិយាយ។ និយាយជាមួយ Isran និងបង្ហាញពីការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកដើម្បីចូលរួម Dawnguard ។ មេបញ្ជាការនៃអ្នកប្រមាញ់វិញ្ញាណអាក្រក់នឹងមិនជ្រៀតជ្រែកនិង យកវីរបុរសមួយ។ចូលទៅក្នុងជួររបស់ពួកគេ ហើយនឹងផ្តល់រង្វាន់ផងដែរ។ ឈើឆ្កាង និង ៤៥ ប៊ូល។.
ប្រសិនបើអ្នកមាន មិនចង់រង់ចាំកម្រិត 10 ទេ។ហើយអ្នកចង់ចូលទៅក្នុងផ្លូវរបស់ Dawnguard យ៉ាងឆាប់រហ័ស អ្នកអាចទៅ Fort Dawnguard ដោយឯករាជ្យ ហើយចូលរួមក្នុងជួររបស់ពួកគេ។ កម្រិតដែលត្រូវគ្នាគឺចាំបាច់សម្រាប់តែវីរបុរសដែលត្រូវបានរំលឹកអំពីខ្លឹមសារថ្មីដោយ NPCs ។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
setstage DLC1VQ01MiscObjective ១០ | ចាប់ផ្តើម៖ និយាយជាមួយមេបញ្ជាការ Dawnguard |
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180 | បំពេញបេសកកម្ម |
ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន
ដំណើរស្វែងរកនឹងចាប់ផ្តើម បន្ទាប់ពីការសន្ទនាដំបូង— ជាមួយ Dawnguard Commander Isran។ ក្រោយមកទៀតនឹងសុំឱ្យតួឯករុករក ការគ្រីបនៃរាត្រីទទេហើយស្វែងរកអ្វីដែលបិសាចកំពុងស្វែងរកនៅទីនោះ។
Crypt of the Night Void មានទីតាំងនៅខាងកើត Morthal ។ ចូលទៅខាងក្នុងអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងរូងភ្នំធំមួយ។ អ្នកត្រូវទៅប៉មតូចមួយនៅខាងស្តាំច្រកចូល ទាញចិញ្ចៀន. បន្ទាប់ពីនោះ រូងនៅផ្នែកខាងជើងនៃរូងភ្នំនឹងឡើង ហើយអ្នកអាចបន្តទៅមុខទៀត។
មិនយូរប៉ុន្មានផ្លូវនឹងនាំអ្នកទៅកាន់បន្ទប់មួយដែលបិសាចជញ្ជក់ឈាមតែម្នាក់ឯងកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយនាគពីរ។ បន្ទាប់ពីបានផ្តួលយុទ្ធនាការទាំងមូលនេះ អ្នកនឹងឃើញថាបន្ទប់មាន ច្រកចេញបួនលើកលែងតែមួយដែលអ្នកទៅដល់ទីនេះ។
- ផ្លូវទីមួយនៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ទ្រូងមួយ;
- ផ្លូវទីពីរទៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលគឺជាច្រកចេញពីបន្ទប់;
- ផ្លូវទីបីនៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលនឹងនាំអ្នកទៅ potions ពីរ;
- ផ្លូវទីបួននៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលនឹងនាំវីរបុរសទៅ Dragr ។
នៅតំបន់បន្ទាប់នៃ Crypt of the Night Void អ្នកនឹងឃើញបិសាចជញ្ជក់ឈាម ដែលលើកនេះប្រយុទ្ធនឹងសត្វពីងពាង។ មិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះទេ ដូច្នេះមានអារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីដោះស្រាយជាមួយអ្នកទាំងនោះ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីតាមទ្វារឈើទៅ រូងភ្នំនៃយប់ទទេ.
នៅពេលដែលនៅខាងក្នុង អ្នកនឹងបានឃើញពីរបៀបដែលបិសាចជញ្ជក់ឈាមសម្លាប់ Adalwald the Watcher ដែលរាងកាយរបស់អ្នកអ្នកអាចស្វែងរកវត្ថុមានតម្លៃ៖ Amulet of Stendar(ប្លុក +10%), Recipe Potion ឱសថទប់ទល់. បន្ទាប់ពីកម្ចាត់បិសាចជញ្ជក់ឈាមដែលបានប្រហារជីវិត Adavald ចុចប៊ូតុងនៅកណ្តាលនៃរចនាសម្ព័ន្ធជុំធំ។ បន្ទាប់ពីនោះ វីរបុរសនឹងឈឺចាប់នៅក្នុងបាតដៃរបស់គាត់ ហើយអ័ព្ទពណ៌ស្វាយនឹងលេចឡើងនៅជុំវិញប៊ូតុង។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវផ្លាស់ទី braziers ជាមួយនឹងឧបករណ៍បំពេញដែលមិនអាចយល់បានដូច្នេះ ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេឆេះ. នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានទាំងប្រាំនៅក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ ជាន់នឹងទម្លាក់ចុះ ហើយលាតត្រដាង Stone Monolith។
ដោយបានបើក monolith វីរបុរសនឹងរកឃើញនារីបិសាចឈ្មោះ Serana ដែលនឹងបញ្ចុះបញ្ចូល Guardian of the Dawn ដែលគ្មានសំណាងឱ្យសម្លាប់នាង។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសប្រធានបទ "តើខ្ញុំអាចយកអ្នកទៅណា", ភារកិច្ចបញ្ចប់។ ដោយវិធីនេះបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Serana អ្នកនឹងយល់ថានេះគឺខ្លាំងណាស់ បិសាចបុរាណដែលកើតយូរមុនពេលការឡើងនៃ Cyrodiil ជាចក្រភព។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
ដំណាក់កាល DLC1VQ01 10 | ចាប់ផ្តើម៖ ស្វែងយល់ពីអ្វីដែលបិសាចកំពុងស្វែងរក |
ដំណាក់កាល DLC1VQ01 200 | បំពេញបេសកកម្ម |
ខ្សែឈាម
ភារកិច្ចនឹងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីតួអក្សរសំខាន់ និយាយជាមួយ Seranaនៅក្នុងរូងភ្នំរាត្រី។ ក្មេងស្រីបិសាចនឹងសុំឱ្យអ្នកយកផ្ទះរបស់នាង - ទៅប្រាសាទ Volkihar ។
នៅពេលដែលការសន្ទនាបានបញ្ចប់ Serana នឹងក្លាយជាផ្កាយរណបវីរបុរស។ គ្មានការអភិវឌ្ឍផ្សេងទៀតត្រូវបានគេរំពឹងទុកទេ ដូច្នេះត្រូវមានការអត់ធ្មត់ ហើយទៅផ្នែកខាងជើងនៃសាលជាមួយនឹងម៉ូណូលីត។ សញ្ញាសម្គាល់ចង្អុលផ្លូវ ដូច្នេះវានឹងពិបាកក្នុងការវង្វេង។
នៅពេលដែលវីរបុរសខិតជិតពីរ gargoyles ថ្មពួកគេនឹងឈប់ធ្វើជាថ្ម ហើយវាយប្រហារគាត់។ ដោយបានយកឈ្នះលើភាពតក់ស្លុតនៃអ្វីដែលគាត់បានទៅ គាត់ត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយបន្តដំណើររបស់គាត់តាមទ្វារឈើដែលលាក់នៅពីក្រោយច្រករបៀងដែលរារាំងដោយរបារ។ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវទាញដងថ្លឹងដែលមានទីតាំងនៅរង្វង់ថ្មតូចមួយនៅពីមុខច្រករបៀង។ រង្វង់ បំភ្លឺដោយទៀនបីដូច្នេះ វាជាការលំបាកក្នុងការមិនកត់សម្គាល់។
បន្ទាប់ពីការធ្វើឱ្យសកម្មនៃដងថ្លឹងនេះ អាបធ្មប់ដែលមិនស្គាល់នឹងធ្វើឱ្យអ្នកអូសទាញពីរនាក់ និងគ្រោងឆ្អឹងនឹងរស់ឡើងវិញ ដែលនឹងប្រញាប់ប្រញាល់ដោះស្រាយជាមួយភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញ ក្នុងទម្រង់ជាតួឯក និងដៃគូដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់គាត់ - បិសាចជញ្ជក់ឈាម។ កម្ចាត់មនុស្សមិនស្លាប់ដែលបះបោរ ហើយផ្លាស់ទីចូលទៅក្នុងសាលដែលធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់ជា Colosseum ។ នៅទីនេះការបំបែកវីរបុរសតូចមួយនឹងកំពុងរង់ចាំសត្រូវដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបន្ទាប់ដែលនឹងក្លាយជា Draugr - មេបញ្ជាការសំខាន់។
ដោយបានកម្ចាត់មារសត្រូវម្នាក់ទៀត ហើយសម្លឹងមើលទៅក្នុងទ្រូងរបស់គាត់ វីរបុរសត្រូវឆ្លងកាត់ទ្វារដែកនៅផ្នែកខាងជើងនៃសាលចូលទៅក្នុងច្រកចូល។ ខាងក្រៅ.
បន្ទាប់ពីចាកចេញពីគុកងងឹត តួឯកត្រូវទៅភាគពាយ័ព្យនៃ Skyrim ហើយយក Serana ទៅប្រាសាទ Volkihar ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគាត់នឹងត្រូវទៅដល់ កំពង់ផែទឹកកកដែលមានទីតាំងនៅឆ្ងាយទៅភាគខាងលិចនៃ Solitude ។ ហើយបន្ទាប់មកដោយប្រើទូកដែលមានទីតាំងនៅទីនោះ ហែលឆ្លងកាត់ឈូងសមុទ្រដែលបំបែកដីគោក និងកោះតូចមួយ។ នៅលើកោះនេះ វីរបុរសនឹងរកឃើញទ្រព្យសម្បត្តិរបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាមក្នុងត្រកូល Volkihar ។
ចូលទៅជិតខ្លោងទ្វារសំខាន់នៃប្រាសាទ Volkihar Serana នឹងថ្លែងអំណរគុណដល់តួឯក ហើយសុំឱ្យគាត់កុំធ្វើជាមនុស្សចំលែក ហើយកុំបោះខ្លួនគាត់ទៅបិសាចបន្ទាប់ពីពួកគេចូល។ តោះទៅ ខ្ញុំនឹងនិយាយជាមួយប៉ារបស់ខ្ញុំ ហើយអ្វីៗនឹងល្អ។
ពេលចូល Castle Volkihar តួឯកត្រូវតែ និយាយជាមួយឪពុករបស់ Serana- ព្រះអម្ចាស់ Harkon ។ ជារង្វាន់សម្រាប់ការអមដំណើរ Serana, Harkon នឹងផ្តល់ជូនដើម្បីឆ្លងកាត់ពិធីឆ្លងកាត់ ហើយក្លាយជាបិសាច។ នៅចំណុចនេះគ្រោង ត្រូវបានបែងចែកលេងជាបិសាច ឬ Dawnguard។
- ដោយបានទទួលយករង្វាន់ពី Lord Harkon និងក្លាយជាបិសាចជញ្ជក់ឈាម វីរបុរសនឹងបំពេញភារកិច្ចពីរខាងក្រោមសម្រាប់ត្រកូល Volkihar ។
- បដិសេធក្លាយជាបិសាចជញ្ជក់ឈាម វីរបុរសនឹងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកពីរខាងក្រោមសម្រាប់ Dawnguard ។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការពីរសម្រាប់បក្សពួកមួយ ឬបក្សពួកមួយទៀត គ្រោងនឹងបញ្ចូលគ្នាម្តងទៀត នៅក្នុងសាខាមួយ។.
ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីតួឯកជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសជាមួយនឹងរង្វាន់។
Heliotrope Chalice (បិសាច)
បន្ទាប់ពីទទួលយកអំណោយរបស់ចៅហ្វាយបិសាចពី Harkon វីរបុរសត្រូវតែ ហ្វឹកហាត់បន្តិចពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ជំនាញថ្មីៗ។
ជ្រើសរើស ទេពកោសល្យ "បិសាចបិសាច"ហើយបើកដំណើរការវា (គ្រាប់ចុច C តាមលំនាំដើម)។ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរ វីរបុរសមានសិទ្ធិចូលទៅកាន់របៀបប្រយុទ្ធគ្នានិងជួរ ការប្តូររវាងពួកវាត្រូវបានអនុវត្តដោយចុច Ctrl ។ នៅក្នុងរបៀប melee វីរបុរសអាចយោលក្រញាំរបស់គាត់ និងផឹកឈាមរបស់សត្រូវរបស់គាត់។ ការប្រយុទ្ធតាមជួរមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះបន្តិច ដែលក្នុងនោះតួឯកស្រូបយកសុខភាពដោយដៃស្តាំរបស់គាត់ ហើយដៃឆ្វេងរបស់គាត់គាត់អាចប្រើជំនាញអថេរ (បានរៀននៅក្នុងមែកធាងជំនាញបិសាច)។ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត នៅក្នុងម៉ឺនុយសំណព្វ (គន្លឹះ Q តាមលំនាំដើម) សមត្ថភាពខាងក្រោមនឹងអាចប្រើបាន៖ Bat (បញ្ជូនបន្តការបញ្ជូនបន្ត), Vampiric Vision និង Shapeshifting; ជំនាញដែលបានរៀនរបស់សាខា Vampire Lord ក៏នឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅទីនេះផងដែរ។
បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យប្រាកដថាតួឯកបានស្ទាត់ជំនាញ Bankai ហើយបានខិតទៅជិតការត្រាស់ដឹងហើយ Lord Harkon នឹងណែនាំគាត់។ និយាយជាមួយ Garan Mareti. អ្នកអាចរកវានៅលើយ៉រ នៅក្នុងបន្ទប់នៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលធំ។ ប្រាប់ Garan នោះ។ ពេលវេលាបានមកដល់ហើយហើយគាត់នឹងនាំអ្នកទៅកាន់ Cup of Heliotrope ។ យោងតាមលោក Garan Mareti វត្ថុបុរាណនេះនៅពេលប្រើបានត្រឹមត្រូវ បង្កើនកម្លាំងរបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាមយ៉ាងខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Lord Harkon មិនដែលប្រើវាទេគឺតែងតែពឹងផ្អែកលើសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ហើយចាប់តាំងពីពេលនេះគាត់បានសម្រេចចិត្តងាកទៅរកជំនួយនៃ Cup of heliotrope បន្ទាប់មក រឿងដ៏អស្ចារ្យកំពុងមក.
បន្ថែមពីលើការនិយាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍នាពេលខាងមុខ Garan នឹងប្រាប់តួឯកនូវអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយចានដើម្បីធ្វើឱ្យវាសកម្ម។ នៅក្នុងពាក្យអ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងប្រែទៅជាសាមញ្ញវាចាំបាច់ ទៅប្រភពនៅក្នុងរនាំង Krasnovodny និង បំពេញវត្ថុបុរាណដោយទឹក។, ហើយបន្ទាប់មក បន្ថែមឈាមរសជាតិបិសាចខ្លាំង។
Redwater Lair មានទីតាំងនៅភាគពាយព្យនៃ Riften ។ ជាសំណាងល្អសម្រាប់តួឯក ជំរកត្រូវបានរស់នៅដោយអ្នកជួញដូរគ្រឿងញៀន និងខ្មោចអរិភាព ដូច្នេះអ្នកអាចបូមទឹករបស់អ្នកដោយមិនខ្មាស់អៀន។ ជំនាញមេបិសាច. ទោះបីជា, ប្រហែលជា, បូកមួយផ្សេងទៀតដើម្បីកម្មផលអាចត្រូវបានទទួលបានសម្រាប់ huckster មួយ។
នៅតាមផ្លូវទៅប្រភពអ្នកនឹងជួបទ្វារពីរដែលមានកម្រិត Master នៃប្រាសាទ។ គន្លឹះទីមួយគឺនៅ ជំនួយការ, គន្លឹះទីពីរ មេបិសាច. NPCs ទាំងពីរនេះកំពុងឈរក្បែរទ្វាររបស់ពួកគេ ដូច្នេះវានឹងមិនងាយស្រួលរកវានៅគ្រប់ទីកន្លែងនោះទេ។
ក្រោយពីតួឯកចាក់អង្រែក្រោមសារធាតុពីប្រភពភ្លាមៗ អ្នកបម្រើពីរនាក់នឹងលេចចេញមកជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទីប្រឹក្សា Harkon ហើយនឹងព្យាយាមយកវត្ថុបុរាណនេះ។ កម្ចាត់គូស្នេហ៍ដ៏ផ្អែមល្ហែមនេះ ហើយបន្ថែមធាតុផ្សំចុងក្រោយទៅ Cup of heliotrope - ឈាមបិសាចដ៏មានឥទ្ធិពល. ឥឡូវនេះ អ្នកអាចទៅកាន់ Garan Mareti ដោយសុវត្ថិភាព ហើយរាយការណ៍អំពីការបញ្ចប់ភារកិច្ចដោយជោគជ័យ។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
setstage DLC1Vampirebaseintro 0 | ចាប់ផ្តើម៖ និយាយជាមួយ Garan Mareti; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 15 | រួចរាល់៖ និយាយជាមួយ Garan Mareti; ចាប់ផ្តើម៖ តាម Garan; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 20 | រួចរាល់៖ តាម Garan; ចាប់ផ្តើម៖ យក Heliotrope Chalice ទៅ Redwater Spring; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 30 | រួចរាល់៖ យក Heliotrope Chalice ទៅទឹកក្រហម។ ចាប់ផ្តើម: បំពេញ Chalice ពីប្រភព; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 40 | ចាប់ផ្តើម៖ យកឈ្នះ Stalf និង Salonia; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 50 | សម្រេចបាន: កម្ចាត់ Stalf និង Salonia; ចាប់ផ្តើម: បន្ថែមឈាមបិសាចទៅ Chalice; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 60 | រួចរាល់: បន្ថែមឈាមបិសាចទៅ Chalice; បានចាប់ផ្តើម: ត្រឡប់ទៅ Garan Mareti; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 200 | បំពេញកិច្ចការ។ |
ការបញ្ជាទិញថ្មី (សម្រាប់ឆ្មាំថ្ងៃរះ)
ភារកិច្ចចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីតួអង្គសំខាន់ បដិសេធការផ្តល់ជូនរបស់ Lord Harkonក្លាយជាបិសាច បន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងត្រូវបណ្តេញចេញពីប្រាសាទ Volkrihat ។
ដំបូងអ្នកត្រូវត្រលប់ទៅ Isran ហើយប្រាប់គាត់អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានថាបិសាចជញ្ជក់ឈាមឥឡូវនេះមាន Elder Scroll និង Seran នោះ Isran មានការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំង ហើយថែមទាំងសន្មត់ថា skiff នឹងមកដល់ Dawnguard ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការទាញខ្លួនគាត់រួមគ្នាគាត់នឹងបញ្ជូនតួឯក បញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកវង្វេងខ្លាំងពីរនាក់ចូលរួមការបញ្ជាទិញរបស់អ្នក។
- ខ្លាំង Nord Gunmarមានទីតាំងនៅជាប់នឹងផ្លូវ Skvoznyakov ។ គាត់យល់ព្រមចូលរួមជាមួយ Isran ប្រសិនបើវីរបុរសជួយគាត់កម្ចាត់ខ្លាឃ្មុំល្អាង។
- Breton Sorine Jurardដែលមានទីតាំងនៅជាប់នឹងបន្ទាយនៃ Druadah ។ នាងយល់ព្រមចូលរួមជាមួយ Isran ប្រសិនបើវីរបុរសនាំយក Dwemer gyroscope មកនាង។ ហ្វូងទាំងនេះស្ថិតនៅក្នុងកាបូបរបស់ Sorin នៅច្រាំងទន្លេក្បែរជំរុំអ្នករុករក Breton ។
នៅពេលដែលតួឯកអាចបញ្ចុះបញ្ចូល Gunmar និង Sorin Jurar ឱ្យចូលរួម Dawnguard គាត់ត្រូវត្រលប់ទៅ Isran វិញ។ ចុងក្រោយ ពិនិត្យមិត្តរួមការងារថ្មី។សម្រាប់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាម ហើយនឹងផ្តល់ការណែនាំដល់ពួកគេ។ កិច្ចការនេះនឹងបញ្ចប់។
ហោរា (សម្រាប់បិសាច)
បន្ទាប់ពីតួឯកប្រគល់ពានរង្វាន់ Heliotrope Cup ទៅ Castle Volkihar នោះ Lord Harkon នឹងហៅគាត់សម្រាប់ការសន្ទនាមួយផ្សេងទៀត។
ពីការសន្ទនាវាច្បាស់ថា Lord Harkon កំពុងរៀបចំផែនការដូចម្ដេច យកឈ្នះលើឥទ្ធិពលនៃព្រះអាទិត្យនៅលើបិសាចជញ្ជក់ឈាម។ របៀបធ្វើវាគួរតែត្រូវបានសរសេរនៅក្នុង រមូរបុរាណដែលមានទីតាំងនៅ Serana ។ ដោយបានរៀបរាប់ពីផែនការរបស់គាត់ Harkon នឹងចេញដំណើរដើម្បីជំរុញឱ្យមានសុន្ទរកថាដ៏កាចសាហាវមួយទៅកាន់មិត្តរួមត្រកូលរបស់គាត់ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះធ្វើឱ្យពួកគេឆ្ងល់។ វីរបុរសត្រូវតែធ្វើតាមគាត់។
ដោយសារការអានរមូរបុរាណគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃគំនិតរបស់ Harkon គាត់ពិតជាអស់សង្ឃឹម ត្រូវការបូជាចារ្យ Moth ម្នាក់. ដោយសារមានតែបុគ្គលទាំងនេះទេដែលអាចអានរមូរនេះបាន។ ដោយគិតដោយគំនិតអាក្រក់ ព្រះអម្ចាស់បានផ្សព្វផ្សាយពាក្យចចាមអារ៉ាមដោយចេតនាថា រមូរបុរាណមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងប្រាសាទ Volkihar ។ យោងទៅតាមលោក Hakon សង្ឃ Moth ម្នាក់គួរតែធ្លាក់សម្រាប់នុយនេះហើយបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Skyrim ។ ឥឡូវនេះសមាជិកនៃត្រកូល Volkihar ត្រូវបានគេមើលឃើញថាតើការលេងរបស់គាត់ដំណើរការឬអត់។
នៅពេលបញ្ចប់សុន្ទរកថាជាសាធារណៈរបស់ Hakon កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់តួឯកនឹងមាន បញ្ហាប្រឈមថ្មីចំនួនបី. មួយសំខាន់គឺស្វែងរកបូជាចារ្យ Moth ក៏ដូចជាពីរបន្ថែមទៀត - ដើម្បីសួរអ្នកថែទាំផ្ទះនិងផ្ទះសំណាក់អំពីបូជាចារ្យ។ លើសពីនេះ Serana នឹងនិយាយភ្លាមៗទៅកាន់តួឯក និងណែនាំប្រភពព័ត៌មានមួយទៀតគឺ College of Mages of Winterhold។
នៅក្នុងសេណារីយ៉ូណាមួយ អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានទាំងអស់នឹងចង្អុលទៅទីតាំង "ស្ពាននាគ"កន្លែងដែលវីរបុរសត្រូវទៅ។ មកដល់កន្លែង តួឯកត្រូវតែរក យាមណាមួយ។ហើយសួរគាត់ថាតើបូជាចារ្យ Moth បានទៅកន្លែងទាំងនេះឬ? មន្ត្រីអនុវត្តច្បាប់នឹងមិនវាយនៅជុំវិញគុម្ពោតព្រៃទេ ហើយប្រាប់ថាមនុស្សស្រដៀងគ្នានឹងការពិពណ៌នាថ្មីៗនេះបានផ្លាស់ប្តូរនៅតាមផ្លូវទៅត្បូង។
ធ្វើតាមការណែនាំរបស់ឆ្មាំ វីរបុរសត្រូវធ្វើតាមបូជាចារ្យ។ ឆ្ងាយពីទីក្រុងបន្តិច តួឯកនឹងរកឃើញ រទេះក្រឡាប់និងសាកសពជាច្រើននៅក្បែរនាង។ មើលទៅហាក់ដូចជាមានការចលាចលនៅទីនេះថ្មីៗនេះ។ តួឯកត្រូវពិនិត្យកន្លែងប្រយុទ្ធ។ នៅលើរាងកាយរបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាមមួយគាត់ រកឃើញចំណាំបន្ទាប់ពីការអានដែលវាច្បាស់ថា Moth Priest ត្រូវបាននាំទៅកាន់ទីជម្រករបស់ពួកអែលឌើរ។
កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ពួកអែលឌើរមានទីតាំងនៅខាងកើតបន្តិចនៃការប្រយុទ្ធ ឬភាគឦសាននៃស្ពាននាគ។ វាមានតំបន់តែមួយប៉ុណ្ណោះនៅភាគខាងកើតដែលអ្នកនឹងរកឃើញថាជាប់ក្នុងរនាំងដែលមិនអាចយល់បាន បូជាចារ្យ Moth. ក្នុងចំណោមគូប្រជែង វីរបុរសនឹងជួបតែសមាជិកនៃ Guardians of the Dawn និងសត្វឆ្កែដ៏ស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ។
ដោយបានយកឈ្នះលើអ្នកប្រឆាំងដែលជាអ្នកគាំទ្រខាងពន្លឺ។ ជ្រើសរើស Weystone Focusនៅ ម៉ាលកានិងធ្វើឱ្យសកម្ម គេហទំព័រ Weystoneដែលមានទីតាំងនៅលើជើងទម្រពីលើរនាំង។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងបាត់ខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណា បូជាចារ្យ Moth ដែលត្រូវបានដោះលែងនឹងមិនអរគុណចំពោះការជួយសង្គ្រោះនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ គាត់ វាយប្រហារវីរបុរស. ចាំបាច់ វាយគាត់, ហើយបន្ទាប់មក ប្រើទេពកោសល្យលើវា។"Vampire Seduction" និងខាំដើម្បីធ្វើឱ្យវារំភើបរបស់អ្នក។ នៅពេលរឿងនេះកើតឡើងសូមបញ្ជាបូជាចារ្យទៅប្រាសាទ Volkihar ។ នេះជាកន្លែងដែលតួឯកទៅ។
ពេលនៅក្នុងប្រាសាទ សូមនិយាយជាមួយ Harkon ហើយរាយការណ៍ទៅគាត់អំពីការចាប់យក Moth Priest ដោយជោគជ័យ។ មិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលអ្វីទាំងអស់ចំពោះភាពជោគជ័យរបស់តួឯក Harkon នឹងបញ្ជាឱ្យបង្ខំបូជាចារ្យ អានទំនាយពីរមូរបុរាណ។
បន្ទាប់ពីបានអានបទគម្ពីរបុរាណដែលនិយាយអំពី Auriel's Bow ដែលជាអ្នកគ្រប់គ្រងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃពេលយប់ និងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃភាពងងឹតជាមួយនឹងពេលយប់ បូជាចារ្យ Moth សន្និដ្ឋានថា ព័ត៌មានដែលនៅសល់គួរតែ មាននៅក្នុងរមូរពីរផ្សេងទៀត។. វីរបុរសរបស់ពួកគេនឹងត្រូវស្វែងរកពួកគេនៅក្នុងដំណើរនៃដំណើរស្វែងរកជាបន្តបន្ទាប់ ដែលដូចគ្នានេះបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការសន្ទនាមួយផ្សេងទៀតជាមួយ Lord Harkon ។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
setstage DLC1VQ03Vampire ៥ | ចាប់ផ្តើម៖ និយាយជាមួយ Harkon; |
setstage DLC1VQ03Vampire ១០ | រួចរាល់៖ និយាយជាមួយ Harkon; ចាប់ផ្តើម៖ ស្តាប់សុន្ទរកថារបស់ Harkon ។ |
setstage DLC1VQ03Vampire ២០ | រួចរាល់៖ ស្តាប់សុន្ទរកថារបស់ Harkon ។ ចាប់ផ្តើម៖ ស្វែងរកបូជាចារ្យ Moth; ចាប់ផ្តើម៖ (ស្រេចចិត្ត) សួរអ្នកបើកបរអំពីបូជាចារ្យ Moth; ចាប់ផ្តើម៖ (ជាជម្រើស) សួរអ្នកមើលផ្ទះសំណាក់នៅទីក្រុងអំពី Moth Priest; |
setstage DLC1VQ03Vampire 30 | បានចាប់ផ្តើម៖ (ជាជម្រើស) ទស្សនាមហាវិទ្យាល័យ Winterhold ហើយសួរអំពីបូជាចារ្យនៃ Moth; |
setstage DLC1VQ03Vampire ៤០ | បានបញ្ចប់: (ស្រេចចិត្ត) សួរអ្នកបើកបរអំពីបូជាចារ្យ Moth; បានបញ្ចប់: (ស្រេចចិត្ត) សួរម្ចាស់សណ្ឋាគារទីក្រុងអំពីបូជាចារ្យ Moth; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Vampire 50 | ចាប់ផ្តើម៖ ដើរតាមផ្លូវឆ្ពោះទៅខាងត្បូងពីស្ពាននាគ ស្វែងរកអាចារ្យ; |
setstage DLC1VQ03Vampire ៥៥ | ធ្វើរួច៖ ដើរតាមផ្លូវឆ្ពោះទៅទិសខាងត្បូងពីស្ពាននាគ ស្វែងរកអាចារ្យ; ចាប់ផ្តើម៖ ពិនិត្យកន្លែងប្រយុទ្ធ; |
setstage DLC1VQ03Vampire 57 | ចាប់ផ្តើម: អានកំណត់ចំណាំរបស់បិសាច; |
setstage DLC1VQ03Vampire 60 | រួចរាល់៖ ស្វែងរកបូជាចារ្យ Moth; បានបញ្ចប់៖ ពិនិត្យកន្លែងប្រយុទ្ធ; រួចរាល់៖ អានកំណត់ចំណាំរបស់បិសាច; ចាប់ផ្ដើម៖ ចាប់សង្ឃខែ; |
setstage DLC1VQ03Vampire ៦៦ | ចាប់ផ្តើម៖ កម្ចាត់បូជាចារ្យ Moth ដែលមានមន្តអាគម; |
setstage DLC1VQ03Vampire ៦៧ | ធ្វើរួច : ផ្ចាញ់អាចារ្យ Moth អាបធ្មប់; ចាប់ផ្តើម៖ ប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធ Vampiric Seduction នៅលើ Moth Priest; |
setstage DLC1VQ03Vampire 70 | ចាប់ផ្តើម៖ បញ្ជាឱ្យ Moth Priest ធ្វើតាម Castle Volkihar; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Vampire 80 | រួចរាល់៖ បញ្ជាឱ្យ Moth Priest ធ្វើតាម Volkihar Castle; បានបញ្ចប់៖ ចាប់សង្ឃ Moth; ចាប់ផ្តើម៖ រាយការណ៍ទៅ Harkon អំពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នក; |
setstage DLC1VQ03Vampire 100 | រួចរាល់៖ រាយការណ៍ពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកទៅកាន់ Harkon ។ ចាប់ផ្ដើម៖ សូមឲ្យបូជាចារ្យ Moth អានរមូរអែលឌើរ; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Vampire 200 | បំពេញកិច្ចការ។ |
ព្យាការី (សម្រាប់ Dawnguard)
ដំណើរស្វែងរកនឹងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពី Isran ជ្រើសរើស Gunmar និង Sorin Jurar ចូលទៅក្នុង Dawnguard ។ វាប្រែថាក្នុងអំឡុងពេលអវត្តមាននៃតួឯក Serana បានមកដល់បន្ទាយហើយចង់និយាយអំពីអ្វីមួយ។
Serana នឹងលាតត្រដាងថាឪពុករបស់នាង Lord Harkon នៅពេលកំណត់ ជក់ចិត្តនឹងទំនាយបុរាណដែលនិយាយថាបិសាចជញ្ជក់ឈាមនៅក្រោមកាលៈទេសៈណាមួយនឹងអាចឈប់ខ្លាចព្រះអាទិត្យ។ ចាប់តាំងពីការសម្រេចនៃទំនាយនឹងនាំទៅរកសង្រ្គាមនៃត្រកូល Volkihar ជាមួយ Tamriel ទាំងអស់នោះ Serana និងម្តាយរបស់នាងបានសម្រេចចិត្តជ្រៀតជ្រែកជាមួយមេគ្រួសារ។ ជាក់ស្តែង មានអ្វីមួយខុសប្រក្រតី ហើយ Serana ត្រូវបានចាក់សោរនៅក្នុង monolith ហើយម្តាយរបស់នាង Valerika ត្រូវបានបង្ខំឱ្យភៀសខ្លួនក្នុងទិសដៅមិនស្គាល់។
បន្ទាប់ពីតួឯកបានដោះលែង Serana នោះ Lord Harkon បានចូលមកជិតដើម្បីបំពេញការព្យាករណ៍ម្តងទៀត។ ជាទូទៅ នារីបិសាចជញ្ជក់ឈាម អស់សង្ឃឹមយ៉ាងខ្លាំង រហូតដល់នាងត្រូវបង្ខំចិត្តសុំជំនួយពី Guardians of the Dawn ។ ជួយ Serana បញ្ចុះបញ្ចូល អ៊ីរ៉ង់ជាទីទុកចិត្តរបស់នាង។
ដរាបណា Isran ព្រមចុះចាញ់ និងយល់ព្រមសហការជាមួយ Serana នាងនឹងរំលឹកអ្នក។ រមូរបុរាណព្យួរនៅលើខ្នងរបស់នាង។ ដោយសារវាមាននៅក្នុងរមូរនេះដែល Harkon ចង់បំពេញទំនាយនោះ Serana ផ្តល់ជូនដើម្បីអានវា ហើយរកមើលថាតើវាអាចទៅរួចក្នុងការជ្រៀតជ្រែកជាមួយផែនការរបស់ Harkon ដែរឬទេ។
ដោយហេតុថា រមូរអែលឌើរ មិនមែនជារឿងសាមញ្ញទេ មានតែបូជាចារ្យនៃ Moth ប៉ុណ្ណោះដែលអាចអានវាបាន. ជាសំណាងល្អ Isran ទើបតែបានឃើញម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុង Skyrim ។ អ្នកអាចស្វែងយល់អំពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់បូជាចារ្យពីប្រភពចំនួនបី៖ College of Winterhold, cabmen និងអ្នកថែទាំសណ្ឋាគារ។
គ្រប់ទីកន្លែងដែលតួឯករៀនព័ត៌មាន អ្វីៗនឹងធ្លាក់ចុះក្នុងការធ្វើដំណើរទៅ ស្ពាននាគ. នៅទីនោះ តួឯកត្រូវសួរអ្នកយាមណាមួយអំពីបូជាចារ្យ Moth ។ មន្ត្រីអនុវត្តច្បាប់ដែលក្លាហានមិនហ៊ាននិយាយទេ ហើយនឹងណែនាំអ្នកឱ្យដើរតាមផ្លូវទៅត្បូង។
ធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នកយាមហើយដើរបន្តិចតាមដងផ្លូវវីរបុរសនិង Serana នឹងរកកន្លែងប្រយុទ្ធ។ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកសាកសពបិសាចដែលបានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិនិង យកចំណាំពីគាត់(ក្រដាស) ។ ក្រោយពីបានអានរួច វាច្បាស់ថាបូជាចារ្យ Moth កំពុងត្រូវបានគេរក្សាទុកនៅក្នុងការដកថយរបស់មនុស្សចាស់។
នៅពេលដែលនៅក្នុងកន្លែងដាក់គុកបូជាចារ្យ តួឯកត្រូវសម្លាប់បិសាចជញ្ជក់ឈាមឈ្មោះ Malk ហើយយកការផ្តោតអារម្មណ៍ Weystone ចេញពីខ្លួនរបស់គាត់ ដែលត្រូវតែបញ្ចូលទៅក្នុងជើងទម្រនៅពីលើរនាំង។ នៅពេលដែលរបាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យអសកម្ម, Moth Priest គ្រឿងញៀន វាយប្រហារវីរបុរស.
ត្រជាក់ចិត្តរបស់បុរសចំណាស់ឆ្កួតហើយនិយាយជាមួយគាត់។ ជានិមិត្តសញ្ញានៃការដឹងគុណ Dexion Irvik យល់ព្រមទៅ Fort Dawnguard ហើយអាន Elder Scroll ។ នៅពេលដែល Dexion Irvik បំពេញការសន្យារបស់គាត់ ដំណើរស្វែងរកនឹងបញ្ចប់។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
setstage DLC1VQ03Hunter 5 | ចាប់ផ្តើម: តាម Isran; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Hunter 10 | រួចរាល់៖ តាម Isran; ចាប់ផ្តើម៖ និយាយជាមួយ Isran; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Hunter 20 | រួចរាល់៖ និយាយជាមួយ Izran; ចាប់ផ្តើម៖ ស្វែងរកបូជាចារ្យ Moth; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Hunter 50 | ចាប់ផ្តើម៖ សួរអ្នកស្រុកនៅស្ពាននាគ ថាតើគេបានឃើញសង្ឃ Moth ដែរឬទេ? |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Hunter 70 | ចប់៖ សួរអ្នកស្រុកនៅស្ពាននាគថាបានឃើញអាចារ្យម៉ោតឬ? ចាប់ផ្តើម៖ Free បូជាចារ្យ Moth; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Hunter 80 | ធ្វើរួច: Free បូជាចារ្យ Moth; ចាប់ផ្តើម៖ រាយការណ៍ទៅ Isran អំពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នក; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ03Hunter 200 | បំពេញកិច្ចការ។ |
ការបរបាញ់សម្រាប់រមូរ
បន្ទាប់ពីបូជាចារ្យនៃ Moth អានរមូរអែលឌើរ វានឹងក្លាយជាច្បាស់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាថាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីយល់ពីការព្យាករណ៍គឺត្រូវមានរមូរពីរបន្ថែមទៀត។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺ អែលឌើររមូរ (នាគ).
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលតួឯកបានឈានទៅមុខក្នុងដំណើររឿងសំខាន់ទៅកាន់កិច្ចការ "The Curse of Alduin" នោះគាត់ត្រូវតែមានរមូរ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌឬ នៅបណ្ណារក្ស orcពីមហាវិទ្យាល័យ Wizards of Winterhold ។ ក្រោយមកទៀតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរវាសម្រាប់ 5000 កាក់មាស។
ប្រសិនបើតួឯកមិនទាន់បានចូលរួមក្នុងដំណើរស្វែងរកសំខាន់ទេនោះ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយ Urag gro-shub (College of Winterhold) គាត់ត្រូវអានសៀវភៅ។ "ការឆ្លុះបញ្ចាំងលើរមូរចាស់ទុំ". ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនោះភារកិច្ច "" ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដែលតួអក្សរសំខាន់នឹងទទួលបានរមូរបុរាណចាំបាច់។
ក្នុងការស្វែងរកអតីតកាល
ដំណើរស្វែងរកចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីវីរបុរសចាប់យក Moth Priest ហើយទទួលបានព័ត៌មានពី Elder Scroll ដំបូង។ ការចាប់ផ្តើមនៃដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវបានសម្គាល់ដោយការអំពាវនាវទៅកាន់តួឯក Serana ។ ស្ត្រីបិសាចផ្តល់ជូនដើម្បីសាកល្បង ស្វែងរកម្តាយរបស់នាង Valerikaដែលអាចមាន អែលឌើររមូរ (ឈាម).
វីរបុរសត្រូវផ្តល់ជូន Serana ដើម្បីរកមើលម្តាយរបស់នាងដោយផ្ទាល់ — នៅ Volkrihar Castle. មិនថាវាមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នាយ៉ាងណានោះ Serana នឹងចូលចិត្តគំនិតនេះ។ ដើម្បីកុំឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឃើញហួសហេតុរបស់ Lord Hakon ស្ត្រីបិសាចនឹងផ្តល់ជូនដើម្បីលួចចូលទៅក្នុង ទីធ្លាប្រាសាទតាមរយៈផ្លូវសម្ងាត់ ដោយឈូងសមុទ្រនៅភាគឦសាននៃកោះ។
បន្ទាប់ពីកម្ចាត់មនុស្សមិនស្លាប់ដែលយាមកន្លែងទាំងនោះ សូមចូលទៅតាមទ្វារទៅកាន់គុកងងឹត Volkihar Castle ។ នៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយអ្នកនឹងជួបប្រទះការតស៊ូនៅក្នុងទម្រង់នៃ ហ្វូងនៃការស្លាប់ដឹកនាំដោយបិសាចព្រៃ។ ដោយវិធីនេះពីកំណត់ត្រាដែលបានរកឃើញជាមួយគាត់វាក្លាយជាច្បាស់ថានៅក្នុងប្រាសាទនៃជនក្រីក្រនេះដើម្បីរស់នៅ ពួកគេមិនបានអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចូលដូច្នេះគាត់បានតាំងទីលំនៅនៅ catacombs ។
ដើម្បីចូលជ្រៅទៅក្នុងគុកងងឹត អ្នកត្រូវការ បន្ទាបស្ពានរារាំងច្រកចេញពីបន្ទប់ជាមួយបិសាចជញ្ជក់ឈាម។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយប្រើ lever ដែលមានទីតាំងនៅយ៉រខាងលើស្ពាន។
បន្ទាប់ពីស្ពានចុះមក Serana នឹងណែនាំអ្នកឱ្យបត់ឆ្វេងដោយសប្បុរស។ ធ្វើតាមដំបូន្មានរបស់ដៃគូរបស់គាត់វីរបុរស នឹងរកឃើញដងថ្លឹង. ការបង្វែរក្រោយធ្វើឱ្យយន្តការមួយដែលបន្ថយស្ពានឈើមួយទៀត។ នៅលើវា វីរបុរសជាមួយ Serana នឹងអាចឡើងដល់ជណ្តើរដែលនាំទៅដល់តុលាការ Volkihar ។
មាននាឡិកាព្រះច័ន្ទដ៏ធំមួយនៅក្នុងទីធ្លានៃប្រាសាទ។ Serana នឹងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាមានអ្វីមួយខុសជាមួយពួកគេ។ វីរបុរសត្រូវពិនិត្យមើលនាឡិកាសម្រាប់ដំណើរការខុសប្រក្រតី។ វាប្រែថាពួកគេ។ បាត់ថ្មព្រះច័ន្ទពីរបីដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ - បី។
- ព្រះច័ន្ទដំបូងគឺនៅក្នុងសួនរបស់ Valerika;
- ព្រះច័ន្ទទីពីរនៅលើយ៉រនៅពីលើសួនច្បាររបស់ Valerika;
- ថ្មព្រះច័ន្ទទីបីស្ថិតនៅក្នុងស្រះក្បែរនាឡិកាព្រះច័ន្ទ។
ដរាបណាតួឯកចូល ថ្មដែលបាត់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានម៉ោង ពួកគេនឹងបើក និងបើកផ្លូវទៅកាន់ប្រាសាទ Volkihar ។ ការយកឈ្នះលើហ្វូងមនុស្សរបស់ពួកឧទ្ទាមដែលមិនចេះស្លាប់ វីរបុរសត្រូវទម្លាយចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយដែលមាន gargoyle និង grate បិទផ្លូវ។ ភ្នែកដែលយកចិត្តទុកដាក់នឹងកត់សម្គាល់វា។ នៅពីក្រោយ gargoyle មានទម្ងន់ចិញ្ចៀនមួយ។ទទួលខុសត្រូវក្នុងការបើកបន្ទះឈើ។ ទាញវាហើយបន្តទៅមុខក្នុងការស្វែងរក Valerika ។
បន្ទាប់ពីសម្រាកគ្រោងឆ្អឹងពីរបីទៀត វីរបុរសនឹងជំពប់ដួលលើទ្វាររាងកោងធំតាមរយៈ នៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយ gargoyles ថ្មចំនួនបួន អ្នកអាចរកឃើញ Royal Vampire Armor ។ដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយ gargoyles បួន។ មានផ្លូវសម្ងាត់នៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ អ្នកអាចបើកវាដោយទាញជើងចង្កៀងដោយចើងរកានកមដោ។
ដោយបានយកឈ្នះផ្លូវរូងក្រោមដីនៅពីក្រោយផ្លូវសម្ងាត់ វីរបុរសជាមួយ Serana នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសាលធំមួយ។ នៅចំកណ្តាលវាគឺជារង្វង់ដែលមិនអាចយល់បានដែលនឹងចាប់អារម្មណ៍ Serana ។ ក្រឡេកមើលជុំវិញ តួឯកនឹងឃើញធ្នើរដាក់សៀវភៅនៅផ្នែកខាងត្បូងនៃសាល ជាកន្លែងមួយដែលគាត់ត្រូវតែ យកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Valerika.
បន្ទាប់ពីបានអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ម្តាយនាង Serana នឹងចាំថា Valerika ព្យាយាមរុករក Soul Cairnហើយប្រហែលជាអាចរកវិធីដើម្បីទៅដល់ទីនោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រង្វង់ថ្មអាចប្រែទៅជាច្រកទៅកាន់កន្លែងអាថ៌កំបាំងនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីព្យាយាម បើកវិបផតថល។អ្នកត្រូវប្រមូលអំបិលចម្រាញ់នៃចន្លោះទទេ អាហារឆ្អឹងដែលកិនល្អិត និងបំណែកថ្មព្រលឹង។ ជាសំណាងល្អគ្រឿងផ្សំចាំបាច់ទាំងអស់អាចរកបាន នៅខាងស្ដាំនៅក្នុងសាលជាមួយនឹងវិបផតថល។. លើសពីនេះទៅទៀតពួកគេស្ថិតនៅក្នុង ចានធំដូច្នេះពួកគេពិបាកនឹងនឹកណាស់។
- shards ត្បូងព្រលឹងគឺនៅលើតុរប្យួរខោអាវដោយជណ្តើរ;
- អំបិលបន្សុតនៃការចាត់ទុកជាមោឃៈគឺនៅលើយ៉រ, ខាងលើផ្លូវសម្ងាត់;
- អាហារឆ្អឹងល្អនៅលើតុ នៅក្រោមលលាដ៍ក្បាលរបស់សត្វតិរច្ឆាន។
បន្ទាប់ពីរកឃើញគ្រឿងផ្សំទាំងអស់ហើយដាក់វា ចាននៅលើវិបផតថល។ហើយបន្ទាប់មកនិយាយទៅកាន់ Serana ។ ស្ត្រីបិសាចជញ្ជក់ឈាមនឹងបន្ថែមឈាមរបស់នាងទៅក្នុងចាន ហើយច្រកទៅកាន់ Cairn of Souls នឹងបើក។ ប្រសិនបើតួឯកមិនមែនជាបិសាចទេនោះ ដើម្បីឆ្លងកាត់វិបផតថល គាត់នឹងត្រូវក្លាយជាមនុស្សតែមួយ (Serana នឹងជួយ) ឬ បរិច្ចាគផ្នែកមួយនៃព្រលឹងអ្នក។. ក្នុងករណីចុងក្រោយខណៈពេលដែលនៅក្នុង Cairn of Souls វីរបុរសនឹងបាត់បង់ 45 mana កម្លាំងនិងសុខភាព។ រឿងសំខាន់នៅពេលត្រលប់មកវិញគឺកុំភ្លេចសួរ Serana ថាតើត្រូវប្រគល់លក្ខណៈដែលបាត់បង់មកវិញ។
ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលតួឯកនិង Serana ចូលទៅក្នុងវិបផតថល។ហើយបញ្ចប់នៅ Cairn of Souls ។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 10 | |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 20 | បានបញ្ចប់៖ និយាយជាមួយ Serana ចាប់ផ្តើម៖ រុករកទីធ្លានៃប្រាសាទ Volkihar; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 30 | បានបញ្ចប់៖ ពិនិត្យមើលទីធ្លានៃប្រាសាទ Volkihar; ចាប់ផ្តើម៖ ពិនិត្យមើលនាឡិកាព្រះច័ន្ទ; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 35 | រួចរាល់៖ ពិនិត្យមើលនាឡិកាព្រះច័ន្ទ; ចាប់ផ្តើម៖ ពិនិត្យមើលប៉មដែលខូចនៃប្រាសាទ Volkihar; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 50 | បានបញ្ចប់៖ ពិនិត្យមើលប៉មដែលខូចនៃប្រាសាទ Volkihar; ចាប់ផ្តើម៖ ស្វែងរកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Valerika; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 55 | រួចរាល់៖ ស្វែងរកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Valerika; ចាប់ផ្តើម៖ និយាយជាមួយ Serana; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 60 | រួចរាល់: និយាយជាមួយ Serana; ចាប់ផ្តើម: ស្វែងរកបំណែកនៃថ្មព្រលឹង; ចាប់ផ្តើម: ស្វែងរកឆ្អឹង; ចាប់ផ្តើម៖ ស្វែងរកអំបិលដែលបន្សុត។ |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 70 | រួចរាល់៖ ស្វែងរកគ្រឿងផ្សំ; ចាប់ផ្តើម: ដាក់គ្រឿងផ្សំនៅក្នុងចាន; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 90 | ចាប់ផ្តើម៖ ចូល Soul Cairn; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ04 200 | បំពេញកិច្ចការ។ |
លើសពីការស្លាប់
នៅពេលដែលនៅក្នុង Cairn of Souls សូមដើរតាមប្រាសាទជាមួយ ប៉មភ្លឺពីរសញ្ញាសម្គាល់ដំណើរស្វែងរកនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវង្វេងឡើយ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការនៅពីមុខប្រាសាទជាមួយ Serana ព្រោះ Valerica នឹងចាប់ផ្តើមការសន្ទនា តែជាមួយកូនស្រីរបស់ខ្ញុំ.
ដរាបណា Valerika បញ្ចប់ការស្តីបន្ទោស Serana ចំពោះការមិនប្រុងប្រយ័ត្នរបស់នាង នាងនឹងនិយាយទៅកាន់តួអង្គសំខាន់។ ម្តាយរបស់ Serana នឹងប្រាប់អ្នកថានាងនិងកូនស្រីរបស់នាងគឺជាអ្នកបំរើរបស់ Molag Bal ហើយបានឆ្លងកាត់ពិធីសាសនាដែលត្រូវបានឧទ្ទិសដល់កិត្តិយសរបស់គាត់។ ពិធីនេះមានលក្ខណៈធ្ងន់ធ្ងរណាស់ ដែលមនុស្សតិចនាក់នៅរស់រានមានជីវិតបន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នករស់រានមានជីវិតទទួលបានឈាមរបស់បិសាចជញ្ជក់ឈាមពិត។ Valerika នឹងចែករំលែកព័ត៌មានផងដែរថា ដើម្បីបំពេញការព្យាករណ៍ដែលលាក់នៅក្នុងរមូរបុរាណ។ ត្រូវការឈាម Serana. សរុបព័ត៌មានដែលទទួលបាន វាមិនពិបាកក្នុងការសន្និដ្ឋានថា Lord Harkon គ្រោងនឹងសម្លាប់កូនស្រីរបស់គាត់នោះទេ។ ជាក់ស្តែង វាគឺសម្រាប់ហេតុផលនេះដែល Valerika ចាក់សោនាងនៅក្នុងផ្នូរ។
ការសន្ទនាជាមួយ Valerika នឹងបញ្ចប់ដោយពាក្យមិនទុកចិត្តចំពោះតួឯក។ បន្ទាប់ពីនោះ Serana នឹងមិនឈរឡើយ ហើយនឹងស្តីបន្ទោសម្តាយរបស់នាងចំពោះអំពើបាបកន្លងមក។ ដូចជាអ្នកនិងប៉ាធ្លាប់ប្រើខ្ញុំ ហើយអ្នកនេះធ្វើបានច្រើនសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីនៃការស្គាល់។ ការចុះចាញ់នឹងសម្ពាធរបស់កូនស្រីនាង Valerika យល់ព្រម ប្រគល់អែលឌើររមូររបស់អ្នក។. ប៉ុន្តែមិនមែនអ្វីៗទាំងអស់គឺសាមញ្ញពេកនោះទេ។ ការពិតគឺថា Valerika ត្រូវបានចាក់សោនៅពីក្រោយរបាំងដែលមិនអាចយល់បានដែលអាចបំផ្លាញបាន។ បំផ្លាញអ្នកមើលថែបីនាក់។មានទីតាំងនៅប៉មខ្ពស់បំផុតនៃ Cairn of Souls (សញ្ញាស្វែងរកនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវង្វេង) ។
ដោយបានដោះស្រាយជាមួយអ្នកមើលថែ ត្រឡប់ទៅ Valerika ហើយសុំរមូរបុរាណ។ ស្ត្រីបិសាចនឹងអញ្ជើញអ្នកឱ្យដើរតាមនាងទៅប្រាសាទ។ នៅតាមផ្លូវទៅរមូរនៅលើក្រុមរបស់វីរបុរស នឹងវាយប្រហារ Durnevir- អាណាព្យាបាលនាគនៃ Cairn នៃព្រលឹង។ ការយកឈ្នះចុងក្រោយ និយាយជាមួយ Valerikaដែលនឹងអស្ចារ្យចំពោះការទទួលជ័យជម្នះលើទម្រង់រូបរាងកាយរបស់ Durnevir និងបន្តដឹកនាំវីរបុរសទៅកាន់ Elder Scroll ។
បន្ទាប់ពីទទួលបានរមូរ សូមត្រលប់ទៅ Skyrim វិញ។ នៅច្រកចេញពីប្រាសាទតួឯកនឹងជួប Durnevir ម្តងទៀតប៉ុន្តែលើកនេះមិនចាំបាច់ប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញនាគ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវចំណេះដឹងនៃការស្រែកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហៅគាត់នៅពេលត្រឹមត្រូវ។
ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលតួឯកនិង Serana ចាកចេញពី Cairn of Souls ។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 ១០ | ចាប់ផ្តើម៖ ស្វែងរក Valerika; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 20 | រួចរាល់៖ ស្វែងរក Valerika; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 30 | ចាប់ផ្តើម៖ សម្លាប់អ្នកថែរក្សាទីបញ្ចុះសព (0/3); |
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 40 | បានបញ្ចប់៖ សម្លាប់អ្នកថែរក្សាផ្នូរ (0/3); |
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 50 | |
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 70 | រួចរាល់៖ តាម Valerika; ចាប់ផ្តើម: កម្ចាត់ Durnevir; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 80 | បានបញ្ចប់: កម្ចាត់ Durnevir; ចាប់ផ្តើម៖ និយាយជាមួយ Valerika; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 110 | រួចរាល់៖ និយាយជាមួយ Valerika; ចាប់ផ្តើម៖ តាម Valerika; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ05 200 | បំពេញកិច្ចការ។ |
ក្នុងការស្វែងរកការពិត
ដំណើរស្វែងរកចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពី Moth Priest អាន Elder Scroll of Serana ។ ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក អ្នកត្រូវស្វែងរក រមូរពីរផ្សេងទៀត។.
ដរាបណាវីរបុរសប្រមូលរមូរទាំងអស់អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយបូជាចារ្យនៃ Moth ហើយសុំឱ្យគាត់អានពួកគេ។ អាឡាស់ បូជាចារ្យនឹងបដិសេធតួឯក ដោយសារគាត់បានងងឹតភ្នែករួចទៅហើយ បន្ទាប់ពីអ្វីដែលគាត់បានឃើញនៅក្នុងសៀវភៅអែលឌើររមូរទីមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកមិនគួរអស់សង្ឃឹមទេព្រោះបូជាចារ្យនៃ Moth នឹងចង្អុលបង្ហាញពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ការអានឯករាជ្យរមូរ។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
ដំណាក់កាល DLC1VQELDER 10 | ចាប់ផ្តើមភារកិច្ចមួយ; |
ដំណាក់កាល DLC1VQELDER 200 | បំពេញកិច្ចការ។ |
ការមើលឃើញដែលមើលមិនឃើញ
ចាប់តាំងពីចាប់បានបូជាចារ្យ Moth Dexion គឺខ្វាក់ហើយមិនអាចអានរមូរបានទៀតទេ តួអក្សរសំខាន់ត្រូវការ អានពួកគេដោយខ្លួនឯង។និយមដោយគ្មានផលប៉ះពាល់។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ គាត់នឹងត្រូវធ្វើពិធីអាថ៌កំបាំងដែលធ្លាប់ធ្វើដោយសង្ឃ Moth ។ អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគាត់នៅក្នុង Ancestral Glade ដែលមានទីតាំងនៅភាគខាងកើតនៃ Falkreath ។
នៅក្នុងជម្រៅនៃ Glade នៃបុព្វបុរស, តួឯកត្រូវតែស្វែងរក កាំបិត scraperហើយកាត់សំបកដើមឈើច្រៀង។ បន្ទាប់ពីនោះវីរបុរសនឹងត្រូវទាក់ទាញ ហ្វូងសត្វកន្លាតដូនតា- មេអំបៅហោះហើរជាក្រុមបីឬបួន។ ពួកវាត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងបរិបូរណ៍នៅក្នុង Glade of the Ancesterors ដូច្នេះវាពិតជាពិបាកក្នុងការហៅបញ្ហានេះថាជាបញ្ហា។
ដោយបានប្រមូលផ្តុំមេអំបៅមួយកញ្ចប់នៅជុំវិញគាត់ វីរបុរសត្រូវឈរ រង្វង់ព្រះអាទិត្យហើយអានរមូរអែលឌើរបី។ ដរាបណាវាកើតឡើង អ្នកគួរតែទៅរកដៃគូរបស់អ្នក Serana ហើយប្រាប់ពីអ្វីដែលអ្នកបានឃើញនៅក្នុងរមូរ។ នៅពេលចូលទៅជិត Serana វីរបុរសនឹងរកឃើញថានាង វាយប្រហារដោយក្រុមអរិភាព(ប្រសិនបើក្រឡាចត្រង្គមិនបើកសូមចុចលើវាហើយវាយបិទនៅក្នុងកុងសូល) ។ កម្ចាត់ជនទុច្ចរិត ហើយចែករំលែកព័ត៌មានដែលប្រមូលបានជាមួយ Serana ។
ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលតួអង្គសំខាន់ប្រាប់ Serana កន្លែងដែលត្រូវស្វែងរក Auriel's Bow ។
ប៉ះមេឃ
ពីរមូរបុរាណ តួឯករៀនរឿងនោះ។ ធ្នូរបស់ Auriel អាចរកបាននៅក្នុងរូងភ្នំពេលល្ងាច ដែលស្ថិតនៅភាគនិរតីនៃ Solitude និងភាគខាងជើងនៃ Castle Volkihar ។
នៅពេលដែលនៅក្នុងរូងភ្នំពេលល្ងាច តួឯកត្រូវតែផ្លាស់ទីកាន់តែជ្រៅរហូតដល់គាត់ជំពប់ដួល ស្ពានយោល. នៅពេលអ្នកព្យាយាមឆ្លងកាត់វា ស្ពាននឹងមិនអាចទ្រាំទ្របាន ហើយវីរបុរស និង Serana នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹកនៃទន្លេក្រោមដីដ៏ស្រស់ត្រកាល ដែលនឹងនាំពួកគេចូលទៅក្នុងមែកធាងនៃរូងភ្នំ។ ឆ្លងមេរោគពីងពាង.
ដោយបានដោះស្រាយជាមួយសត្វល្អិត វីរបុរស និងដៃគូរបស់គាត់ត្រូវផ្លាស់ទីទៅភាគឦសាននៃទីតាំង (ច្រករបៀងដែលនាំមុខខាងកើតនៅជិតជំរុំជាមួយ Breton ដែលបានស្លាប់)។ នៅទីនោះក្នុងចំណោមផ្លូវនៃ Auriel តួឯកនឹងជួបជាមួយមេបញ្ជាការ Knight Gelebor ។ ដែលតាមវិធីនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃ elves ព្រិលមិនបានប្រែទៅជា Falmer ទេ។
Gelebor នឹងប្រាប់អ្នកថាតែមួយគត់ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបាន Auriel's Bowគឺធ្វើពិធីបុរាណយកទឹកដាក់ក្នុងពាង។ ដោយសារនេះជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីបើកផ្លូវទៅកាន់ប្រាសាទដែលវត្ថុបុរាណដែលចង់បានត្រូវបានរក្សាទុក វីរបុរសនឹងត្រូវធ្វើការជាអ្នកដឹកជញ្ជូនទឹក។
បន្ទាប់ពីតួឯកយល់ព្រមចូលរួមក្នុងពិធីនោះ Gelebor នឹងបើក ច្រកទៅផ្លូវពេលល្ងាច. បន្ទាប់ពីការកំចាត់ហ្វូងហ្វូងមនុស្សរបស់ Falmer និងយកឈ្នះលើការផ្លាស់ប្តូរ វីរបុរសជាមួយ Serana បានជំពប់ដួលនៅលើផ្លូវនៃពន្លឺ និងវិញ្ញាណនៃ elf ព្រិលដែលមានឈ្មោះថា Prelate Sedani. តួឯកត្រូវសុំវិញ្ញាណឱ្យបើកទីសក្ការៈ បំពេញពាង ហើយឆ្លងកាត់ច្រកបើកបន្ទាប់ដែលនាំទៅដល់ជ្រលងភ្នំភ្លេច។ នៅទីនេះ សញ្ញាសម្គាល់ដំណើរស្វែងរកនឹងមករកជំនួយរបស់អ្នកលេង ដោយចង្អុលទៅទីជម្រកដែលនៅសល់។
បន្ទាប់ពីវីរបុរស បំពេញពាងក្នុងចំណោមទីសក្ការៈទាំងប្រាំ គាត់ត្រូវយកវាទៅដាក់ក្នុងចាននៅច្រកចូលទីសក្ការៈខាងក្នុងនៃប្រាសាទ Auriel។ នៅពេលរឿងនេះកើតឡើង ច្រកទ្វារនឹងបើក ហើយគ្មានអ្វីរំខានដល់តួឯកនោះទេ។ បន្តទៅប្រាសាទ.
ដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញប្រាសាទ Auriel អ្នកលេងនឹងត្រូវការពាងដែលបំពេញដោយពួកគេនៅក្នុងទីសក្ការៈ។ ដាក់ពាងនៅលើអាសនៈ - ផ្លូវបើកឈរចេញពីទ្វារបន្ទាប់មកយកពាង។
តាមរយៈជម្រកខាងក្នុង វីរបុរសជាមួយ Serana នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុង វិហារ Auriel. នៅទីនេះពួកគេនឹងរកឃើញ អង្គុយលើបល្ល័ង្ករបស់ Virthur- បងប្រុសរបស់មេបញ្ជាការ Knight-Gelebor ដែលគាត់បានព្រមានអំពីអ្នកណា។
Virtur នឹងបង្ហាញថាជាមនុស្សមិនសប្បាយចិត្តនៅពេលផ្ទៀងផ្ទាត់។ ដែលកក ធ្វើឱ្យ Falmer រស់ឡើងវិញបន្ទាប់មកពិដាននឹងដួលរលំ។ ដរាបណាវីរបុរសនិងដៃគូរបស់គាត់បានយកឈ្នះលើសំណាងអាក្រក់ទាំងអស់របស់ Wirth ទីបំផុតគាត់នឹងបាត់បង់កំហឹងរបស់គាត់ហើយ បំផ្លាញអដ្ឋិធាតុនៃប្រាសាទ Auriel. តួឯកនឹងត្រូវគ្រវែងទៅដីដោយរលកផ្ទុះ។ អត្ថប្រយោជន៍របស់សេរ៉ាននឹងនៅជិត ហើយលើកទឹកចិត្តវីរបុរស។
Wirth ខ្លួនគាត់បន្ទាប់ពីការផ្ទុះនេះ ដកថយទៅយ៉តូចមួយ ដែលតួឯក និង Serana អាចនិយាយជាមួយគាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់។ វាប្រែថា Wirth ធ្លាប់ជាអ្នកទុកចិត្តដំបូងរបស់ Auriel ហើយមានកិត្តិយសក្នុងការនិយាយជាមួយគាត់។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីហ្វូងមួយបានឆ្លងមេរោគ Wirth ជាមួយនឹងបិសាចជញ្ជក់ឈាម Auriel បានងាកចេញពីគាត់។ Virtu មិនចូលចិត្តវេននៃព្រឹត្តិការណ៍នេះទេហើយគាត់បានសម្រេចចិត្តសងសឹកលើអ្នកដែលគាត់ធ្លាប់គោរពបូជា។ ដោយសារវាមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដើម្បីសម្លាប់ Auriel, Wirth បានសម្រេចចិត្តបញ្ចេញពន្លឺព្រះអាទិត្យដើម្បីកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលរបស់ Auriel លើពិភពលោករមែងស្លាប់។
ពាក្យរបស់ Wirth នឹងធ្វើឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍អវិជ្ជមានលើ Serana ហើយនាងនឹងវាយប្រហារគាត់។ វីរបុរសគួរតែចូលរួមក្នុងសមរភូមិនិង បំផ្លាញ Wirth. ភ្លាមៗបន្ទាប់មក ទីសក្ការៈតាមផ្លូវមួយនឹងលេចឡើងនៅជាប់យ៉រ រួមជាមួយមេទ័ព Knight Gelebor ដែល ផ្តល់ឱ្យតួឯក Auriel's Bow. កិច្ចការនេះនឹងបញ្ចប់។
កូដស្វែងរក | តើដំណាក់កាលណាដែលសកម្ម |
---|---|
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 ១០ | ចាប់ផ្តើម៖ រកមើលកន្លែងដែលធ្នូរបស់ Auriel ស្ថិតនៅ។ |
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 30 | រួចរាល់៖ រកមើលកន្លែងដែលធ្នូរបស់ Auriel ស្ថិតនៅ។ ចាប់ផ្តើម៖ និយាយជាមួយ Gelebor; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 50 | រួចរាល់៖ និយាយជាមួយ Gelebor; ចាប់ផ្តើម៖ រស់រានមានជីវិតអស់កល្បជានិច្ច; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 55 | បានបញ្ចប់៖ រស់នៅក្នុងផ្លូវអស់កល្បជានិច្ច; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 70 | បានបញ្ចប់: បំពេញពាងនៃការផ្តួចផ្តើម (1/5); |
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 100 | បានបញ្ចប់: បំពេញពាងនៃការផ្តួចផ្តើម (5/5); ចាប់ផ្តើម៖ ចូលទៅកាន់ទីជម្រកខាងក្នុង។ |
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 110 | ធ្វើរួច: ចូលទៅកាន់ទីសក្ការៈខាងក្នុង; ចាប់ផ្តើម៖ ស្វែងរក Vicar Virthur; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 120 | រួចរាល់៖ ស្វែងរក Vicar Virtura; ចាប់ផ្តេីម : ទទួលវិចារណញ្ញាណ ពន្យល់ខ្លួនដោយពាក្យសំដី ឬដោយបង្ខំ; |
ដំណាក់កាល DLC1VQ07 200 | បំពេញកិច្ចការ។ |
តុលាការគ្រួសារ
បន្ទាប់ពីតួអង្គសំខាន់ទទួលបានធ្នូរបស់ Auriel គាត់ត្រូវការ និយាយដែលបានក្លាយជាដើមកំណើតស្ទើរតែរួចទៅហើយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរផ្សងព្រេង សេរ៉ាណា(ប្រសិនបើអ្នកលេងជាត្រកូល Volkihar) ឬ អ៊ីសាណម(ប្រសិនបើអ្នកលេងជា Dawnguard) ។ NPCs ទាំងពីរនឹងផ្តល់ជូននូវជម្រើសត្រឹមត្រូវតែមួយគត់នៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេសម្រាប់សកម្មភាពបន្ថែមទៀតពោលគឺ ការធ្វើឃាត Lord Harkon.
ជាការប្រសើរណាស់, ជាទូទៅ, វាជាពេលវេលាដើម្បីផ្តល់មួកមួយ។ មួយនៃ antagonists សំខាន់ DLC នេះ។ ធ្វើដំណើរទៅកាន់ Castle Volkihar ហើយប្រកួតប្រជែងជាមួយ Harkon ។
ដរាបណាការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម សូមវាយលុក Harkon ជាមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ខណៈពេលដែលចងចាំដើម្បីតាមដានទីតាំងរបស់គាត់ ព្រោះគាត់មានទម្លាប់ ជាញឹកញាប់ teleport. ដូចគ្នានេះផងដែរ Lord Harkon បិទខ្លួនគាត់រាល់ពេល។ របាំងរាងស្វ៊ែរនៅពេលនេះវាចាំបាច់ បាញ់គាត់ដោយធ្នូរបស់ Auriel.
បន្ទាប់ពីយកឈ្នះ Lord Harkon ហើយ។ បញ្ចប់ការដើរដំណើររឿងសំខាន់នៃការពង្រីក Dawnguard ។
នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ភារកិច្ចនៅលើផ្នែកនៃចាន hematite ការឆ្លងកាត់ Dawnguard នឹងបន្តជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរកថ្មីមួយ - អ្នកនឹងត្រូវទៅ Lord Harkon ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងឃើញថាគាត់បានរៀបចំសុន្ទរកថាសម្រាប់ត្រកូលរបស់គាត់អំពី ទំនាយអំពីការជិះជាន់នៃព្រះអាទិត្យ ហើយថាដើម្បីកាត់សេចក្តីអែលឌើររមូរ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរក Moth Priest ដែលជាហោរាល្បីក្នុងរង្វង់របស់គាត់មកពី Cyrodiil។ ព្រះអម្ចាស់នឹងចាត់ចែងសួរដេញដោលអំពីសង្ឃនៃកាប៊ីន និងអ្នកស្នាក់នៅ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កូនស្រីរបស់គាត់ Serana ស្នើឱ្យពួកគេងាកទៅរក College of Winterhold សម្រាប់ព័ត៌មានចាំបាច់។ ព័ត៍មាននឹងមាននៅទីនោះ ហើយបន្ទាប់ពីទទួលបានហើយ យើងនឹងត្រូវទៅស្ពាននាគដោយជៀសមិនរួច។ ក្រោយពីទទួលបានព័ត៌មានពីប្រជាពលរដ្ឋ និងឆ្មាំស្រុកដឹងថា លោកអាចារ្យមិននៅភូមិទេ ដើរតាមពីត្បូងទៅជើង ។ នៅខាងក្រោយស្ពានថ្មដ៏ធំមួយ អ្នកនឹងឃើញរទេះភ្លើងដែលរងការខូចខាតដោយសារការវាយប្រហារ ហើយសាកសពដែលគ្មានជីវិតនឹងស្ថិតនៅជុំវិញវា។
ស្វែងរកសាកសពបិសាច អ្នកនឹងឃើញចំណាំថាការវាយឆ្មក់មួយកំពុងត្រូវបានរៀបចំនៅលើស្ពាននាគ។ ការឆ្លងកាត់ Dawnguard របស់យើងនឹងបន្តជាមួយនឹងការពិតដែលថាអ្នកត្រូវការដើម្បីយក Moth Priest ចេញពីដៃរបស់ចាប់ជំរិតដែលមានបំណងចង់បំបែកឆន្ទៈរបស់គាត់, កន្លែងគោលដៅគឺជម្រករបស់បុព្វបុរស, យើងដើរតាមរូងភ្នំនេះ, ឆ្លងកាត់ពីរទេះ។ នៅទិសខាងកើត បន្ទាប់មកឆ្លងទន្លេ ក្នុងចំណោមផ្ទាំងថ្ម អ្នកនឹងឃើញផ្លូវចង្អៀត។ ផ្លូវនេះនឹងនាំអ្នកទៅកាន់យ៉រថ្ម។
យ៉រមើលពីលើលំហវេទមន្តពណ៌ខៀវ - បូជាចារ្យដែលចង់បានរបស់យើងត្រូវបានដាក់គុកនៅក្នុងវា ប៉ុន្តែវាត្រូវបានការពារដោយអ្នកប្រយុទ្ធ Dawn Guard ដែលដើម្បីសុភមង្គលពេញលេញក៏បានគ្រប់គ្រងដើម្បីសម្លាប់មេដឹកនាំនៃក្រុមចាប់ជំរិត - បិសាច Malkus ។ សម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ ស្វែងរករាងកាយរបស់ Malkus អ្នកនឹងឃើញស្នូលមួយនៅក្នុងគាត់ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដករបាំងចេញ (អ្នកត្រូវឡើងទៅកុងសូលហើយបញ្ចូលស្នូល) ។ អ្នកទោសដែលត្រូវបានគេដោះលែងនឹងវាយប្រហារយើង យើងត្រូវតែតទល់វិញ ព្រោះគាត់មានចិត្តពពក។
សតិអារម្មណ៍នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រលប់មកវិញនូវការវាយប្រហារដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយជោគជ័យលើគាត់ បន្ទាប់ពីដៃល្អពីរបីដង ទីបំផុតគាត់នឹងយល់ឃើញរបស់គាត់ ហើយយើងនឹងបន្តការឆ្លងកាត់របស់ Dawnguard ដោយប្រើទេពកោសល្យល្បួងបិសាចលើអ្នកទោស។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវបង្វែរវាទៅជាភាពរំភើបរបស់អ្នក - គ្រាន់តែខាំនៅលើកញ្ចឹងក។ ឥឡូវនេះគាត់នឹងមិនទៅណាទេ - គាត់នឹងធ្វើអ្វីដែលចាំបាច់ដូច្នេះបញ្ជាឱ្យគាត់ទៅប្រាសាទ Volkihar ។
ទៅដល់ទីនោះដោយខ្លួនឯង និយាយជាមួយ Harkon អំពីប្រតិបត្តិការជោគជ័យ ហើយបន្ទាប់មកបង្ខំបូជាចារ្យឱ្យអានរមូរបុរាណ។ យើងទទួលបានព័ត៌មានពីរមូរថា ដើម្បីនាំយកទំនាយមកមានជីវិត យើងត្រូវស្វែងរករមូរដូចគ្នាពីរបន្ថែមទៀត ពួកគេនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងស្វែងរកទីតាំងនៃអាវុធរឿងព្រេងនិទាន - Auriel's Bow ។ តាមពិតទៅ ឥឡូវនេះ គោលដៅរបស់យើងគឺដើម្បីទទួលបានរមូរទាំងនោះ ដែលត្រូវបានគេហៅថា ឈាម និងនាគ។