ជីវប្រវត្តិ ច​រិ​ក​លក្ខណៈ ការវិភាគ

The Elder Scrolls V: Skyrim ។ បិសាច

យើងទាំងអស់គ្នាមាន 24 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ!

ហើយ​នរណា​ម្នាក់​អាច​ធ្វើ​បាន​ច្រើន​ក្នុង​ជីវិត​ស្លូតបូត។ ហើយនរណាម្នាក់គឺមិនមានអ្វីសោះ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត នៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃប៉េងប៉ោងដែលខូចទ្រង់ទ្រាយ - មិនមានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីនិយាយវាទេ។

ហេតុអ្វីបានជា​អញ្ចឹង?

តើវាកើតឡើងដោយរបៀបណា បង្ហូរថាមពលជីវិតពីមនុស្សម្នាក់?

ខ្ញុំ​សង្ឃឹម​ថា​វា​ច្បាស់​ហើយ​ថា​ហេតុផល​មិន​មែន​នៅ​ក្នុង​គ្រួសារ មិន​មែន​ក្នុង​រឿង​នយោបាយ​និង​មិន​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ដែល​អ្នក​រស់នៅ​នោះ​ទេ​គឺ​នៅ​ក្នុង​ខ្លួន​អ្នក?

ប្រសិនបើអ្នកគិតដោយឆោតល្ងង់ថាដោយការផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយនៅខាងក្រៅ (ហើយវាជាការចង់បានដែលវាផ្លាស់ប្តូរដោយខ្លួនឯង) អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងដំណើរការ នោះអត្ថបទមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។

អ្នកត្រូវដើរថយក្រោយពីរបីជំហានជាមុនសិន។

តើនរណាដឹងរួចហើយនៅក្នុងស្បែករបស់គាត់ពីរបៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរខាងក្នុងអាចផ្លាស់ប្តូរអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅជុំវិញ - បន្ទាប់មកអានបន្ត។

ពិចារណាច្រើនបំផុត - របកគំហើញកំពូលដែលជាកន្លែងដែលថាមពលបញ្ចូលគ្នានិងអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយវា។

ទីមួយគឺសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំការងារ និងការកម្សាន្ត។ ឬមិនមែនសមត្ថភាពធ្វើវាទេ។

ជារឿយៗ យើងគ្រាន់តែធ្លាក់ចេញពីចង្វាក់ មិនអាចសម្រួលខួរក្បាលរបស់យើងឱ្យធ្វើការ និងសម្រាកបានទេ។

ជាឧទាហរណ៍ តើបន្ទាប់ពីការធ្វើដំណើរទៅកន្លែងណាមួយ ឬថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមានព្យុះខ្លាំងប៉ុណ្ណានោះ វាពិតជាលំបាកក្នុងការចូលរូមការងារ និងសម្រួលដល់ការងារ ហើយការសម្រាកកាន់តែយូរ នោះវាកាន់តែពិបាកក្នុងការចូលរួម។ វាប្រែថាអ្នកត្រូវការសម្រាកបន្ថែមទៀតបន្ទាប់ពីការសម្រាកសំខាន់។

ហើយផ្ទុយមកវិញ (ជាពិសេសសម្រាប់មនុស្សធ្វើការ) - រាងកាយត្រូវបានគេសន្មត់ថាផ្លាស់ទីទៅកន្លែងសម្រាក (វាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើវាជារមណីយដ្ឋាន ប៊ូលីង ឬកន្លែងងូតទឹក) - ហើយខួរក្បាលទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងការងារ គម្រោង ការប្រជុំ។

វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលប្រសិទ្ធភាពថយចុះហើយមានកម្លាំងតិចទៅ ៗ ។

អ្នកត្រូវចេះចរចាជាមួយខួរក្បាលរបស់អ្នក និងអាចចែកចាយសកម្មភាពរបស់អ្នក។ អានសម្ភារៈលើប្រធានបទនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ហេតុផលទីពីរដែលថាមពលទៅគឺ "តម្រូវការ" ។

នៅពេលអ្នកធ្វើសកម្មភាព ឬធ្វើការ ដោយសារតែអ្នកមានស្មារតីនៃកាតព្វកិច្ច ពេលអ្នកត្រូវការវា ប៉ុន្តែមិនចង់ នោះថាមពលទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ដើម្បីយកឈ្នះលើ "តម្រូវការ" ដោយឆន្ទៈ។

ហើយអ្នកកាន់តែខ្សោយទៅៗជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

ដូច្នេះ កន្លែងណាដែលអ្នកនិយាយទៅកាន់ខ្លួនអ្នកថា "ខ្ញុំត្រូវការ" សូមបង្វែរវាទៅជា "ខ្ញុំចង់!"

ឧទាហរណ៍:

ខ្ញុំ​ត្រូវ​ឈប់​ជក់ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ សុខភាព​ខ្ញុំ​មិន​ធ្លាក់​នរក​ទេ។

ត្រឡប់​ទៅ៖

ខ្ញុំចង់ឈប់ជក់បារី ព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តសុខភាព!

ទាក់ទងនឹងការជក់បារី អាថ៌កំបាំងតិចតួច - កុំចាត់ទុកខ្លួនឯងដូចជាអ្នកកំពុងឈប់ជក់បារី ប៉ុន្តែត្រូវចាត់ទុកខ្លួនអ្នកដូចជាអ្នកជក់បារីពីមុន - នោះគឺអ្នកបានឈប់ជក់បារីរួចហើយ។

ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាអ្វីដែលអត្ថបទនេះនិយាយអំពី។

ដើម្បីឱ្យថាមពលមានកម្រិតត្រឹមត្រូវសូមដកបំណុលទាំងអស់ចេញពីជីវិត។

ផ្លូវចិត្ត (ដូចជា - វាចាំបាច់) និងហិរញ្ញវត្ថុផងដែរ។

ស្តេចនៅក្នុង បង្ហូរថាមពលជីវិតសង្ស័យ!

ខណៈពេលដែលខួរក្បាលរបស់អ្នកកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់អំពីអ្វី និងរបៀប អ្នកបាត់បង់ថាមពល។

ដើម្បីកែតម្រូវវា រៀនទទួលយក ហើយកំពូលនៃវាលគឺដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃទិន្នន័យ។

បន្ថែមលើទាំងអស់នេះ អាជីវកម្មមិនទាន់បានបញ្ចប់ ដែលអ្នកនិយាយក្នុងន័យធៀប យកកាបូបស្ពាយពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នក ហើយជារឿយៗបន្ទុកនេះកាន់តែធ្ងន់ទៅៗ ហើយនៅតែមានសំរាមពីផ្ទះរហូតដល់ផ្លូវចិត្ត ហើយឥឡូវនេះ ភ្ញាក់ឡើងអ្នកមិនមាន កម្លាំងដើម្បីធ្វើអ្វីទាំងអស់។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជួសជុលវា?

នោះហើយជាសិទ្ធិ - ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសម្អាតកន្លែងបឋមរបស់អ្នកហើយបញ្ចប់ដោយការដាក់អ្វីៗឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ក្នុងជីវិត។

អាជីវកម្ម​រៀបចំ​របស់​របរ​ក្នុង​ជីវិត​គឺ​ល្អ​ប្រពៃ​និង​ស្រើបស្រាល​គួរ​ចាប់ផ្តើម​ដោយ​ល្អ​។

ពួកយើងជាច្រើនបាននាំខ្លួនយើងទៅកាន់ចំណុចដែលសូម្បីតែការងារដែលយើងចូលចិត្តក៏ត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាទម្លាប់ ហើយពន្លឺនៃភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានបាត់បង់នៅក្នុងរឿងទាំងអស់នេះ។

អ្នកត្រូវស្វែងយល់ថា តើអ្វីជារបស់អ្នកពិតប្រាកដ ហើយមានតែអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងការងាររបស់អ្នក ហើយប្រគល់ការងារដែលនៅសល់តាមដែលអាចធ្វើបាន។

នេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកមានរាងស្អាតជានិច្ច។ របៀបធ្វើវា, ថ្មីៗនេះត្រូវបានគេឧទ្ទិសដល់ - អាន។

ហើយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលយកចិត្តទុកដាក់

នោះគឺយើងកំពុងនិយាយអំពីការពិតដែលថាយើងជិះកង់នៅលើ trifles បរិភោគខួរក្បាលរបស់យើងដោយសមហេតុសមផល។ ហើយ​អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​នោះ​គឺ​អ្វី​ដែល​តែង​តែ​នាំ​មក​នូវ​ភាព​មិន​ស្រួល សូម្បី​តែ​ចាប់​ផ្ដើម​គិត​ពី​រឿង​សំខាន់​ក៏​នៅ​តែ​មិន​មាន​ដែរ។

ដូច្នេះវត្ថុតូចៗ និងថាមពលបញ្ចូលគ្នា។

ដូច​ដែល​អ្នក​ដើរ​ម៉ូដ​ម្នាក់​បាន​និយាយ​ថា "បំណងប្រាថ្នា​តែងតែ​ផ្តល់​ឱ្យ​យើង​នូវ​ឱកាស​ដើម្បី​សម្រេច​វា"។

មានតែយើងបញ្ចូលគ្នានូវឱកាសនេះ ដែលជាថាមពលដ៏សំខាន់ដែលប្រាថ្នាបញ្ចេញក្នុងរាងកាយ ចូលទៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ សកម្មភាពមិនសំខាន់ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។

និងថាមពលតិចទៅៗ។

គិត​អំពី​វា។

ជាការប្រសើរណាស់ អ្វីដែលអ្នកជំនាញស្ទើរតែទាំងអស់ទទូចគឺបរិស្ថាន។

ដូចដែលពួកគេនិយាយថា "ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលមនុស្ស 5 នាក់ដែលអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងបំផុត - ម្នាក់នោះគឺជាខ្លួនគាត់" មានន័យថាអ្នកគឺជាអ្នកលាយបញ្ចូលគ្នានៃអ្វីៗទាំងអស់នេះ។

ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងបរិយាកាសរបស់អ្នកមានអ្នកត្អូញត្អែរ ត្អូញត្អែរ ធុញទ្រាន់ អ្នកដែលចូលចិត្តព្យួរកបញ្ហា ហើយប្រាប់ពីរបៀបដែលអ្វីៗមិនល្អ អ្នកសុខចិត្តមិនខ្វល់ខ្វាយ និងមិនចង់ចំណាយការយកចិត្តទុកដាក់ និងកម្លាំងរបស់អ្នកទាំងស្រុងលើរឿងនេះទេ។

ដូច្នេះហើយ ចូរបង្កើតបរិយាកាសសក្តិសមសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។

ប៉ុន្តែមានការចាប់នៅទីនេះ។

ជាដំបូង ត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងបរិយាកាសនេះដោយខ្លួនឯង បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវសម្រាប់ពួកគេរួចហើយ ដូចជាពុះនៅក្នុងអណ្តូង ... ដែលអ្នកនឹងត្រូវកម្ចាត់ ដូចជាអ្នកកំពុងព្យាយាមកម្ចាត់។ មនុស្ស "បិសាច" ឥឡូវនេះ ដែលកំពុងបញ្ចេញកម្លាំងពីអ្នកឥឡូវនេះ។

តើ​អ្នក​យល់​ពី​ភាព​ទន់ភ្លន់​នៃ​ពេល​នេះ​ទេ?

ដូច្នេះកុំមើលពីគ្រប់ទិសទី - អ្នកត្រូវតែធ្វើការដោយខ្លួនឯងក្នុងករណីណាក៏ដោយ។

ប្រសិនបើកម្រិតថាមពលមិនមាននៅគ្រប់ថ្នេរទេ សូមធ្វើជាម្ចាស់យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើម។

មានចំណុចល្អិតល្អន់បន្ថែមទៀតទាក់ទងនឹងថាមពល - នេះគឺជាសកម្មភាពរាងកាយ និងអាហារូបត្ថម្ភ ប៉ុន្តែយើងនឹងមិននិយាយអំពីវាទាំងអស់នៅពេលនេះទេ ព្រោះរហូតទាល់តែអ្នកដាក់ទាំងអស់ខាងលើជាលំដាប់ វានឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលដែលអ្នកចង់បាននោះទេ។

ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការពាក្យនៃអំណាច

អ្នកអាចប្រើថាមពលដ៏មានឥទ្ធិពលនៃការស្រែកហៅ ធឿម (ធឿម). សម្រែក​ឬ​សម្រែក​ទាំង​នេះ​ជា​ពាក្យ​នៃ​ភាសា​នាគ​បុរាណ​ដែល​មាន​អំណាច​វេទមន្ត​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ។
វា​គឺ​ដោយ​មាន​ជំនួយ​របស់​ពួកគេ​ដែល​នាគ​ដកដង្ហើម​ភ្លើង ហើយ​ការ​ប្រយុទ្ធ​របស់​ពួកគេ​គឺ​ដូចជា​ការ​ប្រកួត​ដោយ​ពាក្យសម្ដី​ជាង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដ៏​សាហាវ។ ការស្រែកមានបីពាក្យនៃអំណាចដែលនីមួយៗបង្កើនឥទ្ធិពលនៃពាក្យមុន។ នោះ​គឺ​ការ​ស្រែក​ជាក់លាក់​មួយ​អាច​ប្រើ​ជា​មួយ​ពាក្យ​មួយ ប៉ុន្តែ​អំណាច​របស់​វា​នឹង​មាន​ចំនួន​តិច​ជាង​ការ​ស្រែក​ពេញ​លេញ​នៃ​បី​ពាក្យ។
ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានសរសេរនៅលើជញ្ជាំងពិសេសជាមួយនឹងការសរសេរនាគ ដែលត្រូវបានរាយប៉ាយពាសពេញ Skyrim មួយនៅលើគ្នា។ ដើម្បីរៀនវាគ្រាន់តែដើរឡើងទៅជញ្ជាំងនេះ។ វាពិបាកនឹងនឹកវាណាស់ ព្រោះនៅពេលដែលជញ្ជាំងបិទ អេក្រង់នឹងចាប់ផ្តើមងងឹត សំលេងនឹងចាប់ផ្តើមលឺកាន់តែខ្លាំង ហើយពាក្យសំដីខ្លួនឯងនឹងឆេះដោយភ្លើងវេទមន្ត។
នេះជាអ្វីដែលជញ្ជាំងនៃព្រះបន្ទូលនៃអំណាចមើលទៅ

ទីតាំងនៃពាក្យនៃអំណាចទាំងអស់។

បន្តការសិក្សាការណែនាំទៅ ស្កាយរីម , ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងទីតាំងនៃទាំងអស់។ ពាក្យនៃអំណាច។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំង Words of Power ទាំងអស់ លើកលែងតែ Words of Power ពី Dragonborn
បន្ទាប់ រាល់ការស្រែក និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកវានឹងត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិត។

បញ្ជីនៃការស្រែកដ៏ល្បីល្បាញ

អ្នកលេងល្បែង
កម្លាំងគ្មានមេត្តា - នាគស្រែកដែលគោះវត្ថុនិងសត្វ។ កំណែទន់ខ្សោយនៃការស្រែក មានឥទ្ធិពលគក់ថយក្រោយបន្តិច ខណៈដែលកំណែខ្លាំងអនុញ្ញាតឱ្យទាំងវត្ថុ និងសត្វត្រូវបានវាយបកពីចម្ងាយឆ្ងាយ ដែលធ្វើអោយពួកគេអស់សង្ឃឹមក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ប្រសិទ្ធភាពនេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែងខ្លាំងនៅកម្រិតខ្ពស់។ អ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយសត្រូវដោយទម្លាក់ពួកគេពីកម្ពស់ដោយស្រែក។ ម្យ៉ាងទៀត ខ្មាំងសត្រូវមិនខ្លាំងពីការយំនេះអាច "សម្លាប់ខ្លួនទល់នឹងជញ្ជាំង" ។
ការស្រែកក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបើក Draugr sarcophagi នៅក្នុងប្រាសាទ Nordic ។ Draugr Executioners និង Draugr Warlords តែងតែប្រើការស្រែកនេះយ៉ាងខ្លាំងប្រឆាំងនឹងអ្នកលេង (ទោះបីជាពាក្យទាំងបីត្រូវបានបញ្ចេញក៏ដោយ ឥទ្ធិពលគឺស្មើនឹង "fus" ប៉ុន្តែ Draugr ខ្លះ (ច្រើនតែ Warlords) មានឥទ្ធិពលពេញលេញនៃការស្រែក ដូច្នេះត្រូវចាំ។ ដើម្បីគេចពីសត្រូវដែល "ចិត្តនិងយល់ឃើញអំណាចនៃការស្រែកដោយត្រចៀក។
ភាពមិនចុះសម្រុងគ្នា។
ការយំនេះផ្តល់ឱ្យ Dovahkiin នូវទម្រង់មិនរួមបញ្ចូល។ ខណៈពេលដែលឥទ្ធិពលស្រែកគឺសកម្ម អ្នកលេងមិនអាចបំផ្លាញសត្រូវបានទេ ប៉ុន្តែសត្រូវក៏មិនអាចបំផ្លាញអ្នកលេងដែរ។ លើសពីនេះ គ្មានថាមពលណាដែលខ្ជះខ្ជាយក្នុងការរត់នោះទេ។ ការគិតអំពីពាក្យ FeiM ជាមួយ Paarthurnax ផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការស្តារសុខភាពឡើងវិញខណៈពេលដែលស្រែក 25% ។

ភាពសុខដុម (សន្តិភាព) ខេន
Harmony Kin គឺជាសម្រែកនាគដែលធ្វើអោយសត្វស្ងប់។ សត្វ​ដែល​រង​គ្រោះ​ដោយ​ការ​ស្រែក​នោះ​នឹង​មិន​ប្រយុទ្ធ ឬ​រត់​គេច​ឡើយ។
ដូចគ្នានឹងការស្រែករបស់ Aura Whisper ឬ Detect Life អក្ខរាវិរុទ្ធ ការស្រែកនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឃើញសត្វនៅក្បែរនោះត្រូវបានបន្លិចជាសត្វដែលមានសន្តិភាពសម្រាប់រយៈពេលនៃការស្រែក។
នៅពេលប្រើពាក្យមួយ សត្វឈប់វាយលុក ឬរត់គេចរហូតទាល់តែវាវាយប្រហារម្តងទៀត។ ជាមួយនឹងពាក្យពីរបី សត្វក្លាយទៅជាមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ចំពោះការវាយប្រហារ ពោលគឺឥឡូវនេះអ្នកអាចទទួលបានការចុច 3-4 មុនពេលពួកគេចាប់ផ្តើមវាយប្រហារ។ នៅពេលប្រើពាក្យបីនៃការស្រែក សត្វអនុវត្តមិនប្រតិកម្មចំពោះការវាយប្រហារ។
ការបញ្ចេញសំឡេង
ការបោះសំឡេង (ការបកប្រែត្រឹមត្រូវពីភាសាអង់គ្លេសគឺ "ventriloquism") គឺជាការយំរបស់នាគដែលត្រូវបានឮពីចំណុចមួយនៅលើផ្ទៃដែលសម្គាល់ដោយអ្នកលេង។ NPCs ដែលជាអរិភាព និងខ្មាំងសត្រូវផ្សេងទៀតតែងតែទៅស៊ើបអង្កេតប្រភពនៃសំឡេង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការស្រែកនេះត្រូវបានប្រើជាការរំខាន។ ការស្រែកមានកម្រិតកំណត់ ហើយមានតែមនុស្សល្ងីល្ងើដែលមិនទាន់បានកត់សម្គាល់អ្នក។
កម្រិតស្រែកទាំងបីមានឥទ្ធិពលដូចគ្នា។ ការប្រើពាក្យច្រើនអាចកាត់បន្ថយពេលវេលានៃការស្តារឡើងវិញ។ ខណៈពេលដែលពាក្យទាំងបីត្រូវបានរៀនក្នុងពេលតែមួយ នីមួយៗត្រូវការព្រលឹងនាគដាច់ដោយឡែកដើម្បីដោះសោ។
អ្នកសម្លាប់នាគ
Dragonbreaker ជា​សម្រែក​នាគ​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​នាគ​ទន់​ខ្សោយ ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​អង្គុយ​លើ​ដី។
ដូចដែលវាប្រែថាការស្រែកនេះមិនស្គាល់សម្រាប់នរណាម្នាក់សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន: Greybeards មិនត្រឹមតែមិនស្គាល់វាទេថែមទាំងសប្បាយចិត្តនឹងវាដោយពិចារណាលើ Dragon-heresy ព្រោះវាមិនអាចសិក្សាវាបានដោយមិនស្អប់នាគ (ដែល រួមបញ្ចូលមេដឹកនាំ Greybeards, Paarthurnax) ។ ការយំនេះក៏មិនស្គាល់ Paarthurnax ដែរ ប៉ុន្តែនាគសារភាពថាគាត់មិនអាចបង្រៀន Dragonboy បានទេ ទោះបីជាគាត់ដឹងក៏ដោយ - ខ្លឹមសាររបស់ Dragonboy គឺមិនអាចយល់បានចំពោះនាគអមតៈ ពីព្រោះការយំនេះធ្វើឱ្យ Dowa ចុះខ្សោយ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចវាយសត្រូវដោយអណ្តាតភ្លើង។ នៅក្នុងការហោះហើរនិងស្មើ
មិត្តភាពជាមួយសត្វ
មិត្តភាពជាមួយសត្វគឺជាការយំដែលធ្វើឱ្យសត្វនៅក្បែរនោះប្រយុទ្ធនៅខាង Dovahkiin ។
កម្មវិធី៖
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបរបាញ់ អ្នកអាចប្រើការស្រែកនេះដើម្បីទាក់ទាញជនរងគ្រោះមករកអ្នក។ សត្វនឹងមិនរត់ទៅណាទេ ទោះបីជាអ្នកចាប់ផ្តើមវាយវាក៏ដោយ។
អាចជួយក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយយក្ស។ ការ​ប្រើ​សំឡេង​ស្រែក​នេះ​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ជំរំ​របស់​ពួក​គេ​នឹង​បង្ខំ​ហ្វូង​សត្វ​ដំរី​ឱ្យ​ប្រយុទ្ធ​នឹង​ចៅហ្វាយនាយ​របស់​ពួក​គេ។
ការស្រែកមិនប៉ះពាល់ដល់ spriggans ទេ។
ចំណាំ៖ ប្រសិនបើការស្រែកនេះត្រូវបានប្រើខណៈពេលដែលសត្វកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយដៃគូរបស់អ្នករួចហើយ ការប្រយុទ្ធនឹងមិនត្រូវបានបញ្ឈប់ទេ ហើយសត្វនឹងបន្តប្រយុទ្ធជាមួយដៃគូរបស់អ្នក។
ពេលវេលាថយចុះ
ពេលវេលាយឺត - នាគយំដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថយពេលវេលានៅជុំវិញអ្នក។ ផងដែរ "ចិត្តខ្លួនវាគឺ insidious បន្តិចព្រោះវាបន្ថយល្បឿនទាំងសត្រូវនិងអ្នកលេងខ្លួនឯង (ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតតិចជាង) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកស៊ាំនឹងវាគ្រប់គ្រាន់ហើយការយំនេះអាចចាត់ទុកថាមានប្រយោជន៍បំផុត - អ្នកនឹង ចាកចេញពីបន្ទាត់នៃការបរាជ័យហើយវាយសត្រូវនៅលើក្បាលផ្តល់ឱ្យ។

កាលពីម្សិលមិញ រឿងរ៉ាវដែលគួរយល់ដឹងមួយបានកើតឡើងចំពោះអ្នកស្គាល់គ្នារបស់ខ្ញុំអំពីរបៀបដែលមនុស្សដែលនាងហៅទៅកន្លែងធ្វើការបានបូមយកថាមពលជីវិតទាំងអស់ចេញពីនាង ដើម្បីកុំឱ្យថ្ងៃបន្ទាប់នាងមិនចង់ក្រោកពីដំណេកនៅពេលព្រឹក។

ជាងនេះទៅទៀត បើតាមខ្ញុំស្គាល់នាង និងតាមដាននាងនៅលើបណ្តាញសង្គម នាងគឺជាមនុស្សរឹងមាំ និងវិជ្ជមាន។

ជីវិតយើងមានមនុស្សបែបនេះច្រើនណាស់ ប្រហែលជា​អ្នកអ្នកក៏ជាមនុស្សដែលទម្លាប់ និងសកម្មភាពរបស់អ្នក ស្រូបយកភាពរឹងមាំ សុខភាព និងបំណងប្រាថ្នាចង់ធ្វើសកម្មភាពពីមនុស្សមកពីបរិស្ថានរបស់អ្នក។

ការបោះពុម្ពលើកទី 7 "ផែនការនិងលទ្ធផល"

ជំរាបសួរ, អ្នកអានជាទីគោរពនៃប្លក់, គេហទំព័រដែលបង្កើតឡើងដោយគំនិតដើម - "ការផ្លាស់ប្តូរគុណភាពនៃជីវិត" ។

សម្រាប់ខែទី 7 ជាប់ៗគ្នា នៅចុងខែនេះ ខ្ញុំចែករំលែកព័ត៌មានពីជីវិត ការសរសេរប្លុក ការងារពីចម្ងាយ ការធ្វើដំណើរ និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅជុំវិញ។

ខ្ញុំឃើញមតិជាច្រើននៅក្នុងផ្នែកនេះ។ ខ្ញុំចង់អរគុណអ្នកគ្រប់គ្នាដែលទុកមតិយោបល់ ខ្ញុំមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការទទួលបានមតិកែលម្អពីអ្នកលើអត្ថបទ។

ព័ត៌មានដែលនៅសល់នឹងនៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទ។ ខ្ញុំនឹងបន្តអំពីការសន្ទនាកាលពីម្សិលមិញអំពី "TOADS" ដែលកំពុងច្របាច់កយើងដោយភាពច្របូកច្របល់របស់ពួកគេ។

របៀបដែលមនុស្សស្រូបយកថាមពលរបស់យើង។

នេះអនុវត្តមិនត្រឹមតែចំពោះអ្នកស្គាល់គ្នា មិត្តភ័ក្តិ និងសាច់ញាតិរបស់យើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចំពោះមនុស្សចម្លែកជុំវិញខ្លួន និងនៅលើអ៊ីនធឺណិតផងដែរ។

ក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចប្រជុំ Skype Victoria បានប្រាប់យើងពីរឿងនេះ ហើយថានាងនៅតែមិនអាចផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការហៅទាំងនេះ។ និយោជកបានផ្តល់ឱ្យនាងនូវភារកិច្ច - ដើម្បីហៅបុរសដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលរបស់ពួកគេហើយស្វែងយល់ពីរបៀបដែលពួកគេកំពុងធ្វើ។

ខ្ញុំដឹងពីអ្វីដែលមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលនេះបង្រៀន ហើយខ្ញុំស្គាល់បុរសដែលមានលទ្ធផលល្អបន្ទាប់ពីបញ្ចប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល។ ខ្ញុំក៏ស្គាល់អ្នកដែលមិនបានទទួលលទ្ធផលដែរ។

ហេតុផលដែលមិនមានលទ្ធផលសម្រាប់ស្ទើរតែគ្រប់គ្នានិងគ្រប់ទីកន្លែងគឺដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​ខ្លួនឯង​ព្យាយាម​បង្ហាញ​ភាពត្រឹមត្រូវ​តាម​វិធី​ផ្សេងៗ បន្ទោសអ្នកណាក្រៅពីខ្លួនអ្នក. ខ្ញុំក៏ធ្លាប់ធ្វើដូចគ្នាដែរ

ដូច្នេះនៅក្នុងដំណើរការនៃការហៅទូរស័ព្ទហើយពួកគេបានហៅយ៉ាងជាក់លាក់ចំពោះអ្នកដែលដោយហេតុផលមួយចំនួនមិនបានទទួលលទ្ធផលអវិជ្ជមានទាំងអស់បានហូរមកលើនាង: ពាក្យបណ្តឹងការចោទប្រកាន់ជាដើម។ ជាលទ្ធផល នាងបានចាប់ផ្តើមការធ្លាក់ចុះនៃអារម្មណ៍ពីភាពអវិជ្ជមាននេះ ពិភពលោកវិជ្ជមានរបស់នាង ដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយមនុស្សជោគជ័យ និងសប្បាយរីករាយ បានចាប់ផ្តើមដួលរលំ។ វាចាប់ផ្តើមហាក់បីដូចជាអ្វីៗនៅជុំវិញមិនល្អ អារម្មណ៍ចង់ធ្វើអ្វីមួយបានរលត់ទៅវិញ ហើយសូម្បីតែដូចដែលនាងនិយាយក៏ដោយ វាស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការក្រោកពីគេងនៅពេលព្រឹក។

ដូចគ្នា​នេះ​ដែរ យើង​ត្រូវ​បាន​ប៉ះពាល់​ដោយ​មនុស្ស​ដែល​ត្អូញត្អែរ​អំពី​ជីវិត​របស់​ពួកគេ ជំងឺ ចំណូល​ទាប។ មនុស្សដែលបង្ហាញពីការមិនពេញចិត្តនឹងអ្វីដែលអ្នកធ្វើ អ្វីដែលអ្នកនិយាយអំពី។ល។ នៅក្នុងពិភពលោករបស់ពួកគេ នេះមិនអាចទទួលយកបានទេ ពួកគេស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយនៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេព្យាយាមឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីហ៊ុំព័ទ្ធខ្លួនជាមួយមនុស្សដូចគ្នា។

ពេល​ឃើញ​មនុស្ស​បែប​នេះ ខ្ញុំ​នឹក​ស្រមៃ​ឃើញ​សត្វ TOAD មួយ​ក្បាល​អង្គុយ​លើ​គូទ​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ​ក្នុង​វាលភក់​របស់​វា​។ ហើយនៅជាប់វាមាន TOADs ដូចគ្នាជាច្រើននាក់ ដែលរួមគ្នាព្យាយាមទាក់ទាញអ្នកទៅកាន់វាលភក់របស់ពួកគេ។

ឬប្រហែលជាអ្នកច្របូកច្របល់?

ប្រហែល​ជា​អ្នក​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​ថា​អ្នក​តែង​តែ​ត្អូញត្អែរ​អំពី​ជីវិត​ជំងឺ​ការ​លំបាក​ផ្នែក​ហិរញ្ញវត្ថុ អាកាសធាតុ ឬ​បន្ទោស​នរណា​ម្នាក់​ទេ???

ភាពអវិជ្ជមានទាំងអស់នេះ ដែលអ្នកបានឮ និងបង្កើតដោយខ្លួនឯង ដូចជាគ្មានអ្វីផ្សេងទៀត ស្រូបថាមពលជីវិតចេញពីអ្នក បង្កើតការធ្លាក់ទឹកចិត្ត ជំងឺជាដើម។

បើ​អ្នក​ចង់ ក្លាយជាមនុស្សរីករាយបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវកម្ចាត់ទម្លាប់នេះ និងប្រភពដែលយកថាមពលរបស់អ្នក។

តោះទៅមើលប្រភពនៃការបាត់បង់ថាមពលទាំងនេះម្ដងទៀត។

1. អ្នកខ្លួនឯងដាំថាមពលជាមួយនឹងគំនិត និងសកម្មភាពរបស់អ្នក។

ចាប់ផ្តើមតាមដានគំនិតរបស់អ្នក អ្វីដែលអ្នកនិយាយ និងអ្វីដែលអ្នកសរសេរ។ ព្យាយាមត្អូញត្អែរតិច បន្ទោសអ្នកដទៃ ស្ថានភាពបែបណាក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្វីមួយមិនដំណើរការសម្រាប់អ្នក ឬមនុស្សម្នាក់បានធ្វើខុស ឬមិនបានធ្វើអ្វីមួយ នោះប្រហែលជាខ្លួនអ្នកត្រូវស្តីបន្ទោស៖ អ្នកមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ អ្នកខ្ជិលពេក ភ័យខ្លាច ពន្យល់មិនបានល្អ និងមិនបានយកចិត្តទុកដាក់។ មិនធ្វើឱ្យវាច្បាស់ពីសារៈសំខាន់។

2. បរិយាកាសរបស់អ្នកដែលត្អូញត្អែរឥតឈប់ឈរ

ឈប់​ញញើត​ខ្លួន​ឯង ហើយ​កត់​សម្គាល់​ពី​របៀប​ដែល​អ្នក​ជុំវិញ​ខ្លួន​ចាប់​ផ្តើម​ផ្លាស់​ប្តូរ។ អ្នក​នឹង​លែង​មាន​ប្រតិកម្ម​ចំពោះ​ភាពអវិជ្ជមាន និង​ផ្តល់​ថាមពល​ដល់​វា​ទៀត​ហើយ។

ការសន្ទនាជាមួយមនុស្សមួយចំនួន - ប្រហែលជាពួកគេងាយស្រួលជៀសវាងជាងការព្យាយាមបញ្ជាក់អ្វីមួយ?

3. ព័ត៌មាន និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ

ខួរក្បាលរបស់យើងត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបដែលវារំភើបដោយព័ត៌មានអវិជ្ជមាន និងចងចាំវាកាន់តែប្រសើរ។ ដូច្នេះហើយ ទើបប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ និងប្រជាប្រិយភាព ព្យាយាមប្រមូលព័ត៌មានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អំពីឃាតកម្ម គ្រោះធម្មជាតិ វិបត្តិនានា។ល។

គិតនិងពិភាក្សាព័ត៌មាននេះ អ្នកខ្ជះខ្ជាយថាមពលរបស់អ្នក អ្នកទទួលបានរូបភាពថា មានតែឃាតកម្ម ការបោកប្រាស់ ចោរកម្ម គ្រោះថ្នាក់ ជំងឺរាតត្បាត វិបត្តិ... លើសពីនេះ ទាំងអស់នេះបង្កើតបានជាភាពភ័យខ្លាចរបស់អ្នក។

4. យោបល់ យោបល់ និងការរិះគន់របស់អ្នកដទៃ

អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយខ្ញុំមិនអាចរៀនមិនប្រតិកម្មទៅនឹងមតិយោបល់ផ្សេងៗនិងយោបល់របស់អ្នកដទៃ។ មានពួក trolls ដែលសរសេរមតិរបស់ពួកគេដោយមិនយល់ពីរបៀបដែលរឿងពិតហើយនៅតែព្យាយាមបង្ហាញមតិរបស់ពួកគេ។

តាមក្បួនមួយ ពួកគេត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបនៅក្រោមឈ្មោះប្រឌិត និងមិនបង្ហាញមុខរបស់ពួកគេ។ ការស្តាប់ និងស្វែងរកសារឥតបានការទាំងអស់នេះ អ្នកពិតជាចាប់ផ្តើមសង្ស័យខ្លួនឯង និងសមត្ថភាពរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលបាត់បង់ថាមពលរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើខ្ញុំស្តាប់នរណាម្នាក់ នោះមានតែអ្នកដែលខ្ញុំដឹង និងឃើញជំនាញរបស់គាត់ក្នុងរឿងនេះ។ តាមក្បួនមួយមនុស្សបែបនេះ ផ្តល់ថាមពលឱ្យពួកគេ ហើយគិតប្រាក់ឱ្យអ្នកសម្រាប់សកម្មភាព.

តើអ្នកស្គាល់មនុស្សបែបនេះទេ បន្ទាប់ពីទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកណា អ្នកគ្រាន់តែប្រញាប់ប្រញាល់ចាប់ផ្តើមធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាង?

នេះ​គឺ​ជា​រឿង​មួយ​អំពី​មនុស្ស និង​សកម្មភាព​ដែល​បូម​យក​ថាមពល និង​បំណង​ប្រាថ្នា​របស់​អ្នក​ដើម្បី​មាន​សុភមង្គល។ ប្រសិនបើអ្នកបានរកឃើញអ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ខ្លួនអ្នក បន្ទាប់មកចែករំលែកអត្ថបទនេះជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នកនៅលើបណ្តាញសង្គម។ បណ្តាញ។

ផែនការសម្រាប់ខែក្រោយ

នៅខែតុលា ជាដំបូង ខ្ញុំមានគម្រោងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការរចនាអត្ថបទ និងប្លុកទាំងមូលទាំងមូល។ នៅខែកញ្ញា ខ្ញុំបានធ្វើការវិភាគដ៏ធំមួយនៃប្លក់ និងគេហទំព័រព័ត៌មានដ៏ពេញនិយម។

ខ្ញុំ​បាន​ដឹង​ថា​មាន​អ្វី​ជា​ច្រើន​ត្រូវ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ និង​បន្ថែម​មុខងារ​ថ្មីៗ។ ផ្តល់មាតិកាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងមានប្រយោជន៍បន្ថែមទៀត។ អត្ថបទថ្មីៗនឹងចេញមកមិនសូវញឹកញាប់ទេ ប៉ុន្តែវានឹងមានប្រយោជន៍ច្រើនដង។

មានអត្ថបទជាង 70 រួចហើយនៅលើប្លក់ ហើយដូចដែលអ្នកបានឃើញ ចរាចរមានត្រឹមតែ 3,000 នាក់ក្នុងមួយខែ។ នៅ​ចុង​ឆ្នាំ​នេះ ខ្ញុំ​មាន​គម្រោង​ឡើង​ដល់ ១០០០ នាក់​ក្នុង​មួយ​ថ្ងៃ។

មានរបកគំហើញដ៏អស្ចារ្យនៃប្រាក់ចំណូលក្នុងខែនេះ ដែលជំរុញដោយទីផ្សារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ បណ្តាញ និងមាតិកានៅលើប្លក់ ប្រាក់ចំណូលបានកើនឡើងជិត 70% ហើយមិនមែន 10 ដូចការគ្រោងទុកនោះទេ។

យើង​មិន​មាន​គម្រោង​ទៅ​ប្រទេស​ក្តៅ​សម្រាប់​រដូវរងា​នោះ​ទេ ប្រសិន​បើ​យើង​ជិះ​យន្តហោះ​ទៅ​កោះ​បាលី​រយៈពេល​មួយ​ខែ ឬ​ពីរ​ខែ។ ជួប​អ្នក​រួម​ដំណើរ​ហើយ​ចុះ​មុជទឹក​សមុទ្រ។ ថ្វីត្បិតតែរដូវរងាឆ្នាំមុន ពេលរស់នៅទីនោះ ខ្ញុំបានទៅលេងសមុទ្រតែ១០ដង…

ជាទូទៅ រំពឹងថានឹងមានព័ត៌មានថ្មីៗនៅលើប្លក់ និងខ្លឹមសារដែលមានប្រយោជន៍ជាងនេះ។ ដើម្បីកុំឱ្យខកខានសូមជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់ខ្ញុំ។ កុំភ្លេចផ្តល់មតិយោបល់ខ្ញុំនៅក្នុងមតិយោបល់។

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រ Voice magic ចង់រៀន Words of Power ថ្មី ឬគ្រាន់តែធ្វើតាម Path of Voice នោះអ្នកគួរតែសាកល្បងប្រើ Mod នេះ។ វាបន្ថែមដំណើរស្វែងរកបរិយាកាសជាច្រើន កំឡុងពេលដែល Shouts ថ្មី ប្រាក់រង្វាន់មានប្រយោជន៍ក្នុងទម្រង់ជាឧបករណ៍ និងឥទ្ធិពលវេទមន្តជាអចិន្ត្រៃយ៍នឹងអាចរកបានសម្រាប់អ្នក។
លក្ខណៈពិសេស៖ - ការស្រែកថ្មីចំនួន 29 ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ច្រើន - ទេពកោសល្យ 3 ដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការស្រែក - ផ្តល់កិត្តិយសដល់ Keen និងការសាកល្បងនៃសេចក្តីជំនឿ - បណ្ណាល័យរបស់ High Hrothgar - វ៉ារ្យ៉ង់នៃអាវផាយ Greybeard ចំនួន 24 - ជួរឈរសំឡេងចំនួន 23 - ធាតុប្លែកៗ - ភាពច្របូកច្របល់ និងការជួសជុលចំពោះហ្គេមស្រែក - ការកែប្រែ ជម្រើស mod សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ SkyUI
របៀបចាប់ផ្តើម៖ អ្នកត្រូវបំពេញដំណើរស្វែងរករឿង "Horn of Jurgen"។ ដំណើរស្វែងរកនឹងចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
តម្រូវការ៖ Skyrim, Dawnguard និង Dragonborn

I. សម្រែកថ្មី 1. សមាធិ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្លូវនៃការផ្តួចផ្តើមសំឡេង អ្នកនឹងអាចចូលទៅកាន់បណ្ណាល័យរបស់ High Hrothgar ។ ធ្វើសមាធិក្នុងបណ្ណាល័យទល់មុខរូបសំណាក Keen ដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ។ នៅពេលអ្នកធ្វើសមាធិ ភាពរឹងមាំរបស់អ្នកនឹងធ្លាក់ចុះរហូតដល់អ្នកចូលទៅក្នុងអន្លង់។ រាប់ចង្វាក់បេះដូងរបស់អ្នក និងបំបែកសមាធិរបស់អ្នកឱ្យយឺតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការប្រញាប់ប្រញាល់នឹងមិននាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ណាមួយឡើយ ហើយការពន្យារពេលដំណើរការអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នក។ អ្នកអាចធ្វើសមាធិឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ 2. ការរៀនសមាធិជោគជ័យនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញអត្ថន័យផ្សេងគ្នានៃពាក្យដំបូងនៃអំណាចនៃការស្រែកដែលអ្នកបានរៀន ដូចដែលអ្នកបានរៀនពាក្យដំបូងនៃពាក្យស្រែកថ្មី។ ប៉ុន្តែមានតែពាក្យដំបូងក្នុងចំណោមបីពាក្យនៃការស្រែកពេញ។ Goddess Kin អាចជួយអ្នករៀនពាក្យដែលនៅសល់។ ការស្រែក សមាធិ និងឆ្លងកាត់ការសាកល្បងនៃសេចក្តីជំនឿនឹងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការស្រែករបស់អ្នក (ដែលអ្នកអាចតាមដាននៅក្រោម "Kin Knight" នៅក្នុងម៉ឺនុយវេទមន្ត)។ នៅចំណុចជាក់លាក់មួយនៅក្នុងការលះបង់របស់អ្នក ទេពធីតានឹងចាត់ទុកថាអ្នកសក្តិសមក្នុងការរៀនពាក្យទីពីរ និងទីបី ប្រសិនបើមានការដោះសោនៅក្នុងហ្គេមដើម ស្រែក។ កំណត់ចំណាំរបស់ Hodir នឹងជួយអ្នករៀនបានច្រើនអំពី Shout ថ្មីនីមួយៗ និងសមាសធាតុរបស់វា។ តាមរយៈការដោះសោពាក្យទីពីរ និងទីបី អ្នកទទួលបានប្រសិទ្ធភាព +1% សម្រាប់រាល់ 50 ពិន្ទុនៃការប្តេជ្ញាចិត្ត។ នៅពេលទទួលបានពិន្ទុ អ្នកអាចស្រូបព្រលឹងនាគជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃ = (ពិន្ទុទទួលបាន / 2.5)% ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាគបែងនឹងកើនឡើង 0.5 សម្រាប់ព្រលឹងនីមួយៗដែលស្រូបចូល។

3. បញ្ជី

ការអាណិតអាសូររបស់ Alessia - Havoc - Arcane Coil - Armageddon - Hex - Dance of Death - Earth Tremor - Energy Exchange - Summon Magic - Chill of the Mountains - Shadow of Jone - Slayer of Kings - Life Current - Static Shield - Magnetic Thrust - Oblivion - Spindle - បាល់ទឹកកក - Fury Shora - គម្របព្រិល - អណ្តាតនៃផ្កាយ - ស្រមោលភ្លោះ - ព្យុះកំបុតត្បូង - កូនរបស់ Kyne - ការបាញ់ប្រហារពិតប្រាកដ - Howl of the Banshee - Cane of the Wayfarer - Fortitude of the Ancients - Illusion (ស្រែកមាននៅពេលដំណើរស្វែងរក ចាប់ផ្តើម)

4. សមត្ថភាព-មកុដនៃព្យុះ-ផ្គរលាន់អេកូ-ផ្លូវនៃភាពសុខដុម II ។ ផ្សេងៗ ១. អាវផាយដែលមានគុណភាពល្អចំនួនម្ភៃឈុតនៃអាវក្រោះ Greybeard ដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងការជួសជុលកំហុសក្នុងការគូសផែនទីវាយនភាពអាចរកបាននៅក្នុងបណ្ណាល័យប្រាសាទ។ លើសពីនេះ ឈុតក្រៅឆាកជាជម្រើសមួយមានដើម្បីរក្សាសំឡេងរបស់អ្នកពីការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ធំ។ ឈុតសម្លៀកបំពាក់ចំនួនបួនបន្ថែមទៀតអាចទទួលបានជារង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញបេសកកម្មដូចខាងក្រោម៖ - រឿងព្រេងដែលបំភ្លេចចោល៖ វាយជនរងគ្រោះពីរដងសម្រាប់ការសាកល្បងជាមួយនឹងពាក្យទីពីរនៃរបាំនៃ Death Shout.- Bright Stars: វាយផ្កាយ 70 ក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងពាក្យទីបីនៃ "Language of the Stars" Shout.- Witch Charm: វាយគោលដៅដូចគ្នាជាមួយនឹង 6 monopoles ជាមួយនឹងពាក្យទីបីនៃ "Magnetic Thrust" Shout.- ព្រិលស៖ បំផ្ទុះសត្រូវ 6 នាក់ក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងពាក្យទីបីនៃ Cry "ត្រជាក់នៃភ្នំ" ។ 2. បណ្ណាល័យ High Hrothgar's Library បើអ្នកប្រាថ្នាចង់តាំងលំនៅនៅក្នុងវត្ត បណ្ណាល័យ អ្នកអាចដេក ទុករបស់របររបស់អ្នក ហើយថែមទាំងរករបស់របរមានប្រយោជន៍មួយចំនួន... ហើយក្នុងករណីណាក៏ដោយ កុំដោះស្រាយជាមួយគ្រួសារទាំងមូល។ 3. សសរស្តម្ភនៃសម្លេងខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញ Skyrim និង Saltsheim សសរអាថ៌កំបាំងមានប្រាជ្ញានាគបុរាណ។ ពួកវានីមួយៗទាក់ទងនឹងការស្រែកជាក់លាក់មួយ ហើយប្រសិនបើអ្នកបានសិក្សាវាយ៉ាងពេញលេញ អ្នកនឹងអាចដំណើរការជួរឈរ និងទទួលបានពរជ័យ។ អ្នកអាចទទួលបានការអាប់ដេត Shout មួយក្នុងពេលតែមួយ។ ជាលើកដំបូងដែលអ្នកធ្វើឱ្យជួរឈរសកម្ម អ្នកនឹងទទួលបានកិច្ចការដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យស្វែងរកជួរឈរផ្សេងទៀត។ ការទទួលបានពរជ័យបែបនេះជាលើកទីពីរនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ទីតាំងជួរឈរដែលនៅសល់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ 4. Amulet of Holy Words ភាពទាក់ទាញរបស់វត្ថុនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំពាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តនូវ Shouts នៅពេលប្រើវាក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ដើម្បីបង្កើតខ្សែសង្វាក់នៃការស្រែក (អតិបរមា 10) អ្នកត្រូវដាក់ amulet ជ្រើសរើសការស្រែកដែលចង់បានហើយអធិស្ឋាននៅមុខរូបសំណាកតាឡូសក្នុងបណ្ណាល័យ High Hrothgar ។ ដើម្បីបំភ្លេច mantra គ្រាន់តែដក amulet ចេញ។

III. ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមស្រែក
1. ការកែលម្អ

Beast Friendship: Cooldown បានកាត់បន្ថយមកត្រឹម (45-60-75)។ - សមរភូមិ Fury៖ បង្កើនប្រសិទ្ធភាព (1.5-2.0-2.5) ប៉ុន្តែកាត់បន្ថយរយៈពេលមកត្រឹម (30-30-30) និងបង្កើនភាពត្រជាក់ដល់ (40-45-50)។ - Ethereal: Cooldown បានកើនឡើងដល់ (10-15-20) ។ - Bending Will: Cooldown កាត់បន្ថយមក (10-60-90)។ - Call of the Dragon: Cooldown បានកាត់បន្ថយមកត្រឹម (5-5-180)។ - Call of Valor: Cooldown បានកាត់បន្ថយមកត្រឹម (60-60-60)។ - មេឃច្បាស់៖ បង្កើនភាពត្រជាក់ដល់ (១០-១៥-២០)។ - ការរំសាយអាវុធ៖ កម្រិតរឹតបន្តឹងត្រូវបានលើកឡើង (15-25-35) ។ - ភាពភ័យខ្លាច៖ កម្រិតមួកបានកើនឡើង (10-20-30) ការចុះត្រជាក់បានកាត់បន្ថយមកត្រឹម (30-35-40)។ - Drain Vitality: Cooldown បានកាត់បន្ថយមកត្រឹម (30-50-70)។ - Elemental Rage៖ បង្កើនល្បឿនវាយប្រហារដល់ (1.5-2.0-2.5) កាត់បន្ថយ cooldown ទៅ (30-35-40)។ - Fire Breath: ការខូចខាតកើនឡើង (60-80-100) កាត់បន្ថយការ cooldown ទៅ (30-45-60)។ - Frost Breath: ការខូចខាតកើនឡើង (10 សម្រាប់ 6-8-10), កាត់បន្ថយ cooldown ទៅ (30-45-60) ។ - Soul Rip: Cooldown បានកាត់បន្ថយមកត្រឹម (5-5-75)។ - ការហៅតាមព្យុះ៖ Cooldown បានកាត់បន្ថយមកត្រឹម (120-180-240)។ - Summon Durnevir: Cooldown បានកាត់បន្ថយមកត្រឹម (5-5-180)។ ពាក្យ "Fime"៖ ខណៈពេលដែលរួមបញ្ចូល អ្នកបង្កើតសុខភាពឡើងវិញបានលឿនជាង 250%។ Dragonborn Ice: Frost Breath រុំព័ទ្ធសត្រូវនៅក្នុងទឹកកកដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបាន។

2. ជួសជុល

សំខាន់៖ ការរៀន "Life Drain" មុនពេល "Death Sentence" នៅក្នុងហ្គេមដើមបានបណ្តាលឱ្យមានការស្រែកដែលដំណើរការមិនត្រឹមត្រូវនៅក្នុងបញ្ជីវេទមន្តរបស់អ្នកលេង និងអសមត្ថភាពក្នុងការរៀន "Death Sentence" ពេញលេញ។ អ្នកនិពន្ធនៃ mod បានកែតម្រូវការប្រើប្រាស់ខុសនៃ Drain Vitality នៃពាក្យ "Death Sentence" ។ ផ្សេងៗ៖ - មិត្តភាពសត្វតិរច្ឆាន៖ ឥឡូវនេះទទួលស្គាល់ថាជាការស្រែក កំចាត់ឥទ្ធិពលនៃការស្រែកផ្សេងៗ។ - សមរភូមិ Fury: ឥឡូវនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាការស្រែក។ - Subjugation of Will: ពាក្យទីបីឥឡូវត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាការស្រែក។ - ការហៅរបស់នាគ៖ ឥឡូវនេះត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាការស្រែក។ - Call of Valor៖ មិនអាចលុបចោលបានទេដោយការស្រូបទាញ។ - មេឃស្រឡះ៖ ឥឡូវនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាការស្រែក។ - ព្យុះស៊ីក្លូន៖ លែងអនុវត្តចំពោះអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ឥឡូវនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាការស្រែក។ - Dragonbreaker៖ ឥឡូវនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាសំឡេងស្រែក។ - Elemental Fury: សំឡេងស្រែកលែងទាក់ទងជាមួយសំឡេងដដែលៗគ្មានកំណត់ទៀតហើយ។ - ដង្ហើមភ្លើង៖ លែងអនុវត្តចំពោះអក្ខរាវិរុទ្ធនៃការស្តារឡើងវិញ។ - Frost Breath៖ លែងអនុវត្តចំពោះអក្ខរាវិរុទ្ធការបំផ្លាញ/ការស្ដារឡើងវិញ។ - ទម្រង់ទឹកកក៖ លែងអនុវត្តចំពោះអក្ខរាវិរុទ្ធនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងមិនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការខូចខាតរបស់សាលានេះទៀតទេ។ - Kin's Harmony: លែងអនុវត្តចំពោះអក្ខរាវិរុទ្ធផ្លាស់ប្តូរ។ - Death Sentence៖ កំហុសក្នុងហ្គេមជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយកម្រិតពាសដែក 25/50/75 ក្នុងមួយនាទីត្រូវបានជួសជុល ហើយឥឡូវនេះការពិន័យត្រូវបានកើនឡើងដល់ 50/100/150។ - Soul Rip: អ្នកលេងលែងទទួលបានបទពិសោធន៍ enchantment; ការ​រស់​ឡើង​វិញ​ដែល​បរាជ័យ​មិន​ត្រូវ​បាន​រាប់​ថា​ជា​ការ​ស្រែក​ទេ។ - Thunder Call: លែងបំផ្លាញសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកលេងទៀតហើយ។ - កោះហៅ Durnevir: ឥឡូវនេះការកោះហៅគឺអាចធ្វើទៅបានតែនៅខាងក្រៅដោយសារតែឱកាសខ្ពស់នៃការជាប់គាំង; មិនត្រូវបានប្រឆាំងដោយអក្ខរាវិរុទ្ធស្រូប។ - កម្លាំងគ្មានមេត្តា៖ ពាក្យទីបីលែងប្រើចំពោះអក្ខរាវិរុទ្ធ។ - Swift Charge៖ លែងអនុវត្តចំពោះអក្ខរាវិរុទ្ធបំផ្លាញទៀតហើយ។

ភាពឆបគ្នា៖

1. ទូទៅ - កម្មវិធីជំនួយគឺត្រូវគ្នាជាមួយ mods ដែលបន្ថែមការស្រែកថ្មី ដរាបណាពួកគេមិនប្រើពាក្យដដែល។ - ផ្លាស់ប្តូរការស្រែកហ្គេម។ - "Storm Strike" និង "Accurate Shot" - ស្រែកថាមានអាវុធសម្រាប់ការវាយប្រហារមួយ។ មានតែឥទ្ធិពលអាទិភាពទាបមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចសកម្មក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកកែប្រែជាច្រើនផ្តល់អាទិភាពដោយអចេតនានូវអត្ថប្រយោជន៍ ឬភាពទាក់ទាញដែលមានអាទិភាពខ្ពស់ ដែលអាចបណ្តាលឱ្យការស្រែកទាំងនេះមិនដំណើរការ។ នេះអាចត្រូវបានជួសជុលដោយអ្នកបង្កើត mods បែបនេះ។ 2. បំណះភាពឆបគ្នាសម្រាប់ SkyRe (Skyrm Redone) តាមលំនាំដើម SkyRe មាន Speech XP រួចហើយសម្រាប់ប្រើការស្រែក។ បញ្ហាគឺថាវាអនុវត្តចំពោះតែការស្រែកនៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ មិនមែនអ្វីដែលបន្ថែមដោយ mods នោះទេ។ បំណះនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការការស្រែករបស់កម្មវិធីជំនួយនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកបានដំឡើងកំណែចាស់នៃបំណះ សូមបើកកុងសូល ហើយវាយ៖ កំណត់ xxxSPEShoutExpBase ទៅ 0 កំណត់ TC_ExpMultiplier_Global ទៅ 4 ប្រសិនបើអ្នកចង់លុបកម្មវិធីជំនួយ និងបំណះរបស់វា វាយដើម្បីស្ដារការកំណត់ SkyRe៖ កំណត់ xxxSPEShoutExpBase ទៅ 350 mods ផ្សេងទៀត ប្រសិនបើ អ្នកបានដំឡើង SkyUI បើកម៉ឺនុយការកំណត់ mod និងផ្លាស់ប្តូរតម្លៃបច្ចុប្បន្ននៃមុខងារនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន SKSE សូមវាយបញ្ចូលក្នុងកុងសូល៖ កំណត់ TC_ExpMultiplier_Global ទៅ [តម្លៃ] Game default = 4 ប៉ុន្តែអ្នកអាចបន្ថយ ឬបង្កើនវាបាន។ 4. មានកម្មវិធីជំនួយជាជម្រើសដែលបកប្រែពាក្យនៃថាមពលពីភាសារុស្សីទៅជា Draconic ។ វាក៏មានបំណះដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ "Magic Duel - Reborn", "Wyrmstooth" និង "Requiem" mods ។

ការដោះស្រាយបញ្ហា៖ សំណួរ៖ តើកម្មវិធីជំនួយអាចប្រើជាមួយ "Dragon Shouts", "Shout Overlord" mods ជាដើម។ ចម្លើយ៖ ទេ ដោយសារតែពួកគេមានការផ្លាស់ប្តូរទូទៅ លើសពីនេះ ការប្រើ mods បែបនេះរួមគ្នាអាចនាំឱ្យមានតុល្យភាពហ្គេម។ សំណួរ៖ ចុះម៉ូដ "Dragon Soul Relinquishment" វិញ? A: mod នេះគឺឆបគ្នាយ៉ាងពេញលេញ។ សំណួរ៖ ខ្ញុំអាចប្រើ mod នៅលើការរក្សាទុកហ្គេមបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្ញុំ។ ចម្លើយ៖ បាទ ទោះបីអ្នកបានបញ្ចប់ពិធីរួចហើយក៏ដោយ។ សំណួរ៖ តើខ្ញុំធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទៅកំណែចុងក្រោយនៃ mod យ៉ាងដូចម្តេច? A: វាជាការល្អបំផុតក្នុងការរក្សាទុក "ស្អាត" ហើយដំឡើង mod ។ សំណួរ៖ ខ្ញុំឃើញការកែសម្រួល "កខ្វក់" នៅក្នុង mod ។ តើខ្ញុំគួរលុបពួកវាចេញដោយប្រើ TES5Edit ទេ? ចម្លើយ៖ ទេ ពួកគេមានវត្តមាននៅក្នុងកម្មវិធីជំនួយសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់មួយ។ គ្រាន់តែមិនអើពើពួកគេ។ សំណួរ៖ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមធ្វើសមាធិ ប៉ុន្តែការផ្គត់ផ្គង់កម្លាំងមិនស្ងួតទេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យមាន? ចម្លើយ៖ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំង អ្នកគួរតែដកវាចេញប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់រយៈពេលនៃការធ្វើសមាធិរបស់អ្នក។ សំណួរ៖ តើខ្ញុំត្រូវធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀនពាក្យទីពីរ និងទីបីនៃពាក្យថ្មី? ចម្លើយ៖ អ្នកត្រូវឈានដល់កម្រិតមួយនៃការពេញចិត្តជាមួយ Goddess Kyne ដោយបំពេញកិច្ចការខាងក្រោម៖ ក) នាំយក Fire of Kyne ទៅ High Hrothgar = 150 ពិន្ទុ។ ខ) លោតចេញពីជណ្តើរមួយជាមួយនឹងការស្រែក = 100 ពិន្ទុ; គ) ប៉ះមេឃខណៈពេលឈរនៅលើបំពង់កនៃពិភពលោក = 100 ពិន្ទុ; ឃ) សម្លាប់វិញ្ញាណសត្វក្នុងនាម Kin = 50 ពិន្ទុ; ង) ទទួលបាន "សំឡេងនៃស្ថានសួគ៌" = 75 ពិន្ទុ; ង) ស្រែកឡើងលើមេឃ = ២៥ ពិន្ទុ; g) សមាធិ = 25 ពិន្ទុ; h) ស្រែក = 4 ពិន្ទុ; i) កម្ចាត់ស្មារតីនៃសម្លេង = 10 ពិន្ទុតើមានអ្វីថ្មីនៅក្នុងកំណែ 3.22៖
ជួសជុលការធ្វើសមាធិ និងកំហុសនៅក្នុងកំណត់ហេតុ Papyrus សម្រាប់អ្នកដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព mod ពីកំណែមុន។








Spoiler
























ពាក្យនៃថាមពលនៅក្នុង TES5គឺជាអក្ខរាវិរុទ្ធភាសានាគដ៏មានអានុភាពដែលបង្កើតជាសំឡេងស្រែក។ គ្រូនាគដំបូងគេដែលចែករំលែកចំណេះដឹងដល់មនុស្សគឺ Paarthurnax ដែលបានបះបោរប្រឆាំងនឹង Alduin ដែលជាអ្នកបរិភោគពិភពលោក មានអំណោយទាន លោភលន់ និងខុសឆ្គង ដូចករណីរបស់កូនច្បងដែរ។ ការស្រែកនីមួយៗនៅក្នុង TES5 មានពាក្យបីនៃថាមពល ដែលភាគច្រើនត្រូវបានសរសេរនៅលើផ្ទាំងថ្មខ្មៅដ៏ធំ ឬជញ្ជាំងដែលរាយប៉ាយពាសពេញ Skyrim ហើយអ្វីដែលនៅសល់ត្រូវបានរៀនដោយមានជំនួយពីគ្រូក្នុងអំឡុងពេលរឿងសំខាន់។ ធំ Obelisks ខ្មៅទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់មិនត្រឹមតែតាមទំហំប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដោយសម្លេងផងដែរ។ ប្រសិនបើសំឡេងរោទ៍លក្ខណៈត្រូវបានឮក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ នោះមានព្រះបន្ទូលនៃថាមពលនៅក្បែរនោះ ដែលអាចរៀនបានដោយឈរជិតវារយៈពេល 10 វិនាទី។ ពាក្យ​នៃ​អំណាច​ដោយ​ខ្លួន​គេ​ផ្ទាល់​គឺ​មិន​មាន​តម្លៃ​អ្វី​មួយ, ពួក​គេ​គ្រាន់​តែ​ជា​សំណុំ​នៃ​និមិត្ត​សញ្ញា. ប៉ុន្តែដើម្បីប្រែក្លាយពួកវាទៅជាអាវុធ អ្នកត្រូវការ ព្រលឹងនាគដែលធ្វើឱ្យការស្រែក។ បើគ្មានការធ្វើឱ្យសកម្មទេ ពាក្យនៃអំណាចដែលបានរៀនមិនអាចប្រើបានទេ។

ការធ្វើឱ្យសកម្មពាក្យនៃថាមពលនៅក្នុង TES5កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្រោងមេ ឬដោយដៃ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចគ្រាប់ចុច [P] ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "Screams" ជ្រើសរើស Shout ដែលចង់បាន សម្គាល់ដោយពណ៌ប្រផេះ ហើយចុចគ្រាប់ចុច [R] ។ ប្រសិនបើមានព្រលឹងនាគនៅក្នុងស្តុក (លេខរបស់ពួកគេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃអេក្រង់) នោះពាក្យនៃថាមពលនឹងត្រូវបានរៀនហើយនឹងអាចប្រើបាន។ ពួកវាអាចប្រើជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬទាំងអស់គ្នា។ ពេលដែលគ្រាប់ចុច [Z] ត្រូវបានសង្កត់យូរ ឥទ្ធិពលនឹងកាន់តែមានឥទ្ធិពល។ បន្ទាប់ពីការស្រែកម្តងៗ ពេលវេលាខ្លះត្រូវតែកន្លងផុតទៅ មុនពេលសំឡេងសម្រាក។ នៅពេលដែលរបារត្រីវិស័យនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ប្រែជាពណ៌ប្រផេះនោះ Shout នឹងមានសម្រាប់ប្រើប្រាស់ម្តងទៀត។ ប្រមូលផលព្រលឹងនាគត្រូវការនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ។ នាគនៅក្នុង TES5 ត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទជាច្រើន: ធម្មតា បុរាណ ថ្លៃថ្នូរ និងរឿងព្រេងនិទាន។ ព្រលឹងមិនខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកទេ។ ក្រោយមកទៀតគឺមានគ្រោះថ្នាក់ព្រោះនៅក្នុងសមរភូមិពួកគេអាចបញ្ចេញសុខភាព វេទមន្ត និងកម្លាំងពីសត្រូវភ្លាមៗ។ ជារឿយៗពួកវាលេចឡើងនៅលើទីក្រុងធំ ៗ ហើយនៅពេលដែលរឿងរ៉ាវរីកចម្រើន ពួកគេនឹងឆ្លងកាត់ស្ទើរតែគ្រប់វេន។ ជាលទ្ធផលនឹងមានព្រលឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសិក្សា Scream ទាំងអស់។


ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃ Words of Power ថ្មីនៅក្នុង TES5 នឹងមកពីប្រភពផ្សេងៗគ្នា៖ ពីម្ចាស់ tavern ពីអ្នកនាំសារដែលនឹងបញ្ជូនសំបុត្រពី "មិត្ត" ដែលបានលឺសំលេង Thu'um របស់ Dovahkiin ដោយផ្ទាល់ (គ្រាន់តែទៅផ្ទះរបស់ពាង ឬស្រែកនៅលើ ផ្លូវក្នុងចំណោមអ្នកដំណើរឆ្លងកាត់) ឬពី Greybeards of High Hrothgar (ភ្នំខ្ពស់បំផុតរបស់ Skyrim) ។ អ្នកអាចប្រមូលពួកវាបានពេញមួយហ្គេម លើកលែងតែការប្រយុទ្ធ ពួកគេមិនប៉ះពាល់ដល់អ្វីទាំងអស់។ កូអរដោណេនៃកន្លែងដែលបានទទួលត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងផ្នែក "ផ្សេងៗ" ពីកន្លែងដែលអ្នកអាចទៅកាន់ពួកវាភ្លាមៗដោយដាក់លើកិច្ចការដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរ ហើយចុចគ្រាប់ចុច [M] ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរលឿន ប្រសិនបើកន្លែងនោះថ្មី នឹងមិនអាចប្រើបានទេ ដូច្នេះអ្នកគួរតែជ្រើសរើសកន្លែងសិក្សាដែលនៅជិតបំផុត ហើយពីវារួចហើយ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។ ប្រសិនបើ Obelisks ដែលមានពាក្យនៃអំណាចខ្ពស់នៅលើភ្នំ ផ្លូវទៅកាន់ពួកគេទំនងជារត់តាមរូងភ្នំ ឬ catacombs ដែលមានទីតាំងនៅជិតនោះ។ មិនចាំបាច់ព្យាយាមឡើងចំណោតនោះទេ វាជាការឆ្លាតវៃជាងក្នុងការស្វែងរកច្រកចូល (ទោះបីជាកន្លែងខ្លះមានជំនាញត្រឹមត្រូវក៏ដោយ ក៏អាចទៅដល់បានតាមរបៀបដ៏ច្រើនលើសលុប)។

នាគទាំងអស់គឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែសត្វខ្លះមានថាមពលខ្លាំងជាងសត្វដទៃទៀត៖ សត្វមានពណ៌ត្នោត និងពណ៌បៃតងជាធម្មតាខ្សោយជាងបងប្អូនជីដូនមួយពណ៌ស និងសំរិទ្ធ។ វាយប្រហារសត្រូវដោយភ្លើង ឬទឹកកក នាគនិយាយពាក្យជាភាសាដ៏មានឥទ្ធិពលពីបុរាណ។ ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​របស់​នាគ​ពីរ​គឺ​ជា​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​ដោយ​សំដី​ដ៏​សាហាវ។

ទីតាំងនៃពាក្យនៃអំណាចដើម្បីរៀនស្រែកនៅក្នុង The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition)៖

  1. អ្នកលេងល្បែង(កម្លាំងមិនឈប់ឈរ)៖ ស្រឡាំងកាំង និងគោះត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងរលកសំឡេង។
    • បង្ខំ(Fus)៖ នៅច្រកចេញនៃទីសក្ការៈបូជា Bleak Falls Barrow Shrine ក្នុងភ្នំភាគពាយ័ព្យនៃ Riverwood ។ Shout ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរកផ្នែកខាង Golden Claw ដែលផ្តល់ដោយ Lucan Valery នៃ Riverwood Merchant នៅ Riverwood ឬ Farengar ដែលជាចៅក្រមតុលាការ បន្ទាប់ពីបាននិយាយជាមួយ Jarl of Whiterun នៅ Dragonreach ។
    • លំនឹង(Ro): បង្រៀន Einart នៅ Temple of the Greybeards លើភ្នំ High Hrothgar ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Whiterun ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរករឿង The Path of the Voice។
    • រុញ(ដា)៖ រថភ្លើង Wulfgar នៅប្រាសាទ Greybeards លើកំពូល Hrothgar បន្ទាប់ពីប្រគល់ Horn of Jurgen ក្នុងដំណើរស្វែងរកឈ្មោះដូចគ្នា។
  2. ភាពមិនចុះសម្រុងគ្នា។(ក្លាយ​ជា​វិញ្ញាណ)៖ ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​វិញ្ញាណ និង​ផ្តល់​អភ័យឯកសិទ្ធិ​ចំពោះ​ការ​ខូច​ខាត។
    • ការបាត់ខ្លួន(Feim)៖ នៅក្នុងជម្រៅនៃ Ustengrav ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក Horn of Jurgen ដែលផ្តល់ដោយ Greybeards of High Hrothgar ។
    • ព្រលឹង(Zii)៖ នៅលើកំពូលនៃបន្ទាយដ៏រឹងមាំនៅ Lost Valley Redoubt ភាគខាងត្បូងនៃភូមិ Rorikstead រវាង Markarth និង Falkreath ។
    • ការតភ្ជាប់(Gron)៖ នៅក្នុងសាលជាមួយ Warlord Gathrik នៅ Ironbind Barrow នៅលើភ្នំរវាង Dawnstar និង Windhelm ។
  3. ការចាប់កំណើតនាគ(Dragon Aspect): ការខូចខាតអាវុធដ៏ធំ ពាសដែកក្រាស់ និងបង្កើនការស្រែក (DLC "Dragonborn") ។
    • បង្ខំ(Mul)៖ នៅក្នុងសាលជាមួយ Zachrysosh ក្នុង Raven Rock Mine ដែលត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយជណ្តើរវង់មួយទៅកាន់ Bloodskal Barrow ភាគខាងជើងនៃ Solstheim Wharf។ ភ្ជាប់ជាមួយពាក្យនៃអំណាចគឺជាដំណើរស្វែងរក "ការចុះចាញ់ចុងក្រោយ" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Crescius Karellius នៅច្រកចូលអណ្តូងរ៉ែ (អ្នកអាចទៅដល់គាត់ដោយទទួលយកដំណើរស្វែងរកដើម្បីត្រលប់មកវិញនូវការជ្រើសរើសពីជាងដែក Glovir Mallory នៅក្នុងកំពង់ផែ) .
    • គ្រឿងសឹក(Qah)៖ នៅក្នុងសាលជាមួយនឹងអ្នកយាមទ្វារនៅក្នុងទីសក្ការៈបូជានៃប្រាសាទ Miraak នៅចុងភាគឦសាននៃកោះ Solstheim ។ ដំណើរស្វែងរករឿង "ប្រាសាទ Miraak" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • សត្វពស់(Diiv)៖ ពីសៀវភៅខ្មៅនៃសុបិន្តភ្ញាក់នៅក្នុងអាណាចក្រ Hermaeus Mora ។ សៀវភៅនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើបញ្ជរនៅពីមុខច្រកចេញពីប្រាសាទ Miraak ក្នុងបេសកកម្មរឿងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
  4. ការប្រកួតប្រជែង Durnevir(កោះហៅ Durnehviir): កោះហៅនាគ Durnehviir ពី Soul Cairn (Dawnguard DLC) ។
    • បណ្តាសា( Dur) មិនដែល(នេហ៍) រសាត់ទៅឆ្ងាយ(Viir)៖ បង្វឹកនាគខ្មោច Durnevir តាមផ្លូវរបស់គាត់ត្រលប់ពី Cairn of Souls ដែលអាចចូលបានតាមរយៈ Castle Volkihar នៅភាគពាយ័ព្យនៃ Skyrim ក្នុងដំណើរស្វែងរក "Beyond Death"។ ដើម្បីហៅ Durnevir ការស្រែកត្រូវតែតម្រង់ទៅដី មិនមែននៅលើអាកាសទេ ខណៈពេលដែលត្រូវតែមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការហៅ បើមិនដូច្នេះទេ តួដ៏ធំរបស់នាគនឹងមិនសមទេ ហើយការស្រែកនឹងមិនដំណើរការទេ ដោយបំបែកចេញ។ ពាក់កណ្តាលប្រយោគ។
  5. បង្ហូរថាមពលជីវិត(Drain Vitality)៖ ដកវេទមន្ត និងភាពរឹងមាំចេញពីសត្រូវ (Dawnguard DLC)។
    • បម្រុងថាមពល(Gaan)៖ នៅលើខ្ពង់រាប Arcwind Point ភាគខាងត្បូងនៃ Ivarstead នៅលើជម្រាលភាគអាគ្នេយ៍នៃ Throat of the World ដែលជាចំណុចខ្ពស់បំផុតរបស់ Skyrim។
    • វេទមន្ត(ឡា)៖ នៅក្នុងសាលប្រជុំជាមួយមេទ័ពកំពូលនៅក្នុង Crypt of the Nighthollow នៅជើងភ្នំភាគនិរតីនៃ Dawnstar ។ ដំណើរស្វែងរកដើម្បីដោះលែងបិសាចជញ្ជក់ឈាម Serana "Bloodline" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • សុខភាព(Haas)៖ នៅកណ្តាលបឹងទឹកកក ដែលនាគទឹក Voslarum ពីរក្បាលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Forgotten Vale ខណៈពេលដែលកំពុងស្វែងរកធ្នូរបស់ Auriel និងបំពេញពាងនៃការផ្តួចផ្តើមនៅក្នុង Touching the Sky ។
  6. សុខដុមរមនា(Kyne's Peace): ស្ងប់ស្ងាត់សត្វព្រៃ។
    • បងប្អូន(Kaan)៖ នៅក្នុងជម្រៅនៃ Shroud Hearth Barrow ខាងកើតភូមិ Ivarstead ត្រង់ជើងបំពង់កពិភពលោក ក្នុងទិសដៅពី Whiterun ទៅ Riften ។ ភារកិច្ចអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុង tavern ដោយនិយាយជាមួយអ្នកថែទាំនៅបញ្ជរ។
    • ពិភពលោក(Drem)៖ នៅក្នុងសាលដ៏អស្ចារ្យទីមួយនៅក្នុង Rannveig's Fast នៅតំបន់ភ្នំភាគខាងត្បូងនៃ Morthal ។
    • ទំនុកចិត្ត(អូវ)៖ នៅ​ពី​ក្រោយ​សិក្ខាបទ​របស់​អាចារ្យ​នាគ Otar the Mad ក្នុង​ប្រាសាទ Ragnvald នៅ​លើ​ភ្នំ​ខាង​ជើង​ក្រុង Markarth។
  7. ការបញ្ចេញសំឡេង(បោះសំឡេង)៖ ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់គូប្រជែងទៅកាន់ទីតាំងជាក់លាក់។
    • សំឡេង(Zul) ល្ងីល្ងើ(ម៉ី) ឆ្ងាយ(ហ្គូត)៖ នៅលើខ្ពង់រាបនៃភ្នំ Shearpoint ជិតច្រកចូលទីក្រុង Dwemer នៃ Irkngthand ភាគខាងលិចនៃ Windhelm ។ Obelisk ត្រូវបានការពារដោយបូជាចារ្យនាគ Krosis ដែលអ្នកអាចយករបាំងវេទមន្តមួយរួមជាមួយនាគ។ អ្នកអាចស្វែងយល់អំពីទីតាំងនៃទីតាំងពីឆ្មាំនៅក្នុងទីក្រុង។
  8. ការហៅផ្គរលាន់(ហៅព្យុះ)៖ អង្រួនមេឃ និងដាស់ថាមពលបំផ្លិចបំផ្លាញនៃផ្លេកបន្ទោរ។
    • ព្យុះ(Strun)៖ នៅខាងក្រោយបន្ទប់បល្ល័ង្ករបស់ Dragon Priest Vokun ដែលរបាំងវេទមន្តអាចទទួលបាននៅក្នុង High Gate Ruins នៅឆ្នេរសមុទ្ររវាង Dawnstar និង Solitude។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "A Scroll for Anska" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹង Word of Power ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Anska នៅច្រកចូលប្រាសាទ។
    • កំហឹង(បា)៖ នៅលើយ៉របន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធជាមួយបូជាចារ្យនាគ Ragot ដែលអ្នកអាចយករបាំងវេទមន្តមួយនៅក្នុង Forelhost (Forelhost) នៅលើភ្នំភាគខាងត្បូងនៃ Riften (Riften) ។ ទាក់ទងទៅនឹងពាក្យនៃអំណាចគឺ Dragon Cult Hunt ដែលជាដំណើរស្វែងរកចំហៀងដែលផ្តល់ដោយប្រធានក្រុម Valmir មុនពេលចូលទៅក្នុងប្រាសាទ។
    • ផ្លេកបន្ទោរ(Qo): នៅក្នុងសាលនៅពីក្រោយទ្វារក្រញ៉ាំពេជ្រនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃ Skuldafn ។ ពាក្យនៃអំណាចអាចទទួលបានតែម្តងគត់ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មរឿង "ផ្ទះអ្នកបរិភោគពិភពលោក" ដែលជាកន្លែងដែលនាគ Odahviing ផ្តល់ឱ្យ Dovahkiin ដួលខ្លួនឯង។ អ្នកមិនអាចត្រឡប់ទៅទីតាំងបានទេ។
  9. អ្នកសម្លាប់នាគ(Dragonrend)៖ បណ្ដាល​ឲ្យ​នាគ​ចុះ​មក​ដី។
    • រមែងស្លាប់(joor) មានកំណត់(ហ្សា) បណ្ដោះអាសន្ន(Frul)៖ បន្ទាប់ពីប្រើ Temporal Rift នៅកំពូលបំពង់កនៃពិភពលោក ដែលនឹងបើកបន្ទាប់ពីអាន Elder Scroll ដែលបានរកឃើញនៅក្នុងដំណើរស្វែងរករឿង Alduin's Curse។
  10. មិត្តភាពជាមួយសត្វ( Animal Allegiance ) : ប្រែក្លាយសត្វព្រៃទៅជាសម្ព័ន្ធមិត្ត។
    • សត្វ(Raan)៖ នៅលើភ្នំបុរាណ ភាគខាងកើតនៃ Falkreath ។ អ្នកអាចឡើងដល់កំពូលតាមរយៈ Boncehill Passage ។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Nenya នៅ Falkreath នៅផ្ទះវែងរបស់ពាង។
    • ការលះបង់(Mir): នៅលើកំពូលនៃផ្នូររបស់ Ysgramor ភាគពាយព្យនៃ Winterhold ។ ទាក់ទងទៅនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាចគឺជាដំណើរស្វែងរក "កាតព្វកិច្ចចុងក្រោយ" ដែលផ្តល់ឱ្យដោយដៃគូនៅ Jorrvaskr នៅ Whiterun ។
    • ហ្វូង(Tah)៖ នៅក្នុងប្រាសាទបុរាណនៃ Angarvunde ជិតច្រកចូលទីក្រុង Dwemer នៃ Avanchnzel នៅលើភ្នំភាគខាងលិចនៃ Riften ។ ទាក់ទងទៅនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាចគឺជាដំណើរស្វែងរកបន្ទាប់បន្សំដើម្បីសម្អាតគុកងងឹតរបស់ Dragrs ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Dren Madrasi នៅច្រកចូលប្រាសាទ។
  11. ពេលវេលាថយចុះ(Slow Time)៖ ធ្វើឲ្យសត្រូវបង្កកក្នុងរយៈពេលខ្លី។
    • ពេលវេលា(Tiid) : នៅច្រកចេញនៃសំបុកមេធ្មប់ (Hag's End) នៅភ្នំខាងលិចនៃ Solitude ។
    • ខ្សាច់(Klo): នៅកម្រិតទាបនៃ Labyrinthian នៅលើភ្នំរវាង Morthal និង Whiterun ។ ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរកនៃមហាវិទ្យាល័យ Mages of Winterhold "បុគ្គលិកនៃ Magnus" ។
    • ភាពអស់កល្ប(Ul) : នៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់នៃ Korvanjund ភាគខាងលិចនៃ Windhelm ។ ដំណើរស្វែងរករឿង "The Jagged Crown" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
  12. ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន(Call of Valor)៖ កោះហៅអ្នកចម្បាំងរឿងព្រេងនិទានរបស់ Sovngarde មកជួយអ្នក។
    • វីរបុរស(ហ៊ុន) ខ្សែការពារ(កាល់) រឿងព្រេង(Zoor)៖ ហ្វឹកហាត់ Tsun នៅ Sovngarde បន្ទាប់ពីយកឈ្នះ Alduin។ ដំណើរស្វែងរករឿង "អ្នកសម្លាប់នាគ" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពាក្យនៃអំណាច។
  13. ការហៅរបស់នាគ(ហៅនាគ)៖ កោះហៅនាគ Odahviing មកសុំជំនួយ។
    • ព្រិល(សេស) ហិនទ័រ(អា) វីង(Viing): បង្រៀន Esbern នៅចុងបញ្ចប់នៃការចរចាសន្តិភាពនៅ High Hrothgar ។ ដំណើរស្វែងរករឿង "ពេលវេលាគ្មានទីបញ្ចប់" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពាក្យនៃអំណាច។
  14. ភ័យខ្លាច(វិប្បដិសារី)៖ បង្កការភ័យខ្លាចដល់ខ្មាំងសត្រូវ ហើយធ្វើឲ្យពួកគេភៀសខ្លួន។
    • ការភ័យខ្លាច(Faas)៖ នៅលើកំពូលភ្នំ Dead Crone Rock នៅពីក្រោយការតាំងទីលំនៅខាងក្រៅ នៅតំបន់ភ្នំភាគខាងត្បូង Markarth។ ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរកចំហៀង "Shards of Past Glory" ដែលចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយកងកម្លាំងនៅក្នុងសារមន្ទីរ Dawnstar ។
    • ការរត់គេចខ្លួន(អេន)៖ នៅក្រោលនាគនៅ Lost Tongue Overlook នៅលើភ្នំភាគខាងត្បូងនៃ Riften ។
    • ភ័យរន្ធត់(Maar): នៅសាលកណ្តាលនៃ Shalidor's Maze នៅ Labyrinthian នៅលើភ្នំរវាង Morthal និង Whiterun ។
  15. ទម្រង់ទឹកកក(ទម្រង់ទឹកកក)៖ ប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាទឹកកក។
    • ទឹកកក(Iliz)៖ នៅខាងក្រៅ Saarthal ភាគនិរតីនៃ Winterhold ។ ព្រះបន្ទូលនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរករឿង "នៅក្នុងជម្រៅនៃ Saarthal" ដែលចាប់ផ្តើមនៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យ Mages of Winterhold បន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយ Tolfdir ។
    • សាច់(ស្លេន)៖ នៅ​ក្រោល​នាគ​នៅ​កំពូល​ភ្នំ​អន្ធរ ខាង​ត្បូង​ Winterhold។
    • រូបសំណាកមួយ។(Nus)៖ នៅក្នុងជម្រៅនៃ Frostmere Crypt បុរាណនៅជើងភ្នំភាគនិរតីនៃ Dawnstar ឆ្ពោះទៅ Whiterun ។
  16. ខ្យល់ត្រជាក់(Frost Breath): អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកដង្ហើមត្រជាក់។
    • ត្រជាក់(Fo) : នៅក្នុងទីគ្រីបនៃ Folgunthur នៅវាលភក់ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Solitude ។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "រឿងព្រេងហាមឃាត់" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាចដែលលេចឡើងបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
    • ត្រជាក់(Krah)៖ នៅក្រោលនាគនៅលើភ្នំ Bonestrewn Crest នៅតំបន់ភ្នំភាគខាងត្បូង Windhelm។
    • បង្កក(Diin)៖ នៅលើអាសនៈ Skyborn ក្បែរទីសក្ការបូជា Mehrunes Dagon និង Labyrinthian នៅភ្នំភាគខាងកើត Morthal ។
  17. ដង្ហើមភ្លើង(Fire Breath): អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកដង្ហើមភ្លើង។
    • ភ្លើង(Yol)៖ រថភ្លើង Paarthurnax នៅកំពូលនៃបំពង់កពិភពលោក ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Whiterun ។ ដំណើរស្វែងរករឿង "បំពង់កនៃពិភពលោក" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • អណ្តាតភ្លើង(Toor)៖ នៅច្រកចេញនៃគ្រីបបុរាណនៅក្នុងទីក្រុង Dustman's Cairn ក្នុងជ្រលងភ្នំរវាង Morthal និង Whiterun។ ទាក់ទងទៅនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាចគឺជាការសាកល្បងនៃដំណើរស្វែងរក Valor ដែលផ្តល់ឱ្យដោយដៃគូនៅ Jorrvaskr នៅ Whiterun ។
    • ព្រះអាទិត្យ(Shul)៖ នៅច្រកចេញនៃជ្រលង Sunderstone ភាគពាយ័ព្យនៃ Falkreath ។
  18. ការដាក់ឆន្ទៈ(Bend Will)៖ ប្រែក្លាយសត្វ មនុស្ស និងសត្វនាគ ទៅជាសម្ព័ន្ធមិត្ត (DLC "Dragonborn")។
    • ផែនដី(ហ្គោល)៖ នៅក្នុងក្រោលនាគនៅឯប៉ុស្តិ៍ Syring's Outpost នៅភាគខាងជើងនៃកោះ Solstheim ។ ពាក្យនៃអំណាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរករឿង "ជោគវាសនានៃ Skaal" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងភូមិ Skaal ដោយ Storn the Mountain Wanderer បន្ទាប់ពីត្រលប់ពីប្រាសាទ Miraak ជាមួយ Freya ។
    • ភាពវៃឆ្លាត(ហា)៖ បង្រៀន Hermaeus Mora មុនពេលត្រឡប់ទៅរកការពិតវិញបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅខ្មៅ "Sharp Feather" ដែលទទួលបាននៅ Nchardak ជាមួយ Neloth ពី Tel Mithryn ដែលមានទីតាំងនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃកោះ Solstheim ក្នុងបេសកកម្ម "ផ្លូវនៃចំណេះដឹង" .
    • នាគ(Dov)៖ បណ្តុះបណ្តាលដោយ Hermaeus Mora បន្ទាប់ពីបានដឹងពីអាថ៌កំបាំងនៃ Skaal ក្នុងដំណើរស្វែងរករឿង Gardener of Men។
  19. ការរំសាយអាវុធ(Disarm) : disarms de arms.
    • អាវុធ(Zun)៖ នៅ Snow Veil Sanctum នៅលើខ្ពង់រាបភាគអាគ្នេយ៍នៃ Winterhold ។ ទាក់ទងទៅនឹងពាក្យនៃអំណាចគឺជាដំណើរស្វែងរក Riften Thieves Guild "និយាយជាមួយភាពស្ងៀមស្ងាត់" ។
    • ដៃ(Haal)៖ នៅ​ក្នុង​ក្រោល​នាគ​នៅ​កំពូល​ភ្នំ Eldersblood Peak ខាង​ត្បូង​ភ្នំ Morthal។
    • ចាញ់(Viik)៖ នៅក្នុងប្រាសាទ Silverdrift Lair នៅផ្នែកខាងត្បូងនៃជួរភ្នំរវាង Dawnstar និង Windhelm។
  20. ទឹកភ្នែកព្រលឹង(Soul Tear)៖ ធ្វើជាទាសករព្រលឹងនៃគូប្រជែង ហើយបង្វែរពួកគេទៅជាសម្ព័ន្ធមិត្ត (DLC "Dawnguard")។
    • ខ្លឹមសារ(រី) ទឹកភ្នែក(វ៉ាហ្សា) ខ្មោចឆៅ(Zol)៖ បង្វឹកនាគខ្មោច Durnevir ពី Cairn of Souls ដែលអាចចូលបានតាមរយៈ Castle Volkihar នៅភាគពាយ័ព្យ Skyrim ដោយរៀនពាក្យបីនៃថាមពលពីការហៅ Durnevir ហើយហៅវាបីដងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធនៅ Skyrim ។
  21. ការកាត់ទោសប្រហារជីវិត(Marked for Death): បន្ថយសុខភាពរបស់សត្រូវ, វេទមន្ត, កម្លាំង, និងគ្រឿងសឹក។
    • ឃាតកម្ម(Krii)៖ នៅសាលខាងលើផ្នូររបស់ Kuralmil ក្នុងគុហា Forsaken ភាគពាយព្យនៃ Windhelm។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "White Flask" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Word of Power ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ alchemist មកពីហាងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៅក្នុងទីផ្សារ Windhelm ។
    • ហត់នឿយ(លន់)៖ នៅក្នុងលំហរនាគនៅកំពូលនៃ Autumnwatch Tower ភាគខាងត្បូងនៃ Ivarstead នៅលើជម្រាលភាគអាគ្នេយ៍នៃបំពង់កនៃពិភពលោក ដែលជាចំណុចខ្ពស់បំផុតរបស់ Skyrim ។ ភារកិច្ចដើម្បីបំផ្លាញនាគត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកគ្រប់គ្រង tavern នៅ Riften ។
    • រងទុក្ខ(Aus): នៅក្នុងបន្ទប់រួមនៃទីជម្រក Dark Brotherhood Sanctuary ភាគខាងលិចនៃ Falkreath (អ្នកត្រូវក្លាយជា Guild សំខាន់របស់ចោរនៅ Riften សម្លាប់ Grelod the Good ពីមណ្ឌលកុមារកំព្រា ហើយចូលគេង 24 ម៉ោង)។
  22. សញ្ញារហ័ស(Whirlwind Sprint): រំកិលចម្ងាយខ្លីភ្លាមៗ។
    • Vortex(Wuld)៖ បង្រៀន Borri នៅទីធ្លានៃប្រាសាទ Greybeard នៅលើកំពូល Hrothgar ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Whiterun ។ ដំណើរស្វែងរករឿង "ផ្លូវនៃសំឡេង" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។
    • កំហឹង(Nah)៖ នៅលើកំពូលភ្នំ Volskygge ដែលជាផ្ទះរបស់បូជាចារ្យនាគ Volsung ដែលមានរបាំងវេទមន្ត នៅជិត Deepwood Redoubt និង Hag's End ភាគខាងលិចនៃ Solitude។
    • ព្យុះ(Kest)៖ នៅក្នុងបន្ទប់បល្ល័ង្ករបស់ Dead Men's Respite ភាគនិរតីនៃ Morthal ជាកន្លែងដែលសាលា Solitude Bards College បញ្ជូនបទចម្រៀងរបស់ស្តេច Olaf ក្នុងដំណើរស្វែងរក ដុតវាចោល!
  23. ព្យុះស៊ីក្លូន(ព្យុះស៊ីក្លូន)៖ បង្កើតការបំផ្ទុះដ៏ខ្លាំងក្លានៃខ្យល់ និងបង្កការបំផ្លិចបំផ្លាញ (DLC "Dragonborn")។
    • ខ្យល់(Ven)៖ នៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយ Dukan យាមសៀវភៅខ្មៅ នៅក្នុងទីសក្ការៈបូជា White Ridge Mound នៅលើភ្នំនៅភាគខាងជើងនៃ Solstheim ។
    • តោះ​ទៅ(Gaar)៖ នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការជីកកកាយនៅ Kolbjorn Barrow ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Raven Rock នៅលើ Solstheim។ ការជីកកកាយត្រូវបានអនុវត្តដោយ Ralis Sedaris ។
    • បុក(Nos): នៅក្នុងសាលធំនៃ Benkongerik នៅលើភ្នំនៅលើឆ្នេរភាគខាងជើងនៃ Solstheim ។
  24. មេឃច្បាស់(មេឃច្បាស់)៖ បំបែកអាកាសធាតុអាក្រក់ និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពមើលឃើញ។
    • មេឃ(លោក) និទាឃរដូវ(វ៉ា) រដូវក្តៅ(Koor)៖ រថភ្លើង Arngeir នៅ Temple of the Greybeards នៅលើ High Hrothgar ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Whiterun មុនពេលឡើងបំពង់កពិភពលោកទៅកាន់ Paarthurnax ក្នុងដំណើរស្វែងរកបំពង់កពិភពលោក។
  25. Aura ខ្សឹប(Aura Whisper)៖ បង្ហាញ​ពី​ចរន្ត​ជីវិត​របស់​មនុស្ស​ម្នាក់ និង​ទាំង​អស់​នៅ​ចម្ងាយ​ដ៏​ឆ្ងាយ។
    • ជីវិត​មួយ(ឡាស)៖ នៅក្រោលនាគនៅ Northwind Summit នៅតំបន់ភ្នំភាគពាយ័ព្យនៃ Riften (ខាងក្រោយភូមិ Shore Stone)។ អ្នកអាចឡើងដល់កំពូលភ្នំតាមរយៈ North Wind Mine។
    • ស្វែងរក(យ៉ា)៖ នៅក្នុងទីក្រុង Cairn របស់អែលឌើរ នៅ Volunruud ភាគពាយព្យនៃ Whiterun ។ ទាក់ទងទៅនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាច គឺជាដំណើរស្វែងរកភាពស្ងៀមស្ងាត់នៃភាសា ដែលចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅនៅច្រកចូលប្រាសាទ។
    • ការបរបាញ់(Nir) : នៅភាគនិរតីនៃ catacombs នៅ Valthume ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Markarth ឆ្ពោះទៅ Falkreath ។ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "Slumbers អាក្រក់" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាចដើម្បីបំផ្លាញបូជាចារ្យនាគ Hevnorak ដែលក្លាយជាសកម្មបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយវិញ្ញាណនៅច្រកចូលប្រាសាទ។
  26. កំហឹងធាតុ(Elemental Fury)៖ បង្កើនល្បឿននៃការវាយប្រហារ melee ។
    • ខ្យល់(ស៊ូ)៖ នៅក្រោលនាគលើកំពូលភ្នំ Dragontooth Crater ភាគឦសាននៃ Markarth ។
    • សមរភូមិ(Grah)៖ នៅច្រកចេញនៃ Northern Shriekwind Bastion ភាគខាងជើងនៃ Falkreath ។ ទាក់ទងទៅនឹងព្រះបន្ទូលនៃអំណាចគឺជាដំណើរស្វែងរក "Totems of Hircine" ដែលផ្តល់ដោយ Aela the Hochoinitsa មកពី Jorrvaskr នៅ Whiterun ។
    • ព្រះគុណ(ឌុន)៖ នៅលើភ្នំក្បែររូបសំណាក Meridia ភាគខាងលិចនៃ Solitude ។ រូបសំណាករបស់ Meridia អាចទៅដល់បាននៅក្នុងដំណើរស្វែងរក "Dawn of Dawn" ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម បន្ទាប់ពីបានរកឃើញតារា Guiding Star របស់ Meridia នៅក្នុង Rimerock Burrow នៅលើឆ្នេរសមុទ្រភាគពាយព្យនៃ Skyrim ។
  27. សមរភូមិ Fury(Battle Fury)៖ កែលម្អអាវុធរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត និងបង្កើនល្បឿនវាយប្រហារ (DLC "Dragonborn")។
    • ស្មោះត្រង់(Mir), ភាពក្លាហាន(វឺរ) បំផុសគំនិត(ហ្សាន)៖ នៅក្នុងផ្នូររបស់ Valok ដែលអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្ត Tarstan មកពីភូមិ Skaal ភាគខាងកើតនៃកោះ Solstheim ស្នើឱ្យទៅស្រាវជ្រាវ បន្ទាប់ពីការត្រលប់មកវិញនូវផែនទីពី Thalmor ពីឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងជើង និងការស្រង់ចេញ។ នៃ stalhrim សម្រាប់ជាងដែក Baldor Ironcut ។ ជាងដែកបានបាត់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលនៃរឿងសំខាន់ ហើយត្រូវបានឃុំខ្លួនដោយ Thalmor នៅក្នុងផ្ទះសំណាក់ដែលគេបោះបង់ចោលមួយនៅកណ្តាលកោះ។