ជីវប្រវត្តិ ច​រិ​ក​លក្ខណៈ ការវិភាគ

អែលឌើររមូរ v skyrim elemental fury ។ កំហឹងធាតុ

កំហឹងធាតុ(ដើម។ កំហឹងធាតុ) - Dragon Shout នៅក្នុងហ្គេម The Elder Scrolls V: Skyrim.

ការពិពណ៌នា

កំហឹងធាតុគឺជាការយំរបស់នាគដែលផ្តល់ឱ្យតួអង្គ "ល្បឿនខ្យល់" ធ្វើឱ្យពួកគេលឿនក្នុងការវាយប្រហាររបស់ពួកគេ។ ការរៀនពាក្យស្រែកកាន់តែច្រើន ល្បឿនកាន់តែលឿន។ ជាមួយនឹងការស្រែកដែលបានរៀនយ៉ាងពេញលេញ ល្បឿនវាយប្រហារនៃអាវុធណាមួយត្រូវបានកើនឡើង 2 ដង។

ការស្រែកមានរយៈពេល 15 វិនាទី។ កំហឹងនៃធាតុមិនអនុវត្តចំពោះអាវុធដែលគួរឱ្យទាក់ទាញនោះទេ បើទោះបីជាមានតែភាពទាក់ទាញមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអាវុធរបស់តួឯក ហើយសមត្ថភាព "ឥទ្ធិពលបន្ថែម" ត្រូវបានសិក្សា។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ការស្រែកមិនដំណើរការជាមួយនឹងអាវុធដែលបំពាក់ដោយអាវុធដែលបានកោះហៅ និងធ្នូដែលប្រសើរឡើងទេ - មានលទ្ធភាពស្រែកប៉ុន្តែមិនមានផលប៉ះពាល់ទេ។ ប៉ុន្តែជាអកុសល នេះគឺជាការស្រែកខ្លាំងបំផុត ដូច្នេះវាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងល្អបំផុតនៅក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរបំផុត។

ការប្រើប្រាស់

  • ការចែករំលែកជាមួយ pickaxe នឹងបង្កើនល្បឿននៃការទាញយករ៉ែ។
  • អាវុធពីរ និងការស្រែកនេះគឺជាដំណោះស្រាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពចំពោះបញ្ហាជាច្រើនជាមួយគូប្រជែងណាមួយ។ នៅកម្រិតទី 1 ដាវសំណាងរបស់ Valdr ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនមានមន្តស្នេហ៍គឺពិតជាសមរម្យសម្រាប់គោលបំណងបែបនេះ។ ផងដែរ ចំណេះដឹងអំពី Double Whirlwind perk នឹងមិនឈឺចាប់ទេ។ ចាប់តាំងពីការស្រែកនេះអនុវត្តចំពោះតែអាវុធដៃស្តាំប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែប៉ះពាល់ដល់ល្បឿននៃការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងអាវុធទាំងពីរនោះ វាមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រើអាវុធស្តុបប្រភេទមួយចំនួនជាមួយនឹងដៃឆ្វេង។
  • នៅក្នុងកំណែ LE នៃហ្គេមជាមួយ បំណះ Skyrim ក្រៅផ្លូវការការស្រែកក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអាវុធនៅដៃឆ្វេងផងដែរ។
  • ប្រសិនបើអ្នកប្រើដាវជាមួយអត្ថប្រយោជន៍ដែលបានរៀន "Dash" និង "Double Whirlwind" បន្ទាប់មកដោយមានជំនួយពីកំហឹងធាតុ អ្នកអាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿននៅជុំវិញ Skyrim ។ Dash ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយការវាយលុកសំខាន់ៗខណៈពេលកំពុងរត់ ហើយល្បឿននៃដាវ រួមជាមួយនឹងការស្រែក អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីតាមហ្វូងសត្រូវស្ទើរតែដោយមិនឈប់។
  • ការស្រែកនេះបង្កើនល្បឿននៃអាវុធដៃពីរយឺត ខណៈពេលដែលរក្សាការខូចខាតដែលចែកចាយដោយអាវុធនោះ។
  • ជាមួយនឹងការស្រែកនេះ អ្នកអាចបង្កើនល្បឿននៃការគូរខ្សែធ្នូ (សម្រាប់ការខូចខាតអតិបរមា) ស្ទើរតែភ្លាមៗ។

កំហុស

  • អាវុធ​នៅ​ដៃ​ស្តាំ​អាច​មាន​ភាព​ទាក់ទាញ ហើយ​ឥទ្ធិពល​ស្រែក​នឹង​ដំណើរការ​លើ​អាវុធ​ពីរ។
  • ឥទ្ធិពល​សំឡេង​ខ្យល់​ខ្លាំង​បាន​លេង​ពេល​ស្រែក​អាច​មិន​រំខាន។ ដំណោះស្រាយដែលអាចកើតមាន៖
    • ត្រឡប់ទៅការរក្សាទុកមុន;
    • ការដំឡើងបំណះ (បំណះបំបាត់សំឡេងនៃខ្យល់បក់បោកបន្ទាប់ពីការស្រែក);
    • ដោយប្រើពាក្យបញ្ជា sexchange console (ជួយតែរហូតដល់ការចាប់ផ្ដើមបន្ទាប់);
    • ការប្រើឡើងវិញនៃការស្រែក;
    • ការប្រើប្រាស់ដំបង;
    • ការ​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​បិសាច​ចចក ឬ​ម្ចាស់​បិសាច។
  • នៅពេលដែលដាវពីរត្រូវបានបំពាក់ ការស្រែកប្រហែលជាមិនប៉ះពាល់ដល់ល្បឿនវាយប្រហារទេ។
  • វាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការប្រើការស្រែកនៅគែមច្រាំងថ្មចោទ - ការបំផ្ទុះបំបាំងកាយទៅកាន់សត្រូវអាចធ្វើឱ្យវីរបុរសខ្លួនឯងធ្លាក់ពីច្រាំងថ្មចោទទាំងនេះ។
  • ពេលខ្លះជញ្ជាំងក្បែររូបសំណាក Meridia មិនបង្រៀនពាក្យអ្វីទាំងអស់។
    • ដំណោះស្រាយ 1:ប្រើការធ្វើដំណើរលឿនដើម្បីធ្វើដំណើរទៅកាន់ភាពឯកកោ។ បន្ទាប់មករក្សាទុក និងផ្ទុកការរក្សាទុកដែលអ្នកទើបតែបង្កើត ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅរូបសំណាករបស់ Meridia ដោយវាយបញ្ចូល coc KilkreathRuinsExterior03 នៅក្នុងកុងសូល។
    • ដំណោះស្រាយ 2:វិធីសាស្ត្រដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការរៀនពាក្យពីជញ្ជាំងនៅជាប់នឹងរូបសំណាកគឺការចាប់ផ្ដើម Windows ឡើងវិញ។
    • ដំណោះស្រាយទី 3៖វាកើតឡើងដែលថាគ្មានវិធីសាស្រ្តទាំងនេះអាចជួយបានទេ ដូច្នេះចាប់ពីពេលនេះទៅ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យសិក្សាពាក្យនេះជាលើកដំបូងដែលអ្នកទៅទស្សនាប្រាសាទ Meridia (ប្រសិនបើគ្រាន់តែដោយសារតែពាក្យនៅជាប់ប្រាសាទគឺអាចចូលដំណើរការបានច្រើនបំផុត អ្នកមិនចាំបាច់ដោះស្រាយជាមួយ អ្នកណាម្នាក់ : គ្រាន់តែទទួលបានហើយសិក្សាពាក្យ, បើកខ្យល់) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកំហុសនេះបានកើតឡើង នោះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវរង់ចាំ។ កំហុសគឺបណ្ដោះអាសន្ន ហើយបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ (ប្រហែលជាមួយខែក្នុងហ្គេម ប្រហែលជាបី) ការស្រែកនៅលើជញ្ជាំងនឹងមានសម្រាប់ការសិក្សាម្តងទៀត។
  • ជួនកាលឥទ្ធិពលនៃ "ល្បឿនខ្យល់" អាចនៅតែមាននៅលើអាវុធ។ Dovahkiin អាចរៀនពីឥទ្ធិពលនេះដោយយកវាចេញពីអាវុធនៅលើ pentagram នៃព្រលឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តភាពទាក់ទាញនេះទៅនឹងអាវុធណាមួយ នោះសំឡេងនៃខ្យល់ និងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញនឹងលេចឡើង ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតនឹងផ្លាស់ប្តូរទេ។ ដោយមិនគិតពីអំណាចនៃមន្តស្នេហ៍ ឥទ្ធិពលទាំងនេះនឹងមិនរលាយបាត់ឡើយ បើទោះបីជាអាវុធត្រូវបានស្រោប បំពាក់ទាំងស្រុង ឬបោះចោលពីសារពើភ័ណ្ឌទាំងស្រុងក៏ដោយ។
  • មានកំហុសនៅពេលដែលល្បឿននៃការវាយប្រហារក្លាយជា 2 ដងតិចជាងល្បឿនដំបូង។
  • ប្រសិនបើអ្នកស្រែកខណៈពេលកំពុងប្រើធ្នូដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយបន្ទាប់មកប្តូរទៅអាវុធផ្សេងទៀត (សូម្បីតែមួយគួរឱ្យទាក់ទាញ) លទ្ធផលនឹងជាការទាក់ទាញបណ្តោះអាសន្នដូចគ្នានៅលើអាវុធ ឬគូ ប៉ុន្តែមើលមិនឃើញនៅលើអាវុធនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់តួអង្គ។ នេះអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់សូម្បីតែជាមួយនឹងការយំនៃពាក្យដំបូង; ការកើនឡើងជាមធ្យមនៃការវាយប្រហារក្លាយជាយ៉ាងហោចណាស់ 2 ដងច្រើនជាងរៀងរាល់វិនាទី។

ការបកប្រែពាក្យជញ្ជាំង

ចិត្តជញ្ជាំងនៃពាក្យការបកប្រែ​ភាសាអង់គ្លេសការបកប្រែជាភាសារុស្សី
ការបកប្រែតាមព្យញ្ជនៈ
ស៊ូ

នៅទីនេះ Fjoldmod Foul- ខ្យល់ដែល​មាន​ក្លិនស្អុយ​ខ្លាំង​នៅលើ​ផែនដី ដូច​ជា​រូបកាយ​របស់​វា​នៅក្នុង​ដី​ឥឡូវនេះ​។

នៅទីនេះសម្រាក Fjolmond the Bad- ខ្យល់អ្នក​ដែល​ស្អុយ​នៅ​លើ​ផែនដី ដូច​ជា​រូប​កាយ​របស់​គេ​ស្អុយ​ក្នុង​ដី​ឥឡូវ​នេះ។

NO NOK FJOLDMOD BeiN- ស៊ូ WO PooK OL POGaaS NAU GOL OL OK KOPRaaN DREH NU KO GOLT

ហ្គ្រា

(នេះ) ថ្មរំលឹកដល់ (អ្នក) ក្លាហាន Thjodrek ដែលបានស្លាប់ដោយវីរភាពនៅក្នុង (the) ការប្រយុទ្ធនៃ (សមុទ្រពស់) ។

(នេះ) ថ្មគឺជាកិត្តិយសដល់អ្នកក្លាហាន Siodrek ដែលបានស្លាប់ដោយវីរភាពនៅក្នុង ការប្រយុទ្ធនៅលើសមុទ្រ Serpent ។

QETHSEGOL VahRUKIV KRIL THJODREK WO Dir ZOHUNGaaR KO ហ្គ្រាធ្វើ VITH OKaaZ

ឌុន

(នេះ) ថ្មរំលឹកដល់ (ព្រះ) នៃព្រះនាង Yrsa ដ៏យុត្តិធម៌ ដែលបានធ្វើឱ្យ Tamriel ទាំងអស់ជាមួយនាង ព្រះគុណនិងភាពស្រស់ស្អាត។

(នេះ) ថ្មគឺជាកិត្តិយសដល់ព្រះនាង Yrsa ដ៏ស្រស់ស្អាតដែលបានទាក់ទាញ Tamriel ទាំងអស់ជាមួយនាង ព្រះគុណនិងភាពស្រស់ស្អាត។

QETHSEGOL VahRUKIV PaaZ KULaaS YRSA WO ENSOSIN Pah DO TaaZOKaaN VOTH EK ឌុន ahRK BRii

សំលេងនាគដែលអាចលេងបាននៅ Skyrim
កម្លាំងគ្មានមេត្តា ភាពសុខដុមរមនា Kyne Voice Throw

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​«ចិត្ត» និង​«អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បរិភោគ»?

Dragon Shouts (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសម្លេងឬ Thu'um) គឺជាឃ្លាឬពាក្យនៅក្នុងភាសានាគដែលប្រើដើម្បីបញ្ចេញថាមពលសក្តានុពល (ស្រដៀងទៅនឹងវេទមន្ត) ។ សត្វនាគមានសមត្ថភាពធម្មជាតិក្នុងការប្រើ Shouts ប៉ុន្តែក្នុងចំណោមមនុស្សមានមនុស្សតិចណាស់ដែលមានវា។ ក្នុងនាមជា Dragonborn តួអង្គរបស់អ្នកអាចប្រើ Shouts ដោយសេរីដូច Dragons ។ អ្នកអាចរៀនរហូតដល់ 20 Shouts ដែលនីមួយៗមាន 3 Words of Power ។

ដើម្បីរៀន Dragon Shout លក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវតែបំពេញ៖ ---

1. ស្វែងរកជញ្ជាំងនៃអំណាច។

ជញ្ជាំងជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៅក្នុង Windy Peak ។

2. អានព្រះបន្ទូលនៃអំណាចនៅលើជញ្ជាំង។ Words of Power គឺជា runes ដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ Wall ។

នៅជិតជញ្ជាំងជាមួយនឹងព្រះបន្ទូល។ ថាមពលវេទមន្តមកពីពាក្យត្រឹមត្រូវ។

3. សម្លាប់នាគ ហើយលេបយកព្រលឹងរបស់វា។

Dovakin ស្រូបយកព្រលឹងនាគនៅក្នុង Windhelm ។

4. បន្ទាប់ពីសម្លាប់នាគ ប្រើព្រលឹងរបស់វា ដើម្បីបើកព្រះបន្ទូលនៃអំណាច(សម្រាប់អ្នកដែលមានភាពស្រពិចស្រពិល - R (ប្លង់ភាសាអង់គ្លេស)) ។
5. ស្វែងយល់ពីការស្រែកថ្មី។ដំបូងអ្នកអាចរៀនកំណែខ្សោយបំផុតនៃការស្រែក។ ដើម្បីដោះសោរបំរែបំរួលដ៏ខ្លាំងក្លាផ្សេងទៀតនៃ Shout នេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀនពាក្យពីរទៀតនៃថាមពល ហើយប្រើប្រាស់ Dragon Souls ពីរ។

ដោយធ្វើតាមសាច់រឿងសំខាន់ Dovahkiin រៀនអំពី 15 Words of Power ពីតួអង្គផ្សេងទៀតនៅក្នុងសាច់រឿង បន្ទាប់មកពាក្យទាំងនេះនឹងត្រូវបានបើក។ ពាក្យដំបូងនៃការស្រែកដោយកម្លាំងមិនឈប់ឈរនឹងត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Milmurnir (អនុវត្តព្រលឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិលើការស្រែកដោយបង្ខំដែលមិនបង្ហាញ)។ ដើម្បីដោះសោ Sout Words ដែលនៅសល់ អ្នកនឹងត្រូវស្រូបយក Dragon Souls ចំនួន 44 បន្ថែមទៀត។

នេះជាអ្វីដែល Scream មើលទៅដូចក្នុងជីវិតពិត (សូមរីករាយទស្សនា!)៖

ស្វែងរកការស្រែករបស់នាគ

1. ពាក្យខ្លះនៃអំណាចអាចរៀនបានតែត្រង់ចំណុចជាក់លាក់នៅក្នុងសាច់រឿងសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតទាមទារសិទ្ធិចូលទៅកាន់ទីតាំងដែលត្រូវបានដោះសោដោយបំពេញដំណើរស្វែងរកបក្សពួកផ្សេងៗ (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions ។ល។)។ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃ Words មានសម្រាប់សិក្សានៅពេលណាក៏បាន។

2. នៅពេលដែលអ្នកស្រែកនៅក្នុងទីក្រុង គុកងងឹតដែលមានមនុស្សរស់នៅ ឬការតាំងទីលំនៅជំរុំ អ្នកនាំសារអាចរត់មករកអ្នក ហើយបញ្ជូន "សំបុត្រពីមិត្ត". សំបុត្របែបនេះនីមួយៗនឹងបើកដំណើរស្វែងរកចំហៀងដែលនឹងជួយអ្នកស្វែងរកជញ្ជាំងនៃពាក្យ។ អក្សរថ្មីអាចទទួលបានបានលុះត្រាតែបំពេញដំណើរស្វែងរកពីមុនដែលទាក់ទងនឹងលិខិតនោះ។ អ្នកនាំសំបុត្រអាចស្វែងរកអ្នកគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុង Skyrim ហើយនឹងបញ្ជូនសំបុត្ររហូតដល់ Words of Power ទាំងអស់ត្រូវបានរៀនដោយតួអក្សររបស់អ្នក។

3. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Horn of Jurgen Windcaller"អ្នកអាចសួរ Arngeir ប្រសិនបើ Greybeards ដឹងពីទីតាំងនៃ Words of Power ហើយគាត់នឹងដឹកនាំអ្នកទៅកាន់ Wall of Words ដោយសម្គាល់វានៅលើផែនទី។ ទ្រនិច និងអក្សរនាំសំបុត្ររបស់ Arngeir អាចត្រូវបានប្រើរួមគ្នាជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ Arngeir នឹងមិនចង្អុលបង្ហាញថាជញ្ជាំងនៅឯណាទៀតទេ បន្ទាប់ពីអ្នករៀនពាក្យនៃថាមពលដែលមានទាំងអស់។

ការចាប់ផ្តើមរបស់ Dovakin បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Horn of Jurgen Windcaller".

ការស្រែករបស់នាគដែលមិនអាចចូលបាន។

បន្ថែមពីលើការស្រែកដែលអ្នកលេងអាចរៀនបាន មាន NPCs និង Dragons ជាច្រើនបានប្រើ៖

1. Alduin មាន Creek ដែលគេស្គាល់ថាជា "ការហៅព្យុះនាគ". វាស្រដៀងទៅនឹង Thunder Call ប៉ុន្តែបណ្តាលឱ្យមានព្យុះអាចម៍ផ្កាយជំនួសឱ្យព្យុះផ្លេកបន្ទោរ ហើយមេឃប្រែទៅជាពណ៌ក្រហមជំនួសឱ្យពណ៌ប្រផេះ។ មេឃច្បាស់អាចបញ្ឈប់វាបាន។
2. Alduin ក៏មានការស្រែកហៅផងដែរ។ "សម្រែកនៃការរស់ឡើងវិញ"ដែលប្រោសសត្វនាគដែលស្លាប់រស់ឡើងវិញ។ ព្រលឹងរបស់នាគនឹងស្តាររាងកាយរបស់គាត់។ ពាក្យនៃអំណាចសម្រាប់ការស្រែកនេះគឺ Slen, Teed, និង Vo ។ គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងអាចរៀនពាក្យ "Teed" និង "Slen" សម្រាប់ប្រើក្នុងការស្រែកផ្សេងទៀត។
3. អ័ព្ទអន្ទាក់ព្រលឹងដែល Alduin បង្កើតនៅ Sovngarde មិនមែនជាបច្ចេកទេសស្រែកទេ ប៉ុន្តែជាស្គ្រីប។ គាត់លេចឡើងកន្លែងដែល Alduin លាក់ខ្លួននិងចិញ្ចឹមព្រលឹងដែលចាប់បាន។ ពាក្យនៃអំណាចសម្រាប់គាត់គឺ "Ven", "Mule", "Rick" ដែលត្រូវបានបកប្រែជា "ខ្យល់" "ខ្លាំង" និង "ព្យុះ" ។
4. Shout ដែល Tsun ប្រើដើម្បីបញ្ជូនអ្នកលេងពី Sovngarde ត្រឡប់ទៅ Nirn គឺជា Shout មួយផ្សេងទៀតដែលមិនអាចប្រើបាន។ ពាក្យរបស់គាត់៖ "ណាល់", "ដាល់", "វស", ដែលបកប្រែមានន័យថា "រស់", "ត្រឡប់", "និរិន" ។
5. ការស្រែកដែលប្រើដោយ Dragons គឺជាកំណែដែលបានកែប្រែនៃ Shouts ដែលប្រើដោយអ្នកលេង និង NPCs ។
6. មាន Shout ដែល Greybeards ប្រើដើម្បីបង្កើតរឿងមិនពិត ដែលអ្នកអាចអនុវត្តការស្រែករបស់អ្នក។ ពាក្យរបស់គាត់គឺ "ហ្វីក", "ឡូ", "សា" ដែលមានន័យថា "កញ្ចក់" "បញ្ឆោត" "ខ្មោច" ។ នេះគឺជាការស្រែកមួយផ្សេងទៀតដែលមិនមានសម្រាប់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចត្រូវបានបើកដោយប្រើពាក្យបញ្ជាកុងសូល "psb" ។ ការស្រែកនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីប្រើប្រាស់ ដូចដែលវាត្រូវបានបញ្ចេញសម្រាប់ការប្រណាំងទាំងអស់។
7. ពេលកំពុងសិក្សា "សញ្ញារហ័ស"មួយក្នុងចំណោម Greybeards (Borri) នឹងបើកទ្វារដោយស្រែក "Bex". វាក៏មិនមានសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការរុករកផងដែរ។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យនៃអំណាចនៅក្នុង Skyrim ។ ផ្នែកទី 1

ផ្នែកនេះនឹងពិពណ៌នាអំពីទីតាំងនៃ Word Walls ទាំងអស់នៅក្នុង Skyrim ( Solstheim មិនរាប់បញ្ចូលទេ)៖

1."កម្លាំងគ្មានមេត្តា"
(វាយលុក និងបង្ខូចសត្រូវ។ Cooldown - 15,20,45)
កន្លែងដែលត្រូវមើល: ដំបូងនៅក្នុងទីតាំង "កំពូលខ្យល់"(បើកដោយការសម្លាប់នាគ Milmurnir នៅក្រោម Whiterun) ទីពីរនិងទីបីមកពី ពុកចង្ការ.

2."ប្រញាប់ប្រញាល់"
(គ្របដណ្តប់ចម្ងាយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។ Cooldown - 20,25,35)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ជាដំបូងនៅក្នុងដំណើរស្វែងរករឿង នៅ Greybeards ។ ទីពីរ - "សម្រាក", ទីបី - "Volskigge".

3."ទោសប្រហារជីវិត"
(កាត់បន្ថយភាពធន់របស់សត្រូវ។ Cooldown - 20,30,40)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - «​ប៉ម​យាម​សរទរដូវ​»ទីពីរ - "រូងភ្នំភ្លេច", ទីបី - "ជម្រកបងប្អូនងងឹត"(បន្ទាប់ពីចូលរួមជាមួយជំងឺរបេងប៉ុណ្ណោះ)។

4."Thunder Call"
(ផ្គរលាន់ (តែនៅខាងក្រៅ មិនមែនក្នុងផ្ទះទេ) វាយប្រហារសត្រូវរបស់អ្នក អាកាសធាតុប្រែប្រួលទៅជាព្យុះ។ Cooldown - 300,480,600)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "ម្ចាស់ដើម". ទីពីរ - "ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃច្រកទ្វារខ្ពស់", ទីបី - "Skuldafn"(សម្រាប់តែដំណើររឿង)។

5."ពេលវេលាយឺត"
(បន្ថយពេលវេលា។ Cooldown - 30,45,60)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "Korvanjund". ទីពីរ - "Labyrinthian"(យោងទៅតាមការស្វែងរកមហាវិទ្យាល័យ Winterhold) ទីបី - "សំបុករបស់មេធ្មប់".

6."ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន"
(វីរបុរសនៃ Sovngarde មកជួយសង្គ្រោះ។ Cooldown - 180,180,180)
វានឹងក្លាយជាអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចុងក្រោយនៃសាច់រឿង។

7."ការហៅរបស់នាគ"
(កោះហៅ Odahviing ដើម្បីជួយអ្នក។ Cooldown - 5,5,300)
បង្កាន់ដៃ - ពី Esbern ។ ត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកពីដំណើររឿង។ ក្លាយជាអាចប្រើបានដោយសេរីបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សាច់រឿង។

8."Dragonbreaker"
(ធ្វើឱ្យនាគចុះមកដី។ រារាំងវាមិនឱ្យហោះហើរក្នុងរយៈពេលនៃការស្រែក។ Cooldown - 10,12,15)
ទទួលបានតាមរយៈសាច់រឿង។

9."មេឃច្បាស់"
(បំបាត់អ័ព្ទ។ Cooldown - 5,10,15)
អាចរកបានតែនៅលើដំណើរស្វែងរកកណ្តាល - នៅ Greybeards ។

10."ដង្ហើមសាយសត្វ"
(បង្កក និងបន្ថយល្បឿនសត្រូវ។ Cooldown - 30,50,100)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង "Folguntur". ទីពីរ - "អាសនៈនៃ Skyborn", ទីបី - "គ្រោងឆ្អឹង".

11."ទម្រង់ទឹកកក"
(ប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាដុំទឹកកក មិនអាចផ្លាស់ទី ឬវាយប្រហារបានទេ។ Cooldown - 60,90,120)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "Saartal"(យោងទៅតាម College of Winterhold quest) ទីពីរ - "ភ្នំ Antor", ទីបី - "ពិភពសាយសត្វ".

12."កំហឹងធាតុ"
(បង្កើន​ល្បឿន​ការ​វាយ​ប្រហារ​ជា​បណ្ដោះ​អាសន្ន (មាន​ប្រយោជន៍​ប្រសិន​បើ​មាន​អាវុធ​ប្រើ​ពីរ។ Cooldown - 30,40,50)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "រណ្ដៅធ្មេញនាគ".ទីពីរ - "កងវរសេនាធំខាងជើងស្រែកដោយខ្យល់", ទីបី - "រូបសំណាក Meridia"(នៅខាងឆ្វេងរបស់នាង) ។

13."ដង្ហើមភ្លើង"
(ការខូចខាតភ្លើង។ Cooldown 30,50,100)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "បំពង់កនៃពិភពលោក"នៅឯ Paarthurnax នៅក្នុងសាច់រឿង។ ទីពីរ - "ជ្រលងភ្នំបំបែក", ទីបី - "ទីក្រុង Cairn បុរាណ"(យោងទៅតាមដំណើរស្វែងរកដៃគូ) ។

14."មិត្តភាពសត្វ"
(សត្វមកជួយអ្នក។ Cooldown - 50,60,70)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "អង់ហ្គារុន". ទីពីរ - "ផ្នូររបស់ Ysgramor", ទីបី - "ចលនារបស់បុរាណ".

15."ការរំសាយអាវុធ"
(អ្នកចាប់យកអាវុធពីដៃរបស់សត្រូវ។ Cooldown - 30,35,40)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "កំពូលនៃសម័យបុរាណ". ទីពីរ - "Silver Lair", ទីបី - "ទីសក្ការៈបូជាព្រិលទឹកកក"(សម្រាប់តែដំណើរស្វែងរក Thieves Guild) ។

16."ពិភពលោករបស់គីន"
(សត្វបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើ Dovakin ។ ពួកគេមិនវាយប្រហារគាត់ទេប៉ុន្តែពួកគេមិនរត់ទៅណាទេ។ Cooldown - 40,50,60)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "អ្នកស្រុក Rannveig". ទីពីរ - "Ragnvald", ទីបី - "ភ្លើងបុណ្យសព"(នៅ Ivarstead) ។

17."ការបញ្ចេញសំឡេង"
(សំឡេង​ស្រែក​ដើម្បី​បង្វែរ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់។ Dovakin ខ្សឹប​ពាក្យ​ខ្មាំង​សត្រូវ​ឮ​ថា​ជា «ពាក្យ​ប្រមាថ» ហើយ​រក​មើល​ប្រភព​ដែល​ពាក្យ​ទាំង​នេះ​មក។ Cooldown - 30,15,5)។
កន្លែងដែលត្រូវរកមើល: ពាក្យទាំងបីនៅក្នុង "កំពូលក្បាលពីរ"(ប្រយ័ត្ន។ ក្រៅពីនាគក៏មានអាចារ្យនាគនៅទីនោះដែរ!)។

18."Aura Whisper"
(Dovakin ខ្សឹប​ពាក្យ​ហើយ​គាត់​ចាប់​ផ្តើម​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ព្រលឹង​រស់​នៅ​ជុំវិញ។ Cooldown - 30,40,50)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "ខ្យល់ខាងជើង". ទីពីរ - "វ៉ាល់ធូ", ទីបី - "Volundrud"(យោងទៅតាមដំណើរស្វែងរក Dark Brotherhood) ។

នាគយំ (សំឡេង ឬ ទុយ "ចិត្ត) គឺជាពាក្យនៃអំណាចក្នុងភាសានាគ ប្រើដើម្បីបង្ហាញនូវឥទ្ធិពលវេទមន្តដ៏មានឥទ្ធិពល។ នាគតែងតែអាចស្រែកបាន ជំនាញនេះមិនអាចកាត់ផ្តាច់ពីធម្មជាតិរបស់វាបានឡើយ ការយំរបស់នាគគឺមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។ ដង្ហើម និង​ការ​និយាយ​គួរ​ឲ្យ​ព្រួយ​បារម្ភ​ចំពោះ​មនុស្ស… កាលពី​សម័យ​បុរាណ ព្រះ​នាង​គី​ណា​រ៉េ​ត បាន​ផ្តល់​លទ្ធភាព​ឱ្យ​គេ​ចេះ​ភាសា​នាគ ប៉ុន្តែ​ភាគច្រើន​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​ឆ្នាំ​ដើម្បី​រៀន​សូត្រ​ដ៏​សាមញ្ញ​បំផុត ។​ មាន​តែ​នាគរាជ​ទេ​ដែល​មាន​អំណោយ​ទាន​ដ៏​អស្ចារ្យ The Voice - សមត្ថភាពក្នុងការដឹកនាំថាមពលជីវិតចូលទៅក្នុង "ចិត្ត" ឬស្រែក។ សុន្ទរកថារបស់នាគគឺនៅក្នុងឈាមរបស់ពួកគេវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកគេដោយគ្មានការប្រឹងប្រែងច្រើន។ តួអង្គរបស់អ្នកគឺ Dragonborn - អ្នកចម្បាំងដែលមានព្រលឹងនៃនាគនៅក្នុងរូបកាយរមែងរមែងស្លាប់ទោះបីជាដំបូងនេះមិនត្រូវបាននរណាម្នាក់ដឹងក៏ដោយ។ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ Shouts នឹងមាននៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Dragon in the sky" (Dragon Rising) បន្ទាប់ពីស្រូបយកព្រលឹងរបស់នាគដែលបានសម្លាប់ដំបូង។

ដើម្បីបើក Shout ថ្មី ឬកែលម្អអ្វីដែលស្គាល់រួចហើយ អ្នកគួរតែចូលទៅជិត Wall of Words ហើយស្វែងរក Word of Power បន្ទាប់មកចំណាយព្រលឹងនាគដែលស្រូបទាញដើម្បីដោះសោពាក្យ (ប៊ូតុង R) ហើយប្រសិនបើគ្មានព្រលឹងនាគ អ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់នាគខ្លះ ហើយស្រូបព្រលឹងរបស់គាត់។ ការស្រែកទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពាក្យបី ហើយរាល់ពេលដែលអ្នកធ្វើជាម្ចាស់នៃពាក្យថ្មី ការស្រែករបស់អ្នកកាន់តែមានថាមពល៖ ការដោះសោពាក្យទីមួយពីការស្រែក ដោះសោកំណែខ្សោយរបស់វា ទីពីរ និងទីបីបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងដូច្នេះ នៅលើ

ដើម្បីស្រែក អ្នកត្រូវតែចុចប៊ូតុង Z (តាមលំនាំដើម)។ ការចុចសាមញ្ញនៃប៊ូតុង Shout បង្កើតកំណែខ្សោយរបស់វា ការសង្កត់រយៈពេលខ្លីនឹងបណ្តាលឱ្យមានកំណែមធ្យម ហើយការសង្កត់យូរនឹងបណ្តាលឱ្យមានការស្រែកខ្លាំងបំផុត។ បន្ទាប់ពីស្រែក ត្រូវតែមានពេល "បញ្ចូល" ខ្លះ មុនពេលអ្នកអាចស្រែកម្តងទៀត (ប្រយ័ត្នចំពោះគ្រោងត្រីវិស័យដែលប្រែពីពណ៌ខៀវទៅស)។

សរុប 20 Screams អាចរៀនបាន។ នៅពេលអ្នកដំណើរការដំណើរស្វែងរកចម្បង អ្នកនឹងរៀន 15 ពាក្យពីការស្រែកផ្សេងៗ (មិនទាមទារព្រលឹងនាគដើម្បីដោះសោវាទេ)។ អ្នកនឹងត្រូវការ Dragon Souls ចំនួន 44 ដើម្បីដោះសោ Words of Power ដែលអាចប្រើបានទាំងអស់។ ពាក្យខ្លះអាចរៀនបានតែនៅកន្លែងខ្លះនៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចម្បង និងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកសម្រាប់បក្សពួកផ្សេងៗ (សូមមើលតារាងខាងក្រោម) ខណៈដែលភាគច្រើនបើកសម្រាប់រៀនគ្រប់ពេល (លំដាប់មិនមានបញ្ហាទេ)។ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការស្វែងរក Word Walls មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់ពួកគេ៖

1. វាមានតម្លៃក្នុងការស្រែកជាញឹកញាប់នៅក្នុងទីក្រុង ការតាំងទីលំនៅ ជំរុំ និងគុកងងឹត បន្ទាប់មករំពឹងថានឹងមានអ្នកនាំសារដែលមាន "លិខិតពីមិត្ត" ដែលមានព័ត៌មានជំនួយអំពីកន្លែងដែលមានជញ្ជាំង Word ផ្សេងទៀត។ អ្នកនាំសារនឹងបន្តនាំយកសំបុត្របែបនេះរហូតដល់ Words of Power ដែលអាចរកបាននាពេលបច្ចុប្បន្នទាំងអស់ត្រូវបានរកឃើញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចំណាំថាអ្នកនឹងមិនទទួលបាន "សំបុត្រពីមិត្ត" ថ្មីទេ រហូតទាល់តែអ្នកបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងសំបុត្រមុនដែលបានទទួល។

2. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក The Horn of Jurgen Windcaller អ្នកក៏អាចសួរ Arngeir នៃ Path of the Voice masters, the Greybeards ប្រសិនបើពួកគេដឹងអ្វីអំពីកន្លែងនៃអំណាច ហើយគាត់នឹងសម្គាល់វានៅលើផែនទី។ នៅពេលដែលអ្នកបានរៀននូវ Words of Power ទាំងអស់ដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ Arngeir នឹងឈប់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការនាំមុខ។

កម្លាំងមិនឈប់ឈរ

ទីតាំងនៃ Word Walls៖ ពាក្យដំបូងដែលអ្នករៀននៅ Windy Peak (Bleak Falls Barrow) វាត្រូវបានដោះសោដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីសម្លាប់នាគ Mirmulnir (Mirmulnir) នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកសំខាន់ ទីពីរ និងទីបីនឹងត្រូវបានបង្រៀនអ្នកដោយ Greybeards នៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចម្បង។

ក្លាយជា Ethereal

Tu" ចិត្តឈានដល់វចនានុក្រមដោយផ្លាស់ប្តូរទម្រង់របស់អ្នកដើម្បីកុំឱ្យអ្នកធ្វើបាបអ្នកណាម្នាក់ឬនរណាម្នាក់អាចធ្វើបាបអ្នក។

Word Wall Locations: Ustengrav ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវរកមើលក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកសំខាន់ Ironbind Barrow និង Lost Valley Redoubt ។

បោះសំឡេង

Tu “ចិត្ត​បាន​ឮ ប៉ុន្តែ​ប្រភព​របស់​វា​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ដឹង​ឡើយ ហើយ​អ្នក​ដែល​ឮ​ចាប់​ផ្ដើម​ស្វែង​រក​វា​។

Word Wall Locations៖ ពាក្យទាំងបីអាចរកបាននៅ Shearpoint។

ការហៅព្យុះ

សំឡេង​ស្រែក​អង្រួន​ផ្ទៃ​មេឃ និង​ដាស់​ថាមពល​បំផ្លិចបំផ្លាញ​នៃ​ផ្លេកបន្ទោរ​របស់ Skyrim។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យ: Skuldafn - ប្រាសាទ (ប្រាសាទ Skuldafn) ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវរកមើលក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកសំខាន់ Forelhost (Forelhost) ប្រាសាទខ្ពស់ទ្វារ។

Dragonslayer (Dragonrend)

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងពាក្យ: បំពង់កនៃពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកសំខាន់។

សម្ព័ន្ធភាពសត្វ

ស្រែក​រក​ជំនួយ​ដល់​សត្វ​ព្រៃ ហើយ​វា​មក​ប្រយុទ្ធ​នៅ​ខាង​អ្នក។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យ: ការឡើងភ្នំបុរាណ Angarvunde និងផ្នូររបស់ Ysgramor ។

ពេលវេលាយឺត

ការ​ស្រែក​នោះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពេល​វេលា​គោរព​តាម​បញ្ជា ហើយ​អ្វីៗ​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​នឹង​បង្កក។

ទីតាំងនៃ Walls of Words: Labyrinthian ដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនា College of Winterhold quest, Witch's Nest (Hag's End) និង Korvanjund ជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងទទួលបានដំណើរស្វែងរកអធិរាជ ឬសម្រាប់ Storm Brothers។

ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យ: Sovngarde (Sovngarde) នៅក្នុងដំណើរនៃដំណើរស្វែងរកសំខាន់។

ហៅនាគ
ការភ័យខ្លាច (ខកចិត្ត)

ហើយ​អ្នក​ទន់​ខ្សោយ​នៃ​ចិត្ត​នេះ​នឹង​ភ័យ​ខ្លាច ហើយ​នឹង​ប្រញាប់​រត់​ចាប់​ដោយ​ភ័យ​រន្ធត់។

ទីតាំងរបស់ Word Wall៖ បាត់បង់អណ្តាត , Shalidor's Maze និង Dead Crone Rock ។

ទម្រង់ទឹកកក

ចិត្តរបស់អ្នកប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាដុំទឹកកក។

ទីតាំងនៃ Walls of words: Saarthal (Saarthal) ដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនា College of Winterhold quest, Frostmere Crypt និង Mount Anthor។

សន្តិភាពរបស់ខេន (Kyne's Peace)

ទីតាំង Word Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald និង Rannveig's Fast ។

ខ្យល់ត្រជាក់

ដង្ហើមរបស់អ្នកគឺរដូវរងារ "ចិត្ត" របស់អ្នកគឺជាព្យុះព្រិល។

ទីតាំងជញ្ជាំង Word: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar និង Folgunthur ។

ដង្ហើមភ្លើង

ស្រូបខ្យល់ហើយដកដង្ហើមចេញ - ចិត្តនេះគឺជាអណ្តាតភ្លើង។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យ: បំពង់កនៃពិភពលោកនៅក្នុងដំណើរនៃដំណើរស្វែងរកសំខាន់គឺ Cairn បុរាណ (Dustman's Cairn) ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនាដំណើរស្វែងរកដៃគូនិង Sunderstone Gorge ។

ការរំសាយអាវុធ

ដែកថែបគឺជាកម្មវត្ថុនៃការយំនេះ - អ្នកចាប់យកអាវុធពីដៃរបស់សត្រូវ។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងពាក្យ៖ Snow Veil Sanctum ដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនាក្នុងដំណើរស្វែងរក Thieves Guild, Eldersblood Peak និង Silverdrift Lair ។

ការកាត់ទោសមរណៈ (សម្គាល់សម្រាប់ការស្លាប់)

ទីតាំង Word Wall៖ ទីជម្រក Dark Brotherhood គុហា Forsaken និងប៉មប៉មយាមរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។

ខ្យល់កួច Sprint

Tu” ចិត្តលោតទៅមុខ នាំអ្នកទៅជាមួយក្នុងល្បឿនខ្យល់កួច។

ទីតាំងនៃ Walls of Words: The Greybeards នឹងបង្រៀនអ្នកនូវពាក្យដំបូងនៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកសំខាន់ អ្នកនឹងរៀនអ្វីដែលនៅសល់នៅក្នុង Dead Men's Respite និង Volskygge។

មេឃច្បាស់ (Clear Sky)

Skyrim ខ្លួនវាគោរពតាមនេះថា "ចិត្ត - អ័ព្ទច្បាស់ហើយអាកាសធាតុកាន់តែច្បាស់។

ទីតាំងនៃ Word Walls: High Hrothgar កំឡុងដំណើរស្វែងរកសំខាន់។

អារ៉ា ខ្សឹប

Word Wall Locations: Northwind Summit, Valthume និង Volunruud ។

កំហឹងធាតុ

Tu "ចិត្តផ្តល់ឱ្យដៃរបស់អ្នកនូវល្បឿននៃខ្យល់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយអាវុធលឿនជាងមុន។

ទីតាំងជញ្ជាំង Word: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater និងភាគឦសាននៃរូបសំណាកទៅ Meridia ។


សម្រែកនៃពាក្យនៃអំណាច- សមត្ថភាពតួអក្សរពិសេសថ្មីនៅក្នុងហ្គេម The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

ការលើកឡើងដំបូងនៃ Thu'um ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង The Elder Scrolls III: Morrowindនៅក្នុងសៀវភៅ "កុមារនៃឋានសួគ៌" ដោយអ្នកនិពន្ធមិនស្គាល់។ នៅទីនោះពួកគេត្រូវបានគេហៅថា គី-អាយ(ស្រដៀងនឹងការស្រែកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកដាវ Akaviri) ។ សៀវភៅនេះពិពណ៌នាអំពីអ្វីជាច្រើនដែលត្រូវបានបញ្ចូលក្នុង Skyrim (ការប្រើប្រាស់សំឡេងក្នុងការប្រយុទ្ធ កំឡុងពេលព្យុះនៃទីក្រុង ដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងលំហ) និងទិដ្ឋភាពមួយចំនួនដែលបានលុបចោល - ឧទាហរណ៍ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យច្បាស់អាវុធដោយមានជំនួយពីសំឡេងគឺ បានរៀបរាប់។ ពីអត្ថបទបន្ទាប់មក "ភាពសើម" នៃគោលគំនិតរបស់ thu'ums អាចមើលឃើញ: ឧទាហរណ៍វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថាអំណាចនៃការស្រែកត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងភាសារបស់ Nord ហើយអាចត្រូវបានប្រើបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់គាត់ដោយការកាត់ចេញ។ អណ្តាត (ដូច្នេះកំណែដើមនៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះ "អណ្តាត") ។ ម៉្យាងវិញទៀត នេះក៏អាចជាការបង្ហាញពីភាពល្ងង់ខ្លៅរបស់អ្នកនិពន្ធដែលបានសរសេរសៀវភៅនេះ ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ដោយពាក្យសំដី"។ Paarthurnax បានបង្រៀនមនុស្សពីរបៀបប្រើ Thu'um ។ សត្វទាំងអស់ស្រែកខុសគ្នា។

ក្នុងនាមជា Dragonborn ឬ Dovahkiin អ្នកមានសមត្ថភាពពីកំណើតក្នុងការស្រូបយកព្រលឹងរបស់នាគដែលអ្នកសម្លាប់ និងនិយាយភាសារបស់ពួកគេ។ មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរកចម្បង អ្នកនឹងដោះសោអំណោយនៃសំឡេង - សមត្ថភាពក្នុងការដឹកនាំថាមពលជីវិតចូលទៅក្នុង Thu'um ឬស្រែក។

ការស្រែកនីមួយៗមានបីពាក្យនៃអំណាច។ ពាក្យដែលអ្នកស្រែកកាន់តែច្រើន វាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ប៉ុន្តែវាត្រូវការពេលយូរដើម្បីស្ដារខ្សែសំលេងរបស់អ្នក មុនពេលប្រើអំណោយម្តងទៀត។

អ្នកនឹងរៀន Words of Power ទាំងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកសំខាន់ និងក្នុងការធ្វើដំណើររបស់អ្នក ដោយស្វែងរកអ្វីដែលហៅថា Walls of Words។ ចូលទៅជិតជញ្ជាំងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីរៀនព្រះបន្ទូលនៃអំណាច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍ពីចំណេះដឹងថ្មី អ្នកត្រូវ "ដោះសោ" ពាក្យដោយវិនិយោគព្រលឹងនៃនាគដែលបានស្លាប់។ បាទ វាសមហេតុផលក្នុងការទៅលេង Arngeir ដែលជាអ្នកនិយាយច្រើនបំផុតនៃ Greybeards ហើយសួរថាតើពួកគេដឹងអ្វីអំពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ជញ្ជាំង។

មេកានិកនៃហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ សម្រាប់ Shouts ភាគច្រើនមាន Walls ចំនួនបីដែលនីមួយៗមាន Words ដែលបង្កើតបានជា thu'um មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនស្គាល់ពាក្យមួយឃ្លានៃការស្រែកទេនោះ នៅពេលដែលអ្នកមកដល់ជញ្ជាំងទាំងបីនេះ អ្នកនឹងស្គាល់ពាក្យទីមួយ។ ដោយបានទៅដល់ជញ្ជាំងទីពីរពីអ្នកទាំងបីនេះ អ្នកនឹងរៀនព្រះបន្ទូលទីពីរ ដល់ទី 3 - ពាក្យទីបី ហើយធ្វើជាម្ចាស់គ្រូនេះយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

ការប្រើស្រែកពាក្យនៃអំណាច

ចុចគ្រាប់ចុច Zសម្រាប់ PC តាមលំនាំដើម R2 សម្រាប់ PS3 តាមលំនាំដើម RB សម្រាប់ XBox 360 តាមលំនាំដើមដើម្បីប្រើ Scream ដែលបានជ្រើសរើសជាមុន។ កាលណាអ្នកកាន់កូនសោយូរ អ្នកនឹងនិយាយពាក្យ Shout កាន់តែច្រើន ហើយ Shout ខ្លួនឯងកាន់តែមានឥទ្ធិពល។ ការស្រែកនីមួយៗអាចមានពីមួយទៅបីពាក្យ។


ពាក្យនៃកាតថាមពល

អ្នកលេងល្បែង

កម្លាំងមិនឈប់ឈរ

អ្នកនឹងរៀនពាក្យទីមួយនៃការស្រែក បន្ទាប់ពីបានទៅលេង Windy Peak ហើយពាក្យពីរផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានបង្រៀនអ្នកដោយ Greybeards ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកសំខាន់។

ពាក្យ៖ FUS (កម្លាំង), RO (តុល្យភាព), DAH (រុញ) ។

ភាពមិនចុះសម្រុងគ្នា។

ក្លាយជា Ethereal

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ភាពមិនចុះសម្រុងគ្នា។
00032917 wordfeim ភាពយន្ត
00032918 WordZii ហ្សី
00032919 WordGron ហ្គ្រុន

Thu'um ឈានដល់ Void ដោយផ្លាស់ប្តូរទម្រង់របស់អ្នកដើម្បីកុំឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចដោះស្រាយការខូចខាតណាមួយបានទេ។ Cooldown: 20/30/40 ។

ពាក្យមួយស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង Ustengrav ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ យើងនឹងទៅដល់ទីនោះដោយដំណើរស្វែងរក Greybeards ។ មួយ​ទៀត​ស្ថិត​នៅ​ម្ដុំ​ដែក។ ពាក្យទីបីគឺនៅ Lost Vale Hold ភាគខាងត្បូងនៃ Rorikstead ។

P.S. ប្រសិនបើអ្នកដំណើរការក្នុងរបៀប Incorporeal នោះភាពរឹងមាំមិនបញ្ចប់ទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកនិយាយនេះស្រែកហើយលោតពីកម្ពស់ដ៏អស្ចារ្យនោះអ្នកនឹងមិនស្លាប់ទេ (សាកល្បងនៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យ Winterhold) ។

ពាក្យ៖ FEIM (ការបាត់ខ្លួន), ZII (ព្រលឹង), GRON (ទំនាក់ទំនង) ។

សុខដុមខេន

សន្តិភាព Kyne

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
Keene ពិភពលោក
0006029D ពាក្យកាអាន បងប្អូន
0006029 អ៊ី WordDrem សុបិន្ត
0006029F WordOv អូ

ទីតាំង៖ ភ្នំភ្លើងបុណ្យសព (នៅជិត Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald ។

ពាក្យ៖ KAAN (Kin), DREN (សន្តិភាព), OV (ទុកចិត្ត) ។

ការបញ្ចេញសំឡេង

បោះសំឡេង

Thu'um ត្រូវបានគេឮ ប៉ុន្តែប្រភពរបស់វាមិនស្គាល់ ហើយអ្នកដែលឮវាចាប់ផ្តើមស្វែងរកវា។ Cooldown: 30/15/5 ។

អ្នក​នឹង​រៀន​ពាក្យ​ទាំង​បី​ដោយ​ការ​ទៅ​មើល​កំពូល​ពីរ​ក្បាល​ខាង​ជើង​នៃ Valtheim Towers នៅ​លើ​ភ្នំ។

P.S. ពេល​ស្រែក​ឡើង គេ​បាន​ឮ​ពាក្យ​កំប្លែង​ដូច​ជា "ហេ អាហារ troll!" "ហេ! (ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចឮវាទេ សូមបើកចំណងជើងរង៖ ការប្រណាំងខ្លះមិនលេងសំឡេងនៃការស្រែកនេះដោយហេតុផលមួយចំនួន)។

ការហៅផ្គរលាន់

ការហៅព្យុះ

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ការហៅផ្គរលាន់
0006029A ខ្សែអក្សរ ខ្សែអក្សរ
0006029B WordBah បា
0006029C WordQo Quo

សំឡេង​ស្រែក​អង្រួន​ផ្ទៃ​មេឃ និង​ដាស់​ថាមពល​បំផ្លិចបំផ្លាញ​នៃ​ផ្លេកបន្ទោរ​របស់ Skyrim។ Cooldown: 180/240/300

កោះហៅព្យុះផ្គររន្ទះដែលវាយប្រហារវត្ថុទាំងអស់នៅជុំវិញវីរបុរស (ល្អប្រឆាំងនឹងនាគ) ។

ពាក្យមួយគឺស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង Forelhost ។ អ្នកនឹងរៀនពាក្យមួយបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់នៃដំណើរស្វែងរកសំខាន់នៅក្នុងទីតាំងនៃ Skuldafn - ប្រាសាទ។ ពាក្យទីបីត្រូវបានលាក់នៅក្នុង High Gate Ruins ខាងលិច Dawnstar ។

ពាក្យ៖ STRUN (ព្យុះ), BAH (រន្ទះ), QO (កំហឹង) ។

កំណត់សម្គាល់រូបសញ្ញា៖ ប្រសិនបើអ្នក ឬដៃគូរបស់អ្នកពាក់អាវក្រោះ Daedric នោះរន្ទះនឹងវាយប្រហារអ្នកពាក់ពាសដែក។ ប្រសិន​បើ​ដៃគូ​ពាក់​គ្រឿង​សឹក​នាគ នោះ​រន្ទះ​នឹង​វាយ​គាត់ (បើ​ពាក់​ពាសដែក​នាគ​លើ​អ្នក នោះ​អ្នក​នឹង​មិន​ត្រូវ​ប៉ះ​ទេ)។

ចំណាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកប្រើការស្រែកនេះនៅក្នុង Sovngarde អំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក Dragonslayer នោះឥទ្ធិពលរបស់វានឹងមានអវិជ្ជមានខ្លាំងជាង ព្រោះរន្ទះនឹងវាយប្រហារមកលើវីរបុរស Nord បីនាក់ដែលនឹងទៅប្រយុទ្ធជាមួយ Alduin ជាមួយអ្នក ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្រៀមក្រំដោយភាពតក់ស្លុត និងមិនអនុញ្ញាត។ ពួកគេប្រយុទ្ធ។ រន្ទះនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ Alduin ទាល់តែសោះ។

ចំណាំ៖ ផងដែរ សូមកុំប្រើការស្រែកនេះ នៅពេលដែល Shadowmere នៅក្បែរនោះ៖ រន្ទះនឹងវាយប្រហារគាត់ដោយគ្មានមេត្តា។

អ្នកសម្លាប់នាគ

Dragonrend

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
អ្នកសម្លាប់នាគ
00044251 WordJoor
00044252 WordZah នៅខាងក្រោយ
00044253 WordFrul ហ្វ្រេល។

អ្នកនឹងរៀនពាក្យទាំងបីក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកចម្បង។

ពាក្យ៖ JOOR (ស្លាប់), ZAH (មានកំណត់), FRUL (បណ្តោះអាសន្ន) ។

មិត្តភាពជាមួយសត្វ

សម្ព័ន្ធភាពសត្វ

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
មិត្តភាពជាមួយសត្វ
00060291 ពាក្យរ៉ាន់ រត់
00060292 ពិភពពាក្យ ពិភពលោក
00060293 ពាក្យ តា

ស្រែក​រក​ជំនួយ​ដល់​សត្វ​ព្រៃ ហើយ​វា​មក​ប្រយុទ្ធ​នៅ​ខាង​អ្នក។ Cooldown: 50/60/70 ។

រកមើលពាក្យដំបូងនៅក្នុង Walk of the Ancients ។ ពាក្យទីពីរ៖ មាននៅពេលបំពេញដំណើរស្វែងរកដៃគូ “កាតព្វកិច្ចចុងក្រោយ”។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ផ្នូរ Ysgramor ច្រកចេញទៅកាន់ខ្ពង់រាបខាងលើនៃកោះនឹងបើក - ព្រះបន្ទូលនៃអំណាចនៅទីនោះ។ ពាក្យទីបីត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង Angarwund ។

ពាក្យ៖ RAAN (សត្វ), MIR (ការលះបង់), TAH (ហ្វូង) ។

ពេលវេលាថយចុះ

ពេលវេលាយឺត

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ពេលវេលាថយចុះ
00048ACA ពាក្យ Tiid ថេដ
00048ACB WordKlo ក្លោង
00048ACC WordUl ul

ការ​ស្រែក​នោះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពេល​វេលា​គោរព​តាម​បញ្ជា ហើយ​អ្វីៗ​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​នឹង​បង្កក។ Cooldown: 30/45/60 ។

ពាក្យដំបូងគឺនៅក្នុងរូងភ្នំ Korvanjund ជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅដំណើរស្វែងរកពី Imperials / Stormcloaks ។ ពាក្យទីពីររង់ចាំអ្នកនៅក្នុងសំបុកមេធ្មប់ ខាងលិចស្ពាននាគ។ ទីបីគឺនៅក្នុង Labyrinthian (ដំណើរស្វែងរកនៃមហាវិទ្យាល័យ Winterhold សម្រាប់បុគ្គលិកនៃ Magnus) ។

ពាក្យ៖ TIID (ពេលវេលា), KLO (ខ្សាច់), UL (ភាពអស់កល្បជានិច្ច) ។

ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន

ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន
00051960 wordhun ហុង
00051961 ពាក្យ Kaal កល
00051962 WordZoor Zor

អ្នក​នឹង​រៀន​ស្រែក​នេះ​បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់​ដំណើរ​ស្វែងរក​សំខាន់។

ពាក្យ៖ HUN (Hero), KAAL (អ្នកការពារ), ZOOR (រឿងព្រេង) ។

ការហៅរបស់នាគ

ហៅនាគ

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ការហៅរបស់នាគ
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh ប៉ុន្តែ
00046B8B ពាក្យ viing វីង

ពាក្យ៖ OD (ព្រិល), AH (អ្នកប្រមាញ់), VIING (Wing) ។

ភ័យខ្លាច

ខកចិត្ត

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ភ័យខ្លាច
0003291A ពាក្យ Faas មុខ
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar មិនា

ចំណែក​អ្នក​ទន់​ខ្សោយ​នេះ​នឹង​ភ័យ​ខ្លាច ហើយ​នឹង​រត់​គេច​ខ្លួន​ទាំង​ភ័យ​ខ្លាច។ Cooldown: 40/45/50 ។

ទីកន្លែងនៃពាក្យ៖ កម្ពស់អណ្តាតខាំ, ថ្មស្ត្រីចំណាស់, សិលាចារឹករបស់សាលីឌ័រ។

ពាក្យ៖ FAAS (ភ័យខ្លាច), RU (គេច), MAAR (ភ័យរន្ធត់) ។

ទម្រង់ទឹកកក

ទម្រង់ទឹកកក

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ទម្រង់ទឹកកក
000602A3 WordIiz ពី
000602A4 WordSlen ស្លេន
000602A5 WordNus ណុស

មេរបស់អ្នកប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាដុំទឹកកក។ Cooldown: 60/90/120 ។

ពាក្យដំបូងដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅក្នុងធុង Frostmere ទីពីរអ្នកនឹងរកឃើញនៅលើភ្នំ Anthor ភាគខាងត្បូងនៅលើភ្នំពីទីក្រុង Winterhold ។ ពាក្យមួយទៀតអាចរកបាននៅក្នុង Saarthal ។

ពាក្យ៖ IIZ (ទឹកកក), SLEN (សាច់), NUS (រូបសំណាក) ។

ខ្យល់ត្រជាក់

ខ្យល់ត្រជាក់

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ខ្យល់ត្រជាក់
0005D16C wordfo ហ្វូ
0005D16D WordKrah ក្រ
0005D16E ពាក្យ diin ព្រឹទ្ធបុរស

ដង្ហើមរបស់អ្នកគឺរដូវរងា អ្នកគឺជាព្យុះព្រិល។ Cooldown: 30/50/100 ។

រកមើលពាក្យដំបូងនៅក្នុងអាសនៈ Skyborn ដែលស្ថិតនៅលើភ្នំភាគខាងកើតនៃទីក្រុង Morthal ។ ពាក្យទីពីរ ស្ថិតនៅក្នុងរូងភ្នំ Folguntur នៅភាគអាគ្នេយ៍នៃទីក្រុង Solitude ។ ពាក្យទីបីគឺនៅលើ Skeleton Ridge ភាគខាងត្បូងនៃ Windhelm ។

ពាក្យ៖ FO (សាយសត្វ), KRAH (ត្រជាក់), DIIN (ត្រជាក់) ។

ដង្ហើមភ្លើង

ដង្ហើមភ្លើង

ស្រូបខ្យល់ហើយដកដង្ហើមចេញ - ធូមនេះគឺជាអណ្តាតភ្លើង។ Cooldown: 30/50/100 ។

អ្នកនឹងរកឃើញពាក្យដំបូងនៃការស្រែកនៅក្នុង Ancient Cairn ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ដំណើរស្វែងរកដៃគូ។ រកមើលពាក្យទីពីរនៃការស្រែកនៅក្នុងជ្រលងភ្នំបំបែក។ ពាក្យមួយទៀតនឹងត្រូវបានបង្រៀនដល់យើងដោយ Paarthurnax នៅបំពង់កនៃពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកចម្បង។

ពាក្យ៖ YOL (ភ្លើង), TOOR (អណ្តាតភ្លើង), SHUL (ព្រះអាទិត្យ) ។

ការរំសាយអាវុធ

ដកអាវុធ

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ការរំសាយអាវុធ
0005FB95 WordZun ហ្សូន
0005FB96 ពាក្យ ហាល។ ហាល។
0005FB97 WordViik វីក

ដែកថែបគឺជាកម្មវត្ថុនៃការយំនេះ - អ្នកចាប់យកអាវុធពីដៃរបស់សត្រូវ។ Cooldown: 30/35/40 ។

អ្នកនឹងរៀនពាក្យដំបូងដោយទស្សនា Peak of the Ancients ដែលមានទីតាំងនៅភ្នំភាគខាងត្បូងនៃទីក្រុង Morthal ។ មានពាក្យមួយបន្ថែមទៀតនៅក្នុង Snow Veil ដែលយើងទទួលបានក្នុងដំណើរស្វែងរក Thieves Guild ។ ពាក្យទីបីគឺនៅក្នុង Silver Lair ។

ពាក្យ៖ ZUN (អាវុធ), HAAL (ដៃ), VIIK (ចាញ់) ។

ការកាត់ទោសប្រហារជីវិត

សម្គាល់សម្រាប់ការស្លាប់

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ការកាត់ទោសប្រហារជីវិត
00060297 WordKri ដំណើរកំសាន្ត
00060298 ពាក្យលូន លន់
00060299 WordAus អូអេស

អ្នក​នឹង​រៀន​ពាក្យ​ដំបូង​ដោយ​ទស្សនា​ទស្សនាវដ្ដី​ប៉មយាម​សរទរដូវ​នៅ​ភាគ​ខាង​ត្បូង​ភូមិ​អ៊ីវ៉ារស្តេត។ ពាក្យទីពីរនៃការស្រែកនៅក្នុងរូងភ្នំភ្លេច។ ពាក្យទីបីដែលអ្នកអាចរកបាននៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួន Dark Brotherhood ។ (ប្រសិនបើដៃគូរបស់អ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយចៃដន្យដោយការស្រែកនេះ ពួកគេនឹងស្លាប់ដូចសត្រូវរបស់អ្នក។ វាមិនដំណើរការលើតួអង្គអមតៈដូចជាពាង និងការបន្តរបស់ពួកគេនោះទេ។)

ពាក្យ៖ KRII (ឃាតកម្ម), LUN (បង្ហូរ), AUS (រងទុក្ខ) ។

សញ្ញារហ័ស

ខ្យល់កួច Sprint

Thu'um ប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្ពោះទៅមុខដោយនាំអ្នកទៅជាមួយវាក្នុងល្បឿនខ្យល់កួច។ Cooldown 20/25/35 ។

អ្នកនឹងរៀនពាក្យដំបូងនៃការស្រែកពី Greybeards ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកចម្បង។ អ្នកនឹងរៀនពាក្យពីរផ្សេងទៀតនៅក្នុង Dead Place និង Volskigg ។

ពាក្យ៖ WULD (ខ្យល់កួច), NAH (កំហឹង), KEST (ព្យុះ)។

ចំណាំ: ពេលខ្លះការស្រែកអាចត្រូវបានចម្លងនៅពេលឆ្លងកាត់ Ustengrav នៅកន្លែងដែលមានថ្មបីបើករបារ។ ប្រសិនបើអ្នករត់ដោយគ្មាន Rush សូម្បីតែទៅថ្មចុងក្រោយ នោះ Wuld តែមួយនឹងនៅតែមិនធ្វើឱ្យវាដល់ទីបញ្ចប់ ហើយអ្នកនឹងត្រូវរត់ ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនៃការដាក់ឈ្មោះ ភាពខ្វះខាតនៃជួរនេះនឹងរលាយបាត់។

មេឃច្បាស់

មេឃស្រឡះ

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
មេឃច្បាស់
0003CD31 WordLok លោក
0003CD32 WordVah វ៉ា
0003CD33 WordKoor កូរ

Skyrim ខ្លួនវាគឺជាកម្មវត្ថុនៃ Thu'um នេះ - អ័ព្ទច្បាស់ហើយអាកាសធាតុកាន់តែច្បាស់។ Cooldown: 5/10/15 ។

អ្នកនឹងរៀនយំនេះក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកចម្បង។

ពាក្យ៖ LOK (Sky), VAH (Spring), KOOR (រដូវក្តៅ)។

Aura ខ្សឹប

អារ៉ា ខ្សឹប

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
Aura ខ្សឹប
00060294 ពាក្យឡាស ឡាស
00060295 ពាក្យយ៉ា យ៉ា
00060296 ពាក្យ Nir នៀ

ទីតាំង៖ Volundrud, North Wind Summit, Valtum ។

ពាក្យ៖ LAAS (ជីវិត), YAH (ស្វែងរក), NIR (អ្នកប្រមាញ់) ។

កំហឹងធាតុ

កំហឹងធាតុ

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
កំហឹងធាតុ
0003291D ពាក្យស៊ូ ស៊ូ
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun ដុន

Thu'um ដាក់ដៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងល្បឿនខ្យល់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយបានលឿនដោយប្រើអាវុធរបស់អ្នក។ Cooldown: 30/40/50 ។

អ្នកនឹងរៀនពាក្យដំបូងដោយទស្សនា Northern Bastion Screaming Wind ភាគខាងជើងនៃទីក្រុង Falkreath ។ ទី​ពីរ​នៅ​ជាប់​នឹង​រូប​សំណាក​ព្រះ​មេរី​ឌា​នៅ​លើ​ភ្នំ​កល​គិរី។ ពាក្យ​មួយ​ទៀត​គឺ​នៅ​ទីតាំង Dragon Tooth Crater។

ពាក្យ៖ SU (អាកាស), GRAH (សមរភូមិ), DUN (ព្រះគុណ) ។
ការស្រែករបស់ Dawnguard

ទឹកភ្នែកព្រលឹង

ទឹកភ្នែកព្រលឹង

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ទឹកភ្នែកព្រលឹង
xx007cb7 ខ្លឹមសារ ភាពយន្ត
xx007cb8 ទឹកភ្នែក ហ្សី
xx007cb9 ខ្មោចឆៅ ហ្គ្រុន

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់យកព្រលឹងនៃសត្រូវដែលចាញ់ហើយប្រោសពួកគេឱ្យរស់ឡើងវិញជាដៃគូដែលមិនស្លាប់។

ទីតាំង៖ ពាក្យទាំងបីត្រូវបានបង្រៀនដោយ Durnevir អំឡុងពេលគាត់ហៅទៅកាន់ Tamriel ។

ពាក្យ៖ RII (ខ្លឹមសារ), VAAZ (ទឹកភ្នែក), ZOL (ខ្មោចឆៅ) ។

ការប្រកួតប្រជែង Durnevir

កោះហៅ Durnehviir

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ការប្រកួតប្រជែង Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

កោះហៅព្រលឹងនៃនាគដែលមិនស្លាប់មួយឈ្មោះ Durnevir មកពី Cairn ។

ទីតាំង៖ ពាក្យទាំងបីត្រូវបានបង្រៀនដោយ Durnevir នៅក្នុង Cairn of Souls ។

ពាក្យ៖ DUR (បណ្តាសា), NEH (មិនដែល), VIIR (ស្លាប់) ។

ការបង្ហូរជីវិត

បង្ហូរភាពរឹងមាំ

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ

បង្ហូរថាមពលជីវិត

xx008a65 ភាពធន់
xx008a64 វេទមន្ត
xx008a63 សុខភាព

ដកវេទមន្តនិងភាពរឹងមាំចេញពីសត្រូវ។

ទីតាំង៖ ការគ្រីបនៃ Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc ។

ពាក្យ៖ GAAN (ការស៊ូទ្រាំ), LAH (វេទមន្ត), HAAS (សុខភាព) ។

Dragonborn ស្រែក

សមរភូមិ Fury

analogue នៃ "Elemental Fury" ប៉ុន្តែទាក់ទងទៅនឹងតួអង្គដែលមិនមែនជាអ្នកលេង។

វាត្រូវបានរៀនក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់បេសកកម្មរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុងភូមិ Skaal ។

ពាក្យ៖ MIR (ស្មោះត្រង់), VUR (Valour), SHaN (បំផុសគំនិត) ។
ការចាប់កំណើតនាគ

កោះហៅគ្រឿងសឹកខ្មោចដែលបង្កើនថ្នាក់ពាសដែក។ លើសពីនេះ ការខូចខាត melee ត្រូវបានកើនឡើង ការស្រែកកើនឡើង កម្រិតការពារក៏កើនឡើង ហើយនៅពេលដែលសុខភាពទាប នាគបុរាណមួយត្រូវបានកោះហៅឱ្យប្រយុទ្ធនៅខាងអ្នកលេង។ ការស្រែកនេះអាចប្រើបានតែម្តងគត់ក្នុងមួយថ្ងៃ។

ពាក្យ៖ MUL (អំណាច), Qah (ពាសដែក), DiiV (ពស់) ។

ការដាក់ឆន្ទៈ

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ក្រាបសត្វណាមួយ ពីសត្វទៅនាគ។ ពាក្យដែល Dovakin និយាយកាន់តែច្រើន ពេលវេលាគ្រប់គ្រងនឹងកាន់តែយូរ។

ពាក្យ៖ GOL (ផែនដី), ហា (ចិត្ត), DOV (នាគ) ។

ព្យុះស៊ីក្លូន

កោះហៅខ្យល់កួចតូចមួយដែលលើកសត្រូវឡើងលើមេឃ ហើយបន្ទាប់មកវាយពួកគេទៅលើដី សម្លាប់ ឬធ្វើឱ្យពួកគេភ្ញាក់ផ្អើល។

ពាក្យ៖ VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (ច្រមុះ)។

ស្រែក​មិន​បាន​

អាម៉ាគេដូន

ព្យុះ Meteor

នៅក្នុងហ្គេមនេះ Shout អាចប្រើបានតែ Alduin ប៉ុណ្ណោះ។ វាស្រដៀងទៅនឹង Thunder Call ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យផ្លេកបន្ទោរ អាចម៍ផ្កាយដែលកំពុងឆេះធ្លាក់មកដី។ បានរកឃើញនៅដើមដំបូងនៃហ្គេមនៅ Helgen; បន្ទាប់ពីបានអាន អែលឌើររមូរនៅបំពង់កនៃពិភពលោក និងមើលទិដ្ឋភាពនៃការនិរទេសរបស់ Alduin ទៅអនាគត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងសំខាន់នៅ Sovngarde ។

ពាក្យ៖ KEST (ព្យុះ), DOH (ភ្លៀង), KIRL (ថ្ម) ។

ការបើកទ្វារ

ប្រើដោយ Master Einart ដើម្បីបើកទ្វារ និងអនុញ្ញាតឱ្យ Dovakin សាកល្បងយំថ្មី។

ពាក្យ៖ BEX (បើក) ។

អ័ព្ទនៃ Alduin

កោះហៅអ័ព្ទ

តាមពិត ការយំនេះមិនមែនជាការយំនៅក្នុងផ្នែកលេងហ្គេមនោះទេ។ តាមពិតវាជាស្គ្រីប។ នៅពេលប្រើការស្រែកនេះ តំបន់ទាំងមូលនឹងគ្របដណ្តប់ដោយអ័ព្ទដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន។

ពាក្យ៖ VEN (ខ្យល់), MUL (ខ្លាំង), RIIK (ព្យុះ) ។

ហៅថតចម្លង

ហៅក្លូន Spectral

ការ​ស្រែក​នេះ​ហៅ​ច្បាប់​ចម្លង​នៃ​អ្នក​ស្រែក។ The Greybeards បានប្រើគាត់ឱ្យហ្វឹកហាត់ Dovahkiin ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរទស្សនកិច្ចលើកដំបូងរបស់គាត់ទៅ High Hrothgar ។

ដូចគ្នានេះផងដែរអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងបានផ្តល់ឱ្យ Dovakin នូវការស្រែកដូចគ្នា (វិនិច្ឆ័យដោយវត្តមាននៃឯកសារសំឡេងសម្រាប់ការប្រណាំងនីមួយៗ) និងសូម្បីតែការឌិកូដនៃពាក្យនៃការស្រែកនេះ (ការស្រែកអាចទទួលបានដោយប្រើកុងសូល) ប៉ុន្តែការស្រែកនេះមិនត្រូវបានបន្ថែមនៅក្នុង កំណែចុងក្រោយនៃហ្គេម។

ពាក្យ៖ FIIK (កញ្ចក់), LO (បញ្ឆោត), SAH (Phantom) ។

នាគរស់ឡើងវិញ

រស់ឡើងវិញ Dragon Dead

ជាមួយនឹងការស្រែកនេះ Alduin ធ្វើឱ្យបងប្អូនប្រុសដែលធ្លាក់ខ្លួនជាយូរមករស់ឡើងវិញដោយប្រើការស្រែកដាក់គាត់ (ដំបូង "ជីក" គ្រោងឆ្អឹងជាមួយនឹងកម្លាំងគ្មានមេត្តា) ។

ពាក្យ៖ SLEN (សាច់), TIID (ពេលវេលា), VO (ជីវិត) ។

ត្រឡប់ទៅ នរិន្ទ វិញ

ត្រឡប់ទៅ នរិន្ទ វិញ

ជាមួយនឹងការយំនេះ Tsun ត្រឡប់ Dovahkiin ពី Sovngarde ទៅ Tamriel បន្ទាប់ពីយកឈ្នះ Alduin ។

ពាក្យ៖ NAHL (Alive), DAAL (Return), VUS (Nirn)។

រាល់សម្រែកនៃព្រះបន្ទូលនៃអំណាចរួមគ្នា

លេខសម្គាល់មូលដ្ឋាន លេខសម្គាល់កម្មវិធីនិពន្ធ ឈ្មោះ
ភាពមិនចុះសម្រុងគ្នា។
00032917 wordfeim ភាពយន្ត
00032918 WordZii ហ្សី
00032919 WordGron ហ្គ្រុន
អ្នកសម្លាប់នាគ
00044251 WordJoor
00044252 WordZah នៅខាងក្រោយ
00044253 WordFrul ហ្វ្រេល។
ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន
00051960 wordhun ហុង
00051961 ពាក្យ Kaal កល
00051962 WordZoor Zor
មិត្តភាពជាមួយសត្វ
00060291 ពាក្យរ៉ាន់ រត់
00060292 ពិភពពាក្យ ពិភពលោក
00060293 ពាក្យ តា
Aura ខ្សឹប
00060294 ពាក្យឡាស ឡាស
00060295 ពាក្យយ៉ា យ៉ា
00060296 ពាក្យ Nir នៀ
ការកាត់ទោសប្រហារជីវិត
00060297 WordKri ដំណើរកំសាន្ត
00060298 ពាក្យលូន លន់
00060299 WordAus អូអេស
ដង្ហើមភ្លើង
00020E17 WordYol យ៉ុល
00020E18 WordToor ធរ
00020E19 WordShul ស៊ូល
អ្នកលេងល្បែង
00013E22 wordfus ហ្វូស
00013E23 WordRo រ៉ូ
00013E24 WordDah បាទ
សញ្ញារហ័ស
0002F7BB WordWuld វុល
0002F7BC ពាក្យណា នៅ​លើ
0002F7BD WordKest ខេស
ភ័យខ្លាច
0003291A ពាក្យ Faas មុខ
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar មិនា
កំហឹងធាតុ
0003291D ពាក្យស៊ូ ស៊ូ
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun ដុន
មេឃច្បាស់
0003CD31 WordLok លោក
0003CD32 WordVah វ៉ា
0003CD33 WordKoor កូរ
ការហៅរបស់នាគ
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh ប៉ុន្តែ
00046B8B ពាក្យ viing វីង
ពេលវេលាថយចុះ
00048ACA ពាក្យ Tiid ថេដ
00048ACB WordKlo ក្លោង
00048ACC WordUl ul
ខ្យល់ត្រជាក់
0005D16C wordfo ហ្វូ
0005D16D WordKrah ក្រ
0005D16E ពាក្យ diin ព្រឹទ្ធបុរស
ការរំសាយអាវុធ
0005FB95 WordZun ហ្សូន
0005FB96 ពាក្យ ហាល។ ហាល។
0005FB97 WordViik វីក
ការហៅផ្គរលាន់
0006029A ខ្សែអក្សរ ខ្សែអក្សរ
0006029B WordBah បា
0006029C WordQo Quo
Keene ពិភពលោក
0006029D ពាក្យកាអាន បងប្អូន
0006029 អ៊ី WordDrem សុបិន្ត
0006029F WordOv អូ
ការបញ្ចេញសំឡេង
000602A0 WordZul ស៊ូអេល។
000602A1 wordmey ឧសភា
000602A2 wordgut វៀន
ទម្រង់ទឹកកក
000602A3 WordIiz ពី
000602A4 WordSlen ស្លេន
000602A5 WordNus ណុស

នៅលើ Nintendo Switch និង PlayStation VR ។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីត្រលប់ទៅការជជែកដេញដោលអស់កល្បជានិច្ច - ការស្រែកគឺល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ មានសំឡេងស្រែកស្ទើរតែ 30 នៅក្នុង Skyrim ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតដើម្បីដឹងថាមួយណានឹងជួយតួអង្គរបស់អ្នកបានច្រើនបំផុត។ នៅក្នុងការណែនាំនេះ អ្នកនឹងរកឃើញអំពីការស្រែកដ៏ល្អបំផុតទាំងប្រាំនៅក្នុងហ្គេម។

អារ៉ា ខ្សឹប

ការស្រែកនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញសត្វមានជីវិត និងសត្វមិនស្លាប់នៅក្បែរនោះ។ ពាក្យកាន់តែច្រើនដែលអ្នកដឹងកាន់តែយូរអ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញសត្វដែលបានរកឃើញ។ តំបន់គ្របដណ្តប់ត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅខាងក្រៅ។

ដោយដឹងថាអ្នកនឹងដឹងថាសត្រូវរបស់អ្នកកំពុងឆ្ពោះទៅទិសណា ការស្រែកនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តបំបាំងកាយ និងឃាតករដែលចូលចិត្តវាយប្រហារដោយការបំបាំងកាយ។

ក្លាយជា Ethereal

ការស្រែកនេះនឹងផ្តល់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកនូវទម្រង់រួមបញ្ចូលដែលនឹងការពារគាត់ពីការវាយប្រហារទាំងផ្លូវកាយ និងវេទមន្ត។ ភាពរឹងមាំរបស់អ្នកនឹងមិនថយចុះទេ អ្នកនឹងអាចរស់បាន បន្ទាប់ពីធ្លាក់ពីកម្ពស់ណាមួយ អ្នកនឹងមិនអាចលង់ទឹក ហើយនឹងមិនធ្លាក់ចូលក្នុងអន្ទាក់ឡើយ។

ភាពមិនចុះសម្រុងគ្នាមិនស្ថិតស្ថេរយូរទេ។ ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមវាយលុក សម្រេចចិត្តបើកទ្រូង និយាយជាមួយនរណាម្នាក់ ឬរើសរបស់អ្វីមួយ ឥទ្ធិពលនេះនឹងរលាយបាត់ភ្លាមៗ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកមិនអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្វីបានទេ ប្រសិនបើអ្នកចង់រក្សាទម្រង់បែបបទនោះ។

បន្ថែមពីលើការជៀសវាងឧបសគ្គ អ្នកអាចប្រើការស្រែកនេះ ដើម្បីដាក់ខ្លួនអ្នកឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីកាត់បន្ថយចម្ងាយ ឬគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវដ៏មានឥទ្ធិពល។ លើសពីនេះ ទម្រង់រួមបញ្ចូលនឹងជួយអ្នកក្នុងការសរសេរអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏វែងពិសេស។

កំហឹងធាតុ

ការស្រែកនេះនឹងបង្កើនល្បឿននៃអាវុធរបស់អ្នក លើកលែងតែធ្នូ កណ្តាប់ដៃទទេ និងអាវុធគួរឱ្យទាក់ទាញ។

វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់អាវុធដៃពីរ និងដៃពីរ។ Elemental Rage នឹងប្រែក្លាយអ្នកទៅជាម៉ាស៊ីនសម្លាប់ពិត។ ការស្រែកមានរយៈពេល 15 វិនាទី។

ការកាត់ទោសមរណៈ (សម្គាល់សម្រាប់ការស្លាប់)

ទោះបីជាការស្រែកនេះនឹងមិនសម្លាប់សត្រូវរបស់អ្នកភ្លាមៗក៏ដោយ វានឹងកាត់បន្ថយគ្រឿងសឹករបស់ពួកគេយ៉ាងសំខាន់ និងដោះស្រាយការខូចខាតក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។

Death Sentence ត្រូវបានប្រើយ៉ាងល្អបំផុតនៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ ដើម្បីធ្វើឱ្យគ្រឿងសឹកភាគច្រើនចុះខ្សោយ បើមិនទាំងអស់ - នៃសត្រូវរបស់អ្នក និងធ្វើឱ្យខូចខាតបន្ថែមលើពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកវាយពួកគេដោយគ្មានមេត្តា។ ជាងនេះទៅទៀត ផលប៉ះពាល់ជង់គ្នាទៅវិញទៅមក ដូច្នេះអ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយក្រុមសត្រូវ ឬសត្វដ៏ធំបានយ៉ាងងាយស្រួល។

កម្លាំងមិនឈប់ឈរ

នេះ​ជា​ការ​ស្រែក​ពេញ​ចិត្ត​របស់​អ្នក​លេង​ភាគ​ច្រើន​ព្រោះ Fus Ro Dah មាន​ន័យ​ដូច​គ្នា​នឹង Dragonborn។ Unrelenting Force អនុញ្ញាត​ឱ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​វាយ​បក​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​នៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​របស់​ខ្លួន។

វាតែងតែសប្បាយក្នុងការបោះសត្រូវចេញពីច្រាំងថ្មចោទ ស្ពាន និងកន្លែងខ្ពស់ផ្សេងទៀត។ ការស្រែកនេះគឺអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមខ្មាំងសត្រូវដ៏ធំ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ផ្សេងទៀត។

  • គ្រឿងសឹកដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង Skyrim គឺពាសដែកស្រាល និងធ្ងន់។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើនការការពារអតិបរមានៅក្នុង Skyrim?
  • អាវុធដៃតែមួយដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង Skyrim - របៀបដើម្បីទទួលបានដាវ ពូថៅ មេដៃ និងដាវប្លែកៗ
  • អាវុធដៃពីរដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង Skyrim - របៀបទទួលបានពូថៅតែមួយគត់ ដាវដៃពីរ ញញួរ និងធ្នូ
  • ដៃគូ Skyrim - របៀបជួលដៃគូម្នាក់និងផ្សេងទៀត។
  • អាវុធពីរនៅក្នុង Skyrim - អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ល្អបំផុត របៀបបង្កើនល្បឿនវាយប្រហារ និងកម្លាំង
  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីក្លាយជាបិសាចបិសាចនៅក្នុង Skyrim និងទទួលបានភាពស៊ាំទៅនឹងថ្នាំពុល
  • របៀបផ្ទេរការរក្សាទុកពី Skyrim ដើមទៅ Skyrim Special Edition - ការណែនាំ