ជីវប្រវត្តិ ច​រិ​ក​លក្ខណៈ ការវិភាគ

Skyrim កន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកការយំនៃមេឃច្បាស់។ The Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖គ្មាន

ដី៖ហេហ្គិន

រង្វាន់:អវត្តមាន

ហ្គេមចាប់ផ្តើម ហើយអ្នកក្រោកឡើងនៅក្នុងរទេះរុញក្បែរនោះ។ Ulfric Stormcloak(ពាង ខ្យល់), រ៉ាឡូហ្វ(nord) និងចោរ។ អ្នកនឹងត្រូវយកទៅ ហេហ្គិនដើម្បីប្រតិបត្តិ។ យោងទៅតាមគ្រោងនៃហ្គេម អ្នកត្រូវបានចាប់ខ្លួននៅពេលអ្នកកំពុងព្យាយាមឆ្លងព្រំដែន។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងការកាត់ទោសប្រហារជីវិត។ រទេះមកដល់ទីក្រុង ហើយនៅពេលអ្នកចេញពីវា ហ្គេមនឹងប្រាប់អ្នកឱ្យជ្រើសរើសរូបរាងតួអង្គរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីបង្កើតរូបរាងដែលអ្នកចូលចិត្ត អ្នកនឹងត្រូវបានជម្រុញឱ្យបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នក។ ឥឡូវ​ដល់​ពេល​ប្រហារ​ជីវិត​ហើយ។ បូជាចារ្យ អាខេយ៉ានឹងព្យាយាមអានពាក្យបំបែកមុនពេលប្រហារជីវិត ប៉ុន្តែនាងត្រូវបានបញ្ឈប់។ Nord ត្រូវបានគេហៅថាទីមួយ Stormcloaks (Stormcloaks), បន្ទាប់ពី​អ្នក។

ប៉ុន្តែ​ពេល​អ្នក​ជិត​ស្លាប់ ស្រាប់តែ​មាន​អ្វី​ពណ៌​ខ្មៅ​លេច​មក​លើ​មេឃ​។ តើ​វា​គឺជា​អ្វី? វាជានាគ អាល់ឌូអ៊ីន. ទោះបីជានេះមិនមែនជាការរំពឹងទុកដ៏ល្អបំផុត - ការប្រយុទ្ធជាមួយនាគមួយប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ឥឡូវនេះអ្នកមានសេរីភាព។ កំពុងរត់សម្រាប់ រ៉ាឡូហ្វទៅប៉ម។ យើង​ឡើង​ទៅ​លើ​ដំបូល​តាម​រន្ធ​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​នាគ។ យើងធ្វើដំណើរទៅមុខទៀត ហើយជំពប់ដួលលើទាហានអធិរាជ ដែលបញ្ជាឱ្យដើរតាមគាត់ ប្រសិនបើអ្នកចង់រស់។ យើងដើរតាមគាត់ ហើយទៅដល់ផ្លូវចេញពីទីក្រុង។ ប៉ុន្តែនៅច្រកចេញយើងនឹងជួបគ្នាម្តងទៀត រ៉ាឡូហ្វហើយនៅចំពោះមុខយើងមានជម្រើសមួយ - ជាមួយអ្នកណាដែលត្រូវទៅ។ ជាមួយ រ៉ាឡូហ្វឥឡូវនេះជាជនភៀសខ្លួនពីចក្រពត្តិ ឬជាមួយអធិរាជដែលពីមុនដាក់អ្នកនៅក្នុងរនាំង។ អ្នកសម្រេចចិត្ត។ ដោយមិនគិតពីជម្រើស អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់គុកងងឹតជាបន្តបន្ទាប់ ហើយរៀនល្បិចមួយចំនួនដែលរង់ចាំអ្នកនាពេលអនាគតនៅក្នុងហ្គេម។ ផងដែរប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើស រ៉ាឡូហ្វបន្ទាប់មក អ្នកនឹងប្រយុទ្ធជាមួយទាហាននៃចក្រពត្តិ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមមេទ័ព ធូលីស- រំពឹងថានឹងមានការវាយប្រហារ Stormcloaks. នៅទីបំផុតអ្នកនឹងចេញ ហេលហ្គេណានិងរូងភ្នំរបស់វា ហើយក្រោយមកអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងការឈូសឆាយដ៏ធំទូលាយមួយ។ ឥឡូវនេះ អាស្រ័យលើអ្នកដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកចាំបាច់ត្រូវទៅ អាលវ័រជាងដែកមកពី វូដឬទៅ ស៊ីហ្គ្រីដបងស្រី រ៉ាឡូហ្វ. បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយពួកគេ កិច្ចការនឹងបញ្ចប់។

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖ Ralof ឬ Hadvar

ដី៖ Riverwood, Whiterun

រង្វាន់:អំណោយពី Hadvar ឬ Ralof

បន្ទាប់ពីអ្នកបាននិយាយជាមួយ ហ្គរឌូបងស្រី រ៉ាឡូហ្វនិងម្ចាស់រោងអារឈើ ឬ អាលវ័រជាងដែកមកពីទីក្រុងតែមួយ អ្នកនឹងត្រូវទៅ Whiterun. អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់ទីនោះដោយជើងពីររបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចជួបសមាជិកនៅតាមផ្លូវផងដែរ។ ដៃគូ Guildហើយប្រសិនបើអ្នកជួយពួកគេកម្ចាត់យក្ស នោះពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកន្លែងមួយនៅក្នុង Guild របស់ពួកគេ។ វិធីមួយឬក៏មួយទៀត - ផ្លូវរបស់យើងនាំយើងទៅពាង whiterun. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មុនពេលចូលទីក្រុង អ្នកយាមនឹងរារាំងអ្នក។ យោងទៅតាមគាត់ច្រកចូលទីក្រុងត្រូវបានបិទដោយសារតែការវាយប្រហារជាញឹកញាប់របស់នាគហើយឥឡូវនេះគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅក្នុងទីក្រុងនោះទេ - សម្រាប់ហេតុផលផ្លូវការប៉ុណ្ណោះ។ យើង​ពន្យល់​អ្នក​យាម​ពី​អ្វី​ដែល​ជា​បញ្ហា ហើយ​ទីក្រុង​មាន​គ្រោះថ្នាក់ ហើយ​ផ្លូវ​ទៅ​ទីក្រុង​គឺ​បើកចំហ​សម្រាប់​យើង។

ឥឡូវនេះយើងទៅវិមានរបស់ Jarl - ដែនកំណត់នាគ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ពីរកម្រិតនៃទីក្រុង។ នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងវាំងអ្នកនឹងជួបដោយផ្ទះរបស់ Jarl ។ ខ្យល់អាកាសដែលត្រូវប្រាប់អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅក្នុង ហេលហ្សេនហើយជាការពិតណាស់នាគ។ នាងនឹងណែនាំអ្នកភ្លាមៗទៅកាន់ Jarl ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយគាត់។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​គ្នា ពាង​សម្រេច​ថា​អ្នក​ត្រូវ​ផ្ញើ​ជំនួយ​ទៅ ឈើទន្លេហើយកិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖ Farengar

ដី៖កំពូលខ្យល់

រង្វាន់:អវត្តមាន

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការមុន Jarl whiterunនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកទៅជាមួយគាត់ទៅបុរសលេងប៉ាហីក្នុងស្រុក - Farengar. បើ​តាម​គ្រូ​មន្តអាគម​រូប​នេះ​មាន​តែ​ម្នាក់​គត់​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​បែប​នេះ។ whiterun. តាំងពីយើងនិយាយអំពីនាគនោះមក Farengarនឹងប្រាប់យើងអំពីថ្មនាគជាក់លាក់មួយ។ ថ្មនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រាសាទនៅលើកំពូលភ្នំ - កំពូលខ្យល់. ឆ្ពោះទៅទីនោះ។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងជួបចោរ - ការកម្ចាត់ពួកគេនឹងមិនមានបញ្ហាទេ។ ចូល​ក្នុង។ ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់សាកសពចោរដែលបន្សល់ទុកដោយអ្នក (ដែលនៅមានជីវិតមុនពេលមកដល់របស់អ្នក) ជៀសវាងអន្ទាក់ និងដោះស្រាយរឿងអាស្រូវ។


ពស់ពស់និងត្រី - នេះគឺជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានៃទ្វារទីមួយ

នៅពេលអ្នកដោះស្រាយ riddle ដំបូង អ្នកនឹងជួប Draugr ជាលើកដំបូង។ ទាំងនេះគឺជា Nords បុរាណដែលត្រូវបានកប់នៅក្នុងពោះវៀននៃភ្នំ។ ស្កាយរីម. សម្លាប់ពួកគេហើយបន្តទៅមុខទៀត។ មិនយូរមិនឆាប់ អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់ដែលជាប់នឹងគុម្ពោត ហើយសំឡេងអំពាវនាវរកជំនួយរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកចូលកាន់តែជិត សត្វពីងពាងដែលរងរបួសដ៏ធំមួយនឹងលោតចុះពីលើអ្នក ដែលអ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់ ដើម្បីបន្តដំណើររបស់អ្នក។

អ្នក​កំពុង​ជួយ​សង្គ្រោះ​មនុស្ស​ងងឹត ហើយ​គាត់​កំពុង​ព្យាយាម​គេច​ពី​អ្នក?! អ្នក​ដេញ​គាត់​ហើយ​សម្លាប់​គាត់។ លើកឡើង ក្រញ៉ាំមាសតម្រូវឱ្យបំពេញភារកិច្ច "ក្រញ៉ាំមាស". យើងបន្តទៅមុខទៀត។ យើងឆ្លងកាត់ទ្វារមួយដែលមាននិមិត្តសញ្ញាចម្លែក។ បើកម៉ឺនុយហើយមើលលំដាប់នៃរូបភាពហើយបើកយន្តការនៅលើទ្វារ (ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបានវាបន្ទាប់មកធ្វើវាពីកំពូលទៅបាត - ខ្លាឃ្មុំនាគនិងសត្វទីទុយ) ។ នៅពេលបញ្ចប់សូមដាក់ក្រញ៉ាំនៅលើទ្វារ (នៅក្នុងរន្ធពិសេស) ។ បន្តទៅមុខទៀត។

នៅខាងក្នុង អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់បញ្ចុះសពដ៏ធំមួយ និងទីមួយ (ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែធ្វើតាមដំណើររឿង) ជញ្ជាំងនាគ ជាមួយនឹងពាក្យនៃអំណាចដែលសរសេរនៅលើវា។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតកំណប់នៅជិតជញ្ជាំង អ្នកបាញ់កាំជ្រួចកម្រិតខ្ពស់នឹងងើបពីផ្នូរ។ សម្លាប់​គាត់​ទៅ ព្រោះ​វា​មក​ពី​គាត់​ដែល​អ្នក​អាច​យក​ថ្ម​នាគ​ដែល​ត្រូវ​ការ​ខ្លាំង​ណាស់។ Farengar. យើងយកថ្មហើយត្រលប់ទៅវាវិញ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖លោក Jarl Balgruuf

ដី៖ប៉មខាងលិច

រង្វាន់: Whiterun Axe, លីឌា

បន្ទាប់ពីអ្នកយកថ្មមកវិញ Farengar, ក្នុង ដែនកំណត់នាគនិង​មក ខ្យល់អាកាសហើយរាយការណ៍ថាឆ្មាំបានឃើញនាគ។ យើងដើរតាមនាង ហើយដឹងថានាគមួយបានវាយប្រហារប៉មខាងលិច។ ពាងនៃ Whiterunចង់ឱ្យអ្នកទៅប៉មខាងលិច ហើយស្វែងយល់បន្ថែមអំពីខ្លឹមសារនៃនាគ។ ខ្យល់អាកាសនឹងទៅជាមួយទាហានរបស់ពាងនៅទីនោះ - អ្នកនឹងត្រូវជួបជាមួយនាង។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ ផ្ទះរបស់ពាងនឹងផ្តល់ជូនដើម្បីស្វែងរកប្រាសាទដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ នឹងមានអ្នករស់រានមានជីវិតតែម្នាក់គត់ - គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថានាគមួយបានហោះទៅប៉មហើយស៊ីដៃគូរបស់គាត់ពីរនាក់។

រំពេច​នោះ​មាន​សំឡេង​គ្រហឹម។ អ្នករស់រានមានជីវិតនិយាយថា នាគកំពុងវិលមករកអាហារថ្មី។ ការប្រយុទ្ធជាមួយនាគដំបូងរបស់អ្នកចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើការវាយប្រហារពីចម្ងាយ (ទាំងវេទមន្ត ឬព្រួញ) ព្រោះនាគហោះជុំវិញ ហើយនៅពេលដែលវាចុះចតជិត វាក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ (វាអាចស៊ីតួអក្សរ)។ នៅពេលអ្នកកម្ចាត់វា ព្រលឹងនាគនឹងត្រូវបំផ្លាញដោយអ្នក។ អ្នកនឹងអាចរៀនយំនាគដំបូងដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុងដំណើរស្វែងរកមុន។ ប្រើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកជា ដូវ៉ាគីន. នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមត្រលប់ទៅ Jarl វិញ។ សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ចអ្នកនឹងទទួលបាន ពូថៅនៃ Winterholdនិង Huscarl ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ លីឌាដែលនឹងបម្រើអ្នកដោយស្មោះត្រង់។

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖លោក Jarl Balgruuf

ដី៖ Ivarstead, High Hrothgar

រង្វាន់:ស្រែក៖ Ro និង Woold

លោក Jarl Balgruufនិយាយថាគាត់បានលឺការហៅ ពុកចង្ការ(ការយំដែលអ្នកបានឮនៅពេលអ្នកត្រលប់ទៅ Whiterun) - ពួកគេបានហៅ ដូវ៉ាគីន. អ្នកគ្មានជម្រើសក្រៅពីសារភាពថាអ្នកជានាគ។ ពាងនឹងប្រាប់អ្នកឱ្យទៅ បំពង់កនៃពិភពលោកដែលជាកន្លែងដែលពួកគេរស់នៅ ពុកចង្ការដូច្នេះអ្នកអាចសិក្សាការស្រែក និងស្វែងរកជោគវាសនាអនាគតរបស់អ្នក។

ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកត្រូវទៅកន្លែងតាំងទីលំនៅតូចមួយដែលហៅថា Ivarsteadដែលមានទីតាំងនៅខាងកើតភ្នំខ្ពស់បំផុត ស្កាយរីម. ពាងនឹងសម្គាល់ការតាំងទីលំនៅនេះនៅលើផែនទីរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ អ្នកនឹងឃើញស្ពានមួយដែលនាំទៅដល់ជំហានដំបូងក្នុងចំណោមប្រាំពីរពាន់ជំហានដែលនឹងនាំអ្នកទៅ ពុកចង្ការ. ឡើងភ្នំប្រយ័ត្នសត្វព្រៃក្នុងស្រុក។ អ្នកមិនគួរខ្លាចចចកទេ ប៉ុន្តែ troll គឺជាគូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់។ ពេល​អ្នក​ឆ្លង​កាត់​ធម្មយាត្រា អ្នក​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​លំនៅ ពុកចង្ការ. រឿងដំបូងដែលពួកគេនឹងធ្វើគឺបង្រៀនអ្នកនូវព្យាង្គថ្មីនៃការយំដែលគេស្គាល់រួចហើយ។

ដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់អ្នក សូមសង្កត់គ្រាប់ចុចស្រែក (លំនាំដើម Z) ដើម្បី​ស្រែក​ចេញ​គ្រប់​ពាក្យ​ទាំង​អស់ ហើយ​អំណាច​នៃ​ការ​ស្រែក​គឺ​កាន់​តែ​ខ្លាំង​។ ក្រោយមក ពួកគេនឹងបង្កើតគូប្រជែងខ្មោចបីនាក់ ដែលពួកគេនឹងត្រូវប្រើការស្រែកនេះផងដែរ។ បន្ទាប់ពីនោះ ពួកគេនឹងសម្រេចចិត្តថាវាដល់ពេលហើយសម្រាប់អ្នកដើម្បីរៀនការស្រែកថ្មី - Swift Charge ។ ធ្វើតាមការណែនាំរបស់ពួកគេ ហើយកិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖ Arngeir

ដី៖ Ustegrev

រង្វាន់:អវត្តមាន

នៅពេលអ្នកត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដោយ ពុកចង្ការ, Arngeirនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅការធ្វើតេស្តដំបូងរបស់អ្នក - អ្នកត្រូវការស្នែង លោក Jurgen Windcallerដែលនៅក្នុងផ្នូររបស់គាត់។ Ustengrav. ផ្នូរខ្លួនឯងមានទីតាំងនៅវាលភក់ ហ៊ាលម៉ាច. ច្រកចូលផ្នូរត្រូវបានការពារដោយក្រុមចោរប្លន់តូចមួយ - សម្លាប់ពួកគេហើយឡើងខាងក្នុង។ ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់វា ប៉ុន្តែកុំហោះទៅមុខ - នៅក្នុងផ្នូរនេះមានជញ្ជាំងមួយទៀតដែលមានសំឡេងនាគថ្មី។

បន្តិចទៀតនឹងមានថ្មបីនៅជាន់។ ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅជិតមួយក្នុងចំណោមពួកគេ នោះទ្វារមួយក្នុងចំណោមទ្វារទាំងបីនឹងបើក។ នេះ​ជា​កន្លែង​ដែល​ការ​យំ​នាគ​ដែល​ទើប​តែ​រៀន​មក​ស្រួល​ប្រើ។ អ្នកត្រូវបង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តង ៗ ហើយនៅពេលអ្នកទៅដល់ថ្មទីបីស្រែក! ប្រសិនបើអ្នកធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកហើយមានដៃគូជាមួយអ្នកនោះគាត់នឹងឆ្លងកាត់ទ្វារដោយគ្មានបញ្ហា - ឥឡូវនេះពួកគេមិនបិទទេ។

ធ្វើដំណើរទៅមុខទៀត ហើយចូលទៅជិតផ្នូរ។ វា​នឹង​មិន​មាន​ស្នែង​នៅ​លើ​ជើង​ទម្រ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​នឹង​មាន​ការ​កត់​សម្គាល់​ពី " មិត្ត ” (អ្នកបានទទួលរួចហើយ មុនពេលត្រឡប់ទៅ Whiterunបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធលើកដំបូងជាមួយនាគ) ។ នេះ " មិត្ត ” ផ្តល់ជូនការជួបគាត់នៅភោជនីយដ្ឋាន Sleeping Giant ដែលមានទីតាំងនៅ វូដ. ដើម្បីកុំឱ្យមានការភាន់ច្រឡំ។ មិត្ត ” សុំឱ្យអ្នកសុំបន្ទប់នៅ attic ។

ទៅ ឈើទន្លេនិងយោងទៅ ផ្សោតនៅពីក្រោយលេខ។ វាប្រែថាមិនមានបន្ទប់បែបនេះនៅក្នុង tavern ទេហើយជាថ្នូរនឹងនាងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបន្ទប់មួយទៀតប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលបានបញ្ជានោះ Delphine នឹងមករកអ្នកហើយផ្តល់ស្នែងដល់អ្នក។ កិច្ចការស្របគ្នានឹងចាប់ផ្តើម កាំបិតនៅក្នុងទីងងឹត"។ នៅពេលបញ្ចប់កិច្ចការនោះ អ្នកអាចត្រលប់មកវិញបាន។ ស្នែងរបស់ juergenពុកចង្ការ. ពេល​អ្នក​នាំ​ស្នែង​មក អ្នក​ចាស់​ទុំ​នឹង​ធ្វើ​ពិធី​ផ្ដួចផ្ដើម​ឲ្យ​អ្នក។ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងស្រែកដាក់អ្នក។ ពុកចង្ការហើយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការឈរ ហើយវាយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃភារកិច្ចអ្នកក៏អាចទាក់ទងផងដែរ។ អាន់ហ្គៀរ៉ូសម្រាប់ការបកស្រាយអ្វីដែលបាននិយាយ ពុកចង្ការ.

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖កំណត់ចំណាំអាថ៌កំបាំង

ដី៖ Keen Grove

រង្វាន់:អវត្តមាន

ផ្សោតនឹងសុំឱ្យអ្នកតាមនាងទៅ tavern " យក្សដេក» អំឡុងពេលបំពេញការងារ» Horn នៃ Jurgen"។ នាងនឹងនាំអ្នកទៅកាន់បន្ទប់សម្ងាត់មួយក្នុងបន្ទប់គេងរបស់នាង ដែលនៅខាងក្នុងទូខោអាវ។ នៅខាងក្នុងនាងនឹងអាចនិយាយជាមួយអ្នកក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់។ នាងនឹងប្រាប់អ្នកថានាងស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់ចាស់ - ដាវហើយនឹងប្រាប់ថាសង្គមរបស់នាងបានស្វែងរកជាយូរមកហើយ នាគកើតមានសមត្ថភាពសម្លាប់នាគទាំងស្រុង។ នាងនឹងជូនដំណើរនាងទៅផ្នូរនាគមួយ ហើយព្យាយាមសិក្សាវា ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន ការពារការចាប់កំណើតឡើងវិញរបស់នាគ។ យោងទៅតាមនាង ការបញ្ចុះសពនេះមានទីតាំងនៅ grove kin. ទោះបីជានាងមិនទាន់ជឿជាក់លើអ្នកយ៉ាងពេញលេញក៏ដោយ ក៏នាងសង្ឃឹមថាអ្នកនៅតែមាន ដូវ៉ាគីន. អេ grove kinអ្នកត្រូវទៅ tavern ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងរៀនពីអ្នកស្រុកថានាគខ្មៅហើរនៅក្នុងព្រៃ។ ចុះសម្រុង​ជាមួយ ផ្សោតទៅកន្លែងបញ្ចុះសព ហើយអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញពីរបៀប អាល់ឌូអ៊ីនកោះហៅមួយទៀតពីផ្នូរជាមួយ ធូម៉ា. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យភាគច្រើនជាភាសានាគ ដូច្នេះពាក្យទាំងនេះមិនស្គាល់យើង និងវីរៈបុរសរបស់យើងទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសត្វនាគកត់សំគាល់យើង អាល់ឌូអ៊ីនហើរទៅឆ្ងាយ ហើយយើងនៅតែនៅក្នុងដៃ សាឡុកនីរ៉ា. ផ្សោតហើយអ្នកត្រូវតែកម្ចាត់នាគ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធបានបញ្ចប់ ផ្សោតនឹងឃើញអ្នកស្រូបព្រលឹងរបស់នាគ ហើយឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកទាំងអស់ ហើយត្រឡប់ទៅវិញ។ ឈើទន្លេ.

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖ផ្សោត

ដី៖ភាពឯកោ

រង្វាន់:អវត្តមាន

បន្ទាប់ពីប្រយុទ្ធជាមួយនាគ ផ្សោតនឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលទំនងបំផុតនៅពីក្រោយរឿងនេះ ថាម័រ. អ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយវាដោយការឡើងចូលទៅក្នុងអចលនទ្រព្យ អ្នកនាំសារ Thalmorហើយព្យាយាមស្វែងរកអ្វីមួយអំពីវានៅទីនោះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវទទួលការអញ្ជើញទៅការប្រជុំរបស់ថលម័រ។ នេះនឹងជួយយើង ម៉ាលប៊នរស់នៅ​ក្នុង ភាពឯកោ. យើងទៅទីនោះ ហើយនៅទីនោះយើងឃើញ tavern មួយឈ្មោះថា កណ្តុរសើច».

នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះសូមឆ្លងកាត់ ម៉ាលប៊នវត្ថុដែលអ្នកចង់នាំមកខាងក្នុង។ នៅសល់អ្នកនឹងត្រូវបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ ផ្សោតដូច្នេះជម្រើសគឺជារបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ ម៉ាលប៊ន, ឆ្ពោះទៅកាន់ កសិដ្ឋាន Katla ដែលមានទីតាំងនៅជិតក្រោលគោ ភាពឯកោទៅ ផ្សោត. និយាយជាមួយនាង ស្លៀកសំលៀកបំពាក់ និងស្បែកជើងកវែង ហើយនិយាយជាមួយនាង ផ្សោតនៅពេលអ្នករួចរាល់។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងអង្គុយលើរទេះ ហើយទៅជួបប្រេសិត។

នៅពេលអ្នកទៅដល់សូមផ្តល់ការអញ្ជើញដល់អាបធ្មប់នៅច្រកចូល។ ខាងក្នុង អេលិនវេននឹងមកជួបអ្នក។ វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរប្រធានបទដោយនិយាយថា៖ ដូច្នេះអ្នកជា Elenwen? ខ្ញុំត្រូវបានគេប្រាប់ច្រើនអំពីអ្នក!" បន្ទាប់​ពី​នោះ ម៉ាលប៊ននឹងរំខាននាង ហើយអ្នកអាចទៅទទួលភ្ញៀវដោយសុវត្ថិភាព។ ដើម្បីរំខានអ្នកគ្រប់គ្នា សូមនិយាយជាមួយ រ៉ាហ្សេឡានឱ្យគាត់ផឹក (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានវាបន្ទាប់មកសុំវាពី ម៉ាលប៊ន) ហើយរត់ជាមួយ ម៉ាលប៊នចេញពីទ្វារ។ ទៅរករបស់របររបស់អ្នកទៅកាន់បន្ទប់បាយតាមផ្ទះបាយ។ យករបស់ដែលអ្នកបានឆ្លងកាត់ពីមុននៅក្នុង tavern ។ ឥឡូវនេះ អ្នកមានឱកាសធ្វើអព្ភូតហេតុនៃការបំបាំងកាយ ឬកម្ទេចអ្នកគ្រប់គ្នានៅទីនោះ។ អ្នកសម្រេចចិត្ត។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ សូម​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់ elves ហើយ​ទៅ ផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនាំសារ.

បន្ថែមពីលើការបញ្ចប់កិច្ចការ អ្នកអាចរកលុយបាននៅទីនោះ។ នៅជាន់ទី 2 នៅក្នុងបន្ទប់ឯកជនរបស់នាងមានថ្មមិនធម្មតាមួយ។ នៅក្នុងផ្ទះរបស់នាង ចូលទៅការិយាល័យរបស់នាង ហើយស្វែងរកទ្រូង។ នៅខាងក្នុងអ្នកនឹងឃើញរបាយការណ៍នាគ និងឯកសារពីរ។ មួយនៅលើ ផ្សោត, ទីពីរ Ulrika Petrel. គន្លឹះនឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទារុណកម្ម ដែលអ្នកនឹងរកឃើញឯកសារនៅលើ អេសប៊ែរណាជា​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​ដែល​ថលម័រ​កំពុង​តាម​ប្រមាញ់។

អ្នកទោសនឹងប្រាប់យើង Etienne Rarnisនិងមាតិកានៃទ្រូង។ ហើយភ្លាមៗនោះ Thalmor លេចឡើងជាមួយ ម៉ាលប៊ន. ពួកគេគំរាមសម្លាប់គាត់។ យើង​សង្គ្រោះ​គាត់ ហើយ​សម្លាប់​អ្នក​យាម។ យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងបន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុងខ្ទម (កូនសោអាចរកបានជាមួយឆ្មាំដែលបានមក) ហើយចេញ។ ឥឡូវ​ដល់​ពេល​ត្រូវ​យក​របស់​មក​វិញ​ហើយ។ ឆ្ពោះទៅ ឈើទន្លេ. និយាយ​ជាមួយ ផ្សោត. នាងនឹងណែនាំអ្នក។ ប្រេះឆា. យករបស់ពីទ្រូងនៅក្នុងបន្ទប់របស់នាង។ នេះជាកន្លែងដែលដំណើរស្វែងរកបញ្ចប់។

ផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖ផ្សោត

ដី៖ Riften, Rat Hole

រង្វាន់:អវត្តមាន

Delphine នឹងផ្តល់ជូនអ្នកក្នុងការស្វែងរក អេសប៊ែរណា. តាម​ការ​សន្មត់​របស់​ថាលម៉ោ ដែល​អ្នក​បាន​រៀន​ពី​សៀវភៅ​នោះ​មាន​ទីតាំង​នៅ ប្រេះឆា. នាងគិតដូច្នេះ Brynjolfអាចជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ។ អ្នកអាចស្វែងរកវានៅក្នុង ប្រេះឆា- នៅពេលយប់នៅក្នុង tavern និងពេលថ្ងៃនៅក្នុងទីផ្សារ។ នៅពេលអ្នករកឃើញគាត់ គាត់នឹងផ្តល់ជូនអ្នកដើម្បីបញ្ចប់អាជីវកម្មមួយ - ដំណើរស្វែងរក " ឱកាសជួប"។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់វា អ្នកអាចត្រឡប់ទៅភារកិច្ចចម្បងវិញ។

Brynjolfនឹងនិយាយថា រន្ធកណ្តុរគឺនៅខាងក្រោមអ្នក។ យើងចុះហើយតាមច្រកចូលទៅជិតទ្វារ។ នៅ​ទី​នោះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ប្រយុទ្ធ​ជា​មួយ​នឹង​ចោរ​ជា​មុន​សិន ហើយ​ក្រោយ​មក បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ដើរ​កាត់»។ ធុងបាស់ជួបជាមួយ Thalmor ។ ធ្វើផ្លូវរបស់យើងទៅ អេសប៊ែរនូ. វានៅពីក្រោយជញ្ជាំងបិទជិត។ យើងប្រាប់គាត់នូវឃ្លាដែលនាងបានប្រាប់យើង ផ្សោត(ហើយជាទូទៅនៅដើមដំបូងនៃការសន្ទនា សូមនិយាយថាអ្នកមកពីនាង) ហើយគាត់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងចូល។ យើងនិយាយជាមួយ អេសប៊ឺន. បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

ភារកិច្ចផ្តល់ឱ្យ:ផ្សោត

ដី៖ប្រាសាទ Sky Haven

រង្វាន់:អវត្តមាន

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ អេសប៊ឺន, ឆ្ពោះទៅរក ផ្សោតជាមួយ​គាត់។ ពេលទៅដល់ហើយ ចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីម្តងទៀត ផ្សោត. នៅទីនោះ អេសប៊ឺនយកសៀវភៅមួយចេញ ហើយចាប់ផ្តើមអាន។ បន្ទាប់ពីគាត់ប្រាប់អ្នកអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង សូមទៅកាន់ ប្រាសាទ Sky Havenកន្លែងដែលអ្នកអាចរកបាន។ ជញ្ជាំងរបស់ Alduin. នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ នឹងមានជើងទម្របីនៅពីមុខស្ពាន ដែលត្រូវចុះក្រោម ហ៊ុំព័ទ្ធដោយនិមិត្តសញ្ញា Akaviri។ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់ឈ្នាន់បីដែលមានសញ្ញា ដូវ៉ាគីន(យោង​ទៅ​តាម អេសប៊ែរណា) បែរមុខទៅអ្នក ហើយស្ពាននឹងទាបជាង។

នៅបន្ទប់បន្ទាប់ឡើងលើជណ្តើរ អ្នកនឹងឃើញជាន់ដែលគ្របដោយប៊ូតុង។ អ្នកគួរតែធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ដូវ៉ាគីន. វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីដើរនិងមើលនៅជាន់។ បន្ទាប់មកស្ទើរតែនៅចុងបញ្ចប់អ្នកនឹងត្រូវទាញចិញ្ចៀនទៅ អេសប៊ឺននិង ផ្សោតអាចឆ្ពោះទៅមុខជាមួយអ្នក។ ចំណាំ៖ ដៃគូរបស់អ្នកមិនខ្វល់ពីប៊ូតុងទាំងនោះទេ។ ពួកគេ​ដើរ​លើ​ពួកគេ ហើយ​គ្មាន​អ្វី​កើតឡើង​ចំពោះ​ពួកគេ​ទេ។ កុំគិតថាវានឹងកើតឡើងចំពោះអ្នក។

បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលធំមួយដែលមានក្បាល Akaviri ។ បង្ហូរឈាមរបស់អ្នកនៅលើវេទិកា ហើយចូលទៅក្នុងប្រាសាទ Sky Haven ។ នៅខាងក្នុងអ្នកនឹងរកឃើញ ជញ្ជាំងរបស់ Alduinដែលយើងបានឃើញនៅក្នុង Teaser ដំបូង។ អេសប៊ឺនប្រាប់យើងពីអត្ថន័យនៃកំណត់ត្រា Akaviri ។ នៅពេលដែលគាត់បញ្ចប់ ដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ភារកិច្ចផ្តល់ឱ្យ: Delphine និង Esbern

ដី៖បំពង់កនៃពិភពលោក

រង្វាន់:អវត្តមាន

អេសប៊ឺនប្រាប់អ្វី អាល់ឌូអ៊ីនត្រូវបានចាញ់ដោយការយំជាក់លាក់មួយ។ ផ្សោតអញ្ជើញអ្នកឱ្យទៅ ពុកចង្ការនិងស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិត។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Arngeir, ទៅជាមួយនៅសល់ ពុកចង្ការពណ៌ប្រផេះទៅច្រកទ្វារដែលនាំទៅ ទៅ Parthurnax, ក្បាលរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីទទួលបានវាអ្នកត្រូវរៀនស្រែកថ្មី " មេឃច្បាស់"។ គាត់នឹងបង្រៀនអ្នក។ Arngeir. ចូលទៅជិតខ្លោងទ្វារហើយស្រែកពាក្យថ្មី (សង្កត់ប៊ូតុងស្រែករហូតដល់វីរបុរសនិយាយពាក្យបីម៉ាត់ពេញ) ។

ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នក ខណៈពេលកំពុងស្រែកយំនេះម្តងម្កាល។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ កុំប្រញាប់ប្រញាល់វាយប្រហារនាគដែលបានហោះមករកអ្នក។ គាត់ចង់និយាយជាមួយអ្នក - បន្ទាប់ពីទាំងអស់នេះគឺជា Paarthurnax. គាត់​នឹង​សុំ​អ្នក​ស្វាគមន៍​គាត់​ដូច​អ្នក​ដទៃ ដូវ៉ា (នាគប្រសិនបើជាភាសារុស្សី) - នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីរៀនយំថ្មី។ ប្រើ​ការ​ស្រែក​ប្រឆាំង​នឹង​គាត់។ និយាយ​ទៅ​កាន់​គាត់។ ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ភារកិច្ចផ្តល់ឱ្យ: Paarthurnax

ដី៖ Alftand, Black Limit

រង្វាន់:អវត្តមាន

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយចាស់ទុំ ពុកចង្ការ, នាគ Paarthurnax, ឆ្ពោះទៅកាន់ អេសប៊ែរនូអាន់ហ្គៀរ៉ូ. ព្យាយាម​ស្វែង​យល់​ពី​ពួក​គេ​បន្តិច​អំពី​ការ​យំ​ដ៏​អាថ៌កំបាំង»។ អ្នកសម្លាប់នាគ" និងអំពី រមូរបុរាណ. និយាយជាមួយពួកគេហើយពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វី រមូរបុរាណមានតម្លៃក្នុងការរកមើល មហាវិទ្យាល័យ Winterhold. ឆ្ពោះទៅទីនោះ។ បើ​មិន​ធ្លាប់​ទៅ​ខាង​ក្នុង​ទេ ត្រូវ​ប្រើ​អក្ខរាវិរុទ្ធ។ ពន្លឺវេទមន្ត» នៅលើឥដ្ឋមិនឆ្ងាយពីអាបធ្មប់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានអក្ខរាវិរុទ្ធនេះទេ អ្នកអាចទិញវាបានពីនាង។ យើងចូលទៅខាងក្នុង។ នៅទីនោះអ្នកត្រូវស្វែងរក Ugara gro-Shuba, សំខាន់នៅក្នុង អាកានីញ៉ូម. បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​គាត់​អំពី​រមូរ​អែលឌើរ សូម​ដើរ​តាម​គាត់។ គាត់នឹងយកសៀវភៅពីរក្បាលមកអ្នក។ អានពួកគេ។ ដំណើរស្វែងរកនឹងចាប់ផ្តើម លើសពីធម្មតា។"។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ប៉មនៅលើដំណើរស្វែងរក ម៉ាហ្សាក់និងយក រមូរបុរាណ, ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​«ចិត្ត» និង​«អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បរិភោគ»?

Dragon Shouts (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសម្លេងឬ Thu'um) គឺជាឃ្លាឬពាក្យនៅក្នុងភាសានាគដែលប្រើដើម្បីបញ្ចេញថាមពលសក្តានុពល (ស្រដៀងទៅនឹងវេទមន្ត) ។ សត្វនាគមានសមត្ថភាពធម្មជាតិក្នុងការប្រើ Shouts ប៉ុន្តែក្នុងចំណោមមនុស្សមានមនុស្សតិចណាស់ដែលមានវា។ ក្នុងនាមជា Dragonborn តួអង្គរបស់អ្នកអាចប្រើ Shouts ដោយសេរីដូច Dragons ។ អ្នកអាចរៀនរហូតដល់ 20 Shouts ដែលនីមួយៗមាន 3 Words of Power ។

ដើម្បីរៀន Dragon Shout លក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវតែបំពេញ៖ ---

1. ស្វែងរកជញ្ជាំងនៃអំណាច។

ជញ្ជាំងជាមួយនឹងព្រះបន្ទូលនៅក្នុង Windy Peak ។

2. អានព្រះបន្ទូលនៃអំណាចនៅលើជញ្ជាំង។ Words of Power គឺជា runes ដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ Wall ។

នៅជិតជញ្ជាំងជាមួយនឹងព្រះបន្ទូល។ ថាមពលវេទមន្តមកពីពាក្យត្រឹមត្រូវ។

3. សម្លាប់នាគ ហើយលេបយកព្រលឹងរបស់វា។

Dovakin ស្រូបយកព្រលឹងនាគនៅក្នុង Windhelm ។

4. បន្ទាប់ពីសម្លាប់នាគ ប្រើព្រលឹងរបស់វា ដើម្បីបើកព្រះបន្ទូលនៃអំណាច(សម្រាប់អ្នកដែលមានភាពស្រពិចស្រពិល - R (ប្លង់ភាសាអង់គ្លេស)) ។
5. ស្វែងយល់ពីការស្រែកថ្មី។ដំបូងអ្នកអាចរៀនកំណែខ្សោយបំផុតនៃការស្រែក។ ដើម្បីដោះសោរបំរែបំរួលដ៏ខ្លាំងក្លាផ្សេងទៀតនៃ Shout នេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀនពាក្យពីរទៀតនៃថាមពល ហើយប្រើប្រាស់ Dragon Souls ពីរ។

ដោយធ្វើតាមសាច់រឿងសំខាន់ Dovahkiin រៀនអំពី 15 Words of Power ពីតួអង្គផ្សេងទៀតនៅក្នុងសាច់រឿង បន្ទាប់មកពាក្យទាំងនេះនឹងត្រូវបានបើក។ ពាក្យដំបូងនៃការស្រែកដោយកម្លាំងមិនឈប់ឈរនឹងត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Milmurnir (អនុវត្តព្រលឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិលើការស្រែកដោយបង្ខំដែលមិនបង្ហាញ)។ ដើម្បីដោះសោ Sout Words ដែលនៅសល់ អ្នកនឹងត្រូវស្រូបយក Dragon Souls ចំនួន 44 បន្ថែមទៀត។

នេះជាអ្វីដែល Scream មើលទៅដូចក្នុងជីវិតពិត (សូមរីករាយទស្សនា!)៖

ស្វែងរកការស្រែករបស់នាគ

1. ពាក្យខ្លះនៃអំណាចអាចរៀនបានតែត្រង់ចំណុចជាក់លាក់នៅក្នុងសាច់រឿងសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតទាមទារសិទ្ធិចូលទៅកាន់ទីតាំងដែលត្រូវបានដោះសោដោយបំពេញដំណើរស្វែងរកបក្សពួកផ្សេងៗ (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions ។ល។)។ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃ Words មានសម្រាប់សិក្សានៅពេលណាក៏បាន។

2. នៅពេលដែលអ្នកស្រែកនៅក្នុងទីក្រុង គុកងងឹតដែលមានមនុស្សរស់នៅ ឬការតាំងទីលំនៅជំរុំ អ្នកនាំសារអាចរត់មករកអ្នក ហើយបញ្ជូន "សំបុត្រពីមិត្ត". សំបុត្របែបនេះនីមួយៗនឹងបើកដំណើរស្វែងរកចំហៀងដែលនឹងជួយអ្នកស្វែងរកជញ្ជាំងនៃពាក្យ។ អក្សរថ្មីអាចទទួលបានបានលុះត្រាតែបំពេញដំណើរស្វែងរកពីមុនដែលទាក់ទងនឹងលិខិតនោះ។ អ្នកនាំសំបុត្រអាចស្វែងរកអ្នកគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុង Skyrim ហើយនឹងបញ្ជូនសំបុត្ររហូតដល់ Words of Power ទាំងអស់ត្រូវបានរៀនដោយតួអក្សររបស់អ្នក។

3. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Horn of Jurgen Windcaller"អ្នកអាចសួរ Arngeir ប្រសិនបើ Greybeards ដឹងពីទីតាំងនៃ Words of Power ហើយគាត់នឹងដឹកនាំអ្នកទៅកាន់ Wall of Words ដោយសម្គាល់វានៅលើផែនទី។ ទ្រនិច និងអក្សរនាំសំបុត្ររបស់ Arngeir អាចត្រូវបានប្រើរួមគ្នាជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ Arngeir នឹងមិនចង្អុលបង្ហាញថាជញ្ជាំងនៅឯណាទៀតទេ បន្ទាប់ពីអ្នករៀនពាក្យនៃថាមពលដែលមានទាំងអស់។

ការចាប់ផ្តើមរបស់ Dovakin បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Horn of Jurgen Windcaller".

ការស្រែករបស់នាគដែលមិនអាចចូលបាន។

បន្ថែមពីលើការស្រែកដែលអ្នកលេងអាចរៀនបាន មាន NPCs និង Dragons ជាច្រើនបានប្រើ៖

1. Alduin មាន Creek ដែលគេស្គាល់ថាជា "ការហៅព្យុះនាគ". វាស្រដៀងទៅនឹង Thunder Call ប៉ុន្តែបណ្តាលឱ្យមានព្យុះអាចម៍ផ្កាយជំនួសឱ្យព្យុះផ្លេកបន្ទោរ ហើយមេឃប្រែទៅជាពណ៌ក្រហមជំនួសឱ្យពណ៌ប្រផេះ។ មេឃច្បាស់អាចបញ្ឈប់វាបាន។
2. Alduin ក៏មានការស្រែកហៅផងដែរ។ "សម្រែកនៃការរស់ឡើងវិញ"ដែលប្រោសសត្វនាគដែលស្លាប់រស់ឡើងវិញ។ ព្រលឹងរបស់នាគនឹងស្តាររាងកាយរបស់គាត់។ ពាក្យនៃអំណាចសម្រាប់ការស្រែកនេះគឺ Slen, Teed, និង Vo ។ គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងអាចរៀនពាក្យ "Teed" និង "Slen" សម្រាប់ប្រើក្នុងការស្រែកផ្សេងទៀត។
3. អ័ព្ទអន្ទាក់ព្រលឹងដែល Alduin បង្កើតនៅ Sovngarde មិនមែនជាបច្ចេកទេសស្រែកទេ ប៉ុន្តែជាស្គ្រីប។ គាត់លេចឡើងកន្លែងដែល Alduin លាក់ខ្លួននិងចិញ្ចឹមព្រលឹងដែលចាប់បាន។ ពាក្យនៃអំណាចសម្រាប់គាត់គឺ "Ven", "Mule", "Rick" ដែលត្រូវបានបកប្រែជា "ខ្យល់" "ខ្លាំង" និង "ព្យុះ" ។
4. Shout ដែល Tsun ប្រើដើម្បីបញ្ជូនអ្នកលេងពី Sovngarde ត្រឡប់ទៅ Nirn គឺជា Shout មួយផ្សេងទៀតដែលមិនអាចប្រើបាន។ ពាក្យរបស់គាត់៖ "ណាល់", "ដាល់", "វស", ដែលបកប្រែមានន័យថា "រស់", "ត្រឡប់", "និរិន" ។
5. ការស្រែកដែលប្រើដោយ Dragons គឺជាកំណែដែលបានកែប្រែនៃ Shouts ដែលប្រើដោយអ្នកលេង និង NPCs ។
6. មាន Shout ដែល Greybeards ប្រើដើម្បីបង្កើតរឿងមិនពិត ដែលអ្នកអាចអនុវត្តការស្រែករបស់អ្នក។ ពាក្យរបស់គាត់គឺ "ហ្វីក", "ឡូ", "សា" ដែលមានន័យថា "កញ្ចក់" "បញ្ឆោត" "ខ្មោច" ។ នេះគឺជាការស្រែកមួយផ្សេងទៀតដែលមិនមានសម្រាប់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចត្រូវបានបើកដោយប្រើពាក្យបញ្ជាកុងសូល "psb" ។ ការស្រែកនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីប្រើប្រាស់ ដូចដែលវាត្រូវបានបញ្ចេញសម្រាប់ការប្រណាំងទាំងអស់។
7. ពេលកំពុងសិក្សា "សញ្ញារហ័ស"មួយក្នុងចំណោម Greybeards (Borri) នឹងបើកទ្វារដោយស្រែក "Bex". វាក៏មិនមានសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការរុករកផងដែរ។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យនៃអំណាចនៅក្នុង Skyrim ។ ផ្នែកទី 1

ផ្នែកនេះនឹងពិពណ៌នាអំពីទីតាំងនៃ Word Walls ទាំងអស់នៅក្នុង Skyrim ( Solstheim មិនរាប់បញ្ចូលទេ)៖

1."កម្លាំងគ្មានមេត្តា"
(វាយលុក និងបង្ខូចសត្រូវ។ Cooldown - 15,20,45)
កន្លែងដែលត្រូវមើល: ដំបូងនៅក្នុងទីតាំង "កំពូលខ្យល់"(បើកដោយការសម្លាប់នាគ Milmurnir នៅក្រោម Whiterun) ទីពីរនិងទីបីមកពី ពុកចង្ការ.

2."ប្រញាប់ប្រញាល់"
(គ្របដណ្តប់ចម្ងាយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។ Cooldown - 20,25,35)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ជាដំបូងនៅក្នុងដំណើរស្វែងរករឿង នៅ Greybeards ។ ទីពីរ - "សម្រាក", ទីបី - "Volskigge".

3."ទោសប្រហារជីវិត"
(កាត់បន្ថយភាពធន់របស់សត្រូវ។ Cooldown - 20,30,40)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - «​ប៉ម​យាម​សរទរដូវ​»ទីពីរ - "រូងភ្នំភ្លេច", ទីបី - "ជម្រកបងប្អូនងងឹត"(បន្ទាប់ពីចូលរួមជាមួយជំងឺរបេងប៉ុណ្ណោះ)។

4."Thunder Call"
(ផ្គរលាន់ (តែនៅខាងក្រៅ មិនមែនក្នុងផ្ទះទេ) វាយប្រហារសត្រូវរបស់អ្នក អាកាសធាតុប្រែប្រួលទៅជាព្យុះ។ Cooldown - 300,480,600)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "ម្ចាស់ដើម". ទីពីរ - "ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃច្រកទ្វារខ្ពស់", ទីបី - "Skuldafn"(សម្រាប់តែដំណើររឿង)។

5."ពេលវេលាយឺត"
(បន្ថយពេលវេលា។ Cooldown - 30,45,60)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "Korvanjund". ទីពីរ - "Labyrinthian"(យោងទៅតាមការស្វែងរកមហាវិទ្យាល័យ Winterhold) ទីបី - "សំបុករបស់មេធ្មប់".

6."ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន"
(វីរបុរសនៃ Sovngarde មកជួយសង្គ្រោះ។ Cooldown - 180,180,180)
វានឹងក្លាយជាអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចុងក្រោយនៃសាច់រឿង។

7."ការហៅរបស់នាគ"
(កោះហៅ Odahviing ដើម្បីជួយអ្នក។ Cooldown - 5,5,300)
បង្កាន់ដៃ - ពី Esbern ។ ត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកពីដំណើររឿង។ ក្លាយជាអាចប្រើបានដោយសេរីបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សាច់រឿង។

8."Dragonbreaker"
(ធ្វើឱ្យនាគចុះមកដី។ រារាំងវាមិនឱ្យហោះហើរក្នុងរយៈពេលនៃការស្រែក។ Cooldown - 10,12,15)
ទទួលបានតាមរយៈសាច់រឿង។

9."មេឃច្បាស់"
(បំបាត់អ័ព្ទ។ Cooldown - 5,10,15)
អាចរកបានតែនៅលើដំណើរស្វែងរកកណ្តាល - នៅ Greybeards ។

10."ដង្ហើមសាយសត្វ"
(បង្កក និងបន្ថយល្បឿនសត្រូវ។ Cooldown - 30,50,100)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង "Folguntur". ទីពីរ - "អាសនៈនៃ Skyborn", ទីបី - "គ្រោងឆ្អឹង".

11."ទម្រង់ទឹកកក"
(ប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាដុំទឹកកក មិនអាចផ្លាស់ទី ឬវាយប្រហារបានទេ។ Cooldown - 60,90,120)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "Saartal"(យោងទៅតាម College of Winterhold quest) ទីពីរ - "ភ្នំ Antor", ទីបី - "ពិភពសាយសត្វ".

12."កំហឹងធាតុ"
(បង្កើន​ល្បឿន​ការ​វាយ​ប្រហារ​ជា​បណ្ដោះ​អាសន្ន (មាន​ប្រយោជន៍​ប្រសិន​បើ​មាន​អាវុធ​ប្រើ​ពីរ។ Cooldown - 30,40,50)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "រណ្ដៅធ្មេញនាគ".ទីពីរ - "កងវរសេនាធំខាងជើងស្រែកដោយខ្យល់", ទីបី - "រូបសំណាក Meridia"(នៅខាងឆ្វេងរបស់នាង) ។

13."ដង្ហើមភ្លើង"
(ការខូចខាតភ្លើង។ Cooldown 30,50,100)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "បំពង់កនៃពិភពលោក"នៅឯ Paarthurnax នៅក្នុងសាច់រឿង។ ទីពីរ - "ជ្រលងភ្នំបំបែក", ទីបី - "ទីក្រុង Cairn បុរាណ"(យោងទៅតាមដំណើរស្វែងរកដៃគូ) ។

14."មិត្តភាពសត្វ"
(សត្វមកជួយអ្នក។ Cooldown - 50,60,70)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "អង់ហ្គារុន". ទីពីរ - "ផ្នូររបស់ Ysgramor", ទីបី - "ចលនារបស់បុរាណ".

15."ការរំសាយអាវុធ"
(អ្នកចាប់យកអាវុធពីដៃរបស់សត្រូវ។ Cooldown - 30,35,40)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "កំពូលនៃសម័យបុរាណ". ទីពីរ - "Silver Lair", ទីបី - "ទីសក្ការៈបូជាព្រិលទឹកកក"(សម្រាប់តែដំណើរស្វែងរក Thieves Guild) ។

16."ពិភពលោករបស់គីន"
(សត្វបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើ Dovakin ។ ពួកគេមិនវាយប្រហារគាត់ទេប៉ុន្តែពួកគេមិនរត់ទៅណាទេ។ Cooldown - 40,50,60)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "អ្នកស្រុក Rannveig". ទីពីរ - "Ragnvald", ទីបី - "ភ្លើងបុណ្យសព"(នៅ Ivarstead) ។

17."ការបញ្ចេញសំឡេង"
(សំឡេង​ស្រែក​ដើម្បី​បង្វែរ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់។ Dovakin ខ្សឹប​ពាក្យ​ខ្មាំង​សត្រូវ​ឮ​ថា​ជា «ពាក្យ​ប្រមាថ» ហើយ​រក​មើល​ប្រភព​ដែល​ពាក្យ​ទាំង​នេះ​មក។ Cooldown - 30,15,5)។
កន្លែងដែលត្រូវរកមើល: ពាក្យទាំងបីនៅក្នុង "កំពូលក្បាលពីរ"(ប្រយ័ត្ន។ ក្រៅពីនាគក៏មានអាចារ្យនាគនៅទីនោះដែរ!)។

18."Aura Whisper"
(Dovakin ខ្សឹប​ពាក្យ​ហើយ​គាត់​ចាប់​ផ្តើម​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ព្រលឹង​រស់​នៅ​ជុំវិញ។ Cooldown - 30,40,50)
កន្លែងដែលត្រូវមើល៖ ដំបូង - "ខ្យល់ខាងជើង". ទីពីរ - "វ៉ាល់ធូ", ទីបី - "Volundrud"(យោងទៅតាមដំណើរស្វែងរក Dark Brotherhood) ។

ស្រែក

ការស្រែកគឺជាឃ្លាពិសេសនៅក្នុងភាសានាគដែលមានមន្តអាគមដ៏មានឥទ្ធិពល។ ចុច Z ដើម្បីប្រើការស្រែកដែលបានជ្រើសរើសជាមុន។ កាលណាអ្នកកាន់កូនសោកាន់តែយូរ នោះពាក្យ Shout កាន់តែច្រើនដែលអ្នកនិយាយ និង Shout កាន់តែខ្លាំង។ មាន​តែ​ទេពកោសល្យ​ម្នាក់​ឬ​ការ​ស្រែក​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​អាច​ត្រូវ​បាន​កត់​សម្គាល់​ក្នុង​ពេល​មួយ​។

អ្នករៀនពាក្យ Draconic ដែលបង្កើតជា Shouts ដោយស្វែងរកពិភពលោកសម្រាប់ Word Wall ។ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែរៀនពួកគេគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ - អ្នកនៅតែត្រូវដាក់ព្រលឹងនាគចូលទៅក្នុងវាហើយមានតែពេលនោះវានឹងមានសម្រាប់អ្នក។ អ្នកស្រូបយកព្រលឹងរបស់នាគដោយសម្លាប់ពួកគេ។

ការបង្រៀនវីដេអូតូចមួយអំពីការស្រែក៖



ផែនទីជាមួយនឹងទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃការស្រែកទាំងអស់ (មតិយោបល់នឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងមួយចំនួននៅពេលក្រោយ)៖

តារាងនៃការស្រែកនិងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ (បំពេញបន្តិចម្តង ៗ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្វីដែលត្រូវបន្ថែម - សរសេរនៅក្នុងមតិយោបល់។


ឈ្មោះស្រែក

កម្រិត

ពាក្យ

អត្ថន័យ

សកម្មភាព

ការដាក់ពាក្យ

ការរស់ឡើងវិញ
ការច្នៃប្រឌិត

អ្នកលេងល្បែង

រលក​ដ៏​រន្ធត់​ដែល​គោះ​ត្រឡប់​មក​វិញ និង​ធ្វើ​ឲ្យ​សត្រូវ​ស្រឡាំងកាំង

ទិសដៅ

អ្នក​នឹង​រៀន​ពាក្យ​ដំបូង​ក្នុង​ការ​យំ​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​នៃ​ដំណើរ​ស្វែងរក Windy Peak ពុកចង្ការ​ប្រផេះ​នឹង​បង្រៀន​អ្នក​នូវ​ពាក្យ​ពីរ​ទៀត​ក្នុង​ដំណើរ​ស្វែងរក​វិធី​នៃ​សំឡេង។ ទាំងអស់នៅតាមបណ្តោយសាច់រឿងសំខាន់។

សញ្ញារហ័ស

នាំអ្នកនូវចម្ងាយថេរទៅមុខ

ទិសដៅ

ពុកចង្ការប្រផេះនឹងបង្រៀនអ្នកនូវពាក្យទីមួយ ក្នុងកិច្ចការ The Way of the Voice ហើយពាក្យពីរទៀតដែលអ្នកនឹងរៀននៅក្នុង Dead Men's Respite និង Volskygge។

ដង្ហើមភ្លើង

បញ្ចេញ​រលក​ភ្លើង​តាម​ទិសដៅ​ដែល​បាន​បង្ហាញ។

ទិសដៅ

បំពង់កនៃពិភពលោក (ដំណើរស្វែងរក "បំពង់កនៃពិភពលោក" គ្រោងសំខាន់)
- ** ការ៉ែនបុរាណ, គ្រីបបុរាណ (ដំណើរស្វែងរក "ការសាកល្បងនៃភាពក្លាហាន" បន្ទាត់ដៃគូ)
- ជ្រលងភ្នំបំបែក

ខ្យល់ត្រជាក់

បោះរលកត្រជាក់ក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ

ទិសដៅ

Harmony Kin (សន្តិភាពរបស់ Kyne)

សត្វតិរច្ឆាន (មិនវាយប្រហារ) សត្វតិរច្ឆាន ហើយស្ងប់ (មិនរត់) សត្វតិរច្ឆាន

ទិសដៅ

ស្នាក់នៅ Rannveig
- * ភ្លើងបុណ្យសព, ជម្រៅ (ដំណើរស្វែងរករបស់ Innkeeper ពី Ivarstead)
— នៅ Ragnvald, ប្រាសាទ

ធ្វើឱ្យសត្រូវដែលមិនអាចមើលឃើញអ្នកឱ្យប្រុងប្រយ័ត្ន (ការជំនួសដ៏សាមញ្ញសម្រាប់ការស្រែកនេះគឺត្រូវបាញ់នៅកន្លែងណាមួយដោយប្រើធ្នូ)

ទិសដៅ

Double Headed Spire (ទាំង 3 ពាក្យថាមពល)

ទម្រង់ទឹកកក

ប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាដុំទឹកកក

ទិសដៅ

ភ្នំ Antor
- ** Saarthal (ដំណើរស្វែងរក "In the Depths of Saarthal" បន្ទាត់នៃ College of Mages ដំណើរស្វែងរក "Forbidden Legend")
- Frostmere, Frostmere Depths (ដំណើរស្វែងរករបស់ Lady Pale)

ការរំសាយអាវុធ

គោះអាវុធចេញពីដៃសត្រូវ

ទិសដៅ

ចាញ់

កំពូលនៃសម័យបុរាណ
- Silver Lair
- ** Snow Veil (ដំណើរស្វែងរក "និយាយជាមួយភាពស្ងៀមស្ងាត់" ខ្សែក្រុម Thieves Guild)


* ផ្លូវទៅកាន់ព្រះបន្ទូលនៃអំណាចត្រូវបានបិទដោយទ្វារសម្ងាត់ Nordic (ក្រញ៉ាំនាគជាញឹកញាប់នៅក្នុងទីតាំងដូចគ្នា)
** ការឆ្លងទៅកាន់ពាក្យនៃអំណាចគឺអាចធ្វើទៅបានតែក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកដែលបានបញ្ជាក់។

មានការស្រែកសរុបចំនួន 20 នៅក្នុងហ្គេម។

នាគយំ (សំឡេង ឬ ទុយ "ចិត្ត) គឺជាពាក្យនៃអំណាចក្នុងភាសានាគ ប្រើដើម្បីបង្ហាញនូវឥទ្ធិពលវេទមន្តដ៏មានឥទ្ធិពល។ នាគតែងតែអាចស្រែកបាន ជំនាញនេះមិនអាចកាត់ផ្តាច់ពីធម្មជាតិរបស់វាបានឡើយ ការយំរបស់នាគគឺមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។ ដង្ហើម និង​ការ​និយាយ​គួរ​ឲ្យ​ព្រួយ​បារម្ភ​ចំពោះ​មនុស្ស… កាលពី​សម័យ​បុរាណ ព្រះ​នាង​គី​ណា​រ៉េ​ត បាន​ផ្តល់​លទ្ធភាព​ឱ្យ​គេ​ចេះ​ភាសា​នាគ ប៉ុន្តែ​ភាគច្រើន​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​ឆ្នាំ​ដើម្បី​រៀន​សូត្រ​ដ៏​សាមញ្ញ​បំផុត ។​ មាន​តែ​នាគរាជ​ទេ​ដែល​មាន​អំណោយ​ទាន​ដ៏​អស្ចារ្យ The Voice - សមត្ថភាពក្នុងការដឹកនាំថាមពលជីវិតចូលទៅក្នុង "ចិត្ត" ឬស្រែក។ សុន្ទរកថារបស់នាគគឺនៅក្នុងឈាមរបស់ពួកគេវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកគេដោយគ្មានការប្រឹងប្រែងច្រើន។ តួអង្គរបស់អ្នកគឺ Dragonborn - អ្នកចម្បាំងដែលមានព្រលឹងនៃនាគនៅក្នុងរូបកាយរមែងរមែងស្លាប់ទោះបីជាដំបូងនេះមិនត្រូវបាននរណាម្នាក់ដឹងក៏ដោយ។ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ Shouts នឹងមាននៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Dragon in the sky" (Dragon Rising) បន្ទាប់ពីស្រូបយកព្រលឹងរបស់នាគដែលបានសម្លាប់ដំបូង។

ដើម្បីបើក Shout ថ្មី ឬកែលម្អអ្វីដែលស្គាល់រួចហើយ អ្នកគួរតែចូលទៅជិត Wall of Words ហើយស្វែងរក Word of Power បន្ទាប់មកចំណាយព្រលឹងនាគដែលស្រូបទាញដើម្បីដោះសោពាក្យ (ប៊ូតុង R) ហើយប្រសិនបើគ្មានព្រលឹងនាគ អ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់នាគខ្លះ ហើយស្រូបព្រលឹងរបស់គាត់។ ការស្រែកទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពាក្យបី ហើយរាល់ពេលដែលអ្នកធ្វើជាម្ចាស់នៃពាក្យថ្មី ការស្រែករបស់អ្នកកាន់តែមានថាមពល៖ ការដោះសោពាក្យទីមួយពីការស្រែក ដោះសោកំណែខ្សោយរបស់វា ទីពីរ និងទីបីបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងដូច្នេះ នៅលើ

ដើម្បីស្រែក អ្នកត្រូវតែចុចប៊ូតុង Z (តាមលំនាំដើម)។ ការចុចសាមញ្ញនៃប៊ូតុង Shout បង្កើតកំណែខ្សោយរបស់វា ការសង្កត់រយៈពេលខ្លីនឹងបណ្តាលឱ្យមានកំណែមធ្យម ហើយការសង្កត់យូរនឹងបណ្តាលឱ្យមានការស្រែកខ្លាំងបំផុត។ បន្ទាប់ពីស្រែក ត្រូវតែមានពេល "បញ្ចូល" ខ្លះ មុនពេលអ្នកអាចស្រែកម្តងទៀត (ប្រយ័ត្នចំពោះគ្រោងត្រីវិស័យដែលប្រែពីពណ៌ខៀវទៅស)។

សរុប 20 Screams អាចរៀនបាន។ នៅពេលអ្នកដំណើរការដំណើរស្វែងរកចម្បង អ្នកនឹងរៀន 15 ពាក្យពីការស្រែកផ្សេងៗ (មិនទាមទារព្រលឹងនាគដើម្បីដោះសោវាទេ)។ អ្នកនឹងត្រូវការ Dragon Souls ចំនួន 44 ដើម្បីដោះសោ Words of Power ដែលអាចប្រើបានទាំងអស់។ ពាក្យខ្លះអាចរៀនបានតែនៅកន្លែងខ្លះនៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចម្បង និងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកសម្រាប់បក្សពួកផ្សេងៗ (សូមមើលតារាងខាងក្រោម) ខណៈដែលភាគច្រើនបើកសម្រាប់រៀនគ្រប់ពេល (លំដាប់មិនមានបញ្ហាទេ)។ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការស្វែងរក Word Walls មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់ពួកគេ៖

1. វាមានតម្លៃក្នុងការស្រែកជាញឹកញាប់នៅក្នុងទីក្រុង ការតាំងទីលំនៅ ជំរុំ និងគុកងងឹត បន្ទាប់មករំពឹងថានឹងមានអ្នកនាំសារដែលមាន "លិខិតពីមិត្ត" ដែលមានព័ត៌មានជំនួយអំពីកន្លែងដែលមានជញ្ជាំង Word ផ្សេងទៀត។ អ្នកនាំសារនឹងបន្តនាំយកសំបុត្របែបនេះរហូតដល់ Words of Power ដែលអាចរកបាននាពេលបច្ចុប្បន្នទាំងអស់ត្រូវបានរកឃើញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចំណាំថាអ្នកនឹងមិនទទួលបាន "សំបុត្រពីមិត្ត" ថ្មីទេ រហូតទាល់តែអ្នកបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងសំបុត្រមុនដែលបានទទួល។

2. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក The Horn of Jurgen Windcaller អ្នកក៏អាចសួរ Arngeir នៃ Path of the Voice masters, the Greybeards ប្រសិនបើពួកគេដឹងអ្វីអំពីកន្លែងនៃអំណាច ហើយគាត់នឹងសម្គាល់វានៅលើផែនទី។ នៅពេលដែលអ្នកបានរៀននូវ Words of Power ទាំងអស់ដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ Arngeir នឹងឈប់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការនាំមុខ។

កម្លាំងមិនឈប់ឈរ

ទីតាំងនៃ Word Walls៖ ពាក្យដំបូងដែលអ្នករៀននៅ Windy Peak (Bleak Falls Barrow) វាត្រូវបានដោះសោដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីសម្លាប់នាគ Mirmulnir (Mirmulnir) នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកសំខាន់ ទីពីរ និងទីបីនឹងត្រូវបានបង្រៀនអ្នកដោយ Greybeards នៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចម្បង។

ក្លាយជា Ethereal

Tu" ចិត្តឈានដល់វចនានុក្រមដោយផ្លាស់ប្តូរទម្រង់របស់អ្នកដើម្បីកុំឱ្យអ្នកធ្វើបាបអ្នកណាម្នាក់ឬនរណាម្នាក់អាចធ្វើបាបអ្នក។

Word Wall Locations: Ustengrav ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវរកមើលក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកសំខាន់ Ironbind Barrow និង Lost Valley Redoubt ។

បោះសំឡេង

Tu “ចិត្ត​បាន​ឮ ប៉ុន្តែ​ប្រភព​របស់​វា​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ដឹង​ឡើយ ហើយ​អ្នក​ដែល​ឮ​ចាប់​ផ្ដើម​ស្វែង​រក​វា​។

Word Wall Locations៖ ពាក្យទាំងបីអាចរកបាននៅ Shearpoint។

ការហៅព្យុះ

សំឡេង​ស្រែក​អង្រួន​ផ្ទៃ​មេឃ និង​ដាស់​ថាមពល​បំផ្លិចបំផ្លាញ​នៃ​ផ្លេកបន្ទោរ​របស់ Skyrim។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យ: Skuldafn - ប្រាសាទ (ប្រាសាទ Skuldafn) ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវរកមើលក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកសំខាន់ Forelhost (Forelhost) ប្រាសាទខ្ពស់ទ្វារ។

Dragonslayer (Dragonrend)

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងពាក្យ: បំពង់កនៃពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកសំខាន់។

សម្ព័ន្ធភាពសត្វ

ស្រែក​រក​ជំនួយ​ដល់​សត្វ​ព្រៃ ហើយ​វា​មក​ប្រយុទ្ធ​នៅ​ខាង​អ្នក។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យ: ការឡើងភ្នំបុរាណ Angarvunde និងផ្នូររបស់ Ysgramor ។

ពេលវេលាយឺត

ការ​ស្រែក​នោះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពេល​វេលា​គោរព​តាម​បញ្ជា ហើយ​អ្វីៗ​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​នឹង​បង្កក។

ទីតាំងនៃ Walls of Words: Labyrinthian ដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនា College of Winterhold quest, Witch's Nest (Hag's End) និង Korvanjund ជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងទទួលបានដំណើរស្វែងរកអធិរាជ ឬសម្រាប់ Storm Brothers។

ការហៅនៃសេចក្តីក្លាហាន

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យ: Sovngarde (Sovngarde) នៅក្នុងដំណើរនៃដំណើរស្វែងរកសំខាន់។

ហៅនាគ
ការភ័យខ្លាច (ខកចិត្ត)

ហើយ​អ្នក​ទន់​ខ្សោយ​នៃ​ចិត្ត​នេះ​នឹង​ភ័យ​ខ្លាច ហើយ​នឹង​ប្រញាប់​រត់​ចាប់​ដោយ​ភ័យ​រន្ធត់។

ទីតាំងរបស់ Word Wall៖ បាត់បង់អណ្តាត , Shalidor's Maze និង Dead Crone Rock ។

ទម្រង់ទឹកកក

ចិត្តរបស់អ្នកប្រែក្លាយសត្រូវទៅជាដុំទឹកកក។

ទីតាំងនៃ Walls of words: Saarthal (Saarthal) ដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនា College of Winterhold quest, Frostmere Crypt និង Mount Anthor។

សន្តិភាពរបស់ខេន (Kyne's Peace)

ទីតាំង Word Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald និង Rannveig's Fast ។

ខ្យល់ត្រជាក់

ដង្ហើមរបស់អ្នកគឺរដូវរងារ "ចិត្ត" របស់អ្នកគឺជាព្យុះព្រិល។

ទីតាំងជញ្ជាំង Word: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar និង Folgunthur ។

ដង្ហើមភ្លើង

ស្រូបខ្យល់ហើយដកដង្ហើមចេញ - ចិត្តនេះគឺជាអណ្តាតភ្លើង។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងនៃពាក្យ: បំពង់កនៃពិភពលោកនៅក្នុងដំណើរនៃដំណើរស្វែងរកសំខាន់គឺ Cairn បុរាណ (Dustman's Cairn) ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនាដំណើរស្វែងរកដៃគូនិង Sunderstone Gorge ។

ការរំសាយអាវុធ

ដែកថែបគឺជាកម្មវត្ថុនៃការយំនេះ - អ្នកចាប់យកអាវុធពីដៃរបស់សត្រូវ។

ទីតាំងនៃជញ្ជាំងពាក្យ៖ Snow Veil Sanctum ដែលអ្នកនឹងត្រូវទៅទស្សនាក្នុងដំណើរស្វែងរក Thieves Guild, Eldersblood Peak និង Silverdrift Lair ។

ការកាត់ទោសមរណៈ (សម្គាល់សម្រាប់ការស្លាប់)

ទីតាំង Word Wall៖ ទីជម្រក Dark Brotherhood គុហា Forsaken និងប៉មប៉មយាមរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។

ខ្យល់កួច Sprint

Tu” ចិត្តលោតទៅមុខ នាំអ្នកទៅជាមួយក្នុងល្បឿនខ្យល់កួច។

ទីតាំងនៃ Walls of Words: The Greybeards នឹងបង្រៀនអ្នកនូវពាក្យដំបូងនៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកសំខាន់ អ្នកនឹងរៀនអ្វីដែលនៅសល់នៅក្នុង Dead Men's Respite និង Volskygge។

មេឃច្បាស់ (Clear Sky)

Skyrim ខ្លួនវាគោរពតាមនេះថា "ចិត្ត - អ័ព្ទច្បាស់ហើយអាកាសធាតុកាន់តែច្បាស់។

ទីតាំងនៃ Word Walls: High Hrothgar កំឡុងដំណើរស្វែងរកសំខាន់។

អារ៉ា ខ្សឹប

Word Wall Locations: Northwind Summit, Valthume និង Volunruud ។

កំហឹងធាតុ

Tu "ចិត្តផ្តល់ឱ្យដៃរបស់អ្នកនូវល្បឿននៃខ្យល់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយអាវុធលឿនជាងមុន។

ទីតាំងជញ្ជាំង Word: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater និងភាគឦសាននៃរូបសំណាកទៅ Meridia ។


ជញ្ជាំង Alduin

យើងត្រូវនាំ Esbern ទៅ Delphine ។ ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ យើង​ទុក​ពេល​ឲ្យ​គាត់​ប្រមូល​កំណត់​ត្រា​មក​បុក​ផ្លូវ។ នៅ​នឹង​កន្លែង យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​ចុះ​ទៅ​បន្ទប់​ក្រោម​ដី​របស់​ផ្សោត ហើយ​ស្តាប់​បុរស​ចំណាស់​នោះ។ គាត់ផ្តល់ជូនដើម្បីពិចារណាលើជញ្ជាំងរបស់ Alduin ដែលសន្មតថានឹងជួយយើងស្វែងរកចំណុចខ្សោយរបស់នាគហើយកម្ចាត់គាត់។ យើងកំពុងរង់ចាំ Delphine ហើយទៅជញ្ជាំងដែលមានទីតាំងនៅប្រាសាទ Heavenly Harbor ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ទៅជាមួយ Delphine អ្នកអាចជួបនាងភ្លាមៗជាមួយ Esbern នៅនឹងកន្លែង។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ បំផ្លាញ​មនុស្ស​ចោល​ក្រៅ ហើយ​ចេញ​ទៅ​ស្ពាន​ដែល​លើក​ឡើង។ ដើម្បីបន្ថយវាអ្នកត្រូវដាក់ពង្រាយជួរឈរបីដើម្បីឱ្យពួកគេមានសញ្ញាដូចគ្នាដូចជានៅខាងស្តាំបំផុត។ នៅពេលដែលផ្លាកសញ្ញាត្រូវគ្នា ស្ពាននឹងធ្លាក់ចុះ។ យើងឆ្លងកាត់វាហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយចានសម្ពាធ។ អ្នកអាចដើរលើបន្ទះក្តារដែលមានសញ្ញាដែលមាននៅលើជួរឈរបីមុនប៉ុណ្ណោះ។ ធ្វើតាមតែពួកវាប៉ុណ្ណោះ យើងទៅដល់ខ្សែសង្វាក់ ហើយទាញវា។ ឥឡូវនេះអន្ទាក់មិនគួរឱ្យភ័យខ្លាចទេអ្នកអាចដើរដោយសុវត្ថិភាពនៅលើចានណាមួយហើយក្រៅពីនេះស្ពាននឹងធ្លាក់ចុះនៅខាងមុខ។ យើង​ទៅ​មុខ​ហើយ​ទៅ​ច្រក​ចូល​ប្រាសាទ​ឋានសួគ៌​ផ្ទាល់។ ដើម្បីបើកផ្លូវនោះ យើងឈរនៅលើត្រា ហើយបង្ហូរឈាមរបស់យើងនៅលើវា។ ផ្លូវ​បើក​ហើយ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប្រាសាទ។ Esbern បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលជញ្ជាំងរបស់ Alduin រាយការណ៍ថានាគអាចត្រូវបានកម្ចាត់ដោយការស្រែកពិសេសដែលជាអកុសលយើងមិនដឹងទេ។ ប៉ុន្តែ Greybeards ប្រហែលជាដឹងអំពីរឿងនេះ អ្នកត្រូវទៅរកពួកគេ។ បំពង់កនៃពិភពលោក

យើងត្រលប់ទៅ High Hrothgar ហើយស្វែងរក Arngeir ។ ជាអកុសល គាត់មិនស្គាល់ការស្រែកដែលយើងត្រូវការនោះទេ ប៉ុន្តែ Paarthurnax ដែលជាអ្នកដឹកនាំក្រុម Greybeards ស្គាល់គាត់ ហើយវាពិតជាមានកិត្តិយសណាស់ដែលបានជួបគាត់។ ប៉ុន្តែចាប់តាំងពី យើង​នឹង​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ចម្លែក​ចំពោះ​គាត់ យើង​ត្រូវ​រៀន​សូត្រ​ខ្លះ​ៗ ដោយ​សារ​យើង​នឹង​មាន​កិត្តិយស​ក្នុង​ការ​ឃើញ​អ្នក​ដឹកនាំ។ យើងធ្វើតាម Arngeir ហើយសិក្សា Clear Sky Shout ។ សូមអរគុណដល់គាត់ យើងនឹងអាចឡើងដល់កំពូលភ្នំ ដែលជាកន្លែង Paarthurnax ស្ថិតនៅ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកគ្រាន់តែតម្រង់ទៅខ្យល់កួចទឹកកក ហើយប្រើ Clear Sky នៅលើវា។ ការឡើងភ្នំយើងបានជួប Paarthurnax ដែលតាមពិតវាគឺជានាគ។ ការចុះទៅរកស៊ីភ្លាមៗ មិនមែនជាទង្វើល្អនោះទេ ដូច្នេះហើយ ដំបូងអ្នកត្រូវសួរសុខទុក្ខគ្នាទៅវិញទៅមក។ យើងសិក្សាការស្រែក "ដង្ហើមភ្លើង" ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវ Paarthurnax ហើយប្រើវានៅលើនាគ។ បន្ទាប់​មក​គាត់​ត្រៀម​ខ្លួន​ស្តាប់​យើង​ទាំង​ស្រុង។ យើងប្រាប់គាត់ថា យើងចង់រៀន Dragonfight Shout ។ ប៉ុន្តែ​ចំពោះ​បញ្ហា​របស់​យើង គាត់​មិន​ដឹង​ថា​យំ​នេះ​ទេ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា រមូរ​បុរាណ​នឹង​ជួយ​យើង​ក្នុង​រឿង​នេះ។ យើងត្រូវពិភាក្សារឿងនេះជាមួយ Esbern ឬ Arngeir ។

ចំណេះដឹងបុរាណ

ជិតបំផុតដើម្បីទៅដល់ Arngeir ដូច្នេះយើងទៅគាត់។ គាត់ណែនាំយើងឱ្យសួរអំពីរមូរនេះនៅមហាវិទ្យាល័យ Winterhold ដូច្នេះយើងនឹងត្រូវទៅទីនោះ។ ដោយបានទៅដល់មហាវិទ្យាល័យ ពួកយើងត្រូវបានជួបដោយ Faralda ដែលនិយាយថា វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការទៅរកបុរសលេងប៉ាហី។ យើង​ពន្យល់​នាង​ថា យើង​ចង់​ទៅ​ទីនោះ​ដូច​នោះ ប៉ុន្តែ​នាង​នឹង​សុំ​ផ្តល់​អ្វី​មួយ​ជា​ថ្នូរ​នឹង​មហាវិទ្យាល័យ។ យើង​ប្រាប់​នាង​ថា​យើង​ជា Dovakin ហើយ​ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ​ស្រែក​ដាក់​នាង យើង​បង្ហាញ​វា​។ ផ្លូវទៅកាន់បុរសលេងប៉ាហីគឺបើកចំហ យើងដើរតាម Hall of the Elements ពីកន្លែងដែលយើងទៅ Arcaneum ។ នៅទីនោះយើងរកឃើញ orc មួយដែលមានឈ្មោះថា Urag gro-Shuv ។ យើង​សួរ​គាត់​អំពី​រមូរ​នោះ ហើយ​ដើម្បី​ឱ្យ​គាត់​កាន់តែ​ស្និទ្ធស្នាល​ជាមួយ​យើង យើង​ប្រាប់​គាត់​ថា យើង​ជា​ដូវគីន។ orc នឹងយល់ព្រមជួយយើងជាមួយព័ត៌មានដើម្បីស្វែងរករមូរ។ យើងទុកពេលឲ្យគាត់បន្តិច បន្ទាប់មកគាត់នឹងដាក់សៀវភៅពីរក្បាលនៅលើតុ។ យើងអានពួកគេហើយប្រាប់ Uraga ថាសៀវភៅ "ការឆ្លុះបញ្ចាំង" គឺមិនអាចអានបានទាំងស្រុង។ គាត់និយាយថាវាត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាក់លាក់មួយឈ្មោះ Septimius Segonius ។ ប្រាកដណាស់ គាត់អាចជួយយើងស្វែងរករមូរ។ យើងធ្វើដំណើរទៅកាន់លំហរបស់គាត់ ដែលមានទីតាំងនៅលើកោះតូចមួយ ក្នុងចំណោមផ្ទាំងទឹកកកដ៏ធំដែលអណ្តែតក្នុងសមុទ្រ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្កួតម្នាក់នេះត្រៀមខ្លួនជួយយើង លុះត្រាតែយើងធ្វើកំណត់ចំណាំខ្លះសម្រាប់គាត់។ យើងចាកចេញទៅ Alftand ហើយជ្រាបចូលទៅក្នុងរូងភ្នំទឹកកក។ តាម​ពួក​គេ យើង​ចាក​ចេញ​នៅ​ហាង​លោហធាតុ​មួយ​ចំនួន។ ការបំផ្លាញសត្វពីងពាង និងលំហរ Dwemer យើងដើរតាមច្រករបៀង ឡើងទៅជាន់ទីពីរ ហើយចេញទៅទ្វារដែលនាំទៅដល់ Animatorium ។ យើងឆ្លងកាត់រវាងជញ្ជាំង និងចេញទៅកាន់ការកើនឡើងទំនោរ ដែលឧបករណ៍តូចៗចំនួន 3 អាចមើលឃើញដែលបើកអន្ទាក់ដ៏សាហាវ។ យើងបោះជំហានពីលើពួកគេ ហើយបន្តទៅទៀតទៅក្រឡាចត្រង្គដែលបិទជិត ដែលអ្នកអាចមើលឃើញដងថ្លឹង។ យើងទាញសម្រាប់វាបន្ទាប់ពីនោះសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនឹងធ្លាក់ចុះ។ ឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវចុះទៅបាតនៃរូងភ្នំ ដោយផ្លាស់ទីទាំងពីរតាមជណ្តើររាងជារង្វង់ ក៏ដូចជាតាមរយៈបន្ទប់ដែល Falmer រស់នៅ។ ចុះយើងចូលទៅក្នុងវិហារ Alftand ។ យើងលោតពីលើយន្តការសម្រាប់ដាក់អន្ទាក់នៅលើឥដ្ឋហើយចេញទៅសាលធំ។ ផ្លូវបន្ថែមទៀតត្រូវបានរារាំងដោយក្រឡាចត្រង្គ ដែលអាចត្រូវបានបន្ទាបដោយគ្រាន់តែបង្វិលដងថ្លឹង ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយបន្តិច។ យើងឆ្លងកាត់ទៅមុខ បំផ្លាញ Dremora Centurion និងធ្វើឱ្យយន្តការដែលនឹងបើកផ្លូវទៅកាន់ដែនកំណត់ខ្មៅ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងវាហើយកោតសរសើរផ្សិតដ៏ធំនោះយើងដើរតាមប៉ម Mzarka ។ ដោយ​បាន​ឡើង​ទៅ​កាន់​បន្ទះ យើង​បញ្ចូល​វចនានុក្រម​ទទេ​មួយ​ទៅ​ក្នុង​វចនានុក្រម​ឈរ ហើយ​ចុច​ប៊ូតុង​បួន​ពី​ស្តាំ​ទៅ​ឆ្វេង។ ពិតហើយ ដើម្បីឱ្យប៊ូតុងទីបីលេចឡើង អ្នកនឹងត្រូវបណ្តោយឱ្យប៊ូតុងស្តាំពីរដំបូង។ យើងយក Elder Scroll ហើយត្រឡប់ទៅ Skyrim វិញ។

ប្រសិនបើអ្នកនិយាយថានេះមិនមែនជាហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតទេខ្ញុំនឹងខាំអ្នក!

បណ្តាសារបស់ Alduin

យើងមានរមូរបុរាណ ឥឡូវនេះយើងត្រូវអានវានៅចន្លោះពេលនៅក្នុងបំពង់កនៃពិភពលោក។ យើងឈរនៅកន្លែងនៃគម្លាតដែលអាចត្រូវបានរកឃើញដោយខ្យល់កោងចូលទៅចំណុចប្រទាក់នៅក្នុងផ្នែក "សៀវភៅ" យករមូរហើយអានវា។ យើង​បាន​ធ្វើ​ដំណើរ​ត្រឡប់​មក​វិញ​នៅ​ពេល​ដែល Alduin ត្រូវ​បាន​គេ​បណ្តេញ​ចេញ​មក​ដល់​បច្ចុប្បន្ន​កាល​របស់​យើង។ ដោយបានឃើញនិងរៀនស្រែក "Dragonbreaker" ពីវីរបុរសនៃ Nords យើងត្រលប់ទៅពេលវេលារបស់យើងហើយរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយ Alduin ។ ដោយមានជំនួយពី "Dragonbreaker" ដែលយើងសិក្សា យើងបានគោះ Alduin ពីលើមេឃ ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារដោយអាវុធគ្រប់ប្រភេទ ឬវេទមន្តដែលយើងមាន។ ដូចគ្នានេះផងដែរ Paarthurnax នឹងជួយយើងក្នុងរឿងនេះ។ ប៉ុន្តែ​ទោះ​បី​ជា​យើង​ខំ​ប្រឹង​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ការ​បំផ្លាញ​នាគ​ក៏​មិន​បាន​ផល​ដែរ។ វាហោះឡើងលើមេឃ ហើយលាក់ខ្លួននៅលើមេឃ។

ធ្លាក់

យើងត្រូវរកកន្លែងដែលគាត់លាក់។ យើងរៀនពី Paarthurnax ថាវិមានរបស់ Jarl of Whiterun ធ្លាប់ជាគុកងងឹតសម្រាប់សត្វនាគ។ អ្នកអាចចាប់នាគណាមួយ ហើយចាក់សោវានៅក្នុងគុកងងឹត ដើម្បីអោយវាចេញកន្លែងដែល Alduin កំពុងលាក់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវទទួលបានការអនុញ្ញាតពី Jarl of Whiterun សម្រាប់សកម្មភាពប្រភេទនេះ។ យើងទៅជួបគាត់នៅនាគរាជ ហើយសុំជំនួយ។ គាត់នឹងយល់ព្រមជួយតែក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលសង្រ្គាមស៊ីវិលរវាងអធិរាជ និង Stormcloaks នឹងបញ្ចប់ដោយសន្តិភាព។ Arngeir អាចជួយយើងក្នុងរឿងនេះ ដែលយើងកំពុងធ្វើដំណើរ។ ឥឡូវនេះ វានៅសល់តែរាយការណ៍ការប្រជុំនេះទៅ Ulfric Stormcloak និងឧត្តមសេនីយ៍ Tullius ប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងទៅ Stormcloaks ដែលពាងរបស់វាមានទីតាំងនៅ Windhelm ។ នៅក្នុងរាជវាំងយើងរកឃើញ Ulfric ហើយប្រាប់គាត់ថា Greybeards កំពុងហៅគាត់ទៅបទឈប់បាញ់។ គាត់នឹងមិនយល់ព្រមចូលរួមក្នុងរឿងនេះទេរហូតដល់គាត់ជឿជាក់ថា Tullius ខ្លួនឯងនឹងមិនមកទីនោះ។ ប៉ុន្តែ​យើង​មិន​ចូល​ចិត្ត​រត់​ទៅ​មុខ​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​យើង​ប្រាប់​គាត់​ថា បើ Tullius មិន​មក​ដល់​ទេ គាត់​នឹង​បង្ហាញ​ខ្លួន​នៅ​ខាង​ខ្សោយ។ បន្ទាប់ពីការគិតមួយចំនួន Ulfric យល់ព្រមហើយយើងទៅ Solitude ទៅអធិរាជ។ យើងពន្យល់ដល់ Tullius ពីសារៈសំខាន់នៃបទឈប់បាញ់នេះ ហើយជាការលើកទឹកចិត្តមួយ យើងនិយាយថា Ulfric ខ្លួនគាត់ក៏នឹងមកកិច្ចប្រជុំផងដែរ ដែលគាត់មិនអាចបដិសេធបាន។ ឥឡូវនេះយើងត្រលប់ទៅ High Hrothgar ទៅ Arngeir វិញ។ ការប្រជុំរួចរាល់ហើយ ប៉ុន្តែ Delphine និង Esbern ក៏មកជួបដែរ។ គ្មានអ្វីត្រូវធ្វើក្រៅពីយកវាទៅជាមួយអ្នក។ យើងដើរតាម Greybeards ចូលទៅក្នុងសាល ហើយអង្គុយលើកៅអី។ ពួកគេនឹងចរចាដោយគ្មានជំនួយរបស់យើង គ្រាន់តែម្តងម្កាលយើងគាំទ្រទាំងពាក្យរបស់ Ulfric ឬ Tullius អាស្រ័យលើអ្នកដែលយើងមានទំនោរទៅរកជាង។ ជាលទ្ធផល ការប្រជុំបញ្ចប់ដោយបទឈប់បាញ់ ហើយ Esbern ផ្តល់ឱ្យយើងនូវរមូរដែលផ្តល់ឱ្យ Odahviing's Calling Cry ។ វាដល់ពេលដែលត្រូវទៅ Whiterun ហើយរៀបចំអន្ទាក់សម្រាប់នាគនេះ។ យើងផ្តល់សញ្ញាមួយទៅ Balgruuf ថាយើងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើម ហើយយើងដើរតាមគាត់ចូលទៅក្នុងវិចិត្រសាល ជាកន្លែងដែលអន្ទាក់ត្រូវបានរៀបចំរួចហើយ។ យើង​ចេញ​ទៅ​យ៉រ ជ្រើសរើស​សំឡេង​ស្រែក​ហៅ​នាគ សង្កត់​គ្រាប់ចុច​ស្រែក ហើយ​លែង​វា​ដើម្បីឱ្យ​សំឡេង​យើង​ខ្លាំង​ជាង ហើយ​នាគ​អាច​ឮ​យើង​បាន។ ពេល​គាត់​មក​ដល់ យើង​វាយ​គាត់ ហើយ​បណ្តើរ​គាត់​ទៅ​ក្នុង​សាល ជា​កន្លែង​ដែល​អន្ទាក់​នឹង​ដំណើរការ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Odaving គាត់នឹងយល់ព្រមជួយយើង។

ទេ ធ្ងន់ធ្ងរ! ឃើញសម្រស់បែបនេះនៅណាទៀត?

House of the World Eater

អ្នកត្រូវទៅដល់ Skuldafn ប៉ុន្តែអ្នកអាចទៅដល់ទីនោះបានតែតាមផ្លូវអាកាសប៉ុណ្ណោះ។ យើងសុំឱ្យឆ្មាំ Whiterun ដោះលែងនាគ បន្ទាប់មកយើងឡើងទៅលើ Odahviing ហើយហោះទៅកាន់ទីជម្រករបស់នាគទាំងអស់។ មកដល់កន្លែងយើងចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខច្រកទ្វារឆ្ពោះទៅ Sovngarde ។ យើងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ហ្វូងនាគ និងនាគ យើងទៅដល់ប្រាសាទ។ ដោយបានសម្អាតសាលរបស់វាចេញពីសាកសពម៉ាំមីពាក់កណ្តាលហើយ យើងចាកចេញពីបន្ទប់មួយដែលមានសសរចំនួនបី និងដងថ្លឹងមួយ។ ដូចកាលពីលើកមុនដែរ អ្នកត្រូវបង្វិលជួរឈរ ដូច្នេះពេលប្រើដងថ្លឹង បើកទ្វារខាងឆ្វេង ព្រោះ។ សិទ្ធិមិនទៅណាទេ លើកលែងតែទ្រូង។ ដើម្បីបើកបន្ទះឈើដែលយើងត្រូវការយើងបង្ហាញជួរឈរដែលមានសញ្ញាដូចខាងក្រោម: ឥន្ទ្រី - ពស់ - ឥន្ទ្រី។ នេះត្រូវតែត្រូវបានធ្វើពីចំហៀងនៃ lever, ដោយសារតែ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលជួរឈរកណ្តាលពីជ្រុងម្ខាងទៀត នោះសញ្ញានឹងលោតនៅទីនោះ។ យើងដើរតាមច្រករបៀងដែលរស់នៅដោយសត្វពីងពាង ហើយយើងចាកចេញទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀតរួចហើយ ប៉ុន្តែទាំងអស់មានជួរឈរដូចគ្នា។ ឥឡូវនេះ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ យើងត្រូវបញ្ចុះស្ពាន។ ជួរឈរទីមួយមានទីតាំងនៅទល់មុខច្រកចូលបន្ទប់នេះ ពីរទៀតស្ថិតនៅផ្នែកម្ខាងនៃដងថ្លឹង ដែលនៅខាងលើ។ នៅជួរខាងក្រោមយើងដាក់សញ្ញាពស់នៅខាងស្តាំ - ឥន្ទ្រីនៅខាងឆ្វេង - ត្រី។ យើងទាញដងថ្លឹង ហើយដើរតាមស្ពានឱ្យកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងប្រាសាទ។ ឡើងជណ្តើរ បត់ស្តាំចូលទៅក្នុងផ្លូវតូចចង្អៀត ហើយចេញទៅកាន់ស្ពាន។ នៅលើវាយើងឆ្លងកាត់បន្ទប់ដែលមានជណ្តើរតំរៀបស្លឹក។ យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​ជា​កន្លែង​ដែល​យើង​ជួប​នឹង​ក្រឡា​ចត្រង្គ​បិទ។ យើងបំផ្លាញអ្នកអូសទាញ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់នៅខាងក្រោយ ដែលជាកន្លែងដែលយើងរកឃើញដងថ្លឹងពីក្រឡាចត្រង្គ។ យើង​ឆ្លង​ទៅ​ទៀត​ហើយ​ចេញ​ទៅ​ទ្វារ​មូល ដែល​នៅ​ជិត​នោះ​មាន Draugr the Lord។ យើងបំផ្លាញវា ហើយយកក្រញ៉ាំពេជ្រចេញពីវា។ ឥឡូវអ្នកត្រូវបើកទ្វារ។ យើងបង្ហាញសញ្ញាដូចខាងក្រោមពីកំពូលទៅបាត: ចចក - ខែ - នាគ។ យើងបង្វែរក្រញ៉ាំពេជ្រហើយផ្លូវបើក។ យើង​សិក្សា​សូត្រ​ថ្មី ហើយ​ចាក​ចេញ​ពី​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ។ ដោយ​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ពន្លឺ យើង​បត់​ឆ្វេង​ពី​កន្លែង​ដែល​យើង​ចេញ​ទៅ​កាន់​ជណ្ដើរ​ដែល​នាំ​ទៅ​កាន់​វិបផតថល​ទៅ Sovngarde ។ ដោយ​មិន​ឈប់​មួយ​វិនាទី យើង​លោត​ទ្វារ​ភ្លាម​ដោយ​មិន​មាន​ការ​ប៉ះទង្គិច​ជាមួយ​នាគ​ក្នុង​ស្រុក​ឡើយ។

sovngarde

យើងមកពី Sovngarde ទីក្រុងនៃព្រលឹង។ យើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយជួបទាហាន Stormcloak ។ យោងទៅតាមគាត់ Alduin កំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងអ័ព្ទនេះហើយដើម្បីកម្ចាត់គាត់អ្នកត្រូវទៅ Hall of Valor ហើយរួបរួមគ្នាជាមួយវីរបុរសផ្សេងទៀត។ យើងទៅកន្លែងដែល Tsun បិទផ្លូវសម្រាប់យើងនៅច្រកចូលសាល។ ទោះបីជាយើងជា Dovakin ក៏ដោយ ក៏គាត់មិនចង់បណ្តោយឱ្យពួកយើងឆ្លងកាត់នោះទេ រហូតដល់យើងបង្ហាញឱ្យគាត់ដឹងថាយើងជាគូប្រកួតដ៏រឹងមាំ។ យើងចេញវេជ្ជបញ្ជាឱ្យគាត់នូវលេខទីមួយ ដូច្នេះគាត់សោកស្តាយដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមទាំងអស់នេះ។ នៅលើឆ្អឹងរបស់នាគ យើងឆ្លងកាត់ទីជ្រៅបំផុត ហើយចូលទៅក្នុង Hall of Valor ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Ysgramor យើងចូលទៅជិតវីរបុរស Nordic បីនាក់ដែលយើងបានឃើញនៅពេលយើងផ្លាស់ប្តូរទៅអតីតកាលដោយមានជំនួយពី អែលឌើររមូរ។ ដោយបានរួបរួមគ្នាជាមួយពួកគេ យើងធ្វើសកម្មភាពលើ Alduin ។ Dragonslayer

រួមគ្នាជាមួយវីរបុរស យើងចេញទៅខាងក្រៅ ហើយធ្វើតាមពួកគេ។ ដោយមានជំនួយពី "មេឃស្រឡះ" យើងជួយវីរបុរសកម្ចាត់អ័ព្ទប៉ុន្តែវានឹងប្រែជាបែបនេះតាំងពីលើកទីបី។ នៅពេលដែលអ័ព្ទរលាយ Alduin ខ្លួនឯងនឹងហោះមករកយើង។ ដោយប្រើ "Dragonboy" យើងបង្ខំគាត់ឱ្យចុះចតហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារ។ នៅពេលដែល Alduin ត្រូវបានចាញ់ យើងចូលទៅជិត Tsun ដែលនឹងត្រឡប់ពួកយើងត្រឡប់ទៅ Skyrim ហើយក៏បង្រៀន Nord Hero Summon Cry ផងដែរ។

នេះបញ្ចប់រឿងសំខាន់ ហើយយើងអាចបន្តទៅអាជីវកម្មដែលមិនទាន់បញ្ចប់ផ្សេងទៀត ហើយខ្ញុំប្រាកដថាមានច្រើនទៀត។