Tiểu sử Đặc trưng Phân tích

Mọi người sẽ sống trong một thế giới ảo? Liệu một người có thể sống mãi mãi.

Vùng loại trừ Chernobyl kích thích trí tưởng tượng của mọi người vì sự "tôn kính" sợ phóng xạ của họ. Abandoned Pripyat thu hút những người tìm kiếm cảm giác mạnh và lãng mạn. Họ muốn đắm mình trong bầu không khí của một thành phố trống rỗng, để xem một cái gì đó bất thường xuất hiện dưới ảnh hưởng của bức xạ.

Và những du khách như vậy nhận được một điều ngạc nhiên thực sự: có rất nhiều cư dân trong khu vực loại trừ. Mọi người sống ở Pripyat trong khu phố với tất cả những người khác có thích nghi không? Hãy nói về chủ đề bí ẩn này.

Lịch sử tái định cư

Việc tái định cư có tổ chức bắt buộc của cư dân Pripyat, Chernobyl và nhiều ngôi làng bị nhiễm phóng xạ xảy ra theo nhiều giai đoạn. Đầu tiên, mọi người được sơ tán khỏi các khu định cư gần nơi xảy ra tai nạn nhất, sau đó là những nơi còn lại, xa như khoảng cách từ nguồn phát tán.

Thành phố trống đầu tiên chính là Pripyat (ngày 27 tháng 4). Sau đó, mọi người được đưa ra khỏi các ngôi làng gần đó (một khu vực 10 km tính từ nguồn phát thải). Sau đó, khu vực ở khoảng cách 10-30 km là trống rỗng. Những ngôi làng xa nhất là ngôi làng cuối cùng: những người dân đã được đưa ra ngoài cho đến tháng Sáu.

Kể từ thời điểm đó, theo luật, không một dân thường nào được phép ở trong khu vực loại trừ Chernobyl. Chỉ những nhân viên làm việc ở đó mới được phép ở lại. Tuy nhiên, người dân địa phương quyết định mọi thứ theo cách của họ. Vậy điều gì ẩn chứa trong Pripyat? Bây giờ mọi người có sống ở đó không?

Giải quyết nhanh chóng các vùng lãnh thổ xa lánh

Cùng năm 1986, chỉ hai tuần sau khi bắt đầu tổ chức khỏi các vùng lãnh thổ bị nhiễm, chúng bắt đầu trở về nhà của mình. Sự gần gũi của khu vực đã không trở thành trở ngại đối với người dân địa phương, những người say mê ngôi nhà của họ.

Cũng có những người, sử dụng các phương pháp "đảng phái", tránh được việc sơ tán bắt buộc: họ chỉ đơn giản là bị lạc khỏi các đội và ở lại quê hương của họ.

Vì vậy, chúng tôi đã tìm ra Pripyat đã trở thành gì. Đời sau con người không thực sự đến đây. Người dân địa phương không bao giờ hoàn toàn rời khỏi thành phố, ngay cả khi bạn không tính đến các chuyên gia làm việc ở đó.

Tại sao mọi người trở lại?

Ý tưởng đã đọng lại trong đầu chúng tôi rằng cần phải chạy khỏi bức xạ mà không cần nhìn lại. Do đó, có vẻ kỳ lạ và liều lĩnh khi cư dân của vùng Chernobyl đã bị kéo đến nơi bị nhiễm bệnh ở quê hương của họ.

Sự thèm muốn về quê hương, những mảnh đất quen thuộc đến đau đớn không thể cưỡng lại được. Những người định cư sơ tán, không thể tìm thấy vị trí của họ ở thế giới bên ngoài, đã quay trở lại lãnh thổ của khu sau một thời gian ngắn.

Một yếu tố khác đóng vai trò là lý do cho sự định cư của các khu vực xung quanh Pripyat là khả năng tàng hình của bức xạ. Nếu kẻ thù không thể bị nhìn thấy, thì anh ta không phải là khủng khiếp. Có lẽ nếu bức xạ tự thể hiện trong không khí hoặc đọng lại trên các vật thể, thì tình hình sẽ khác. Mọi người sau đó, ngay sau thảm họa, đã không lo lắng đúng mức về việc liệu bây giờ có thể sống ở Pripyat và các khu vực lân cận hay không. Họ vừa trở về nhà.

Yếu tố kinh tế đóng một vai trò quan trọng trong sự xuất hiện của những người tự định cư ở Chernobyl. Linh hồn của con người không nằm trong sự sắp xếp ở một nơi khác. Cộng thêm vấn đề khách quan thiếu tiền.

Định cư

Vì vậy, theo hồ sơ của tiểu bang, khoảng 300 người hiện đang sống trong khu vực loại trừ Chernobyl. Hầu hết những người tự định cư tập trung ở các làng nhỏ.

Số lượng cư dân đông nhất là ở thành phố Chernobyl - 40 người. Tại các làng Lubyanka, Zalesye, Opachichi, Teremtsakh, Ilyinka và những làng khác, từ hai đến vài chục người tự định cư sinh sống. Năm 2013, tổng số của họ là hơn 300 người. Do đó, câu trả lời cho câu hỏi "mọi người có sống ở Pripyat không" là rõ ràng và khá cụ thể.

Thành phần dân số

Hầu hết cư dân của vùng Chernobyl là người già. Những người trẻ tuổi có thể được tìm thấy ở đây sớm hơn. Một số sống ở đây, nhưng nhiều hơn đến thăm họ hàng. Đáng ngạc nhiên là vào những năm 2000, thậm chí có một đứa trẻ được sinh ra trong một khu vực bị cắt bỏ những lợi ích chính của nền văn minh. Không còn những tai nạn đáng mừng như vậy nữa.

Độ tuổi trung bình của một người tự định cư trong khu vực loại trừ là 60 tuổi. Đáng chú ý là hầu hết cư dân còn lại của những nơi này là phụ nữ.

Cách sống của những người tự lập

Vì chúng tôi đã phát hiện ra rằng mọi người luôn sống trong khu vực bị loại trừ, nên đã đến lúc nói về cách họ sống ở Pripyat, tức là ở những ngôi làng và thị trấn gần đó.

Nông nghiệp tự cung tự cấp là cách mà những người tự định cư ở Chernobyl và những ngôi làng lân cận sống cùng. Hầu hết những thứ cần thiết cho cuộc sống, chúng phát triển trên các mảnh đất cá nhân. Thu hoạch được kiểm tra tính phù hợp đối với thực phẩm trong một trung tâm đặc biệt. Vì lợi ích của thịt và trứng, họ nuôi gia cầm, một số - gia súc, thậm chí cả ngựa.

Ngoài rau và trái cây tự trồng, người dân địa phương còn ăn cá đánh bắt trong khu vực, họ còn thu thập nấm, thậm chí có người còn đặt bẫy để làm trò chơi. Các sản phẩm thực phẩm được tự nguyện trao đổi với nhau, và “hàng hóa” phổ biến nhất là cá.

Khối lượng nuôi phụ thuộc vào khả năng thể chất và nhu cầu của con người. Đây chủ yếu là những khu vườn nhỏ và một số ít vật nuôi trong nhà. Và có toàn bộ các trang trại nhỏ: các trang trại của một số mảnh đất được kết hợp và rào lại. Một phần lãnh thổ này được giao cho sản xuất trồng trọt, một phần - cho chăn nuôi. "Nông dân" trồng còn dư thì bán. Nhưng những trường hợp như vậy rất ít. Vì vậy, chúng tôi không chỉ hiểu liệu mọi người có sống ở Pripyat hay không, mà còn hiểu cách họ xoay sở để ở xa các thành phố "đang sống".

Khu vực loại trừ ngày hôm nay

Bất thường, nhưng có thể hiểu được tại sao một số người vẫn sống ở vùng Chernobyl cho đến ngày nay. Tuy nhiên, điều thú vị hơn nữa là bạn có thể đến đó trong một chuyến tham quan. Đây là chuyến đi bộ xuyên qua Pripyat, Chernobyl bị bỏ hoang và những ngôi làng liền kề, những khu rừng tươi tốt bên ngoài thành phố.

Mọi người đi du ngoạn như vậy để xem xét những nơi mà một thảm kịch lớn đã xảy ra. Hàng ngàn người đã vĩnh biệt rời xa mái ấm của mình, bỏ lại tất cả những gì có được bằng sức lao động và thân thương đến tận đáy lòng.

Chernobyl với bầu không khí huyền bí đã trở thành nơi hành hương của những người yêu thích cực đoan. Mặc dù, tuân theo các biện pháp an ninh đơn giản, nhưng thực tế không có gì quá khích trong đó. Tuy nhiên, đây là một bài kiểm tra tâm lý khá khó.

Có một hiện tượng thú vị của văn hóa hiện đại - sự mê hoặc của các nhà văn khoa học viễn tưởng với chủ đề về vùng loại trừ. Đúng như vậy, nó được kết nối với một lãnh thổ gần như hoang vắng chỉ một cách gián tiếp, nhờ vào trò chơi máy tính nổi tiếng S.T.A.L.K.E.R. Hành động trong đó chỉ diễn ra ở những góc bí ẩn của Chernobyl. Sau trò chơi, một loạt sách của các nhà văn khác nhau được tiếp nối, được bổ sung vào ngày hôm nay.

tương lai

Người ta có bao nhiêu tưởng tượng không thể tưởng tượng được khi nhắc đến những từ "Chernobyl", "Pripyat". Khu vực loại trừ ngày nay và ngay sau thảm họa ở nhà máy điện hạt nhân không liên quan gì đến những hình ảnh đã đọng lại trong đầu chúng ta với đám đông dị nhân và mèo ba mắt. Pripyat thực sự là một thành phố hoang vắng, nơi lưu giữ những dư âm của quá khứ trong những thứ mà cư dân của nó để lại. Phần lớn các thành phố và làng mạc còn lại đều có cùng một bức tranh, ngoại trừ hiếm hoi những người độc thân và gia đình tự định cư.

Không có triển vọng tái sản xuất Pripyat "chính thức" và sẽ không còn trong một thời gian dài. Liệu có sự sống trong Pripyat? Có lẽ. Tuy nhiên, hiện nay thành phố này không được lựa chọn bởi những người tự định cư.

Ngày nay, hàng trăm người sống trong vùng Chernobyl đang tự chịu rủi ro (họ có cảm thấy điều đó không?). Về cơ bản, họ là những người già. Con cháu của họ thích những thành phố đông dân cư "sống" và chỉ thỉnh thoảng đến thăm họ hàng trong khu vực ngoại trừ.

Sự kết luận

Trước đây Pripyat là một trong những thành phố đông dân cư, thuộc khu vực xảy ra thảm họa Chernobyl. Nó cũng bao gồm chính Chernobyl và hơn một chục ngôi làng nhỏ. Bây giờ mọi người có sống ở Pripyat không? Có, họ sống. Trong 11 trong số tất cả các khu định cư của khu vực, hầu như từ thời điểm sơ tán dân cư, những người tự định cư sinh sống.

Bí ẩn Pripyat ngày nay không còn quá bí ẩn. Hầu hết những gì có thể học được về vùng loại trừ Chernobyl đều đã được biết đến. Bất cứ ai cũng có thể đến thăm những nơi này, bị mê hoặc bởi quy mô của thảm kịch và tự rút ra kết luận về bầu không khí của chúng.

Trong bài báo, chúng tôi đã xem xét một số chi tiết về lịch sử của những người tự định cư ở Chernobyl. Vì vậy, tất cả những người quan tâm đã biết liệu mọi người có sống ở Pripyat hay không: nếu chúng ta lấy thành phố Pripyat làm địa phương, thì sẽ không có cư dân thường trú. Nhưng ở Chernobyl và hơn một chục ngôi làng, từ nhiều năm trước, những người mà những nơi này là người bản xứ định cư.

Chúng tôi dám cho rằng thật thú vị khi bạn cùng chúng tôi đi du lịch tinh thần đến khu vực loại trừ, hát trong một trò chơi máy tính và hàng chục cuốn sách. Chúng tôi cũng hy vọng rằng chuyến đi này đã không làm bạn thất vọng.

Người cao tuổi nhất từng sống là cụ bà Jeanne Calment người Pháp, thọ 122 tuổi 164 ngày. Khi các tiêu chuẩn hiện đại của y học ngày càng nâng cao, tuổi thọ của chúng ta ngày càng tăng, nhưng liệu có một ngày tuổi thọ không còn kết thúc?

Một số nhà khoa học tin rằng điều này còn hơn cả khoa học viễn tưởng và nó hoàn toàn có thể xảy ra. Để hiểu con người có thể sống mãi mãi hay không, trước tiên chúng ta phải hiểu lão hóa là gì. Nhiều người nghĩ rằng lão hóa là một quá trình rất phức tạp, nhưng thực ra nó rất đơn giản. Lão hóa là một tác dụng phụ của việc sống. Tất cả các quá trình bình thường của cơ thể chúng ta như thở, di chuyển và tiêu hóa thức ăn dần dần gây ra sự hao mòn cho các tế bào của chúng ta. Và sau một thời gian hao mòn nhất định, các tế bào của chúng ta chết đi, gây ra những tổn thương vĩnh viễn cho cơ thể. Vì hầu hết các tế bào dễ bị tổn thương, cuối cùng chúng ta sẽ chết.

Hãy coi cơ thể của bạn như một chiếc ô tô, việc lái xe gây ra hao mòn không thể tránh khỏi trên tất cả các bộ phận của nó cho đến một ngày nó từ chối khởi động trừ khi bạn bảo dưỡng thường xuyên như thay dầu hoặc thậm chí thay thế toàn bộ các bộ phận. Một số nhà khoa học mang tính cách mạng áp dụng cách tiếp cận cơ học tương tự đối với cơ thể con người và tin rằng bằng cách thực hiện bảo dưỡng thường xuyên và thậm chí thay thế các cơ quan bị hư hỏng, chúng ta có thể giữ cho cơ thể hoạt động vô thời hạn.

Năm 2011, các bác sĩ phẫu thuật Thụy Điển lần đầu tiên trên thế giới đã trình bày một cơ quan - ghép, được tạo ra bằng cách sử dụng một cơ quan tổng hợp đã được trồng trong phòng thí nghiệm. Nội tạng được các nhà khoa học trồng ở London chỉ trong vài ngày. Nhưng quan trọng nhất, khí quản tổng hợp được phát triển bằng cách sử dụng DNA của chính bệnh nhân, có nghĩa là cơ thể không có cơ hội từ chối cơ quan mới. Một bệnh nhân 36 tuổi có tiền sử ung thư đang cảm thấy tuyệt vời sau ca cấy ghép của mình.

Các nhà khoa học hiện đang nghiên cứu để làm điều tương tự với các cơ quan phức tạp như tim và phổi, và họ dự đoán rằng trong vòng chưa đầy 10 năm nữa, bất kỳ cơ quan nào cũng có thể được nuôi cấy trong phòng thí nghiệm theo yêu cầu với số lượng không giới hạn, loại bỏ nhu cầu người hiến tặng.

Nhưng sự bất tử có thể tự biểu hiện theo nhiều cách. Nhà lão sinh học Marios Kyriazis tin rằng sự bất tử là hệ quả tất yếu của quá trình tiến hóa. Lý thuyết của ông cho rằng, thông qua quá trình tiến hóa, một ngày nào đó bộ não con người sẽ trở nên phức tạp đến mức có thể hỗ trợ cơ thể chúng ta trong một khoảng thời gian không xác định. Làm chậm quá trình lão hóa và ngăn chặn hoàn toàn khi cơ thể đã phát triển toàn diện.

Nhưng tiến hóa là một quá trình chậm kinh khủng. Nếu bạn đang tìm kiếm một giải pháp nhanh hơn cho sự trẻ mãi không già, bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng có một lượng lớn nghiên cứu trong lĩnh vực này. Năm 2005, một nhà khoa học người Anh tên Aubrey de Greyđã thành lập một nền tảng nghiên cứu có tên là SENS, viết tắt của “Các chiến lược để đạt được lão hóa không đáng kể các phương pháp kỹ thuật. Mục tiêu của SENS là nghiên cứu và phát triển một loạt các liệu pháp y tế tái tạo để không chỉ ngăn chặn quá trình lão hóa trong cơ thể con người mà còn đảo ngược nó. Aubrey tin rằng cái chết không phải là điều tất yếu, mà chỉ đơn thuần là một căn bệnh có thể chữa khỏi với phương pháp điều trị thích hợp. Để kéo dài tuổi thọ, chúng ta chỉ cần tăng chiều dài của các telomere, những phần mũ ở đầu tận cùng của DNA ngắn lại khi chúng ta già đi, dẫn đến sự phân hủy tế bào. Câu trả lời rất đơn giản, nếu chúng ta có thể phát triển một loại thuốc để kéo dài telomere của chúng ta, thì chúng ta có thể ngăn chặn và thậm chí đảo ngược quá trình lão hóa. Aubrey tin rằng chúng ta sẽ có sẵn thuốc phòng ngừa liên quan đến tuổi tác trong 25 năm nữa và rằng người đầu tiên sống đến 1000 đã được sinh ra.

Nhưng Aubrey de Grey không phải là nhà khoa học duy nhất quan tâm đến cuộc sống vĩnh cửu. Nhà khoa học và CTO tại Google Ray Kurzweil là một nhà tương lai học nổi tiếng và đã dự đoán chính xác nhiều năm về công nghệ tiên tiến hiện nay. Khi hiểu biết của chúng ta về gen và công nghệ máy tính tăng nhanh với tốc độ đáng kinh ngạc, Ray đã đưa ra một dự đoán táo bạo. Trong 20 năm tới, con người sẽ phát triển những robot nano siêu nhỏ siêu tiên tiến có thể xâm nhập vào cơ thể chúng ta và thực hiện hiệu quả hơn công việc mà tế bào máu của chúng ta làm, bảo vệ các cơ quan khỏi nhiễm trùng và sửa chữa ngay lập tức các tế bào bị tổn thương. Điều này sẽ cho phép chúng ta sống vô thời hạn và thậm chí đảo ngược quá trình lão hóa. Nhưng Ray dự đoán rằng điều này khác xa với tất cả những gì mà công nghệ nano có thể đạt được trong tương lai rất gần. Ông dự đoán rằng trong 25 năm tới, chúng ta sẽ có thể sử dụng công nghệ nano để thay đổi cơ thể và đạt được sức mạnh siêu phàm. Ví dụ, chúng ta sẽ có thể đi lặn biển trong vài giờ mà không có bình dưỡng khí. Chúng ta sẽ có thể mở rộng khả năng tinh thần của mình đến mức có thể viết sách trong vài phút. Tiềm năng của công nghệ nano là vô hạn, và nhiều nhà khoa học đồng ý rằng với tốc độ phát triển công nghệ hiện nay, công nghệ nano và robot nano sẽ sớm trở thành một phần trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

Nhưng nếu tất cả các phương pháp này không thành công, thì bạn luôn có thể đóng băng cơ thể của bạn sau khi chết và hy vọng rằng một lúc nào đó trong tương lai các nhà khoa học sẽ có thể hồi sinh xác chết đông lạnh của bạn và đưa bạn trở lại cuộc sống. Nó được gọi là cryonics. Bạn có thể chỉ thấy điều này trong phim, nhưng nó thực sự là khoa học. Quá trình này bao gồm việc đóng băng cơ thể trong nitơ lỏng và thay thế máu bằng chất lỏng bảo vệ lạnh để ngăn chặn các tinh thể băng hình thành bên trong cơ thể và gây tổn thương tế bào. Sau đó, thi thể được đặt lộn ngược trong một thùng thép khổng lồ để vùng đầu lạnh nhất và nhiệt độ giảm xuống âm 196 độ C. Hiện tại, hơn 250 thi thể được bảo quản theo cách này, chờ khoa học hồi sinh và hơn 1.000 người còn sống đã đăng ký tham gia thủ tục này. Nhưng nó không hề rẻ, nó tốn khoảng 200.000 đô la cho việc bảo quản hoàn toàn thi thể. Mặc dù bạn chỉ có thể cứu phần đầu. Nó sẽ rẻ hơn nhiều. Bạn có thể hy vọng rằng một ngày nào đó khoa học sẽ tiến xa đến mức có thể kết nối đầu của bạn với một cơ thể khác và làm cho nó sống lại với tất cả những ký ức của bạn.

Tất cả những điều này nói về sự bất tử rất thú vị, và có thể gần gũi hơn nhiều so với những gì bạn nghĩ. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu một bộ phận nào đó của nhân loại không chịu chết? Đây là chủ đề tranh luận sôi nổi. Dân số quá đông đã trở thành một vấn đề toàn cầu. Chúng ta vẫn chưa thể tìm thấy những hành tinh khác thích hợp cho sự sống. Trái đất chỉ có thể hỗ trợ một số lượng người nhất định. Nhưng đây không phải là vấn đề duy nhất. 1% dân số thế giới sở hữu 50% của cải thế giới, và nếu số ít người đó từ chối chết, thì của cải sẽ không được phân phối. Điều này sẽ chỉ dẫn đến độc quyền hơn nữa trên thị trường thế giới và người giàu sẽ trở nên giàu hơn, trong khi người nghèo sẽ trở nên nghèo hơn.

Một sắc thái khác là tuổi nghỉ hưu sẽ lên tới hàng trăm năm. Thật tốt cho những người ít tham vọng, những người đang tìm kiếm một công việc lương cao, một phong cách sống cao cấp, sang trọng, nhưng hãy tưởng tượng những người bị buộc phải làm việc hơn 1.000 năm bán bánh mì kẹp thịt tại McDonald's. Trong một xã hội bất tử, các hình phạt tội phạm sẽ trở nên mất giá đáng kể. 30 năm sau song sắt là quãng thời gian không dài đối với người đàn ông có tuổi thọ hàng nghìn năm, và với mức án ít ỏi như vậy, số tội có thể tăng lên chóng mặt.

Tại sao mọi sinh vật đều chết? Có một thứ gọi là giới hạn Hayflick - đây là số lần phân chia tế bào trước khi có bất kỳ tổn thương nào xảy ra trong bộ máy di truyền. Thông thường con số này là 50, cộng hoặc trừ.

Sự chết theo chương trình của tế bào, hay nói cách khác là quá trình chết theo chương trình, là rất quan trọng đối với sinh vật, bởi vì theo cách này, sự phân chia của một tế bào có vật chất di truyền bị thay đổi, bị tổn thương DNA, sẽ bị ngăn chặn. Có toàn bộ hệ thống tự chết trong tế bào, phổ biến nhất là protein p53 trong ti thể, trong số những thứ khác, là trung tâm năng lượng.

Nếu không có biện pháp loại bỏ thích hợp các tế bào có DNA bị hư hỏng, sự phát triển của chúng sẽ không thể kiểm soát được. Và đây là cơ sở của bất kỳ khối u ung thư nào (bởi vì triệu chứng chính là sự phát triển không kiểm soát, không phối hợp với cơ thể và không phản ứng với các tín hiệu của nó).

Liệu con người có bao giờ sống mãi mãi? Chỉ khi bạn có thể vượt qua giới hạn Hayflick. Điều này đòi hỏi kỹ thuật di truyền và được phát triển ở mức độ sao cho tổn thương DNA được sửa chữa không phải trong ống nghiệm sau thực tế, mà là in vivo, trên người sống, tại đây và ngay bây giờ.

Thôi, hãy để câu hỏi về cuộc sống bất tử cho các triết gia. Tôi nghĩ cuộc sống bất tử thật ngu ngốc và nhàm chán. Nhưng sẽ rất tuyệt nếu sống 150-180 năm thay vì 70 như bình thường

Thật ngu ngốc khi phủ nhận rằng công nghệ đang phát triển, mặc dù rất chậm và không đáp ứng được kỳ vọng của một số người (Hãy tha thứ cho chúng tôi, Marty), nhưng không loại trừ khả năng công nghệ can thiệp vào sự tiến bộ tự nhiên này, từ một người phi kỹ thuật. (Chất lượng thiết bị chỉnh sửa DNA) một phần, nhưng phần mềm. Nếu nhân loại tồn tại cho đến thời điểm (trước khi tài nguyên của hành tinh cạn kiệt và hậu tận thế đến) khi có thể tải bộ nhớ của người đã khuất hoặc người sống vào máy tính có AI, thì tại sao không? Tất nhiên, có lẽ điều này sẽ không giải quyết được sự bất tử của một người trong lớp vỏ sinh học của anh ta, mà là để bảo tồn nhân cách của một người - hoàn toàn như những gì anh ta đã từng và, có lẽ, anh ta sẽ là gì.

UPD: Cũng cần nói thêm ở đây là cách này không an toàn lắm, vì hậu quả của khủng bố mạng sẽ lớn hơn nhiều, lây nhiễm virus bằng AI, v.v., v.v.

Nhưng điều đáng quan tâm, có cần thiết không? Bất tử, nghe có vẻ dễ chịu và đáng mơ ước, nhưng thực tế có phải như vậy? Dân số quá đông, chiến tranh sắc tộc, chiến tranh vì tôn giáo và tất cả "niềm vui" của con người chúng ta mà chúng ta có vào lúc này.

Không phải tất cả mọi người đều chết. Nhiều vi khuẩn là bất tử, chu kỳ của chúng kết thúc với sự phân chia thành hai vi khuẩn. Tất nhiên, ý tôi là cái chết "tự nhiên".

Và về chúng tôi - than ôi, hãy coi đó là điều hiển nhiên. Chúng ta không thể sống mãi mãi. Cái chết được bảo vệ ngay cả ở cấp độ tế bào và phân tử. Nếu một vấn đề được giải quyết (mà không có lý do thực sự), thì một loạt các vấn đề khác sẽ vẫn còn. Và như một bác sĩ điều trị và phẫu thuật ung thư thực sự đã từng nói với tôi, - nếu con người là bất tử trong bản thân họ, thì mọi người, sớm hay muộn, sẽ chết vì ung thư. Vì vậy - không có cơ hội nào cả. Lưu ý rằng tôi chỉ gợi ý về những gì chúng ta đã biết. Và chúng ta không biết mọi thứ ... chúng ta không biết gì cả.

Thay thế sự bất tử bằng thuốc giảm nhẹ, chúng đã được biết đến từ lâu.

Cuối cùng, theo tôi, một hình phạt tồi tệ hơn nhiều là tuổi già. Những người đã sống đến tuổi chín muồi hiếm khi bấu víu vào cuộc đời. Tất nhiên, ngoại trừ tất cả các loại nhân cách (chúng tôi sẽ không chỉ tay), những người đã chờ đợi trong địa ngục trong một thời gian dài!

Làm thế nào bạn thích giả thuyết rằng toàn bộ chính sách của chính phủ hiện tại là nhằm tạo ra sự chọn lọc tự nhiên ở Nga để những người khỏe mạnh nhất có thể tiếp tục tồn tại?

Chết cho cuộc sống

Tôi quan điểm rằng sự sống của một cá thể, một cá thể của một loài sinh vật nào đó, là một thứ rất quý giá, nhưng có những thứ còn quan trọng hơn. Cụ thể là khung cảnh. Trên thực tế, đó là một tập hợp đầy đủ các gen (được gọi là gen) được chứa trong mỗi cá thể của loài này và trên thực tế, xác định nó là gì.

Theo ý kiến ​​của chúng tôi, sẽ đúng hơn nếu coi bất kỳ sinh vật sống nào chỉ đơn giản là nơi chứa tạm thời các gen mà chúng nhận được từ cha mẹ của chúng và sẽ truyền lại cho con cái của chúng.

Lần đầu tiên, ở dạng rõ ràng, một ý tưởng như vậy có lẽ đã được Richard Dawkins đưa ra trong cuốn sách nổi tiếng The Selfish Gene của ông.

Theo quy luật, lợi ích của bộ gen và vật mang tạm thời của nó (sinh vật sống) trùng khớp với nhau. Nhưng đôi khi - không. Và sau đó nó ngay lập tức trở nên rõ ràng ai là ông chủ trong nhà - tất nhiên, bộ gen. Nếu bộ gen của một loài đang gặp nguy hiểm hoặc loài chỉ cần phát triển, thì người mang mầm bệnh có thể được hy sinh một cách an toàn - các thế hệ tiếp theo của "những con mới sinh ra".

Do đó, tôi chắc chắn rằng bộ gen của hầu hết (nếu không phải tất cả) chúng sinh đều chứa các chương trình gây hại đặc biệt. Từ đó không có gì tốt xảy ra cho bản thân các sinh vật, nhưng lại cần thiết cho sự phát triển của loài. Trước hết, các chương trình chết đảm bảo sự thay đổi của các thế hệ và theo đó là sự tiến hóa. Hơn nữa, đôi khi chúng được sắp xếp theo cách “nhanh chóng” - ví dụ, ở những cây hàng năm chết, bị chết bởi chính hạt của chúng sau khi chúng chín, và đôi khi theo cách “chậm”. Và chương trình tự sát chậm chạp nhất là chương trình lão hóa. Điều này làm cho nhiều loài, bao gồm cả bạn và tôi, "xấu đi" theo tuổi tác và cuối cùng là chết.

Nhầm chuột

Việc chúng ta già đi không chỉ như vậy mà là kết quả của các hoạt động của một chương trình sinh học đặc biệt không phải là điều hiển nhiên và cần phải có bằng chứng. Tôi đã cố gắng xây dựng nó "ngược lại", cho bạn thấy một ví dụ về một con vật đã tắt chương trình lão hóa cho chính nó. Bởi vì anh ấy không còn cần phải tăng tốc quá trình tiến hóa của chính mình nữa - anh ấy đã quá giỏi rồi! Giống như bạn và tôi, đây là một loài động vật có vú, họ hàng khá gần của một con chuột bình thường - một loài chuột chũi khỏa thân thuộc loài gặm nhấm châu Phi! Nếu một con chuột sống được 2-3 năm, già đi hoàn toàn trong thời gian này và chết vì già, thì một con chuột sống trên 30 năm và nếu đôi khi xuất hiện một số dấu hiệu lão hóa, chúng thường không gây tử vong. Hầu hết các nhà sinh vật học đều đồng ý rằng chuột chũi trần truồng là một loài động vật không tuổi (tốt, khoa học hơn mà nói, một loài động vật có tuổi thọ không đáng kể).

Và bây giờ, trong loạt bài của chúng tôi, đã đến lúc trả lời "câu hỏi về thợ đào" chính: anh ta đã làm điều đó như thế nào? Làm thế nào mà anh ta tắt được lão hóa của mình ??!

Một vài năm trước, tôi sẽ không có gì để nói về chủ đề này. Nhưng vào năm 2017, trên một trong những tạp chí khoa học uy tín nhất trên thế giới, Physiological Reviews, chúng tôi đã có thể xuất bản một bài báo lý thuyết giải thích hiện tượng không già của chuột chũi khỏa thân. Vào cuối năm 2017, phiên bản của nó bằng tiếng Nga đã được phát hành.

Tất cả bắt đầu, như mọi khi, với ty thể. Đây là những trạm năng lượng nhỏ nằm trong mọi tế bào và với sự trợ giúp của chúng ta. Tôi hy vọng rằng sẽ có một tập riêng trong loạt phim của chúng tôi về họ. Nghiên cứu về ty thể là chuyên ngành chính của Viện sĩ Vladimir Petrovich Skulachev. Trên thực tế, trong phòng thí nghiệm của ông vào cuối những năm 60, người ta đã tìm ra cách chúng hoạt động. Trong 20 năm qua, viện sĩ, ngoài ty thể, còn quan tâm đến các vấn đề lão hóa và tất nhiên, đã nỗ lực thực hiện một thí nghiệm với ty thể của một con chuột chũi trần trụi. Tôi cần lưu ý rằng ti thể có liên quan rất chặt chẽ với quá trình lão hóa, nhưng nhiều hơn về điều đó trong loạt bài tiếp theo.

Các nghiên cứu về ty thể của chuột chũi trần đã thành công. Tại viện ở Vườn thú Berlin, các thí nghiệm đã được thực hiện trên máy đào; nhân viên của Vladimir Skulachev, một nhà sinh vật học nổi tiếng Mikhail Vysokikh, người đã đặc biệt đến Moscow với mục đích này, đã tìm cách lấy một mẫu mô của máy đào và đo các thông số khác nhau của ty thể. làm việc trong mô này. Không có gì đặc biệt thú vị ở chúng, ngoại trừ một đường cong hơi lạ cho thấy tốc độ hấp thụ oxy của ti thể (chúng cũng thở) trong những điều kiện nhất định.

Trở về Moscow, Mikhail cho nhà lãnh đạo xem đường cong này, người mà cô ấy cũng nhắc nhở về điều gì đó, nhưng họ không thể nhớ chính xác là gì. Vì vậy, các nhà sinh học đã kiểm tra bộ não của họ cho đến khi họ hiển thị biểu đồ cho một đồng nghiệp khác, Boris Chernyak, người đứng đầu phòng thí nghiệm năng lượng sinh học tế bào, người được biết đến là người không bao giờ quên bất cứ thứ gì (tốt, ít nhất là nếu nó được kết nối với ti thể, hô hấp và tế bào sống). Anh ta nhìn và ngay lập tức nói - có thể thu được đường cong giống hệt như vậy bằng cách ghi lại quá trình hô hấp của ti thể của chuột mới sinh!

Và ở đây, Vladimir Petrovich đã có một ý tưởng. Hấp dẫn anh ta đến mức anh ta thu dọn đồ đạc và đến Berlin để tận mắt nhìn thấy người thợ đào khỏa thân.

Anh ấy đã khám phá ra điều gì? Rằng anh ta (người đào) đang khỏa thân. Và bạn có biết anh ấy trông giống ai vì điều này không?

Bên trên - máy đào sơ sinh, bên dưới - chuột

Hãy nhìn xem: đây là một thợ đào khỏa thân trong bức ảnh trên. Và gần đó - hoàn toàn không phải máy đào. Đây là những con chuột mới sinh. Xem chúng giống nhau như thế nào? Sau một vài ngày, chuột con sẽ lớn lên, mặc bộ lông và biến thành chuột cống bình thường. Nhưng những người đào thì không. Anh ấy sẽ vẫn như vậy cho đến cuối đời, như thể anh ấy là một đứa trẻ sơ sinh.

Điều tra sâu hơn cho thấy những người đào có nhiều hơn 40 dấu hiệu của "trẻ sơ sinh" hoặc "thời thơ ấu" so với chuột. Dưới đây là một số trong số họ:

  • Trọng lượng nhỏ so với các loài khác cùng họ.
  • Thiếu lông (loài gặm nhấm luôn có).
  • Vắng tai.
  • Khả năng hạn chế để duy trì nhiệt độ cơ thể ổn định (như ở động vật có vú mới sinh).
  • Khả năng nhận thức cao (tò mò).

Thuật ngữ "thực tế ảo" đã xuất hiện trong nhiều thập kỷ. Người đầu tiên tạo ra chiếc mũ bảo hiểm của thực tế tăng cường (hoặc theo dữ liệu khác - ảo), như người ta thường tin, là nhà khoa học máy tính người Mỹ Ivan Sutherland. Theo tiêu chuẩn hiện đại, một thiết bị khá thô sơ đã cho một người cơ hội được chuyển đến một hệ thống phòng dây ba chiều. Thực tế ảo và thực tế tăng cường là những khái niệm hoàn toàn khác nhau. Cách thứ nhất chỉ đưa các yếu tố nhân tạo vào nhận thức của chúng ta về thế giới thực, và cách thứ hai tạo ra một thế giới nhân tạo toàn vẹn.

Bây giờ chúng ta có thể thấy những công nghệ mà ngày mai sẽ hình thành nền tảng của thực tế ảo. Ví dụ, tiện ích Oculus Rift nổi tiếng là một chiếc mũ bảo hiểm thực tế ảo, được phát triển bởi công ty Oculus VR, được tạo ra bởi John D. Carmack II (John D. Carmack II) và Palmer Lucky (Palmer Freeman Luckey) của Mỹ.

Nguyên mẫu của thiết bị đã được giới thiệu vào năm 2012 tại triển lãm của ngành công nghiệp trò chơi máy tính Electronic Entertainment Expo. Số tiền được huy động thông qua một chiến dịch Kickstarter - trong một tháng, các nhà phát triển có thể nhận được khoảng 2,5 triệu đô la. Phiên bản phát triển đầu tiên (dành cho các nhà phát triển) của mũ bảo hiểm được gọi là DK1. Những bộ dụng cụ này bắt đầu đến tay khách hàng vào tháng 3 năm 2013 và giá của chúng là ba trăm đô la. Thiết bị bao gồm một màn hình TFT HD 6-7 inch và hai ống kính mắt.

Một phiên bản dành cho nhà phát triển của DK2 đã sớm xuất hiện, và một thời gian sau, công chúng đã có thể thấy phiên bản thứ ba của chiếc mũ bảo hiểm - Crescent Bay. Cả ba phiên bản phát triển đều được sản xuất không có bảo hành và trong các phiên bản giới hạn. Nhưng hiện tại, phiên bản dành cho người tiêu dùng đầu tiên của Oculus Rift Consumer Version (CV1) đang trong giai đoạn phát triển cuối cùng. Rõ ràng là chiếc mũ bảo hiểm sẽ có màn hình 7 inch và độ sâu màu 24 bit. Độ phân giải màn hình cũng sẽ tăng lên 1080p.

Nhưng hiệu quả mong muốn đạt được như thế nào và tại sao Oculus Rift lại có thể tạo nên một cuộc cách mạng? Palmer Lucky gây chú ý với thực tế là sự phát triển của công nghệ này bị hạn chế bởi những hạn chế của cơ thể con người. Nhiều người dùng điểm âm thanh nổi đã có trong phút thứ mười sử dụng của họ cảm thấy tồi tệ. Để tránh điều này, cần phải giảm độ trễ giữa quay đầu và phản hồi hình ảnh xuống còn vài mili giây. Kết quả này có được nhờ sự nỗ lực rất lớn của các nhà phát triển - Oculus VR đã hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển phần mềm từ các quốc gia khác nhau. OculusRift có cảm giác giống như một chiếc mặt nạ lặn, nhưng nó nhẹ và thoải mái khi đeo. Các thấu kính trong mũ bảo hiểm Oculus Rift cho phép một người nhìn như thể anh ta đang nhìn vào màn hình 27 inch từ khoảng cách nửa mét. Mũ bảo hiểm bao phủ hoàn toàn trường nhìn, ngăn chặn tất cả các tác nhân gây kích ứng bên ngoài và hoàn toàn cho phép bạn đắm mình trong trò chơi. Thế giới trò chơi trông cong do các thấu kính - nó uốn cong xung quanh chúng ta và ra ngoài. Độ phân giải hình ảnh vẫn còn nhiều điều mong muốn, nhưng thiếu sót này có thể sẽ được khắc phục trong tương lai.

Vào tháng 3 năm 2014, Facebook đã mua lại Oculusrift với giá 2 tỷ USD. Nhà sáng lập mạng xã hội Facebook nhấn mạnh đây là khoản đầu tư dài hạn. Để nền tảng trở nên hấp dẫn đối với các nhà phát triển, số lượng thiết bị được bán phải từ năm mươi đến một trăm triệu đơn vị. Facebook sẽ đợi 10 năm cho điều này.

Dù chiếc mũ bảo hiểm Oculus Rift có mang tính cách mạng đến đâu thì nó cũng có những hạn chế rõ ràng, vì cơ thể con người nằm ngoài thế giới máy tính. Những hạn chế này muốn vượt qua anh chàng kỹ sư Oliver Kreyolos (Oliver Kreylos), người đã "chuyển" cơ thể của mình sang thế giới ảo. Để làm được điều này, Creyolos đã sử dụng ba cảm biến Kinect cùng với mũ bảo hiểm Oculus Rift. Chúng được đặt trong một căn phòng nhỏ và được lập trình để tạo mô hình 3D về cơ thể người dùng trực tuyến. Sau đó, ông đặt hóa thân thành một mô hình văn phòng của mình. Và mặc dù ý tưởng rất kỳ lạ, trong trường hợp này, chuyển động trong không gian bị hạn chế bởi các bức tường của căn phòng.

Công ty Virtuix, công ty đã tạo ra thiết bị Virtuix Omni, cũng góp mặt. Máy chạy bộ tất cả các hướng mang đến cho người chơi cơ hội lao thẳng vào thế giới hư cấu - Virtuix Omni - bạn có thể nhảy, chạy, cúi người hoặc di chuyển sang một bên. Trong tư thế nằm ngang, người chơi sẽ được nâng đỡ bởi một khung thắt lưng đặc biệt. Nền tảng nhỏ và không chiếm nhiều không gian. Đồng thời, giá thành của thiết bị chỉ là năm trăm đô la.

Một giải pháp khác được thiết kế để bổ sung cho Oculus Rift là bộ điều khiển Razer Hydra. Nó cho phép bạn điều khiển nhân vật trong game thông qua chuyển động của bàn tay trong thế giới thực. Razer Hydra rất đơn giản, tiện dụng và nhỏ gọn. Việc bán thiết bị này bắt đầu vào năm 2011 và giá của nó là một trăm bốn mươi đô la.

Thực tế và ảo

Những tiện ích được mô tả ở đây chỉ là bước đầu tiên trên con đường hoàn toàn đắm chìm trong thế giới ảo. Nhưng cho đến gần đây, tất cả những cuộc trò chuyện như vậy chủ yếu liên quan đến ngành công nghiệp game. Nhưng liệu đắm chìm trong thực tế ảo có thể giải quyết được những vấn đề cấp bách của nhân loại?

Các nhà phân tích tin rằng thực tế ảo sẽ sớm chuyển từ ngành công nghiệp game sang các lĩnh vực hoạt động khác của con người. Theo các công ty nghiên cứu Business Insider và Tech SciResearch vào năm 2018, hơn 25 triệu người sẽ sử dụng thực tế nhân tạo, và con số này sẽ không chỉ bao gồm các game thủ.

Hiện tại, công ty Control VR của California đang phát triển loại găng tay đặc biệt có thể đẩy ranh giới của thực tế ảo. Với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể xem vị trí của bàn tay và các bộ phận khác của cơ thể trong thế giới máy tính, cũng như thao tác với các đối tượng hoạt hình.

Hiệu ứng đạt được thông qua gia tốc kế, từ kế và con quay hồi chuyển, được đặt trên toàn bộ bề mặt của bàn tay. Cảm biến cũng hiện diện trên vai và cẳng tay của người dùng. Giám đốc điều hành của Control VR, Alex Sarnoff, cho biết găng tay sẽ tìm thấy đường vào một loạt các ứng dụng. Vì vậy, thiết bị có thể giúp phục hồi những người đã trải qua một cơn đột quỵ hoặc các bệnh nghiêm trọng khác. Một người sẽ có thể trải qua một quá trình trị liệu trong thế giới ảo, trong khi không phải ở bệnh viện mà ở trong căn hộ của mình.

Sarnoff tự tin rằng chúng ta sẽ đủ may mắn khi được tận mắt chứng kiến ​​cuộc cách mạng công nghệ. Chúng ta sẽ thấy sự xuất hiện của các ứng dụng thực tế ảo sẽ thay đổi hoàn toàn việc giải trí, giao tiếp và phát triển bản thân - nói chung, toàn bộ cuộc sống của con người sẽ trở nên khác biệt.

Thực tế ảo có thể cung cấp một dịch vụ vô giá để tìm kiếm thông tin phù hợp trong các luồng thông tin có nhịp độ nhanh. Dữ liệu cần thiết có thể được lấy nhanh hơn bây giờ, và bên cạnh đó, chúng sẽ trở nên rõ ràng hơn.

Một hướng quan trọng là đào tạo các chuyên gia quân sự và dân sự. Lấy ví dụ, phẫu thuật. Thực tế nhân tạo sẽ giúp đào tạo một chuyên gia nhanh hơn nhiều so với trước đây, bởi vì anh ta sẽ có thể đào tạo trong những điều kiện gần với "những người đang làm việc" nhất có thể. Chúng ta đã thấy điều gì đó tương tự trong việc đào tạo phi công và phi hành gia. Và đối với đào tạo chuyên nghiệp, một bộ mô phỏng cồng kềnh sẽ không còn cần thiết nữa - một thiết bị nhỏ gọn sẽ là đủ cho việc này.

Ở đây, rất thích hợp để nhớ lại trình mô phỏng 3D VIRTSIM, được tạo ra bởi tập đoàn vũ khí khổng lồ Raytheon của Mỹ. Nó cho phép bạn chuyển vũ khí và máy bay chiến đấu sang một thế giới ảo - đó có thể là một khu rừng, một con phố trong thành phố, một căn phòng có con tin, v.v. cơ thể và vũ khí của máy bay chiến đấu. Ngoài ra, mô phỏng có thể hữu ích khi vượt qua nỗi sợ hãi hoặc ám ảnh. Điều quan trọng cần lưu ý là trong tương lai, các mô phỏng sẽ trở nên thực tế hơn - cho đến khi một người hoàn toàn đắm chìm trong thế giới ảo, khi anh ta không còn có thể xác định chính xác vị trí của mình hiện tại - thực hay ảo.

Thực tế nhân tạo sẽ đóng một vai trò to lớn trong ngành công nghiệp. Ví dụ, trong ngành công nghiệp ô tô. Những khía cạnh quan trọng như tạo bố cục / nguyên mẫu, thổi một mô hình ô tô trong đường hầm gió và các cuộc thử nghiệm va chạm tốn kém sẽ mãi mãi chìm vào quên lãng. Vị trí của họ sẽ được thực hiện bằng mô hình máy tính, cho phép tái tạo tất cả những điều này một cách chi tiết.

Hơn nữa. Nhân viên của các công ty sẽ không còn phải đổ mồ hôi trong một văn phòng ngột ngạt. Không sớm thì muộn, công nghệ sẽ có thể tạo ra một mô hình 3D của cơ thể người và chuyển nó sang thế giới ảo. Tất nhiên, Internet ngày nay cho phép chúng ta có thể trao đổi thư từ hoặc tạo các hội nghị truyền hình, nhưng điều này đơn giản là không phải lúc nào cũng thuận tiện.

Một sự kết hợp giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường đang được tạo ra bởi MagicLeap. Khái niệm này được gọi là "thực tế động học". Với sự trợ giúp của các tiện ích đặc biệt, người sáng tạo muốn đưa các yếu tố ảo (chẳng hạn như hình hoặc tác phẩm điêu khắc) vào thế giới thực. Vì vậy, chúng ta đang nói về một số hình ảnh ba chiều. Các chuyên gia đánh giá cao dự án và Google đã đầu tư 542 triệu đô la vào công ty khởi nghiệp.

Hướng đến ảo

Nhưng còn những câu chuyện tuyệt vời về loài người đã trở thành con tin của thế giới ảo thì sao? Tất nhiên, có đủ tù nhân trên Mạng ngay cả ngày nay, nhưng chúng ta đang nói về một cuộc sống bắt chước hoàn toàn - về một thế giới ảo trong đó chúng ta có thể cảm nhận được vị, mùi và mọi thứ đặc trưng trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

Và mặc dù công nghệ thông tin đang tiến về phía trước một cách tự tin, nhưng có vẻ như chúng ta không bị đe dọa khi đắm chìm hoàn toàn vào ảo, ít nhất là trong tương lai gần.

Bản thân công nghệ đóng một vai trò quan trọng trong việc này, bởi vì con người hiện đại không ngạc nhiên trước bất cứ điều gì. Ví dụ, công nghệ 4D đã không cách mạng hóa nhận thức về điện ảnh. Sự kết hợp giữa công nghệ 3D và các hiệu ứng vật lý đồng bộ với bộ phim không làm cho một người trở thành một phần của những gì đang xảy ra trên màn hình, mà chỉ cho phép bạn vui hơn.

Sẽ rất khó để đánh lừa tâm trí. Nhưng các nhà văn khoa học viễn tưởng không mất lòng: họ từ lâu đã biến thực tế ảo trở thành một trong những lĩnh vực hoạt động phổ biến nhất của họ. Phương pháp tiên tiến nhất trong số tất cả các phương pháp hứa hẹn để tạo ra thực tế ảo có thể được coi là kích thích trực tiếp hệ thần kinh. Khái niệm này đề xuất sự tích hợp của thực tế ảo vào hệ thống thần kinh của con người, phục vụ cho việc nhận thức thực tế. Người sử dụng sẽ nhận được các xung thần kinh nhân tạo, và các xung động thực sẽ bị chặn lại và không thể đến được hệ thần kinh trung ương.

Nhà khoa học máy tính nổi tiếng Ernest W. Adams chia đắm chìm ảo thành sáu loại: chiến thuật, chiến lược, tường thuật, cảm xúc, giác quan, không gian và tâm lý. Trong trường hợp thứ hai, ý thức của người chơi, như nó đã được chuyển đến cơ thể của nhân vật do anh ta điều khiển, nhưng đồng thời, một người có thể cảm nhận được cơ thể thực của anh ta.

Một trong những kịch bản cho sự phát triển của tình huống này như sau: vào những năm 2020, các robot nano sẽ xuất hiện, một khi trong não người, sẽ chịu trách nhiệm về các hiệu ứng ảo về khứu giác, thị giác và thính giác. Các thiết bị như vậy sẽ không lớn hơn các tế bào máu - chúng sẽ có thể cư trú vĩnh viễn trong cơ thể và được kích hoạt vào đúng thời điểm. Các thiết bị thu nhỏ sẽ tìm thấy công dụng ban đầu của chúng, chẳng hạn như trong y học, và sau đó (khi độ an toàn của chúng được xác nhận) sẽ lan rộng sang các lĩnh vực khác của cuộc sống.

Nhưng liệu một người có đồng ý tự nguyện đánh đổi thế giới quen thuộc của mình để lấy thực tế ảo? Bạn có thể trả lời có mà không do dự. Các vấn đề về môi trường, căng thẳng xã hội và cuối cùng là khó khăn về vật chất đang đẩy con người vào vòng tay của thế giới ảo. Để thấy điều này, chỉ cần nhìn vào thống kê của các trò chơi trực tuyến, nơi hàng triệu người chơi mới đã xuất hiện trong những năm gần đây, và họ thường dành hơn một nửa thời gian để chơi trò chơi. Nó chỉ còn để đoán xem một người sẽ dành bao nhiêu thời gian trong thế giới ảo, nếu nó giống như hai giọt giống như thật.

Cuộc sống ảo vẫn chưa phải là chuẩn mực

Lyubov Zayeva, một nhà phân tâm học và chuyên gia của Liên đoàn Tâm lý trị liệu Phân tâm Châu Âu cho biết: “Con người hiện đại đã một phần sống trong thực tế ảo. - Việc ngắt kết nối Internet, sự vắng mặt của một số đối tượng quan trọng trên Web được xem là một căng thẳng mạnh mẽ. Và lướt Internet là thú tiêu khiển đầu ngày, giờ ăn trưa và buổi tối của hầu hết dân số trưởng thành. Trẻ em trở thành con tin của thực tế ảo (game và mạng xã hội) một phần do lỗi của người lớn. Được sinh ra, một người bước vào thế giới mà người lớn đã tạo ra trước anh ta. Và người lớn giới thiệu cậu với thế giới này, dạy cậu những quy tắc cư xử trong đó, truyền cho cậu những nỗi sợ hãi. Chẳng hạn, ngoài đường thật đáng sợ, người lớn nguy hiểm, bạn bất lực và ngu ngốc, bạn dễ làm hại, mọi thứ xung quanh khó lường, cha mẹ bạn cũng bất lực, không biết làm cách nào để cứu bạn, thì tốt hơn. ngồi bên cạnh họ. Và những đứa trẻ đang ngồi. Nơi nào an toàn, đó là - ở nhà. Theo nghĩa này, thực tế ảo được kiểm soát và an toàn cho họ.

Internet cũng đã thay đổi các quan hệ đối tượng. Ngày càng có nhiều người xây dựng mối quan hệ ở khoảng cách xa, thậm chí có khi không cần gặp mặt. Ảo tưởng về sự gần gũi và kiểm soát hoàn toàn tình hình được tạo ra. Thực tế là một số người đã chuyển hoàn toàn ham muốn tình dục của họ từ người thật sang vật thể ảo là một điểm cộng. Ví dụ, những người thích trưng bày có thể được thải ra ngoài dễ dàng và nhanh chóng hơn nhiều. Cũng như những người trong thực tế kiểm soát kém các xung động tình dục quá khích của họ. Nội dung khiêu dâm như một phần của giải trí ảo làm giảm nỗi sợ hãi về một người phụ nữ thực sự, giúp tìm kiếm đối tượng theo tưởng tượng và khuynh hướng của một người - mà không gây hại cho người khác. Đúng, nếu thực tế ảo trở thành “nơi” duy nhất để đạt được niềm vui, thì trong tương lai trong thực tế cuộc sống, bên ngoài máy tính, một người có thể bắt đầu gặp khó khăn. Rút lui hoàn toàn vào thực tế ảo là một triệu chứng nghiêm trọng, tương tự như tâm thần muốn rời khỏi thế giới này. Việc sẵn sàng chỉ sống trong thực tế ảo trong thời đại của chúng ta không phải là chuẩn mực. Nhưng ai biết được, có lẽ sau một thời gian điều này sẽ thay đổi, và những “kỳ nghỉ” ảo kéo dài sẽ trở thành phổ biến và là một phần của cuộc sống hiện đại.

Khái niệm thực tế ảo được trình bày trong những bộ phim đình đám như bộ ba tuyệt vời The Matrix. Thế giới nhân tạo cũng là cơ sở của bộ phim kinh dị ảo giác Existence, được phát hành vào năm 1999. Một cái nhìn tò mò về thực tế ảo được trình bày trong bộ phim Tầng thứ mười ba của Josef Rusnak. Theo nghĩa triết học, bộ phim “Thành phố đen tối” năm 1999 có vẻ rất thú vị, trong đó một chủng tộc người ngoài hành tinh định cư mọi người trong một đô thị nhân tạo, định kỳ thay đổi ký ức và điều kiện sống của họ để hiểu linh hồn con người là gì.