Βιογραφίες Χαρακτηριστικά Ανάλυση

Fir Morrowind. Οικισμοί στο Morrowind

Τηλ. Fir. Ο πύργος του μεγαλύτερου ζωντανού μάγου, του Divayth Fir, ενός ζωντανού θρύλου που λατρεύεται από εκατοντάδες μάγους σε όλο το Tamriel. Σε αντίθεση με τους περισσότερους Telvanni, ο Divayth είναι πάντα έτοιμος να δεχθεί έναν επισκέπτη στον πύργο του και να μιλήσει μαζί του. Είναι αλήθεια ότι δεν μπορούν όλοι όσοι θέλουν να φτάσουν στα Φηρά - αλλά ο λόγος για αυτό είναι ένα πολύ αντικειμενικό κριτήριο: δεν μπορούν όλοι να πετάξουν. Όσον αφορά την αρχιτεκτονική των πύργων, ο Fyr είναι ένας αληθινός Τελβανός. σε αντίθεση, για παράδειγμα, από τον πρώην μαθητή και συνάδελφό του και νυν σύμβουλο της Βουλής κ. Αρίων. Ωστόσο, θα σας τα πούμε άλλη φορά, αλλά τώρα μιλάμε για τα Φηρά.

Ο Divayth Fir δεν είναι μόνο ο μεγαλύτερος, αλλά και ο γηραιότερος μάγος: πριν από λίγο καιρό γιόρτασε τα 4000 χρόνια του. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, αδιανόητη για έναν απλό θνητό, έφερε στη ζωή πολλά έργα. Δέχτηκε ευγενικά να μας μιλήσει για μερικά από αυτά. Το μακροχρόνιο πάθος του Έλατου είναι το Dwemer και ό,τι συνδέεται με αυτούς (κοιτάζοντας μπροστά, ας πούμε ότι μόλυναν τον μαθητή του, τον προαναφερθέντα Arion, με αυτό το χόμπι). Η συλλογή αντικειμένων Dwemer είναι μόνο η εξωτερική πλευρά, το κύριο πράγμα είναι η θεμελιώδης έρευνα. Ευτυχώς, ο Divayt έχει την καλύτερη βοήθεια που μπορεί να φανταστεί κανείς για αυτό - ο τελευταίος ζωντανός νάνος ή, όπως λένε μερικές φορές, ένας καλικάντζαρος. Ρωτάτε - πώς είναι δυνατόν αυτό; Τελικά, όλα τα καλικάντζαρια καταστράφηκαν στη μάχη του Κόκκινου Βουνού, και αν κάποιος είχε επιζήσει, τότε κατά τη διάρκεια αυτών των αιώνων θα είχε θρυμματιστεί στη σκόνη εδώ και πολύ καιρό; Αλλά μην βιαστείτε να βγάλετε συμπεράσματα: όπως ήδη αναφέρθηκε, το Divayt Fir εργάζεται σε πολλά έργα, ιδίως στη μελέτη του corprus. Αυτή η τρομερή ασθένεια τον ενδιαφέρει τόσο από θεωρητική άποψη («αυτό είναι ένα απόλυτο, υπέροχο μυστήριο, ένα μυστήριο που αξίζει να αφιερώσεις μια ζωή μελετώντας το»), όσο και από πρακτική άποψη - ο Divayt και οι κόρες του προσπαθούν για περισσότερα από εκατό χρόνια για να δημιουργήσει ένα θεραπευτικό φίλτρο από corpus. Μέχρι στιγμής όμως χωρίς επιτυχία. Ναι, οι «κόρες» είναι επίσης υποπροϊόν αυτού του εγχειρήματος: ο Fyr τις δημιούργησε πριν από αρκετές εκατοντάδες χρόνια από τη δική του σάρκα. Τώρα τον βοηθούν στην έρευνα, τη φροντίδα των αρρώστων, την παρακολούθηση του πύργου και επίσης εκτελούν κάποιες άλλες λειτουργίες. Οι άρρωστοι φυλάσσονται στο Corprusarium - τα μπουντρούμια κάτω από τον πύργο. Ο ναός παρακολουθεί με εγρήγορση την εξάπλωση της μόλυνσης και στέλνει σε αυτό το μέρος τους άτυχους που έχουν κολλήσει την ασθένεια. Το Corprusarium φυλάσσεται από τον Vista-Kai, έναν Argonian, πρώην σκλάβο του Divayt, και τώρα πιστό φίλο και βοηθό του. Και στα σπλάχνα αυτών των κατακόμβων ζει ο Yagrum Bagarn, ο ίδιος νάνος που είχε την ατυχία να πάρει ένα corprus, επιστρέφοντας στην πατρίδα του μετά από μακρά απουσία. Η κατάστασή του, ωστόσο, προκαλεί λιγότερη ανησυχία από τα υπόλοιπα θύματα, και μάλιστα βελτιώνεται με την πάροδο του χρόνου.

Στο σπίτι των Τελβάνι, ιδιαίτερη θέση κατέχει και ο Έλατος. Πρώτον, ως επίτιμο μέλος του Συμβουλίου, δεν συμμετέχει πραγματικά στο έργο του, ούτε καν έχει έναν βοηθό - Voice - στο Sadrit More. όπως λέει και ο ίδιος ο Divayt, εδώ και πολύ καιρό δεν τον ενδιαφέρει η πολιτική. Δεύτερον, σε αντίθεση με τους περισσότερους συμβούλους, ο Divayth έχει μακροχρόνιους και ισχυρούς δεσμούς με την Αυτοκρατορία, ακόμη και με τους ίδιους τους αυτοκράτορες, καθώς και με το τάγμα Psijic, του οποίου ήταν κάποτε μέλος. Ακόμη και μετά την εγκατάλειψη του Old School και την αναζήτηση των νέων μονοπατιών, χρησιμοποιώντας τη σοφία του Dwemer και τη δύναμη του Lorkhan, ο Fyr διατηρεί επαφή με το Artaeum.

Οι δυνατότητες που έχει ο Divayth Fir είναι πραγματικά ατελείωτες - έχει πάει στο Oblivion περισσότερες από μία φορές, μίλησε με τους ίδιους τους Mehrunes και Azura, αλληλογραφεί με τον Sotha Sil, συναντήθηκε με πολλές γενιές αυτοκρατόρων του Tamriel. Ωστόσο, δεν διστάζει να συζητήσει με οποιονδήποτε επιστήμονα ήρθε στον πύργο του, όπως έχουμε δει από τη δική μας εμπειρία. Και όχι μόνο επιστήμονες επισκέπτονται τον μάγο - πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι παρέχει στους βιρτουόζους κλέφτες την ευκαιρία να ληστέψουν το θησαυροφυλάκιό του ("Είμαι λίγο αθλητής", εξηγεί ο Divayt). Για να επιτύχει κανείς σε αυτό, πρέπει να διαθέτει πραγματικά τις δεξιότητες της Γκρίζας Αλεπούς - μόνο μερικά άτομα στην ιστορία αυτού του «διαγωνισμού» έχουν επιτύχει τουλάχιστον κάποια επιτυχία. Παρόλα αυτά, η ροή των αιτούντων δεν στεγνώνει και οι κλέφτες επισκέπτονται τον πύργο σχεδόν πιο συχνά από τους επιστήμονες. Ελάτε λοιπόν να επισκεφτείτε το Divayt - όποιος κι αν είστε, πάντα θα βρείτε κάτι της αρεσκείας σας. Όπως αναφέρει η Delta Fyr, «Δεν δεχόμαστε μόνο βαρβάρους και αγρότες».

Τύποι φρουρίων

Περισσότεροι από εκατό επισκέπτες περνούν από αυτές τις λιτές αποβάθρες το χρόνο.
Το γραφείο του Divayt Fir.
Η κατοικία του Yagrum Bagarn, του τελευταίου ζωντανού Dwemer, βρίσκεται βαθιά μέσα στο Corprusarium.

Κάτοικοι του φρουρίου

Ονομα
(Τάξη)
Κλάσμα
(Τάξη)
Υπηρεσίες Κατάλογος υπηρεσιών
Αίθουσα Onyx
Beita Fir
(Word Warrior)
- - -
Ελάτη Δέλτα
(Word Warrior)
- - -
Δελαίνα Μαντάς
(Μέσο)
- Εκπαίδευση Στίβος, κοντές λεπίδες, ελαφριά πανοπλία
Αναζήτηση Η Delaina Mandas στο Tel Fir
(House Redoran)
Αίθουσα Φηρών
Άλφα Έλατο
(Word Warrior)
- - -
Divayt Fir
(Μάγος)
- αποστολές Θεραπεία από το corprus
Κωδικοποιημένο μήνυμα
(House Telvanni)
Corprusarium
Vista Kai
(Ιππότης)
- - -
Έντερα του Corprusarium
Woopsa Fir
(Word Warrior)
Σπίτι Telvanni
(Υπηρέτης)
Αναζήτηση Θεραπεία από το corprus
Yagrum Bagarn - αποστολές Θεραπεία από το corprus
Ο Yagrum Bagarn και ο Wraithguard
Το αίνιγμα των καλικάντζαρων
(Συντεχνία Μάγων)
  • 2 Περιγραφές οικισμών
    • 2.1 Μούρνχολντ
    • 2.2 Πόλη του Ρολογιού
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2.4 Bal Isra
    • 2,5 Balmora
    • 2.6 Vivec
    • 2.7 Κυρ
    • 2,8 Γνήσις
    • 2,9 Dagon Fel
    • 2.10 Καλντέρα
    • 2.11 Μάαρ Γκαν
    • 2.12 Molag Μαρ
    • 2.13 Πελαγιάδα
    • 2.14 Retan Manor
    • 2.15 Σαντρίθ Μόρα
    • 2.16 Seyda Ning
    • 2.17 Σουράν
    • 2.18 Τηλ Arun
    • 2.19 Τηλ Μπρανόρα
    • 2.20 Τηλ Βος
    • 2.21 Τηλ Μόρα
    • 2.22 Τηλ. Fir
    • 2.23 Tel Uvirith
    • 2,24 Hla Oud
    • 2,25 Khuul
    • 2,26 Ebonheart
  • Σημειώσεις

    Εισαγωγή

    Στο πρώτο και τρίτο κεφάλαιο του The Elder Scrolls, μπορείτε να επισκεφτείτε πολλές πόλεις και κωμοπόλεις στην επαρχία Morrowind. Επίσης, μεγάλο πλήθος πληροφοριών για αυτά βρίσκονται σε άλλα κεφάλαια με τη μορφή βιβλίων.

    Το νησί Vvardenfell κυριαρχείται από οικισμούς Dunmer, αν και υπάρχουν ερείπια Dwemer, ερείπια ναών Daedric και αυτοκρατορικά οχυρά.


    1. Κατάλογος οικισμών

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    Στο πρώτο κεφάλαιο του TES, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε 34 τοποθεσίες στην επικράτεια Morrowind:

    • Κεχριμπάρι Δάσος
    • Μαύρη Πύλη
    • Μαύρο φως
    • Corkarth Run
    • Θέα Cormar
    • Dagoth-Ur (ακρόπολη του Dagoth Ur)
    • Ρολόι Darnim
    • Dragon Glade
    • Eagle Moor
    • Ebonheart (Ebonheart)
    • Ρολόι πυρός
    • Γκλεν Χέιβεν
    • Greenheights
    • Heimlyn Keep
    • Τοίχος Helnim
    • Karthor Dale
    • Karthor Heights
    • Kragenmoor
    • Δάσος Markgran
    • Mournhold (Mournhold)
    • Ναρσής (Νάρσις)
    • Necrom (Nekrom)
    • Oaktown
    • παλιά κρατήστε
    • παλιό τρέξιμο
    • Ράιχ parkeep
    • Riverbridge
    • Sailen Vulgate
    • Πύργος Σίλγκραντ
    • Σίλνιμ Ντέιλ
    • Πέτρινοι καταρράκτες
    • πέτρινο δάσος
    • Σχίσιμο
    • Αίθουσα Verarchen

    Ως επί το πλείστον, αυτές είναι πόλεις και κωμοπόλεις, αν και υπάρχουν δύο μπουντρούμια αναζήτησης.


    2. Περιγραφές οικισμών

    2.1. Μούρνχολντ

    Πρωτεύουσα της επαρχίας. Σύμφωνα με ορισμένες πηγές - άλλο όνομα για την πόλη της Αλμαλεξίας, σύμφωνα με άλλες - η κεντρική συνοικία αυτής της πόλης. Το Mournhold - "η πόλη του φωτός, η πόλη της μαγείας", σύμφωνα με τα λόγια των τοπικών αξιωματικών επιβολής του νόμου - είναι κλειστό στο πέρασμα, μπορείτε μόνο να τηλεμεταφερθείτε σε αυτό. Η θεά Αλμαλεξία, με τη δύναμή της, κατέστησε αδύνατη την αιώρηση στην επικράτεια του Μούρνχολντ.

    Υπάρχουν τέσσερις συνοικίες στο Mournhold γύρω από το Βασιλικό Παλάτι: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum και Godsreach. Κάτω από το Mournhold υπάρχει ένα εκτεταμένο σύστημα αποχέτευσης και, όπως αποδεικνύεται, μια αρχαία εγκαταλειμμένη πόλη του Dwemer.

    Στο TES1, η πόλη είναι αρχικά διαθέσιμη, στο TES3 προστίθεται από το επίσημο πρόσθετο Tribunal.


    2.2. Κουρδιστό Πόλη

    Μια χαμένη πόλη κάπου στα νότια, όπου ζούσε ο Σότα Σιλ, ένας από τους θεούς του Δικαστηρίου.

    Μπορείτε να το επισκεφτείτε μόνο στο TES3 με το πρόσθετο Tribunal.

    2.3. Ald'ruhn

    Το Ald'ruhn είναι η «πρωτεύουσα» του House Redoran, μιας αρκετά μεγάλης πόλης αρχιτεκτονικής Redoran. Το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού του είναι Dunmer, μέλη ή οπαδοί του House Redoran. Το ορόσημο του Ald'ruhn είναι το Skar, ένα τεράστιο κέλυφος ενός εξαφανισμένου γιγάντιου καβουριού που στεγάζει το Redoran Council Hall, τα κτήματα των συμβούλων του Redoran, τα καταστήματα και το συντεχνιακό υποκατάστημα Morag Tong. Τα περισσότερα από τα πανδοχεία, τα καταστήματα και οι αίθουσες συντεχνιών βρίσκονται στις νοτιοδυτικές και κεντρικές περιοχές της πόλης. Ο ναός του Ald'ruhn βρίσκεται στα ανατολικά. Το Fort Moth Moth βρίσκεται νότια του Ald'ruhn, έξω από τα τείχη της πόλης.

    Κατά τη διάρκεια των γεγονότων του TES4, η πόλη φημολογήθηκε ότι καταστράφηκε ολοσχερώς από έναν στρατό της Daedra. «Αν και το τρομακτικό αυτοκρατορικό καβούρι ξύπνησε μέσα από αρχαίες τελετουργίες, η ίδια η πόλη κυριολεκτικά σηκώθηκε για να αποκρούσει την εισβολή. Η πολεμική φυλή Dunmer του Vvardenfell έχει υποστεί τρομερές απώλειες και τα σκοτεινά ξωτικά αναγκάζονται να υποχωρήσουν πριν η Daedra προχωρήσει για να εισβάλει στην Ghost Gate. Οι προσευχές στο Vivec και το Nerevarine έμειναν αναπάντητα.» – Michael Kirkbride


    2.4. Bal Isra

    Το Bal Isra είναι ένας μικρός οικισμός που μοιάζει με φρούριο στο House Redoran. Υπάρχουν όλα όσα χρειάζεστε: τείχη, πύργους, ένα κατάστημα (ό,τι χρειάζεστε αγοράζεται εδώ), ιδιωτικές κατοικίες και ένα κτήμα (ο άρχοντας του οχυρού μένει εκεί). Οι κάτοικοι δεν συμπαθούν τους ξένους.

    Ο οικισμός δεν εμφανίζεται αμέσως. Ο Nerevarine πρέπει πρώτα είτε να το χτίσει (και για αυτό πρέπει να λάβει μια ορισμένη κατάταξη στον αντίστοιχο Μεγάλο Οίκο), είτε να φτάσει σε υψηλότερο βαθμό σε οποιονδήποτε από τους άλλους Μεγάλους Οίκους (εκεί ο Nerevar Reborn θα λάβει μια αποστολή να σκοτώσει).

    2.5. Balmora

    Το Balmora ανήκει στο House Hlaalu και είναι ο δεύτερος μεγαλύτερος οικισμός στο Vvardenfell. Την πόλη διασχίζει ο ποταμός Odai, χωρίζοντάς την σε ίσα μέρη. Στην πόλη υπάρχουν μεγάλα παραρτήματα του Guild of Mages, Fighters, Thieves. Πλακόστρωτοι δρόμοι οδηγούν βόρεια στο Ald'ruhn και την Καλντέρα. Το μονοπάτι μέσα από τους βάλτους βρίσκεται νότια προς Seyda Nin και Vivek. Λίγο νότια της Balmora βρίσκεται το Fort Lunarmoth, όπου βρίσκεται φρουρά η Αυτοκρατορική Λεγεώνα. Το όνομα της πόλης μεταφράζεται από τη γλώσσα Dunmer ως "πέτρινο δάσος".


    2.6. Vivec

    Το Vivec είναι ο μεγαλύτερος οικισμός στο Vvardenfell και μια από τις μεγαλύτερες πόλεις στην Ανατολή. Η πόλη Vivec βρίσκεται στην περιοχή των Ασκαδικών Νήσων στη νότια ακτή του Vvardenfell. Χτίστηκε πάνω στο νερό σε βελοθικό ρυθμό και αποτελείται από εννέα πολυεπίπεδα καντόνια που συνδέονται μεταξύ τους και με την ηπειρωτική χώρα με γέφυρες. Οι γόνδολες χρησιμοποιούνται επίσης για μετακίνηση. Εδώ είναι το παλάτι του Vivek - η κατοικία του θεού-ποιητή, ενός από τους Almsivi. Η πόλη έχει πολλά αξιοθέατα, συμπεριλαμβανομένης της Σταματημένης Σελήνης του Μπάαρ Ντάου, η οποία τώρα στεγάζει τα γραφεία των Διατακτών. Μέχρι πρόσφατα, η πρόσβαση των ξένων στην πόλη περιοριζόταν στη συνοικία Outlander, αλλά τώρα μπορούν να επισκεφθούν άλλες περιοχές εκτός από το Υπουργείο Αλήθειας και το Παλάτι του Vivec.

    Στα κηρύγματα του Vivec, η πόλη λέγεται ως εξής:

    Η σπονδυλική μου στήλη είναι ο κεντρικός δρόμος της πόλης που είμαι. Συνεχής κίνηση διατρέχει τις φλέβες και τα πεζοδρόμια μου. Νέοι ναοί στήνονται στο κρανίο μου και σύντομα θα τους φορέσω σαν στέμμα. Περπατήστε στα χείλη του Θεού. Μου φτιάχνουν νέες και νέες πόρτες. Η κίνηση δεν σταματά, και κερδίζω την αθανασία. Κοιτάζω τον κόσμο με νέα παράθυρα. Σύντομα θα έχω ένα εκατομμύριο μάτια. Οι αιρετικοί εκτελούνται στις πλατείες. Απλώνομαι στους λόφους στους οποίους υψώνονται τα σπίτια μου. Ο θεός της πόλης γεμίζει κάθε γωνιά με το όνομά του, φωνάζοντας το στις γλώσσες των σιντριβανιών, των δρόμων, των πωλητών, των κλεφτών και των μικρών παιδιών.


    2.7. Vos

    Ο Βος είναι ένα χωριό Βελόθ στα ανατολικά του νησιού, στα Grazelands. Οι Dunmer του Vos ήταν αγρότες εδώ και αιώνες. Η ζωή τους δεν ήταν ποτέ εύκολη, και οι Άσλαντ επιτέθηκαν συνεχώς και έκλεβαν ζαχαροκάλαμο και ζαχαροκάλαμο από τους αποίκους. Όμως ο νέος Άρχοντας Μάγος κ. Αρίων πήρε το χωριό υπό το προτεκτοράτο του, έχτισε νέες αποβάθρες και ένα πανδοχείο. Κοντά στο χωριό βρίσκεται ο Τελ Βος, ο πύργος του Αρίωνα.


    2.8. γνήσις

    Η Γνήσις είναι ένα αγροτικό χωριό στον ποταμό Ouda Samsi και έχει ένα ακμάζον ορυχείο αυγών. Βρίσκεται στη διαδρομή των τροχόσπιτων προς το Ald'ruhn, έχει ένα λιμάνι με λάσπη και συχνάζουν έμποροι. Όπως πολλοί άλλοι οικισμοί στη διαδρομή του καραβανιού, υπάρχει μια αγορά, ο Ναός της Γνίσης και το χάνι Μαντάχ. Αλλά σε αντίθεση με άλλα χωριά, η Γνήσις έχει μια φρουρά της Λεγεώνας του Θανάτου και οι προσκυνητές έρχονται για να προσκυνήσουν τη Μάσκα του Βίβεκ στο Ναό της Γνίσης. Κοντά στη Γνίση υπάρχει άλλος ιερός τόπος - το σπήλαιο Κοάλα.


    2.9. Dagon Fel

    Το Dagon Fel είναι ο μόνος σημαντικός οικισμός στο Isle of Sheogorad στο βόρειο Vvardenfell. Έχει επίσης πολλά κτίρια αρχιτεκτονικής Dwemer, τον Empty Tower και τον Sorkvild Raven's Tower. Ήταν ένας οικισμός του Βορρά πριν από χιλιάδες χρόνια, και ήταν μέχρι που ο Ντάνμερ έδιωξε τους Βόρειους από το Morrowind. Στη συνέχεια ο Dwemer έχτισε μια πόλη εδώ, και το σημερινό χωριό χτίστηκε στα ερείπια της πόλης Dwemer. Από τότε που το Morrowind έγινε αυτοκρατορική επαρχία, οι βόρειοι ψαράδες επέστρεψαν. Αυτοκρατορικοί μελετητές και τυχοδιώκτες ταξιδεύουν επίσης εκεί για να εξερευνήσουν τα ερείπια Dwemer και Daedric του Sheogorad.


    2.10. Καλντέρα

    Η Caldera είναι μια νεοϊδρυθείσα Imperial City και επίσης μια εταιρεία εξόρυξης. Στην Caldera Mining Company δόθηκε το αυτοκρατορικό μονοπώλιο να εξάγει ακατέργαστο έβενο από τα πλούσια τοπικά κοιτάσματα. Η καλντέρα θυμίζει Δυτική Αυτοκρατορική Πόλη τόσο σε στυλ όσο και σε πνεύμα. Το House Hlaalu και το House Redoran συναγωνίζονται για τα ορυχεία της Καλντέρας.

    2.11. Μάαρ Γκαν

    Το Maar Gan είναι ένας οικισμός σε στιλ Redoran, ένα χωριό εξόρυξης. Βρίσκεται στο βόρειο Ashland, βόρεια του Ald'ruhn, κοντά στο Foyada Bani-Dad, στο Wraithreach, στις κοιλάδες κοντά στο Red Mountain. Ένα Silt Strider τρέχει από το Ald'ruhn στο Maar Gan. Εδώ, μερικές φορές μπαίνουν τέρατα μέσω του Phantom Reach και επιτίθενται στους χωρικούς. Οι Monster Hunters υπερασπίζονται τώρα τον Maar Gan. Οι προσκυνητές έρχονται στο Ναό του Maar Gan όπου ο Λόρδος Vivec κέρδισε μια μονομαχία ευφυΐας με τον Κακό Λόρδο Daedra Mehrunes Dagon.


    2.12. Molag Mar

    Το Molag Mar είναι ένα οχυρό φρούριο Βελοθιώτικης αρχιτεκτονικής ανατολικά του Vivec, στα νοτιοανατολικά σύνορα της ακατοίκητης περιοχής Molag Amur. Η φρουρά του φρουρίου ελέγχεται από τον Ναό του Δικαστηρίου και τον Οίκο Redoran, δηλαδή τους Αιώνιους Φύλακες. Πολλοί σταματούν εδώ για να ξεκουραστούν πριν κάνουν το προσκύνημα στο όρος Kand και στο όρος Assarnibibi.

    2.13. Πελαγιάδα

    Το Pelagiad είναι ένα νεοϊδρυθέν Αυτοκρατορικό Χωριό μεταξύ Balmora και Vivec στα δυτικά σύνορα των Ασκαδικών Νήσων. Ακριβώς στον οικισμό βρίσκεται το Αυτοκρατορικό Φρούριο Pelagiad. Τα σπίτια και τα καταστήματα είναι χτισμένα σε δυτικό αυτοκρατορικό στιλ και το Pelagiad μοιάζει περισσότερο με χωριό της Δυτικής Αυτοκρατορίας παρά με οικισμό Morrowind. Μόνο σε αυτόν τον οικισμό του Vvardenfell δεν υπάρχει συγκοινωνία, και όλοι όσοι θέλουν να φτάνουν εκεί με τα πόδια.

    2.14. Retan Manor

    Απομονωμένο κτήμα στις όχθες του ποταμού Odai με προβλήτα. Ανήκει στη φυλή των Retan, όπως υποδηλώνει το όνομα. Παρόμοια με άλλα μοναχικά κτήματα Hlaalu.

    2.15. Σαντρίθ Μόρα

    Η Sadrith Mora είναι η έδρα του House Telvanni, όπου βρίσκεται το Συμβούλιο του House Telvanni και ο πύργος Tel Naga, όπου κατοικεί ο σύμβουλος Mage-Lord, Mister Neloth. Βρίσκεται σε ένα νησί ανατολικά του Vvardenfell. Οι επισκέπτες πρέπει να μείνουν στο Gate Inn, ένα πανδοχείο για ξένους. Οι ίδιοι οι υπηρέτες και τα μέλη του οίκου Telvanni είναι ελεύθεροι να περιφέρονται στην πόλη. Πολλοί ξένοι ζουν εδώ, αλλά ως επί το πλείστον είναι όλοι μισθοφόροι, τεχνίτες, έμποροι ή σκλάβοι Τελβάνι. Το αυτοκρατορικό φρούριο Wolverine Hall βρίσκεται κοντά στην πόλη. Οι συντεχνίες των Μαχητών και των Μάγων βρίσκονται εντός των τειχών του, καθώς και οι υπηρεσίες της Αυτοκρατορικής λατρείας.


    2.16. Σεϊντά Νιν

    Το Seyda Nin είναι ένα χωριό στα νοτιοδυτικά του νησιού. Πλοία από την ηπειρωτική χώρα αποβιβάζονται στο λιμάνι Seyda Nin. Οι περισσότεροι ταξιδιώτες από την Αυτοκρατορία αποβιβάζονται εδώ για να ελεγχθούν από την Αυτοκρατορική Καγκελαρία στη θέση της Ακτοφυλακής. Το Λιμενικό βρίσκεται στο κυνήγι των λαθρεμπόρων και των πειρατών. Το χωριό έχει τον μοναδικό φάρο του νησιού. Το λαμπρό φως του Μεγάλου Φάρου φωτίζει το δρόμο για τους ναυτικούς στην Εσωτερική Θάλασσα.

    2.17. Σουράν

    Suran, θέα από την ακτή

    Το Suran είναι ένα πολυσύχναστο εμπορικό χωριό αρχιτεκτονικής Hlaal στη λίμνη Masobi, την πύλη προς τις λίμνες, τα αγροκτήματα και τις φυτείες της περιοχής των Ασκαδικών Νήσων. Οι προσκυνητές που έρχονται να προσκυνήσουν τα Πεδία του Kummu και τον Ναό του Molag Bal σταματούν στο Suran. Το Suran προμηθεύει τρόφιμα και υπηρεσίες σε αγρότες και ιδιοκτήτες φυτειών στα νησιά Ascadian, μια πλούσια γεωργική γη στα νότια και δυτικά του Suran. Σε αυτή τη χώρα των λιμνών και των νησιών, ο ταξιδιώτης θα χρειαστεί τις δεξιότητες του περπατήματος στο νερό· ο οικισμός έχει το δικό του λιμάνι με λάσπη. Ο οικισμός θεωρείται «το μαργαριτάρι των Ασκαδικών Νήσων». Στην επικράτεια του Suran υπάρχει το House of Earthly Delights Dezel, όπου μπορείτε να βρείτε ένα κατάλυμα για τη νύχτα, να αγοράσετε φαγητό και άλλα ευχάριστα μικρά πράγματα.


    2.18. Tel Arun

    Το Tel Arun είναι ένας οικισμός των Telvanni γύρω από τον πύργο του Αρχιμαγίστρου Gothren, του μάγου-άρχοντα των Telvanni και επικεφαλής του Συμβουλίου Telvanni. Το χωριό βρίσκεται σε ένα νησί στον κόλπο Zafirbel, μακριά από την ακτή. Το Tel Arun είναι ο χώρος του Slaver's Festival και φιλοξενεί τη μεγαλύτερη αγορά σκλάβων στο Vvardenfell.

    2.19. Τηλ Μπρανόρα

    Το Tel Branora είναι ο πύργος και η κατοικία μιας εκκεντρικής μάγισσας Telvanni που ονομάζεται Mistress Therana. Ο πύργος και το μικροσκοπικό χωριό του βρίσκονται σε ένα βραχώδες ακρωτήρι στο νοτιοανατολικό άκρο της ακτής του Azura.

    2.20. Tel Vos

    Το Τελ Βος είναι το κάστρο του Τελβάνι συμβούλου Λόρδου Αρίωνα. Είναι ένα αυτοκρατορικό οχυρό σε συνδυασμό με τυπικές κατοικίες "μανιτάρι" του Τελβάνι. Βρίσκεται δίπλα στο Vos.

    2.21. Τηλ Μόρα

    Το Tel Mora είναι ένας οικισμός Telvanni. Στεγάζει τον Πύργο Τελβάνι της Λαίδης Ντράτα, μιας παλιάς μάγισσας του Συμβουλίου Τελβάνι. Το πρώτο πράγμα που σου τραβάει την προσοχή εδώ είναι η απουσία αντρών. Η κυρία Δράτα δεν συμπαθεί τους άντρες, λένε ότι γενικά είναι λίγο τρελή. Ούτως ή άλλως, η Τελ Μόρα είναι ένας εύπορος οικισμός με πανδοχείο, καταστήματα χειροτεχνίας και εμπορίου.

    2.22. Τηλ. Fir

    Το Tel Fyr είναι ο πύργος του μάγου-άρχοντα Divayth Fir, ενός από τους πιο εκκεντρικούς Telvanni (κάνει σεξ με 3 κλωνοποιημένες κόρες), που βρίσκεται νοτιοδυτικά της Sadrith Mora, σε ένα νησί στο νοτιοδυτικό τμήμα του Zafirbel Bay. Υπάρχει μια αποβάθρα εκεί, αλλά το πλοίο δεν λειτουργεί. Κάτω από το Tel Fir είναι το Corprusarium - φυλακή-άσυλο (ο κύριος Φιρ το κρατάει, όπως λέει, για γέλια) για ασθενείς με τη «θεία ασθένεια», corprus, παράφρονα και παραμορφωμένα πλάσματα. Ο κύριος Ελάτης μελετά αυτή την ασθένεια εδώ και εκατοντάδες χρόνια. Προσκαλεί επίσης κυνηγούς επικηρυγμένων να δοκιμάσουν την τύχη τους στο Corprusarium, όπου φυλάει τους θησαυρούς του.


    2.23. Tel Uvirit

    Το Tel Uvirith είναι ένας οικισμός Telvanni στο βαθύ Molag Amur. Υπάρχει ένας εκατόνταρχος φρουρός Dwemer. Το υπόλοιπο είναι ένας τυπικός πύργος ενός άλλου υψηλόβαθμου Τελβανέζου.

    Ο οικισμός δεν εμφανίζεται αμέσως. Ο Nerevarine πρέπει πρώτα είτε να το χτίσει (και για αυτό πρέπει να λάβει μια ορισμένη κατάταξη στον αντίστοιχο Μεγάλο Οίκο), είτε να φτάσει σε υψηλότερο βαθμό σε οποιονδήποτε από τους άλλους Μεγάλους Οίκους (εκεί ο Nerevar Reborn θα λάβει μια αποστολή να σκοτώσει).

    2.24. χλα ούτι

    Το Hla Oud είναι ένα μικρό ψαροχώρι στα δυτικά του νησιού, στην περιοχή Bitter Coast. Δίπλα του βρίσκεται το Οροπέδιο Odai, γη που ανήκει στον Οίκο των Hlaalu. Μπορείτε να φτάσετε μόνο με βάρκα από το Ebengarth ή το Gnaar Mok.

    2.25. Huul

    Το Huul είναι ένας μικρός οικισμός στα βορειοδυτικά του Vvardenfell, που ανήκει στον Μεγάλο Οίκο του Redoran. Από το Huul, ο παίκτης μπορεί να πάρει την υδάτινη διαδρομή προς το Solstheim.

    2.26. ebengard

    Το Ebonheart είναι μια πόλη-οχυρό αυτοκρατορικής αρχιτεκτονικής δίπλα στο Vivec. Το Ebonheart είναι η έδρα της Αυτοκρατορικής Κυβέρνησης του Vvardenfell. Επιπλέον, είναι το κέντρο του θαλάσσιου εμπορίου. Το Κάστρο Ebonheart είναι το σπίτι του δούκα Vedam Dren, ηγεμόνα της περιοχής και εκπροσώπου του αυτοκράτορα. Επίσης στο Castle Ebonheart βρίσκεται η αίθουσα του συμβουλίου της συνοικίας Vvardenfell και η φρουρά της Λεγεώνας των Αρπακτικών σκώρων. Η έδρα της East Empire Company βρίσκεται επίσης στο Ebonheart. Εκπρόσωποι από τις επαρχίες Skyrim και Black Marsh διεξάγουν διπλωματικές διαπραγματεύσεις εντός των τειχών του Castle Ebonheart για να διασφαλίσουν ότι τα πολιτικά τους συμφέροντα προστατεύονται από το νόμο και από την εξουσία του Δούκα και του Ύπατου Συμβουλίου. Το Ebonheart Imperial Cult Sanctuary είναι το διοικητικό κέντρο της Imperial Cult στο Vvardenfell. Το ορόσημο της πόλης είναι το άγαλμα του Akatosh, του θεού του δράκου. (Στο TES1, μια πόλη που ονομάζεται Ebonheart βρισκόταν στην ηπειρωτική χώρα της επαρχίας).


    Σημειώσεις

    1. Αυτό ισχύει μόνο για το TES3 - στο TES1 μπορείτε να εισέλθετε ελεύθερα στην πόλη, καθώς και να φύγετε από τις πύλες της πόλης. Αυτός ο περιορισμός προκαλείται από την τεχνική υλοποίηση της πόλης, η οποία δημιουργείται ως ομάδα δωματίων με συνδεδεμένες καιρικές συνθήκες.
    2. Αυτός είναι επίσης ένας καθαρά τεχνικός περιορισμός του πρόσθετου TES3, ο οποίος προέκυψε για τον ίδιο λόγο. Επιπλέον, τα άλματα σε ύψος καθιστούν δυνατή την αποκάλυψη ενός αόρατου "τείχους" στο επίπεδο των κορυφών των τειχών της πόλης, το οποίο δεν σας επιτρέπει να ανεβείτε ψηλότερα και εκτελείται ως σενάριο.
    Hull Healing
    Πηγή εργασίαςKai Cosades στο Balmora
    ΑνταμοιβήΘεραπεία από το Corpus
    ΠροηγούμενοςΗ φωλιά του έκτου οίκου
    ΕπόμενοΧαμένη προφητεία
    ΤοποθεσίαΤηλ. Fir
    ελκυστικότητα100 (Divayt Fir)
    ΠερίπλοκοΦως
    ταυτότηταA2_3_Corprus Cure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    ΣυνιστάταιLockpick (100), Invisibility/Chameleon
    ΑπαραίτητηLevitation/Ακροβατικά
    Πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να θεραπεύσουμε το Corpus.

    Σύντομη περιγραφή

    • Επιστρέψτε στο Kai και μιλήστε για την πιθανότητα θεραπείας από το Σώμα.
    • Φτάνοντας στο Tel Fyr, μιλήστε με τον Divayth Fir και δώστε του το Artifact Dwemer.
    • Αποκτήστε τις Flying Boots Dwemer από το Yagrum Bagarn στα έγκατα του Corpusarium.
    • Λάβετε θεραπεία από το Divayt.

    Λεπτομερής περιγραφή

    Ψάχνω για το Divayt

    Κατά τη διάρκεια της τελευταίας αποστολής σας, προσβληθήκατε από μια σοβαρή ασθένεια Corprus. Όσο είστε μολυσμένοι, η στάση των άλλων απέναντί ​​σας είναι πολύ κακή, επομένως είναι καλύτερο να απαλλαγείτε από αυτήν την ασθένεια όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Στο Balmora, οι Cosades θα σας ενημερώσουν ότι μπορεί να υπάρχει ένας θεραπευτής που μπορεί να σας βοηθήσει. Ένας Τελβανός μάγος διατηρεί το δικό του corprusarium, που βρίσκεται στα χαμηλότερα επίπεδα του πύργου Tel Fyr. Ο Κάι είναι σίγουρος ότι μελετώντας τους άρρωστους στο κορπουσάριο του, ο μάγος θα μπορέσει να σας θεραπεύσει. Επιπλέον, ο Cosades θέλει να προσπαθήσετε να κερδίσετε τον Divayt. Θα λάβετε επίσης πολλά φίλτρα αιώρησης και χρυσό για θεραπεία. Σημειώστε ότι το τεχνούργημα για τον μάγο είναι αρκετά βαρύ (40).

    Το Tel Fyr βρίσκεται σε ένα νησί ανατολικά του Vvardenfell, στην περιοχή Azura Coast. Το πιο σύντομο μονοπάτι είναι το ταξίδι από τη συντεχνία Mages στη Sadrith Mora.

    Συνάντηση με τον Divayt

    Μέσα στο Tel Fyr στο κύριο επίπεδο, μπορείτε να μιλήσετε με ένα κορίτσι Dunmer που θα σας ενημερώσει ότι ο μάγος είναι στη δουλειά. Ανεβείτε στο ανώτερο επίπεδο με οποιονδήποτε από τους διαθέσιμους τρόπους, για παράδειγμα, πίνοντας ένα φίλτρο αιώρησης. Βρείτε τον Divayt (φοράει πανοπλία Deaderic) και δώστε του το τεχνούργημα ώστε να αρχίσει να σας εμπιστεύεται περισσότερο. Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να το κανονίσετε μόνοι σας με άλλους τυπικούς τρόπους. Όταν είναι έτοιμος να μιλήσει, θα σας ενημερώσει ότι χρειάζεται μαγεμένες μπότες που βρίσκονται στα βάθη του Corpusarium και ότι κατέχοντάς τες θα μπορούσε να σας φτιάξει ένα φίλτρο που πιθανώς θεραπεύει το Σώμα. Κατεβείτε στο Corpusarium και βρείτε τον Dwemer Yagrum Bagarn, μιλήστε του, πάρτε τις μαγικές μπότες και επιστρέψτε στον μάγο για φάρμακα.

    Φίλτρο της θεραπείας

    Επιστρέφοντας στον μάγο και δίνοντάς του το τεχνούργημα, θα λάβετε το πολυαναμενόμενο φίλτρο.
    Στη συνέχεια, αποδεικνύεται ότι το φίλτρο δεν σας θεραπεύει πραγματικά, αλλά αφαιρεί μόνο όλες τις αρνητικές συνέπειες. Επίσης, ως αποτέλεσμα, 1000 χρυσά που μεταφέρθηκαν από την Cosades θα σωθούν και αφού επιστρέψετε στο Balmora, μπορείτε να ξεκινήσετε την επόμενη αποστολή.