Βιογραφίες Χαρακτηριστικά Ανάλυση

Skyrim ιερέας του σκόρου πώς να στρίψετε. Προφήτης (Αυγή)

Πολλοί παίκτες σκέφτονται πώς να πιουν αίμα στο Skyrim. Άλλωστε, αν υπάρχει μια κατάλληλη φατρία (βαμπίρ), θα πρέπει να υπάρχει μια μοναδική ικανότητα. Και αυτή είναι. Περισσότερα θα συζητηθούν στο άρθρο.

Σχετικά με το παιχνίδι

Το πνευματικό τέκνο της Bethesda ευχαριστεί τους οπαδούς μέχρι σήμερα με μια ποικιλία από τοποθεσίες, αγώνες και αντίπαλες πλευρές. Το μονοπάτι του βαμπίρ που επιλέγει ο παίκτης φέρνει λίγο κέφι στο παιχνίδι.

Το να είσαι μέλος μιας παράταξης παρέχει μια σειρά από πλεονεκτήματα, αλλά και επιβάλλει ορισμένους περιορισμούς. Στο πρόσθετο Dawnguard, η ιδέα αναπτύχθηκε πλήρως: μια ενδιαφέρουσα αλυσίδα αναζήτησης με νέους χαρακτήρες και αντικείμενα, καθώς και μοναδικές τοποθεσίες. Ένα ξεχωριστό δέντρο vampiric perk σας επιτρέπει να αντλήσετε τις ικανότητες του Vampire Lord.

Μια αμετάβλητη πηγή αναπλήρωσης της υγείας είναι η πόση αίματος. Στο Skyrim, όπως και σε πολλά παιχνίδια, οι βρικόλακες δαγκώνουν το λαιμό. Μετά την επίθεση, είναι σημαντικό να κρύβεστε απαρατήρητα. Διαφορετικά, μπορεί να υπάρξουν αρνητικές συνέπειες.

Πώς να πίνετε αίμα

Δεν είναι εύκολο να παίξεις ως βαμπίρ στο Skyrim. Για να μετατραπείτε σε αυτόν τον νυχτερινό κάτοικο, πρέπει να επιτεθείτε στην πλησιέστερη κατοικία και να μολυνθείτε με το Sanguinare Vampiris. Ή πιείτε νερό από το Blood Spring in the Redwater Lair (μιλάμε για το πρόσθετο Dawnguard).

Ο ευκολότερος τρόπος για να χορτάσετε είναι να μπείτε κρυφά στο σπίτι το βράδυ, να πλησιάσετε το θύμα που κοιμάται και να πατήσετε "E". Θα υπάρχουν δύο εντολές στο μενού που ανοίγει:

  • πιείτε αίμα?
  • καθαρίστε τις τσέπες.

Επιλέγοντας την κατάλληλη επιλογή, ο παίκτης θα παρακολουθήσει τη σκηνή εξαγοράς. Ένας άλλος τρόπος για να πιείτε αίμα στο Skyrim είναι να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Vampire Seduction, το οποίο ακινητοποιεί το θύμα για 30 δευτερόλεπτα.

Τα ακινητοποιημένα NPC μπορούν να καταναλωθούν ακόμα και στο φως της ημέρας. Δεν πρέπει να το κάνετε αυτό σε μέρη με πολύ κόσμο, γιατί θα αρχίσει ο πανικός. Και εντός των ορίων της πόλης, ο Dovakin διατρέχει τον κίνδυνο να τραβήξει την προσοχή των φρουρών και να καταλήξει στη φυλακή.

Το mod παιχνίδι πόσιμου αίματος στο Skyrim

Μια τροποποίηση που έγινε από θαυμαστές προσθέτει αιμοληψία σε όλους τους βρικόλακες (συμπεριλαμβανομένου του Serana). Κάθε βράδυ ο καλικάντζαρος θα πρέπει να πάει για κυνήγι για να ικανοποιήσει την ανάγκη για τροφή.

Ο χαρακτήρας επιλέγει ένα θύμα και ξεφεύγει απαρατήρητος. Αν το NPC υποψιαστεί κάτι, ο βρικόλακας προσποιείται ότι είναι ένας συνηθισμένος περαστικός. Είναι απαραίτητο να κοιτάξετε μακριά, ο καλικάντζαρος προσπαθεί να επιτεθεί ξανά.

Έχοντας εκτεθεί από έναν από τους μάρτυρες ή το ίδιο το θύμα, ο αιμοβόρος θα εγκαταλείψει την ιδέα του γλεντιού και δεν θα κάνει πλέον προσπάθειες μέχρι το επόμενο βράδυ.

Στην περίπτωση ενός επιτυχημένου κυνηγιού, ένα άτομο απλά θα πέσει και θα ξεχάσει όλα όσα συνέβησαν. Το mod κάνει προσαρμογές στο σύστημα μάχης: Η Serana δαγκώνει τον εχθρό με μια μικρή ποσότητα υγείας και δύναμης.

Αποτέλεσμα

Συνοψίζοντας, πρέπει να πούμε ότι η ζωή ενός βαμπίρ δεν είναι εύκολη: είτε ο ήλιος ψήνει, είτε η δίψα βασανίζει. Επομένως, υπάρχει μια ευκαιρία να θεραπευτείτε και να μην αναρωτιέστε πλέον πώς να πιείτε αίμα στο Skyrim.

Η θεραπεία είναι δυνατή με τους εξής τρόπους:

  • προσευχηθείτε στο βωμό οποιασδήποτε από τις εννέα θεότητες (κατάλληλο εάν ο Dovakin έχει πρόσφατα μολυνθεί).
  • γίνε λυκάνθρωπος στρεφόμενος στους Συντρόφους (η Αέλα η Κυνηγός ευχαρίστως θα μολύνει τον πρωταγωνιστή με λυκαθρωπία).
  • Βρείτε τον νεκρομαντείο Falion στο Morthal, ο οποίος θα εκτελέσει το τελετουργικό και θα θεραπεύσει τους αρρώστους σε οποιοδήποτε στάδιο.
  • γράψτε μια εντολή κονσόλας.

Η προτελευταία μέθοδος είναι επίσης κατάλληλη για τη Serana, εάν, στο τέλος της ιστορίας των Guardians of the Dawn, ο ήρωας θέλει να κάνει έναν όμορφο σύντροφο άνθρωπο.

Περιγραφή και περιγραφή του πρόσθετου The Elder Scrolls 5: Dawnguard, καθώς και κωδικοί αναζήτησης και στιγμιότυπα οθόνης παιχνιδιών ιδιαίτερα σημαντικών στιγμών εργασιών.

Το The Elder Scrolls V: Dawnguard είναι η πρώτη μεγάλη επέκταση για το The Elder Scrolls 5: Skyrim. Παρεμπιπτόντως, μεταφρασμένο στα ρωσικά, το όνομα του DLC μοιάζει με το The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Για κάποιο λόγο τίποτα για βρικόλακες.

Ανακοίνωσηοι προσθήκες έγιναν την 1η Μαΐου 2012, δύο μήνες αργότερα - στις 26 Ιουνίου, Το DLC έχει βγειστο Xbox360. Οι παίκτες που προτιμούν να κατακτούν κόσμους παιχνιδιών σε υπολογιστή, μπόρεσαν να λάβουν μέρος στη μάχη μεταξύ βαμπίρ και Dawnguard μόνο στις 26 Ιουλίου.

Εντοπισμόςέγιναν προσθήκες από την εταιρεία 1C-SoftClubκαι κυκλοφόρησε στις 23 Νοεμβρίου 2012.

Οικόπεδο Dawnguard

Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από αντιμετώπισηβαμπίρ από τη φυλή Volkihar και την Dawnguard. Ωστόσο, η επιλογή της μίας ή της άλλης πλευράς δεν έχει πολύ ισχυρή επίδραση στο πέρασμα της κύριας πλοκής του Dawnguard, αφού οι φατρίες έχουν μόνο δύο μοναδικές αποστολές ιστορίας. Αφού τα περάσετε, ο κλάδος αναζήτησης συνδυάζεται σε ένα. Υπάρχει επίσης μικρή διαφοράστο τελικό καθήκον.

Νέες τοποθεσίες

Στις περιπέτειές τους, οι παίκτες θα μπορούν να επισκεφτούν τέσσερις νέες τοποθεσίες.

  • - το φρούριο της ομώνυμης φυλής βαμπίρ, με επικεφαλής τον Λόρδο Χάκον.
  • Cairn Soul- το αεροπλάνο της Oblivion, που ανήκει σε έναν από τους Daedric Lords.
  • Οχυρό Dawnguard- ένα φρούριο που κατοικείται από μαχητές ενάντια στους νεκρούς και κάθε είδους πλάσματα του σκότους.
  • Ξεχασμένη κοιλάδα- ο βιότοπος ενός από τα τελευταία ξωτικά του χιονιού, που από θαύμα γλίτωσε την πονηριά του Dwemer και δεν μεταλλάχθηκε στο Falmer.

Νέες κραυγές και ξόρκια

Κραυγές Dawnguard

  • Πρόκληση του Durnevir- Αυτή είναι μια κραυγή που σας επιτρέπει να καλέσετε έναν απέθαντο δράκο που ονομάζεται Durnevir για να σας βοηθήσει. Ο κύριος χαρακτήρας θα μπορεί να μάθει αυτό το Word of Power μόνο από τον ίδιο τον Durnevir αφού τον νικήσει στο Cairn of Souls (εργασία "Beyond Death").
  • Διαρροή ζωήςσας επιτρέπει να απορροφήσετε την αντοχή, τη μαγική ενέργεια και τη ζωτικότητα των εχθρών.
  • Δάκρυ ψυχής, που αποτελείται και από τις τρεις λέξεις δύναμης, προκαλεί τεράστια ζημιά και, αν ο εχθρός πεθάνει, τον ανασταίνει ως σύντροφο του ήρωα.

Ξόρκια μαγείας

  • Κάλεσμα μιας οστικής δημιουργίας- Καλεί έναν μαχητή σε απόσταση οστών που μάχεται στο πλευρό του ήρωα. Το ξόρκι μπορεί να βρεθεί στο Cairn of Souls.
  • Καλέστε το πλάσμα της ομίχλης- Καλεί έναν ομιχλώδη μαχητή που πολεμά στο πλευρό του πρωταγωνιστή. Το ξόρκι μπορεί να βρεθεί στο Cairn of Souls.
  • Κάλεσμα ενός εξαγριωμένου πλάσματος- Καλεί έναν εξαγριωμένο μαχητή που πολεμά στο πλευρό του ήρωα. Το ξόρκι μπορεί να βρεθεί στο Cairn of Souls.
  • Πρόκληση Arvak- Καλεί ένα όμορφο άλογο για 60 δευτερόλεπτα. Αυτό το ξόρκι μπορεί να ληφθεί μετά την εύρεση του κρανίου του Arvak στο Cairn of Souls.

Ξόρκια αποκατάστασης

  • Undead Healing- αποκαθιστά 75 την υγεία σε μη ζωντανά πλάσματα εκτός από μηχανές.
  • Νεκρομαντική ΘεραπείαΑποκαθιστά 10 νεκρούς υγείας ανά δευτερόλεπτο.
  • Αύρα του Στεντάρ- Για ένα λεπτό, όλοι οι νεκροί που βρίσκονται σε μικρή απόσταση από τον τροχιστή δέχονται 10 πόντους ζημιάς με ιερή φωτιά.
  • Ηλίαση- Μια μπάλα ιερής φωτιάς που προκαλεί 25 ζημιές στους νεκρούς.
  • Μάστιγα βαμπίρ- μια ιερή έκρηξη που προκαλεί 40 ζημιές σε μη ζωντανά πλάσματα, εκτός από μηχανές, τα υπόλοιπα λαμβάνουν το 50 τοις εκατό της ζημιάς.

Χαρακτηριστικά DLC Dawnguard

Μαζί με την προσθήκη, το παιχνίδι έχει την ευκαιρία Μεταμόρφωση σε Άρχοντα Βαμπίρκαι νέα ικανότητες για έναν λυκάνθρωπο.

Vampire Lord Skills:


ΟνοματαυτότηταΠεριγραφή
Η δύναμη του τάφουXX005998Όταν ο ήρωας βρίσκεται στην κατάσταση του Vampire Lord, κερδίζει 50 πόντους μαγείας, αντοχής και υγείας.
Θεραπεία αίματοςXX005994Όταν ο ήρωας, ενώ βρισκόταν στην πολιτεία Vampire Lord, σκοτώνει το θύμα με επίθεση εξουσίας, αποκαθιστά πλήρως την υγεία του.
απόκοσμες επιθυμίεςXX005995Η χρήση ικανοτήτων από τους κλάδους Power of Night και Blood Magic κοστίζει 33 τοις εκατό λιγότερο.
δηλητηριώδη νύχιαXX005996Ένας ήρωας στην πολιτεία Vampire Lord προκαλεί 20 ζημιές σώμα με σώμα με δηλητήριο.
Μανδύα νύχταςXX005997Δημιουργεί έναν μανδύα από νυχτερίδες για τον Άρχοντα Βαμπίρ που βλάπτει όλους τους κοντινούς εχθρούς.
Ανίχνευση όλων των πλασμάτωνXX00599BΟ άρχοντας βαμπίρ μπορεί να εντοπίσει όλα τα πλάσματα.
ομιχλώδες σχήμαXX00599CΟ ήρωας, όντας στην κατάσταση του Κυρίου Βαμπίρ, μετατρέπεται σε ομιχλώδη ουσία, ενώ αυξάνει την αναγέννηση της υγείας, την αντοχή και τη μαγεία.
Υπερφυσικά αντανακλαστικάXX00599EΟ χρόνος γύρω από το Vampire Lord επιβραδύνεται, ωστόσο, η ταχύτητα κίνησης του κάστερ παραμένει η ίδια.
κατάληψη βαμπίρXX00599AΟ άρχοντας βαμπίρ τραβά τον στόχο προς το μέρος του και τον πνίγει.
Καλέστε τον GargoyleXX016908Ο άρχοντας βαμπίρ καλεί ένα γαργκόιλ στην τοποθεσία στόχο.
Κατάρα πτώματοςXX008A70Ο άρχοντας των βαμπίρ μπορεί να παραλύσει τους εχθρούς του.

Ικανότητες λυκάνθρωπου


ΟνοματαυτότηταΠεριγραφή
Beast Power
  • Επίπεδο 1 - XX0059A4
  • Επίπεδο 2 - XX007A3F
  • Επίπεδο 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Ένας ήρωας λυκάνθρωπος προκαλεί 25%, 50%, 75%, 100% περισσότερη ζημιά.
ζωική ενέργειαXX0059A5Όταν ο ήρωας είναι σε μορφή λυκάνθρωπου, η αντοχή και η υγεία του αυξάνονται κατά 100 πόντους.
Απληστία στο φαγητόXX0059A7Όταν ο ήρωας, όντας με το πρόσχημα ενός λυκάνθρωπου, καταβροχθίζει τους εχθρούς, αποκαθιστά τη διπλάσια ζωτικότητα.
Ακολασία στο φαγητόXX0059A6Καθιστά δυνατή την κατανάλωση σχεδόν όλων των νεκρών πλασμάτων. Ωστόσο, η κατανάλωση μη ανθρώπινων NPC είναι μόνο το μισό αποτέλεσμα. Για να ανεβάσετε γρήγορα το επίπεδο του δέντρου δεξιοτήτων του λυκάνθρωπου, θα πρέπει να αποκτήσετε αυτήν την ικανότητα όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Ice Brothers TotemXX0059AAΤοτέμ που καλεί χιονιούς λύκους.
τοτέμ φεγγαριούXX0059ABΤοτέμ που καλεί λυκάνθρωπους.
Τρομερό τοτέμXX0059A8Το απόκοσμο ουρλιαχτό επηρεάζει σχεδόν όλα τα πλάσματα.
Αρπακτικό ΤοτέμXX0059A9Το τοτέμ του κυνηγιού δρα σε μεγαλύτερη περιοχή και δείχνει την κατάσταση των εχθρών.

Πέρασμα αποστολών της κύριας πλοκής του Dawnguard


Dawnguard

Αφού ο ήρωας φτάσει στο επίπεδο 10, ένας τυχαίος φρουρός θα του μιλήσει ή ένα από τα μέλη της Dawn Guard, το orc Dorak, θα τιμήσει την παρουσία του. Ο διάλογος θα καταλήξει σε προσφέρεται να γίνει μέλος της Dawnguard, μετά την οποία ξεκινά η εργασία.

Πρέπει να πάτε δυτικά από το Riften και να βρείτε την είσοδο στο Dawn Gorge, μέσω της οποίας μπορείτε να φτάσετε στη νέα τοποθεσία Fort Dawnguard. Με την είσοδο στην κύρια πύλη, θα δείτε δύο NPC να συνομιλούν. Μιλήστε με το Isran και εκφράστε την ετοιμότητά σας να συμμετάσχετε στην Dawnguard. Ο διοικητής των κυνηγών των κακών πνευμάτων δεν θα παρέμβει και πάρε έναν ήρωαστις τάξεις τους και θα ανταμείψουν επίσης βαλλίστρα και 45 μπουλόνια.

Εάν έχετε καμία επιθυμία να περιμένεις για το επίπεδο 10, και θέλετε να βουτήξετε γρήγορα στο πέρασμα του Dawnguard, μπορείτε να πάτε ανεξάρτητα στο Fort Dawnguard και να ενταχθείτε στις τάξεις τους. Το αντίστοιχο επίπεδο είναι απαραίτητο μόνο για να υπενθυμίζεται στον ήρωα το νέο περιεχόμενο από τα NPC.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ01 MiscObjective 10Ξεκίνησε: Μιλήστε με τον Διοικητή της Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Ολοκληρώστε την αποστολή

Αφύπνιση

Η αναζήτηση θα ξεκινήσει μετά την πρώτη συζήτησημε τον διοικητή της Dawnguard Isran. Ο τελευταίος θα ζητήσει από τον Πρωταγωνιστή να κάνει scout Crypt of the Night Voidκαι μάθετε τι ψάχνουν οι βρικόλακες εκεί.

Το Crypt of the Night Void βρίσκεται ανατολικά του Morthal. Πηγαίνοντας μέσα θα βρεθείτε σε μια μεγάλη σπηλιά. πρέπει να πάτε σε έναν μικρό πύργο στα δεξιά της εισόδου και τραβήξτε το δαχτυλίδι. Μετά από αυτό, η σχάρα στο βόρειο τμήμα της σπηλιάς θα ανέβει και μπορείτε να προχωρήσετε.

Σύντομα το μονοπάτι θα σας οδηγήσει σε ένα δωμάτιο όπου ένας μοναχικός βρικόλακας πολεμά δύο draugr. Αφού νικήσετε όλη αυτή την καμπάνια, θα διαπιστώσετε ότι το δωμάτιο έχει τέσσερις εξόδους, εκτός από αυτόν μέσω του οποίου έφτασες εδώ.

  • Το πρώτο πέρασμα στα αριστερά της εισόδου θα σας οδηγήσει σε ένα σεντούκι.
  • Το δεύτερο πέρασμα στα αριστερά της εισόδου είναι η έξοδος από το δωμάτιο.
  • Το τρίτο πέρασμα στα αριστερά της εισόδου θα σας οδηγήσει σε δύο φίλτρα.
  • Το τέταρτο πέρασμα στα αριστερά της εισόδου θα οδηγήσει τον ήρωα στο draugr.

Στην επόμενη περιοχή του Crypt of the Night Void, θα βρείτε βρικόλακες, αυτή τη φορά να πολεμούν αράχνες. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον εδώ, γι' αυτό μη διστάσετε να ασχοληθείτε με αυτά και με άλλα και μετά περάστε από την ξύλινη πόρτα Σπήλαιο του κενού της νύχτας.

Μόλις μπείτε μέσα, θα δείτε πώς οι βρικόλακες σκοτώνουν τον Adalwald τον παρατηρητή, στο σώμα του οποίου μπορείτε να βρείτε πολύτιμα αντικείμενα: Φυλαχτό του Στεντάρ(Αποκλεισμός +10%), Συνταγή Potion Resistance Potion. Αφού νικήσετε τους βρικόλακες που εκτέλεσαν τον Adavald, πατήστε το κουμπί στο κέντρο της μεγάλης στρογγυλής δομής. Μετά από αυτό, ο ήρωας θα πληγωθεί στην παλάμη του χεριού του και μια μοβ ομίχλη θα εμφανιστεί γύρω από το κουμπί. Στη συνέχεια, πρέπει να μετακινήσετε τα μαγκάλια με ένα ακατανόητο πληρωτικό έτσι ώστε για να τα κάψουν. Μόλις φτάσετε και τα πέντε στη σωστή θέση, το πάτωμα θα πέσει κάτω και θα εκθέσει το Stone Monolith.

Έχοντας ανοίξει το μονόλιθο, ο ήρωας θα βρει ένα κορίτσι βαμπίρ που ονομάζεται Serana, το οποίο θα πείσει τον άτυχο Φύλακα της Αυγής να τη σκοτώσει. Μετά την επιλογή θέματος "Πού μπορώ να σε πάω", η εργασία τελειώνει. Παρεμπιπτόντως, αφού μιλήσετε με τη Serana, θα καταλάβετε ότι αυτό είναι πολύ αρχαίο βαμπίρ, που γεννήθηκε πολύ πριν την άνοδο του Κυροδιήλ ως Αυτοκρατορίας.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ01 10Ξεκίνησε: Μάθετε τι ψάχνουν οι βρικόλακες
setstage DLC1VQ01 200Ολοκληρώστε την αποστολή

γραμμή αίματος

Η εργασία θα ξεκινήσει μετά τον Κύριο χαρακτήρα μίλα στη Σεράναστο Σπήλαιο του Κενού της Νύχτας. Το κορίτσι βαμπίρ θα σας ζητήσει να την πάρετε σπίτι - στο Κάστρο Volkihar.

Μόλις τελειώσει η συζήτηση Σεράνα θα γίνει δορυφόροςήρωας. Δεν αναμένεται άλλη εξέλιξη, γι' αυτό υπομονή και κατευθυνθείτε προς το βόρειο τμήμα της αίθουσας με το μονόπετρο. Ο δείκτης δείχνει το δρόμο, επομένως θα είναι δύσκολο να χαθείτε.

Καθώς ο ήρωας πλησιάζει δύο πέτρινα γαργκόιλ, θα πάψουν να είναι πέτρα και θα του επιτεθούν. Έχοντας ξεπεράσει το σοκ από αυτό που έχει πάθει, πρέπει να τα αντιμετωπίσει και να συνεχίσει το δρόμο του μέσα από τις ξύλινες τοξωτές πόρτες που κρύβονται πίσω από έναν διάδρομο αποκλεισμένο από κάγκελα. Για να το ανοίξετε, πρέπει να τραβήξετε το μοχλό που βρίσκεται σε έναν μικρό πέτρινο κύκλο μπροστά από το διάδρομο. Κύκλος φωτίζεται από τρία κεριάοπότε είναι δύσκολο να μην το παρατηρήσεις.

Μετά την ενεργοποίηση του μοχλού, μια άγνωστη μαγεία θα αναβιώσει δύο τραβέρτες και έναν σκελετό, οι οποίοι θα σπεύσουν να αντιμετωπίσουν απρόσκλητους επισκέπτες, με τη μορφή ενός πρωταγωνιστή και της όμορφης συντρόφου του - ενός βαμπίρ. Νικήστε τους επαναστάτες νεκρούς και μετακινηθείτε στην αίθουσα, φτιαγμένη με τη μορφή του Κολοσσαίου. Εδώ, ένα μικρό απόσπασμα του ήρωα θα περιμένει τον επόμενο σοβαρό εχθρό, ο οποίος θα είναι ο Ντράουγκρ - ο κύριος διοικητής.

Έχοντας νικήσει έναν άλλον αντίπαλο και κοιτάζοντας το στήθος του, ο ήρωας πρέπει να περάσει από τις σιδερένιες πόρτες στο βόρειο τμήμα της αίθουσας στο πέρασμα, προς τα έξω.

Αφού φύγει από τα ενοχλητικά μπουντρούμια, ο πρωταγωνιστής πρέπει να πάει στο βορειοδυτικό τμήμα του Skyrim και να πάει τη Serana στο Κάστρο Volkihar. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να φτάσει Προβλήτα παγωμένου νερού, που βρίσκεται πολύ δυτικά του Solitude. Και μετά, χρησιμοποιώντας το σκάφος που βρίσκεται εκεί, κολυμπήστε στον κόλπο που χωρίζει την ηπειρωτική χώρα και ένα μικρό νησί. Σε αυτό το νησί, ο ήρωας θα ανακαλύψει τα υπάρχοντα των βαμπίρ της φυλής Volkihar.

Πλησιάζοντας στην κύρια πύλη του κάστρου Volkihar, ο Serana θα ευχαριστήσει τον Πρωταγωνιστή και θα του ζητήσει να μην είναι παράξενος και να μην πεταχτεί στα βαμπίρ αφού μπουν μέσα. Πάμε, θα μιλήσω με τον μπαμπά μου και όλα θα πάνε καλά.

Μπαίνοντας στο Κάστρο Volkihar, ο πρωταγωνιστής πρέπει μιλήστε στον πατέρα της Σεράνα- Λόρδος Χάρκον. Ως ανταμοιβή για τη συνοδεία της Serana, ο Harkon θα προσφερθεί να υποβληθεί σε μια ιεροτελεστία και να γίνει βαμπίρ. Σε αυτό το σημείο η πλοκή ειναι χωρισμενογια να παίξετε ως Vampires ή Dawnguard.

  • Έχοντας αποδεχτείανταμοιβή από τον Λόρδο Χάρκον και γίνει βαμπίρ, ο ήρωας θα εκτελέσει τις ακόλουθες δύο εργασίες για τη φυλή Volkihar.
  • αρνούμενοςγίνετε βαμπίρ, ο ήρωας θα ολοκληρώσει τις ακόλουθες δύο αποστολές για το Dawnguard.

Σε κάθε περίπτωση, μετά την ολοκλήρωση δύο εργασιών για τη μία ή την άλλη φατρία, η πλοκή θα συγχωνευθεί ξανά σε ένα υποκατάστημα.

Η εργασία θα ολοκληρωθεί αφού ο πρωταγωνιστής επιλέξει μία από τις επιλογές με ανταμοιβή.

Ηλιοτρόπιο Δισκοπότηρο (Βαμπίρ)

Αφού δεχτεί το δώρο του άρχοντα των βαμπίρ από τον Χάρκον, ο ήρωας πρέπει κάνε λίγη προπόνησηπου περιλαμβάνει τη χρήση νέων δεξιοτήτων.

επιλέγω ταλέντο "Vampire Lord"και ενεργοποιήστε το (πλήκτρο C από προεπιλογή). Μετά τη μεταμόρφωση, ο ήρωας έχει πρόσβαση σε τρόπους μάχης μάχης σώμα με σώμα και εύρος, η εναλλαγή μεταξύ τους πραγματοποιείται με το πλήκτρο Ctrl. Στη λειτουργία μάχης σώμα με σώμα, ο ήρωας μπορεί να κουνήσει τα πόδια του και να πιει το αίμα των εχθρών του. Το Ranged combat φαίνεται λίγο πιο ενδιαφέρον, στο οποίο ο πρωταγωνιστής απορροφά την υγεία με το δεξί του χέρι και με το αριστερό του χέρι μπορεί να χρησιμοποιήσει μια μεταβλητή ικανότητα (που έχει μάθει στο δέντρο δεξιοτήτων βαμπίρ). Μεταξύ άλλων, στο μενού "Αγαπημένα" (πλήκτρο Q από προεπιλογή), γίνονται διαθέσιμες οι ακόλουθες δυνατότητες: Bat (προς τα εμπρός τηλεμεταφορά), Vampiric Vision και Reshape. οι μαθημένες δεξιότητες του κλάδου Vampire Lord θα αποθηκευτούν επίσης εδώ.

Αφού βεβαιωθεί ότι ο πρωταγωνιστής έχει κατακτήσει το Bankai και έχει φτάσει ένα βήμα πιο κοντά στη φώτιση, ο Λόρδος Χάρκον θα τον καθοδηγήσει μιλήστε στον Garan Mareti. Μπορείτε να το βρείτε στο μπαλκόνι, στο δωμάτιο στα αριστερά της κύριας εισόδου. Πες το στον Garan ήρθε η ώρακαι θα σας οδηγήσει στο Κύπελλο Ηλιοτρόπιου. Σύμφωνα με τον Garan Mareti, αυτό το τεχνούργημα, όταν χρησιμοποιείται σωστά, αυξάνει πολύ τη δύναμη των βαμπίρ. Ωστόσο, ο Λόρδος Χάρκον δεν το χρησιμοποίησε ποτέ, βασιζόμενος πάντα στις δικές του ικανότητες. Και, αφού πλέον αποφάσισε να καταφύγει στη βοήθεια του Κυπέλλου του ηλιοτρόπου, τότε έρχονται σπουδαία πράγματα.

Εκτός από το να μιλήσει για επερχόμενα γεγονότα, ο Garan θα πει στον πρωταγωνιστή τι πρέπει να γίνει με το μπολ για να το ενεργοποιήσει. Με λόγια, όλα θα αποδειχθούν απλά, είναι απαραίτητο πηγαίνετε στην πηγήστη φωλιά Krasnovodny και γεμίστε το τεχνούργημα με νερό, και μετά προσθέστε αίμαέντονη γεύση βαμπίρ.

Το Redwater Lair βρίσκεται βορειοδυτικά του Riften. Ευτυχώς για τον Πρωταγωνιστή, το καταφύγιο κατοικείται από έμπορους ναρκωτικών και εχθρικούς καλικάντζαρους, ώστε να μπορείτε να αντλείτε ξεδιάντροπα δεξιότητες άρχοντα βαμπίρ. Ακόμη και, πιθανότατα, ένα άλλο πλεονέκτημα στο κάρμα μπορεί να αποκτηθεί για ένα huckster.

Στο δρόμο προς την πηγή, θα συναντήσετε δύο πόρτες με το Master level του κάστρου. Το κλειδί για το πρώτο είναι στο βοηθός, το κλειδί για το δεύτερο Vampire Masters. Και τα δύο αυτά NPC στέκονται δίπλα στις πόρτες τους, επομένως δεν θα είναι ευκολότερο να τα βρείτε πουθενά.


Αφού ο πρωταγωνιστής γεμίσει το δισκοπότηρο με την ουσία από την πηγή, ξαφνικά θα εμφανιστούν δύο υπηρέτες, που ανήκει στους συμβούλους του Χάρκον και θα προσπαθήσει να πάρει το τεχνούργημα. Νικήστε αυτό το γλυκό ζευγάρι και προσθέστε το τελευταίο συστατικό στο Κύπελλο του ηλιοτρόπου - ισχυρό αίμα βαμπίρ. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε με ασφάλεια στο Garan Mareti και να αναφέρετε την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Ξεκίνησε: Μιλήστε με τον Garan Mareti.
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Ολοκληρώθηκε: Μιλήστε με τον Garan Mareti.
Ξεκίνησε: Ακολουθήστε τον Garan.
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Έγινε: Ακολουθήστε τον Garan.
Ξεκίνησε: Πάρτε το Ηλιοτρόπιο Δισκοπότηρο στην Πηγή Redwater.
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Έγινε: Πάρτε το Ηλιοτρόπιο Δισκοπότηρο στην Πηγή Κόκκινου Νερού.
Ξεκίνησε: Γεμίστε το Δισκοπότηρο από την πηγή.
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Ξεκίνησε: Νικήστε τους Stalf και Salonia.
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Επιτεύχθηκε: Νικήστε τους Stalf και Salonia.
Ξεκίνησε: Προσθέστε αίμα βαμπίρ στο Δισκοπότηρο.
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Έγινε: Προσθέστε αίμα βαμπίρ στο Δισκοπότηρο.
Ξεκίνησε: Επιστροφή στο Garan Mareti.
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Νέα Τάξη (Για τους Φρουρούς της Αυγής)

Η εργασία ξεκινά μετά τον κύριο χαρακτήρα αρνηθεί την προσφορά του Λόρδου Χάρκονγίνει βρικόλακας και μετά θα τον διώξουν από το κάστρο Volkrihat.

Πρώτα πρέπει να επιστρέψετε στο Ισράν και να του πείτε τι συνέβη. Έχοντας λάβει την είδηση ​​ότι οι βρικόλακες έχουν πλέον το Elder Scroll και τον Seran, ο Isran είναι πολύ αναστατωμένος και μάλιστα υποθέτει ότι ο σκιφ θα έρθει στο Dawnguard πολύ σύντομα. Ωστόσο, μαζεύοντας τον εαυτό του, θα στείλει τον πρωταγωνιστή πείσει δύο δυνατούς περιπλανώμενουςεγγραφείτε στην παραγγελία σας.

  • Βαρύς βόρεια Γκούνμαρπου βρίσκεται δίπλα στο πέρασμα Skvoznyakov. Συμφωνεί να ενταχθεί στο Ισράν αν ο ήρωας τον βοηθήσει να νικήσει την αρκούδα της σπηλιάς.
  • Βρετανός Sorine Jurardπου βρίσκεται δίπλα στο Φρούριο της Δρουάδας. Συμφωνεί να συμμετάσχει στο Isran εάν ο ήρωας της φέρει ένα γυροσκόπιο Dwemer. Ένα μάτσο από αυτά βρίσκονται στο πορτοφόλι του Σορίν, στην όχθη του ποταμού κοντά στο στρατόπεδο του Βρετόνου εξερευνητή.

Μόλις ο πρωταγωνιστής καταφέρει να πείσει τον Gunmar και τον Sorin Jurar να ενταχθούν στην Dawnguard, πρέπει να επιστρέψει στο Isran. τελευταίος ελέγξτε νέους συναδέλφουςγια το ανήκουν σε βρικόλακες και θα τους δώσει οδηγίες. Αυτή η εργασία θα τελειώσει.

Προφήτης (Για Βαμπίρ)

Αφού ο πρωταγωνιστής επιστρέψει το Ηλιοτρόπιο Κύπελλο στο Κάστρο Βολκιχάρ, ο Λόρδος Χάρκον θα τον καλέσει για άλλη μια συνομιλία.

Από τη συζήτηση γίνεται σαφές ότι ο Λόρδος Χάρκον σχεδιάζει με κάποιο τρόπο ξεπεράσει τις επιπτώσεις του ήλιουσε βρικόλακες. Πώς να το κάνετε αυτό πρέπει να γραφτεί αρχαίο ειλητάριο, το οποίο βρίσκεται στη Serana. Έχοντας περιγράψει τα σχέδιά του, ο Χάρκον θα ξεκινήσει να δώσει μια φλογερή ομιλία στους συγγενείς του και ταυτόχρονα να τους προβληματίσει. ο ήρωας πρέπει να τον ακολουθήσει.

Δεδομένου ότι η ανάγνωση ενός αρχαίου κυλίνδρου είναι αναπόσπαστο μέρος των ιδεών του Harkon, είναι απελπισμένος χρειάζεται ένας από τους ιερείς του Moth. Επειδή μόνο αυτά τα άτομα μπορούν να διαβάσουν αυτόν τον κύλινδρο. Σκεπτόμενος ύπουλα, ο Κύριος σκόπιμα διέδωσε φήμες ότι ένας αρχαίος κύλινδρος είχε εμφανιστεί στο Κάστρο Volkihar. Σύμφωνα με τον Hakon, ένας από τους ιερείς του Moth πρέπει οπωσδήποτε να πέσει σε αυτό το δόλωμα και να εμφανιστεί στο Skyrim. Τώρα μέλη της φυλής Volkihar να φανείαν το κόλπο του πέτυχε.

Με την ολοκλήρωση της δημόσιας ομιλίας του Χάκον, το ημερολόγιο του Πρωταγωνιστή θα περιέχει τρεις νέες προκλήσεις. Ένα από τα κύρια είναι να βρείτε τον ιερέα του σκώρου, καθώς και δύο επιπλέον - να ρωτήσετε τους καρτέρες και τους ξενοδόχους για τον ιερέα. Επιπλέον, η Serana θα μιλήσει αμέσως με τον πρωταγωνιστή και θα συστήσει μια άλλη πηγή πληροφοριών - το College of Mages of Winterhold.

Σε οποιοδήποτε σενάριο, όλοι οι πληροφοριοδότες θα δείχνουν την τοποθεσία "Γέφυρα του Δράκου"όπου πρέπει να πάει ο ήρωας. Φτάνοντας στο μέρος, ο πρωταγωνιστής πρέπει να βρει οποιοσδήποτε φρουρόςκαι ρωτήστε τον αν ο Moth Priest έχει πάει σε αυτά τα μέρη. Οι αξιωματικοί επιβολής του νόμου δεν θα χτυπήσουν γύρω από τον θάμνο και θα πουν ότι ένα άτομο παρόμοιο στην περιγραφή μετακινήθηκε πρόσφατα κατά μήκος του δρόμου προς τα νότια.

Ακολουθώντας τις συμβουλές των φρουρών, ο ήρωας πρέπει να ακολουθήσει τον ιερέα. Λίγο μακριά από την πόλη, ο πρωταγωνιστής θα βρει αναποδογυρισμένο κάροκαι πολλά πτώματα δίπλα της. Φαίνεται ότι έγινε σάλος εδώ πρόσφατα. Ο πρωταγωνιστής πρέπει να εξετάσει τον τόπο του αγώνα. Στο σώμα ενός από τους βρικόλακες, αυτός βρίσκει μια σημείωση, μετά την ανάγνωση του οποίου γίνεται σαφές ότι ο Moth Priest μεταφέρθηκε στο Καταφύγιο Γερόντων.

Το κρησφύγετο των Γερόντων βρίσκεται λίγο ανατολικά του αγώνα ή βορειοανατολικά της γέφυρας του Δράκου. Αποτελείται από μία μόνο ζώνη, στο ανατολικό τμήμα της οποίας θα βρείτε κλειδωμένο σε ένα ακατανόητο φράγμα Moth Ιερέας. Από τους αντιπάλους, ο ήρωας θα συναντήσει μόνο μέλη των Guardians of the Dawn και τα πιστά σκυλιά τους.

Έχοντας ξεπεράσει τους αντίπαλους υποστηρικτές της ελαφριάς πλευράς, σηκώστε το Weystone Focusστο Μάλκακαι ενεργοποιήστε Ιστοσελίδα Weystone, που βρίσκεται σε βάθρο πάνω από το φράγμα. Μετά από αυτό, θα εξαφανιστεί. Ωστόσο, ο απελευθερωμένος Moth Priest δεν θα ευχαριστήσει για τη διάσωση. Αντίθετα, αυτός επιτεθούν στον ήρωα. Απαραίτητη νίκησε τον, και μετά χρησιμοποιήστε το ταλέντο σε αυτό"Vampire Seduction" και δαγκώστε για να το κάνετε θρίλερ σας. Μόλις συμβεί αυτό, διατάξτε τον ιερέα να πάει στο Κάστρο Volkihar. Εδώ πάει ο πρωταγωνιστής.


Μόλις μπείτε στο κάστρο, μιλήστε με τον Χάρκον και αναφέρετε του την επιτυχή σύλληψη του ιερέα του σκώρου. Καθόλου έκπληκτος από την επιτυχία του πρωταγωνιστή, ο Χάρκον θα διατάξει να αναγκάσει τον Ιερέα διαβάστε την προφητείααπό αρχαίο κύλινδρο.

Αφού διάβασε αρχαίες γραφές που μιλούν για το τόξο του Auriel, τον τρομερό κυβερνήτη της νύχτας και την ανάμειξη του σκότους με τη νύχτα, ο Moth Priest καταλήγει στο συμπέρασμα ότι οι υπόλοιπες πληροφορίες πρέπει να που περιέχονται σε δύο άλλους κυλίνδρους. Ο ήρωάς τους θα πρέπει να τους βρει κατά τη διάρκεια των επόμενων αποστολών, η ίδια τελειώνει μετά από μια άλλη συνομιλία με τον Λόρδο Χάρκον.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ03Vampire 5Ξεκίνησε: Μιλήστε με τον Harkon.
setstage DLC1VQ03Vampire 10Έγινε: Μιλήστε με τον Χάρκον.
Ξεκίνησε: Ακούστε την ομιλία του Harkon.
setstage DLC1VQ03Vampire 20Έγινε: Ακούστε την ομιλία του Χάρκον.
Ξεκίνησε: Βρείτε τον ιερέα Moth.
Ξεκίνησε: (Προαιρετικό) Ρωτήστε τους οδηγούς για το Moth Priest.
Ξεκίνησε: (Προαιρετικό) Ρωτήστε τους ξενοδόχους της πόλης για το Moth Priest.
setstage DLC1VQ03Vampire 30Ξεκίνησε: (Προαιρετικά) Επισκεφθείτε το Κολλέγιο του Winterhold και ρωτήστε για τον ιερέα του σκόρου.
setstage DLC1VQ03Vampire 40Ολοκληρώθηκε: (Προαιρετικό) Ρωτήστε τους οδηγούς για τον ιερέα Moth.
Ολοκληρώθηκε: (Προαιρετικά) Ρωτήστε τους ιδιοκτήτες των ξενοδοχείων της πόλης για τον ιερέα του σκόρου.
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Ξεκίνησε: Ακολουθήστε το δρόμο που οδηγεί νότια από τη γέφυρα του Δράκου σε αναζήτηση του ιερέα.
setstage DLC1VQ03Vampire 55Έγινε: Ακολουθήστε τον δρόμο που οδηγεί νότια από τη γέφυρα του Δράκου για να αναζητήσετε τον ιερέα.
Ξεκίνησε: Εξετάστε τον τόπο του αγώνα.
setstage DLC1VQ03Vampire 57Ξεκίνησε: Διαβάστε τη σημείωση του βαμπίρ.
setstage DLC1VQ03Vampire 60Έγινε: Εύρεση ιερέα Moth.
Ολοκληρώθηκε: Επιθεωρήστε τον τόπο του αγώνα.
Έγινε: Διαβάστε τη σημείωση του βαμπίρ.
Ξεκίνησε: Αιχμαλωτίστε τον ιερέα Moth.
setstage DLC1VQ03Vampire 66Ξεκίνησε: Νικήστε τον μαγεμένο ιερέα Moth.
setstage DLC1VQ03Vampire 67Έγινε: Νικήστε τον μαγεμένο ιερέα Moth.
Ξεκίνησε: Χρησιμοποιήστε το ξόρκι Vampiric Seduction στον Moth Priest.
setstage DLC1VQ03Vampire 70Ξεκίνησε: Διατάξτε τον Moth Priest να ακολουθήσει στο Κάστρο Volkihar.
setstage DLC1VQ03Vampire 80Έγινε: Εντολή Moth Priest να ακολουθήσει στο Κάστρο Volkihar.
Ολοκληρώθηκε: Capture priest Moth.
Ξεκίνησε: Αναφέρετε στην Harkon σχετικά με την επιτυχία σας.
setstage DLC1VQ03Vampire 100Έγινε: Αναφέρετε την επιτυχία σας στο Harkon.
Ξεκίνησε: Βάλτε τον Moth Priest να διαβάσει το Elder Scroll.
setstage DLC1VQ03Vampire 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Προφήτης (Για την Αυγή)

Η αναζήτηση θα ξεκινήσει αφού ο Ισράν στρατολογήσει τους Gunmar και Sorin Jurar στην Dawnguard. Αποδεικνύεται ότι κατά τη διάρκεια της απουσίας του Πρωταγωνιστή, η Serana έφτασε στο φρούριο και θέλει να μιλήσει για κάτι.

Η Serana θα αποκαλύψει ότι ο πατέρας της Λόρδος Harkon εν καιρώ εμμονή με μια αρχαία προφητεία, που λέει ότι τα βαμπίρ, υπό ορισμένες συνθήκες, θα μπορέσουν να σταματήσουν να φοβούνται τον ήλιο. Δεδομένου ότι η εκπλήρωση της προφητείας θα οδηγούσε αναπόφευκτα στον πόλεμο της φυλής Volkihar με όλο το Tamriel, η Serana και η μητέρα της αποφάσισαν να ανακατευτούν στον αρχηγό της οικογένειας. Προφανώς, κάτι πήγε στραβά και η Serana κλειδώθηκε σε ένα μονόπετρο και η μητέρα της Valerika αναγκάστηκε να τραπεί σε άγνωστη κατεύθυνση.

Αφού ο Πρωταγωνιστής απελευθέρωσε τη Serana, ο Λόρδος Harkon έφτασε κοντά στην εκπλήρωση της προφητείας για άλλη μια φορά. Γενικά, το κορίτσι βαμπίρ είναι τόσο απελπισμένο που αναγκάζεται να ζητήσει βοήθεια από τους Φύλακες της Αυγής. Βοηθήστε τη Serana να πείσει Το Ισράν να εμπιστευτείαυτήν.


Μόλις η Ισράν παραδοθεί και συμφωνήσει να συνεργαστεί με τη Σεράνα, θα σας το θυμίσει αρχαίο ειλητάριοκρεμασμένος στην πλάτη της. Δεδομένου ότι σε αυτόν τον κύλινδρο είναι που ο Χάρκον θέλει να εκπληρώσει την προφητεία, η Σεράνα προσφέρεται να τη διαβάσει και να ανακαλύψει εάν είναι δυνατόν να παρέμβει με κάποιο τρόπο στα σχέδια του Χάρκον.

Δεδομένου ότι το Elder Scroll δεν είναι απλό πράγμα, μόνο οι ιερείς του Moth μπορούν να το διαβάσουν. Ευτυχώς, ο Ισράν μόλις είδε έναν από αυτούς στο Skyrim. Μπορείτε να μάθετε για την τρέχουσα τοποθεσία του ιερέα από τρεις πηγές: το Κολλέγιο του Winterhold, ταξί και φροντιστές ξενοδοχείων.

Όπου ο πρωταγωνιστής μαθαίνει πληροφορίες, όλα θα καταλήξουν σε ένα ταξίδι γέφυρα δράκου. Εκεί, ο πρωταγωνιστής πρέπει να ρωτήσει οποιονδήποτε φρουρό για τον ιερέα του Moth. Οι γενναίοι αξιωματικοί επιβολής του νόμου δεν θα σταματήσουν να μιλάνε και θα σας συμβουλεύσουν να ακολουθήσετε το δρόμο προς τα νότια.

Ακολουθώντας τη συμβουλή του φρουρού και περπατώντας λίγο στο δρόμο, ο ήρωας και η Serana θα βρουν τον τόπο του αγώνα. Είναι απαραίτητο να ερευνήσετε το σώμα ενός βαμπίρ που έπεσε στη μάχη και κρατήστε μια σημείωση από αυτόν(χαρτί). Μετά την ανάγνωσή του, γίνεται σαφές ότι ο ιερέας του Moth φυλάσσεται στο Elders' Retreat.

Μόλις βρεθεί στον τόπο φυλάκισης του ιερέα, ο πρωταγωνιστής πρέπει να σκοτώσει τον βρικόλακα που ονομάζεται Malk και να αφαιρέσει την εστία του Weystone από το σώμα του, το οποίο πρέπει να εισαχθεί στο βάθρο πάνω από το φράγμα. Μόλις απενεργοποιηθεί το φράγμα, ο φαρμακωμένος Moth Priest επιτεθούν στον ήρωα.


Δροσίστε τη θέρμη του τρελού γέρου και μιλήστε του. Ως ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο Dexion Irvik δέχεται να πάει στο Fort Dawnguard και να διαβάσει το Elder Scroll. Μόλις ο Dexion Irvik εκπληρώσει την υπόσχεσή του, η αποστολή θα τελειώσει.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ03Hunter 5Ξεκίνησε: Ακολουθήστε το Ισράν.
setstage DLC1VQ03Hunter 10Έγινε: Ακολουθήστε το Ισράν.
Ξεκίνησε: Μιλήστε στο Ισράν.
setstage DLC1VQ03Hunter 20Έγινε: Μιλήστε με τον Ιζράν.
Ξεκίνησε: Βρείτε τον ιερέα Moth.
setstage DLC1VQ03Hunter 50Ξεκίνησε: Ρωτήστε τους κατοίκους του Dragon Bridge αν έχουν δει τον Moth Priest.
setstage DLC1VQ03Hunter 70Έγινε: Ρωτήστε τους κατοίκους της Γέφυρας του Δράκου αν έχουν δει τον ιερέα Moth.
Ξεκίνησε: Δωρεάν ιερέας Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Έγινε: Δωρεάν ιερέας Moth;
Ξεκίνησε: Αναφέρετε στο Ισράν για την επιτυχία σας.
setstage DLC1VQ03Hunter 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Το κυνήγι για τον κύλινδρο

Αφού ο ιερέας του σκόρου διαβάσει τον κύλινδρο του Πρεσβύτερου, θα γίνει σαφές σε όλους ότι ο μόνος τρόπος για να κατανοήσουμε την προφητεία είναι να έχουμε δύο ακόμη κυλίνδρους. Ένα από αυτά είναι Elder Scroll (Dragon).

Σε περίπτωση που ο Πρωταγωνιστής έχει προχωρήσει στην κύρια ιστορία στην εργασία "The Curse of Alduin", τότε πρέπει να έχει τον κύλινδρο στο απόθεμαή στη βιβλιοθηκονόμο του orcαπό το College of Wizards of Winterhold. Το τελευταίο θα σας επιτρέψει να το εξαργυρώσετε για 5000 χρυσά νομίσματα.

Εάν ο πρωταγωνιστής δεν έχει αναλάβει ακόμη την κύρια αποστολή, τότε μετά από μια συνομιλία με τον Urag gro-shub (Κολέγιο του Winterhold), πρέπει να διαβάσει το βιβλίο "Στοχασμοί στους παπύρους του Πρεσβύτερου". Αμέσως μετά, ενεργοποιείται η εργασία "", μετά την ολοκλήρωση της οποίας ο Κύριος Χαρακτήρας θα λάβει την απαραίτητη Αρχαία κύλιση.

Κυνηγώντας το παρελθόν

Η αναζήτηση ξεκινά αφού ο ήρωας αιχμαλωτίσει τον Moth Priest και λάβει πληροφορίες από το πρώτο Elder Scroll. Η αρχή της αποστολής θα σηματοδοτηθεί από μια έκκληση στην πρωταγωνίστρια Serana. Γυναίκα βαμπίρ προσφέρεται να δοκιμάσει βρες τη μητέρα της Βαλερίκαπου μπορεί να έχει Elder Scroll (Αίμα).

Ο ήρωας πρέπει να προσφέρει στη Serana να αναζητήσει απευθείας τη μητέρα της στο Κάστρο Volkrihar. Όσο παράδοξο κι αν ακούγεται, αυτή η ιδέα θα αρέσει στη Serana. Για να μην κινήσει την υπερβολική περιέργεια του Λόρδου Χάκον, η γυναίκα βαμπίρ θα προσφερθεί να μπει κρυφά αυλή του κάστρουμέσα από ένα μυστικό πέρασμα δίπλα στον κόλπο, στο βορειοανατολικό τμήμα του νησιού.


Αφού νικήσετε τους απέθαντους που φρουρούν αυτά τα μέρη, περάστε από την πόρτα στα μπουντρούμια του Κάστρου Volkihar. Στο πρώτο δωμάτιο θα συναντήσετε αντίσταση με τη μορφή Κυνηγόσκυλα θανάτουμε επικεφαλής έναν άγριο βαμπίρ. Παρεμπιπτόντως, από το σημείωμα που βρέθηκε μαζί του, γίνεται σαφές ότι στο κάστρο αυτού του φτωχού να ζήσει δεν με άφησαν να μπω, λοιπόν, εγκαταστάθηκε στις κατακόμβες.

Για να πάτε βαθιά στο μπουντρούμι, χρειάζεστε χαμηλώστε τη γέφυρα, εμποδίζοντας την έξοδο από το δωμάτιο με τον άγριο βαμπίρ. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας το μοχλό που βρίσκεται στο μπαλκόνι πάνω από τη γέφυρα.


Αφού κατέβει η γέφυρα, η Serana θα σας συμβουλεύσει ευγενικά να στρίψετε αριστερά. Ακολουθώντας τη συμβουλή του συντρόφου του, του ήρωα θα εντοπίσει το μοχλό. Γυρίζοντας το τελευταίο ενεργοποιείται ένας μηχανισμός που κατεβάζει μια άλλη ξύλινη γέφυρα. Σε αυτό, ο ήρωας με τη Serana θα μπορέσει να φτάσει στις σκάλες που οδηγούν στο Court of Volkihar.


Υπάρχει ένα μεγάλο ρολόι σελήνης στην αυλή του κάστρου. Η Serana θα παρατηρήσει αμέσως ότι κάτι δεν πάει καλά μαζί τους. Ο ήρωας πρέπει να επιθεωρήσει το ρολόι για δυσλειτουργία. Αποδεικνύεται ότι αυτοί λείπουν μερικοί βράχοι του φεγγαριούγια να είμαστε πιο ακριβείς - τρεις.

  • Η πρώτη φεγγαρόπετρα είναι στον κήπο της Βαλέρικα.
  • Η δεύτερη φεγγαρόπετρα στο μπαλκόνι πάνω από τον κήπο της Βαλερίκας.
  • Η τρίτη φεγγαρόπετρα βρίσκεται στη λίμνη δίπλα στο ρολόι του φεγγαριού.

Μόλις ο πρωταγωνιστής εισάγει πέτρες που λείπουνσε ώρες, θα στρίψουν και θα ανοίξουν το πέρασμα προς τα ερείπια του Volkihar. Ξεπερνώντας τα πλήθη των επαναστατημένων νεκρών, ο ήρωας πρέπει να σπάσει σε ένα μικρό δωμάτιο με ένα γαργκόιλ και μια σχάρα να φράζει το μονοπάτι. Τα προσεκτικά μάτια θα το παρατηρήσουν πίσω από το γαργκόιλ ζυγίζει ένα δαχτυλίδιυπεύθυνος για το άνοιγμα του πλέγματος. Τραβήξτε το και συνεχίστε να προχωράτε προς αναζήτηση της Βαλέρικα.


Αφού ακουμπήσει μερικούς ακόμη σκελετούς, ο ήρωας θα πέσει πάνω σε μεγάλες τοξωτές πόρτες, μέσα Στο δωμάτιο με τέσσερα πέτρινα γαργκόιλ, μπορείτε να βρείτε το Royal Vampire Armor.που μπορείτε να μπείτε στο δωμάτιο με τέσσερα γαργκόιλ. Υπάρχει ένα μυστικό πέρασμα σε αυτό το δωμάτιο. Μπορείτε να το ανοίξετε τραβώντας το κηροπήγιο δίπλα στο τζάκι.


Έχοντας ξεπεράσει το τούνελ πίσω από το μυστικό πέρασμα, ο ήρωας με τη Serana θα πέσει σε μια μεγάλη αίθουσα. Στο κέντρο του είναι ένας ακατανόητος κύκλος που θα ενδιαφέρει τη Serana. Κοιτάζοντας τριγύρω, ο πρωταγωνιστής θα βρει ράφια στο νότιο τμήμα της αίθουσας, σε ένα από τα οποία πρέπει να πάρε το ημερολόγιο της Βαλερίκας.

Αφού διαβάσει το ημερολόγιο της μητέρας της, η Serana θα θυμηθεί εκείνη τη Valerika προσπάθησε να εξερευνήσει το Soul Cairnκαι πιθανότατα θα μπορούσε να βρει έναν τρόπο να φτάσει εκεί. Ο πέτρινος κύκλος, ωστόσο, μπορεί να αποδειχθεί μια πύλη σε αυτό το μυστηριώδες μέρος. Ωστόσο, για να προσπαθήσουμε ανοίξτε μια πύλη, πρέπει να συλλέξετε εξευγενισμένο αλάτι του κενού, λεπτοαλεσμένο οστεάλευρο και θραύσματα από πέτρες ψυχής. Ευτυχώς, μπορούν να βρεθούν όλα τα απαραίτητα συστατικά ακριβώς στην αίθουσα με την πύλη. Επιπλέον, είναι μέσα μεγάλα μπολοπότε είναι δύσκολο να τα χάσετε.

  • Τα θραύσματα πολύτιμων λίθων της ψυχής βρίσκονται στην ντουλάπα δίπλα στις σκάλες.
  • Το καθαρό αλάτι του κενού βρίσκεται στο μπαλκόνι, πάνω από το μυστικό πέρασμα.
  • Ψιλοαλεσμένο οστεάλευρο βρίσκεται στο τραπέζι, κάτω από το κρανίο ενός μαμούθ.

Αφού βρείτε όλα τα υλικά, τα βάζετε μέσα μπολ πάνω από την πύλη, και μετά μιλήστε στη Σεράνα. Η γυναίκα βαμπίρ θα προσθέσει το αίμα της στο μπολ και η πύλη στο Cairn of Souls θα ανοίξει. Εάν ο πρωταγωνιστής δεν είναι βαμπίρ, τότε για να περάσει από την πύλη θα χρειαστεί να γίνει (ο Serana θα βοηθήσει) ή δωρίστε ένα μέρος της ψυχής σας. Στην τελευταία περίπτωση, ενώ βρίσκεται στο Cairn of Souls, ο ήρωας θα χάσει 45 μάνα, αντοχή και υγεία. Το κύριο πράγμα κατά την επιστροφή είναι να μην ξεχάσετε να ρωτήσετε τη Serana πώς να επιστρέψετε τα χαμένα χαρακτηριστικά.


Το έργο θα ολοκληρωθεί μόλις ο Πρωταγωνιστής και η Serana μπείτε στην πύληκαι καταλήγουν στο Cairn of Souls.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Ολοκληρώθηκε: Μίλα με τη Σεράνα
Ξεκίνησε: Εξερευνήστε την αυλή του Κάστρου Volkihar.
setstage DLC1VQ04 30Ολοκληρώθηκε: Επιθεωρήστε την αυλή του Κάστρου Volkihar.
Ξεκίνησε: Εξετάστε το ρολόι της σελήνης.
setstage DLC1VQ04 35Έγινε: Εξετάστε το ρολόι της σελήνης.
Ξεκίνησε: Εξετάστε τον ερειπωμένο πύργο του Κάστρου Volkihar.
setstage DLC1VQ04 50Ολοκληρώθηκε: Επιθεωρήστε τον ερειπωμένο πύργο του Κάστρου Volkihar.
Ξεκίνησε: Βρείτε το ημερολόγιο της Βαλερίκα.
setstage DLC1VQ04 55Έγινε: Βρείτε το ημερολόγιο της Βαλερίκα.
Ξεκίνησε: Μιλήστε με τη Serana.
setstage DLC1VQ04 60Έγινε: Μιλήστε με τη Serana.
Ξεκίνησε: Βρείτε θραύσματα από πέτρες ψυχής.
Ξεκίνησε: Βρείτε οστεάλευρα.
Ξεκίνησε: Εύρεση καθαρού κενού αλατιού.
setstage DLC1VQ04 70Έγινε: Βρείτε συστατικά.
Ξεκίνησε: Βάλτε τα υλικά στο μπολ.
setstage DLC1VQ04 90Ξεκίνησε: Εισάγετε το Soul Cairn.
setstage DLC1VQ04 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Πέρα από τον θάνατο

Μόλις φτάσετε στο Cairn of Souls, ακολουθήστε το κάστρο με δύο φωτεινοί πύργοι, ο δείκτης αναζήτησης δεν θα σας αφήσει να χαθείτε. Είναι σημαντικό να βρεθείτε μπροστά στο κάστρο με τη Σεράνα, καθώς η Βαλέρικα θα ξεκινήσει διάλογο μόνο με την κόρη μου.

Μόλις η Βαλέρικα τελειώσει να τιμωρεί τη Σεράνα για την αδιακρισία της, θα μιλήσει με τον Κύριο χαρακτήρα. Η μητέρα της Serana θα σας πει ότι αυτή και η κόρη της ήταν υπηρέτες του Molag Bal και πέρασαν από ένα τελετουργικό αφιερωμένο προς τιμήν του. Αυτό το τελετουργικό είναι τόσο αυστηρό που ελάχιστοι επιβιώνουν μετά την ολοκλήρωσή του. Ωστόσο, οι επιζώντες λαμβάνουν το αίμα ενός αληθινού βαμπίρ. Η Valerika θα μοιραστεί επίσης πληροφορίες ότι για να εκπληρωθεί η προφητεία που κρύβεται στους Αρχαίους Χειρογράφους, χρειάζομαι το αίμα της Serana. Συνοψίζοντας τις πληροφορίες που ελήφθησαν, δεν είναι δύσκολο να συμπεράνουμε ότι ο Λόρδος Χάρκον σχεδίαζε να σκοτώσει την ίδια του την κόρη. Προφανώς, ήταν για αυτόν τον λόγο που η Βαλερίκα την έκλεισε στον τάφο.

Ο διάλογος με τη Βαλέρικα θα κλείσει με λόγια δυσπιστίας προς την πρωταγωνίστρια. Μετά από αυτό, η Serana δεν θα το αντέξει και θα επιπλήξει τη μητέρα της για αμαρτίες του παρελθόντος. Όπως, εσύ και ο μπαμπάς με χρησιμοποιήσατε, και αυτός ο μάγκας έκανε πολλά για μένα σε σύντομο χρονικό διάστημα γνωριμίας. Παραδομένη στην πίεση της κόρης της, η Βαλερίκα συμφωνεί παραδώστε τον Γέροντά σας. Όμως, δεν είναι όλα τόσο απλά. Το γεγονός είναι ότι η Valerika είναι κλειδωμένη πίσω από κάποιο ακατανόητο φράγμα, το οποίο μπορεί να καταστραφεί καταστρέφοντας τρεις φροντιστέςβρίσκεται στους ψηλότερους πύργους του Cairn of Souls (οι δείκτες αναζήτησης δεν θα σας αφήσουν να χαθείτε).


Έχοντας ασχοληθεί με τους φροντιστές, επιστρέψτε στη Βαλέρικα και ζητήστε τον Αρχαίο Κύλινδρο. Η γυναίκα βαμπίρ θα σας προσκαλέσει να την ακολουθήσετε στο κάστρο. Στο δρόμο για τον κύλινδρο στην ομάδα του ήρωα θα επιτεθεί στο Durnevir- ο δράκος φύλακας του Cairn of Souls. Νικώντας τον τελευταίο μίλα στη Βαλερίκα, που θα θαυμάσει τη νίκη επί της φυσικής μορφής του Durnevir και θα συνεχίσει να οδηγεί τον ήρωα στο Elder Scroll.

Αφού λάβετε την κύλιση, επιστρέψτε στο Skyrim. Στην έξοδο από το κάστρο, ο πρωταγωνιστής θα συναντήσει ξανά τον Durnevir, αλλά αυτή τη φορά δεν χρειάζεται να τον πολεμήσετε. Αντίθετα ο δράκος δώστε στον ήρωα τη γνώση της κραυγής, επιτρέποντάς σας να τον καλέσετε την κατάλληλη στιγμή.

Το έργο θα ολοκληρωθεί μόλις ο Πρωταγωνιστής και η Serana φύγουν από το Cairn of Souls.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ05 10Ξεκίνησε: Βρείτε Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Έγινε: Βρείτε Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Ξεκίνησε: Σκότωσε τους φροντιστές του Νεκροταφείου (0/3).
setstage DLC1VQ05 40Ολοκληρώθηκε: Σκοτώστε τους φροντιστές του νεκροταφείου (0/3).
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Έγινε: Ακολουθήστε τη Valerika.
Ξεκίνησε: Νικήστε το Durnevir.
setstage DLC1VQ05 80Ολοκληρώθηκε: Νικήστε το Durnevir.
Ξεκίνησε: Μιλήστε με τη Valerika.
setstage DLC1VQ05 110Έγινε: Μίλησε με τη Βαλερίκα.
Ξεκίνησε: Ακολουθήστε τη Valerika.
setstage DLC1VQ05 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Σε αναζήτηση της αλήθειας

Η αναζήτηση ξεκινά αφού ο Moth Priest διαβάσει το Elder Scroll of Serana. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να βρείτε δύο άλλα ειλητάρια.

Μόλις ο ήρωας συγκεντρώσει όλους τους κυλίνδρους, πρέπει να μιλήσετε με τον ιερέα του σκόρου και να του ζητήσετε να τους διαβάσει. Αλίμονο, ο ιερέας θα αρνηθεί τον πρωταγωνιστή, καθώς έχει ήδη τυφλωθεί μετά από όσα είδε στο πρώτο Elder Scroll. Ωστόσο, δεν πρέπει να απελπίζεστε, καθώς ο ιερέας του σκόρου θα υποδείξει τι πρέπει να γίνει ανεξάρτητη ανάγνωσηκυλίνδρους.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQELDER 10Ξεκινήστε μια εργασία.
setstage DLC1VQELDER 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Αόρατα οράματα

Από τον αιχμάλωτο ιερέα του σκόρου Ο Dexion είναι τυφλόςκαι δεν μπορεί πλέον να διαβάσει τους κυλίνδρους, χρειάζεται ο κύριος χαρακτήρας διαβάστε τα μόνοι σας, κατά προτίμηση χωρίς παρενέργειες. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να εκτελέσει μια μυστηριώδη ιεροτελεστία, που προηγουμένως ασκούσαν οι ιερείς του Moth. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτόν στο Ancestral Glade, που βρίσκεται ανατολικά του Falkreath.

Στα βάθη του Glade of the Ancestors, ο πρωταγωνιστής πρέπει να βρει μαχαίρι ξύστραςκαι κόψε μαζί του τον φλοιό του Τραγουδιστού Δέντρου. Μετά από αυτό, ο ήρωας θα πρέπει να προσελκύσει κοπάδια προγονικών σκόρων- πεταλούδες που πετούν σε ομάδες των τριών ή τεσσάρων. Βρίσκονται σε αφθονία στο Glade of the Ancestors, οπότε είναι δύσκολο να ονομαστεί αυτό πρόβλημα.


Έχοντας συγκεντρώσει μια αγέλη πεταλούδες γύρω του, ο ήρωας πρέπει να σταθεί μέσα κύκλος του ήλιουκαι διάβασε τρεις χειρόγραφους του Γέροντα. Μόλις συμβεί αυτό, θα πρέπει να πάτε στη σύντροφό σας Serana και να πείτε τι καταφέρατε να δείτε στους κυλίνδρους. Όταν πλησιάζει τη Serana, ο ήρωας θα διαπιστώσει ότι αυτή επίθεση από εχθρική ομάδα(εάν το πλέγμα δεν ανοίγει, κάντε κλικ πάνω του και πληκτρολογήστε disable στην κονσόλα). Νικήστε τους κακούς και μοιραστείτε τις συλλεγμένες πληροφορίες με τη Serana.

Η εργασία θα ολοκληρωθεί μόλις ο κύριος χαρακτήρας πει στη Serana πού να βρει το τόξο του Auriel.

Αγγίζοντας τον ουρανό

Από τα Αρχαία Κύλινδροι το μαθαίνει ο Πρωταγωνιστής Το τόξο του Auriel μπορεί να βρεθείστο Evening Cave, που βρίσκεται νοτιοδυτικά του Solitude και βόρεια του Castle Volkihar.

Μόλις βρεθεί στο Evening Cave, ο πρωταγωνιστής πρέπει να προχωρήσει βαθύτερα μέχρι να πέσει πάνω του κρεμαστή γέφυρα. Όταν προσπαθείτε να το περάσετε, η γέφυρα δεν θα αντέξει και ο ήρωας και η Serana θα πέσουν στα ρυάκια ενός υπόγειου ποταμού που βράζει, που θα τους μεταφέρει σε ένα κλαδί της σπηλιάς, μολυσμένο με αράχνες.

Έχοντας αντιμετωπίσει τα έντομα, ο ήρωας και ο σύντροφός του πρέπει να μετακινηθούν στο βορειοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας (ο διάδρομος που οδηγεί ανατολικά κοντά στο στρατόπεδο με τον νεκρό Breton). Εκεί, ανάμεσα στα ιερά του Auriel, ο πρωταγωνιστής θα συναντήσει τον Knight Commander Gelebor. Το οποίο, παρεμπιπτόντως, είναι ένα από τα ξωτικά του χιονιού, δεν μετατράπηκε σε Falmer.

Ο Γκέλεμπορ θα σου πει ότι το μόνο Πώς να αποκτήσετε το τόξο του Aurielείναι η εκτέλεση μιας αρχαίας ιεροτελεστίας μεταφοράς νερού σε κανάτα. Δεδομένου ότι αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να ανοίξετε ένα πέρασμα προς το ναό όπου αποθηκεύεται το επιθυμητό τεχνούργημα, ο ήρωας θα πρέπει να εργαστεί ως υδάτινος μεταφορέας.

Αφού ο πρωταγωνιστής συμφωνήσει να συμμετάσχει στο τελετουργικό, ο Gelebor θα ανοίξει πύλη στο Evening Passage. Αφού εξολόθρευσε τα πλήθη του Φάλμερ και ξεπέρασε τη μετάβαση, ο ήρωας με τη Σεράνα σκοντάφτουν πάνω σε ένα βουνό του Φωτός και στο πνεύμα ενός ξωτικού χιονιού που ονομάζεται Προκαθήμενος Σεδάνης. Ο πρωταγωνιστής πρέπει να ζητήσει από το πνεύμα να ανοίξει το ιερό, να γεμίσει την κανάτα και να περάσει από την επόμενη ανοιχτή πύλη που οδηγεί στην Ξεχασμένη Κοιλάδα. Εδώ, οι δείκτες αναζήτησης θα έρθουν σε βοήθεια του παίκτη, δείχνοντας τα υπόλοιπα άδυτα.


Μετά τον ήρωα γεμίστε την κανάτακαι από τα πέντε ιερά, πρέπει να το αδειάσει στο μπολ στην είσοδο του Εσωτερικού Ιερού του Ναού του Auriel. Μόλις συμβεί αυτό, η πύλη θα ανοίξει και τίποτα δεν θα παρεμβαίνει στον πρωταγωνιστή προχωρήστε στο ναό.


Για να μετακινηθούν γύρω από το ναό του Auriel, οι παίκτες θα χρειαστούν μια κανάτα γεμάτη από αυτούς στα ιερά. Βάλτε την κανάτα στο βωμό - το πέρασμα ανοίγει, ξεχωρίστε την πόρτα και μετά πάρτε την κανάτα.

Μέσα από το Inner Sanctuary, ο ήρωας με τη Serana θα πέσει μέσα Παρεκκλήσι του Auriel. Εδώ θα βρουν καθισμένος στο θρόνο του Virthur- ο αδελφός του Ιππότη-Διοικητή Γκέλεμπορ, για τον οποίο, παρεμπιπτόντως, προειδοποίησε.

Ο Virtur θα αποδειχθεί πολύ δυσάρεστο άτομο μετά την επαλήθευση. Αυτό παγωμένο αναβιώσει το Falmer, τότε το ταβάνι θα καταρρεύσει. Μόλις ο ήρωας και ο σύντροφός του ξεπεράσουν όλες τις κακοτυχίες του Wirth, τελικά θα χάσει την ψυχραιμία του και καταστρέψει τα ερείπια του ναού του Auriel. Ο πρωταγωνιστής θα πεταχτεί στο έδαφος από ένα εκρηκτικό κύμα. Το όφελος του Seran θα είναι κοντά και θα φτιάξει ηθικά τον ήρωα.

Ο ίδιος ο Wirth, μετά την έκρηξη, αποσύρεται σε ένα μικρό μπαλκόνι, όπου ο Πρωταγωνιστής και η Serana μπορούν να του μιλήσουν ήρεμα. Αποδεικνύεται ότι ο Wirth ήταν ο πρώτος έμπιστος του Auriel και είχε την τιμή να μιλήσει μαζί του. Αλλά, αφού ένα από το κοπάδι μόλυναν τον Wirth με βαμπιρισμό, ο Auriel απομακρύνθηκε από αυτόν. Αυτή η εξέλιξη των γεγονότων δεν άρεσε στον Βίρτου και αποφάσισε να εκδικηθεί αυτόν που συνήθιζε να λατρεύει. Αφού δεν του δόθηκε να σκοτώσει τον Auriel, Ο Wirth αποφάσισε να ξεπεράσει τον ήλιογια να μειώσει την επιρροή του Auriel στον θνητό κόσμο.

Τα λόγια του Wirth θα κάνουν αρνητική εντύπωση στη Serana και θα του επιτεθεί. Ο ήρωας πρέπει να συμμετάσχει στη μάχη και καταστρέψει τον Wirth. Αμέσως μετά, δίπλα στο μπαλκόνι θα εμφανιστεί ένα ιερό στην άκρη του δρόμου, μαζί με τον Ιππότη Διοικητή Γκέλεμπορ, ο οποίος δώστε στον πρωταγωνιστή το τόξο του Auriel. Αυτή η εργασία θα τελειώσει.

Quest CodeΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ07 10Ξεκίνησε: Μάθετε πού βρίσκεται το τόξο του Auriel.
setstage DLC1VQ07 30Έγινε: Μάθετε πού βρίσκεται το τόξο του Auriel.
Ξεκίνησε: Μιλήστε με τον Gelebor.
setstage DLC1VQ07 50Έγινε: Μιλήστε με τον Γκέλεμπορ.
Ξεκίνησε: Survive the Eternal Passage.
setstage DLC1VQ07 55Ολοκληρώθηκε: Survive in the Eternal Passage.
setstage DLC1VQ07 70Ολοκληρώθηκε: Γεμίστε το βάζο του μυημένου (1/5).
setstage DLC1VQ07 100Ολοκληρώθηκε: Γεμίστε το βάζο του μυημένου (5/5).
Ξεκίνησε: Αποκτήστε πρόσβαση στο εσωτερικό ιερό.
setstage DLC1VQ07 110Έγινε: Αποκτήστε πρόσβαση στο εσωτερικό ιερό.
Ξεκίνησε: Βρείτε τον Vicar Virthur.
setstage DLC1VQ07 120Έγινε: Εύρεση Vicar Virtura.
Ξεκίνησε: Βάλτε τον Vicar Virthur να εξηγήσει τον εαυτό του, με λέξη ή με το ζόρι.
setstage DLC1VQ07 200Ολοκληρώστε την εργασία.

οικογενειακό δικαστήριο

Αφού ο Κύριος χαρακτήρας λάβει το τόξο του Auriel, πρέπει να το κάνει ΜΙΛΑ ρε, με το οποίο έχει ήδη γίνει σχεδόν εγγενής κατά τη διάρκεια της περιπέτειας Serana(αν παίζετε ως η φυλή Volkihar) ή Ισρανομ(αν παίζετε ως Dawnguard). Και τα δύο NPC θα προσφέρουν τη μόνη σωστή, κατά τη γνώμη τους, επιλογή για περαιτέρω δράση, δηλαδή δολοφονία του Λόρδου Χάρκον.

Λοιπόν, γενικά, ήρθε η ώρα να δώσετε ένα καπέλο ένας από τους κύριους ανταγωνιστέςαυτό το DLC. Ταξιδέψτε στο Κάστρο Volkihar και προκαλέστε το Harkon.


Μόλις ξεκινήσει ο αγώνας, επιτεθείτε στον Χάρκον με ό,τι μπορείτε, ενώ θυμηθείτε να παρακολουθείτε την τοποθεσία του, καθώς έχει τη συνήθεια να συχνά τηλεμεταφορά. Επίσης, ο Λόρδος Χάρκον κλείνεται στον εαυτό του κάθε τόσο. σφαιρικό φράγμα, αυτή τη στιγμή είναι απαραίτητο πυροβολήστε τον με το τόξο του Auriel.

Αφού νίκησες τον Λόρδο Χάρκον, εσύ ολοκληρώστε την πορείαη κύρια ιστορία της επέκτασης Dawnguard.

  • Κύριο άρθρο: Αποστολές (Dawnguard)

Προφήτης(καταγωγή. Προφήτης) — αναζήτηση της κύριας ιστορίας της φατρίας Dawnguard στο πρόσθετο The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Σύντομη περιγραφή

  1. Μιλήστε με τον Ισράν και τη Σεράνα.
  2. Προσπαθήστε να μάθετε κάτι για τον ιερέα του σκόρου, που ήρθε στο Skyrim.
  3. Συνεχίστε την αναζήτησή σας ακολουθώντας τον δρόμο νότια της γέφυρας του Δράκου.
  4. Εξετάστε τη σκηνή του καβγά.
  5. Διάσωση του ιερέα σκόρου από το κρησφύγετο των πρεσβυτέρων.
  6. Επιστροφή στο Izran με αναφορά.

Περπάτημα

Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής New Order, επιστρέφοντας στο οχυρό, ο ήρωας πρέπει να στραφεί στο Isran για περαιτέρω οδηγίες. Ο επικεφαλής του τάγματος θα σας ζητήσει να ανεβείτε στον τελευταίο όροφο, όπου θα ήθελε να συνομιλήσει με τον πρωταγωνιστή ιδιωτικά, αφού το ίδιο κορίτσι βαμπίρ ήρθε απροσδόκητα στο φρούριο, το οποίο ο αρχάριος φρουρός ξύπνησε από τον ύπνο αιώνων στο κρύπτη του Night Void και συνοδεία στο κάστρο Volkihar. Η Ισράν είναι πολύ δυσαρεστημένη με την παρουσία ενός βαμπίρ στην κατοικία του τάγματος, αλλά θέλει να μάθει γιατί, ρισκάροντας τη ζωή της, ήρθε εδώ.

Η Serana θα μιλήσει για το Elder Scroll και ότι έρχονται μεγάλες αλλαγές αν κάποιος δεν σταματήσει τον πατέρα της, τον λόρδο Harkon, τον επικεφαλής της φυλής Volkihar. Μια αρχαία προφητεία μιλάει για μια εποχή που οι βρικόλακες δεν θα φοβούνται πλέον τον ήλιο και θα γίνονται κύριοι όλου του κόσμου. Από τις ομιλίες του βρικόλακα, γίνεται σαφές ότι ο Χάρκον θέλει να σβήσει τον ήλιο. Είναι επίσης γνωστό ότι το Elder Scroll, που έφερε μαζί της η Serana, και το οποίο μπορεί να ρίξει φως σε αυτό το μυστήριο, μπορεί να διαβαστεί μόνο από τον ιερέα του Moth. Σε αυτό, ο Izran θα διακόψει τη συνομιλία με τη Serana, λέγοντας ότι ένας συγκεκριμένος αυτοκρατορικός επιστήμονας έφτασε στο Skyrim πριν από λίγες μέρες και ζητά από τους ξενοδόχους και τους ταξιτζήδες να τον ρωτήσουν και η Serana θα προτείνει να τον βρουν στο College of Winterhold. αφού δεν έχουν όμοιο σε θέματα μαγείας και ιστορίας. Από αυτή τη στιγμή, η Serana θα γίνει σύντροφος του Dovahkiin και μαζί της ο ήρωας θα πρέπει να ψάξει.

Μπορείτε να κάνετε ερωτήσεις σε οποιονδήποτε, όλοι θα πουν ότι ο ιερέας πήγε στη γέφυρα του Δράκου και ο ήρωας θα πρέπει επίσης να πάει εκεί. Αφού ρωτήσετε τους ντόπιους ή τους φρουρούς για τον ιερέα, μπορείτε να μάθετε ότι ένας επιστήμονας επικεφαλής ενός αποσπάσματος στρατιωτών πέρασε από τον οικισμό χωρίς να σταματήσει και πήγε νότια.

Έχοντας ξεκινήσει σε αυτό το μονοπάτι, ο ήρωας θα σκοντάψει σε ένα σπασμένο βαγόνι με πτώματα τριγύρω. Ανάμεσά τους και ένας βρικόλακας, αφού ψάξετε τον οποίο, μπορείτε να βρείτε ένα σημείωμα - εντολή για οργάνωση ενέδρας και ότι είναι απαραίτητο να μεταφερθεί ο ιερέας για ανάκριση στο Καταφύγιο των Γερόντων. Το σημείωμα υπέγραφε κάποιος Μαλκ.

Στη συνέχεια, πρέπει να βρείτε τη σπηλιά Elders' Refuge - θα είναι πολύ εύκολο να τη βρείτε από τα ίχνη αίματος που έχουν μείνει στο δρόμο. Στη σπηλιά θα υπάρχουν αρκετοί βρικόλακες με επικεφαλής τον Μαλκ, με τους οποίους, όπως και με άλλους κατοίκους της σπηλιάς, ο ήρωας θα πρέπει να πολεμήσει. Υπάρχει επίσης ένα μαγικό φράγμα πίσω από το οποίο είναι φυλακισμένος ο ιερέας. Αφού ψάξει τον Μαλκ, ο πρωταγωνιστής θα βρει μια περίεργη πέτρα "Weystone Focus", με την οποία μπορείτε να διαλύσετε το φράγμα.

Μόλις απελευθερωθεί, ο ιερέας θα επιτεθεί αμέσως στον πρωταγωνιστή και αυτός δεν θα έχει άλλη επιλογή από το να του επιτεθεί ως απάντηση. Όταν ο πήχης της υγείας του φτάσει στο μηδέν, θα εκλιπαρεί για έλεος. Αφού μίλησε μαζί του, ο ήρωας μαθαίνει για τα μαγικά ξόρκια που του έκαναν οι βρικόλακες και ότι έχασε τον έλεγχο του εαυτού του και ότι, στην πραγματικότητα, δεν ήταν αυτός που πολέμησε τον ήρωα. Στη συνέχεια, θα μας συστήσει τον εαυτό του ως Dexion Ivik, τον ιερέα του Moth, μετά από τον οποίο πρέπει να του πείτε για το Elder Scroll και ο ιερέας θα προσφερθεί αμέσως να βοηθήσει. Ο απώτερος στόχος του ταξιδιού είναι το Fort Dawnguard: πρέπει να εξηγήσετε στον Dexion πού να πάτε και να πάτε εκεί για να αναφέρετε στο Isran σχετικά με την επιτυχία στην αναζήτηση.

Στο φρούριο, ο Izran θα συναντήσει τον Dovakin, αναρωτιέται πόσο γρήγορα κατάφερε να βρει τον ιερέα, και θα αναφέρει ότι ο κύλινδρος παραδόθηκε στον Dexion και περιμένει την εντολή. Ο ίδιος ο Dexion θα συμμετάσχει στη συνομιλία και μετά από μια σύντομη συνομιλία, μπορείτε να του ζητήσετε να διαβάσει τον κύλινδρο. Σύμφωνα με αυτόν, ένα συγκεκριμένο τόξο του Auriel αναφέρεται στον κύλινδρο, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι αυτό είναι μόνο το τέλος της προφητείας. υπάρχουν αρκετοί ακόμη κύλινδροι.

Το πρώτο περιέχει τα αρχαία μυστικά των δράκων και το δεύτερο λέει για τη δύναμη του αρχαίου αίματος
— Dexion Ivik

Χρειάζεται τους υπόλοιπους δύο ρόλους για να διαβάσει πλήρως την προφητεία. Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή.

Σφάλματα

  • Ένα σφάλμα είναι πιθανό στο οποίο ο ιερέας δεν είναι μέσα στο γήπεδο, αλλά έξω και είναι διαθέσιμος για διάλογο. Σε αυτή την περίπτωση, δεν είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε το φράγμα, διαφορετικά το Dexion θα επιτίθεται συνεχώς, γεγονός που θα οδηγήσει στην αδυναμία περαιτέρω διέλευσης.
    • Λύση 1:φορτώστε μια αποθήκευση που έγινε πριν μπείτε στο Καταφύγιο Γερόντων.
    • Λύση 2:εφαρμόστε οποιοδήποτε ξόρκι για να ηρεμήσετε το σχολείο της μαγείας "Illusion" στον ιερέα. Η δυσκολία του ξόρκι που θα επηρεάσει το Dexion εξαρτάται από το επίπεδο του χαρακτήρα του παίκτη.
    • Λύση 3Η/Υ : ανοίξτε την κονσόλα, κάντε κλικ στο Dexion Ivik και εισάγετε τις εντολές removefromallfactions και setav aggression 0 .
    • Λύση 4:χτύπησε με σπαθί τον Dexion Ivic. Απόδειξη?
  • Υπάρχει ένα πιθανό σφάλμα όπου, αφού μιλήσετε με το Ιράν, η εργασία δεν μετράει πότε πρέπει να μεταβεί στο Dexion.
    • Δεν υπάρχει λύση, πρέπει να φορτώσετε μια προηγούμενη αποθήκευση

Όταν ολοκληρώσετε την εργασία από την πλευρά του μπολ αιματίτη, το πέρασμα του Dawnguard θα συνεχιστεί με μια νέα αποστολή - θα χρειαστεί να πάτε στον Λόρδο Harkon για αρχή, θα δείτε ότι έχει ετοιμάσει μια ομιλία για τη φυλή του σχετικά με το προφητεία για την τυραννία του ήλιου και ότι για να αποκρυπτογραφήσετε τον Πύργο του Πρεσβύτερου, θα χρειαστεί να βρείτε τον Ιερέα Σκόρου, έναν πολύ γνωστό στους κύκλους του προφήτη από το Κυροδιίλ. Ο Κύριος θα προσφερθεί να ανακρίνει για τον Ιερέα των ταξί και των πανδοχέων.

Την ίδια στιγμή, η κόρη του Serana προτείνει να απευθυνθούν στο College of Winterhold για τις απαραίτητες πληροφορίες. Οι πληροφορίες θα είναι εκεί, και εκεί, και αφού τις λάβουμε, αναπόφευκτα θα πρέπει να πάμε στη Γέφυρα του Δράκου. Αφού λάβετε πληροφορίες από τους κατοίκους και τους φρουρούς, μάθετε ότι ο Ιερέας δεν είναι πια στο χωριό, ακολουθήστε τον προς νότια κατεύθυνση. Πίσω από μια μεγάλη πέτρινη γέφυρα, θα δείτε ένα βαγόνι κατεστραμμένο από επίθεση και άψυχα σώματα θα κείτονται γύρω του.

Ψάξτε το σώμα του βρικόλακα, θα δείτε μια σημείωση ότι ετοιμαζόταν ενέδρα στη γέφυρα του Δράκου. Το πέρασμά μας από το Dawnguard θα συνεχιστεί με το γεγονός ότι πρέπει να βγάλετε τον Moth Priest από τα χέρια των απαγωγέων που σκοπεύουν να σπάσουν τη θέλησή του, ο στόχος είναι το Καταφύγιο των Προγόνων, ακολουθούμε αυτή τη σπηλιά, περνώντας από το βαγόνι με ανατολική κατεύθυνση, μετά διασχίστε το ποτάμι, ανάμεσα στους ογκόλιθους με τους βράχους θα βρείτε ένα στενό πέρασμα. Αυτό το πέρασμα θα σας οδηγήσει σε ένα πέτρινο μπαλκόνι.

Το μπαλκόνι έχει θέα στον μπλε μαγικό θόλο - ο επιθυμητός μας Ιερέας είναι φυλακισμένος σε αυτό, ωστόσο, φυλάσσεται από τους μαχητές της Φρουράς της Αυγής, οι οποίοι, για απόλυτη ευτυχία, κατάφεραν επίσης να σκοτώσουν τον αρχηγό των απαγωγέων - τον βρικόλακα Malkus. Σκοτώστε όλους τους εχθρούς, ψάξτε το σώμα του Malkus, θα βρείτε έναν πυρήνα σε αυτόν που θα σας επιτρέψει να αφαιρέσετε το φράγμα (πρέπει να ανεβείτε στην κονσόλα και να εισαγάγετε τον πυρήνα). Ο αποφυλακισμένος θα μας επιτεθεί, θα πρέπει να αντεπιτεθούμε, αφού έχει θολό μυαλό.

Η κοινή λογική θα σας επιτρέψει να επιστρέψετε τα χτυπήματα που του έγιναν με επιτυχία, μετά από μερικές καλές σφαλιάρες θα συνέλθει επιτέλους και θα συνεχίσουμε το πέρασμα του Dawnguard, χρησιμοποιώντας το ταλέντο Vampire Seduction στον κρατούμενο. Μετά από αυτό, πρέπει να το μετατρέψετε στο θρίλερ σας - απλά δαγκώστε το λαιμό. Τώρα δεν θα πάει πουθενά - θα κάνει ό,τι απαιτείται, οπότε παραγγείλτε τον να πάει στο κάστρο Volkihar.

Φτάνοντας ο ίδιος εκεί, μιλήστε στον Χάρκον για την επιτυχημένη επέμβαση και μετά αναγκάστε τον Ιερέα να διαβάσει τον Αρχαίο Κύλινδρο. Λαμβάνουμε πληροφορίες από τον κύλινδρο ότι για να ζωντανέψουμε την προφητεία, θα χρειαστεί να βρούμε δύο ακόμη ίδιους κυλίνδρους, θα μας επιτρέψουν να μάθουμε τη θέση του θρυλικού όπλου - το τόξο του Auriel. Στην πραγματικότητα, τώρα ο στόχος μας είναι να πάρουμε αυτούς ακριβώς τους κυλίνδρους, που ονομάζονται Blood and Dragon.