Βιογραφίες Χαρακτηριστικά Ανάλυση

Skyrim πού να βρεις την κραυγή ενός καθαρού ουρανού. The Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough

Δίνει μια εργασία:Κανένας

Εδαφος: Helgen

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Το παιχνίδι ξεκινά και ξυπνάτε σε ένα κινούμενο βαγόνι δίπλα Ulfric Stormcloak(Jarl Windhelm), Ο Ραλώφ(nord) και ένας κλέφτης. Θα μεταφερθείτε σε Helgenστην εκτέλεση. Σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, σε αιχμαλώτισαν όταν προσπαθούσες να περάσεις τα σύνορα. Τώρα αντιμετωπίζετε τη θανατική ποινή. Το καρότσι φτάνει στην πόλη και όταν βγείτε από αυτό, το παιχνίδι θα σας ζητήσει να επιλέξετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας. Αφού δημιουργήσετε την εμφάνιση που σας αρέσει, θα σας ζητηθεί να βρείτε ένα όνομα για τον χαρακτήρα σας. Τώρα είναι ώρα για την εκτέλεση. Ιερεία Arkeyaθα προσπαθήσει να διαβάσει τις αποχωριστικές λέξεις πριν την εκτέλεση, αλλά σταματά. Το Nord ονομάζεται πρώτο, ένα από Καταιγίδες (Καταιγίδες), Μετά απο εσένα.

Όταν όμως είσαι κοντά στον θάνατο, ξαφνικά κάτι μαύρο θα εμφανιστεί στον ουρανό. Τι είναι αυτό? Είναι ένας δράκος Alduin. Αν και αυτή δεν είναι η καλύτερη προοπτική - μια μάχη με έναν δράκο, αλλά τουλάχιστον είστε τώρα ελεύθεροι. τρέχοντας για Ο Ραλώφστον πύργο. Ανεβαίνουμε και πηδάμε στην ταράτσα, από το άνοιγμα που σχηματίζει ο δράκος. Κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα ​​και πέφτουμε πάνω σε έναν Αυτοκρατορικό στρατιώτη που διατάζει να τον ακολουθήσει αν θέλεις να επιβιώσεις. Τον ακολουθούμε και φτάνουμε στην έξοδο από την πόλη. Στην έξοδο όμως θα ξαναβρεθούμε Ο ΡαλώφΚαι μπροστά μας υπάρχει μια επιλογή - με ποιον να πάμε. Με Ο Ραλώφ, τώρα πρόσφυγας από τους Αυτοκρατορικούς, ή με έναν Αυτοκρατορικό που σε έβαζε προηγουμένως σε δεσμά. Εσύ αποφασίζεις. Ανεξάρτητα από την επιλογή, θα χρειαστεί να περάσετε από μια σειρά από μπουντρούμια και να μάθετε μερικά κόλπα που σας περιμένουν στο μέλλον στο παιχνίδι. Επίσης, αν το επιλέξετε Ο Ραλώφ, τότε θα πολεμήσεις με τους στρατιώτες των αυτοκρατορικών, αν ακολουθήσεις τον στρατηγό Tullius- Περιμένετε επίθεση Καταιγίδες. Τελικά θα βγεις έξω Helgenaκαι τις σπηλιές του, και στη συνέχεια θα βρεθείτε σε ένα ευρύχωρο ξέφωτο. Τώρα, ανάλογα με το ποιον επιλέξατε, πρέπει να κατευθυνθείτε είτε προς τον έναν είτε από τον άλλον Alvor, ο σιδεράς από Ρίβεργουντή να Σίγκριντ, αδελφή Ο Ραλώφ. Αφού μιλήσετε μαζί τους, η εργασία θα τελειώσει.

Δίνει μια εργασία: Ralof ή Hadvar

Εδαφος: Riverwood, Whiterun

Ανταμοιβή:Δώρα από τον Hadvar ή τον Ralof

Αφού μιλήσατε Γκέρντουρ, αδελφή Ο Ραλώφκαι ο ιδιοκτήτης του πριονιστηρίου, ή Alvor, σιδεράς από την ίδια πόλη, θα χρειαστεί να πάτε Whiterun. Θα πρέπει να φτάσετε εκεί με τα πόδια σας. Μπορεί επίσης να συναντήσετε μέλη στην πορεία. Guild Companionsκαι αν τους βοηθήσεις να νικήσουν τον γίγαντα, τότε θα σου προσφέρουν μια θέση στη συντεχνία τους. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο - το μονοπάτι μας μας οδηγεί στο jarl whiterun. Ωστόσο, πριν μπείτε στην πόλη, ένας φρουρός θα σας σταματήσει. Σύμφωνα με τον ίδιο, η είσοδος στην πόλη είναι κλειστή λόγω των συχνών επιθέσεων δράκων και πλέον δεν επιτρέπεται σε κανέναν να εισέλθει στην πόλη - μόνο για υπηρεσιακούς λόγους. Εξηγούμε στον φύλακα ποιο είναι το θέμα και ότι η πόλη κινδυνεύει και το μονοπάτι για την πόλη είναι ανοιχτό για εμάς.

Τώρα πάμε στο παλάτι του Jarl - το Dragon Limit. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να περάσετε από δύο επίπεδα της πόλης. Όταν μπείτε στο παλάτι, θα σας συναντήσει ο σπιτόκαρλος του Jarl, Airiletπου πρέπει να πει τι συνέβη Helgeneκαι φυσικά ο δράκος. Θα σας κατευθύνει αμέσως στο Jarl. Τώρα πρέπει να του μιλήσεις. Μετά τη συνομιλία, το jarl αποφασίζει ότι πρέπει να στείλετε βοήθεια riverwoodκαι η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Δίνει μια εργασία: Farengar

Εδαφος:θυελλώδης κορυφή

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Αφού ολοκλήρωσε την προηγούμενη εργασία, ο Jarl whiterunθα σας προτείνει να πάτε μαζί του στον τοπικό μάγο - Farengar. Σύμφωνα με τον μάγο, είναι ο μόνος τέτοιος whiterun. Αφού μιλήσαμε για τον δράκο, λοιπόν Farengarθα μας πει για μια συγκεκριμένη πέτρα του δράκου. Αυτή η πέτρα μπορεί να βρεθεί στο ναό στην κορυφή του βουνού - θυελλώδης κορυφή. Κατευθυνθείτε εκεί. Στην πορεία, θα συναντήσετε ληστές - το να τους νικήσετε δεν θα είναι πρόβλημα. Ελα μέσα. Περάστε το δρόμο σας μέσα από τα πτώματα των ληστών που έχετε αφήσει (που ήταν ακόμα ζωντανοί πριν την άφιξή σας), αποφύγετε παγίδες και λύστε γρίφους.


Snake, Snake and Fish - αυτή είναι η λύση στο αίνιγμα της πρώτης πόρτας

Όταν λύσετε τον πρώτο γρίφο, θα συναντήσετε για πρώτη φορά τον Ντράουγκρ. Αυτοί είναι οι αρχαίοι Nords που θάφτηκαν στα έγκατα των βουνών. Skyrim. Σκοτώστε τους και προχωρήστε. Αργά ή γρήγορα, θα συναντήσετε ένα δωμάτιο μπλεγμένο σε ιστούς αράχνης και μια φωνή που καλεί για τη βοήθειά σας. Καθώς πλησιάζετε, μια τεράστια πληγωμένη αράχνη θα πηδήξει από πάνω σας, την οποία θα χρειαστεί να σκοτώσετε για να συνεχίσετε τον δρόμο σας.

Σώζετε ένα σκοτεινό ξωτικό και προσπαθεί να ξεφύγει από εσάς;! Τον κυνηγάς και τον σκοτώνεις. μαζεύω χρυσό νύχιαπαιτείται για την ολοκλήρωση της εργασίας "Χρυσό Νύχι". Προχωράμε. Συναντάμε μια πόρτα με περίεργα σύμβολα. Ανοίξτε το μενού και δείτε τη σειρά των εικόνων και γυρίστε τους μηχανισμούς στην πόρτα (αν δεν το έχετε, κάντε το από πάνω προς τα κάτω - μια αρκούδα, μια λιβελλούλη και μια κουκουβάγια). Όταν τελειώσετε, βάλτε το νύχι στην πόρτα (στην ειδική υποδοχή). Προχώρα.

Στο εσωτερικό, θα δείτε έναν μεγάλο ταφικό θάλαμο και τον πρώτο (αν ακολουθείτε μόνο την αναζήτηση της ιστορίας) τοίχο με δράκους, με τα λόγια δύναμης γραμμένα πάνω του. Όταν πλησιάσετε πιο κοντά στον θησαυρό κοντά στον τοίχο, ένας υψηλού επιπέδου ντράουγκ θα σηκωθεί από τον τάφο. Σκότωσε τον, γιατί από αυτόν μπορείς να πάρεις την πέτρα του δράκου, που τόσο χρειάζεται Farengar. Παίρνουμε την πέτρα και επιστρέφουμε σε αυτήν. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Δίνει μια εργασία: Jarl Balgruuf

Εδαφος:δυτικός πύργος

Ανταμοιβή: Whiterun Axe, Λυδία

Αφού επιστρέψεις την πέτρα Farengar, σε όριο δράκουθα έρθω Airiletκαι αναφέρουν ότι οι φρουροί είδαν τον δράκο. Την ακολουθούμε και μαθαίνουμε ότι ένας δράκος επιτέθηκε στον δυτικό πύργο. Jarl of Whiterunθέλει να πάτε στον δυτικό πύργο και να μάθετε περισσότερα για την ουσία των δράκων. Airiletθα πάει με τους στρατιώτες του jarl εκεί - θα χρειαστεί να τη συναντήσετε. Όταν φτάσετε εκεί, ο κουμπάρος του βάζου θα προσφερθεί να ψάξει στα ερείπια για επιζώντες. Θα υπάρχει μόνο ένας επιζών - θα σας πει ότι ένας δράκος πέταξε στον πύργο και έφαγε δύο από τους συντρόφους του.

Ξαφνικά ακούγεται ένας βρυχηθμός. Ο επιζών λέει ότι ο δράκος επιστρέφει αναζητώντας νέα τροφή. Η μάχη με τον πρώτο σας δράκο ξεκινά. Συνιστώ να χρησιμοποιείτε επιθέσεις από μεγάλη απόσταση (είτε μαγικά είτε βέλη), καθώς ο δράκος πετά γύρω και όταν προσγειώνεται κοντά γίνεται επικίνδυνος (μπορεί να φάει τον χαρακτήρα). Όταν τον νικήσετε, η ψυχή του δράκου θα καταναλωθεί από εσάς. Θα μπορείτε να μάθετε την πρώτη κραυγή του δράκου που μάθατε στην προηγούμενη αποστολή. Χρησιμοποιήστε το σε επιφυλακή για να δείξετε ότι είστε Dovakin. Όταν τελειώσετε, επιστρέψτε στο Jarl. Για την ολοκλήρωση της εργασίας που θα λάβετε Τσεκούρι του Winterholdκαι το δικό σου Huscarl Λίδια, που θα σας εξυπηρετήσει πιστά.

Δίνει μια εργασία: Jarl Balgruuf

Εδαφος: Ivarstead, High Hrothgar

Ανταμοιβή:Φωνάζει: Ρο και Γουλντ

Jarl Balgruufλένε ότι άκουσε την κλήση Γκρίζοι(αυτό το κλάμα που άκουσες όταν επέστρεψες Whiterun) - Κάλεσαν Dovakin. Δεν έχεις άλλη επιλογή από το να ομολογήσεις ότι είσαι ο δρακόγεννης. Το jarl θα σας πει να πάτε Λαιμός του κόσμου, εκεί όπου μένουν Γκρίζοιγια να μελετήσεις τις κραυγές και να μάθεις τη μελλοντική σου μοίρα.

Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να πάτε σε έναν μικρό οικισμό που ονομάζεται Ivarstead, που βρίσκεται ανατολικά του ψηλότερου βουνού Skyrim. Το jarl θα σημαδέψει αυτόν τον οικισμό στον χάρτη σας. Όταν φτάσετε εκεί, θα δείτε μια γέφυρα που οδηγεί στο πρώτο από τα επτά χιλιάδες σκαλοπάτια που θα σας μεταφέρουν Γκρίζα. Ανεβαίνοντας, προσέξτε την τοπική άγρια ​​ζωή. Δεν πρέπει να φοβάστε τους λύκους, αλλά το τρολ είναι ένας αρκετά επικίνδυνος αντίπαλος. Όταν περάσετε το προσκύνημα, θα βρεθείτε στην κατοικία Γκρίζοι. Το πρώτο πράγμα που θα κάνουν είναι να σας διδάξουν μια νέα συλλαβή μιας ήδη γνωστής κραυγής.

Για να δείξετε τις ικανότητές σας, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο κραυγής (προεπιλογή Ζ) να φωνάζει όλες τις λέξεις και η δύναμη της κραυγής ήταν πιο δυνατή. Αργότερα, θα δημιουργήσουν τρεις αντιπάλους-φαντάσματα, στους οποίους θα χρειαστεί επίσης να χρησιμοποιήσουν αυτή την κραυγή. Μετά από αυτό, θα αποφασίσουν ότι είναι ώρα να μάθετε μια νέα κραυγή - Swift Charge. Ακολουθήστε τις οδηγίες τους και η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Δίνει μια εργασία: Arngeir

Εδαφος:Ουστέγκρεφ

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Όταν εκπαιδεύεσαι από Γκρίζοι, Arngeirθα σας στείλει στην πρώτη σας δοκιμή - πρέπει να πάρετε την κόρνα Jurgen Windcallerπου βρίσκεται στον τάφο του Ουστέγκραβ. Ο ίδιος ο τάφος βρίσκεται στους βάλτους Hjaalmarch. Η είσοδος του τάφου φυλάσσεται από ένα μικρό απόσπασμα ληστών - σκοτώστε τους και σκαρφαλώστε μέσα. Διασχίστε το δρόμο σας, αλλά μην πετάξετε μπροστά - σε αυτόν τον τάφο υπάρχει ένας άλλος τοίχος με μια νέα κραυγή δράκου.

Λίγο πιο πέρα ​​θα υπάρχουν τρεις πέτρες στο πάτωμα. Αν πλησιάσεις ένα από αυτά, τότε ανοίγει μία από τις τρεις πόρτες. Εδώ είναι χρήσιμο το νεομαθημένο κλάμα του δράκου. Πρέπει να επιταχύνετε αργά και όταν φτάσετε στην τρίτη πέτρα, να ουρλιάξετε! Εάν κάνετε το δρόμο σας και υπάρχει ένας σύντροφος μαζί σας, τότε θα περάσει από τις πόρτες χωρίς κανένα πρόβλημα - τώρα απλά δεν κλείνουν.

Κάντε το δρόμο σας πιο μακριά και πλησιάστε τον τάφο. Δεν θα υπάρχει κόρνα στο βάθρο, αλλά θα υπάρχει μια νότα από το " φίλος ” (έχετε ήδη λάβει ένα πριν επιστρέψετε στο Whiterunμετά την πρώτη μάχη με τον δράκο). Αυτό " φίλος ” προσφέρεται να τον συναντήσουμε στην ταβέρνα Sleeping Giant, που βρίσκεται στο Ρίβεργουντ. Για να μην κάνουμε λάθος, φίλος ” σας ζητά να ζητήσετε ένα δωμάτιο στη σοφίτα.

Παω σε riverwoodκαι ανατρέξτε σε Δελφίνιπίσω από τον αριθμό. Αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει τέτοιο δωμάτιο στην ταβέρνα και σε αντάλλαγμα θα προσφέρει άλλο ένα, ωστόσο, όταν βρεθείτε μέσα στο παραγγελθέν δωμάτιο, η Ντελφίν θα έρθει κοντά σας και θα σας δώσει την κόρνα. Θα ξεκινήσει μια παράλληλη εργασία Λεπίδα στο σκοτάδι". Με την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας, μπορείτε να επιστρέψετε το κέρατο του γιούργκενΓκρίζα. Όταν φέρετε το κέρατο, οι πρεσβύτεροι θα κάνουν μια τελετή μύησης για εσάς. Όλοι θα σας ουρλιάζουν Γκρίζοι, και πρέπει απλώς να σταθείτε και να δεχτείτε το χτύπημα. Στο τέλος της εργασίας, μπορείτε επίσης να επικοινωνήσετε Arngueiroγια την αποκρυπτογράφηση όσων ειπώθηκαν Γκρίζοι.

Δίνει μια εργασία:μυστηριώδης νότα

Εδαφος: Keen Grove

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Δελφίνιθα σου ζητήσει να την ακολουθήσεις στην ταβέρνα» κοιμισμένος γίγαντας» κατά τη διάρκεια της εργασίας « Κέρας του Γιούργκεν". Θα σας πάει σε ένα μυστικό δωμάτιο στην κρεβατοκάμαρά της, το οποίο βρίσκεται μέσα σε μια ντουλάπα. Μέσα της, θα μπορεί να σας μιλήσει σε μια ήρεμη ατμόσφαιρα. Θα σου πει ότι είναι στην παλιά σειρά - Λεπίδεςκαι θα πει ότι η κοινωνία της έψαχνε εδώ και πολύ καιρό dragonbornικανός να σκοτώσει εντελώς δράκους. Θα προσφερθεί να πάει μαζί της σε έναν από τους τάφους του δράκου και να προσπαθήσει να τον μελετήσει και, αν είναι δυνατόν, να αποτρέψει την αναγέννηση του δράκου. Σύμφωνα με αυτήν, η ταφή αυτή βρίσκεται στο άλσος συγγεν. Ακόμα κι αν δεν σας εμπιστεύεται ακόμη πλήρως, ελπίζει ότι εσείς ακόμα Dovakin. ΣΤΟ άλσος συγγενπρέπει να φτάσετε στην ταβέρνα, όπου θα μάθετε από έναν ντόπιο ότι ένας μαύρος δράκος πετά στο άλσος. Πήγαινε μαζί με Δελφίνιστην ταφή και θα παρατηρήσετε πώς Alduinκαλεί άλλον από τον τάφο με Θούμα. Ωστόσο, οι περισσότερες λέξεις είναι στη γλώσσα του δράκου, επομένως αυτές οι λέξεις είναι άγνωστες σε εμάς και στον ήρωά μας. Ωστόσο, οι δράκοι μας παρατηρούν, Alduinπετάει μακριά και μένουμε στα χέρια Σαλόκνηρα. Δελφίνικαι πρέπει να νικήσεις τον δράκο. Αφού τελειώσει ο αγώνας Δελφίνιθα σας δει να απορροφάτε την ψυχή του δράκου και να απαντάτε σε όλες τις ερωτήσεις σας και να επιστρέψετε riverwood.

Δίνει μια εργασία:Δελφίνι

Εδαφος:Μοναξιά

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Αφού πολέμησε τον δράκο Δελφίνιθα σας πει τι είναι πιο πιθανό πίσω από αυτό Thalmor. Θα χρειαστεί να το αντιμετωπίσετε ανεβαίνοντας στο κτήμα Thalmor messengerκαι προσπαθήστε να μάθετε κάτι για αυτό εκεί. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να λάβετε μια πρόσκληση σε μια συνάντηση του Thalmor. Αυτό θα μας βοηθήσει Μάλμπορνζω σε Μοναξιά. Κατευθυνόμαστε προς τα εκεί, και εκεί βρίσκουμε μια ταβέρνα που ονομάζεται " Γελώντας αρουραίος».

Όταν φτάσετε εκεί, περάστε Μάλμπορναντικείμενα που θα θέλατε να φέρετε μέσα. Τα υπόλοιπα θα χρειαστεί να τα πληρώσετε αργότερα Δελφίνιοπότε η επιλογή είναι δική σας. Αφού μιλήσαμε με Μάλμπορν, κατευθύνομαι προς Αγρόκτημα Katla που βρίσκεται κοντά στους στάβλους Μοναξιάπρος την Δελφίνι. Μίλα της, φόρεσε φανταχτερά ρούχα και μπότες και μίλα Δελφίνιόταν είσαι έτοιμος. Μετά θα καθίσεις στο βαγόνι και θα πας στον απεσταλμένο για δεξίωση.

Όταν φτάσετε, δώστε την πρόσκληση στη μάγισσα στην είσοδο. Μέσα Ελενγουένθα έρθει να σε γνωρίσει. Είναι καλύτερα να αλλάξετε θέμα λέγοντας: Είσαι λοιπόν η Ελενγουέν; Μου έχουν πει πολλά για σένα!" Μετά από αυτό Μάλμπορνθα της αποσπάσει την προσοχή και μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στη ρεσεψιόν. Για να αποσπάσετε την προσοχή όλων, μιλήστε Ραζελάν, δώστε του ένα ποτό (αν δεν το έχετε, τότε ζητήστε το από Μάλμπορν) και μάλλον τρέξτε με Μάλμπορνέξω από την πόρτα. Κατευθυνθείτε για τα πράγματά σας στο ντουλάπι μέσα από την κουζίνα. Πάρε αυτά που πέρασες νωρίτερα στην ταβέρνα. Τώρα έχετε την ευκαιρία να κάνετε θαύματα μυστικότητας ή να συντρίψετε τους πάντες εκεί. Εσύ αποφασίζεις. Όποια και αν είναι η περίπτωση, ανοίξτε το δρόμο σας μέσα από τα ξωτικά και κατευθυνθείτε προς προσωπική κατοικία του messenger.

Εκτός από την ολοκλήρωση της εργασίας, μπορείτε να κερδίσετε καλά χρήματα εκεί. Στον δεύτερο όροφο στους ιδιωτικούς της θαλάμους υπάρχει μια ασυνήθιστη πέτρα. Μέσα στο σπίτι της, πήγαινε στο γραφείο της και ψάξε το σεντούκι. Μέσα θα βρείτε μια έκθεση δράκου και δύο φακέλους. Ένα επάνω Δελφίνι, δεύτερος Ουλρίκα Πετρέλ. Το κλειδί θα σας βοηθήσει να μπείτε στην αίθουσα βασανιστηρίων, όπου θα βρείτε έναν φάκελο Esberna, ένα συγκεκριμένο άτομο που κυνηγούν οι Thalmor.

Θα μας πει ο κρατούμενος Ετιέν Ράρνιςκαι το περιεχόμενο του στήθους. Και τότε ξαφνικά εμφανίζεται το Thalmor με Μάλμπορν. Απειλούν ότι θα τον σκοτώσουν. Τον σώζουμε και σκοτώνουμε τους φρουρούς. Κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα ​​στην καταπακτή (το κλειδί βρίσκεται με τους φρουρούς που ήρθαν) και βγαίνουμε έξω. Τώρα ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε τα πράγματα. Κατευθύνομαι προς riverwood. Μιλάω με Δελφίνι. Θα σας καθοδηγήσει σε Riften. Πάρτε πράγματα από το στήθος στο δωμάτιό της. Εδώ τελειώνει η αναζήτηση.

Δίνει μια εργασία:Δελφίνι

Εδαφος:Ρίφτεν, τρύπα αρουραίων

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Η Delphine θα σας προσφέρει να βρείτε Esberna. Σύμφωνα με τις υποθέσεις του Thalmor, που μάθατε από το βιβλίο, βρίσκεται στο Riften. Αυτή νομίζει ότι Brynjolfμπορεί να σας βοηθήσει σε αυτό το θέμα. Μπορείτε να το βρείτε σε Riften- το βράδυ στην ταβέρνα και τη μέρα στην αγορά. Όταν τον βρείτε, θα σας προτείνει να ολοκληρώσετε μια επιχείρηση - την αναζήτηση " τυχαία συνάντηση". Όταν το ολοκληρώσετε, μπορείτε να επιστρέψετε στην κύρια εργασία.

Brynjolfθα το πει αυτό ποντικότρυπαείναι ακριβώς από κάτω σου. Κατεβαίνουμε και κατά μήκος της προβλήτας πλησιάζουμε την πόρτα. Εκεί θα χρειαστεί να πολεμήσετε πρώτα με τους κλέφτες και αργότερα, αφού περάσετε από εκεί». Rampant Flask, γνωρίστε το Thalmor. Κάνοντας το δρόμο μας προς Esbernu. Βρίσκεται πίσω από έναν σφραγισμένο τοίχο. Του λέμε τη φράση που μας είπε Δελφίνι(και γενικά στην αρχή της κουβέντας να αναφέρεις ότι είσαι από αυτήν) και θα μας αφήσει να μπούμε. Μιλάμε με Έσμπερν. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Η εργασία δίνει:Δελφίνι

Εδαφος:Ναός Sky Haven

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Αφού μιλήσαμε με Έσμπερν, κατευθυνόμενος προς Δελφίνιμε αυτόν. Όταν φτάσετε εκεί, κατεβείτε ξανά στο υπόγειο Δελφίνια. Εκεί Έσμπερνβγάλε ένα βιβλίο και άρχισε να διαβάζεις. Αφού σας πει για τα πάντα, κατευθυνθείτε προς Ναός Sky Havenόπου μπορείτε να βρείτε Το τείχος του Alduin. Όταν φτάσετε εκεί, θα υπάρχουν τρεις πλίνθοι μπροστά από τη γέφυρα που πρέπει να χαμηλώσετε, που περιβάλλονται από σύμβολα Akaviri. Είναι απαραίτητο να βάλετε τρία βάθρα με πινακίδα Dovakin(σύμφωνα με Esberna) στραμμένη προς εσάς και η γέφυρα θα χαμηλώσει.

Στο διπλανό δωμάτιο μέχρι τις σκάλες θα βρείτε ένα πάτωμα καλυμμένο με κουμπιά. Θα πρέπει να ακολουθήσετε το σύμβολο που συμβολίζει Dovakin. Είναι καλύτερα να περπατάτε και να κοιτάτε το πάτωμα. Στη συνέχεια, σχεδόν στο τέλος, θα χρειαστεί να τραβήξετε το δαχτυλίδι Έσμπερνκαι Δελφίνιμπόρεσαν να προχωρήσουν μαζί σου. Σημείωση: οι σύντροφοί σας δεν ενδιαφέρονται για αυτά τα κουμπιά. Τους πατάνε και δεν τους συμβαίνει τίποτα. Μη νομίζεις ότι θα συμβεί το ίδιο και σε σένα.

Μετά από αυτό, θα βρεθείτε σε μια μεγάλη αίθουσα με ένα κεφάλι Ακαβίρη. Χύστε το αίμα σας στην πλατφόρμα και μπείτε στον ναό του Sky Haven. Εκεί μέσα θα βρεις Το τείχος του Alduin, που είδαμε στο πρώτο teaser. Έσμπερνπείτε μας τι σημαίνουν αυτά τα αρχεία Akaviri. Όταν τελειώσει, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Η εργασία δίνει: Delphine και Esbern

Εδαφος:Λαιμός του κόσμου

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Έσμπερνπες τι Alduinνικήθηκε από μια ορισμένη κραυγή. Δελφίνισας προσκαλεί να πάτε στο Γκρίζακαι μάθετε τις λεπτομέρειες. Αφού μιλήσαμε με Arngeir, πηγαίνετε μαζί με τα υπόλοιπα γκριζογένειαστην πύλη που οδηγεί στο Παρθούρναξ, το κεφάλι τους. Για να το φτάσετε, πρέπει να μάθετε μια νέα κραυγή " Καθαρός ουρανός". Θα σε διδάξει Arngeir. Πλησιάστε πιο κοντά στην πύλη και φωνάξτε μια νέα κραυγή (κρατήστε το κουμπί κραυγής μέχρι ο ήρωας να πει τρεις λέξεις κραυγή πλήρως).

Ανεβείτε φωνάζοντας αυτή την κραυγή από καιρό σε καιρό. Όταν φτάσετε εκεί, μην βιαστείτε να επιτεθείτε στον δράκο που έχει πετάξει κοντά σας. Θέλει να σου μιλήσει - τελικά αυτό είναι Paarthurnax. Θα σας ζητήσει να τον χαιρετήσετε όπως όλοι ντόβα (δράκοι, αν στα ρωσικά) - θα σας δώσει την ευκαιρία να μάθετε μια νέα κραυγή. Χρησιμοποιήστε αυτή την κραυγή εναντίον του. Μίλα του. Η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Η εργασία δίνει: Paarthurnax

Εδαφος: Alftand, Black Limit

Ανταμοιβή:Απουσιάζει

Αφού μίλησε με τον γέροντα Γκρίζοι, δράκος Paarthurnax, κατευθύνομαι προς Esbernuή Arngueiro. Προσπαθήστε να μάθετε από αυτούς λίγο για τη μυστηριώδη κραυγή " εξολοθρευτής δράκων"και περίπου αρχαίο ειλητάριο. Μίλα τους και θα σου πουν τι αρχαίο ειλητάριοαξίζει να το εξετάσετε Κολέγια του Winterhold. Κατευθυνθείτε εκεί. Εάν δεν έχετε πάει εκεί πριν, τότε για να μπείτε μέσα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι " μαγικό φως» στο πάτωμα, όχι μακριά από τη μάγισσα. Εάν δεν έχετε αυτό το ξόρκι, μπορείτε να το αγοράσετε από αυτήν. Μπαίνουμε μέσα. Εκεί πρέπει να βρεις Ugara gro-Shuba, κύρια μέσα Αρκάνιο. Αφού του μιλήσετε για τους Πρεσβύτερους, ακολουθήστε τον. Θα σου φέρει δύο βιβλία. Διάβασε τα. Η αναζήτηση θα ξεκινήσει Πέρα από τα συνηθισμένα". Όταν φτάσετε στον πύργο στην αποστολή Mzarkκαι σηκώστε αρχαίο ειλητάριο, η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Τι είναι το «μυαλό» και «με αυτό που τρώγεται»;

Τα Dragon Shouts (γνωστά και ως Voice ή Thu'um) είναι φράσεις ή λέξεις στη γλώσσα του δράκου που χρησιμοποιούνται για την απελευθέρωση δυνητικής ενέργειας (παρόμοια με τη μαγεία). Οι δράκοι έχουν τη φυσική ικανότητα να χρησιμοποιούν τις κραυγές, αλλά μεταξύ των ανθρώπων λίγοι την έχουν. Ως Dragonborn, ο χαρακτήρας σας μπορεί να χρησιμοποιεί το Shouts εξίσου ελεύθερα με τους Dragons. Μπορείτε να μάθετε έως και 20 κραυγές, το καθένα από τα οποία αποτελείται από 3 λέξεις δύναμης.

Για να μάθετε Dragon Shout, πρέπει να πληρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις:---

1. Βρείτε το Τείχος της Δύναμης.

Τοίχος με τη λέξη στο Windy Peak.

2. Διαβάστε το Word of Power on the Wall.Τα Words of Power είναι ξεχωριστοί ρούνοι που εμφανίζονται στον τοίχο.

Κοντά στον τοίχο με τη λέξη. Η μαγική ενέργεια προέρχεται από τη σωστή λέξη.

3. Σκότωσε τον Δράκο και κατανάλωσε την ψυχή του.

Ο Dovakin απορροφά την ψυχή του δράκου στο Windhelm.

4. Αφού σκοτώσετε τον Δράκο, χρησιμοποιήστε την ψυχή του για να ανοίξετε τον Λόγο της Δύναμης(Για όσους είναι ιδιαίτερα θαμπό - R (Αγγλική διάταξη)).
5. Μάθετε ένα νέο Shout.Αρχικά, μπορείτε να μάθετε την πιο αδύναμη έκδοση του Shout. Για να ξεκλειδώσετε άλλες, πιο δυνατές παραλλαγές αυτού του Shout, θα χρειαστεί να μάθετε δύο ακόμα Λέξεις Δύναμης και να καταναλώσετε δύο Ψυχές Δράκου.

Ακολουθώντας την κύρια ιστορία, ο Dovahkiin μαθαίνει για 15 διαφορετικές Λέξεις Δύναμης από άλλους χαρακτήρες της ιστορίας, μετά από τις οποίες αυτές οι λέξεις θα ανοίξουν. Η πρώτη λέξη του Unrelenting Force Shout θα αποκαλυφθεί αμέσως μετά τον θάνατο του Milmurnir (Αυτόματη εφαρμογή της ψυχής σε μια ανεξερεύνητη Unrelenting Force Shout). Για να ξεκλειδώσετε τα υπόλοιπα Shout Words, θα χρειαστεί να απορροφήσετε 44 ακόμη Dragon Souls.

Έτσι μοιάζει το Scream στην πραγματική ζωή (Απολαύστε την προβολή!):

Finding Dragon Shouts

1. Ορισμένα Words of Power μπορούν να μαθευτούν μόνο σε ορισμένα σημεία της κύριας ιστορίας, ενώ άλλα απαιτούν πρόσβαση σε τοποθεσίες που ξεκλειδώνονται ολοκληρώνοντας διάφορες αποστολές φατριών (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions κ.λπ.). Αλλά οι περισσότερες από τις Λέξεις είναι διαθέσιμες για μελέτη ανά πάσα στιγμή.

2. Όταν φωνάζετε σε μια πόλη, κατοικημένο μπουντρούμι ή καταυλισμό, ένας αγγελιοφόρος μπορεί να έρθει κοντά σας και να σας παραδώσει "Γράμμα από έναν φίλο". Κάθε τέτοιο γράμμα θα ανοίξει μια παράπλευρη αναζήτηση που θα σας βοηθήσει να βρείτε τους τοίχους των λέξεων. Μπορείτε να λάβετε νέα γράμματα μόνο μετά την ολοκλήρωση της προηγούμενης αποστολής που σχετίζεται με το γράμμα. Ο κούριερ μπορεί να σας βρει οπουδήποτε στο Skyrim και θα παραδώσει γράμματα μέχρι να μάθουν όλα τα λόγια της δύναμης από τον χαρακτήρα σας.

3. Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Το Κέρας του Γιούργκεν Ανεμοσκάλερ", μπορείτε να ρωτήσετε τον Arngeir εάν οι Greybeards γνωρίζουν την τοποθεσία των Words of Power και θα σας κατευθύνει στο Wall of Words, σημειώνοντάς το στον χάρτη. Οι δείκτες και οι επιστολές κούριερ του Arngeir μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό μεταξύ τους. Το Arngeir δεν θα υποδεικνύει πλέον πού βρίσκονται τα Τείχη αφού μάθετε όλες τις διαθέσιμες Λέξεις Δύναμης.

Η μύηση του Dovakin μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Το Κέρας του Γιούργκεν Ανεμοσκάλερ".

Απρόσιτες κραυγές δράκων

Εκτός από τα Shouts που μπορεί να μάθει ο παίκτης, υπάρχουν πολλά που χρησιμοποιούνται από NPC και Dragons:

1. Ο Alduin έχει έναν κολπίσκο γνωστό ως "Κλήση καταιγίδας του δράκου". Είναι παρόμοιο με το Thunder Call, αλλά προκαλεί μια καταιγίδα μετεωριτών αντί για μια καταιγίδα κεραυνών και ο ουρανός γίνεται κόκκινος αντί για γκρι. Το Clear Sky μπορεί να το σταματήσει.
2. Ο Alduin έχει επίσης ένα Shout που ονομάζεται "Κραυγή της Ανάστασης", που ανασταίνει νεκρούς Δράκους. Η ψυχή του δράκου θα αποκαταστήσει το σώμα του. Οι λέξεις δύναμης για αυτό το Shout είναι Slen, Teed και Vo. Συγκεκριμένα, ο παίκτης μπορεί να μάθει τις Λέξεις "Teed" και "Slen" για χρήση σε άλλα Shouts.
3. Ομίχλη παγίδα ψυχής, που δημιούργησε ο Alduin στο Sovngarde, δεν είναι τεχνικά ένα Shout, αλλά ένα σενάριο. Εμφανίζεται εκεί που κρύβεται ο Alduin και τρέφεται με αιχμάλωτες ψυχές. Οι λέξεις Power για αυτόν είναι "Ven", "Mule", "Rick", οι οποίες μεταφράζονται ως "άνεμος", "δυνατός" και "καταιγίδα".
4. Το Shout που χρησιμοποιεί ο Tsun για να στείλει τον παίκτη από το Sovngarde πίσω στο Nirn είναι άλλο ένα μη διαθέσιμο Shout. Τα λόγια του: "Nal", "Dal", "Vus", που στη μετάφραση σημαίνει "να ζεις", "να επιστρέψεις", "Nirn".
5. Οι κραυγές που χρησιμοποιούνται από τους Dragons είναι τροποποιημένες εκδόσεις των κραυγών που χρησιμοποιούνται από τον παίκτη και τους NPC.
6. Υπάρχει ένα Shout που χρησιμοποιούν οι Greybeards για να δημιουργήσουν ασώματα ανδρείκελα στα οποία μπορείτε να εξασκήσετε τα Shout σας. Οι λέξεις του είναι «Φικ», «Λο», «Σα», που σημαίνει «καθρέφτης», «απατώ», «φάντασμα». Αυτό είναι άλλο ένα Shout που δεν είναι διαθέσιμο σε εσάς. Ωστόσο, μπορεί να ανοίξει με την εντολή "psb" της κονσόλας. Αυτή η κραυγή φαίνεται ότι δημιουργήθηκε αρχικά για να τη χρησιμοποιήσει ο παίκτης καθώς εκφωνείται για όλες τις κούρσες.
7. Κατά τη διάρκεια της μελέτης "Γρήγορη παύλα", ένας από τους Greybeards (Borri) θα ανοίξει την πύλη με το Shout "Μπεξ". Επίσης, δεν είναι διαθέσιμο για εξερεύνηση από τον παίκτη.

Τοποθεσίες των Τοίχων των Λέξεων της Δύναμης στο Skyrim. Μέρος 1

Αυτή η ενότητα θα περιγράψει τη θέση όλων των Τοίχων του Word στο Skyrim (το Solstheim δεν μετράει):

1."Αδίστακτη δύναμη"
(Απωθεί και αποπροσανατολίζει τον εχθρό. Cooldown - 15,20,45)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα στην τοποθεσία "Αιχμή του ανέμου"(άνοιξε σκοτώνοντας τον δράκο Milmurnir υπό τον Whiterun), ο δεύτερος και ο τρίτος από Γκρίζοι.

2."Swift Rush"
(Καλύψτε την απόσταση σε δευτερόλεπτα. Cooldown - 20,25,35)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα στην αναζήτηση της ιστορίας, στα Greybeards. Δεύτερο - "υπόλοιπο", τρίτο - "Volskigge".

3."Θανατική ποινή"
(Μειώνει την αντοχή του εχθρού. Cooldown - 20,30,40)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - «Φθινοπωρινή Σκοπιά»Δεύτερο - "Ξεχασμένο Σπήλαιο", τρίτο - "Το καταφύγιο της Σκοτεινής Αδελφότητας"(μόνο μετά την ένταξη στη φυματίωση).

4."Κλήση Thunder"
(Κεραυνοί (μόνο σε εξωτερικούς χώρους, όχι σε εσωτερικούς χώρους) χτυπούν τους εχθρούς σας, ο καιρός αλλάζει σε Storm. Cooldown - 300.480.600)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Forelhost". Δεύτερο - "Ερείπια της Υψηλής Πύλης", τρίτο - "Skuldafn"(μόνο για την αναζήτηση της ιστορίας).

5."Χρονική επιβράδυνση"
(Επιβραδύνει το χρόνο. Ψύξη - 30,45,60)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Korvanjund". Δεύτερο - "Λαβυρινθιακός"(σύμφωνα με την αναζήτηση του College of Winterhold), το τρίτο - "Φωλιά μάγισσας".

6."Call of Valor"
(Οι ήρωες του Sovngarde έρχονται στη διάσωση. Cooldown - 180,180,180)
Θα γίνει διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση της τελευταίας αποστολής της ιστορίας.

7."Κλήση του Δράκου"
(Καλεί τον Odahviing για να σας βοηθήσει. Cooldown - 5,5,300)
Απόδειξη - από Esbern. Απαιτείται για να ολοκληρωθεί η αποστολή από την ιστορία. Γίνεται δωρεάν διαθέσιμο μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας.

8."Dragonbreaker"
(Κάνει τον δράκο να κατέβει στο έδαφος. Εμποδίζει να πετάξει κατά τη διάρκεια της κραυγής. Cooldown - 10,12,15)
Γίνεται διαθέσιμο μέσω της ιστορίας.

9."Καθαρός ουρανός"
(Διαλύει την ομίχλη. Ψύξη - 5,10,15)
Διατίθεται μόνο στην κεντρική αποστολή - στα Greybeards.

10."Αναπνοή παγετού"
(Παγώνει και επιβραδύνει τον εχθρό. Cooldown - 30,50,100)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα "Folguntur". Δεύτερο - "Altar of the Skyborn", τρίτο - "Σκελετονική χτένα".

11."Μορφή πάγου"
(Μετατρέπει έναν εχθρό σε ένα μπλοκ πάγου, ανίκανο να κινηθεί ή να επιτεθεί. Cooldown - 60,90,120)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Σάαρταλ"(σύμφωνα με την αναζήτηση του College of Winterhold). Δεύτερον - "Mount Antor", τρίτο - "Frostworld".

12."Στοιχειακή οργή"
(Αυξάνει προσωρινά την ταχύτητα επίθεσης (χρήσιμο για όπλα διπλής χρήσης). Cooldown - 30,40,50)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Κρατήρας των δοντιών του Δράκου". Δεύτερο - "North Bastion Screaming Wind", τρίτο - «Άγαλμα της Μεριδιάς»(στα αριστερά της).

13.«Ανάσα φωτιάς»
(Ζημιά πυρκαγιάς. Cooldown 30,50,100)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Ο λαιμός του κόσμου", στο Paarthurnax, στην ιστορία. Δεύτερο - "Το χωρισμένο φαράγγι", τρίτο - "Αρχαίο Κάιρν"(Σύμφωνα με την αποστολή Companions).

14.«Φιλία των Ζώων»
(Τα θηρία έρχονται σε βοήθεια. Cooldown - 50,60,70)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Angarwund". Δεύτερο - "Ο τάφος του Ysgramor", τρίτο - "Η κίνηση των αρχαίων".

15."Αφοπλισμός"
(Αρπάζεις το όπλο από τα χέρια του εχθρού. Cooldown - 30,35,40)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Η κορυφή των αρχαίων". Δεύτερο - "Silver Lair", τρίτο - "Snow Veil Shrine"(Μόνο για την αποστολή Thieves Guild).

16."Κόσμος των συγγενών"
(Τα ζώα χάνουν το ενδιαφέρον τους για τον Dovakin. Δεν του επιτίθενται, αλλά ούτε και τρέχουν μακριά. Cooldown - 40,50,60)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Resident Rannveig". Δεύτερο - "Ράγκνβαλντ", τρίτο - "Mound Funeral Fire"(στο Ivarstead).

17."Φωνητική ρίψη"
(Μια κραυγή για να αποσπάσει την προσοχή. Ο Dovakin ψιθυρίζει λέξεις, οι εχθροί τις ακούνε ως "λόγια προσβολής" και αναζητούν την πηγή από την οποία προήλθαν αυτές οι λέξεις. Cooldown - 30,15,5).
Πού να κοιτάξετε: Και οι τρεις λέξεις "Κορυφή με δύο κεφάλια"(Προσοχή. Εκτός από τον δράκο, υπάρχει και ένας δράκος ιερέας!).

18."Aura Whisper"
(Ο Ντόβακιν ψιθυρίζει λόγια και αρχίζει να νιώθει όλες τις ζωντανές ψυχές τριγύρω. Cooldown - 30,40,50)
Πού να κοιτάξετε: Πρώτα - "Κορυφαίος Βόρειος Άνεμος". Δεύτερο - "Βάλτουμ", τρίτο - "Volundrud"(σύμφωνα με την αποστολή Dark Brotherhood).

κραυγές

Οι κραυγές είναι ειδικές φράσεις στη γλώσσα του δράκου που περιέχουν ισχυρή μαγεία. Πατήστε το Z για να χρησιμοποιήσετε το προεπιλεγμένο Shout. Όσο περισσότερο κρατάτε το πλήκτρο, τόσο περισσότερες λέξεις Shout λέτε και τόσο πιο ισχυρό είναι το ίδιο το Shout. Μόνο ένα ταλέντο ή μια κραυγή μπορεί να σημειωθεί κάθε φορά.

Μαθαίνεις τις Δρακονικές λέξεις που συνθέτουν το Shouts ψάχνοντας στον κόσμο για το Word Wall. Αλλά μόνο η εκμάθησή τους δεν αρκεί - πρέπει ακόμα να βάλετε μια ψυχή δράκου σε αυτήν και μόνο τότε θα γίνει διαθέσιμη σε εσάς. Απορροφάτε τις ψυχές των δράκων σκοτώνοντάς τους.

Ένα μικρό εκπαιδευτικό βίντεο σχετικά με τις κραυγές:



Χάρτης με τη θέση όλων των τοίχων των κραυγών (σχόλια θα προστεθούν σε ορισμένα μέρη αργότερα):

Ο πίνακας των κραυγών και των ιδιοτήτων τους (γεμίζεται σταδιακά, αν έχετε κάτι να προσθέσετε - γράψτε στα σχόλια.


Το όνομα της κραυγής

Επίπεδα

Οι λέξεις

Εννοια

Δράση

Εφαρμογή

Ανάσταση
καινοτομία

τριαξονικό

Ένα ωστικό κύμα που ανατρέπει και ζαλίζει τους εχθρούς

Κατεύθυνση

Θα μάθετε την πρώτη λέξη στο κλάμα στο τέλος της αποστολής Windy Peak, οι γκρίζοι θα σας διδάξουν τις άλλες δύο, στην αποστολή Way of the Voice. Σε όλη την κύρια ιστορία.

Γρήγορη παύλα

Σας μεταφέρει μια σταθερή απόσταση μπροστά

Κατεύθυνση

Οι γκρίζοι θα σας μάθουν την πρώτη λέξη, στο έργο The Way of the Voice, τις άλλες δύο θα τις μάθετε στο Dead Men's Respite και στο Volskygge.

ανάσα φωτιάς

Πετά ένα κύμα πυρκαγιάς προς την κατεύθυνση που υποδεικνύεται.

Κατεύθυνση

Throat of the World (αποστολή "The Throat of the World", κύρια πλοκή)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (αποστολή "Test of Valor", γραμμή Companions)
- Διαιρεμένο φαράγγι

παγωμένη αναπνοή

Ρίχνει ένα κύμα ψύχους προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση

Κατεύθυνση

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Ηρεμεί (δεν επιτίθεται) εχθρικά πλάσματα και ηρεμεί (δεν φεύγει) θηρία

Κατεύθυνση

Διαμονή Rannveig
- * Funeral Fire, Depths (Quest of the Innkeeper από το Ivarstead)
- Ragnvald, Temple

Κάνει τους εχθρούς που δεν μπορούν να σας δουν να είναι σε εγρήγορση (μια απλή αντικατάσταση αυτής της κραυγής είναι να πυροβολήσετε κάπου με ένα τόξο)

Κατεύθυνση

Δικέφαλος Spire (και οι 3 Power Words)

μορφή πάγου

Μετατρέπει έναν εχθρό σε ένα μπλοκ πάγου

Κατεύθυνση

Όρος Αντώρ
- ** Saarthal (αποστολή "In the Depths of Saarthal", η γραμμή του Κολλεγίου των Μάγων, αποστολή "Απαγορευμένος Θρύλος")
- Frostmere, Frostmere Depths (αποστολή The Pale Lady)

Αφοπλισμός

Χτυπά τα όπλα από τα χέρια του εχθρού

Κατεύθυνση

Ήττα

Κορυφή των Αρχαίων
- Ασημένια φωλιά
- ** Snow Veil (αποστολή "Speak with Silence", σειρά Thieves Guild)


* Το πέρασμα προς το Word of Power κλείνει από μια σκανδιναβική μυστική πόρτα (το νύχι του δράκου βρίσκεται συχνά στην ίδια θέση)
** Η μετάβαση στη λέξη της δύναμης είναι δυνατή μόνο κατά τη διάρκεια της καθορισμένης αποστολής.

Υπάρχουν 20 κραυγές συνολικά στο παιχνίδι.

Οι κραυγές του δράκου (Voice ή Tu "μυαλό) είναι λέξεις δύναμης στη γλώσσα του δράκου που χρησιμοποιούνται για να αποκαλύψουν ένα ισχυρό μαγικό αποτέλεσμα. Οι δράκοι ήταν πάντα σε θέση να φωνάζουν, αυτή η ικανότητα είναι αδιαχώριστη από τη φύση τους, Η κραυγή για έναν δράκο είναι τόσο φυσική όσο αναπνοή και ομιλία. Λοιπόν αφορά τους ανθρώπους... Στην αρχαιότητα, η θεά Κυνάρεθ τους έδωσε την ικανότητα να μιλούν τη γλώσσα των δράκων, αλλά οι περισσότεροι χρειάζονται πολλά χρόνια για να μάθουν την πιο απλή Κραυγή. Μόνο οι Δρακογέννητοι έχουν το μεγάλο χάρισμα της Φωνής - την ικανότητα να κατευθύνει την ενέργεια της ζωής σε αυτό το «μυαλό, ή την κραυγή. Ο λόγος των δράκων είναι στο αίμα τους, τους δίνεται χωρίς πολύ κόπο. Ο χαρακτήρας σας είναι ένας Dragonborn - ένας πολεμιστής με την ψυχή ενός δράκου σε ένα θνητό σώμα, αν και αρχικά αυτό δεν είναι γνωστό σε κανέναν. Η δυνατότητα χρήσης Shouts θα γίνει διαθέσιμη με την ολοκλήρωση της αποστολής "Dragon in the sky" (Dragon Rising), αφού απορροφήσει την ψυχή του πρώτου σκοτωμένου δράκου.

Για να ανοίξετε ένα νέο Shout ή να βελτιώσετε ένα ήδη γνωστό, θα πρέπει να πλησιάσετε το Wall of Words και να μάθετε τον Λόγο της Δύναμης, μετά να ξοδέψετε την απορροφημένη ψυχή του δράκου για να ξεκλειδώσετε τη λέξη (κουμπί R) και αν δεν υπάρχει διαθέσιμη ψυχή δράκου , θα πρέπει να σκοτώσεις κάποιο δράκο και να απορροφήσεις την ψυχή του. Όλα τα Shout αποτελούνται από τρεις Λέξεις και κάθε φορά που κατακτάτε ένα νέο Word, το Shout σας γίνεται πιο ισχυρό: ξεκλείδωμα της πρώτης λέξης από ένα Shout ξεκλειδώνει μια πιο αδύναμη εκδοχή του, η δεύτερη και η τρίτη αυξάνει την ένταση, τη διάρκεια κ.λπ. επί.

Για να φωνάξετε, πρέπει να πατήσετε το κουμπί Z (από προεπιλογή). Ένα απλό πάτημα του κουμπιού Shout δημιουργεί μια αδύναμη εκδοχή του, ένα σύντομο κράτημα θα έχει ως αποτέλεσμα μια μεσαία έκδοση και ένα παρατεταμένο κράτημα θα προκαλέσει την ισχυρότερη κραυγή. Μετά το Shouting, πρέπει να υπάρχει κάποιος χρόνος "επαναφόρτισης" για να μπορέσετε να φωνάξετε ξανά (προσέξτε τα περιγράμματα της πυξίδας να γίνονται από μπλε σε λευκό).

Μπορείτε να μάθετε συνολικά 20 Screams. Καθώς προχωράτε στην κύρια αποστολή, θα μάθετε 15 λέξεις από διάφορα Shouts (δεν απαιτούνται ψυχές δράκων για να τις ξεκλειδώσετε). Θα χρειαστείτε 44 Dragon Souls για να ξεκλειδώσετε όλα τα άλλα διαθέσιμα Words of Power. Μερικές Λέξεις μπορούν να μαθευτούν μόνο σε συγκεκριμένα σημεία κατά την ολοκλήρωση της κύριας αποστολής και την ολοκλήρωση αποστολών για διάφορες φατρίες (δείτε τους παρακάτω πίνακες), ενώ οι περισσότερες είναι ανοιχτές για εκμάθηση ανά πάσα στιγμή (η σειρά δεν έχει σημασία). Για να διευκολυνθεί η αναζήτηση για Word Walls, υπάρχουν δύο τρόποι για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με την τοποθεσία τους:

1. Αξίζει να φωνάζετε πιο συχνά σε πόλεις, οικισμούς, στρατόπεδα και μπουντρούμια, και στη συνέχεια να περιμένετε έναν αγγελιοφόρο με ένα "Γράμμα από έναν φίλο" που περιέχει μια υπόδειξη για ένα μέρος με ένα άλλο Word Wall. Οι Messengers θα συνεχίσουν να φέρνουν τέτοιες επιστολές έως ότου βρεθούν όλα τα επί του παρόντος διαθέσιμα Words of Power. Ωστόσο, σημειώστε ότι δεν θα λάβετε νέα "Επιστολή από έναν φίλο" μέχρι να ολοκληρώσετε την αποστολή που σχετίζεται με την προηγούμενη επιστολή που λάβατε.

2. Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής The Horn of Jurgen Windcaller, μπορείτε επίσης να ρωτήσετε τον Arngeir των δασκάλων του Path of the Voice, τους Greybeards, εάν ξέρουν κάτι για μέρη ισχύος και θα τα σημειώσει στον χάρτη. Μόλις μάθετε όλα τα επί του παρόντος διαθέσιμα Words of Power, η Arngeir θα σταματήσει να σας δίνει δυνητικούς πελάτες.

Ακατάπαυστη Δύναμη

Τοποθεσία του Word Walls: Η πρώτη λέξη που μαθαίνετε στο Windy Peak (Bleak Falls Barrow), ξεκλειδώνεται αυτόματα μετά τη δολοφονία του δράκου Mirmulnir (Mirmulnir) στην κύρια αποστολή, η δεύτερη και η τρίτη θα σας διδάξουν οι Greybeards στη διαδικασία ολοκλήρωσης της κύριας αποστολής.

Γίνε Αιθέριος

Το μυαλό σου φτάνει στο Κενό, αλλάζοντας τη μορφή σου έτσι ώστε ούτε εσύ να μπορείς να βλάψεις κανέναν, ούτε να μπορεί κανείς να σε βλάψει.

Τοποθεσίες Word Wall: Ustengrav, όπου θα πρέπει να κοιτάξετε κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής, Ironbind Barrow και Lost Valley Redoubt.

Πέτα Φωνή

Το μυαλό ακούγεται, αλλά η πηγή του είναι άγνωστη και όσοι ακούνε αρχίζουν να το αναζητούν.

Τοποθεσίες τοίχου του Word: Και οι τρεις λέξεις βρίσκονται στο Shearpoint.

Κλήση καταιγίδας

Η κραυγή ταράζει τους ουρανούς και ξυπνά την καταστροφική δύναμη του κεραυνού του Skyrim.

Η θέση των τοίχων των λέξεων: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple), όπου θα πρέπει να κοιτάξετε κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

Dragonslayer (Dragonrend)

Location of the Word Walls: Throat of the World, κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής.

Υποταγή των Ζώων

Μια κραυγή για βοήθεια σε άγρια ​​πλάσματα και έρχονται να πολεμήσουν στο πλευρό σας.

Τοποθεσία των Τοίχων των Λέξεων: Ancient's Ascent, Angarvunde και Ysgramor's Tomb.

Αργή ώρα

Η κραυγή κάνει τον χρόνο να υπακούσει στη διαταγή και τα πάντα γύρω παγώνουν.

Τοποθεσία των Walls of Words: Labyrinthian, όπου θα χρειαστεί να επισκεφτείτε την αποστολή College of Winterhold, τη Witch's Nest (Hag's End) και το Korvanjund, όπου θα ξεκινήσετε την αναζήτηση για τους Imperials ή για τους Storm Brothers.

Call of Valor

Η θέση των Τείχη των λέξεων: Sovngarde (Sovngarde), κατά τη διάρκεια της κύριας αναζήτησης.

Καλέστε τον Δράκο
Τρόμος (Απογοήτευση)

Και οι αδύναμοι αυτού του μυαλού θα φοβηθούν, και θα ορμήσουν να τρέξουν, κυριευμένοι από φρίκη.

Τοποθεσίες Word Wall: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze και Dead Crone Rock.

Μορφή πάγου

Αυτό το «μυαλό σου μετατρέπει τον εχθρό σε ένα μπλοκ πάγου.

Η τοποθεσία των Τειχών των λέξεων: Saarthal (Saarthal), όπου θα χρειαστεί να επισκεφτείτε το College of Winterhold quest, το Frostmere Crypt και το Mount Anthor.

Kyne's Peace (Kyne's Peace)

Τοποθεσίες Word Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald και Rannveig's Fast.

Αναπνοή παγετού

Η ανάσα σου είναι χειμώνας, το μυαλό σου είναι μια χιονοθύελλα.

Τοποθεσίες τοίχου του Word: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar και Folgunthur.

Πνοή Φωτιάς

Εισπνεύστε τον αέρα και εκπνεύστε τη φωτιά - αυτός ο νους είναι η ίδια η φλόγα.

Η τοποθεσία των Walls of words: Throat of the World, κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής, Ancient Cairn (Dustman's Cairn), όπου θα χρειαστεί να επισκεφτείτε την αποστολή Companions και το φαράγγι του Sunderstone.

Αφοπλισμός

Ο χάλυβας υπόκειται σε αυτή την κραυγή - αρπάζεις όπλα από τα χέρια του εχθρού.

Τοποθεσία των Word Walls: Snow Veil Sanctum, όπου θα χρειαστεί να επισκεφτείτε στην αποστολή Thieves Guild, Eldersblood Peak και Silverdrift Lair.

Θανατική ποινή (σημειωμένη ως θάνατος)

Τοποθεσίες Word Wall: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave και Autumn Watch Tower.

Whirlwind Sprint

Ο νους του "ορμεί προς τα εμπρός, παίρνοντάς σας μαζί του με την ταχύτητα ενός ανεμοστρόβιλου.

Location of the Walls of Words: Οι Greybeards θα σας διδάξουν την πρώτη λέξη στη διαδικασία ολοκλήρωσης της κύριας αποστολής, θα μάθετε τα υπόλοιπα στο Dead Men's Respite και στο Volskygge.

Καθαρός ουρανός (Καθαρός ουρανός)

Το ίδιο το Skyrim υπακούει σε αυτό ότι «μυαλό - η ομίχλη καθαρίζει και ο καιρός γίνεται καθαρός.

Τοποθεσία του Word Walls: High Hrothgar, κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής.

Aura Whisper

Τοποθεσίες τοίχου του Word: Northwind Summit, Valthume και Volunruud.

Στοιχειώδης μανία

Το μυαλό «του Tu» δίνει στα χέρια σου την ταχύτητα του ανέμου, επιτρέποντάς σου να χτυπάς όπλα πιο γρήγορα.

Τοποθεσίες Word Wall: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater και βορειοανατολικά του Statue to Meridia.


Το τείχος του Alduin

Πρέπει να συνοδεύσουμε τον Έσμπερν στο Ντελφίν. Για να γίνει αυτό, του δίνουμε χρόνο να μαζέψει τις σημειώσεις του και να βγει στο δρόμο. Επί τόπου κατεβαίνουμε όλοι στο υπόγειο του ίδιου Dolphin και ακούμε τον γέρο. Προσφέρεται να σκεφτούμε το Τείχος του Alduin, το οποίο υποτίθεται ότι θα μας βοηθήσει να ανακαλύψουμε τα αδύνατα σημεία του δράκου και να τον νικήσουμε. Περιμένουμε το Δελφίνι και πάμε στον τοίχο, που βρίσκεται στο Ναό του Ουράνιου Λιμανιού. Εάν δεν θέλετε να πάτε με την Delphine, μπορείτε να τη συναντήσετε αμέσως με τον Esbern επί τόπου. Μπαίνουμε στο ναό, καταστρέφουμε τους απόκληρους και βγαίνουμε στην υπερυψωμένη γέφυρα. Για να το χαμηλώσετε, πρέπει να αναπτύξετε τρεις στήλες έτσι ώστε να έχουν το ίδιο σημάδι, όπως στην άκρα δεξιά. Όταν οι πινακίδες ταιριάζουν, η γέφυρα θα χαμηλώσει. Το περνάμε και βγαίνουμε στο δωμάτιο με πλάκες πίεσης. Μπορείτε να πατήσετε μόνο στις πλάκες με την ταμπέλα που ήταν στις τρεις προηγούμενες κολώνες. Ακολουθώντας μόνο αυτά, φτάνουμε στην αλυσίδα και την τραβάμε. Τώρα η παγίδα δεν είναι τρομερή, μπορείτε να περπατήσετε με ασφάλεια σε οποιοδήποτε πιάτο, και επιπλέον, η γέφυρα θα πέσει ακριβώς μπροστά. Προχωράμε μπροστά και πηγαίνουμε στην είσοδο κατευθείαν στο ίδιο το Temple of Heavenly Harbor. Για να ανοίξουμε το πέρασμα, στεκόμαστε πάνω στη σφραγίδα και χύνουμε το αίμα μας πάνω της. Το μονοπάτι είναι ανοιχτό, μπαίνουμε στο ναό. Ο Esbern, αφού εξέτασε τον τοίχο του Alduin, αναφέρει ότι ο δράκος μπορεί να νικηθεί μόνο με ένα ειδικό Shout, το οποίο, δυστυχώς, δεν γνωρίζουμε. Αλλά οι Greybeard πιθανότατα γνωρίζουν αυτό, πρέπει να πάτε σε αυτούς. Λαιμός του κόσμου

Επιστρέφουμε στο High Hrothgar και βρίσκουμε τον Arngeir. Δυστυχώς, δεν γνωρίζει το Shout που χρειαζόμαστε, αλλά ο Paarthurnax, ο αρχηγός των Greybeards, τον γνωρίζει και θα ήταν μεγάλη τιμή να τον γνωρίσουμε. Αλλά από τότε θα είμαστε ξένοι μαζί του, πρέπει να μάθουμε λίγο Shout, χάρη στο οποίο θα έχουμε την τιμή να δούμε τον αρχηγό. Ακολουθούμε τον Arngeir και μελετάμε το Clear Sky Shout. Χάρη σε αυτόν, θα μπορέσουμε να ανέβουμε στην κορυφή του βουνού, όπου βρίσκεται το Paarthurnax. Για να το κάνετε αυτό, απλώς στοχεύστε στον ανεμοστρόβιλο πάγου και χρησιμοποιήστε το Clear Sky σε αυτόν. Ανεβαίνοντας στο βουνό, συναντάμε τον Paarthurnax, ο οποίος, στην πραγματικότητα, είναι ένας δράκος. Το να ξεκινήσετε αμέσως τις δουλειές δεν θα ήταν πολύ ωραία πράξη, επομένως, πρώτα πρέπει να χαιρετήσετε ο ένας τον άλλον. Μελετάμε το Shout "Fire Breath", που μας δίνει τον Paarthurnax, και το χρησιμοποιούμε στον δράκο. Μετά από αυτό, είναι έτοιμος να μας ακούσει πλήρως. Του λέμε ότι θέλουμε να μάθουμε το Dragonfight Shout. Αλλά για τα προβλήματά μας, δεν ξέρει αυτή την Κραυγή, ωστόσο, ο Αρχαίος κύλινδρος θα μας βοηθήσει σε αυτό. Πρέπει να το συζητήσουμε με τον Esbern ή τον Arngeir.

αρχαία γνώση

Το πιο κοντινό πράγμα για να φτάσουμε στο Arngeir, οπότε πάμε σε αυτόν. Μας συμβουλεύει να ρωτήσουμε για αυτόν τον κύλινδρο στο Κολλέγιο του Winterhold, οπότε θα πρέπει να πάμε εκεί. Έχοντας φτάσει στο Κολλέγιο, μας συναντά η Faralda, η οποία λέει ότι δεν είναι τόσο εύκολο να φτάσουμε στους μάγους. Της εξηγούμε ότι θέλουμε να πάμε εκεί ακριβώς έτσι, αλλά θα ζητήσει να προσφέρει κάτι σε αντάλλαγμα για το Κολλέγιο. Της λέμε ότι είμαστε ο Dovakin και χρησιμοποιώντας το Shout at her, το αποδεικνύουμε. Το μονοπάτι για τους μάγους είναι ανοιχτό, ακολουθούμε την Αίθουσα των Στοιχείων, από όπου πηγαίνουμε στο Αρκάνιο. Εκεί βρίσκουμε ένα ορκ με το όνομα Urag gro-Shuv. Τον ρωτάμε για τον κύλινδρο, και για να γίνει πολύ πιο φιλικός μαζί μας, του λέμε ότι είμαστε ο Ντοβάκιν. Το orc θα συμφωνήσει να μας βοηθήσει με πληροφορίες για να βρούμε τον κύλινδρο. Του δίνουμε λίγο χρόνο και μετά θα βάλει δύο βιβλία στο τραπέζι. Τα διαβάζουμε και λέμε στην Uraga ότι το βιβλίο «Reflections» είναι εντελώς αδιάβαστο. Λέει ότι γράφτηκε από κάποιον επιστήμονα ονόματι Septimius Segonius. Σίγουρα μπορεί να μας βοηθήσει να βρούμε τον κύλινδρο. Κατευθυνόμαστε προς τη φωλιά του, που βρίσκεται σε ένα μικρό νησάκι, ανάμεσα σε τεράστιους παγετώνες που επιπλέουν στη θάλασσα. Αυτός ο τρελός επιστήμονας είναι έτοιμος να μας βοηθήσει μόνο αν του κάνουμε κάποιες σημειώσεις. Φεύγουμε για το Άλφταντ και διεισδύουμε στις σπηλιές του πάγου. Ακολουθώντας τους, φεύγουμε σε κάποιο μεταλλουργικό κατάστημα. Καταστρέφοντας τις αράχνες και τις σφαίρες Dwemer, ακολουθούμε τους διαδρόμους, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βγαίνουμε στην πόρτα που οδηγεί στο Animatorium. Περνάμε ανάμεσα στους τοίχους και βγαίνουμε σε μια κεκλιμένη άνοδο, στην οποία διακρίνονται τρεις μικρές συσκευές που εκτοξεύουν θανατηφόρες παγίδες. Περνάμε από πάνω τους και πηγαίνουμε πιο μακριά στην κλειστή σχάρα, πίσω από την οποία μπορείτε να δείτε το μοχλό. Τραβάμε για αυτό, μετά από το οποίο η σχάρα θα πέσει. Τώρα πρέπει να κατεβείτε στο κάτω μέρος της σπηλιάς, κινούμενοι τόσο κατά μήκος μιας σπειροειδούς σκάλας, όσο και μέσα από τα δωμάτια που κατοικούνται από το Falmer. Κατεβαίνοντας, μπαίνουμε στον καθεδρικό ναό Alftand. Πηδάμε πάνω από τους μηχανισμούς εκτόξευσης παγίδων στο πάτωμα και βγαίνουμε στη μεγάλη αίθουσα. Το μονοπάτι περαιτέρω μπλοκάρεται από μια σχάρα, η οποία μπορεί να χαμηλώσει μόνο περιστρέφοντας το μοχλό, που βρίσκεται λίγο ψηλότερα πίσω. Περνάμε μπροστά, καταστρέφουμε το Dremora Centurion και ενεργοποιούμε τον μηχανισμό που θα ανοίξει το δρόμο προς το Black Limit. Μόλις μπούμε σε αυτό και θαυμάζοντας τα τεράστια μανιτάρια, ακολουθούμε τον πύργο Mzarka. Έχοντας ανέβει στα πάνελ, εισάγουμε ένα κενό λεξικό στη βάση του λεξικού και πατάμε τέσσερα κουμπιά με τη σειρά από δεξιά προς τα αριστερά. Είναι αλήθεια ότι για να εμφανιστεί το τρίτο κουμπί, θα πρέπει να επιδοθείτε στα δύο πρώτα σωστά. Παίρνουμε το Elder Scroll και επιστρέφουμε στο Skyrim.

Αν μετά από όλα αυτά πεις ότι δεν είναι από τα πιο όμορφα παιχνίδια, θα σε τσιμπήσω!

Κατάρα του Αλντουίν

Έχουμε τον Αρχαίο κύλινδρο, τώρα πρέπει να τον διαβάσουμε στο χρονικό κενό στο λαιμό του κόσμου. Στεκόμαστε στη θέση του κενού, το οποίο μπορεί να ανιχνευθεί από τον καμπύλο αέρα, μεταβείτε στη διεπαφή, στην ενότητα "βιβλία", πάρτε τον κύλινδρο και διαβάστε το. Έχουμε ταξιδέψει πίσω στο χρόνο όταν ο Alduin εξορίστηκε στη σημερινή μας εποχή. Έχοντας δει και μάθει το Shout "Dragonbreaker" από τους ήρωες των Nords, επιστρέφουμε στην εποχή μας και προετοιμαζόμαστε για τη μάχη με τον Alduin. Με τη βοήθεια του «Dragonbreaker» που μελετήσαμε, χτυπάμε τον Alduin από τον ουρανό και αρχίζουμε να επιτιθέμεθα με όλα τα είδη όπλων ή μαγείας που έχουμε. Επίσης, ο Paarthurnax θα μας βοηθήσει σε αυτό. Αλλά ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπαθούμε, η καταστροφή του δράκου, δυστυχώς, δεν θα λειτουργήσει. Πετάγεται στον ουρανό και κρύβεται στον ορίζοντα.

Πεσμένος

Πρέπει να βρούμε πού κρύβεται. Μαθαίνουμε από τον Paarthurnax ότι το παλάτι του Jarl of Whiterun ήταν κάποτε ένα μπουντρούμι για δράκους. Μπορείτε να πιάσετε οποιονδήποτε δράκο και να τον κλειδώσετε σε ένα μπουντρούμι, ώστε να βγει εκεί που κρύβεται ο Alduin. Αλλά, πρώτα πρέπει να λάβετε άδεια από το Jarl of Whiterun, για αυτού του είδους τη δραστηριότητα. Πηγαίνουμε κοντά του στο Dragon Reach και ζητάμε βοήθεια. Θα συμφωνήσει να βοηθήσει μόνο με την προϋπόθεση ότι ο εμφύλιος πόλεμος μεταξύ των Αυτοκρατορικών και των Stormcloaks θα τελειώσει ειρηνικά. Ο Arngeir μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό, στο οποίο οδεύουμε. Τώρα μένει μόνο να αναφέρουμε αυτή τη συνάντηση στον Ulfric Stormcloak και τον στρατηγό Tullius. Αρχικά, πηγαίνουμε στους Stormcloaks, του οποίου το jarl βρίσκεται στο Windhelm. Στη βασιλική αίθουσα βρίσκουμε τον Ulfric και του λέμε ότι οι Greybeards τον καλούν σε ανακωχή. Δεν θα δεχτεί να λάβει μέρος σε αυτό μέχρι να πειστεί ότι ο ίδιος ο Tullius δεν θα έρθει εκεί. Αλλά δεν μας αρέσει να τρέχουμε πέρα ​​δώθε, οπότε του λέμε ότι αν ο Tullius δεν έρθει στην εκεχειρία, τότε θα εμφανιστεί στην αδύναμη πλευρά. Μετά από λίγη σκέψη, ο Ulfric συμφωνεί και πηγαίνουμε στο Solitude to the Imperials. Εξηγούμε στον Tullius τη σημασία αυτής της εκεχειρίας και ως κίνητρο λέμε ότι στη συνάντηση θα έρθει και ο ίδιος ο Ulfric, την οποία δεν μπορεί να αρνηθεί. Τώρα επιστρέφουμε στο High Hrothgar στο Arngeir. Η συνάντηση είναι έτοιμη, αλλά η Ντελφίν και ο Έσμπερν έρχονται επίσης σε αυτήν. Δεν έχετε τίποτα να κάνετε παρά να τα πάρετε μαζί σας. Ακολουθούμε τους Greybeards στο χολ και καθόμαστε σε μια καρέκλα. Θα διαπραγματευτούν χωρίς τη βοήθειά μας, απλώς περιστασιακά υποστηρίζουμε είτε τα λόγια του Ulfric είτε του Tullius, ανάλογα με το σε ποιον έχουμε μεγαλύτερη τάση. Ως αποτέλεσμα, η συνάντηση τελειώνει με μια εκεχειρία και ο Έσμπερν μας δίνει έναν κύλινδρο που δίνει το Calling Cry του Odahviing. Ήρθε η ώρα να πάτε στο Whiterun και να ετοιμάσετε μια παγίδα για αυτόν τον δράκο. Δίνουμε σήμα στον Balgruuf ότι είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε και τον ακολουθούμε στη στοά, όπου έχει ήδη ετοιμαστεί μια παγίδα. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι, επιλέγουμε το Shout για να καλέσουμε τον δράκο, κρατάμε το πλήκτρο Shout και το αφήνουμε για να είναι πιο δυνατή η φωνή μας και να μας ακούσει ο δράκος. Όταν φτάσει, του επιτιθέμεθα και σταδιακά τον παρασύρουμε στο χολ, όπου θα λειτουργήσει η παγίδα. Αφού μιλήσει με τον Odaving, θα συμφωνήσει να μας βοηθήσει.

Οχι σοβαρά! Που αλλού μπορείς να δεις τέτοια ομορφιά;!

House of the World Eater

Πρέπει να φτάσετε στο Skuldafn, αλλά μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο αεροπορικώς. Ζητάμε από τον φύλακα του Whiterun να απελευθερώσει τον δράκο, μετά από τον οποίο ανεβαίνουμε στο Odahviing και πετάμε στον βιότοπο όλων των δράκων. Φτάνοντας στο μέρος, αρχίζουμε να προχωράμε προς την πύλη που οδηγεί στο Sovngarde. Διασχίζοντας τα πλήθη των συρτών και των δράκων, φτάνουμε στο ναό. Έχοντας καθαρίσει την αίθουσα του από μισοπεθαμένες μούμιες, φεύγουμε σε ένα δωμάτιο με τρεις κολώνες και ένα μοχλό. Όπως και στις προηγούμενες φορές, πρέπει να περιστρέψετε τις στήλες έτσι ώστε όταν χρησιμοποιείτε το μοχλό, να ανοίξετε την αριστερή πύλη, γιατί. το δεξί δεν οδηγεί πουθενά, παρά μόνο στο στήθος. Για να ανοίξουμε το πλέγμα που χρειαζόμαστε, εκθέτουμε τις κολώνες με τα ακόλουθα σημάδια: αετός - φίδι - αετός. Αυτό πρέπει να γίνει από την πλευρά του μοχλού, γιατί. αν κοιτάξετε τη μεσαία στήλη από την άλλη πλευρά, τότε η πινακίδα θα διακλαδιστεί εκεί. Ακολουθούμε περαιτέρω κατά μήκος των διαδρόμων που κατοικούνται από αράχνες και φεύγουμε ήδη σε άλλο δωμάτιο, αλλά όλοι με τις ίδιες στήλες. Τώρα με τη βοήθειά τους πρέπει να κατεβάσουμε τη γέφυρα. Η πρώτη στήλη βρίσκεται ακριβώς μπροστά από την είσοδο αυτού του δωματίου, οι άλλες δύο βρίσκονται εκατέρωθεν του μοχλού, που βρίσκεται στην κορυφή. Στην κάτω στήλη βάζουμε το σημάδι ενός φιδιού, στα δεξιά - έναν αετό, στα αριστερά - ένα ψάρι. Τραβάμε το μοχλό και ακολουθούμε τη γέφυρα όλο και πιο βαθιά στον κρόταφο. Ανεβείτε τις σκάλες, στρίψτε δεξιά σε ένα στενό πέρασμα και βγείτε στη γέφυρα. Πάνω σε αυτό περνάμε σε ένα δωμάτιο με μια σπειροειδή σκάλα. Ανεβαίνουμε πάνω, όπου συναντάμε μια κλειστή σχάρα. Καταστρέφουμε τα συρτάρια και πηγαίνουμε στο δωμάτιο πίσω, όπου βρίσκουμε το μοχλό από τη σχάρα. Περνάμε πιο πέρα ​​και βγαίνουμε στη στρογγυλή πόρτα, κοντά στην οποία βρίσκεται ο Ντράουγκρ ο Κύριος. Το καταστρέφουμε και του αφαιρούμε το διαμαντένιο νύχι. Τώρα πρέπει να ανοίξετε την πόρτα. Εκθέτουμε τα ακόλουθα σημάδια από πάνω προς τα κάτω: λύκος - σκόρος - δράκος. Γυρίζουμε το διαμαντένιο νύχι και το μονοπάτι είναι ανοιχτό. Μελετάμε τη νέα Κραυγή και βγαίνουμε από τον ναό. Έχοντας βγει στο φως, στρίβουμε αριστερά, από όπου βγαίνουμε σε μια σκάλα που οδηγεί απευθείας στην πύλη στο Sovngarde. Χωρίς να σταματήσουμε ούτε ένα δευτερόλεπτο, πηδάμε αμέσως την πύλη, χωρίς να μπούμε σε αψιμαχία με τους ντόπιους δράκους.

sovngarde

Είμαστε από το Sovngarde, την πόλη των ψυχών. Κατεβαίνουμε τις σκάλες και συναντάμε έναν στρατιώτη Stormcloak. Σύμφωνα με τον ίδιο, ο Alduin κρύβεται σε αυτή την ομίχλη και για να τον νικήσετε, πρέπει να πάτε στο Hall of Valor και να ενωθείτε με άλλους ήρωες. Κατευθυνόμαστε προς το μέρος όπου ο Τσουν μας κλείνει το δρόμο στην είσοδο της αίθουσας. Παρά το γεγονός ότι είμαστε ο Dovakin, δεν θα θέλει να μας αφήσει να περάσουμε μέχρι να του αποδείξουμε ότι είμαστε δυνατός αντίπαλος. Του συνταγογραφούμε τον πρώτο αριθμό για να μετανιώσει που το ξεκίνησε καθόλου. Πάνω στα οστά του δράκου διασχίζουμε την άβυσσο και πηγαίνουμε στο Hall of Valor. Αφού μιλήσουμε με τον Ysgramor, πλησιάζουμε τους τρεις σκανδιναβικούς ήρωες που είδαμε όταν μετακομίσαμε στο παρελθόν με τη βοήθεια του Elder Scroll. Έχοντας ενωθεί μαζί τους, ενεργούμε στον Alduin. Εξολοθρευτής δράκων

Μαζί με τους ήρωες βγαίνουμε έξω και τους ακολουθούμε. Με τη βοήθεια του "Clear Sky" Shout, βοηθάμε τους ήρωες να απαλλαγούν από την ομίχλη, αλλά θα γίνει έτσι από την τρίτη φορά. Όταν η ομίχλη καθαρίσει, ο ίδιος ο Alduin θα πετάξει κοντά μας. Χρησιμοποιώντας το "Dragonboy", τον αναγκάζουμε να προσγειωθεί και αρχίζουμε να επιτιθέμεθα. Όταν ο Alduin ηττηθεί, πλησιάζουμε τον Tsun, ο οποίος θα μας επιστρέψει πίσω στο Skyrim και θα διδάξει επίσης το Nord Hero Summon Cry.

Αυτό ολοκληρώνει την κύρια ιστορία, και μπορούμε να προχωρήσουμε σε άλλες ημιτελείς εργασίες, και είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν πολλές άλλες.