Біографії Характеристики Аналіз

Фір морровінд. Поселення у моровинді

Тіль Фір. Вежа найбільшого з чарівників, що нині живуть - Дивайта Фіра, живої легенди, предмета поклоніння сотень магів по всьому Тамріелю. На відміну від більшості Телвані Дівайт завжди готовий прийняти у своїй вежі гостя та поговорити з ним. Правда, не всі охочі потрапити до Фіру можуть це зробити - але причиною цього є дуже об'єктивний критерій: не всі вміють літати. У тому, що стосується архітектури вежі, Фір - істинний телваннієць; на відміну, наприклад, від свого колишнього учня та соратника, а нині радника Дому, пана Аріона. Втім, про нього ми вам розповімо в інший раз, а зараз у нас про Фіру.

Дивайт Фір - не тільки найбільший, але ще й найстаріший чарівник: нещодавно він справляв свій 4000-річний ювілей. За цей немислимий для простого смертного термін він втілив у життя безліч проектів; про деякі з них він люб'язно погодився розповісти. Давня пристрасть Фіра - двіміри і все, що з ними пов'язане (забігаючи вперед, скажімо, що цим захопленням він заразив і свого учня, згаданого вище Аріона). Колекціонування двомірських артефактів – лише зовнішня сторона, головне – це фундаментальні дослідження. На щастя, у Дивайта в цьому є найкращий помічник, якого тільки можна уявити, - останній живий дворф, або, як то кажуть, гном. Ви запитаєте – як це можливо? Адже всі гноми були знищені в Битві біля Червоної Гори, а якби хтось і вижив, то за ці віки він мав би давно розсипатися на порох? Але не поспішайте з висновками: як уже було сказано, Дівайт Фір працює над безліччю проектів, зокрема, над дослідженням корпруса. Ця моторошна хвороба цікавить його і з теоретичної точки зору ("це абсолютна, чудова таємниця, загадка, яка вартує того, щоб витратити все життя на її вивчення"), і з практичної - Дивайт з дочками не першу сотню років намагаються створити зілля зцілення від корпруса. Поки щоправда, безуспішно. Так, "дочки" - теж побічний продукт цього проекту: Фір створив їх кількасот років тому зі своєї плоті. Тепер вони допомагають йому в дослідженнях, доглядають хворих, стежать за вежею, а також виконують деякі інші функції. Хворі ж утримуються в Корпрусаріумі - підземеллях, що знаходяться під вежею; Храм пильно стежить за поширенням зарази і відправляє нещасних, які підхопили хворобу саме сюди. На сторожі Корпрусаріуму стоїть Віста-Кай, аргоніанін, колишній раб Дівайта, а нині його вірний друг та помічник. А в надрах цих катакомб і мешкає Ягрум Багарн, той самий гном, який мав нещастя підхопити корпрус, повернувшись на батьківщину після тривалої відсутності. Його стан, однак, викликає менше побоювань, ніж у решти жертв, і згодом навіть покращується.

У будинку Телвані Фір також займає особливе становище. По-перше, він, будучи почесним членом Ради, реально не бере жодної участі в його роботі, не маючи навіть помічника – Голоса – у Садріт Морі; як каже сам Дівайт, політика його вже давно не цікавить. По-друге, на відміну більшості радників Дивайт має давні і міцні зв'язку з Імперією, навіть із самими імператорами, і навіть з орденом Псиджиков, членом якого він колись був. Навіть відкинувши Стару Школу і прийнявшись за пошук Нових Шляхів, що використовують мудрість двох мір і силу Лорхана, Фір підтримує контакти з Артеумом.

Можливості, які має Дівайт Фір, воістину неоглядні - він неодноразово бував в Облівіоні, розмовляв із самими Мехруном і Азурой, листувався з Сота Силом, зустрічався з багатьма поколіннями імператорів Тамріеля. Однак він не гребує подискутувати з будь-яким ученим, що прийшов до нього в вежу, в чому ми переконалися на власному досвіді. Та й не лише вчені відвідують чарівника - багатьом відомо, що він надає злодіям-віртуозам можливість обікрасти свою скарбницю ("я трошки спортсмен", - пояснює Дивайт). Щоб досягти успіху в цьому, потрібно воістину мати навички Сірого Лиса - лише пара людей за всю історію цього "змагання" досягла хоч якогось успіху. Незважаючи на це, потік бажаючих не вичерпується, і злодії відвідують вежу чи не найчастіше вчених. Так що приїжджайте в гості до Дивайта - ким би ви не були, заняття до душі вам завжди знайдеться. Як заявляє Дельта Фір, "ми не приймаємо лише варварів та селян".

Види фортеці

Через ці скромні доки на рік проходить не одна сотня відвідувачів.
Робочий кабінет Дівайта Фіра.
Житло Ягрума Багарна, останнього живого двімера, розташоване глибоко в надрах Корпрусаріуму.

Жителі фортеці

Ім'я
(Клас)
Фракція
(Ранг)
Послуги Список послуг
Оніксова Зала
Бейта Фір
(Воїн Слова)
- - -
Дельта Фір
(Воїн Слова)
- - -
Делайна Мандас
(Агент)
- Навчання Атлетика, короткі клинки, легкі обладунки
Квест Делайн Мандас в Тель Фір
(Будинок Редоран)
Зала Фіра
Альфа Фір
(Воїн Слова)
- - -
Дивайт Фір
(Чарівник)
- Квести Лікування від корпруса
Закодоване послання
(Будинок Телвані)
Корпрусаріум
Віста-Кай
(Лицар)
- - -
Надра Корпрусаріуму
Уупса Фір
(Воїн Слова)
Будинок Телвані
(Слуга)
Квест Лікування від корпруса
Ягрум Багарн - Квести Лікування від корпруса
Ягрум Багарн та Примарний Страж
Загадка гномів
(Гільдія Магів)
  • 2 Описи поселень
    • 2.1 Морнхолд
    • 2.2 Заводне Місто
    • 2.3 Альд'рун
    • 2.4 Бал Ісра
    • 2.5 Балмора
    • 2.6 Вівек
    • 2.7 Вос
    • 2.8 Гнісіс
    • 2.9 Дагон Фел
    • 2.10 Кальдера
    • 2.11 Маар Ган
    • 2.12 Молог Мар
    • 2.13 Пелагіад
    • 2.14 Маєток Ретан
    • 2.15 Садріт Мора
    • 2.16 Сейд Нін
    • 2.17 Суран
    • 2.18 Тель Аруна
    • 2.19 Тель Бранора
    • 2.20 Тель Вос
    • 2.21 Тель Мора
    • 2.22 Тель Фір
    • 2.23 Тель Увіріт
    • 2.24 Хла Оуд
    • 2.25 Хуул
    • 2.26 Ебенгард
  • Примітки

    Вступ

    У першому та третьому розділах The Elder Scrolls можна відвідати безліч міст та поселень провінції Морровінд. Також багато відомостей про них зустрічається і в інших розділах у вигляді книг.

    На острові Вварденфелл зустрічаються переважно данмерські поселення, хоча є двімерські руїни, руїни даедричних храмів та імперські форти.


    1. Список поселень

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    У першому розділі TES гравцеві доступно 34 локації на території Морровінда:

    • Amber Forest
    • Black Gate
    • Blacklight
    • Corkarth Run
    • Cormar View
    • Dagoth-Ur (цитадель Дагот Ур)
    • Darnim Watch
    • Dragon Glade
    • Eagle Moor
    • Ebonheart (Ебенгард)
    • Firewatch
    • Glen Haven
    • Greenheights
    • Heimlyn Keep
    • Helnim Wall
    • Karththor Dale
    • Karththor Heights
    • Kragenmoor
    • Markgran Forest
    • Mournhold (Морнхолд)
    • Narsis (Нарсіс)
    • Necrom (Некром)
    • Oaktown
    • Old Keep
    • Old Run
    • Reich Parkeep
    • Riverbridge
    • Sailen Vulgate
    • Silgrad Tower
    • Silnim Dale
    • Stonefalls
    • Stoneforest
    • Tear (Тир)
    • Verarchen Hall

    Здебільшого це міста та населені пункти, хоча є й два квестові підземелля.


    2. Описи поселень

    2.1. Морнхолд

    Столиця провінції. За одними джерелами – інша назва міста Альмалексії, за іншими – центральний район цього міста. Морнхолд - «місто світла, місто магії», за словами місцевих правоохоронців - закритий для проходу, в нього можна тільки телепортуватися. Богиня Альмалексія своєю силою зробила так, що на території Морнхолда неможлива левітація.

    У Морнхолді навколо Королівського Палацу розташовані чотири райони: Храмовий Округ, Великий Базар, Плаза Бріндізі Дорум та Годсріч. Під Морнхолдом - розгалужена система каналізацій і, як виявляється, стародавнє занедбане місто двох метрів.

    У TES1 місто доступне спочатку, в TES3 воно додається офіційним аддоном Tribunal.


    2.2. Заводне Місто

    Загублене місто десь на півдні, в якому жив Сота Сил – один із богів Трибуналу.

    Ви можете відвідати його тільки в TES3 за наявності доповнення Tribunal.

    2.3. Альд'рун

    Альд'рун – «столиця» Будинку Редоран, досить велике місто редоранської архітектури. Більшість його населення - данмери, члени чи послідовники Будинку Редоран. Визначною пам'яткою Альд'руна є Скар - величезний панцир вимерлого гігантського краба, в якому розташовані Зал Ради Редоран, маєтки радників Редоран, магазини та відділення гільдії Мораг Тонг. Більшість шин, торгових лавок і залів гільдій знаходяться в південно-західному та центральному районах міста. Храм Альд'руна розташований на сході. Форт Строкаті Метелики розташований на південь від Альд'руна, за міськими стінами.

    Під час подій TES4 місто було, за чутками, повністю зруйноване армією даедра. «Хоч і пробуджений був за допомогою давніх ритуалів грізний імперський краб, і буквально саме місто піднялося, щоб відобразити вторгнення. Войовничий клан данмерів Вварденфелла зазнав жахливих втрат, і темні ельфи змушені відступити перед даедра, що просуваються на штурм Примарної брами. Благання до Вівека та Нереваріна залишилися без відповіді» - Майкл Кіркбрайд.


    2.4. Бал Ісра

    Бал Ісра - дрібне поселення Будинку Редоран, що нагадує форт. Є все необхідне: стіни, вежі, магазин (все необхідне купується тут), особисті будинки та маєток (там живе володар форту). Жителі не люблять чужинців.

    Поселення виникає не відразу. Нереварин повинен спочатку або побудувати його (а для цього йому слід отримати якийсь ранг у відповідному Великому Будинку), або досягти рангу вище в будь-якому з інших Великих Будинків (там Неревар переродиться отримає завдання на вбивство).

    2.5. Балмора

    Балмора належить Дому Хлаалу, вона є другим за розміром поселенням у Вварденфелі. Місто перетинає річка Одай, поділяючи його на рівні частини. У місті знаходяться великі відділення Гільдії Магів, Бійців, Злодіїв. Мощені дороги ведуть на північ до Альд'руну та Кальдери. Шлях через болота лежить на південь до Сейду Нін та Вівека. Трохи на південь від Балмори розташований Форт Місячного Метелика, де знаходиться гарнізон Імперського Легіону. Назва міста перекладається з данмерської мови як "кам'яний ліс".


    2.6. Вівек

    Вівек - найбільше поселення Вварденфелла та одне з найбільших міст на Сході. Місто Вівек розташоване в районі Аскадіанських островів на південному узбережжі Вварденфелла. Він побудований на воді у велотійському стилі та складається з дев'яти багатоярусних кантонів, з'єднаних між собою та з материком містками. Також використовують гондоли для переміщення. Тут знаходиться Палац Вівека - обитель бога-поета, одного з Альмсіві. У місті безліч визначних пам'яток, в тому числі Зупинений місяць Баар Дау, в якій тепер розташовані служби ординаторів. Донедавна доступ у місто для чужинців обмежувався лише Кварталом Чужеземців, але зараз вони можуть відвідати й інші райони, крім Міністерства Правди та Палацу Вівека.

    У «Проповідях Вівека» про місто йдеться так:

    Мій хребет – головна вулиця міста, яким я є. Постійний рух іде моїми венами і тротуарами. У моєму черепі зводяться нові храми, і незабаром я надягну їх, немов корону. Іди губами Бога. У мене роблять нові та нові двері. Рух не припиняється, і я знаходжу безсмертя. Я дивлюсь на світ новими вікнами. Незабаром у мене буде мільйон очей. Єретиків страчують на майданах. Я простираюся по пагорбах, на яких виростають мої будинки. Місто-бог наповнює кожен куточок ім'ям своїм, вигукуючи його мовами фонтанів, вулиць, продавців, злодіїв та маленьких дітей.


    2.7. Вос

    Вос – село Велотів на сході острова, у Грейзлендсі. Данмери з Воса століттями займалися фермерством. Життя їх ніколи не було легким, і ешлендери постійно нападали і крали у поселенців виквіт і болотяний очерет. Але новий лорд-маг Пан Аріон узяв село під свій протекторат, збудував нові доки та трактир. Поруч із селом розташований Тель Вос, вежа Аріона.


    2.8. Гнісіс

    Гнісіс - сільськогосподарське село на річці Оуда Самсі, має яєчну шахту, що процвітає. Вона розташована на караванному маршруті до Альд'руну, є порт силт страйдерів, і торговці часто навідуються сюди. Як і в багатьох інших поселеннях, що знаходяться на шляху каравану, тут є ринок, Храм Гнісісу та трактир Мадач. Але на відміну від інших сіл у Гнісісі є гарнізон Легіону Мертва Голова, і паломники приходять вклонитися до Маски Вівека в Храмі Гнісіса. Поруч із Гнісісом розташоване ще одне святе місце – Печера Коала.


    2.9. Дагон Фел

    Дагон Фел – єдине велике поселення на острові Шигорад на півночі Вварденфелла. Їй належать також кілька будівель двімерської архітектури, Порожня вежа та Башта Сорквільда ​​Ворона. Тисячі років тому це було поселення нордлінгів, і так було доти, доки данмери не прогнали нордлінгів з Морровінду. Потім Двомери збудували тут місто, а нинішнє село було збудовано вже на руїнах міста Двемерів. Відколи Морровінд став Імперською Провінцією, сюди повернулися рибалки-нордлінги. Імперські вчені та шукачі пригод теж приїжджають туди, щоб досліджувати Двімерські та Даедричні руїни Шигорада.


    2.10. Кальдера

    Кальдера - це нещодавно засноване Імперське місто, а також гірничо-шахтна корпорація. Гірничодобувної Компанії Кальдери було надано Імперську монополію на видобуток ебоніту-сирцю з багатих місцевих покладів. Кальдера і за стилем і за духом нагадує Західно-Імперський місто. За шахти Кальдери сперечаються Будинок Хлаалу та Будинок Редоран.

    2.11. Маар Ган

    Маар Ган – поселення в редоранському стилі, шахтарське село. Розташований у північному Ешленді, на північ від Альд'руна, недалеко від Фояда Бані-Дад, Примарного Межі, в долинах біля Червоної Гори. З Альд'руна до Маар Гана ходить силт страйдер. Тут через Примарну Межу іноді проникають монстри та атакують мешканців села. Мисливці на монстрів тепер захищають Маар Ган. Паломники приходять до Храму Маар Гана, де Лорд Вівек виграв дуель дотепності зі Злим Даедра Лордом Мехруном Дагоном.


    2.12. Молог Мар

    Молог Мар - укріплена фортеця велотійської архітектури на схід від Вівека, на південно-східному кордоні безлюдного регіону Молог Амур. Гарнізон фортеці керується Храмом Трибуналу та Будинком Редоран, тобто Вічними Стражами. Багато хто зупиняється тут на відпочинок, перш ніж здійснити паломництво до Гори Канд та Гори Ассарнібібі.

    2.13. Пелагіад

    Пелагіад - нещодавно засноване Імперське село між Балморою та Вівеком на західному кордоні Аскадіанських островів. Прямо у поселенні знаходиться імперський Форт Пелагіад. Будинки та торгові лавки збудовані в західному Імперському стилі, і Пелагіад більше схожий на село Західної Імперії, ніж на поселення Морровінда. Тільки в цьому поселенні Вварденфелла не ходить жодного транспорту, і всім охочим доводиться добиратися туди пішки.

    2.14. Маєток Ретан

    Відокремлений маєток на березі річки Одай з пристанню. Належить клану Ретан, як видно з назви. Схоже на решту одиночних маєтків Хлаалу.

    2.15. Садріт Мора

    Садріт Мора є резиденцією Будинку Телвані, там знаходиться Рада Будинку Телвані та вежа Тель Нага, де мешкає Радник Маг-Лорд Пан Нелот. Розташований на острові на схід від Вварденфелла. Відвідувачі повинні зупинятися у Приворотному Трактирі, готелі для чужинців. Слуги та самі члени будинку Телвані можуть вільно пересуватися містом. Тут живе багато чужинців, але здебільшого все це найманці, ремісники, торговці або работоргівці Телвані. Поруч із містом розташований імперський форт Волверін Холл. У його стінах базуються гільдії Бойцов та Магів, а також служби Імперського культу.


    2.16. Сейда Нін

    Сейд Нін - село на південному заході острова. Кораблі з материка чіпляються в порту Сейда Нін. Більшість мандрівників із Імперії висаджуються саме тут, щоб пройти перевірку в Імперській Канцелярії у пункті Берегової Охорони. Берегова Охорона переслідує контрабандистів та піратів. У селі розташований єдиний маяк на острові. Яскраве світло Великого Фароса висвітлює шлях морякам у Внутрішньому Морі.

    2.17. Суран

    Суран, вид з берега

    Суран - жваве торгове село хлаальської архітектури на Озері Масобі, ворота, що ведуть до озер, ферм та плантацій району Аскадіанських островів. Паломники, які приїжджають вклонитися Полям Кумму та Храму Молог Бала, зупиняються у Сурані. Суран забезпечує їжею та надає послуги фермерам та власникам плантацій Аскадіанських Островів - багатих сільськогосподарських угідь на південь та захід Сурану. У цій країні озер і островів мандрівникові знадобляться навички ходіння по воді, у поселенні діє свій порт силт страйдерів. Поселення вважається «перлиною Аскадіанських островів». На території Сурану знаходиться Дім Земних Насолод Дезель, де можна влаштуватися на нічліг, купити їжу та інші приємні дрібниці.


    2.18. Тель Арун

    Тель Арун - поселення Телвані навколо вежі Архімагістра Готрена, лорда-чарівника Телвані та голови Ради Телвані. Село розташоване на острові в затоці Зафірбель, далеко від берега. Тель Арун - місце проведення Свята Работорговців, у ньому розташований найбільший ринок рабів на Вварденфеллі.

    2.19. Тель Бранора

    Тель Бранора – це вежа та резиденція ексцентричної телванської чарівниці на ім'я Пані Терана. Вежа і крихітне село при ній розташовані на кам'янистому мисі південно-східного краю узбережжя Азури.

    2.20. Тель Вос

    Тель Вос - замок радника Телвані Пана Аріона. Являє собою форт імперського стилю, об'єднаний з типовими телваннійськими жителями-"грибами". Розташований поруч із Восом.

    2.21. Тель Мора

    Тель Мора – поселення Телвані. У ньому розташована вежа Телвані Пані Драти, старої чарівниці Ради Телвані. Перше, що впадає тут у вічі – це відсутність чоловіків. Пані Драта не любить чоловіків, кажуть, що вона взагалі трохи не в собі. Все одно, Тель Мора - процвітаюче поселення з трактиром, ремісничими та торговими лавками.

    2.22. Тель Фір

    Тель Фір - вежа лорда-чарівника Дивайта Фіра, одного з найбільш ексцентричних Телвані (живе статевим життям з трьома клонованими дочками), розташована на південному заході від Садріт Мора, на острові в південно-західній частині Затоки Зафірбел. Там є док, та переправа не працює. Під Тель Фіром знаходиться Корпрусаріум - в'язниця-притулок (пан Фір тримає її, як він каже, для сміху) для хворих на «божественну хворобу», корпрус, божевільних і понівечених істот. Пан Фір, яку сотню років вивчає цю хворобу. Також він пропонує мисливцям за наживою спробувати щастя у Корпрусаріумі, де він тримає свої скарби.


    2.23. Тель Увіріт

    Тель Увіріт - поселення Телвані в глибокому Молог-Амурі. Є двомірський центуріон-охоронець. В іншому – типова вежа чергового високопоставленого телваннійця.

    Поселення виникає не відразу. Нереварин повинен спочатку повинен або побудувати його (а для цього йому слід отримати якийсь ранг у відповідному Великому Будинку), або досягти рангу вище в будь-якому з інших Великих Будинків (там Неревар переродився отримає завдання на вбивство).

    2.24. Хла Оуд

    Хла Оуд – маленьке рибальське село на заході острова, в районі Горького Берегу. Поруч із нею розташоване Плато Одай, земля, що належить Дому Хлаалу. Сюди можна потрапити лише човном з Ебенгарта або Гнаар Мок.

    2.25. Хуул

    Хуул - невелике поселення на північному заході Вварденфелла, що належить Великому Дому Редоран. З Хуула гравець може дістатися водним маршрутом до Солстхейма.

    2.26. Ебенгард

    Ебенгард – місто-форт імперської архітектури поруч із Вівеком. В Ебенгарді засідає імперський уряд району Вварденфелл. Крім того, це є центр морської торгівлі. Замок Ебенгард – будинок Герцога Ведама Дрена, правителя регіону та представника Імператора. Також у Замку Ебенгард знаходиться зал Ради Району Вварденфелл та гарнізон Легіону Хижого Метелика. Штаб Східної Імперської компанії також розташований в Ебенгарді. Представники провінцій Скайрім та Чорнотоп'я проводять дипломатичні переговори у стінах Замку Ебенгард, з метою переконатися, що їхні політичні інтереси захищені законом та владою Герцога та Верховної Ради. Ебенгардське Святилище Імперського Культу є адміністративним центром Імперського культу у Вварденфелі. Визначною пам'яткою міста є статуя Акатоша, бога-дракона. (У грі TES1 місто під назвою Ебенгард розташовувалося на материковій частині провінції).


    Примітки

    1. Це стосується лише TES3 - у TES1 можна вільно потрапити до міста, а також залишити його через міські ворота. Це обмеження спричинене технічною реалізацією міста, яке створено як група приміщень із підключеними погодними умовами.
    2. Це також суто технічне обмеження доповнення до TES3, яке виникло з тієї ж причини. Більше того, високі стрибки дозволяють виявити і невидиму «стіну» на рівні верхівок стін міста, що не дозволяє піднятися вище та виконану як скрипт
    Зцілення корпусу
    Джерело завданняКай Косадес у Балморі
    ВинагородаЗцілення від Корпусу
    ПопереднійЛогове Шостого Дому
    НаступнийВтрачене пророцтво
    ЛокаціяТель Фір
    Привабливість100 (Дівайт Фір)
    СкладністьЛегка
    IDA2_3_CorprusCure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    РекомендуєтьсяНавичка злому (100), Невидимість/Хамелеон
    НеобхідноЛевітація/Акробатика
    Потрібно визначити спосіб лікування від Корпусу.

    Коротке проходження

    • Поверніться до Кая і поговоріть про можливість лікування Корпусу.
    • Прибувши до Тель Фіра, поговорити з Дівайт Фір і передати йому Двімерський Артефакт.
    • Отримати двомерські леткі чоботи від Ягрум Багарн, що знаходиться в надрах Корпусаріума.
    • Отримати лікування від Дивайт.

    Докладне проходження

    У пошуках Дивайт

    У ході останнього завдання ви отримали серйозну хворобу Корпрус. Поки ви заражені, ставлення оточуючих до вас дуже погане, тому краще позбавитися цієї хвороби якнайшвидше. У Балморі Косадес повідомить вам, що можливо є один цілитель здатний допомогти Вам. Один Тельванійський маг містить власний корпрусаріум, що знаходиться в нижніх рівнях вежі Тель Фір. Кай упевнений, вивчаючи хворих у своєму корпусаріумі, маг зможе зцілити Вас. Крім того, Косадес хоче, щоб ви спробували розташувати до себе Дивайт. Також Ви отримаєте кілька зелії левітації та золото для лікування. Зверніть увагу, що артефакт для мага досить тяжкий (40).

    Тель Фір знаходиться на острові на схід від Вварденфелла, в області узбережжя Азури. Найкоротший шлях - це подорож з Гільдії магів у Садріт Мора.

    Зустріч із Дивайт

    Усередині Тель Фір на головному рівні ви можете поговорити з дівчиною данмеркою, яка повідомить Вам, що маг знаходиться за роботою. Підніміться на верхній рівень будь-яким з доступних способів, наприклад, випивши зілля левітації. Знайдіть Дивайт (він одягнений в Деадеричні обладунки) і передайте йому артефакт, щоб той став відчувати до Вас більше довіри. Ви також можете спробувати привернути його до себе іншими стандартними способами. Коли той буде готовий говорити, він повідомить, що йому потрібні зачаровані чоботи, що знаходяться в глибинах Корпусаріума і що володіючи ними, він зміг би виготовити для Вас зілля, яке можливо зціляє Корпус. Спустіться в Корпусаріум і знайдіть Двімера Ягрум Багарн (Yagrum Bagarn), поговоріть з ним, отримайте магічні чоботи і поверніться по ліки до магу.

    Зілля Зцілення

    Повернувшись до магу та віддавши йому артефакт, Ви отримаєте довгоочікуване зілля.
    Згодом з'ясується, що зілля насправді не зцілює вас, а лише прибирає всі негативні наслідки. Так само в результаті 1000 золотих переданих Косадесом буде збережено і після повернення в Балмору можна розпочинати наступний квест.