Біографії Характеристики Аналіз

Скайрім де знайти генерала тулія. Skyrim - Імперська армія (проходження)

У Скайрімі йде уповільнена війна. Легіон Імперії хоче посилити свій вплив і змусити нордів поважати закони імперії, частою якої є Скайрім, тоді як Брати Бурі борються за незалежність їхніх земель.

Важливо:немає однозначно хорошої чи поганої сторони. Кожна має як і хороше, так і свої «скелети в шафі».

Як вступити до імперської армії?

Вирушайте в Солітіуд, і знайдіть там будинок «Похмурий замок» (який зовсім не схожий на замок), і поговоріть там з Легат Рікке, вона дасть вам вступне завдання.


Вступ до легіону

Дає: Легат Рікке
Суть завдання: почистити форд від бандитів.

Завдання простіше: прийти у відзначений на карті Форд, і вбити там усіх бандитів. Після чого повертаємось до Рікки і говоримо присягу. Залишиться тільки сходити до коваля, і отримати імперські обладунки. Ласкаво просимо до Легіону Імперії.

Зубчаста корона

Дає: Легат Рікке
Суть завдання: Потрібно знайти легендарну Зубчасту Корону

Рікке попросила нас допомогти їй у пошуку Зубчастої Корони. Наш шлях лежить у стародавнє поховання нордів під назвою Корваньюд:



Прийшовши до потрібного місця, ми дізнаємося, що Брати Бурі вже всередині і нам доведеться пробиватися з боєм. Дійшовши до проходу, принагідно вбиваючи всіх Братів Бурі, нас попросять знайти обхідний шлях, т.к. Рікке впевнена, що попереду на нас чекає пастка. Обхідний шлях знаходиться прямо над нами, потрапити на нього можна за допомогою сходів.

Примітка: Пробравшись обхідним шляхом, ви зможете скинути на ворогів глечик, який підпалить масло під ногами Братів Бурі, що прискорить їхню смерть. Зробити це можна за допомогою стріли чи заклинання.

Вбивши всіх ворогів, ми вирушаємо на наступний рівень поховання. І практично на самому початку рівня нам зустрінуться двері, для відкриття яких потрібен кіготь, він лежить поряд із дверима. Відповідь на головоломку:



Далі ми приходимо до кімнати з ґратами. І нас знову просять знайти спосіб відкрити її. Потрібно піднятися сходами і перейти на інший бік помостами. Там буде ручка, за яку треба потягнути. Як тільки грати відкриються, з трун вилізе чотири Драугра.

Примітка: Піднявшись по сходах, знайдіть кинджал, що лежить на плитці, підніміть кинджал і відкриється таємний прохід. Пройшовши до скрині, будьте обережні — при взаємодії з ним активується пастка.



Примітка: Наприкінці коридору є стіна зі словом сили.

Повідомлення для Вайтрана

Дає: Генерал Тулій
Суть завдання: Потрібно віднести ярлу Вайтрана листа від Тулія, а потім передати сокиру Ульфрику.

Після того як ми принесли Зубчасту Корону, нас відправлять віднести повідомлення ярлу Вайтрана.

Якщо ви ще не проходили основний квест, то вам спочатку доведеться сходити в підземелля і вбити дракона.

Ярл Вайтрана просить нас віднести сокиру Ульфрику (що означає війну). Принісши сокиру, ми дізнаємося, що Ульфрик збирається штурмувати Вайтран, треба запобігти ярлу. Прийшовши, ми дізнаємось, що битва вже розпочалася.

Битва за Вайтраном

Квент Сціпій посилає нас на передову під командування легата Рікке. Коли ми підійдемо до Рікки, вона скаже натхненну промову і пошле битися. Завдання просто – вбивати Братів Бурі. Їх кількість вимірюється у відсотках, з кожним трупом повстанця це кількість падає, потрібно довести його до нуля. Також додатковим завданням буде утримування позицій: спочатку ми маємо захищати барикади, не даючи противнику прорватися за них. Якщо захисні огорожі буде знищено, загін відступить трохи назад, а метою стане утримання підйомного мосту. Виконувати це не обов'язково, основне завдання – вбивати супротивників.

Примітка: Якщо у вас є супутник, він залишиться в місті і не піде з вами в битву.

Вбивши всіх противників, ми можемо вирушити до воріт міста і послухати мову ярла, а можемо відразу вирушити до Тулія. Повернувшись до Тулія, ми отримаємо непоганий клинок і нове звання — Квестор.


Об'єднання Скайріма

Дає: Генерал Туллій
Суть завдання: Зачищати форти та виконувати накази Рікке.

Це завдання поєднує кілька інших, спільна мета яких - повне відвойовування Скайріма. Цей квест пов'язаний із завданням основного сюжету «Нескінченна пора», протягом якого необхідно провести мирні переговори між Братами Бурі та Імперським легіоном. Залежно від прийнятого вами рішення фракції обміняються містами і, відповідно, візьмуть під контроль нове володіння. Якщо ви вже проходили це завдання, вам потрібно захопити Межу, а якщо ні — Рифт.

Повернути контроль над Білим Берегом

Дає: Генерал Туллій

Примітка: Якщо під час завдання «Нескінченна пора» Данстар був переданий імперцям, це завдання буде пропущено.

Тулій відправить нас до табору на Білому Березі до імперців. Ми знову під командуванням легата Рікке. Вона хоче, щоб ми підкинули дезінформацію Братам Бурі, але для цього потрібно спочатку знайти оригінал. Повстанці, які мають документи, найчастіше зупиняються у двох тавернах, одна знаходиться у Віндхельмі, а друга поза містами. Другий варіант є найкращим. Вирушаємо в таверну та переконуємо господаря нам допомогти.



Примітка: Найлегший спосіб вмовити шинкаря — сказати, що повстанцям загрожує небезпека.

Дізнавшись у власника таверни шлях гінця, ми можемо легко відстежити його. Залишилося лише забрати пакет. Забравши пакет, повертаємось до легату. У наказі йдеться про те, що форт Дунстад потребує допомоги. Легат підробить документ, тим самим позбавивши форт підтримки та дезінформувавши данстарського командира. Наша мета – віднести підроблені документи командиру повстанців у Данстарі. Фрокмар Порваний Прапор з легкістю повірить, що нам довелося переодягтися, щоб нас не помітили «вороги» і прийме підроблені накази, подякувавши нам за доставку. А нам треба повернутися назад до Рікки. Вона похвалить нас і дасть золото.



Легат Рікке надішле нас допомогти загону легіонерів захопити форт Дунстад, який завдяки нам залишився без підтримки повстанських сил. При наближенні загін ринеться вперед, починаючи штурм ворожого форту.



Примітка: Не обов'язково йти прямо до маркера. Можна просто підійти до форту, тоді розпочнеться битва та легіонери самі з'являться.

Коли битва закінчиться, ми маємо повернутися до Солітьюда до генерала Тулія, який повідомить, що захоплення Білого Берега дасть величезну перевагу Імперському легіону. Нагороду за виконане завдання генерал дасть вам звання Префекта і нагородить випадковою зброєю або обладунками (залежить від рівня персонажа).

Примітка: Є невеликий баг — генерал Туллій скаже, що підвищує нас у ранзі і як нагороду видає клинок. Але він може видати зовсім не клинок, а щит, наприклад.

Повернути контроль над ріфтом

Дає: Генерал Туллій
Суть завдання: Виконувати накази Рікке.

Примітка: Якщо під час завдання «Нескінченна пора» Ріфтен був переданий імперцям, це завдання буде пропущено.

Наступне володіння, яке треба повернути під владу Імперії, — Рифт. Генерал знову посилає нас під командування Рікке. Після прибуття нам доручать відправитися в Ріфтен і спробувати дізнатися, наскільки управитель ярла Ануріель піддається шантажу. Рікке відомо, що управителька досить тісно пов'язана з Гільдією Злодіїв, а легіон може скористатися цим, погрожуючи управителю розсекреченням не дуже чесних справ. Цим ми й займемося. Потрібно забрати листа з комода Ануріель, а потім показати їй. Це змусить її замислитись і вона захоче поговорити з нами наодинці. Ануріель повідомить нам, що у бік Віндхельма вирушив стратегічно важливий караван повстанців із золотом та зброєю, і він може переламати хід війни.

Примітка: Якщо висока навичка «Красноречие», можна випросити в неї золото.

Повертаємось до легату та розповідаємо їй про те, що дізналися. Рікке надішле вас знайти невелику групу легіонерів, очолювану нашим старим приятелем — Хадваром, яка була послана на розвідку саме в той регіон, де має проїжджати караван повстанців. Приєднавшись до легіонерів, ми повинні пограбувати караван. Прибравши Братів Бурі, ми можемо повертатися до Рікки і отримуємо ще трохи золота.

Примітка: Не забудьте почистити скриню, яка лежить у візку.



Після повернення до імперського табору легат доручить вам наступне завдання — разом із загоном легіонерів захопити форт Грінвол, який у зв'язку із захопленням каравану залишився без підтримки та зброї. Досягши легіонерів, що чекають нас, ми рушите в атаку на солдатів Братів Бурі, які нічого не підозрюють. На нас чекає вже знайомий принцип захоплення форту – зачистка від ворогів.



Повернути контроль над Вінтерхолдом

Дає: Генерал Туллій
Суть завдання: Виконувати накази Рікке.

Прийшовши до Рікки, ми дізнаємося, що загін імперців перебуває у полоні повстанців у форті Кастав. Наша мета – непомітно проникнути у форт, звільнити бранців та захопити форт. Але спочатку треба поговорити з Хадваром, він розповість про місцезнаходження таємного люка, який веде прямо у форт.



Якщо вас помітять, вам доведеться відразу битися, а таємне проникнення буде провалено.

Пробравшись у форт, ми повинні звільнити наших побратимів по зброї, це зробити просто — забрати ключ на столі або у Братів Бурі, або ж розкрити замки самому. Тепер, коли в'язнів звільнено, ми можемо почати захоплювати форт.



Нам треба буде перебити всіх бунтівників, а при виході у двір до нас ще й приєднається Хадвар. Після того, як ми переб'ємо всіх ворогів, Хадвар висловить подяку.

Не обов'язково, щоб в'язні вижили. Іноді Хадвар та його загін приходить на допомогу повільно чи взагалі не з'являється, це баг.

Тепер ми можемо повертатися до Тулію та отримувати новий ранк — Легат, та нагороду у вигляді зброї чи броні.

Повернути контроль над Істмарком

Дає: Генерал Туллій
Суть завдання: Виконувати накази Рікке.

Ми знову під командуванням легата Рікке, хоча це трохи дивно, адже ми того ж рангу, що й вона, але не суть. Наше завдання – зачистити форт Амол. Стандартна битва нічого складного.



Потім повертаємось до легату, вона посилає нас на Тулію, на нас чекає фінальна битва. Вирушаємо прямо до воріт міста Віндхельм.

Битва за Віндхельмом

Дає: Легат Рікке
Суть завдання: Захопити Віндхель та повалити Ульфрика.

Прийшовши ми почуємо промову від Тулія і дізнаємося, що він сам очолює штурм. Разом із загоном легіонерів входимо до міста через головні ворота. Ми опинимося прямо в центрі битви, але цього разу основну частину бійки ми залишимо солдатам. Наше завдання — разом із генералом Тулієм та легатом Рікке пробитися до Королівського палацу та знайти там Ульфрика Буревісника. Основний шлях завалений, доведеться йти в обхід. Нам необхідно повернути ліворуч від воріт фортеці та вийти на торгову площу, повернувши праворуч від кузні та пройшовши між будинками, ми вийдемо на міський цвинтар. Далі ми повинні піднятися сходами направо, пройшовши повз Зал мертвих, і зламавши наступну барикаду, пройти в район маєтків. Знову повернути праворуч, і, пройшовши через провулок, піднятися сходами ліворуч, залишиться лише одна барикада, далі фортеця. Зайшовши у фортецю ми побачимо Буревісника та Галмара.



Туллій накаже Ульфрику здатися, але лідер повстанців відмовиться від цієї пропозиції та нападе. Потрібно вбити Галмара та поранити Ульфрика. Перед смертю лідер бунтівників оголосить своє останнє бажання: попросить, щоб його стратив Довакін. Нам буде надано вибір — убити Ульфрика Буревісника, або ж надати цю можливість генералу Тулію. У будь-якому разі лідера повстанців буде вбито, а генерал подякує нам за службу і залишить свій меч. Залишилося тільки послухати Тулієву промову.


Тактикою в Імперському легіоні розповідає легат Рікке - сіверянка середніх років.

Імперський легіон – експедиційна армія, яка бореться з повстанцями заради блага Тамріеля, який нині перебуває під владою ельфів Талмора. Кредо легіону - закон і порядок, а генерал Туллій небезпідставно вважає, що Скайрім, що відокремився, не принесе користі ні Імперії, ні собі.

Завдання за легіон багато в чому повторюють завдання Братів Бурі – лише у «дзеркальному» вигляді. Проте відмінності у сюжеті є. Ми коротко опишемо завдання, що «дублюються», і розповімо більше про розбіжності.

Вступ до лав Імперського легіону

Ватажок бандитів Храгстада так захоплено милується картою, що забув про все на світі.

Отримати завдання на вступ до лав легіонерів можна на самому початку, якщо при втечі з Хелген вибрати легіонера Хадвара. На виході з печери він запропонує героєві вирушити до генерала Туллія і записатися в армію. Якщо цей квест ви не отримали або при втечі вибрали повстанця Ралофа, достатньо підійти до будь-якого легіонера (вони часто блукають дорогами, супроводжуючи полонених) і взяти його.

Генерал Туллій мешкає в солітіудському Похмурому замку. Коли ви увійдете у ставку легіону, генерал сперечатися з легатом Рікке. Оскільки спілкування з Тулієм при Хелгені було, скажімо прямо, коротким, він одразу ж відправить нас до легата, а той запропонує тестове завдання. Нам потрібно зачистити фортецю Храгстад ​​від бандитів - щоб легіон встановив там аванпост.

Завдання це набагато складніше, ніж вступний тест Братів Бурі. Там був лише один, нехай і сильний монстр, а тут - цілий форт із дюжиною бандитів. Частина тиняється зовні, частина у дворі, частина на стінах замку, один на вежі, а решта - в головному та в тюремному приміщеннях фортеці. Жодних особливих головоломок тут немає. Всі вороги позначаються стрілками на компасі, тому пропустити «останнього сектоїда» вам не загрожує.

Поверніться в Похмурий замок, вислухайте розмову про Зубчасту корону - легат Рікке вмовляє генерала відправити війська (зокрема «ауксилія», тобто нас) на захоплення корони. Після розмови Рікке порадіє нашим успіхам і надішле до Тулія давати присягу. Урочиста клятва позначить провал квесту на вступ до лав Братів Бурі, якщо він у вас є.

Зубчаста корона

"А ось твоя панама!" - Легат Рікке б'є чергового Брата Бурі щитом. Справжня валькірія!

Це завдання відображає те, що видають Брати Бурі, якщо ви вибрали шлях повстанців. У стародавньому каїрні Корваньюнд знайшлася Зубчаста корона – важливий символ верховної влади Скайріма, і тепер першими до підземелля увійшли вже не легіонери, а повстанці. Генерал Туллій не розуміє, навіщо потрібна корона, але легат Рікке переконала його, що віддавати таку цінну річ Ульфрику не можна.

Перед тим як вирушати до Корваньюнда, візьміть у коваля Бейранда комплект легіонера - легку броню, важку або середню (вона ж легка, але з важким щитом).

Потрібне нам місце на карті знаходиться на північ від Вайтрана та на схід від ферми Лорея. Група легіонерів стоїть у ліску неподалік каїрна і слухає інструктаж Рікке. Після розмови вся ватага рушить до могильника, де нас зустрінуть Брати Бурі.

Можна взагалі не боротися - легат Рікке не вбивається, а бійці, що супроводжують, відроджуються. Але нічого поганого в тому, щоб допомогти своїм. Декілька солдат чергують зовні, решта ховаються всередині і поки що нас не чекають. Коли Рікке заявить про засідку, підніміться на рівень вище і обруште на повстанців, що стоять ногами в маслі, лампи, що горять.

У секретних дверей підніміть ебонітовий кіготь і використовуйте комбінацію «Вовк-метелик-дракон». У залі з трунами підніміться на верхній рівень і, крутавши важіль, допоможіть Рікке та легіонерам позбутися драугрів. Після цього залишиться лише зняти корону з драугра, який сидить на троні у невимушеній позі. Для цього потрібно вбити його та пару його помічників із саркофагів з боків.

Візьміть корону, слово Сили – і повертайтеся до Тулію. Корону можна віддати і Ульфрику – тоді ви перейдете на його бік. Це остання можливість змінити фракцію.

Повідомлення для Вайтрана

У Драконій межі йде військова рада, а Брати Бурі тим часом уже підступають до стін міста.

Це завдання теж «дзеркальне», але цього разу вже не Ульфрик пропонує нам віднести сокиру ярлу Вайтрана, а навпаки – ярл Вайтрана просить віднести свою сокиру Ульфрику (і так само дратується, якщо запитати: «А навіщо сокира?»). Щоправда, спершу треба за завданням Тулія прийти з посланням від легіону до Драконової межі та вислухати, як ярл радиться з наближеними.

ДО ВІДОМА: квест пройти не вдасться, поки не виконано сюжетне завдання «Дракон у небі», - ярл просто відмовиться приймати послання.

Потім ми бігаємо з сокирою до Ульфрика, і вже після цього починаються розбіжності: ми беремо Вайтран, а обороняємо його. Військова рада в кімнаті над тронною залою проходить у компанії з імперським легатом. Він приймає у нас завдання «Повідомлення для Вайтрана» і видає таке: «Битва при Вайтрані».

Битва за Вайтраном

Хадвар легко розгляне смітинку в оці ближнього, але у своєму - і стріли не помічає.

З небес на Вайтран ллється полум'я – місто обстрілюють катапульти. За воротами чекає легат Рікке. Побачивши нас, вона вимовить промову перед жменькою воїнів, яким ось-ось доведеться схопитися з іншою жменькою воїнів.

Бій при Вайтрані зроблено за звичайним шаблоном, який вже описувався в проходженні за Братів Бурі: з обох боків слабкі бійці, вони відроджуються, а вороги, що загинули, відзначаються на лічильнику відсотків. Коли той сягає нуля, ми перемагаємо. Єдина відмінність – у тому, що тут у нас є пара побічних цілей: захист барикад у воротах та захист підйомного мосту, якщо барикади впадуть.

Зберегти в цілості хоч міст, хоч ворота - завдання важке, оскільки ворогів багато і знести кволі «козли» вони здатні за пару ударів чи пострілів. Можна прорватися до стайнях, де відроджуються Брати Бурі, і спробувати відволікати їх до себе. А можна користуватися багом.

Так чи інакше, вам не обов'язково виконувати побічні завдання, та й узагалі брати участь у битві. Коли воно закінчиться, відзначтеся перед ярлом (він вийде за ворота, щоб сказати мова) і повертайтеся до Тулія, який дасть нам титул квестора.

ДО ВІДОМА: квести, що залишилися, зібрані під назвою «Об'єднання Скайріма».

Дезінформація

"А Братство Бурі біжить?" - «Всі біжать!»

Наше нове призначення – повернути контроль над Білим Берегом. У білобережному таборі героя зустріне Рікке та видасть чергове «дзеркальне» завдання. Як і у Братів Бурі, слід вистежити та вбити кур'єра. Для цього загляньте в таверну «Нічна брама» або у віндхельмський заклад «Очаг і свічка». Про те, де шукати кур'єра, розповість бармен – за гроші, за погрози чи переконання. Після цього на карті з'явиться стрілочка, що позначає нашу мету. Вбийте кур'єра, заберіть документи та доставте Рікке.

Друга частина завдання - віднести документи до Данстара, командиру на ім'я Фрокмар Порваний Стяг. Після звичайної розмови («чому не формою?» - «щоб ворог не здогадався!») завдання буде виконано. Поверніться до легату Рікке.

Битва за форт Дунстад

Наймирніше місце в Дунстаді - таверна «Незграбний шаблезуб». Над каміном - сам шаблезуб.

Щоб остаточно відбити у Братів Бурі область, треба взяти штурмом форт Дунстад. Це не квест, а битва – вороги тут слабкі, постійно відроджуються, а лічильник відсотків показує, скільки ще залишилося рубати та колоти до перемоги.

Після битви Туллій зробить героя у префекти та відправить до Ріфта.

Військовий видобуток

Мета – вартовий. Залп із двох стріл повинен його укласти.

Рікке видасть ще одне «дзеркальне» завдання – із шантажем. Наша мета - Ануріель, управителька ярла Ріфтена. Вона веде справи з гільдією злодіїв, і записка, що викриває, знайдеться в комоді в її кабінеті. Помахайте перед лицем Ануріель запискою, і вона, провівши вас до кабінету, розповість про візок із цінним вантажем. Віз їде з Ріфтена до Віндхельма - їде повільно і охороняється погано. Відомості дуже корисні.

Поверніться до Рікки, і вона відправить вас на зустріч із розвідниками, що влаштувалися на північ від Ріфтена, біля сторожової вежі Шора. На чолі розвідників – Хадвар. Як і в аналогічному завданні Братів Бурі, віз поламався, і у нас є два варіанти: напасти на охорону самому або за допомогою розвідників (допоможуть вогнем). Розвідників можна переконати почекати ночі, але сенсу у цьому немає.

Часовий бродить високою скелею - якщо ви приймете допомогу групи Хадвара, вони «знімуть» його з луків.

Віз охороняють кілька бійців Братів Бурі. Якщо немає бажання боротися, можна бігати від них колами, доки безсмертний Хадвар не прикінчить останнього. Не забудьте почистити скриню на візку. Поговоріть із Хадваром та повертайтеся до легату.

ДО ВІДОМА: якщо ви виконали сюжетний квест «Нескінченна пора» та Ріфтен дістався Імперії, цей квест вам не видадуть взагалі.

Битва за фортецю

Форт Грінвол - це потужні стіни та невелике внутрішній двір.

Боротьба за форт Грінвол – ще одна типова битва. Форт знаходиться на північ від Ріфтен. Коли наші переможуть і лічильник ворогів обнуляться, поверніться до Тулію. Той скаже, що легіон вже біля самого порога Ульфрика, і невдовзі вирішальна битва. А ми йдемо до Вінтерхолда, до таємного табору.

Форт Кастав – порятунок товаришів

Скрізь світили смолоскипами, всюди шукали – зброї так і не знайшли.

Легат дасть новий розклад: полонені легіонери нудьгують у форті Кастав. Диверсійна група Хадвара сховалась у пагорбах під фортом, і вона щаслива буде відправити нас уперед – врятувати легіонерів.

На відміну від «дзеркального» завдання за Братів Бурі, тут шукати таємного входу довго не доведеться. Люк просто під стіною. Усередині фортеці – кілька вартових. Ключ у них можна вкрасти, але великої користі це не принесе, тому краще звільнити бранців, знявши ключі з тіл. Броню бранці повернуть, а зі зброєю туго, тож у битві їм доведеться допомагати – кулаками вони багато не навоюють.

Знайдіть у фортеці або поруч із нею Хадвара, дайте йому звіт і повертайтеся до Тулія, який зробить героя в легати і видасть важку даедричну броню.

Битва за форт Амол

Зовсім несподівано форт Амол разом із легіонерами атакував стародавній дракон. Добили його лише до ранку.

Наша наступна зупинка - табір в Істмарці, звідки героя пошлють у бій за форт Амол. Це класичний «відсотковий» бій – останній за сюжетом. Після нього легат Рікці відразу ж відішле до Віндхельма, де ось-ось відбудеться фінальний акт драми про боротьбу «червоних» із «синіми».

Битва за Віндхельмом

"Ми знову зустрілися, мій старий ворог!"

З міста летять вогневі заряди катапульт Ульфрика, але генерал Туллій із солдатами вже стоять у «мертвій зоні» біля воріт. Після невеликої мови група увійде до міста.

Головне завдання - не знищувати ворогів, а пройти через все місто і якнайшвидше потрапити до королівського палацу, де й засів ярл Віндхельма. Головний прохід до палацу завалений барикадами (на цей раз - справжніми, які не пробити ні мечем, ні стрілою), так що нам доведеться одразу ж повернути ліворуч, спуститися до цвинтаря, пройти через вузькі вулички під статуетками воронів, повернути праворуч під високі стіни та таким чином опинитися біля входу до палацу. На нашому шляху відроджуватимуться вороги, тому, якщо не впевнені у своїх силах, тримайтеся основної групи легіонерів.

Усередині робити нічого не потрібно. Якщо хочете, допоможіть Тулію та Рікці впоратися з Ульфриком та його вірним псом Галмаром. Останній вибір - завдати останнього удару переможеному ярлу або віддати цю честь генералу.

У будь-якому разі, війна виграна, а нам залишилося тільки при бажанні знищувати окремі групи Братів Бурі, що сховалися в пагорбах!

Куди я поклав? Давайте послухаємо - фрази NPC, що подобаються, з Морровінда. А тепер про біль, адже я не Гарольд, я не можу як він, все стерпіти(

Довговідкладав, бо робити щось на обговорення товариства Джойреактор, самі знаєте, - справа дуже спірне. Зачеплю тему Скайрім. Не збагну звідки таке море захоплення на рахунок цієї гри? Сюжет начебто не дуже сильний, ігрова механіка не вносить новизни, персонажі не багатослівні, на жаль. Але як казав Dawg в "Огляді на Жижу":

Я записую це схиливши коліна і в трепетному жаху опустивши очі.

Але чорт забирай (або навіть тисяча скампів!), ви трохи притримаєте мінуси, адже робота над грою велася досить довго, була купа патчів та доповнень, модифікацій, досить великий запас "колективної" сірої речовини та величезний досвід у гробудуванні. Ну правда, адже у грі Скайрім є неймовірна сила саундтреку. Погодяться все, що ОСТ Джеремі Соул створює неймовірну магію Атмосфери. Досить легкий для освоєння стиль гри, це також плюс.

Все наочно і ясно, але рр, незважаючи на всі спростування та сумніви, трохи поступається за харизмою Захиснику Сироділа та Нереваріну.

Але це пізніше, а зараз скрін з Морровінду, дуже вже Цягра мені до вподоби.

Адже гра побачила світ у 2002, невже тоді робили старанніше? Я вважаю, що саме у цьому вся сіль. Різниця помітна на прикладі "захисних пристроїв" і стає зрозуміло, що щити були замінені на люки: дракон, даедричний і т.д.

НУ так, настав час охуительных історій) Так, це - причіпки. Вийшла знатна гра, не дарма Скайрім в десятці "іграючих" ігор у світі (не буду ставити місце на свій розсуд, цього права у мене немає, та й топ-10 у кожного свій). У грі є можливість викувати собі зброю і зброю, це ж чудово, але вони не ламаються, це - ще краще) Можна купити будинок в кожному місті, це теж приносить деяке задоволення, адже накопичувати всякий мотлох, акуратно розкладаючи його по полицях - що може бути краще?! Міста в Морровінді є і більше розмірами, ніж у Скайрімі, та й квадратура світу в ТЕС_3 більше, що вже говорити про місто Вівек. Адже все в Морровінді зроблено дуже старанно.

У скайрімі також є майже невагоме каміння душ, що теж радує) Тепер навіть душами мір і людей можна заповнювати Чорні камені) Чудово. Тварини майже всі з Бладмуна, хоча хто знає? ... Трохи дивно, що буквально вся зброя і всі обладунки, а також одяг мають рівні ємності для зачарування) Хоча Артефакти від Принців майже не мають постійного магічного ефекту, а ось обладунки навпаки - у всіх постійні, буквального всього, але ви і так в курсі. А тепер хто мені відповість: для кого робився такий "довгастий", надто нелюдський шолом?

Я маю варіанти. Є деякі дати та кілька дивних збігів. Нещодавно знову переглянув ролик про Смертокрила і його не дуже вдалі пригоди. Мене відвідала незвичайна думка, можливо хтось її вже озвучував, вибачте, але я - лінива дупа. Перевіряти не став. Так ось, мені здалася дивною особливість його рогів. Вони в нього не симетричні, а в людській подобі теж знайшлася аналогія. Катаклізм вийшло в 2010, а Скайрім - в 11-11-11, дивіться самі:

Хоча, це не говорить про плагіат або щось подібне. Просто мені так бачиться. Адже є ось що і це справді Сильно:

і стильно) Навряд чи зі мною хтось буде сперечатися безпосередньо на рахунок стилістики в Морровінді, де багато "вивірено під мікроскопом". Невже я одинтак вважаю? Чому вони Дуже намагалисяраніше, а потім полінувалися чи поквапилися... Опрацювання -ключове слово. Згадайте ось про що: рр у Скайрімі майже нічого і не зробив, передавав послання, потім зі Свитком "поглянув у минуле", вивчив крик, але бився пліч-о-пліч із творцями крику проти Алдуїна. І тому не зміг поглинути його душу, тобто. це швидше за все і було метою первістка Акатоша, - відкласти вирішальну сутичку до відомого лише моменту. Бій проходив на одній із "місячн" (на кістках Лорхана), як дехто вважає. Адже де ще бути Радгард?!

Але ж була історія про іншого дракононародженого, багато хто його знає, а й історія у нього цікавіше, завдання гільдій, Великі будинки, флора, фауна і Левітація) Так, я про Нереваріна! Хоча тут йдеться про інший прояв дракононародженості, ніж у рр. Скайріма.

Від сьомого знаку одинадцятого покоління,
Ні Гончая, ні Гуар, ні Насіння, ні Борона,
Але Народжений Драконом і мічений далекою зіркою,
Втілений прибулець під Червоною Горою,
Рука, благословлена ​​зірками, бере тричі проклятий меч,
Щоб стиснути врожай неоплаканого будинку.


Від сьомого sign of eleventh generation,
Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,
Але Dragon-born and far-star-marked,
Outlander Incarnate beneath Red Mountain,
Blessed Guest counters seven curses,
Star-blessed hand wields thrice-cursed blade,
Назирнути на огорожу з unmourned house.

Ще парочка картинок:

Так, це просто гумор, але рівень дуже високий) Мене багато засмучує при грі в Скайрім, саме тому більше часу я присвячую Морровінду, хоча пара-трійка годин на тиждень - це не багато. Немає Містицизму, саме - левітації. Нема заклинання Повернення. Немає можливості скастувати щось через обручку або щось подібне, а шкода. Зате є швидке переміщення та Перки))) Неймовірно! Але механіка прокачування включає такий пункт, як Легендарна навичка. Скидай все до 15 і качай наново) Супер.


Хоча немає характеристик. Зовсім. Зачарування і алхімія в чомусь хороші, а в чомусь гірше. Але довакін навіть трави зібрати не може, більше однієї "квітки" за раз не виходить, але після взяття потрібного перку ​​- Два) Нереварін такий успіх і не снився. У Скайрімі неймовірно швидко народ сповіщають про новини, не встигнеш із кимось словом обмовитися, як тебе на вулиці зупинить стражник і все розкаже. Договорився з Тулієм та Ульфриком про збори на Високому, а все вже в курсі.

Потім прийшов у гості до фалмерів, а їх у скринях дракона зброя) Це навіть не смішно, Євген Ваганич. Так, може це й баг був, але це недоробка. Пропустили такий важливий момент у коді програми. Цитата з Морровінду: Як сумно. Такий великий рот. І зовсім немає зубів.

Мене вражає, що такий довгобуд вийшов далеко не ідеальним, усі сподівалися, що люди, які створили такий шедевр Морровінд, зможуть створити "сучасний аналог", який знову "зламає" шаблон. Але на жаль сталася поломка Драконаі П'ята частина вийшла не краще за Третю.

А пам'ятайте, адже в Морровінді є можливість "визволити із ув'язнення" Серце Світу? Гг навіть самостійно деактивує дві Башти Нірна: Червону гору та Акулахана. Також там можна за кілька хвилин завершити сюжет гри, здається, прикладів з такою опцією не так і багато. Та в Скайрімі багато двімерських руїн, багато того, на що хочеться подивитись, але всередині поселень двомірів кам'яні ліжка та кам'яні крісла. Все з особливого рудого металу, виглядає це трохи підозріло. Навіть карикатурно. Магія у героя сама відновлюється, Знак сузір'я можна міняти. Дракони зовсім не сильні або непереможні, пара стражників і пиши пропало(У Морровінді була присутня атмосфера "божественної" присутності, тобто я про неймовірно круте місто Вівек, про Алтарі, про Айєм, сам воїн-поет Вівек чого вартий?!!! ?!!

У Скайрімі навіть збереження гри назвати по-своєму не можна. Не можна двері закляттям закрити. Є КУЧА безсмертнихперсонажів. Але всі зілля по 0,5 важать. Якась дивна математика.

А в Морровінді є Морнхолд, місто світла, місто магії) Ну і Акробатика, мітки пропільону, Амулет тіней, заклинання заклику Обладунків, завдання Боетії про статую, чортеня Сангвіна, грязекраб і т.д. Це можна продовжувати вічно.

Спасибі за увагу.

Публічна бета вимкнена

Вибрати колір тексту

Вибрати колір тла

100% Вибрати розмір відступів

100% Вибрати розмір шрифту

Пізній вечір. Імперський табір у Істмарці. Намет командира. Пляшка сиродільського вина поставлена ​​на стіл, застелений картою Скайріма, прямо на жирну точку, поряд з якою рукою картографа каліграфічно виведено "Віндхельм". І ти, старий солдат Імперії на ім'я Цицерон (1) Туллій. Завтра з ранку ти поведеш солдатів брати бунтівний Віндхельм, а зараз ховаєшся від усіх, щоб на самоті поміркувати про війну. Про всі війни, в яких тобі довелося взяти участь. У тому числі й про ту, що й зараз продовжує гриміти на просторах Скайріма – дивною, братовбивчою… неправильною. Про ту, в якій завтра з ранку ти сподіваєшся поставити крапку, здів голову призвідника заколоту на списі. Хоча вже не впевнений, що це допоможе. - Прокляті норди… - зло шепочеш ти, згадуючи денну розмову. "Генерал!" - ніби наяву чується у відповідь докірливий вигук вірної Рікці. Генерал... Гірка усмішка майже проти волі розтягує рота. Ти все ще пам'ятаєш себе, наївного сопляка, що гордо випинає тонкі курчати груди із зображенням дракона посеред шкіряного нагрудника - символу Імперії. Імперія. І ти - її син, імперець по крові і в душі, володар гордого імені Туллієв ... давно захирілого роду, настільки злиднів, що батько не зміг вибити для тебе протекцію, і тобі довелося починати службу в Легіоні рядовим легіонером ... того року, коли імператор Тіт Мід Другий зійшов на трон. За три короткі роки до початку війни з Альдмерським Домініоном. Війни, яку пізніше стали називати Великою. Велика війна… Усміхнена усмішка знову виповзає на обвітрені губи. У війні нема величі. Особливо – у програній. Ти знаєш це краще за багатьох, адже ти - один із тих, кому довелося побачити війну поблизу, поглянути на її оскал... і вижити. Вижити, заплативши вірою в те, що колись здавалося непорушним - на силу і непереможність Імперії. І, що набагато болючіше – життям тих, кого не зміг врятувати. Тоді, чверть століття тому, ти втратив усіх: сім'ю, що згоріла в полум'ї війни далеко від тебе, друзів, спалених закляттями талморських чарівників або загиблих від стріл і мечів простих солдатів-альтмерів у тебе на очах. Альдмері, як вони себе називають. Ти вижив, але лишився сам. Рікке з'явилася пізніше. Ти і Рікке - два уламки колишньої Імперії, волею богів зуміли вціліти. Є й інші, але їх небагато. І з кожним роком стає дедалі менше. Та війна, проклята "велика" війна, що відібрала в тебе всіх, ким ти дорожив, немов у насмішку принесла тобі запаморочливий успіх. За три роки молодик Цицерон Туллій, що ледь оперився, піднявся ... хоча яке "піднявся" - злетів вгору, отримуючи підвищення за підвищенням. Цілком заслужені, втім - ти здобув перемоги там, де інші зазнавали поразки. Або принаймні виживав. Спочатку незначні, твої здобутки привернули увагу керівництва. У битву Червоного Кільця - тими днями від крові людей і заходів дійсно пофарбованого в безліч відтінків червоного - ти вступив, будучи в званні легата. Генералом ти став уже після її завершення, прийнявши призначення з рук Тита Міда на полі бою. Тоді ти не знав, що цієї миті втратив себе. І імперію. Втім, не ти один - у той момент, коли на пергаменті з текстом Конкордата Білого Золота з'явився підпис імператора Тита Міда Другого, імперію втратила сама імперія. Однак ні для кого не було секретом, що воєнні дії припинилися лише тому, що продовжувати їх не могли обидві воюючі сторони. Сама ж війна не закінчилася із підписанням Конкордату. Це розуміли всі: імператор, після укладання мирного договору разом постарілий на кілька десятиліть, його талморські "радники", за величною ходою яких ховалося постійне очікування нападу, придворні… рядові легіонери та прості жителі Імперії. Війна не закінчилась. Вона причаїлася до пори. До того моменту, коли місця загиблих батьків у строю займуть сини, що подорослішали... Вони вже підросли - діти тих, хто боровся і помирав в одному строю з тобою, Цицероном Тулієм... тоді ще навіть не легатом. До цього нового лику війни ти був не готовий. Талановитий стратег, ти виявився профаном у мистецтві дипломатії, коли поля битв змінилися бальними залами, шкіра і сталь обладунків Легіону - шиттям і оксамитом нарядів вельмож, а хрипкі крики легатів на "основному командному" - м'якими і вкрадливими голосами вдвор вишуканих промов. І вороги… колись зустрічав талморців вістрям свого меча, тепер ти був змушений розклануватися з ними і ввічливо посміхатися. Виходило не дуже добре, тому що тобі щоразу найбільше хотілося звідти вдарити по жовтошкірому пишному обличчю - щоб біль спотворив різкі риси, стираючи ненависну пиху, а кров залила шовку і оксамит химерного одязі. Як на допитах під час війни. До речі... ту саму магію, що, за словами самих альтмерів, тече у них у жилах, ти так і не побачив. Тільки кров. Яскрава, фонтанами, що б'є з розірваних артерій. І темно-червону, часом до чорноти, ліниво течучу з вен. Таку ж як у людей… Пальці ковзають гладкою ніжкою срібного кубка з вином, рука підносить його до рота, не перериваючи течії думок. За минулі з тих пір роки ти багато разів думав про це, намагаючись уявити, що могло б бути, якщо ... І щоразу приходив до висновку, що "якщо" бути просто не могло. Ти солдат. Як добрий солдат, ти мріяв стати генералом і став ним. Але хто міг знати, що бути простим легіонером легше? І простіше. Малодушна, боягузлива думка. Але зараз, прислухаючись до кроків патрульних легіонерів на тлі шуму табору, що засипає, ти можеш собі дозволити так думати. Хоч і недовго. Двадцять п'ять років тендітного світу... І двадцять п'ять років безперервних битв по всій змученій Імперії. Банди мародерів, що тероризують околиці Лейавіна, розграбованого військами Домініону. Багатостраждальний Кватч, який спіткала та сама доля. Після були скінградські "місцеві". Вейрест, розорений корсарами Золотого Берега, що безчинствували в затоці Іліак. Охоплений хаосом скумової війни Бравіл. Переділ влади між злочинними синдикатами Чейдінхола… Нескінченні сутички вздовж кордонів з Валенвудом та Ельсвейром. Ти побував усюди, наводячи лад і відновлюючи світ. І колись був готовий повірити, що тобі це вдасться... Але громом серед ясного неба пролунала звістка - у Скайрімі заколот. Торуг, верховний король, убитий. Убитий новим ярлом Віндхельма, Ульфриком, прозваним Маркартським Ведмедем після вчиненої ним різанини в столиці скайримської Межі... і ватажком заколоту. Народна чутка вже дала йому нове ім'я - Буревісник. Немислимо. Безглуздо. Замість того, щоб об'єднатися перед зовнішнім ворогом, він вирішив розірвати на частини і без того ослаблену країну. Навіщо? Чому? Погляд майже проти волі ковзає убік, туди, де на розі столу скромно притулився десяток аркушів пергаменту, вкладених у коричневу шкіряну обкладинку, і ти хитаєш головою, роблячи черговий неквапливий ковток вина. Хелген. Його загибель ти пам'ятатимеш довго. Твій перший тріумф у придушенні заколоту… і твоя перша поразка. Захоплення Ульфрика і його втеча ... І смерть, що спустилася з небес у вигляді величезного дракона. Саме того дня прийшла вона – біль у грудях, наче серце проткнули тонкою голкою. І лишили там. Еленві. Ні до, ні після того випадку вона не цікавилася долею військовополонених. Чому вона опинилася там саме тоді? Перший емісар Талмора примчала до Хелгена, ледь не загнавши коня на смерть, вимагаючи передати бранців їй. Чи була справа в Ульфрику? Документи на столі нагадують, що так. Незважаючи на те, що дістав їх і приніс тобі той, хто також міг стати об'єктом пильної цікавості з боку Талмора. Довакін. Дурне коряве слово, що так не йде власникові цієї сумнівної прізвиська. Дракононароджений – ось що воно означає мовою Імперії. Вперше ти побачив його в Хелгені - молодий на вигляд рудоволосий альтмер. Як він опинився у візку з головорізами Ульфрика?.. Ти не пам'ятаєш. Зате перед очима постає інший спогад: цей же альтмер, щойно склав присягу, закидає голову до закопченої стелі, вимовивши дивну фразу: "Хей, Вульф! Тепер я - найстаріший легіонер Імперії ..." (2) - І тихо сміється, немов почувши відповідь. Хто такий Вульф? Ельф тільки засміявся, коли ти спитав його, і сказав лише, що ти все одно йому не повіриш. А ти відчуваєш, що цей Вульф, ким би він не був, чимось важливим для тебе... і не тільки для тебе. І ще те, що альтмеру недовго ходити під твоїм початком... Предмет твоїх роздумів раптово виявляється поруч і, дочекавшись розв'язуючого кивка, наливає собі вина і сідає на вільний стілець. Цю разючу здатність проникати куди завгодно ти оцінив ще тоді, коли побачив альтмера на прийомі у Еленвен, що обмінюється люб'язностями з маркартським емісаром і самою господинею прийому. Згадуєш, як він, прогулюючись по залі, ніби ненароком пройшов повз тебе, тихо втративши пораду нічому не дивуватися і нічого не робити. Отриманим правом на нестатутне спілкування він відтоді скористався лише двічі. Сьогодні. І рано після того прийому, коли ввалився в твої покої, переодягнений у вбрання талморського юстиціара, розбудивши тебе словами "Генерал, ви повинні це побачити!" і буквально впхнув тобі в руки ту саму коричневу папку з документами. Досьє Ульфрика Буревісника, бунтівного ярлу і агента Альдмерського Домініону. Хто б міг подумати? Гордий, волелюбний "син Скайріма"... Тепер ти розумієш, у чому справа. Одним із пунктів Конкордату була заборона поклоніння Талосу. Засновнику Імперії за життя та її покровителю після обожнювання. На цьому й зіграв бунтівний ярл, розколовши Скайрім на два ворогуючі табори. Проте, хто міг припустити, що за його діями стояла чужа воля? Воля Талмор. Пам'ять лоскоче дивна деталь: Ульфрик, за розвідниками проповідував серед послідовників непримиренність у боротьбі з імперцями, при захопленні не чинив опору. Покірно дав себе зв'язати і навіть заткнути кляпом рота - про його здатність розкидати супротивника за допомогою крику ... ні, Крику, з великої літери, ти був уже чути. Здібності, якою він тоді чомусь не скористався. Ельфи живуть довго. І так само довго дорослішають. Двадцять п'ять років для них – термін маленький. На відміну від людей. Ще живі ті, хто бився у війні з Альдмерським Домініоном. Але вже встигли вирости та заматеріти їхні сини... а в деяких і онуки. Альтмерам же потрібно набагато більше часу, щоб народжувати та виростити нових солдатів. І повстання Буревісника дало їм цей час, заодно послаблюючи Імперію. Скайрім, її вірний прибічник, батьківщина найкращих воїнів - після редгардів Хаммерфелла - задихається у братовбивчій війні… Як же шкода, що отримані документи не оприлюднити. Вперті, недалекі Брати Бурі... Вони хочуть скасування заборони на поклоніння Талосу, мріють про незалежність Скайріма від "слабкої" Імперії, яка впустила на землю ненависних талморців. І не розуміють, що дорогу в Скайрім Талмор відкрив саме їх обожнюваний ватажок і ніхто більше. Не хочуть розуміти. Прокляті бунтівники... - Чому Мавен? - несподіване питання збиває тебе з думок. І ти мимоволі морщишся, борючись із бажанням гидливо сплюнути. Мавен Чорний Верес. Якби була твоя воля, ти б підняв цю гадину на першому ж суку. Разом з усім її сімейством – повідомлення про свавілля, що твориться в Ріфтені за її сприяння, ти отримав у кількості, що перевищує будь-які розумні межі задовго до того, як володіння було відбито у Братів Бурі. Але не можна. Тобі було "настійно рекомендовано" передати місце ярлу саме їй. Та й нікому більше не було. Як раніше, у Фолкріті, довелося посадити на трон дурного себелюбного сопляка. Просто тому що інших кандидатів не знайшлося. І ти майже впевнений, що твій співрозмовник розуміє це не гірше за тебе. Тому ти залишаєш питання без відповіді, в черговий раз задаючи своє - те, що хвилює тебе вже кілька місяців: - А все-таки, хто такий Вульф? - Найстаріший солдат Імперії, - ховає тонку усмішку за кубком легат. - Це я вже чув, - відчуваєш ти підступне роздратування. – Я хочу знати, хто він. - Навіщо вам це, генерале? Ти мовчиш, не знаючи, як пояснити цю потребу. А альтмер посміхається - втомлено і гірко: - Вам так хочеться почути казочку про те, як давним-давно, перед самою Кризою Облівіона, один молодий і наївний хід ішов убивати свого колишнього найкращого друга… чому? Тому що так розпорядилася доля... і імператор, який послав його далеко на схід... І ось, в останньому поселенні цей молодий дурний мер зустрів стару мудру людину в обладунках Імперського Легіону. Того, хто дав йому пораду, втіху і нарешті зробив йому подарунок - монетку на удачу. Старий сказав, що його звуть Вульф. Кілька років по тому віддав цю монетку своєму другові - далекому праправнуку старого на ім'я Мартін, якого теж чекала смертельна битва, але ... мабуть, удача вичерпалася. Мартін переміг, але ціною перемоги стало його життя... Мартін... Мартін?! Від здогаду перехоплює горло, але ти пересилуєш себе і все-таки питаєш: - Як повністю звучало ім'я цього ... Мартіна? Погляд легата на якусь мить притискає тебе до стільця, але він все ж таки відповідає: - У хроніках його пізніше величали Мартін I Септим. Останній імператор династії Септимов. Всім своєю істотою ти усвідомлюєш – альтмер не бреше. Це було. Усе було. І монетка на удачу, і дружба з останнім Септимом… Про те, хто такий Вульф, ти вже не питаєш, наздогнаний запізнілим розумінням, чому легат увесь цей час настільки вперто мовчав. Далекий прапрадід Мартіна і найстаріший солдат Імперії - це той, хто її і створив. Тайбер Септім. Перший імператор. І – Талос. Дев'ятий бог. Той, поклоніння якому заборонено за умовами Конкордату Білого Золота. Той, чиє ім'я підняв на стяг Ульфрик Буревісник, піднявши заколот проти Імперії... Подумати щось крім цього ти не встигаєш, чуючи голос легата: - ...нащадкам узурпатора-коловіанця, що дістали спадщину предків, але старому б не сподобалося, що його дітище частини, прикриваючись його ж ім'ям, амбітний шмаркач, що танцює під музику ворогів Імперії. Навіть якщо сама Імперія вже зовсім не та, що раніше. - А те, що поклоніння йому заборонено? - Не утримуєшся ти. "Узурпатора-коловіанця" ти йому пробачаєш. Той, хто отримав благословення від Тайбера Септіма, може дозволити певну різкість суджень. Вдалині від чужих вух, звичайно. Тому що, при всій до нього повазі, Тіт Мід Другий – не Тайбер. Далеко не Тайбер. На твій подив, легат знизує плечима. - Мені здається, що йому на це начхати. Того ж вайтранського горлопана він сам відлупцював би за низькопоклонство. Або висік. Віра, вона має бути в серці. Кричати про неї на всіх кутах не потрібно. Деякий час ви мовчки потягуєте терпке червоне вино з сонячних виноградників скінграду, думаючи кожен про своє. Два найстаріші солдати Імперії, крім Фейсенділа, що застав ще "ніч зеленого вогню" в Сентінелі, що трапилася півтора століття тому. Теж альтмера, і також легата. Але Довакін, судячи з його розповіді, набагато старший за Фейсенділа. Хоч і виглядає таким, що ледь увійшов у вік. - А ти сам віриш? - Нарешті питаєш ти. Можлива відповідь лякає… але водночас сповнює серце якоюсь дивною надією. Незрозумілий тобі самому. Легат довго мовчить, але обличчя, вузьке породисте обличчя чистокровного високого ельфа з кожною хвилиною сумніше. - Не знаю, - вимовляє нарешті він. - Не впевнений - не в ньому, у собі. Та й байдуже це. Набагато важливіше, чи ти віриш, - і, з тихим стукотом ставлячи на стіл порожній кубок, додає. - Вже пізно, генерале... Завтра Віндхельм. Правильно. Завтра Віндхельм. З цією думкою ти перекидаєш залишки вина собі в рот і йдеш спати. Хоча впевнений, що заснути не вдасться.

- …Зачиніть двері, - коротко кидаєш ти, коли оковані залізом стулки зачиняються за вами. - Нам не потрібні несподіванки. Поспішати нікуди - Віндхельм, по суті, узятий, опір зламано, рідкісні дрібні сутички не рахуються. Залишився лише сам Ульфрик. Але обережність все ж таки не зашкодить. - Вже, - відгукується з-за спини Рікке. Вчасно - з того боку у двері з гуркотом врізається глечик із "двімерським вогнем". І ти мимоволі відхитуєшся, крізь зуби багаття і винахід невідомого алхіміка та криворуких придурків, які обслуговують балісти: "двімерський вогонь" - штука вкрай неприємна, і близького знайомства з нею краще уникнути. – Генерале! - одразу ж докірливо вимовляє Рікке. Навіть у такій ситуації вона вірна собі. Хадвар - ще один здібний і, що важливо, відданий Імперії солдатів - тихо сміється, пошепки повторюючи обороти, що особливо сподобалися. Ти мимоволі посміхаєшся – у молодому легаті ти іноді бачиш себе. Такого ж гарячого хлопця, яким був сам тридцять років тому... А іноді – сина. Якого в тебе ніколи не було. Ульфрик не один. Галмар Кам'яний Кулак, його воєначальник і охоронець, в офіцерській броні Братів Бурі схожий на ведмедя, що став на задні лапи, стоїть перед троном, стискаючи в руках величезну нордську сокиру і чекаючи тільки сигналу, щоб атакувати ворогів свого ярла. Проте той зволікає, з якимось дивним очікуванням поглядаючи на розмірено крокуючого за тобою – позаду і трохи ліворуч – альтмера. І в тебе є припущення, чого саме він чекає. Цілком даремно, на твій погляд. Проте бажання обернутися через плече майже нестерпно. - Ульфрик Буревісник, ярл Віндхельма, - знову, як тоді, в Хелгені, вимовляєш ти, - я звинувачую тебе... Норд, що сидить на троні, ліниво слухає звинувачення. Зрада Імперії, загублені життям безлічі людей - йому на це начхати… адже ціль виправдовує кошти, хіба ні? Виправдовує, так - ти не раз думав так само, жертвуючи життям довірених тобі солдатів. Але далеко не будь-яка мета. - …і нарешті, у пособництві Талмору, - підкоряючись якомусь натхнення, закінчуєш список звинувачень ти. Обличчя Ульфрика миттю кам'яніє, а сам він підбирається, наче гірський лев перед стрибком. У рідному Сиродиїлі тобі не раз доводилося полювати на них. І бути об'єктом їхнього полювання - теж. - Брехня! - гаркає Галмар. - Мій пан... - Ні, - хитає головою Рікке. – Я сама бачила ці документи. У них говориться... - Убік, Галмаре, - тихо, але владно вимовляє Ульфрик, підводячись на троні, через що нордка замовкає на півслові і відступає на крок. - Настав час покінчити з цим. - гулко видихає він. Ти майже на власні очі бачиш, як туга хвиля повітря, що згущується, мчить у ваш бік - щоб зім'яти, оглушити і відкинути геть ... як сухе осіннє листя. У грудях, під литою пластиною обладунку, зароджується перша іскра болю - того самого, з Хелгена ... - ... РО-ТА-А! - оглушливо гаркають у тебе з-за спини. І друга хвиля зустрічає першу на середині шляху, зваживши повітря за крок від завмерлої Рікке. Цей вихор підхоплює Галмара, що кинувся вперед, і з силою жбурляє на сходинки тронного піднесення. Самого Буревісника буквально вбиває в кам'яну спинку трона. - Ого, я так хочу! - захоплено видихає Хадвар. - До… Довакін? – приголомшено кашляє Ульфрик. – Ельф? Ти не… не… Лежащий на сходах Галмар, застогнавши, намагається піднятися і… з криком падає, з жахом дивлячись на ноги, що раптом стали слухняними, - більше йому не встати. А Ульфрик витягає з поясної петлі сокиру і з хрипким криком кидається на тебе. Ні, на Альтмера. Втім, тому навіть не доводиться діставати меч – Хадвар та Рікке відкидають бунтівного ярла назад. Дивлячись на ватажка бунтівників, що скорчився в калюжі власної крові, ти раптом розумієш, наскільки ти... втомився. Втомився від війни. Від політики. Втомився лавірувати між вимогами Імперії, багатозначними натяками талморців та домаганнями місцевих ярлів. Обладунки, з якими ти, як вважав раніше, давно народився, раптом виявляються непомірно важкими. І доводиться докладати чималих зусиль, щоб не згорбитися під цим тягарем, коли ти знову звертаєшся до Ульфрика: - Чи хочете ви сказати що-небудь, перш ніж я відправлю вас в ... , безперечно, саме місце, але щось тебе зупиняє. Тому ти, трохи - на більше не вистачає сил - розвернувшись до Рікки, уточнюєш: - Куди ви там вирушаєте після смерті? - У Радгард, - напружено відповідає вона. Хадвар гнівно виблискує очима і зло бурмоче про алдуїнову пащу - від свого приятеля-альтмера молодий легат знає про справжню роль бунтівного ярла. - Що ж, - зітхаєш ти, - нехай буде Радгард... - Нехай... - Ульфрик трохи повертає голову, ловлячи погляд альтмера, - нехай це зробить... Довакін. Пісня вийде ... красивіше, - з дивною усмішкою пояснює він. - Що скажеш, легат? Ти чи я? Мені, якщо чесно, начхати, хто відправить його до праотців, - тобі й справді начхати. Хочеться просто покінчити з цим фарсом якнайшвидше… - Ні. З мене досить крові. Ти навіть не дивуєшся, почувши цю відповідь. Мабуть, бо відчуваєш щось подібне. - Що ж, - один удар і голова Ульфрика котиться по плитах підлоги, залишаючи криваві сліди. А ти прикриваєш очі, перечікуючи біль у грудях і думаючи, що треба протриматися ще трохи. - …зберігає тебе Талос, - звучить поруч голос Рікке. - Що ви сказали, легат? - скидаєшся ти. - Нічого, - Рікке відводить погляд. - Просто попрощалася. - Так, - киваєш ти на цю очевидну брехню. - Звісно. Наступної ночі, коли ти сидиш, складаючи доповідь для імператора, у небі над Віндхельмом кружляє дракон. Мимоволі прислухаючись до його рику, ти ясно чуєш протяжне "Довакі-ін". І, відклавши недописану доповідь, починаєш складати прохання залишити тебе тут, у Скайрімі. Навіщо? Відповіді це питання в тебе немає. Ти, як і раніше, ненавидиш тутешні морози і зовсім не розумієш місцевих нордів з їхніми дивними звичаями… Але, розуміючи чи ні, ти навчився їх поважати і відчуваєш – усією своєю старою шкурою відчуваєш – що твоє місце – тут…

Примітки:

1 – є версія, що прообразом генерала певною мірою послужила реальна людина – Марк Туллій Цицерон, давньоримський політик та філософ.
2 – TES-III: Morrowind: під виглядом літнього легіонера на ім'я Вульф у Примарній Брамі ненадовго з'являється Тайбер Септим, який дарує протагоністу "Щасливу монету старого". При розмові повідомляє про себе, що він "найстаріший солдат Імперії, старший за найстарішого Імператора".