Біографії Характеристики Аналіз

Останній у династії – мартин септим. Останній у династії - мартин септим Можливі згадки останнього імператора поза Нірном

Зовнішність та характер

Мартін - імперець середнього віку, темноволосий, зі світлими очима і дещо неправильними рисами обличчя, з глибоким сильним голосом. Неоднозначне минуле наклало на нього свій відбиток, але він залишився людиною благородною, сміливою і знаючою.

Історія

3E433 - 3E433
Попередник: Уріель Септим VII
Наступник: -
Смерть: 3E433
Імперське місто
Династія: Септімов
Батько: Уріель Септим VII

Хто був справжньою матір'ю Мартіна, невідомо. Якось Джоффрі, одному з Клінків, було наказано самим Уріелем VII доставити в безпечне місце якогось немовля. Того віддали на виховання простому фермерові. Іноді Імператор справлявся про долю дитини, але це було єдине, що вказувало на те, що той небайдужий до правителя Тамріеля.

За словами Мартіна, у молодості він захоплювався поклонінням даедра і даедрической магією. Судячи з репліки Мартіна при отриманні Рози Сангвіна, його служіння було з цим Принцом Даедра. Але коли це захоплення спричинило смерть його друзів, Мартін відмовився від цього і став священиком Імперського Культу. До початку подій TES4 він не підозрював, що його батько - імператор.

Дізнався про це в обставинах дуже трагічних - під час Облоги Кватча армією даедра, від посланця чи посланниці імператора, майбутнього Героя Кватча (протагоніста). Мартін, глибоко шокований як загибеллю міста, так і цією новиною, погодився вирушити в монастир Вейнон до Джоффрі, грандмайстра Клінків, тільки після того, як будуть виведені з руїн у безпечне місце всі, хто вижив. Потім виявилося, що мешканці врятувалися тільки завдяки йому. Мартін же сказав, що не може більше вірити богам, які дозволили даедра зруйнувати ціле місто і вбити стільки невинних.

Доставлений до монастиря Вейнон, Мартін познайомився з Джоффрі і дізнався, що Амулет Королів викрадено. Запропонований Джоффрі та Героєм Кватча в Храм Повелителя Хмар (резиденція ордена Клінків), Мартін відповів на привітання Клінків, які визнали його спадкоємцем Уріеля, і залишився в цитаделі. Разом з Джоффрі та Героєм Кватча було вирішено повернути Амулет Королів.

Амулет добути не вдалося, але Герой Кватча приніс Мартіну книгу «Містеріум Ксаркса» - священну реліквію секти «Міфічний світанок», написану нібито самим Мехруном Дагоном. Мартінові довелося згадати своє культистське минуле, щоб вивчити цю книгу. Він відкрив секрет «Містеріуму» - книга виявилася порталом у Парадіз Каморана, і, певною мірою, самим Парадізом, - і вирішив відкрити портал, «замкнувши» його на себе, хоч це й дуже небезпечно. За допомогою Героя Кватча він зібрав артефакти, необхідні для цього.

Останнім артефактом мав стати Великий сигільський камінь. Щоб здобути його, довелося ризикнути безпекою міста Бруми. Мартін Септим особисто вступив у переговори з графинею Брум і та, визнавши його спадкоємцем трону, погодилася на ризикований план. Мартін особисто очолив оборону міста, і разом із об'єднаним військом зі стражників різних міст і Клінков стримував натиск даедра до закриття Великої брами.

Зібравши всі амулети, він відкрив недовговічний портал у Парадіз Каморана, в який пройшов Герой Кватча, щоб повернутися з Амулетом.

Отримавши Амулет Королів із рук Героя Кватча, Мартін вирушив до Імперського Міста, щоб запалити Драконів Вогонь у храмі Єдиного і тим самим зупинити вторгнення Облівіона.

Канцлер Окато, зустрівши Мартіна у Вежі Білого Золота, ледве встиг присягнути новому імператору, як отримав повідомлення про напад на місто. По всьому Імперському Місту відкрилася брама в Облівіон. Сам Мехрун Дагон зійшов у Нірн у тілі. Мартін, супроводжуваний Героєм Кватча, з боєм дістався храму. Хоч Вогонь розпалювати було марно, залишався останній засіб - Мартіна осінило, коли він біг до храму, але розкривати свій план не став. Попрощавшись із Героєм Кватча, назвавши його (її) своїм другом і сказавши, що приймає свою долю і жалкує лише про те, що не зможе сприяти відновленню Тамріеля, Мартін вийшов до вівтаря.

І, коли до Храму, зруйнувавши його стіни, увірвався Мехрун Дагон, Мартін зламав Амулет Королів, покликавши до свого тіла Акатоша. Золотий дракон, яким став Мартін, силою змішаної крові богів та імператорів Тамріеля, кинув Мехруна Дагона, вигнавши його зі смертного плану. Після цього останній із династії Септимів перетворився на камінь, назавжди залишившись у вигляді дракона.



План:

    Вступ
  • 1 Алесія
    • 1.1 Походження
    • 1.2 Амулет Королів
  • 2 Тайбер Септім
    • 2.1 Біографія
    • 2.2 Релігія
    • 2.3 Цікаві факти
  • 3 Уріель Септим VII
    • 3.1 Юність та коронація
    • 3.2 Стратег та Миротворець
    • 3.3 Висновок
    • 3.4 Період відновлення
    • 3.5 Кінець життя
  • 4 Мартін Септим
    • 4.1 Зовнішність та характер
    • 4.2 Історія
  • 5 Неревар
    • 5.1 Розквіт Ресдайну та Війна Першої ради
    • 5.2 Загибель Неревара
    • 5.3 Релігія
      • 5.3.1 Легенди про Неревар
  • 6 Нереварин
    • 6.1 Історія Нереваріна
    • 6.2 Пророцтва про Нереварін
  • 7 Барензія
    • 7.1 Барензія в іграх серії The Elder Scrolls
      • 7.1.1 Арена
      • 7.1.2 Даггерфол
      • 7.1.3 Суд
    • 7.2 Біографія Барензії
      • 7.2.1 Основні джерела
  • 8 Дагот Ур
  • 9 Дивайт Фір
  • 10 Ягрум Багарн
  • 11 М´Айк Лжець
    • 11.1 М´Айк Брехень у Morrowind
    • 11.2 М´Айк Брехень у Oblivion
  • Примітки

Вступ

У цій статті наведено перелік найбільш значущих персонажів серії комп'ютерних ігор The Elder Scrolls.


1. Алесія

Олесія, також відома як Королева Алесіяабо Свята Алесія- ватажка повстання людей Сиродила проти гніту айлейдів; творець держави, згодом названої Першою Сиродильською імперією; засновниця нової релігії, в основі якої були пантеони богів Нордлінгів та Альдмері, відомих як Вісім Божеств. На смертному одрі в 266 році Перша Ера була зарахована до лику святих Шезарром (у деяких джерелах, Акатошем), а її душа була поміщена в камінь Амулета Королів. Договір між богами та людьми був скріплений. Белхарза, наступник Алесії, став другим імператором Сіроділа.


1.1. Походження

Від народження її назвали Ал-Еш(«Вища вища»), Олесією її прозвали послідовники. Вона також відома як Паравант(«перша з роду свого»), Перріф, Параванняі Альошат. Алессіанський Орден був названий на її честь, оскільки вона стала Маруку у баченні і розпорядилася виконувати її доктрини.

Алесія народилася в одному з численних людських племен і виросла в Сарді, відомому як Сардавар Лід. Як і всі люди Сироділа у Першій Ері, вона жила під гнітом айлейдів. Вона підносила молитви Акатошу та Ейдра про звільнення від рабства айлейдів – дейдрапоклонників.

Молитви Алесії почули, її відвідали три видіння ейдра. Після звільнення вона повстала проти рабовласників, борючись пліч-о-пліч з напівбогом Моріхаусом. Алесія виросла в армії. У 242 році Першої Ери, її третє бачення збулося, коли Пелінал Валстрейк заблукав у її табір весь у крові айлейдів; він став другим чемпіоном. З цього часу силами людей був взятий під контроль схід Нібена.

Уклавши союз зі Скайрімом та повстанцями з числа лордів айлейдів, війська Алесії в столиці взяли в облогу Башту Білого Золота. Було ухвалено рішення про напад. Пелінал Валстрейк самотужки пробрався в вежу і вбив короля-чаклуна Умаріла Неоперенного. Зрештою, спільними зусиллями Моріхауса та армії була захоплена вся цитадель. Повільно, але вірно айлейди були витіснені з Сіроділа, багато хто став біженцями, що втекли до Валенвуда.

З падінням Башти Білого Золота в 243 році Першої Ери Алесія була проголошена Першою Імператрицею нової Імперії.


1.2. Амулет Королів

У ході повстання Алесія просила допомоги у Акатоша, бога часу у вигляді дракона, і той дав їй частину своєї крові і Амулет Королів. З того часу правити Сиродилом можуть тільки ті, у кому є частина крові Алесії і, відповідно, частина крові дракона, інакше вони не зможуть володіти амулетом королів. Амулет має силу, що стримує сили Облівіона, які прагнуть увірватися в Тамріель.


2. Тайбер Септім

Тайбер Септім, він же Талос(2Е 827 – 3Е 38) – легендарний засновник сучасної Тамріельської Імперії.

2.1. Біографія

Засновник ордена Клінков. Легендарне обладунок Талоса тривалий час зберігали Клінки.

У молодості керував битвою у Санк'Тор, де знайшов славу великого полководця, стратега та тактика. Був чудовим знавцем людських устремлінь і видатним політичним діячем, затьмарити якого зміг хіба що останній Імператор Уріель Септим VII. На честь Тайбера Септіма гроші в Імперії стали називати септимами.

Був за офіційною версією покровителем, а за неофіційною - коханцем царюючої королеви-матері Морровінда Барензії.

За свої діяння на благо Ейдра та народів Тамріеля був зарахований Культом Восьми (Імперським Культом) до божеств, відтоді релігія називається Культом Дев'яти Божеств.


2.2. Релігія

Як Талосу, Тайберу Септіму поклоняються віруючі Імперського Культу, але серед членів Імперського Легіону також поширений таємний Культ Талоса. З деякими його членами можна познайомитися у грі Morrowind.

Ордену Талоса належить абатство Вейнон у Сіродіїлі, його члени здебільшого - колишні Клінки. Грандмайстер Клінков Сиродила в період Кризи Облівіона, Джоффрі, також належить братії монастиря Вейнон.


2.3. Цікаві факти

Під час дій The Elder Scrolls III: Morrowind Тайбер Септим з'являється у фортеці Примарна Брама у вигляді легіонера на ім'я Вулф.


3. Уріель Септим VII

Уріель Септим VII(3Е 346 – 3Е 433) – король Тамріеля з 3Е 368, останній правлячий імператор Тамріеля.

3.1. Юність та коронація

Уріель Септим переважно імперець. Про юність короля невідомо нічого, знаємо лише, що він був цей час за батька, Пелагії Септимі IV. У 368 році, коли Пелагій помер від хвороби, Уріель у віці 22 років був коронований. У молодості Уріель був людиною хоробрим, майже до нерозсудливості, але мав сильний розум.

3.2. Стратег та Миротворець

Перші десятиліття правління Імператора Уріеля були відзначені швидким і повсюдним розширенням та зміцненням сфери впливу Імперії, особливо на Сході, в Морровінді та Чорнотоп'ї, де влада Імперії була обмежена, імперська культура слабка, а місцеві звичаї та традиції, навпаки, сильні, що збільшувало процесу асиміляції. У цей період Уріелю принесли велику користь магічна підтримка та практичні поради його найближчого помічника Імперського Бойового Мага Ягара Тарна.

Одруження Уріеля на Принцесі Каулі Ворії обернулася невдачею, оскільки, незважаючи на красу, вона мала жахливий характер. Подружжя зненавиділо одне одного. Але все ж таки імператорський рід був продовжений найсвятішим подружжям, Каула Воріє принесла Імператору трьох синів: Гелдалла, Енмана та Ебела.

Незабаром Уріель перевершив свого вчителя, Ягара Тарна, у майстерності погроз та умовлянь, що довів наданням Дому Хлаалу статусу оплоту імперської культури. Тарн, зрозумівши це, зважився на зраду, за допомогою магії він ув'язнив Уріеля в Облівіоні, а сам прийняв його образ.


3.3. Висновок

Сам Уріель нічого не пам'ятає з періоду ув'язнення в Облівіоні, окрім кошмарів і снів наяву. Тим часом узурпатор правив імперією, але його недбалість призвела до того, що настав економічний занепад, і почалися кілька воєн.

Але, на щастя, Тарн був викритий Королевою Барензією, і незабаром Уріель повернувся - хоч уже не таким, яким був раніше: ув'язнення виснажило його тіло і душу, і, хоч розум його і залишився недоторканним, імператор став песимістичний, обережний і розважливий.

3.4. Період відновлення

У період відновлення Уріель змінив свою звичайну політику політичного і військового тиску і більше покладався на таємні, закулісні операції, що проводилися загонами Клінков.

Двома знаковими політичними досягненнями Уріеля в цей період стали: «Чудо Миру» (відоміше як «Деформація Заходу»), яке змінило район Затоки Іліак, об'єднавши безліч дрібних воюючих королівств у добре керовані сучасні мирні держави Хаммерфелл, Сентінель, Вейрест і Орсініум, також колонізація Вварденфелла, проведена умілими руками Короля Морровінда Хелсета та Леді Барензії, Королеви-Матері, що збільшило імперський вплив у Морровінді.

Обміркувавши стародавнє данмерське пророцтво про Нереваріно, Уріель послав на Вварденфелл невідомого ув'язненого, який під умовою пророцтва, зробивши їх у Клінки. Кай Косадес, майстер-шпигун Вварденфелла, припускав, що імператор міг вирішити використати підставного Нереваріна, що у інтересах імперії. Але, можливо, Уріель передбачав вчинення пророцтва. Нереварин виявився істинним Втіленням, переміг Дагот Ура і зупинив поширення корпруса та загрози від Шостого Дому, що доводить правильність зробленого імператором вибору.


3.5. Кінець життя

Я – Уріель Септим Сьомий. Шістдесят п'ять років я правив великою імперією, і весь цей час я не володів над власними снами... Сьогодні - 27 число місяця останнього врожаю, рік 433. І це - останні години мого життя

Зі щоденника імператора.

Імператор знав, що приречений – і не противився долі. Агенти «Міфічного Світанку» влаштували замах з метою вбити всіх спадкоємців Тайбера Септіма, щоб дати можливість Мехрун Дагон проникнути в Тамріель. Було вбито всіх трьох принців, кожному з яких на той час було понад п'ятдесят років. Але сектанти не знали про незаконнонародженого сина імператора Мартіна, священика в одному з містечок Тамріеля - це і врятувало Імперію. В останні години життя імператор передав Амулет Королів побаченому ним уві сні смертному, ув'язненому столичної в'язниці (протагоніст з гри TES4), щоб той допоміг Мартін отримати трон і врятувати імперію від Мехруна Дагона.


4. Мартін Септим

Мартін Септим- незаконнонароджений син, тобто бастард Уріеля Септіма VII.

4.1. Зовнішність та характер

Мартін - імперець середнього віку, темноволосий, зі світлими очима і дещо неправильними рисами обличчя, з глибоким сильним голосом. Неоднозначне минуле наклало на нього свій відбиток, але він залишився людиною благородною, сміливою і знаючою.

4.2. Історія

Невідомо, хто був матір'ю Мартіна. Якось Уріель Септим VII наказав Джоффрі, члену ордена Клінков, доставити в безпечне місце якогось немовля. Того віддали на виховання простому фермерові. Іноді Імператор справлявся про долю дитини, що доводить, що той був небайдужим до правителя Тамріеля.

За своїм визнанням Мартіна, у молодості він захоплювався поклонінням дейдра і дейдричною магією. Судячи з репліки Мартіна при отриманні Рози Сангвіна, його служіння було з цим Принцом Дейдра. Але коли це захоплення спричинило смерть його друзів, Мартін відмовився від цього і став священиком Імперського Культу. До початку кризи Облівіона він не підозрював, що його батько – імператор.

Дізнався про це за обставин дуже трагічних - під час облоги Кватча армією дейдра, від посланника імператора (протагоніста гри TES4). Мартін, глибоко шокований як загибеллю міста, так і цією новиною, погодився вирушити в пріорат Вейон до Джоффрі, грандмайстра Клінков; але тільки після того, як всі, хто вижив, будуть виведені з руїн у безпечне місце. Мартін сказав, що не може більше вірити богам, які дозволили Дейдрі зруйнувати ціле місто і вбити стільки невинних.

Доставлений в пріорат Вейон, Мартін дізнався, що Амулет Королів викрадено. Коли його відправили в Храм Повелителя Хмар (резиденцію Клінків), Мартін вирішив разом із Джоффрі та Героєм Кватча повернути Амулет Королів.

Герой Кватча приніс Мартіну книгу "Містеріум Зарксу" - священну реліквію секти "Міфічний світанок", написану самим Мехруном Дагоном. Мартінові довелося згадати своє культистське минуле, щоб вивчити цю книгу. Він відкрив секрет «Містеріуму» – книга виявилася порталом у Рай Каморана, і вирішив відкрити портал. За допомогою Героя Кватча він зібрав артефакти, необхідні для цього.

Останнім із них мав стати Великий Сигільський камінь. Щоб здобути його, довелося ризикнути безпекою міста Брума, дозволивши відкрити поряд з ним Великі Врата в Облівіон. Мартін вступив у переговори з графинею Брум і та, визнавши його спадкоємцем трону, погодилася на ризикований план. Мартін особисто очолив оборону міста, і, командуючи об'єднаним військом з Клінків та стражників різних міст, стримував натиск дейдра до закриття брами.

Зібравши всі амулети, він відкрив портал у Рай Каморана, до якого пройшов наш герой, щоб повернути Амулет. Отримавши його, Мартін вирушив до Імперського Міста, щоб запалити Драконів Вогонь у храмі Єдиного та зупинити вторгнення з Облівіона.

Канцлер Окато, зустрівши Мартіна у Вежі Білого Золота, ледве встиг присягнути новому імператору, як отримав повідомлення про напад на місто. По всьому Імперському Місту відкрилася брама в Облівіон. Сам Мехрун Дагон зійшов у Нірн у тілі. Мартін, супроводжуваний протагоністом, з боєм дістався храму, відкинувши пропозицію капітана варти тримати оборону у палаці. Хоч Вогонь розпалювати було марно, залишався останній засіб - Мартіна осінило, коли він біг до храму, але розкривати свій план не став. І коли до Храму увірвався Мехрун Дагон, Мартін зламав Амулет Королів, покликавши в своє тіло Акатоша. Золотий дракон, яким став Мартін, силою змішаної крові богів та імператорів Тамріеля кинув Мехруна Дагона, вигнавши його зі смертного плану. Після цього Мартін перетворився на камінь, назавжди залишившись у вигляді дракона.

Точна доля Мартіна Першого невідома.


5. Неревар

Неревар Індоріл- легендарний ватажок народу кімерів (який згодом стали данмерами), який вперше об'єднав їх.

Файл:Nerevar.jpg

Зображення на Святилищі Святого Неревара

Неревар походив із Великого Дому Індорил. Знатний кімер і великий полководець, він зумів об'єднати роздроблені клани родичів у 401 році Першої Ери, а потім у 1Е 416 укласти мир та союз із королем двімірів Думаком. Загарбницькі прагнення жителів півночі, які створили Першу імперію Тамріеля, привели їх на батьківщину Неревара в королівство двімерів і кімерів Ресдайн (нині Морровінд). Союз, очолюваний Нереваром і Думаком, звільнив землі від загарбників. Була утворена Перша Рада. Неревар був королем осілих кімерів та ханом Ешлендерів.

Під спільним правлінням Неревара та Думака Ресдайн процвітав. Ці два герої довго і старанно працювали, зберігаючи Раду заходів. Світ між кімерами та двома мерами приніс небачене процвітання обом культурам.

Але світ не продовжився довго. Двома мерами було виявлено Серце Лорхана. Верховний жрець двомірів Кагренак, вивчивши Серце і використовуючи особливі інструменти, подарував своєму народу безсмертя, а потім намірився створити Нумідіум – штучного металевого бога. Радники Неревара – його дружина Альмалексія та його полководці Вівек та Сота Сил – порадили йому почати війну з двома мірами та знищити Кагренака та Нумідіум. Неревар зустрівся з Думаком, який був посвячений у плани Кагренака, не знайшов злого наміру у його діяннях і відмовився розпочинати війну. Однак принцеса дейдра Азура, зведена кимерами в ранг богині, з'явилася Неревару уві сні і передбачила загибель не тільки Ресдайна, а й усього світу, якщо Нумідіум буде створено. Так розпочалася Війна Першої Ради. У ході вирішальної битви під Червоною Горою Неревар і голова одного з Великих Будинків кімерів Дагот Ур пробралися у двімерську цитадель і вбили Кагренака та Думака, заволодівши Серцем Лорхана та інструментами Кагренака, внаслідок чого двіміри втратили безсмертя та були знищені.


5.2. Загибель Неревара

Подальші події відновлюються в міру проходження гри The Elder Scrolls III: Morrowind та її доповнень. Дагот Ур був призначений хранителем Серця Лорхана та інструментів Кагренака. Через деякий час Трибунал (радники Неревара), за порадою Азури, вирішили знищити небезпечні артефакти, проте Дагот Ур відмовився видати їх, оскільки встиг вивчити довірені йому предмети та пізнати їхню силу. За однією з версій, Дагот Ур, відданий Неревару і не довіряючи Трибуналу, побоювався того, що радники мають намір використати артефакти у своїх цілях, прибравши з дороги Неревара. За іншою версією, Дагот Ур прагнув самостійно використати артефакти.

Існує кілька версій подальших подій.

  • За одними джерелами, Неревар був смертельно поранений Дагот Уром у битві за володіння інструментами Кагренака (Примарний Страж, Розділювач, Розрубатель). Перед смертю Неревар взяв клятву зі своїх соратників, що вони не скористаються артефактами, але вони порушили її, зробивши себе богами. І тоді Азура з'явилася і прокляла расу кімерів, «Звернувши очі їх на полум'я, а шкіру на порох», тобто, зробивши їх темними ельфами – данмерами.
  • За версією ешлендерів, Неревар взяв із радників клятву не використовувати артефакти, і вони корилися, але таємно задумали вбити його. Використавши отруєні інструменти, вони вбили Неревара у процесі заклику ним Азури. Азура прокляла кімерів і передбачила, що Неревар відродиться і виправить стан речей.
  • Версія Дагот Ура, про яку можна судити за його словами, відповідає версії ешлендерів, принаймні, у тій частині, де йдеться про зраду Трибуналу.

5.3. Релігія

Під час подій Morrowind є одним із святих Храму Трибуналу. У «Житіях Святих» про нього сказано:

Якщо вам близький героїзм, слідуйте дорогою Святого Неревара - Капітана, Покровителя Воїнів та Державних Чоловіків.

Помолившись Святому Неревару, можна отримати благословення Духа Неревара, щоб зміцнити тілесні сили.

У «36 Уроках Вівека» неодноразово згадується підлегле становище Неревара стосовно Альмсіві, іноді його навіть називають рабом, що суперечить історичним даним. Такі відомості швидше відбивають становище Неревара як святого Храму Трибуналу, ніж як історичної особистості.

В Ешленді деякі члени племені Уршілаку поклоняються Неревар як стародавнього героя. До подій TES3 вони очікували настання його Втілення - Нереваріна.


5.3.1. Легенди про Неревар

Одного разу Неревар таємно відвідав кузню двомірів, що славилися не лише своїми науковими знаннями, а й своїми заклиначами, і попросив створити зачароване кільце собі на допомогу. І дві міри зробили йому обручку. Воно давало своєму володарю величезну силу переконання; і було зачароване так, що негайно вбивало кожного, хто його одягне, крім Неревара. Це кільце прозвали Місяцем-Зіркою.

У грі Morrowind, після завершення основного квесту, до головного героя є Азура і передає йому кільце, тим самим визнаючи його втіленням Неревара.


6. Нереварин

Нереварин(Англ. Nerevarine) – реінкарнація легендарного героя данмерів Неревара.

Одна з основних цілей, яку має досягти протагоніст у комп'ютерній грі Morrowind для проходження основного сюжету - переконати впливові фракції данмерів, що він є Нереваріном. Для цього він повинен пройти сім випробувань і заслужити довіру трьох великих будинків (Хлаалу, Редоран та Телвані) та чотирьох племен ешлендерів. Отримавши підтримку данмерів, він має знищити Акулахан, Серце Лорхана та Дагот Ура.

Так як гравець має право вибирати расу, стать, ім'я, професію і знак Зодіаку для свого героя, Нереварин може бути смертним будь-якої раси, чоловіком або жінкою, мати різні вміння і якості, в тому числі і особистісні властивості.


6.1. Історія Нереваріна

В'язня (або ув'язнену) столичної в'язниці за наказом Уріеля Септіма VII переправляють на Вварденфелл. Там він (або вона) отримує наказ доставити пакет жителю Балмори Каю Косадесу, який виявився Майстром-Шпигуном ордена Клінков.

Вступивши в орден, він (або вона) починає виконувати завдання начальника, так чи інакше пов'язані з пророцтвами про Нереварина та культом Шостого Дому. Потім виявляється, що Імператор, дізнавшись про пророцтві Нереваріна, вирішив використовувати відповідного за параметрами людини (ельфа, бетмера) як підставне обличчя, чи… як справжнє Втілення, багатьом зобов'язане Імперії.

Новоявленому Клінку сняться страшні та дивні сни, які насилає на нього Дагот Ур.

Виконуючи чергове завдання, Нереварин отримує прокляття і хворіє на корпрус, проте пізніше частково зцілюється, у чому йому допомагає Дівайт Фір. Зовнішні ознаки хвороби, як і можливість помутніння розуму, зникають, деякі інші - залишаються. Наприклад, Нереварин через корпрус не може померти від старості.

Отримавши в Печері Втілення кільце Неревара Місяць-Зірка, що є підтвердженням істинності втілення, Нереварин стає Наставником (військовим вождем) трьох Великих Будинків Данмер, і його (її) визнають Нереваріном чотири племені ешлендерів.

Нереваріна закликає Вівек, бог-король Морровінд, і доручає знищити Серце Лорхана і вбити Дагот Ура. Той (або та) виконує це за допомогою трьох артефактів: латної рукавички Примарний Страж, і двох знарядь - Розділювача та Розрубувача (всі двімерські роботи).

Нереварин руйнує зв'язок Серця з Трибунами та Даготом, вбиваючи останнього. Деякі помилково вважають, що Серце знищено, але це неможливо, бо воно є центром Колеса. Та й у квестових записах та діалогах про знищення нічого не говориться, якщо бути уважним.

Пізніше, відправившись у Морнхолд, Нереварин потрапляє в тенета інтриг богині Альмалексії, яка вирішила залишитися єдиною з Трибуналу. Він (або вона) збирає наново клинок Неревара, Справжнє Полум'я. Виявивши вбитого Альмалексією Сота Сила, Нереварин, захищаючи своє життя, вбиває її і повертається до Вівеку.

Після цього, за чутками, Вівек зникає зі Смертного Плану, а Нереварин їде до Акавіра, де зникає безвісти.


6.2. Пророцтва про Нереварін

В Ешленді існував культ Нереваріна. Кілька пророцтв про нього пророкують його долю. Наприклад, пророцтво «Незнайомець», уривок з якого наведено нижче:

Коли земля розділена, і небеса впадуть у пітьму,
І сплячі впізнають сім прокльонів,
З'явиться на той час мандрівник,
Пройшов далеко за зірки та місяць.

У ньому згадуються інші пророцтва, тобто «Сім Прокляття», кільце Луна-і-Зірка, а також досить цікавий аспект, пов'язаний з хибними втіленнями Неревара. Ешлендери вважають їх не помилковими, а невдалими, тобто кожен, хто народився певного дня від невідомих батьків, має шанс стати Нереваріном, але лише один (одна) цей шанс зможе використати.

Останнім Невдалим Втіленням була Пікстар, жінка-данмер. Вона була вбита попільними вампірами.


7. Барензія

Барензія(Англ. Barenziah) - данмерка, у різний час королева Морровінд, королева Вейреста (Хай Рок) і королева-мати Морровінд.

Барензія – один із найяскравіших героїв світу The Elder Scrolls. Вона знаменита насамперед своєю багатою і драматичною біографією, спеціально викладеною у внутрішньоігрових книгах. Великий і опрацьований життєпис ставить Барензію в один ряд з такими персонажами, як Вівек, Альмалексія, Сота Сил та Неревар. Доля королеви тісно пов'язана з долею Морровінда та Сиродила. Тим не менш, у самих іграх вона залишається персонажем хоч і примітним, але все ж таки другорядним.


7.1. Барензія в іграх серії The Elder Scrolls

Барензія з'являється у двох іграх: TES 2: Daggerfall та TES 3: Morrowind (аддон Tribunal), а також опосередковано пов'язана з сюжетом першої гри серії – TES 1: Arena.

7.1.1. Арена

Протагоніст і Барензія ніяк не взаємодіють один з одним і навіть не зустрічаються, проте в біографіях королеви стверджується, що саме вона змогла, увійшовши в довіру до узурпатора Тарна, з'ясувати, де заховані вісім частин Посоха хаосу. Таким чином, можна говорити про те, що Барензія, фактично відсутня у грі, водночас бере вирішальну участь у основних подіях TES I: Arena.

7.1.2. Даггерфол

Під час подій The Elder Scrolls II: DaggerfallБарензія править королівством Вейрест. Гравець може зустрітися з нею після досягнення 9-го рівня та отримати другорядний квест, пов'язаний із поверненням одного розділу з неофіційної біографії королеви. У цьому розділі міститься інформація про інтимний зв'язок Барензії з імператором Тайбером Септимом, вагітність та її наслідки. Якщо не повернути викрадену главу до рук королеви, репутація останньої сильно постраждає.

7.1.3. Трибунал

За сюжетом гри, Барензія мирно доживає свій довгий вік у королівському палаці Морнхолда, повністю відійшовши від справ. На певному етапі основного квесту героя доводиться захищати її від ассасинів Темного Братства. Також Барензія може багато розповісти про мешканців Морнхолда та їх взаємовідносини.

7.2. Біографія Барензії

Барензія народилася 893 року Другої Епохи у столиці Морровінда – Морнхолді. Її батьками були правителі Морровінда з клану Р"Аатім, що належить дому Хлаалу. Коли вибухнула війна з Імперією, малолітня Барензія була відправлена ​​в Скайрім і росла там під опікою графа Свена та леді Інги. Вона виховувалась у їхньому замку в Даркмуні до 16-ти. Після періоду мандрівок, любовних пригод і сумнівних підприємств Барензія була знайдена генералом Сіммахом і відправлена ​​до Імперського міста.

У столиці Імперії Барензія мала зв'язок з імператором Тайбером Септимом, в результаті якої вона завагітніла. Однак імператор, побоюючись за свій престол, змусив Барензію зробити аборт і відправив її в Морровінд як законну королеву разом з її міністром - Сіммахом.

Через деякий час Сіммах і Барензія одружуються. У 376 року Третьої Епохи вони народжується син – Хлаалу Хелсет, а 384 року – Моргія, майбутня королева Фестхолда. Однак щасливе життя Барензії порушується з появою мага Ягара Тарна, який у вигляді барда на ім'я Соловей зміг звабити його і використати для викрадення артефакту жахливої ​​сили – Палиця хаосу, прихованого в Морровінді.

Далі, як відомо, Ягар скидає імператора Уріеля Септіма VII, і імперія входить у смугу смут. Сіммах був убитий під час Арнезіанської війни, а самій Барензії з дітьми доводиться покинути Морровінд і шукати побачення з Імператором.

Після подій Арени та відновлення на престолі законного імператора Барензія виходить заміж за короля Вейреста Едвіра, відмовившись від престолу Морровінда на користь свого дядька Атіна Ллетана. Коли немолодий Едвір помирає, Барензія перебирається в Морнхолд разом з Хелсетом, який незабаром став правителем Морровінда.

Під час пришестя Нереваріна в Морровінд літня Барензія носить титул королеви-матері, що ні до чого не зобов'язує, не втручаючись у справи правління та придворні інтриги. Про свій титул і становище вона відгукується так:

Я вважаю, що це мій офіційний титул. Але він для мене майже нічого не важить. Я вже була королевою двічі, і в мене немає жодного бажання брати участь у будь-яких інтригах.


7.2.1. Основні джерела

Основні відомості з біографії Барензії містяться у двох внутрішньоігрових книгах: «Біографія королеви Барензії» та «Справжня історія Барензії». Перша книга викладає офіційний погляд на життя королеви, тоді як друга, набагато більш простора, містить безліч деталей, що характеризують королеву як спритну, розумну і рішучу, але в той же час хитру і хтиву особу, і представляє її, швидше, не як королеву, а як жінку – незвичайну та яскраву. "Справжня Барензія" була написана другом королеви Плітініусом Меро, який дотримується наступної думки про свій опус:

А? "Справжня Барензія", звичайно ж! Я відчував своїм обов'язком залишити історії правдивий та чесний опис цієї чудової жінки. Історія, яку я представив, була правдивою, але вона сприймалася як скандальна. Моя старанність при написанні цієї історії, схоже, не залишила місця для мудрості, і, боюся, я завдав цим певної шкоди цій жінці, не кажучи вже про імперську сім'ю.


8. Дагот Ур

Дагот Ур(Англ. Dagoth Ur) – головний негативний персонаж гри The Elder Scrolls III: Morrowind. Характерно, що метою гри є його знищення, проте гра не закінчується. Дагот Ур мешкає в центрі Червоної гори, яка також зветься Дагот Ур. У текстах Храму Трибуналу його називають Шармат, темні ельфи часто називають Дияволом.

Колись Дагот Ур, що звався тоді Лорд Ворін Дагот(Англ. Voryn Dagoth), Знатний Кімер (Консул Шостого Дому), був другом і вірним васалом Неревара. Після війни Першої Ради йому були тимчасово довірені артефакти, що дозволяють безпечно маніпулювати Серцем Лорхана. Незабаром вирішено було знищити артефакти, але Дагот, або спокушений їхньою міццю, або побоювався, що вони вб'ють тих, хто торкнеться їх без захисту Примарного Стража, відмовився їх повернути. Цей конфлікт привів до смерті Дагота і смертельного поранення Неревара.

Життя Дагот Ура вже належало артефактам, і, хоча тіло його було практично знищено Нереваром і Трибуналом, він залишився жити, підживлюваний силою Серця Лорхана. Так став живим богом. Пізніше Сота Сил, Альмалексія та Вівек досягли того ж стану подібним способом. Поранений і покалічений, Дагот став дивитися на них як на ворогів - можливо, через чутки, що саме вони вбили Неревара. Поступово він став сприймати весь Тамріель як місце, наповнене ворогами та погрозами.

Ближче до свого кінця Дагот Ур розпочав тисячолітню кампанію зі «порятунку», тобто завоювання, миру. Поступово він почав підпорядковувати населення Морровінд за допомогою своєї мисленної потужності і збудував фундамент для своїх починань у вигляді культу Шостого Дому. Його твердині були секретно перебудовані і для їхньої охорони були виведені чудовиська. Хвороби, названі мором та породження Серця Лорхана – корпрус (божественна хвороба), були створені Даготом та його найближчими соратниками.

У третій хроніці Дагот Ур кілька разів звертається до гравця, як до Неревар, незмінно закликаючи до пам'яті про дружбу. Спочатку у снах:

«Троє обмовили тебе, троє зрадили тебе! Один, кого ти зрадив, був тричі правий! Пан Ворін Дагот, Дагот Ур, вірний васал, відданий друг, просить тебе прийти і піднятися на Червону Гору».

Пізніше - після настання Нереваріна в цитадель Дагот Ур. Від слуг Дагот Ура теж виходять пропозиції прийти до Господа і підкоритися йому. Але гра не надає можливості прийняти його пропозицію, хоча гравець може вибрати, чи Дагот Уру повідомляти, що він - Втілений Неревар, від чого, в кінцевому рахунку, мало що змінюється. Можна сказати, що необхідність вбивства Дагот Ура є моральною дилемою.

Поки ціле серце Лорхана, Дагот Ура практично неможливо вбити. Коли гравець руйнує цей артефакт, Дагот Ур слабшає. З його смертю припиняються попелясті бурі, а Спячі в містах Вварденфелла перестають ними бути, «пробуджуючись від страшного сну про Шостий Дім», як вони кажуть.


9. Дивайт Фір

Дивайт Фір(Англ. Divayth Fyr) - Данмер, знаменитий чарівник і чарівник, найстаріший з ельфів Морровінда, а можливо, і всього материка Тамріель - йому понад чотири тисячі років. Дивайт Фір – маг-лорд Телвані, хоча відійшов від справ Будинку.

Його резиденція – вежа Тель Фір, розташована на одному з островів біля східного узбережжя Вварденфелла, у затоці Зафірбел. Під вежею розташований Корпрусаріум - єдина на материку установа для хворих на корпрус. Дивайт Фір давно вивчає цю хворобу і досяг певних успіхів. Наприклад, використовуючи властивість корпруса швидко нарощувати живі тканини, Дівайт Фір із власної плоті створив чотирьох жінок, у всьому подібних до справжніх данмерів. Цих жінок він іноді називає дочками, але при цьому полягає з ними в інтимних відносинах.

  • Альфа Фір (англ. Alfe Fyr) - Дивайт вважає її найрозумнішою зі своїх консортів, але часто сперечається з нею.
  • Бейта Фір (англ. Beyte Fyr) - Набагато більш привітна, ніж сестра, мила та згідлива. Добре готує, вміє співати.
  • Дельта Фір (англ. Delte Fyr) - керуюча Тель Фіра, розважлива та спокійна.
  • Уупса Фір (англ. Uupse Fyr) - стежить за хворими в Корпрусаріумі, співчутлива та милосердна.

Також компанію йому складає вільновідпущенник, Аргоніанін Віста-Кай, зараз друг і повноправний партнер Фіра.

Ще Дивайт Фір захоплюється вивченням двомірів, артефактів, залишених цією расою та таємницею їхнього зникнення. Останній живий гном, заражений корпрусом, мешкає у Корпрусаріумі. Фір збирає стародавні та рідкісні речі, причому розважається тим, що дозволяє красти ці речі з умовою не завдавати шкоди мешканцям Тель Фіра і ув'язненим (корпрусним тваринам). Після виконання пророцтва про Нереварін Фіру пропонували упокоїти нещасних корпрусних тварюк, мабуть, безуспішно.

Також Фір цікавиться дейдра і особисто спілкується з Азурою та Мехруном Дагоном. Він достатньою мірою розуміється на складній і заплутаній ієрархії дремор, дещо знає і про інші пологи дейдра. Швидше за все, єдиний із смертних, який знає секрет відкриття стійких Врат у різні Плани Облівіона. Дивайт Фір – єдиний смертний володар повного комплекту дейдричних обладунків (крім набору шоломів) у всьому Вварденфелі.

Дівайт Фір не сповідує релігію Трибуналу, політика його теж не цікавить, він, на відміну від інших лордів-магів Телвані, не тримає рабів.

Відіграв вирішальну роль у долі Нереваріна: виготовив ліки, які зняли з Нереваріна всі негативні симптоми корпруса, а також виходив останнього живого двімера, Ягрума Багарна.


10. Ягрум Багарн

Ягрум Багарн у Корпрусаріумі

Ягрум Багарн(Англ. Yagrum Bagarn) - швидше за все останній двімер Морровінда, який не зник разом зі своїм народом тому, що був у цей момент "у зовнішніх світах". Він живе у Корпрусаріумі Дівайта Фіра, оскільки заражений корпрусом. Через хворобу тіло Ягрума спотворене, пересувається він за допомогою механічного протезу у вигляді павукових лап, проте розум він не втратив, на відміну від переважної більшості хворих корпрусом.

Ягрум грає якусь роль у долі Нереваріна. За однією з версій (варіантів проходження) подій Пришестя Нереваріна він виявився єдиною істотою, здатною полагодити магічну рукавичку. Примарний Страж на ліву руку - після загибелі бога Вівека. Усі версії сходяться на тому, що Нереварин зустрічався з останнім гномом Вварденфелла.

Ягрум Багарн про себе

Я був Майстром-Ремісником за Пана Кагренака, головного архітектора у Вільному Володінні великої Другої Імперії і найбільшим чарівником свого часу. Я не міг зрівнятися з генієм Лорда Кагренака, але те, що він міг намалювати у своїй уяві, я та мої колеги могли побудувати. Тепер це все пішло. Я все ще володію мистецтвом, але руки й очі підводять мене, а пам'ять згасає. Моя єдина втіха - знущатися з богів, що знищили мою расу і прирекли мене на це жалюгідне існування.


11. М'Айк Лжець

М'Айк Лжець- каджит, персонаж - «пасхалка» у третій та четвертій частинах TES. У Morrowind він ловить рибу на одному з пустельних острівців Шигорада, а в Oblivion - переміщається по всьому Сіроділу в дуже швидкому темпі, іноді зупиняючись поряд з містами.

11.1. М´Айк Брехень у Morrowind

Його можна зустріти на острівці, розташованому на лінії між Альд Даедротом та вежею Сорквільда ​​у Дагон Фела. М'Айк одягнений дуже вишукано і носить коловіанський хутряний шолом. З ним можна поговорити як про Вварденфелльські реалії, так і про інше - зазвичай М'Айк «виправдовує» якісь упущення гри, або просто бреше.

Теми діалогів М'Айка

  • «Підказки»:
    • Про грязекраба, що говорить (і, можливо, натяком, про скампу-торговця) - ще двох пасхалках, він говорить дуже неясно:
М'Айк чув про це. Вони забрали усі гроші. Грязекраби забирають усі. Вони вже дісталися Пелагіада.
    • Про затоплене святилище Боетії - більш виразно:
Ти шукаєш вівтаря, якого тут більше немає? Дуже концептуально. Звернись до моря на Заході. Там є те, що колись було вівтарем. Глибоко вдихни і починай пошуки.
    • Щось він знає і про Загадку Гномів.
  • «Виправдання», М’Айк пояснює відсутність у грі:
    • Індивідуальних верхових тварин
    • Можливості лазити по мотузках
    • Можливості «мережевої гри»
    • Голої натури
    • Дітей
  • «Обмани», поради, які не можна виконати у грі:
    • Нібито можна побачити драконів, якщо злетіти дуже високо
    • Нібито можна побачити імператорських крабів, якщо запливти дуже далеко
    • Нібито можна стати личком, якщо «знайти серце лича, і разом із язиком дракона варити його, додавши м'ясо об'їждженого коня»
  • Ще з ним можна поговорити:
    • Про вершарки, ким би вони не були (weresharks - можливо, за аналогією з вервольфами: «перевертні-акули»)
    • Про голі особи
    • Про коней
    • Про ходячие трупи

11.2. М´Айк Брехень у Oblivion

М'Айка в Сіродіїлі можна зустріти всюди. Він - хаджит піщаного забарвлення в сірій мантії з капюшоном. З особливих тем його діалогів залишилися майже лише «виправдання», які він упереміш зі звичайними чутками може розповісти гравцеві.

Теми діалогів М'Айка

  • "Виправдання". М'Айк пояснює відсутність у грі:
    • NPC-дітей
    • Мітальної зброї
    • Мультиплеєра
    • Арбалетов
    • Можливості використовувати палиці як зброю, що дробить
    • Можливості боротися і використовувати заклинання, будучи верхи на коні
    • Левітації
    • Голої натури
    • Можливості наносити пошкодження статичним об'єктам
    • Перевертніший
  • «Підказка» у М’Айка залишилася одна, про завершення головної сюжетної лінії.
  • М’Айк ще любить похвалитися:
    • Новим виглядом аргоніан та хаджитів
    • Системою Fasttravel
    • Компасом карти
  • Також він говорить про те, що:
    • Він шукає свій хутряний коловіанський шолом (у грі Morrowind він у М'Айка був).
    • Він хотів би мати рибну паличку, щоб подарувати її гравцеві (можливо, він має на увазі вудку, яка також була у нього в грі Morrowind; за іншою версією, йдеться про вже зниклу традицію форумчан з офіційного форуму «вручати» новачкам «рибну паличку» » (закуска), розміщуючи на форумі зображення пірата, що тримає її)
    • «Ноги дано для того, щоб ходити. Руки – щоб бити. Або тремтіти. Або махати. Іноді, щоб аплодувати», - можливо, жартівливе перерахування основної анімації NPC у грі. А можливо, виправдання, що не можна штовхати ворогів, як, наприклад, у Dark Messiah of Might and Magic.
    • Людям подобаються добрі байки, і М'Айк шукає таку.

Примітки

  1. Інформація з «Інтерв'ю з трьома книготорговцями» – tes.ag.ru/til/booksellers.shtml, створеного співробітниками Bethesda Softworks.
  2. У внутрішньоігровій книзі «Гра за обідом» повідомляється, що Барензія та Хелсет були вигнані дочкою Едвіра, Елізанною, після боротьби за престол.
  3. Див. розділ «Джерела» наприкінці цієї статті.
  4. Інформація - www.uesp.net/Tribunal:Plitinius_Mero про цей персонаж доступна англійською мовою на сайті The Unofficial Elder Scrolls Pages.
завантажити
Цей реферат складено на основі статті з російської Вікіпедії. Синхронізація виконана 13.07.11 07:04:11
Схожі реферати: Септим , Санкт-Мартін (Община Санкт-Мартін-Карлсбах) , Мартін Кох , Мартін (ім'я) , Мартін Йол , Мартін Шин .

Однією з важливих сторінок в історії Тамріеля є династія Септимів. Але ніщо не вічне, і цей правлячий рід, на жаль, теж припинив своє існування. На жаль, немає наукових праць, присвячених цьому імператору. Останнім представником дракононароджених імператорів став Мартін Септим. Чим же уславився цей імператор?

Коротка історія династії

Початок династії посідає період Другої ери. В 854 народився засновник династії, засновник Імперії. Він об'єднав весь Тамріель у 896 році Другої ери під своїм початком. Династія Септимов правила всю Третю епоху.

Загалом у династії було 22 імператори. Серед значних представників роду можна назвати могутню некромантку Потему, дочка Пелагіуса II. Вона стала винною Війни Червоного Алмазу. Важлива роль була відведена і Уріелю VII, який 65 років правив Імперією, зміцнюючи її владу. Зіграв важливу роль у пророцтві про Нереварін, смерть Уріеля VII призвела до Кризи Облівіона. Мартін Септим став останнім представником династії, який героїчно загинув під час Кризи Облівіона.

Криза Облівіона

Один з могутніх принців даедра – Мерунес Дагон – ніколи не залишав спроб прорватися до Тамріеля. Події, що припали на 433 рік Третьої ери, стали третьою спробою захопити світ смертних. Але поки на троні сидів дракононароджений, принц даедра не міг втілити підступний задум.

Культ Дагона - Міфічний світанок дуже ретельно все спланував: спочатку було вбито трьох синів Уріеля VII, а потім було усунуто й сам імператор. Хоча не все йшло за планом: Амулет Королів виявився, з чуток, у невідомого ув'язненого, його культ не зміг захопити. Чи вірний цей факт – важко сказати. Зараз орден мечів у занепаді, минуло два століття з тих подій ... Але ж щось все-таки завадило Міфічного світанку діяти швидко і безпомилково. До того ж ніхто не знав, що Уріель має незаконнонароджений син - Мартін.

Після того як погасли Дракон'ї Вогні, по всьому Тамріелю відчинилися ворота Облівіона, а потім у світ смертних проник і сам Мерунес Дагон.

Роль Мартіна Септіма

Клинок Джоффрі знав про місцезнаходження Мартіна, який був священиком у місті Кватч. Коли майбутній герой Кватча прибув за дорученням клинка до міста, щоб повідомити бастарду, хто він насправді, місто вже обложили даедра. Так чи інакше, того фатального дня, коли місто було повністю зруйноване, Мартін дізнався про своє походження.

Щоб не допустити остаточного вторгнення даедра, потрібно було запалити драконові вогні, коронувавши спадкоємця. Потім відбулася плеяда подій. Міфічний світанок викрав Амулет Королів. Щоб здобути його, довелося докласти чимало зусиль, з цим міг справитися лише герой Кватча. Жаль, ім'я його втрачено...

Ось тільки один факт знову ж таки не дає історикам спокою. Чому деякі джерела, нехай навіть не такі відомі, згадують про його зв'язок з даедричним мистецтвом? З якого часу вчені звертають увагу на такі суперечливі факти? Та й чи це факт взагалі? Як міг простий священик відкрити портал одного з планів Облівіона? Це дуже складна магія, яка потребує спеціальної підготовки.

Як би там не було, внесок Мартіна Септіма безцінний. У той момент, коли мали запалити Дракон'ї Вогні, Мерунес Дагон вторгся в Тамріель. Тоді Мартін розбив Амулет Королів, перетворившись на величезного дракона – втілення Акатоша. У такому вигляді він зміг зупинити Дагона, хоч і такою дорогою ціною – ціною свого життя. Але відтепер кордон був закритий навіки.

Історичні пам'ятники

Щодо життя Уріеля VII, його біографія відображена у праці Руфуса Хейна. Дізнатися про подвиг Мартіна Септіма в "Скайрімі" нескладно (як справи в інших провінціях - не відомо). Його біографія торкнулась у "Кризі Облівіону" Праксису Саркоруму. Де ще можна дізнатися про Мартіна? Кажуть, божевільний у Палаці Солітьюда якось згадував про свою розмову з Шеогоратом, у якій принц Даедра назвав Мартіна єдиним гідним Септимом.

З одного боку, вірити мареням та чуткам – непрофесійний підхід. З іншого - Шеогорат якраз пов'язаний зі всяким навіженим. Навіть тут Мартіна оточують деякі загадки.

Можливі згадки останнього імператора поза Нірном

Можливо, Нірн - не єдине житло людей і заходів. За свідченнями тих, кому довелося поговорити із Септимієм Сегонієм, він казав, що існують інші світи. І що навіть туди проникають сторінки нашої історії, навіть складають пісні, є якісь легенди. Як він їх називав? Фанфіки? Мартін Септим також є одним із тих, про кого в інших світах складають легенди. І ці легенди живуть досі.

Підведемо підсумок. Мартін Септим – видатна особистість. Хоча більша частина його життя пройшла скромно, у каплиці Кватча і події не фіксувалися, як це відбувається з законними спадкоємцями престолу, події Кризи Облівіона багатогранно розкрили його як людину, як героя, здатну пожертвувати собою заради життя своїх людей, своєї країни імператора. Саме зараз, у непрості роки для Скайріма, треба пам'ятати про таких героїв.