Біографії Характеристики Аналіз

Як зробити завдання молог балу в облівіон. Даедричні принци: Молог Бал

Святилище Азури (Azura"s shrine) розташоване на північному сході Сиродила, суворо на північ від озера Арріус (Lake Arrius). Поговоримо з Мелсом Маріоном (Mels Maryon). пил" (Glow Dust) на сході або на заході сонця (між 5 і 7 годинами ранку або вечора).

Даний інгредієнт легко знайти в останках істот, іменованих блукаючими вогниками (will-o-the-wisp) (з'являються тільки за наявності у вас досить високого рівня, порядку 9-10. Знайти-то легко, а ось убити не так просто - вони мають імунітет до звичайної зброї, запасіться заклинаннями, або зачарованим зброєю). Інший варіант – купити в алхімічних магазинах столиці або прихопити пил у підвалі Гільдії магів у Брумі.

Здобувши підношення, повертайтеся до статуї у вказаний вище час, активуйте її і слухайте. За словами Азури дізнаємося про деяких її послідовників, які влаштувалися в довколишній шахті, їм потрібно дарувати "вічний спокій". Зауважимо, що вони є вампірами, тому рекомендуємо запастися зіллям лікування хвороб, щоб не підхопити якусь заразу. Вирушаємо в Спустошену шахту (Gutted Mine), слідуючи маркеру, вбиваємо трьох вампірів, що не дуже далеко від входу. Ще двох знайдемо, просунувшись трохи вглиб шахти через секретний тунель (вхід у нього відкриється, якщо потурбуємо камінчик на мотузку). Після того, як всі п'ятеро будуть мертві, ви отримаєте повідомлення, що Азура чекає на вас. Повертаємось.

Нагородою виявиться досить непоганий артефакт - Зірка Азури (Azura"s Star) представляє собою багаторазовий камінь душ (після використання для зачарування або підзарядки не зникає).

Святилище Боетії (Boethia"s Shrine) знаходиться далеко на сході Сироділа, в горах. Знайти його можна, рухаючись на південний схід від Чейдінхолу, вздовж гір. Поговоріть з Хеіквоном (Haekwon). .

Знайти його можна в останках дейдра гуманоїдного виду - дремора (Dremora) та зівілаї (Xivilai), або пошукати в алхімічних магазинах. Якщо вже пошуки зовсім безнадійні, йдемо в Гільдію бійців Анвіла (Anvil Fighter's Guild), і бачимо серце, що лежало там, під замком в демонстраційній коробочці (прийдеться попрацювати відмичкою.)

Зробивши підношення і вислухавши промову Боетії, входьте в портал, що відкрився поруч. Ви маєте взяти участь у "Турнірі Десяти Кровей" (Tournament of Ten Bloods). Перед входом запасіться зброєю потужніше, до того ж непогано б звільнитися від зайвих кілограмів в інвентарі (бо буде чого винести). Вам належить битися з дев'ятьма обраними (по одному бійцю кожної раси, відмінної від вашої власної). Ідемо від воріт до воріт, за кожним з них буде противник (не забуваємо обшукувати убієнних). Після перемоги над усіма, за черговими воротами опиниться портал, який повертає вас назад у реальність.

Говоримо з Боетією і отримуємо в нагороду Золотий Меч (Goldbrand) - чудовий меч, зачарований на удар вогнем. Зверніть увагу, на відміну від TES 3: Morrowind перетворити його на більш просунуту версію не вдасться, так що задовольняйтеся подарованим.

Для отримання квесту героєві необхідно мати 20 рівень.

Святилище Клавікуса Вайла (Clavicus Vile's Shrine) знаходиться на південному заході від Імперського міста (Imperial City), найпростіше його знайти, рухаючись зі Скінграда (Skingrad) на північний схід по Золотій Дорозі (The Gold Road). Служитель святині Ма "Раска (Ma" Raska) розповість вам, що для підношення статуї потрібно 500 золотих.

За словами Клавікуса Вайла, ви дізнаєтеся, що йому потрібен меч, із укладеною в нього душею Умбри (воїн, у якого в минулому були з Вайлом якісь справи). Втім, ті, хто проходив Morrowind, можуть пригадати здоровенного орка в горах поблизу Сурана). Принц дейдра порадить почати пошуки в районі села Врата Пелла (Pell's Gate). На шляху туди ви раптом почуєте дивний голос. Зважаючи на все, Барбас дуже не хоче, щоб меч Умбра повернувся до Вайла, тому він скаже, що для вас і для нього краще б завдання лорда не виконувати.

Після прибуття в Pell's Gate, поговоріть зі старим, Ірроком Широким (Irroke the Wide). Він пригадає, що колись його учениця Ленвін (Lenwin) знайшла цей меч, і прийняла ім'я Умбра (Umbra). Останній раз була помічена в руїнах Віндасель (Vindasel) Відправляємось туди Умбра знаходиться в найдальшому приміщенні, по дорозі до якого ви зустрінете пару пасток (перша - підлога, що їде вниз, оголює шипи; друга - в наступній великій кімнаті, газова) У глибині руїни побачимо Умбру. Можна навіть поговорити з нею (вона поставить вам умову - "піти і вижити, або залишитися і померти".) Якщо вирішите не нападати на неї - повертайтеся до святилища і повідомите лорда про своє рішення (у цьому випадку невелику нагороду вам дасть сам Барбас) А якщо все-таки захочете напасти, майте на увазі, що Умбра досить сильна, і крім меча, має повний комплект ебонітової броні.

і тоді завдання не здаватиметься таким нездійсненним. Після її смерті, беремо меч, а заразом і обладунки (дуже гарні, та й стоять пристойно) і повертаємося до святилища.

Меч Умбра (Umbra) має дуже непогану шкоду, до того ж зачарований на ефект "Впіймати душу/Soul Trap" при ударі. Можна віддати його Вайлу, і отримати замість нього маску (Masque of Clavicus Vile), що має постійний ефект у вигляді збільшення чарівності (радимо все-таки залишити собі Умбру, тим більше, що в цьому випадку квест все одно буде вважатися виконаним).

Святилище Херсина (Hircine's Shrine) розташоване рівно посередині між столицею (Imperial City) і Бравілом (Bravil). Поговоримо з послідовниками лорда. Ліси практично по всьому Сіроділу, так що проблем зі знаходженням шкіри бути не повинно.Якщо вони все-таки виникли, можемо піти запозичити шкірку в Гільдії бійців Чейдінхола (Cheydinhal Fighter's Guild).

Віддаємо Хірсіну ріг, отримуємо зачарований на опір магії обладунок під назвою Шкура Спасителя (Savior's Hide).

Святилище Малаката (Malacath's Shrine) знайдемо в південно-західному краю Сироділа, на північ від Анвіла. Орк-послідовник Шобоб Гро-Будаш розповість вам, що як дар Малакату необхідний жир троля (Troll Fat).

Ось тут може виникнути перша проблема, бо цей інгредієнт не так часто зустрічається. Перше, що можна спробувати – пошукати у торгових точках, що пропонують алхімічні мікстури та компоненти, а також заглянути у житлові приміщення Гільдії магів Скінграда. Тролей можна зустріти в ході деяких завдань Гільдії бійців (наприклад, "Таємниця застави Харлана" Mystery at Harlun"s Watch), або квестів дейдричних статуй - Ноктюрнал (Nocturnal) і Мерідії (Meridia).

Віддаємо жир – отримуємо завдання. Малакат дуже незадоволений, що хтось лорд Драд (Lord Drad) захопив його огрів та експлуатує їх у своїх цілях. Вирушимо в маєток цього лорда. Якщо він не надто буде налаштований спілкуватися, поговоримо з його дружиною, яка може вам дещо повідати (для цього доведеться підняти її до себе ставлення). Виявляється, Драд тримає огрів у прилеглій Похмурій шахті (Bleak Mine). Все що тепер від нас вимагається – звільнити огрів із клітин. Можна піти декількома шляхами: враховуючи те, що замки на клітинах досить складні, можемо або викрасти ключі з кишень стражників, або просто перебити їх усіх. Ще один шлях - прокрастися повз охорону до клітин і розкрити їх відмичкою. Якщо в шахті є живі стражники - вони нападуть на щойно особливих огрів (якщо хтось із них помре від рук варти - Малакат не буде засмучений, головне щоб ніхто з тих, хто звільняється, не був убитий особисто вами).

Як тільки відкриєте дві клітинки - повертайтеся до принца дейдра і отримуйте в нагороду молот Волнедранг (Volendrung) (зачарований Параліч і Зменшення здоров'я при ударі).

P.S. Повернувшись до маєтку Драда ще раз після цього квесту, можна побачити досить кумедне видовище - лорда Драда, що працює під наглядом огрів.

Для отримання квесту героєві необхідно мати 15 рівень.

Святилище Мефали (Mephala"s Shrine) знаходиться на північний захід від Імперської в'язниці (Imperial Prison). Як дар нам знадобиться бузкова квіточка - паслен (Night Shade).

За рослиною йдемо в "Головний інгредієнт" (Main Ingredient), що в Торговому районі Імперського міста, і купуємо, або зазираємо до Гільдії магів Анвіла.

Підношення необхідно здійснювати між опівночі та 5 годинами ранку. Отже, отримуємо завдання. Необхідно відправитися в містечко Шлях Похмурості (Bleaker's Way) і стравити між собою представників двох сімейних кланів, які там живуть. Для цього доведеться розправитися з двома засновниками міста і симулювати їх вбивство один одним. Далвілу (Dalvilu family), і Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar), який очолює Північний клан (Nordic clan).

Знаходимо будинок Нівану, зламуємо двері та потрапляємо всередину. Нам потрібен церемоніальний кинджал Далвілу (Dalvilu Ceremonial dagger). Знаходимо, вирушаємо. Аналогічно поводимося з будинком Хрола Ульфгара - звідти запозичаємо сімейне кільце Ульфгаров (Ulfgar family ring). Отримавши обидва предмети, перейдемо до найцікавішої частини – вбивств! Обидві наші жертви повертаються додому вночі. Найкращий час для візиту! Вам необхідно вбити обох, підкинувши до тіл недавно вкрадені нами сімейні реліквії (Нівану підкидаємо кільце Ульфгаров, а Хролу – церемоніальний кинджал Далвілу). Тепер все, що потрібно, поговорити з будь-якими мешканцями про вбивства, і тоді почнеться справжнє шоу! Але пам'ятайте, що ви в ньому участі брати не можете (тобто, крім двох вищеописаних жертв, вбивати нікого більше не можна).

Повертаємося до Мефали за нагородою - Ебонітовим Клінком (Ebony Blade), зачарованим на висмоктування здоров'я та позбавлення супротивника голосу під час удару.

Для отримання квесту герою потрібно мати 10 рівень.

Святилище Меридії (Meridia"s Shrine) розташоване недалеко від Скінграда (Skingrad), на захід від межі міста. Mort Flesh, залишки зомбі).

Якщо у вашій сумочці немає потрібних інгредієнтів, купуємо в алхімічних магазинах або відвідуємо Гільдії магів Скінграда, Лейавіна або Бруми.

Після підношення ви отримаєте завдання - убити п'ятьох некромантів у печері (Howling cave). Вирушайте туди, слідуючи квестовому маркеру. Всередині достатньо примар і будь-якої іншої нечисті, будьте готові. Розправившись із ними, рухаємось далі. Знаходимо по карті секретний прохід – потрапляємо на нижній рівень печери. Там, власне, і є потрібні нам громадяни! Щоб позбавити їх життя, вам доведеться дуже постаратися, бо дуже некромантське мистецтво! Для вашого здоров'я найбезпечніше ліквідувати їх без зайвого шуму, інакше, якщо втечуть зомбі/скелети/примари (потрібне підкреслити) з усієї печери - герою доведеться несолодко.

Після смерті всіх п'ятьох, повертайтеся до Мерідії за нагородою - Кільцем Каджіта (Ring of Khajiiti) із постійним ефектом хамелеону та збільшення швидкості.

Для отримання квесту героєві необхідно мати 17 рівень.

Святилище Молог Бала (Molag Bal's Shrine) знаходиться на захід від Імперського міста (Imperial City). Рухайтеся прямо на захід (і трохи на південь) від мосту через озеро Румаре (Lake Rumare) і знайдете статую. (Lion Pelt.) Леви зустрічаються в гірських районах, тому вам трохи доведеться поблукати гірками і горбками.

Віддаємо левову шкуру - почуємо голос Молог Бала. Він розповість вам сумну історію про одного з громадян Сіроділа - Мелуса Петіліуса (Melus Petilius), який ось взяв, та й став на "шлях без насильства". Для цих цілей отримаємо Кляту булаву (Cursed Mace), якою Мелус повинен вас вбити (!!!). Вирушаємо в Будинок Бріндла (Brindle Home) та розпитуємо його мешканців. Ви дізнаєтеся, що місцевий герой Мелус "зійшов" зі шляху істинного після смерті своєї дружини і що він регулярно відвідує її могилку. Стежимо за його домом. Коли Петіліус піде відвідати дружину в черговий раз - тоді вам і треба діяти. Збережіть гру (іноді квест не проти "підглючити"). Покладіть вручену вам Молог Балом булаву поруч із надгробком на могилі, а потім ударіть Мелуса кулаком. Образившись, він підхопить із землі цю саму булаву і нападе на вас (якщо раптом він почне атакувати не булавою, а мечем, справа погано, квест не зарахується – доведеться до цього у нього сплячого меча викрасти). Не захищайтеся і не бийте його, зачекайте, поки смужка вашого здоров'я дійде до нуля. Як тільки ви помрете - прокинетеся вже у святині дейдричного лорда.

Говоріть з ним та отримуйте нагороду - Булаву Молог Бала (Mace of Molag Bal), зачаровану на висмоктування сили та мани при ударі.

Святилище Наміри (Namira"s Shrine) ви можете знайти, рухаючись на схід (і трохи на південь) від Бруми (Bruma). Поговоривши з послідовниками Наміри, дізнаємося, що для заклику дейдри нам необхідно бути "менш симпатичним".

Інакше кажучи, герою доведеться знизити атрибут Чарівність/Personality нижче 20. З цим завданням цілком успішно йдуть кілька пляшок дешевого вина (Cheap wine). Кожна знижує привабливість на 10 на 120 секунд, тому необхідну дозу розраховуйте самі, виходячи з рівня свого розвитку.

Врахуйте, більше чотирьох пляшок випити вам не дадуть, тому, якщо привабливість героя вище 60, одним вином не обійдетеся. Тут вам знадобиться рівень знання алхімії не нижче за фахівця (Journeyman). Напевно, ви помітили, що мікстури, що поєднують позитивні та негативні ефекти, відображаються в інвентарі рожевим склянкою, тобто герой може випити його вміст. Наше завдання приготувати зілля з якоюсь корисною властивістю та з властивістю зменшення привабливості, притому не пригнічуючи шкідливу дію, тому при варінні потрібно використовувати лише ступку з товкачем і кальцинатор. Як заготівлі пригодяться: болотна мітрула (Bog Beacon Asco Cap), обидва види кіноварного пікнопорусу (Cinnabar Polypore Cap), пекуча сировина (Emetic Russula Cap), білий гриб (Summer Bolete Cap), цибуля-порей (Leek), гарбуз (Pumpkin) ), солодкий рулет (Sweetroll).

Як знизимо привабливість, говоримо з одним із послідовників знову, після чого зможемо поговорити і з Намірою. З її слів дізнаємося про деяких її "Забутих" (Forgotten Ones) послідовників. Вони століттями жили в темряві, доки четверо священиків із церкви Аркея не принесли їм світло. Наміра дасть вам заклинання Покров Наміри (Namira"s Shroud), яке допоможе вам знову відродити пітьму. Вся ця братія знаходиться в руїнах Анга (Anga), розташованих неподалік. The Night Eye) Відправляємося в Ангу По прибутті вам стане зрозуміло, що значить темрява "Забуті" не переносять світла, саме цим оркейські священики і скористалися. Кожен з них ходить зі смолоскипом, щоб тримати під контролем "Забутих". кожного священика заклинання - його смолоскип гасне, і він одразу знаходить свою загибель від рук культистів (вам вбивати нікого не можна, використовуємо лише заклинання).

Після смерті всіх чотирьох отримайте повідомлення, що вам необхідно повернутись до святилища. Нагорода – Кільце Наміри (Ring of Namira) з ефектами відображення пошкоджень та заклинань.

Для отримання квесту герою потрібно мати 10 рівень.

Святилище Ноктюрнал (Nocturnal"s Shrine) розташоване на північний схід від Лейавіна (Leyawiin). Знайти його можна, рухаючись уздовж дороги в долині Нібеней (The Nibenay Valley). Для отримання квесту жодних підношень не потрібно.

Поговоріть з Дейдро, і вона розповість вам про свою проблему. Двоє аргоніан вкрали її "око" (Eye of Nocturnal), яке необхідно повернути. Дані товариші перебувають у Лейовіні, тому туди і вирушимо. Поговоріть з будь-яким з міських стражників, і він розповість вам про те, що ходять чутки про рідкісне дорогоцінне каміння, яке здобула парочка авантюристів. Ідіть у житло до аргоніанів, поговоріть із ними. Але виявиться, що ні Вібам-На (Weebam-Na), ні Беджін (Bejeen) не чули ні про яке "око". Вийдіть з дому і прокрадіть у нього знову. Ви підслухаєте розмову наших двох товаришів. З нього стане зрозуміло, що вони сховали камінь у печері Приливна Хвиля (Tidewater Cave). Розпитуйте ту ж варту про цю печеру, і на карті з'явиться маркер. Вирушайте туди. "Око Ноктюрнал" знаходиться не так далеко від входу, у лівому крилі пішори під водою. На шляху вам доведеться розправитися з кількома тваринами, а після того, як візьмемо камінь – прибіжить троль, якого теж доведеться заспокоїти.

Повертаємо око справжній господині і отримуємо в нагороду Скелетний Ключ (Skeleton Key) - відмичку, що не ламається, яка до того ж дає бонус +40 до навички "Злом" (Security).

Для отримання квесту герою потрібно мати 10 рівень.

Святилище Періайту (Peryite"s Shrine) знаходиться на березі річки Срібної риби (Silverfish River), на схід від забігайлівки "Імперський міст" (Imperial Bridge Inn). Для отримання квесту жодних дарів не потрібно. Біля святині ви знайдете п'ятьох послідовників, але вони будуть у "не дуже природному" стані.

Поговоріть із Періайтом. Виявляється, тіла цих товаришів залишилися насправді, а душі опинилися в Облівіоні. Їх вам і належить повернути. Коли будете готові, активуйте статую ще раз, і Періайт перенесе вас до Облівіону. Вам доведеться знайти 5 душ і повернути їх назад. Всі вони відзначені на карті маркерами, але доведеться досить багато тинятися, бо локація досить велика. Будьте готові до зустрічі з великою кількістю "рівневих" дейдр. Після знаходження всіх п'ятьох з'явиться портал, який телепортує вас назад.

Знову говоримо зі статую лорда і отримуємо в нагороду зачарований щит руйнівник заклинань (SpellBreaker) (віддзеркалення заклинань).

Для отримання квесту героєві необхідно мати 8 рівень.

Святилище Сангвіна (Shine of Sanguine) розташоване трохи на північ від Скінграда (Skingrad). Як дар тут виступає пляшка Сіродільського бренді (Cyrodiilic Brandy), яку купуємо за подібною ціною в "Головному інгредієнті (Main Ingredient) в Імперському місті або ж "запозичуємо", наприклад, у приміщеннях магазинів "Позолочений графин" (Gilded Carafe) Містичний емпоріум" (Mystic Emporium) у тому ж Торговому районі.

Після підношення Сангвін із вами поговорить. Дізнаємося, що графиня Лейавіна, пані Алесія Каро (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) влаштовує званий обід, на якому нам доведеться побувати. Адже ви любите світські заходи? А щоб було веселіше - Сангвін дарує вам заклинання Неприхованої дійсності (Stark Reality). Вирушаємо на прийом! Наш шлях лежить у замок Лейавін. Графіня та гості знаходяться в обідній кімнаті (Dinning Room), але вхід до неї охороняє стражник. Ви зможете увійти після 6 вечора, піднявши його ставлення до вас досить високо (надягнувши дорогий одяг або обладунки, зробити це буде простіше). Як тільки бачимо гостей та графиню – можемо кастувати заклинання! І ось тут ви відчуєте його дивовижний ефект – з усіх присутніх у кімнаті зникне одяг! На жаль, до присутніх належите і ви, тому не засмучуйтеся сильно, втративши все інвентар. Тут випливе ще одна проблема - стража вважатиме таку поведінку з вашого боку нападом, і не забариться познайомити вас з буквою закону. Доведеться вирушити до в'язниці. Можна, звичайно, опиратися арешту, але голяка це робити дуже важко, краще всього просто дати стрекача.

Повертаємося до святині і отримуємо за свої муки палицю - Розу Сангвіна (Sanguine Rose), зачарований на виклик дейдра.

Для отримання квесту героєві необхідно мати 2 рівень.

Святилище Шеогората (Sheogorath's shrine) знаходиться в південній частині Сироділа, між Бравілом (Bravil) і Лейавіном (Leyawiin). Поговоріть з послідовниками Шеогората. gem) та пряжа (Yarn).

Перші два можна придбати практично за безцінь у будь-якому місті, пряжу шукайте по мішках та ящиках у місцях проживання жебраків у столиці.

Ви маєте виконати якесь пророцтво, в яке вірять жителі Прикордонної застави (Border Watch). Вирушайте туди і поговоріть з місцевим шаманом Рі Бассою (Ri Bassa) про "Пророцтво К" Шарри (K "Sharra Prophecy). Скажіть йому, що ви просто допитливий учень (scholar) і дізнаєтеся про перші його дві ознаки: нашестя шкідників і смерть усієї великої рогатої худоби. Вам належить зробити так, щоб ці ознаки здійснилися! Поговоріть із шаманом ще, нехай він розповість про це містечко. Ви дізнаєтесь, що у місцевій забігайлівці є музей сирів.

Ідемо туди, говоримо з господинею. Вона охоче розповість вам про один із своєрідних "запашних" сирів, який у неї зберігається - сир олрой (Olroy Cheese) (біля входу, у вітрині). Вам доведеться його вкрасти. Далі, виходимо назовні і відправляємо цей сирок у котелок, що висить на вогнищі. Радимо відійти подалі, бо жахливий запах! І, жах! З'являться щури! У шамана почнеться легкий напад паніки, він спробує впоратися з щурами, підкинувши гризунам отруту. Візьміть приманку, знадобиться. Вирушайте у південну частину міста. Бачите овечок, що мирно ходять у загончику? В ім'я пророцтва К"Шарри, вони повинні віддати свої життя! Найпростіше розстріляти з лука, або можемо підкинути щурої отруту в овечу годівницю. Як тільки всі вони помруть - почуємо голос Шеогората. Він попросить вас вирушити ближче до центру міста, що б не пропустити свято... Наш знайомий шаман уже, схоже, почав трошки божеволіти.А вам надасться унікальний шанс побачити третю і заключну ознаку стародавнього пророцтва, у виконанні самого Шигората... Ви любите тварин? Якщо так - в небо краще не дивіться! Коли б ви ще таке побачили, як не наприкінці світу!

Вирушайте за нагородою - палицею Ваббаджек (Wabbajack), який перетворює противника на випадкову істоту.

Для отримання квесту героєві необхідно мати 5 рівень.

Святилище Верміни (Vaermina"s Shrine) розташоване на південний захід від Чейдінхолу, на озері Поппад (Lake Poppad). Для цього квеста потрібен, мабуть, найважчий дар - чорний камінь душ (Black Soul Gem).

Отримати його можна декількома способами: знайти серед барахла в печерах некромантів, наприклад, Чорному Зламі (Dark Fissure) (а вам доведеться відвідати чимало таких "некромантських" локацій, виконуючи квести Гільдії магів) або зробити самому. Для останнього способу вам знадобиться великий камень душ (Grand Soul Gem), наявність заклинання "Захоплення Душі" (SoulTrap) і вівтар некромантів. Останній можна знайти, наприклад, біля вищезгаданої печери Dark Fissure. Раз на тиждень, коли на вівтар із нічних небес впаде промінь світла, з'являється можливість виготовити чорний камінь душ. Для цього покладіть у вівтар великий камінь душ і накладіть на вівтар заклинання.

Як тільки чорний камінчик здобутий, повертайтеся до святилища. Отримайте квест, вам потрібно повернути вкрадену Кулю Верміни (Orb of Vaermina). Цей предмет знаходиться в вежі чарівника Аркведа (Arkved's Tower), куди вам і належить відправитися. вічним сном (для різноманітності можна вбити) Забираємо Кулю і повертаємось (можна через вихід, розташований тут же).

Нагорода від Верміни - дуже непогана палиця Череп Пірчі (Skull of Corruption), яка створює точну копію опонента, що бореться на вашому боці.

Для отримання цього квесту герою необхідно дійти до квесту "Кров дейдра" за основним сюжетом, мати за плечима 21 рівень і пройдені квести всіх інших лордів дейдра (якщо ви не віддавали меч Умбри, не турбуйтеся, квест Клавікуса Вайла все одно вважається виконаним). Під час сну вас відвідає Каста Флавус (Casta Flavus) і повідомить, що вас закликає Хермеус Мора (Hermaeus Mora). Святилище буде відзначено маркером на карті. Дістатись до місця дуже складно, воно розташоване високо в горах Джерол, найкраще стартувати від Санкре-Тор.

Жодного підношення не потрібно. Ваше завдання зібрати для лорда дейдра 10 душ, по одній від представника кожної раси, для цієї мети вам буде видано спецзаклинання Захоплення Мори (Mora"s Trap). у під ковпак Імперської варти, виконуючи завдання.Звичайно, можна відправитися на зачистку різноманітних бандитських нір, і поступово ви наберете потрібну колекцію.Однак, якщо вам не терпиться подивитися, що за подарунок заготовив для вас Хермеус, пройдіться по глухих куточках провінції, збираючи врожай Невинних душ... А де ж такі знайти?Правильно, святилища лордів Дейдра!Можете почати прямо зі святилища Мори, він на вас не образиться, а три екземпляри (душі данмера, імперця і каджиту) вже в кишені.Не обов'язково здійснювати паломництво до всіх статуй Достатньо буде забігти до Періайту, Клавікуса Вайла та Меридії, і завдання вирішено.

Втішний Мора нагородить вас... книгою "Огма Інфініум" (Oghma Infinium). Не поспішайте засмучуватися, ви зможете справді випити з цього джерела знань. Відкрийте книгу. Вам буде запропоновано вивчити або шлях сталі, або тіні, або духу, або залишити читання до більш відповідного часу. Подумайте добре, перш ніж зупинити свій вибір на одному з варіантів, після читання книга зникне. Воїни отримають збільшення в 10 одиниць до двох атрибутів: сили та швидкості, і трьох навичок: мечів, важкої броні та тупої зброї. Злодіїв чекає збільшення в 10 одиниць до швидкості та спритності, а також умінь зламувати замки, крастися та носити легку броню. Магів нагороджують збільшенням в 10 одиниць до одного атрибуту - інтелекту - і трьох вмінь: руйнування, чаклунство та відновлення.

Якщо якісь з цих навичок належать до головних, навіть якщо вони досягли вже сотні на момент читання, вони будуть підвищені на 10, а рівень героя зросте на 1-3.

Зауваження. У скрипті для модифікації навичок використана функція ModPCSkill, що викликає в непропатченій оригінальній грі тимчасово "заморожування" зростання вміння доти, доки шляхом чесних тренувань ви не прокачаєте його до підвищеного "авансом" рівня. Власникам російської локалізації про це турбуватися не варто – гра пропатчена. Ще один момент, схоже, магів обділили не за злим наміром, а через помилку скрипту, і планувалося збільшення для них і Сили волі.

Азура

Святилище Азури (Azura"s shrine) розташоване на північному сході Сиродила, суворо на північ від озера Арріус (Lake Arrius). Поговоримо з Мелсом Маріоном (Mels Maryon). пил" (Glow Dust) на сході або на заході сонця (між 5 і 7 годинами ранку або вечора).

Даний інгредієнт легко знайти в останках істот, іменованих блукаючими вогниками (will-o-the-wisp) (з'являються тільки за наявності у вас досить високого рівня, порядку 9-10. Знайти-то легко, а ось убити не так просто - вони мають імунітет до звичайної зброї, запасіться заклинаннями, або зачарованим зброєю). Інший варіант – купити в алхімічних магазинах столиці або прихопити пил у підвалі Гільдії магів у Брумі.

Здобувши підношення, повертайтеся до статуї у вказаний вище час, активуйте її і слухайте. За словами Азури дізнаємося про деяких її послідовників, які влаштувалися в довколишній шахті, їм потрібно дарувати "вічний спокій". Зауважимо, що вони є вампірами, тому рекомендуємо запастися зіллям лікування хвороб, щоб не підхопити якусь заразу. Вирушаємо в Спустошену шахту (Gutted Mine), слідуючи маркеру, вбиваємо трьох вампірів, що не дуже далеко від входу. Ще двох знайдемо, просунувшись трохи вглиб шахти через секретний тунель (вхід у нього відкриється, якщо потурбуємо камінчик на мотузку). Після того, як всі п'ятеро будуть мертві, ви отримаєте повідомлення, що Азура чекає на вас. Повертаємось.

Нагородою виявиться досить непоганий артефакт - Зірка Азури (Azura"s Star) представляє собою багаторазовий камінь душ (після використання для зачарування або підзарядки не зникає).

Боета

Святилище Боети (Boethia"s Shrine) знаходиться далеко на сході Сіроділа, в горах. Знайти його можна, рухаючись на південний схід від Чейдінхолу, вздовж гір. Поговоріть з Хеіквоном (Haekwon). .

Знайти його можна в останках дейдра гуманоїдного виду - дремора (Dremora) та зівілаї (Xivilai), або пошукати в алхімічних магазинах. Якщо вже пошуки зовсім безнадійні, йдемо в Гільдію бійців Анвіла (Anvil Fighter's Guild), і бачимо серце, що лежить там, під замком в демонстраційній коробочці (прийдеться попрацювати відмичкою.)

Зробивши підношення і вислухавши промову Боетії, входьте в портал, що відкрився поруч. Ви маєте взяти участь у "Турнірі Десяти Кровей" (Tournament of Ten Bloods). Перед входом запасіться зброєю потужніше, до того ж непогано б звільнитися від зайвих кілограмів в інвентарі (бо буде чого винести). Вам належить битися з дев'ятьма обраними (по одному бійцю кожної раси, відмінної від вашої власної). Ідемо від воріт до воріт, за кожним з них буде противник (не забуваємо обшукувати убієнних). Після перемоги над усіма, за черговими воротами опиниться портал, який повертає вас назад у реальність.

Говоримо з Боетією і отримуємо в нагороду Золотий Меч (Goldbrand) - чудовий меч, зачарований на удар вогнем. Зверніть увагу, на відміну від TES 3: Morrowind перетворити його на більш просунуту версію не вдасться, так що задовольняйтеся подарованим.

Клавікус Вайл

Для отримання квесту героєві необхідно мати 20 рівень.

Святилище Клавікуса Вайла (Clavicus Vile's Shrine) знаходиться на південному заході від Імперського міста (Imperial City), найпростіше його знайти, рухаючись зі Скінграда (Skingrad) на північний схід по Золотій Дорозі (The Gold Road). Служитель святині Ма "Раска (Ma" Raska) розповість вам, що для підношення статуї потрібно 500 золотих.

За словами Клавікуса Вайла, ви дізнаєтеся, що йому потрібен меч, із укладеною в нього душею Умбри (воїн, у якого в минулому були з Вайлом якісь справи). Втім, ті, хто проходив Morrowind, можуть пригадати здоровенного орка в горах поблизу Сурана). Принц дейдра порадить почати пошуки в районі села Врата Пелла (Pell's Gate). На шляху туди ви раптом почуєте дивний голос. Зважаючи на все, Барбас дуже не хоче, щоб меч Умбра повернувся до Вайла, тому він скаже, що для вас і для нього краще б завдання лорда не виконувати.

Після прибуття в Pell's Gate, поговоріть зі старим, Ірроком Широким (Irroke the Wide). Він пригадає, що колись його учениця Ленвін (Lenwin) знайшла цей меч, і прийняла ім'я Умбра (Umbra). Останній раз була помічена в розвалинах Віндасель (Vindasel) Відправляємось туди Умбра знаходиться в найдальшому приміщенні, по дорозі до якого ви зустрінете пару пасток (перша - підлога, що їде вниз, оголює шипи; друга - в наступній великій кімнаті, газова) У глибині руїни побачимо Умбру. Можна навіть поговорити з нею (вона поставить вам умову - "піти і вижити, або залишитися і померти") Якщо вирішите не нападати на неї - повертайтеся до святилища і повідомте лорду про своє рішення (у цьому випадку невелику нагороду вам дасть сам Барбас) А якщо все-таки захочете напасти, майте на увазі, що Умбра досить сильна, і крім меча, має повний комплект ебонітової броні.

і тоді завдання не здаватиметься таким нездійсненним. Після її смерті, беремо меч, а заразом і обладунки (дуже гарні, та й стоять пристойно) і повертаємося до святилища.

і тоді завдання не здаватиметься таким нездійсненним. Після її смерті, беремо меч, а заразом і обладунки (дуже гарні, та й стоять пристойно) і повертаємося до святилища.

Гірцин (Херсін)

Говоримо із Гірцином. Все що потрібно за його квестом - убити єдинорога (Unicorn), що мирно гуляє неподалік. Все було б чудово, якби не його сек'юріті! Конячий спокій охороняє вороже настроєна група мінотаврів. Вбиваємо їх, потім єдинорога, забираємо ріг і повертаємось до святилища. На замітку, якщо вдасться прибрати мінотаврів без шуму, то єдинорога можна осідлати і трохи покататися!

Віддаємо Гірцину ріг, отримуємо зачарований на опір магії обладунок під назвою Шкура Спасителя (Savior's Hide).

Малакат

Святилище Малаката (Malacath's Shrine) знайдемо в південно-західному краю Сироділа, на північ від Анвіла. Орк-послідовник Шобоб Гро-Будаш розповість вам, що як дар Малакату необхідний жир троля (Troll Fat).

Ось тут може виникнути перша проблема, бо цей інгредієнт не так часто зустрічається. Перше, що можна спробувати – пошукати у торгових точках, що пропонують алхімічні мікстури та компоненти, а також заглянути у житлові приміщення Гільдії магів Скінграда. Тролей можна зустріти в ході деяких завдань Гільдії бійців (наприклад, "Таємниця застави Харлана" Mystery at Harlun "s Watch), або квестів дейдричних статуй - Ноктюрнал (Nocturnal) і Мерідія (Meridia).

Віддаємо жир – отримуємо завдання. Малакат дуже незадоволений, що хтось лорд Драд (Lord Drad) захопив його огрів та експлуатує їх у своїх цілях. Вирушимо в маєток цього лорда. Якщо він не надто буде налаштований спілкуватися, поговоримо з його дружиною, яка може вам дещо повідати (для цього доведеться підняти її до себе ставлення). Виявляється, Драд тримає огрів у прилеглій Похмурій шахті (Bleak Mine). Все що тепер від нас вимагається – звільнити огрів із клітин. Можна піти декількома шляхами: враховуючи те, що замки на клітинах досить складні, можемо або викрасти ключі з кишень стражників, або просто перебити їх усіх. Ще один шлях - прокрастися повз охорону до клітин і розкрити їх відмичкою. Якщо в шахті є живі стражники - вони нападуть на щойно звільнених огрів (якщо хтось із них помре від рук варти - Малакат не буде засмучений, головне щоб ніхто з увільнених не був убитий особисто вами).

Як тільки відкриєте дві клітинки - повертайтеся до принца дейдра і отримуйте в нагороду молот Волнедранг (Volendrung) (зачарований Параліч і Зменшення здоров'я при ударі).

P.S. Повернувшись до маєтку Драда ще раз після цього квесту, можна побачити досить кумедне видовище - лорда Драда, що працює під наглядом огрів.

Мефала

Для отримання квесту героєві необхідно мати 15 рівень.

Святилище Мефали (Mephala"s Shrine) знаходиться на північний захід від Імперської в'язниці (Imperial Prison). Як дар нам знадобиться бузкова квіточка - паслен (Night Shade).

За рослиною йдемо в "Головний інгредієнт" (Main Ingredient), що в Торговому районі Імперського міста, і купуємо, або зазираємо до Гільдії магів Анвіла.

Підношення необхідно здійснювати між опівночі та 5 годинами ранку. Отже, отримуємо завдання. Необхідно відправитися в містечко Шлях Похмурості (Bleaker's Way) і стравити між собою представників двох сімейних кланів, які там живуть. Для цього доведеться розправитися з двома засновниками міста і симулювати їх вбивство один одним. Далвілу (Dalvilu family), і Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar), який очолює Північний клан (Nordic clan).

Знаходимо будинок Нівану, зламуємо двері та потрапляємо всередину. Нам потрібен церемоніальний кинджал Далвілу (Dalvilu Ceremonial dagger). Знаходимо, вирушаємо. Аналогічно поводимося з будинком Хрола Ульфгара - звідти запозичаємо сімейне кільце Ульфгаров (Ulfgar family ring). Отримавши обидва предмети, перейдемо до найцікавішої частини – вбивств! Обидві наші жертви повертаються додому вночі. Найкращий час для візиту! Вам необхідно вбити обох, підкинувши до тіл недавно вкрадені нами сімейні реліквії (Нівану підкидаємо кільце Ульфгаров, а Хролу – церемоніальний кинджал Далвілу). Тепер все, що потрібно, поговорити з будь-якими мешканцями про вбивства, і тоді почнеться справжнє шоу! Але пам'ятайте, що ви в ньому участі брати не можете (тобто, крім двох вищеописаних жертв, вбивати нікого більше не можна).

Повертаємося до Мефали за нагородою - Ебонітовим Клінком (Ebony Blade), зачарованим на висмоктування здоров'я та позбавлення супротивника голосу під час удару.

Мерідія

Для отримання квесту герою потрібно мати 10 рівень.

Святилище Меридії (Meridia"s Shrine) розташоване недалеко від Скінграда (Skingrad), на захід від межі міста. Mort Flesh, залишки зомбі).

Якщо у вашій сумочці немає потрібних інгредієнтів, купуємо в алхімічних магазинах або відвідуємо Гільдії магів Скінграда, Лейавіна або Бруми.

Після підношення ви отримаєте завдання - убити п'ятьох некромантів у печері (Howling cave). Вирушайте туди, слідуючи квестовому маркеру. Всередині достатньо примар і будь-якої іншої нечисті, будьте готові. Розправившись із ними, рухаємось далі. Знаходимо по карті секретний прохід – потрапляємо на нижній рівень печери. Там, власне, і є потрібні нам громадяни! Щоб позбавити їх життя, вам доведеться дуже постаратися, бо дуже некромантське мистецтво! Для вашого здоров'я найбезпечніше ліквідувати їх без зайвого шуму, інакше, якщо втечуть зомбі/скелети/примари (потрібне підкреслити) з усієї печери - герою доведеться несолодко.

Після смерті всіх п'ятьох, повертайтеся до Мерідії за нагородою - Кільцем Каджіта (Ring of Khajiiti) із постійним ефектом хамелеону та збільшення швидкості.

Молог Бал

Для отримання квесту героєві необхідно мати 17 рівень.

Святилище Молог Бала (Molag Bal's Shrine) знаходиться на захід від Імперського міста (Imperial City). Рухайтеся прямо на захід (і трохи на південь) від мосту через озеро Румаре (Lake Rumare) і знайдете статую. (Lion Pelt.) Леви зустрічаються в гірських районах, тому вам трохи доведеться поблукати гірками і горбками.

Віддаємо левову шкуру - почуємо голос Молог Бала. Він розповість вам сумну історію про одного з громадян Сіроділа - Мелуса Петіліуса (Melus Petilius), який ось взяв, та й став на "шлях без насильства". Для цих цілей отримаємо Кляту булаву (Cursed Mace), якою Мелус повинен вас вбити (!!!). Вирушаємо в Будинок Бріндла (Brindle Home) та розпитуємо його мешканців. Ви дізнаєтеся, що місцевий герой Мелус "зійшов" зі шляху істинного після смерті своєї дружини і що він регулярно відвідує її могилку. Стежимо за його домом. Коли Петіліус піде відвідати дружину в черговий раз - тоді вам і треба діяти. Збережіть гру (іноді квест не проти "підглючити"). Покладіть вручену вам Молог Балом булаву поруч із надгробком на могилі, а потім ударіть Мелуса кулаком. Образившись, він підхопить із землі цю саму булаву і нападе на вас (якщо раптом він почне атакувати не булавою, а мечем, справа погано, квест не зарахується – доведеться до цього у нього сплячого меча викрасти). Не захищайтеся і не бийте його, зачекайте, поки смужка вашого здоров'я дійде до нуля. Як тільки ви помрете - прокинетеся вже у святині дейдричного лорда.

Говоріть з ним та отримуйте нагороду - Булаву Молог Бала (Mace of Molag Bal), зачаровану на висмоктування сили та мани при ударі.

Наміра

Святилище Наміри (Namira"s Shrine) ви можете знайти, рухаючись на схід (і трохи на південь) від Бруми (Bruma). Поговоривши з послідовниками Наміри, дізнаємося, що для заклику дейдри нам необхідно бути "менш симпатичним".

Іншими словами, герою доведеться знизити атрибут Чарівність/Personality нижче 20. З цим завданням успішно впораються кілька пляшок дешевого вина (Cheap wine). Кожна знижує привабливість на 10 на 120 секунд, тому необхідну дозу розраховуйте самі, виходячи з рівня свого розвитку.

Врахуйте, більше чотирьох пляшок випити вам не дадуть, тому, якщо привабливість героя вище 60, одним вином не обійдетеся. Тут вам знадобиться рівень знання алхімії не нижче за фахівця (Journeyman). Напевно, ви помітили, що мікстури, що поєднують позитивні та негативні ефекти, відображаються в інвентарі рожевим склянкою, тобто герой може випити його вміст. Наше завдання приготувати зілля з якоюсь корисною властивістю та з властивістю зменшення привабливості, притому не пригнічуючи шкідливу дію, тому при варінні потрібно використовувати лише ступку з товкачем і кальцинатор. Як заготівлі пригодяться: болотна мітрула (Bog Beacon Asco Cap), обидва види кіноварного пікнопорусу (Cinnabar Polypore Cap), пекуча сировина (Emetic Russula Cap), білий гриб (Summer Bolete Cap), цибуля-порей (Leek), гарбуз (Pumpkin) ), солодкий рулет (Sweetroll).

Як знизимо привабливість, говоримо з одним із послідовників знову, після чого зможемо поговорити і з Намірою. З її слів дізнаємося про деяких її "Забутих" (Forgotten Ones) послідовників. Вони століттями жили в темряві, доки четверо священиків із церкви Аркея не принесли їм світло. Наміра дасть вам заклинання Покров Наміри (Namira"s Shroud), яке допоможе вам знову відродити пітьму. Вся ця братія знаходиться в руїнах Анга (Anga), розташованих неподалік. The Night Eye) Відправляємося в Ангу.По прибутті вам стане зрозуміло, що значить темрява. кожного священика заклинання - його смолоскип гасне, і він одразу знаходить свою загибель від рук культистів (вам вбивати нікого не можна, використовуємо лише заклинання).

Після смерті всіх чотирьох отримайте повідомлення, що вам необхідно повернутись до святилища. Нагорода – Кільце Наміри (Ring of Namira) з ефектами відображення пошкоджень та заклинань.

Ноктюрнал

Для отримання квесту герою потрібно мати 10 рівень.

Святилище Ноктюрнал (Nocturnal"s Shrine) розташоване на північний схід від Лейавіна (Leyawiin). Знайти його можна, рухаючись уздовж дороги в долині Нібеней (The Nibenay Valley). Для отримання квесту жодних підношень не потрібно.

Поговоріть з Дейдро, і вона розповість вам про свою проблему. Двоє аргоніан вкрали її "око" (Eye of Nocturnal), яке необхідно повернути. Дані товариші перебувають у Лейовіні, тому туди і вирушимо. Поговоріть з будь-яким з міських стражників, і він розповість вам про те, що ходять чутки про рідкісне дорогоцінне каміння, яке здобула парочка авантюристів. Ідіть у житло до аргоніанів, поговоріть із ними. Але виявиться, що ні Вібам-На (Weebam-Na), ні Беджін (Bejeen) не чули ні про яке "око". Вийдіть з дому і прокрадіть у нього знову. Ви підслухаєте розмову наших двох товаришів. З нього стане зрозуміло, що вони сховали камінь у печері Приливна Хвиля (Tidewater Cave). Розпитайте ту ж варту про цю печеру, і на карті з'явиться маркер. Вирушайте туди. "Око Ноктюрнал" знаходиться не так далеко від входу, у лівому крилі печери під водою. На шляху вам доведеться розправитися з кількома тваринами, а після того, як візьмемо камінь – прибіжить троль, якого теж доведеться заспокоїти.

Повертаємо око справжній господині і отримуємо в нагороду Скелетний Ключ (Skeleton Key) - відмичку, що не ламається, яка до того ж дає бонус +40 до навички "Злом" (Security).

Періт

Для отримання квесту герою потрібно мати 10 рівень.

Святилище Періайту (Peryite"s Shrine) знаходиться на березі річки Срібної риби (Silverfish River), на схід від забігайлівки "Імперський міст" (Imperial Bridge Inn). Для отримання квесту жодних дарів не потрібно. Біля святині ви знайдете п'ятьох послідовників, але вони будуть у "не дуже природному" стані.

Поговоріть із Періайтом. Виявляється, тіла цих товаришів залишилися насправді, а душі опинилися в Облівіоні. Їх вам і належить повернути. Коли будете готові, активуйте статую ще раз, і Періайт перенесе вас до Облівіону. Вам доведеться знайти 5 душ і повернути їх назад. Всі вони відзначені на карті маркерами, але доведеться досить багато тинятися, бо локація досить велика. Будьте готові до зустрічі з великою кількістю "рівневих" дейдр. Після знаходження всіх п'ятьох з'явиться портал, який телепортує вас назад.

Знову говоримо зі статую лорда і отримуємо в нагороду зачарований щит руйнівник заклинань (SpellBreaker) (віддзеркалення заклинань).

Сангвін

Для отримання квесту героєві необхідно мати 8 рівень.

Святилище Сангвіна (Shine of Sanguine) розташоване трохи на північ від Скінграда (Skingrad). Як дар тут виступає пляшка Сіродільського бренді (Cyrodiilic Brandy), яку купуємо за подібною ціною в "Головному інгредієнті (Main Ingredient) в Імперському місті або ж "запозичуємо", наприклад, у приміщеннях магазинів "Позолочений графин" (Gilded Carafe) Містичний емпоріум" (Mystic Emporium) у тому ж Торговому районі.

Після підношення Сангвін із вами поговорить. Дізнаємося, що графиня Лейавіна, пані Алесія Каро (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) влаштовує званий обід, на якому нам доведеться побувати. Адже ви любите світські заходи? А щоб було веселіше - Сангвін дарує вам заклинання Неприхованої дійсності (Stark Reality). Вирушаємо на прийом! Наш шлях лежить у замок Лейавін. Графіня та гості знаходяться в обідній кімнаті (Dinning Room), але вхід до неї охороняє стражник. Ви зможете увійти після 6 вечора, піднявши його ставлення до вас досить високо (надягнувши дорогий одяг або обладунки, зробити це буде простіше). Як тільки бачимо гостей та графиню – можемо кастувати заклинання! І ось тут ви відчуєте його дивовижний ефект – з усіх присутніх у кімнаті зникне одяг! На жаль, до присутніх належите і ви, тому не засмучуйтеся сильно, втративши все інвентар. Тут випливе ще одна проблема - стража вважатиме таку поведінку з вашого боку нападом, і не забариться познайомити вас з буквою закону. Доведеться вирушити до в'язниці. Можна, звичайно, опиратися арешту, але голяка це робити дуже важко, краще всього просто дати стрекача.

Повертаємося до святині і отримуємо за свої муки палицю - Розу Сангвіна (Sanguine Rose), зачарований на виклик дейдра.

Шегорат

Для отримання квесту героєві необхідно мати 2 рівень.

Святилище Шегората (Sheogorath's shrine) знаходиться в південній частині Сироділа, між Бравілом (Bravil) і Лейавіном (Leyawiin). Поговоріть з послідовниками Шегората. gem) та пряжа (Yarn).

Перші два можна придбати практично за безцінь у будь-якому місті, пряжу шукайте по мішках та ящиках у місцях проживання жебраків у столиці.

Ви маєте виконати якесь пророцтво, в яке вірять жителі Прикордонної застави (Border Watch). Вирушайте туди і поговоріть з місцевим шаманом Рі Бассою (Ri Bassa) про "Пророцтво К" Шарри (K "Sharra Prophecy). Скажіть йому, що ви просто допитливий учень (scholar) і дізнаєтеся про перші його дві ознаки: нашестя шкідників і смерть усієї великої рогатої худоби. Вам належить зробити так, щоб ці ознаки здійснилися! Поговоріть із шаманом ще, нехай він розповість про це містечко. Ви дізнаєтесь, що у місцевій забігайлівці є музей сирів.

Ідемо туди, говоримо з господинею. Вона охоче розповість вам про один із своєрідних "запашних" сирів, який у неї зберігається - сир олрой (Olroy Cheese) (біля входу, у вітрині). Вам доведеться його вкрасти. Далі, виходимо назовні і відправляємо цей сирок у котелок, що висить на вогнищі. Радимо відійти подалі, бо жахливий запах! І, жах! З'являться щури! У шамана почнеться легкий напад паніки, він спробує впоратися з щурами, підкинувши гризунам отруту. Візьміть приманку, знадобиться. Вирушайте у південну частину міста. Бачите овечок, що мирно ходять у загончику? В ім'я пророцтва К"Шарри, вони повинні віддати свої життя! Найпростіше розстріляти з лука, або можемо підкинути щурої отруту в овечу годівницю. Як тільки всі вони помруть - почуємо голос Шеогората. Він попросить вас вирушити ближче до центру міста, що б не пропустити свято... Наш знайомий шаман уже, схоже, почав трошки божеволіти.А вам надасться унікальний шанс побачити третю і заключну ознаку стародавнього пророцтва, у виконанні самого Шигората... Ви любите тварин? Якщо так - в небо краще не дивіться! Коли б ви ще таке побачили, як не наприкінці світу!

Вирушайте за нагородою - палицею Ваббаджек (Wabbajack), який перетворює противника на випадкову істоту.

Верміна

Для отримання квесту героєві необхідно мати 5 рівень.

Святилище Верміни (Vaermina"s Shrine) розташоване на південний захід від Чейдінхолу, на озері Поппад (Lake Poppad). Для цього квеста потрібен, мабуть, найважчий дар - чорний камінь душ (Black Soul Gem).

Отримати його можна декількома способами: знайти серед барахла в печерах некромантів, наприклад, Чорному Зламі (Dark Fissure) (а вам доведеться відвідати чимало таких "некромантських" локацій, виконуючи квести Гільдії магів) або зробити самому. Для останнього способу вам знадобиться великий камень душ (Grand Soul Gem), наявність заклинання "Захоплення Душі" (SoulTrap) і вівтар некромантів. Останній можна знайти, наприклад, біля вищезгаданої печери Dark Fissure. Раз на тиждень, коли на вівтар із нічних небес впаде промінь світла, з'являється можливість виготовити чорний камінь душ. Для цього покладіть у вівтар великий камінь душ і накладіть на вівтар заклинання.

Як тільки чорний камінчик здобутий, повертайтеся до святилища. Отримайте квест, вам потрібно повернути вкрадену Кулю Верміни (Orb of Vaermina). Цей предмет знаходиться в вежі чарівника Аркведа (Arkved's Tower), куди вам і належить відправитися. вічним сном (для різноманітності можна вбити) Забираємо Кулю і повертаємось (можна через вихід, розташований тут же).

Нагорода від Верміни - дуже непогана палиця Череп Пірчі (Skull of Corruption), яка створює точну копію опонента, що бореться на вашому боці.

Хермеус Мора

Для отримання цього квесту герою необхідно дійти до квесту "Кров дейдра" за основним сюжетом, мати за плечима 21 рівень і пройдені квести всіх інших лордів дейдра (якщо ви не віддавали меч Умбри, не турбуйтеся, квест Клавікуса Вайла все одно вважається виконаним). Під час сну вас відвідає Каста Флавус (Casta Flavus) і повідомить, що вас закликає Хермеус Мора (Hermaeus Mora). Святилище буде відзначено маркером на карті. Дістатись до місця дуже складно, воно розташоване високо в горах Джерол, найкраще стартувати від Санкре-Тор.

Жодного підношення не потрібно. Ваше завдання зібрати для лорда дейдра 10 душ, по одній від представника кожної раси, для цієї мети вам буде видано спецзаклинання Захоплення Мори (Mora"s Trap). у під ковпак Імперської варти, виконуючи завдання.Звичайно, можна відправитися на зачистку різноманітних бандитських нір, і поступово ви наберете потрібну колекцію.Однак, якщо вам не терпиться подивитися, що за подарунок заготовив для вас Хермеус, пройдіться по глухих куточках провінції, збираючи врожай Невинних душ... А де ж такі знайти?Правильно, святилища лордів Дейдра!Можете почати прямо зі святилища Мори, він на вас не образиться, а три екземпляри (душі данмера, імперця і каджиту) вже в кишені.Не обов'язково здійснювати паломництво до всіх статуй Достатньо буде забігти до Періайту, Клавікуса Вайла та Меридії, і завдання вирішено.

Втішний Мора нагородить вас... книгою "Огма Інфініум" (Oghma Infinium). Не поспішайте засмучуватися, ви зможете справді випити з цього джерела знань. Відкрийте книгу. Вам буде запропоновано вивчити або шлях сталі, або тіні, або духу, або залишити читання до більш відповідного часу. Подумайте добре, перш ніж зупинити свій вибір на одному з варіантів, після читання книга зникне. Воїни отримають збільшення в 10 одиниць до двох атрибутів: сили та швидкості, і трьох навичок: мечів, важкої броні та тупої зброї. Злодіїв чекає збільшення в 10 одиниць до швидкості та спритності, а також умінь зламувати замки, крастися та носити легку броню. Магів нагороджують збільшенням в 10 одиниць до одного атрибуту - інтелекту - і трьох вмінь: руйнування, чаклунство та відновлення.

Якщо якісь з цих навичок належать до головних, навіть якщо вони досягли вже сотні на момент читання, вони будуть підвищені на 10, а рівень героя зросте на 1-3.

Азура.

Для отримання завдання герою необхідно мати другий рівень.

Святилище Азури розташоване на північному сході Сиродіїлу, суворо на північ від Озера Арріус. Поговоривши з послідовниками, ви дізнаєтеся, що для заклику Азури необхідно пожертвувати їй "Пил, що світиться" на сході або на заході сонця (між 5 і 7 годинами AM або PM). Знайти її можна в лавках алхіміків або на «трупах» вогників, що блукають. Вбити останніх можна лише магією або зачарованою, срібною, ебонітовою, даедричною зброєю.

Як тільки всі умови будуть виконані, Азура заговорить. Вона розповість про своїх послідовників, що захворіли на вампіризм. Ви повинні перервати їх муки. Вони знаходяться у шахті неподалік святилища. Убийте там п'ятьох вампірів та йдіть за нагородою. Азура подарує вам багаторазовий камінь душ «Зірку Азури».

Боет.

Святилище Боети знаходиться далеко на схід від Імперського Міста, в горах. Поговоріть із служителями. Як подарунок вам знадобиться "Серце Даедри". Знайти його можна в останках або алхімічних лавках.

Пожертвуйте серце та вислухайте Боету. Ви маєте участь у "Турнірі Десяти Крові". 9 кращих воїнів Сіроїла та ваш герой зустрінуться у дуелях. Проходьте ворота по черзі, вбивайте воїнів та не забувайте обшукувати. Крім хороших броні та зброї ви знайдете чимало лікувальних зілля та зілля магії.

Після перемоги над усіма йдіть у портал і розмовляйте з Боетою

Нагорода – один із найкращих одноручних мечів – Золота Марка, зачарована на вогненну шкоду.


Верміна.

Святилище Верміни розташоване неподалік Чейдіналу, на озері Поппад. Пожертвування Верміне – один із найрідкісніших предметів – Чорний камінь душ.

Знайти його можна в печерах некромантів, наприклад, Чорний Злам, так само по ходу проходження завдань Гільдії Магів або зробити самому. Для цього вам потрібно: великий камінь душ, заклинання (або сувій) "Захоплення Душі" та темний вівтар некромантів. Останній можна знайти біля печери Чорний Злам. Раз на тиждень, коли сходять Массер і Секунда, на вівтар упаде промінь світла, настає час виготовлення чорного каменю душ. Для цього покладіть у вівтар великий камінь душ і накладіть на вівтар заклинання захоплення.

Принісши підношення Верміна, розповість вам про чарівника, що вкрав Шар Верміни. Він знаходиться у вежі Аркведа. Там ви потрапите у кошмари цього чарівника. Пробившись через полчища нижчих Даедр, ви побачите мирно сплячого старого. Забирайте кулю та йдіть.

Нагорода - палиця Череп псування (створює копію опонента, що бореться на вашому боці).


Клавікус Вайл.

Для отримання завдання необхідно мати 20 рівень.

Святилище Клавікуса Вайла знаходиться на південний захід від Імперського міста найпростіше його знайти, якщо йти з Імерського міста, через міст дорогою вздовж озера Румар на південь. Парафіяни повідають вам, що для підношення статуї 500 золотих.

Клавікус Вайл, необхідний меч, з укладеною в нього душею воїна Умбри. Він також каже почати пошуки у поселенні Врата Пелла. Дорогою туди ви раптом почуєте ще один голос. Це Барбас, гонча Вайла. Він не хоче, щоб меч Умбра повернувся до Вайла, бо той його знищить. Він порадить ще раз поговорити зі статуєю та відмовитися від завдання. Вирішувати вам, але відмовитись можна і пізніше.

У воротах Пелла поговоріть з Іроком Диким. Його учениця Ленвін знайшла цей Умбри меч і сама стала Умбра. Її бачили в айлендсих руїнах Віндасел. Умбра живе в останній кімнаті. По дорозі ви натрапите на пацюків і крабів, а так само дві пастки, падаюча підлога і вихід пари. Як дійдете до Умбри, поговоріть з нею. Вона запропонує або піти зі світом, або бій на смерть. Ще раз з'явиться Барбас і запропонує відмовитись. Якщо ви вибрали бій ще раз поговоріть з Умброю і б'єтеся з нею. З трупа зніміть меч, обладунок теж можете взяти собі.

Після повернення у святилище поговоріть зі статуєю. Клавікус попросить дати меч. Але можете його не віддавати. Якщо віддасте то нагородою вам буде Маска Клавікуса Вайла, що збільшує привабливість, якщо немає цей меч, за фізичною шкодою найкращий одноручний клинок, та ще й зачарований на захоплення душі при ударі.


Гірцин.

Святилище мисливця Гірцина між столицею та Бравілом. Підношення їй – це мисливський трофей, шкура вовка чи ведмедя. Підстрелити тварину можна недалеко від святилища, вони удосталь водяться по всій Імперії.

Його завдання полягає в тому, щоб дістати Ріг Єдинорога. Ця тваринка посіється в гаю неподалік. АЛЕ!! Її охороняють мінотаври. Убийте вартових, а потім і самого єдинорога. До речі, якщо до нього підкрастися, можна використовувати як кінь.

В обмін на ріг Гірцин дає кірасу зі Шкіри Спасителя. Найкращий легкий обладунок у грі.


Малакат.

Святилище Малаката розташоване північ і трохи захід від Анвіля. Подошити йому жир троля. Інгредієнт досить рідкісний, але можна знайти як на трупах самих тролів, так і в алхімічних лавках.

Жертвуємо жир Малакт і отримуємо квест. Малакат розгніваний тим, що лорд Драд використовує його Огрів як рабів у шахті. Поговоріть із лордом та його дружиною, якщо потрібно зачаруйте їх. Огри знаходяться у шахті неподалік. Ідемо в шахту та звільняємо бідні істоти. Вони замкнені у клітини зі складними замками. Ключі від них перебувають у варти. Можете перебити всю варту та видобути ключі, викрасти їх або зламати замок. Головне звільніть Огрів та не вбийте жодного з них. Вони могли впасти від варти, але це не враховується.

Нагорода – молот Волендраг, зачарований на параліч та відібрання здоров'я.

Насамкінець загляньте в маєток лорда))


Мефала.

Для отримання завдання необхідно мати 15 рівень.

Святилище Мефали знаходиться столицею та Брумою). Для підношення потрібен паслін. Продається майже у всіх алхімічних лавках.

Дар приймається глибокої ночі, між 12 та 5 годинами. Завдання прядильниці мереж полягає в тому, щоб розсварити дві родини. Для цього необхідно вбити їхніх лідерів та звалити вбивство на іншого.

Спочатку крадемо в будинку Нівану Далвілу церемоніальний кинджал, а в будинку Хрол Ульфгара сімейне кільце. Потім непомітно (зручніше під час сну) вбиваємо їх та підкидаємо в інвентар реліквію іншої сім'ї. Тобто Далвіл - кільце, а Ульфгар - кинджал. Розпускаємо чутки про вбивство, поговоривши з кожним із мешканців, і дивимося криваву міжсімейну розбірку. АЛЕ не беріть участь у ній.

Нагорода - унікальний ебонітовий клинок, зачарований на висмоктування здоров'я і безмовність при ударі.


Меридія.

Для отримання завдання потрібно мати 10-й рівень.

Святилище Меридії розташоване на захід від Скінграда. Піднос - останки живих мерців: ектоплазма, кістяне борошно або мертва плоть. Добути їх легко. Мерідія просить убити п'ятьох некромантів у "Воюючій печері". Просто йдемо туди та вичищаємо печеру.

Нагородою - Кільце Хаджіта, що дає збільшення швидкості та хамелеон на власника.


Молог Бал.

Для отримання завдання необхідно мати 17 рівень.

Вівтар Молог Бала знаходиться на захід від Імперського міста. Підношення – шкіра пуми. Знайти можна як у трупах пум, і у магазинах.

Ви маєте змінити долю ще одного мешканця Сиродила. Мелус Петіліус відмовився від насильства. Принцу Даедра це не подобається. Він дає вам прокляту булаву, за допомогою якої Петіліус повинен вас вбити. У селі розпитайте людей про Мелуса. Вони розкажуть вам його історію, і що він проводить багато часу на могилі дружини. Ідемо туди, кидаємо булаву на могилку, зберігаємось, знімаємо всю зброю та броню та б'ємо кулаком Мелуса. Він має схопити булаву і почати вбивати вас. Якщо ні, то завантажуйте сейв та покладіть булаву ближче до нього. Як тільки ваше здоров'я наблизиться до нуля, вас перенесе до статуї.

Нагорода - Булава Молог Бала, зачарована на висмоктування сили і магії при ударі.


Наміру.

Для отримання завдання потрібно мати 5-й рівень.

Святилище Наміри на схід від Бруми. Дарунок їй не потрібен, але щоб отримати завдання вам потрібно знизити привабливість. Якщо ваша привабливість і так не дуже висока (до 60), то вистачить чотирьох пляшок дешевого вина. Якщо вона вище, але доведеться самостійно зварити зілля зі зниженням привабливості та якимось позитивним ефектом. Але використовуйте тільки ступку і маточка і кальцинтратор, так як інші апарати пом'якшують негативний ефект

Зменшивши привабливість, поговоріть зі статуєю. Її завдання – врятувати забутих послідовників, що живуть у пітьмі, від жерців Аркея, які несуть їм світло. Для цього вона дає вам заклинання, яким слід помітити жерців. Ідіть у руїни, запасшись зіллям світла або нічного ока, там дійсно дуже темно. Ще знадобиться виявлення життя. Шукайте жерців зі смолоскипами, але не вбивайте їх. Кастуйте заклинання, а решту довершать служителі. Самі нікого не вбивайте. Вбивши всіх, йдіть до статуї.

Нагорода – Кільце Наміри, зачароване на відображення фізичного ушкодження та заклинань.

Ноктюрналу.

Для отримання завдання потрібно мати 10-й рівень.

Святилище Ноктюрнал можна знайти, рухаючись на північ дорогою з Леявіїна. Підношення не потрібне.

Двоє злодіїв украли Око Ноктюрнал, яке необхідно повернути. Йдіть у місто та поговоріть із вартою. Вони розкажуть про двох аргоніан, яким, як вони кажуть, недавно «пощастило». Ідіть у будинок до аргоніан, поговоріть з ними, але вони нічого не скажуть. Вийдіть і ще раз увійдіть в будинок, або прокрадіть, або скористайтеся зіллям або заклинанням невидимості. Вони будуть говорити про печеру, де сховали око. Ідіть у печеру, око знаходиться неподалік входу. Беріть його та повертайтеся до статуї.

Нагорода – вічна відмичка, яка дає бонус +40 до навички "Злом" і не ламається.


Періт.

Для отримання завдання потрібно мати 10-й рівень.

Святилище знаходиться на березі річки Срібна риба, між мостом через річку та озером Канулус. Підношення не потрібне.

Служителі Періта спробували викликати його, але нічого не вийшло. Натомість їхні душі вирвані з тіл і відправлені до Облівіону. Вам потрібно лише їх знайти. Статуя телепортує вас до Облівіону. Знаходьте всі душі за маркерами, паралельно доведеться винести місцевих жителів, і повертаєтеся в наш світ. Усе.

Нагорода – важкий щит руйнівник закляття, зачарований на 30% відображення магії. Дуже добре поєднується у парі із кільцем Наміри.


Сангвін.

Для отримання завдання потрібно мати 8-й рівень.

Святилище Санвіна на північ від Скінграда. Підношення – пляшка Сіродільського Бренді. Знайти його можна у лавках Імперського Міста.

Принц Даедра Сангвін незадоволений тим, що графиня Леявіїна, Алесія Каро влаштовує нудну звану вечерю, яку ви повинні зробити веселим. Для цього він дає вам заклинання, яке ви повинні накласти на графиню та її гостей. Але для початку ви повинні поринути в їдальню. Стражник пропускає лише у певну годину та у дорогому одязі чи броні. Проникнувши на вечерю, можете відразу кастувати заклинання, але подбайте про відступ. Адже з графині та гостей під дією заклинання зникне взагалі весь одяг, і з вас також. А тепер бігцем звідси до статуї. Якщо ви добре крадетесь або володієте заклинанням невидимості, це не проблема, а якщо ні, доведеться відсидіти у в'язниці. Або ж постійно чинити опір арешту і тікати. Не хвилюйтеся, всі речі в цілості та безпеці лежать у скрині у статуї. Не забудьте сплатити штраф за ваше «злодіяння»

Нагорода – палиця Роза Сангвіна, зачарована на виклик вищих даедр.


Шигорат.

Для отримання завдання необхідно мати другий рівень.

Святилище Шигората розташоване, між Бравілом і Леявіїном. Підношення - салат-латук, крихітний камінь душ та пряжа. Все це легко знайти як у сміттях і бочках, так і купити в магазинах.

І чому всі Принци Даедра так люблять втручатися у справи людей? Ви маєте виконати пророцтво, відоме як пророцтво К"Шарри. Вирушайте в село, розташоване неподалік і поговоріть з шаманом про пророцтво і про місто.

І так, перші 2 пункти пророцтва нашестя щурів і смерть овець. З розмови з шаманом ми дізналися, що в селі є чудовий сировар - господиня готелю. Ідемо туди. На поличці лежить той самий смердючий сир. Проблема в тому, що ключ від неї в кишені у господині. Добудьте сир або зламавши замок, або викравши ключ. Тепер йдіть на вулицю і кидайте сир у казанок над багаттям. З усієї округи збігуться щури, а шаман почне розкидати отруту. Підберіть її. Тепер йде в загін для овець і підкладаємо отруту їм у годівницю. Усе. Чекаємо. Коли вівці помруть, ви почуєте Шигората, який просить підійти до центру міста для фінального акорду. Небо затягло червоні хмари і пішов дощ. Вогняний дощ. Вогняний дощ із собак. Усі кидаються, а ми повертаємося за нагородою

Нагорода – палиця Ваббаджак.


Гермоус Мора.

Для отримання завдання необхідно пройти квести всіх Принців Даедра, дійти за сюжетом до квесту "Кров Даедра" і отримати 21-й рівень. Після сну вам з'явиться Каста Флавус і скаже, що хоче бачити Хермоус Мора. Святилище його високо в горах, тому краще йти туди з Бруми або Санкре-Тор. Підношення не потрібне, адже він сам викликав вас.

Хермоусу потрібні душі 10 представників рас Облівіону. Для цього він дає вам свій камінь душ і заклинання Захоплення Мори. Просто знайдіть 10 людей різних рас, накладіть на них заклинання та вбийте. Усе. Підказка, як жертви можете використовувати служителів у святилищах. Даедра не образиться.

Повернувшись із повним каменем душ Хермоус дасть вам книгу Огма Інфініум. Чи не просту книгу. При ній можна прочитати всього 1 раз, але по-різному. Ви можете вибрати шлях сталі, шлях тіні чи шлях духу. Відповідно перше для воїнів підвищує Силу, Швидкість, Мечі, Дроблячу зброю, Важкі обладунки на 10 одиниць, друге для злодіїв підвищує Швидкість, Спритність, Прихованість, Злом, Легку броню на ті ж 10 одиниць, а третє для мага, підвищує Інтеллект Чаклунство, Відновлення теж на 10. Якщо якась із навичок була головною, то рівень ваш підвищиться на кількість цих навичок.

На вулицях Маркарта якийсь Туран — один із вартових Стедарра — розпитує городян про покинутий будинок неподалік. При наближенні він сам почне діалог. На його думку, в будинку збираються шанувальники даедра. Дракононароджений запропонує дозорному свою допомогу, після чого вони разом зайдуть до будинку. Після побіжного огляду, Туран помітить замкнені двері та запропонує головному герою відкрити її.

Після спроби відкрити двері, будинок ніби збожеволіє: з усіх боків полетять побутове начиння та предмети інтер'єру, екран при цьому трястиметься і змінюватиме колір.

Туран, злякавшись «незвичайного даедра», побіжить за допомогою, але невідома сила заборона двері, а загадковий безтілесний голос запропонує головному героєві вбити вартового. Якщо ігнорувати розпорядження голосу та спробувати відкрити вхідні двері, нічого не вийде, а голос ще більше розсердиться. Туран, повіривши, що з дому вийде лише один, атакує першим. Доведеться його вбити, а потім, слідуючи подальшим інструкціям голосу, пройти через замкнені раніше двері в глибини будинку, де виявиться загадковий вівтар.

Нагорода, можливо, вже чекає нашого героя... Але ж ви не думали всерйоз, що все закінчиться так швидко і просто? Звичайно ж ні!

Довакін виявиться замкненим в імпровізованій клітці, заточив героя в неї не хто інший, як сам Принц Даедра Молог Бал. Як з'ясується загадковий вівтар належить йому, і даедра лютує від того, що святилище осквернено жерцем Боетії Логрольфом, який проводив тут свої ритуали.

В ультимативній формі головному герою буде запропоновано знайти жерця та хитрістю чи погрозами доставити до вівтаря, дозволивши йому ще раз провести обряд... Востаннє.

Можна погодитись або відмовитися – даедра відпустить вас у будь-якому випадку, а квест перейде на наступну стадію. Молог Бал розповість, що жрець був захоплений ізгоями і розповість як його знайти. Найімовірнішим місцем полону Логрольфа виявиться оплот Друадах.

Примітка:Ймовірно, місце полону Логрольфа вибирається випадково. У більшості випадків це оплот Друадах, але можливі й інші табори Ізгоїв. Наприклад, ізгої влаштувалися у розділених веж і тримають бранця при собі.

Діставшись потрібної локації і звільнивши жерця, з'ясується, що це не найдружніший тип. Недаремно його прозвали Незговірливим. Замість подяк за визволення, старий, гордовитий буркун вимагатиме від рятівника відповісти, звідки йому взагалі відомо, що жерця викрали і де його тримають. Щоб змусити його бігти, Довакін доведеться або переконати старого, збрехаючи що він посланий Боетією, або залякати, у відриту оголосивши, що він присланий Молог Балом. Якщо це не спрацює, то непокірного доведеться підкупити, щоб не ставив зайвих питань. Сума залежить рівня головного героя.

У будь-якому разі Логрольф вирушить до Маркарта, щоб повторити свій ритуал. Значить, і нашому герою теж треба поспішити назад у занедбаний будинок. Разом із Логрольфом бігти до Маркарта не треба. Достатньо зробити швидке переміщення. Жрець вже буде в покинутому будинку і, яким би способом герой не змусив його сюди прийти, він все одно, потрапивши в пастку, дуже здивується тому, що Довакін потурає даедра.

Молог Бал дасть герою іржаву булаву і запропонує зламати дух жерця, змусивши його підкоритися. Двічі впавши від руки Довакіна (під єхидні зауваження Молог Бала про слабкість смертних тіл), Логрольф погодиться зректися Боетії і віддати свою душу Молог Балу.

Після цього доведеться вбити Логрольфа. Тільки в цьому випадку Принц Даерда видасть нагороду - справжню Булаву Молог Бала, наповнену його силою (при ударі у противників віднімається запас сил і магії і передається господареві булави, а також якщо противник помирає протягом трьох секунд, заповнюється камінь душ).

Важливо:У Занедбаному будинку, у другій кімнаті, під шафою лежить книга "Випробування Боетії". Вона дає квест під назвою Поклик Боетії.

Fame +1 ID: DAMolagBal Required Items: Lion Pelt Required Level: 17

Shrine of Molag Bal

Quick Walkthrough [ edit ]

  1. Once you have reached level 17, offer lion pelt to Molag Bal .
  2. In Brindle Home , goad Melus Petilius в боротьбі з нею і Moll's Cursed Mace.
  3. Reresurrected з Molag Bal і отримати Mace of Molag Bal .

Detailed Walkthrough [ edit ]

Помешкання Шини з Molag Bal[ edit ]

Well, it seems you"ve accomplished task set out for you. Well done. Another man damned. Another ruined soul. But, you'll still get your prize, won"t you? I think it was worth it... don"t you? Keep up the good work, мало mortal.

Should you fail, however, you will get no reward and anger the Daedric Lord.

You"ve failed, mortal. I didn"t figure you had it in you. Weakling. Pathetic pie of filth. Leave, before I make you sorry you ever came here.

Notes [ edit ]

Bugs [ edit ]

  • У цій quest, Petilius is not actually supposed to kill you. Гейм just just waits for your Health to drop below 20 points (беззастережно з тим, що happens) й teleports ви back to the shrine. Як тривалий час, як Petilius є "normal" amounts of damage , ваше здоров'я повинно незнати fall. bugs. Досить добре, щоб скористатися всіма цими проблемами, щоб перезавантажити його від Petilius attacks you. Note: Petilius буде тільки в тому, що 11 пунктів гріх до того, як він усвідомлює боротьбу, або якщо грає в "різноманітність, є більшою за те, що несуть значення.
  • Якщо ви кидаєтеся, коли клацнувши вниз, ви будете не тільки, коли ви бачите.
    • Для fix this bug, ви можете отримати вашу несміливу позицію, або simply load a previous save game. Абсолютно, ви можете заборонити, розв'язати Oblivion, і reload. Це буде деякий час, щоб reload the body mesh.
  • Якщо ви сидите в шухляди, коли хлопчики ви, ви будете скористатись тим, що в повітря і ненавмисне.
  • Це може бути зроблене маже бути flagged як quest item. This prevents you from dropping it to complete the quest.
  • Приблизно, один кільця, ваші Birthsign, Race and Fortify Attribute /Skill bonuses (eg. Night Mother's Blessing , Gray Prince's Training , Scales of Pitiless Justice , etc.) може бути removed; and your fame be reset to zero. Ваш характер може бути invisible. Bonuses provided by items can retrieved by simply dropping them і picking them up again. However, цей метод вважається роботою для всіх речей і певно може бути решта racial і birthsign bonuses.
  • Якщо ви не збираєтеся боротьба з ним, коректно, Olyn the master trainer в Conjuration не буде вивчати option to complete the Conjuration master training quest .
  • Journal Entries [ edit ]

    Molag Bal (DAMolagBal)
    Stage Finishes Quest Journal Entry
    10 Molag Bal's follower has told me that, in order to summon the Daedra, I must present an offering of the lion pelt to the statue.
    20 Molag Bal has spoken to me, і wishes me to help him corrupt Melus Petilius, forcing him to kill me with the Cursed Mace. I should travel to Brindle Home and see what I can find.
    30 Я збираюсь простежити до резидента Brindle Home, який ніби то, що Petilius був живий в малому будинку поза містом без дна смерті його wife.
    40 I have learned that Petilius visits the grave of wife every day.
    50 Although I tried to goad Petilius in fighting me, he would not. Perhaps I will have to try when he is in a different state of mind.
    60 I goaded Melus Petilius в attacking me with the Cursed Mace. I been transported back to the Shrine of Molag Bal. (If Melus used the Cursed Mace) or
    I have goaded Melus Petilus