Біографії Характеристики Аналіз

Прочитати пробуджуючі сни скайрім проходження. TES V: Skyrim - Dragonborn: Проходження основної сюжетної лінії

Квест "На вершині Апокрифа" відноситься до основної сюжетної лінії Dragonborn, доповнення до гри The ElderScrolls V: Skyrim. Це завдання є найостаннішим у сюжетній лінії, тому проходження "Скайрім" "На вершині Апокрифа" може доставити масу труднощів. Це керівництво покликане допомогти гравцям.

початок

Отже, "На вершині Апокрифа", "Скайрім". Проходження глави I починається з того, що ваш перснаж має вивчити останнє слово Сили Крику – «Підпорядкування Волі». Для цього прочитайте книгу «Сни, що пробуджують». Це перемістить героя в Апокриф - гігантський вимір у вигляді бібліотеки, де зберігаються всі знання Всесвіту. Там ви переміщатиметеся по розділах книги шляхом їх пошуку та прочитання.

Перший розділ - найкоротший. Спочатку ви опинитеся біля вежі, в тому самому місці, де вперше зустріли Мірака. Не полінуйтеся поблукати довкола: ви знайдете стіл із каменем душ. А трохи далі за ним будуть сходи, які приведуть до другого розділу. Прочитайте її.

Мости та сходи

Рухаємось далі за квестом «На вершині Апокрифа» ("Скайрім"). Проходження глави II. Далі по сходах буде наступний парапет, де вам доведеться зустрітися з недружелюбно налаштованим шукачем. Він перегородить вам шлях, і ви, природно, маєте його усунути. Після цього продовжуйте рухатися мостом, розташованим поруч. Ви прийдете до чергових сходів, якими теж потрібно піднятися. Нагорі на вас чекає зустріч із ще одним шукачем, будьте обережні. Там же знаходиться книга «Нескінченні кінцівки». Якщо до неї доторкнутися, відчиняться двері, що ведуть до третього розділу.

«Клюшні, що впиваються»

Продовжуємо проходження "Скайрім" ("На вершині Апокрифа"). У третьому розділі ви опинитеся в коридорі. Відшукайте двері і відчиніть її, потім йдіть вперед до стіни. Поверніть праворуч у бік сходів. Піднявшись сходами, ви потрапите на майданчик, де вас чекатимуть два шукачі. Тут же можна знайти книгу з милим назвою «Клішні, що впиваються». Тепер шукайте двері, що ведуть до «відростка». Активуйте цей «відросток», і відкриється прохід у коридор. Дойдіть до кінця коридору та поверніть праворуч. Ви потрапите до зали, де буде ще один відросток, який також слід активувати. Поблизу буде і книга «Наступні сфери», взявши яку ви відкриєте двері до четвертого розділу.

Чарівні коридори

Продовжуючи проходження "Скайрім" ("На вершині Апокрифа", глава IV), треба вбити шукачів і спуститися з балкона вниз. Внизу буде кімната, а в ній два проходи в коридори. Дойдіть до кінця кожного з них. У коридорах на вас нападатимуть шукачі, а стіни стискатимуться, вкрай ускладнюючи завдання. Потім у кімнаті відкриється третій коридор, у якому ви виявите книгу «Гризуючі Леза».

Візьміть книгу і повертайтеся до кімнати з проходами, що відкриваються. Там відкриється шлях у новий коридор. Коридор приведе вас до буквально заваленого книгами приміщення. Там також буде відросток. Активуйте його та знову повертайтеся назад. Коридор змістився, тому ви потрапите не до знайомої вам кімнати з проходами, а до невеликої зали з басейном. Скупатися в басейні не вийти: з нього вилізе потай. Розправтеся з ним і активуйте відросток, що знаходиться ліворуч від замкнених воріт. Прямо навпроти воріт, в іншому кінці зали активуйте другий відросток. Ворота відчиняться, і ви зможете перейти до п'ятого розділу.

Постаменти

У "Скайрім 5" ("На вершині Апокрифа") проходження глави V продовжується в коридорі, який веде до великої кімнати. У кімнаті багато шукачів, від яких потрібно очистити приміщення. Далі підійдіть до чотирьох постаментів для книг, що розташовані навколо величезної колони в центрі кімнати. Розставте знайдені книги раніше:

  • «Гризущіе леза» поставте на постамент із символом іклів.
  • «Нескінченні кінцівки» на постамент із щупальцями.
  • «Наступні сфери» на постамент із оком.
  • «Клюшні, що впиваються», відповідно, на постамент з клешнями.

На центральному постаменті з'явиться шостий розділ книги.

Політ на драконі та фінальна сутичка

І ось закінчується проходження гри "Скайрім" («На вершині Апокрифа»)

У главі VI нічого очікувати встигли набити оскому коридорів. Більш того, вам доведеться політати на драконі.

Залишивши приміщення з постаментами, ви опинитеся на майданчику, оточеному водою. Там на вас нападе дракон, якого можна утихомирити за допомогою крику «Підпорядкування Волі». Тоді дракон сам запропонує доставити вас до Мірока.

Знайти вежу Мірока не важко: орієнтиром служать дракони, що кружляють навколо неї. Мирок розповість вам свій зловісний план. Він давно на вас чекав, щоб ви звільнили його від Хермеуса Мори. Розмовою справа не скінчиться – Мірок кинеться в атаку.

Одразу треба попередити: битва буде надто важкою. Запасіться зіллям перед зустріччю з Мироком і не забувайте використовувати Крики в бою. Щоразу, як рівень здоров'я Мирока буде близьким до нуля, він забиратиме душу одного з драконів, що ширяють поруч, і повністю відновлюватися. Усього драконів три, включаючи те, що доставив вас до вежі. Коли джерела душ закінчаться, здолайте Мірока і вчетверте. Тепер йому не буде залишатися нічого іншого, крім як спробувати сховатися, але його зупинить. Після смерті Мирока ви отримаєте душі тих трьох драконів.

За проходження "Скайрім" ("На вершині Апокрифа") нагородять вас гідно: крім душ драконів, ви отримаєте доступ до спеціальних порталів, в яких можна очистити або відновити очки здібностей у Дереві навичок. Для кожного досвіду є свій портал. Читання книги «Пробуджуючі сни» будь-коли повертатиме вас до цих порталів.

Основний сюжет доповнення Dragonborn зав'язаний на дослідженні подій, що відбуваються на острові Солстхейм, і протистоянні першому дракононародженому - Мірак (Miraak).


Дракононароджений (Dragonborn)

Щоб почати це завдання, вам потрібно просто де-небудь ходити, і дочекатися поки до вас підійдуть культисти.

До мене вони підійшли відразу після прибуття до Вінтерхолду:

Після розмови з ними, незалежно від того, що ви їм дасте відповідь, вони нападуть на вас:

Вбийте їх, і з тіла одного з них (на якого вкаже маркер) візьміть та прочитайте записку Накази культистам (Cultists' Orders):

Після чого маркер завдання оновиться і вкаже на причал біля Вінтерхолда, вирушайте туди:

На місці знаходимо Гьялунд Морський Вовк (Gjalund Salt-Sage), і говоримо про те, що нам потрібно потрапити на Солстхейм:

Просто так він туди пливти не захоче, тому доведеться або заплатити (500 золотих), або переконати чи налякати.

Тим чи іншим способом вирушаємо на острів, після прибуття маркер завдання вкаже нам на наступну точку (паралельно спілкуйтеся з усіма, хто до вас підходитиме):

На місці до нас підійде Нелот (Neloth) і почне розмову, після розмови маркер завдання вкаже на центр острова, до Храму Мірака (Temple of Miraak), вирушаємо туди:

Після прибуття завдання завершиться і почнеться наступне.

Храм Міраку (The Temple of Miraak)

Тепер вам потрібно поговорити з Фрея (Free) (якщо вона не з'являється – натисніть «E» на камені в центрі):

Вам необхідно спуститися та дослідити Храм Міраку (Temple of Miraak). Вхід знаходиться тут же, на сходах, що ведуть вниз (з першого погляду спуск може здатися непомітним). Фрея супроводжуватиме вас.

У самому підземеллі жодних особливих загадок немає. Трохи пасток, трохи важелів, які потрібно використовувати (але всі вони знаходяться на видних місцях). З противників вам зустрічатимуться культисти, драугри та скелети.

Єдиний момент, який у мене викликав труднощі, це двері, поряд з якими ви вивчаєте новий драконів крик:

Ключ від дверей знаходиться у одного з драугрів, яких ви вб'єте поруч.

Проходимо в глибину, у Temple of Miraak Sanctrum, поки не знайдемо стійку з Чорною Книгою:

Читаємо її і переносимося в інший план, де зустрічаємося з першим дракононародженим:

Ми будемо повністю у його владі, і не зможемо навіть поворухнутися. Якщо ви вже завершили основну сюжетну лінію Скайріма, і вбили Алдуїна, то Miraak це оцінить, і додасть, що він зробив би те саме, якби у нього була така мета.

Залишаючись нерухомим ми бачимо як Мірак летить на драконі, а ми повертаємось у звичайний план реальності.

Розмовляємо з Frea, завдання закінчено.

Доля скаалів (The Fate of the Skaal)

Це завдання починається автоматично.

Ідемо за Фрея, вона виведе вас з підземелля, і відведе до свого батька шаману Сторн Скалолаз (Storn Crag-Strider) у Село Скаалів (Skaal Village).

Поговоріть із ним:

Він скаже, що для того, щоб звільнити створення людей від впливу Miraak необхідно очистити Камені-Всетворця (All-Maker Stones), а це можна зробити лише за допомогою драконячого крику Підпорядкування волі (Bend Will).

Вирушаємо до Word of Power і вивчаємо там новий крик дракона:

Якщо у вас закінчилися душі драконів, доведеться повертатися на Скайрім, т.к. Miraak краде всі душі вбитих драконів.

Вивчивши слово вирушаємо до Wind Stone відміченого на карті:

І використовуємо на камені новий крик:

Він знищиться, і одразу з'явиться Lurker, який нападе на людей. Вбийте його:

Після чого вирушаємо до Skaal Village, знаходимо там Storn Crag-Strider і повідомляємо йому про те, що люди вільні:

Розмовляємо з ним доти, доки завдання The Fate of the Skaal не буде завершено, і не розпочнеться два нові: Cleansing the Stones та The Path of Knowledge.

Очищення каменів (Cleansing the Stones)

Завдання просте – потрібно очистити чотири Камені-Всетворця (All-Maker Stones) зазначених на карті:

Приходь, використовуємо на камені крик Підпорядкування волі (Bend Will), вбиваємо Lurker-ів, що з'являються, і йдемо до наступного:

Як тільки очистіть всі 4 камені завдання завершиться автоматично.

Шлях знань (The Path of Knowledge)

Вирушайте в Tel Mithryn і поговоріть там із Neloth'ом:

Після розмови, поодинці, або разом із Neloth'ом вирушайте в двімерські руїни Nchardak:

Важливий момент – відкрити двері зможе тільки Neloth, тому, якщо ви, як і я, добиралися до руїн поодинці, просто прокрутіть одну годину біля входу – і Neloth з'явиться поряд з вами. Він використовує стійку поруч із входом і двері відчиняться:

А от усередині на вас чекає велика головоломка.

У чому суть: на вході ви побачите стійку з книгою, захованою під підлогою. Щоб її отримати, потрібно на найнижчих рівнях встановити 4 двімерські куби в потрібні стійки. А щоб пройти до цих стійк, потрібно буде добряче попотіти:

Ідемо за Neloth, до важеля, який телепортує вас на нижній рівень:

Принцип тут наступний – встановлюєте куб на стійку – рівень води спадає. Забираєте – рівень води піднімається. Але пам'ятайте, що 4 куби вам знадобляться наприкінці.

Кожен крок описувати неможливо, бо їх там буде багато. Головне зрозуміти сенс, включити кмітливість і пробувати.

Один з моментів, що запам'яталися: в одній з кімнат опускаєте воду до самого низу, далі в самому низу, за допомогою стійки піднімаєте сходи, після чого знову піднімаєте воду, і пропливаєте:

В іншій великій кімнаті цікавіше… є 3 стійки, що активуються, і 3 мости:

Щоб опустилися всі мости, потрібно спочатку активувати першу стійку, потім третю.

Коли дійдете до кімнати з 4 стійками, фініш вже близько (але потрібно буде пройти ще одну кімнату, а потім повернутися):

Встановлюємо на всі стійки двомірські куби та йдемо далі. Знаходимо важіль, який телепортує вас нагору, і повертаємось на початок. Залишиться тільки активувати останню стійку, і Чорна Книга стане доступною:

У цьому завдання закінчується.

Садівник роду людського (The Gardener of Men)

У цьому завданні головоломок трохи менше, ніж у попередньому, але гострі відчуття гарантовані.

Прочитайте Чорну Книгу, і вас перенесе у план Hermaeus Mora:

Розмовляємо з Hermaeus Mora та приступаємо до вирішення тутешніх головоломок. Суть їх вирішення зводиться до двох принципів:

Перший – Scrye (схожі на квіти) активують якусь частину оточення, наприклад, з'являється міст, або щось подібне:

Другий – це «живі коридори», що повзають туди-сюди. В які можна застрибнути в одному місці, а зійти в іншому (або пройти через них):

Читаємо, розмовляємо з Hermaeus Mora і він навчить нас другому слову в крику дракона Bend Will:

Повертаємось, вирушаємо до Skaal Village та розмовляємо з Storn Crag-Strider. Після чого на нас чекає невелика сцена, суть якої розкривати не буду, щоб не псувати вам особисті враження, після чого завдання закінчується і починається останнє.

На вершині Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)

Почалося останнє завдання основної сюжетної лінії Dragonborn.

Відкрийте (використовуючи душі драконів) останні два слова у крику Підпорядкування волі (Bend Will):

І читаємо книгу Black Book: Waking Dreams, вона перенесе нас у план Hermaeus Mora:

Трохи попереду буде стійка з книгою Chapter I – читаємо і нас телепортує у нову локацію:

Загалом досліджуємо локацію, беремо знайдені книги, активуємо Scrye, телепортуємо до нових зон через Chapter і т.д.

Загалом після проходження двох попередніх завдань складнощів у цьому виникнути не повинно.

Детально опишу лише один момент (з багатьох), як відчиняються двері в кімнаті з Lurker-ом:

У кутку знаходиться Scrye, активуємо його, потім з лівого боку відкривається прохід, заходимо в коридор, там активуємо ще один Scrye, після чого двері відчиняються:

Тут розібратися самому неможливо, т.к. на певні стійки необхідно встановити певні книги. На кожній із стійок зображений якийсь символ, і ось як потрібно розмістити книги:

"Око" - Цікаві сфери (Prying Orbs)
«Ікла» - Скриготливі клинки (Gnashing Blades)
"Щупальця" - Безкісні кінцівки (Boneless Limbs)
стійка, Що Залишилася - Вклеєні клешні (Delving Pincers)

Після правильного розташування всіх 4-х книг стійки загоряться зеленим кольором:

Підходимо до центральної та читаємо:

Нас переносить у чергову нову локацію. Вивчаємо новий крик, після чого з'явиться дракон, боротися з яким не потрібно, а потрібно використовувати крик на Bend Will. Тим самим ми змусимо його підкорятися нам:

Натисніть "Е", щоб забратися на нього, і вирушити у політ. Під час польоту дракон вступить у бій із Lurker та Seekers. Так як боротися з ними він буде дуже довго, просто натисніть "Е", і він залишить їх.

І перенесе вас до Miraak. Попереду – фінальна битва!

У самому бою, як виявилося, жодних хитрощів немає – знімаючи йому здоров'я до низьких значень, він зникатиме, і «виходитиме» з чорної жижі в центрі вже здоровим. Потрібно просто кілька разів так «збити» йому здоров'я, і ​​в якийсь момент Hermaeus Mora це набридне, і він сам його вб'є:

Залишиться послухати заключну промову головного лиходія перед смертю, зібрати всі його дрібнички з трупа, за бажання, і прочитавши Black Book: Waking Dreams повернутися назад в Солстхейм:

Важливо! можливість скидання талантів

Після перемоги над Мірааком, після першого прочитання книги в центрі, навколо вас з'являться зелені іконки здібностей – за допомогою них можна скинути здібності тієї чи іншої гілки і витратити їх заново. Для скидання потрібна одна душа дракона.


При поверненні поруч буде Frea. Поговоріть з нею, і скажіть, що Miraak мертвий. Вона подякує вам.

P.S.

Насамкінець, про складність. Проходив персонажем із такими характеристиками:
75 рівень, 1062 здоров'я, 628 збитків, 1500 броні, 30% поглинання заклинань. На складності Майстер.

Загалом було легко, лише деякі верховні культисти та Miraak змусили попити банки здоров'я.

Але якщо ваші характеристики значно нижчі, а пройти вирішили також на складності майстер, будьте готові до важких боїв.

Сюжет проходить у звичайній формі (не у вампірі і не в перевертні), без супутників.

Що це за чорні книги? Трішки історії.

Чорні книги (ориг. Black Books) - унікальні книги, пов'язані з Принцем Даедра знань, Хермеусом Морою.

  • Кожна Чорна книга пов'язана з певною частиною Апокрифа, плану Облівіона Хермеуса Мори: після прочитання перших сторінок герой переміститься в Апокриф . Ті, хто спостерігав процес читання Чорних книг, відзначають, що читач стає напівпрозорим, оскільки він знаходиться одночасно в Нірні та в Облівіоні.
  • Прочитання Чорної книги на Солстхеймі переносить героя до Апокрифа. Частина Апокрифа, прив'язана до кожної Чорної книги, поділяється на кілька секторів, що відповідають розділам книги. Лише впоравшись із першим розділом можна потрапити до другого. У Чорних книгах укладено велике знання, проте дістанеться воно лише доблесному і розумному герою, що зумів пройти через усі випробування. Якщо Довакін прочитає Чорну книгу, перебуваючи в Апокріфі, він повернеться назад на Солстхейм.
  • Чорні книги можуть бути прочитані лише на Солстхеймі. Спроба прочитати їх поза островом призведе до повідомлення: «Бачення Солстейма пропливає повз ваші очі і зникає». Після інвентар закривається і відбувається невеликий землетрус, причому з героєм нічого не відбувається.
  • Ніхто не знає, звідки ці книги взялися. Дехто каже, що вони були написані у різний час різними людьми. Деякі книги з майбутнього, а деякі з минулого.

    Кожна книга має вагу, рівну одиниціі стоїть 2000 септимів. Всі книги дають можливість вибору однієї з трьох особливих здібностей(крім книги « Сни, що пробуджують», за допомогою якої можна скинути окуляри здібностей будь-якої навички за одну душу дракона), які можна поміняти, повторно прочитавши книгу.

    Під час подорожей Солстхеймом можна натрапити на божевільного, Що буде кричати щось про таємничу книгу. Після короткої розмови з ним на карті з'явиться позначка місця, де розташована одна з чорних книг. Після перемоги над божевільним потрібно вирушити у позначене на карті місце, щоб здобути книгу.

Чорна книга: Гостро перо

Чорна книга: Гостро перо(ориг. Black Book: Epistolary Acumen) - книга, квестовий предмет, даедричний артефакт на додаток The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Місцезнаходження

Нчардак, під час виконання завдання «Шлях знання», який можна отримати у майстра Нелота в Тель-Мітріне.

Дарунок

Спойлер!Саме тут Хермеус Мора навчить другого та третього слова крику «Підпорядкування волі».

  • «Сила Дракононародженого» : крик «Безжалісна сила» завдає більше шкоди і може дезінтегрувати супротивників
  • «Полум'я Дракононародженого» : після вбивства супротивника криком «Вогняне дихання» з його трупа з'являється вогняний змій, що бореться на боці Довакіна 60 секунд.
  • «Мороз Драконародженого» : крик «Морозне дихання» заковує супротивників у лід
Опис дару
  • « Сила Дракононародженого »: шкода залежить від кількості використаних слів (50 одиниць, використовуючи всі три слова); розрив супротивника виглядає як ефект дезінтеграції.
  • « Полум'я Дракононародженого »: вогненний змій має 316 одиниць здоров'я, за звичками та прийомами виглядає як крижаний привид. З'являється після смерті будь-якої істоти, навіть покликаної.
  • « Мороз Драконародженого »: морозне дихання заковує супротивників у лід, так само як і «Крижана форма», але, на відміну від неї, «Морозне дихання» набагато швидше відновлюється, а з цією здатністю ще й завдає більше шкоди.

Чорна книга: Філамент та філігрань

Чорна книга: Філамент та філігрань(ориг. Black Book: Filament and Filigree) – книга, квестовий предмет, даедричний артефакт у доповненні The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Місцезнаходження

Курган Колбйорн, після завершення квесту « Розкопки» після перемоги над Азідалом. Отримати цей квест можна двома шляхами:

1. Знайти та прочитати книгу « Падіння Азідала». Вона є у Вороній скелі.
2. Знайти Курган Колбьорн, і поруч із ним Раліса Седаріса , поговорити з ним. Завдання досить довге і затратне, але запасаючись терпінням ви знайдете не тільки книгу, а й повний комплект обладунків Азідала, і маску Азідала.

Філамент та філігрань
автор: Джелкетерис
Я дивився на своє відображення в металі, цікавлячи, чи змінилося моє обличчя під стать моєму внутрішньому настрою. Цілими днями я працював над цим шматком, і задуха в кузні брала своє. Я завжди заходив у майстерню з металу, коли темрява напливала на мене, і сьогодні не був винятком. У середині

Дарунок

  • « Секрет сили » - силові атаки не витрачають запасу сил протягом 30 секунд.
  • « Секрет захисту » - збитки, що отримуються від атак знижено вдвічі протягом 30 секунд.
  • « Секрет чарівництва - заклинання не витрачають магію протягом 30 секунд.

Чорна книга: Прихований сутінок

Чорна книга: Прихований сутінок(ориг. Black Book: The Hidden Twilight) – книга, квестовий предмет, даедричний артефакт у доповненні The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Місцезнаходження

Тель-Мітрін , поруч із чарівником палиць. Але щоб пройти в кімнату з книгою потрібно допомогти майстру Нелоту.

Дарунок

Після проходження випробування книги можна вибрати одну з трьох здібностей:

  • « Хватка Мори »: змушує мету застигнути між Облівіоном і Тамріелем на 30 секунд, стаючи повністю невразливою до всіх типів шкоди;
  • « Агонія Мори »: Закликає поле живих щупалець, що отруює противників;
  • « Благословення Мори »: дозволяє повністю відновити ваші здоров'я, магію та запас сил.
Ці можливості можна використовувати щодня.

Прихований сутінок
автор: Карілій Мелфус
Місто Інксидс височіло серед пустелі, сяюче і занепадне. Так чи інакше, він усе ще стояв. Я пройшов через браму, і звір точно знав, де взяти мене: таку манеру мають лише жебраки та поети. Єдине місце, де людина з моїми потребами може знайти нарешті задоволення. Я не пишаюся, проте ніхто ніколи не пишається.

Чорна книга: Болючий регент

Чорна книга: Болючий регент(ориг. Black Book: The Sallow Regent) - книга, квестовий предмет, даедричний артефакт на додаток The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Місцезнаходження

Курган Білого Хребта.

Болючий регент

Акт I, сцена I

(Заходить Філемін, тримаючи в руках зламаний скіпетр)
Філеміну--
Горе спіткало розбите серце моє,
Що не дає більше ніжного блиску тому,
Хто, не соромлячись, покинув його на милість богів,
Залишивши натомість лише безумство в червоній крові.

Дарунок

Після проходження випробування книги можна вибрати одну з трьох здібностей:

  • « Шукач сили »: бойові навички ефективніші на 10%;
  • « Шукач чарівництва »: всі заклинання витрачають на 10% менше за магію, зачарування на 10% більш ефективні;
  • « Шукач тіні »: злодійські навички ефективніші на 10%
.

Чорна книга: Вітри змін

Чорна книга: Вітри змін(ориг. Black Book: The Winds of Change) - книга, квестовий предмет, даедричний артефакт на додаток The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Місцезнаходження

Курган Бладскал, увійти до нього можна через шахту Вороньої Скелі після перемоги над драконячим жерцем на ім'я Закрісош. Це пов'язано з квестом "Останній узвіз", який можна взяти у Кресція Каллерія, у шахті Воронів скелі.

Вітри змін
автор: Лізел Сіре серце
Під час правління Елгріра я звернув увагу на різноманітність поведінки та думок проблемного населення і здійснив нескладний задум, щоб осягнути і зрештою вплинути на них. Будучи в здоровому глузді, я почав класифікувати з нижчих шарів, які рівно діляться на тих, хто

Дарунок

Після проходження випробування книги герой може вибрати одну з трьох здібностей:

  • Інтуїція коханця : шкода протилежній підлозі у бою збільшено на 10 %. При торгівлі з представником протилежної статі ціни вигідніші на 10%.
  • Інтуїція соратника : ваші атаки, Крики та заклинання руйнування не завдають шкоди вашим супутникам
  • Інтуїція вченого : читання книг навичок підвищує навичку на одне додаткове очко

Чорна книга: Нерозказані легенди

Чорна книга: Нерозказані легенди(ориг. Black Book: Untold Legends (Book)) - книга, квестовий предмет, даедричний артефакт на додаток The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Місцезнаходження

Після стіни слів у Бенконгеріке.

Після проходження випробування книги ви можете вибрати одну з трьох здібностей:

  • Чорний ринок : Викликає дремора-торговця, з яким можна торгувати
  • Таємний слуга : Викликає дремора-лакея, який понесе ваші речі
  • Знання барда : Викликає примарний барабан, який грає для вас, прискорюючи вашу регенерацію запасу сил та ваших союзників, що знаходяться поблизу.
Кожна із здібностей має свій кулдаун.

Опис дару

1. Чорний ринок

Дремора-торговець- Даедра, покликаний із самого Облівіона. Зовні дуже схожий на інших дреморів, але має більш людські риси обличчя.

Торговця можна закликати всього на 15 секунд (час розгляду товару не вважається), але необмежену кількість разів та з необмеженим інтервалом між закликами. Взаємодія відбувається як і, як із звичайними торговцями. При собі має 2000 септимів, купує предмети будь-якого класу, крім крадених. Нею діє здатність красномовства «Великий торговець». Обікрасти не можна.

Чорна книга: Сни, що пробуджують(ориг. Black Book: Waking Dreams) – книга, квестовий предмет, даедричний артефакт у доповненні The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Місцезнаходження

В храмі Миракапід час проходження основної сюжетної лінії The Elder Scrolls V: Dragonborn. Щоб переміститися в цю ділянку Апокрифа, необхідно прочитати книгу після завершення першого сюжетного ролика за участю Мірака або дочекатися другого квестового відвідування перед боєм з Міраком.

Сни наяву про беззоряне небо
автор: Білій Фелкрекс
Очі, якось засліплені падаючими зірками найвищого одкровення, завжди будуть бачити слабке спотворення бентежного питання, як тільки Істинне Дослідження формує межі думки. Решта – вульгарна фікція, спроби нав'язати лад у погодженості приховування байдужого бога.

Дарунок

  • Наприкінці даної ділянки Апокрифа, поділеного на шість розділів, розташовується Стіна Слов з одним із слів сили ту "розуму "Втілення дракона".
  • Після завершення сюжетного квесту доповнення, після перемоги над Міраком, відкриється можливість скинути та перерозподілити очки здібностей у будь-якому дереві навичок. На скидання одного дерева здібностей витрачається одна душа дракона.

Чорна книга: Сни, що пробуджують(ориг. Black Book: Waking Dreams) - книга, квестовий предмет, даедричний артефакт у додатку .

Текст

Сни наяву про беззоряне небо
автор Білій Фелкрекс

Очі, якось засліплені падаючими зірками найвищого одкровення, завжди будуть бачити слабке спотворення бентежного питання, як тільки Істинне Дослідження формує межі думки. Решта – вульгарна фікція, спроби нав'язати лад у погодженості приховування байдужого бога.

Місцезнаходження

  • У храмі Мірака під час проходження основної сюжетної лінії The Elder Scrolls V: Dragonborn. Щоб переміститися в цю ділянку Апокрифа, необхідно прочитати книгу після завершення першого сюжетного ролика за участю Мірака або дочекатися другого квестового відвідування перед боєм з Міраком.

Нагорода

  • Наприкінці даної ділянки Апокрифа, поділеного на шість розділів, розташовується Стіна Слов з одним із слів сили ту "розуму "Втілення дракона".
  • Після завершення сюжетного квесту доповнення, після перемоги над Міраком, відкриється можливість скинути та перерозподілити очки здібностей у будь-якому дереві навичок. На скидання одного дерева здібностей витрачається одна душа дракона.