biografieën Eigenschappen Analyse

Lees ontwakende dromen skyrim walkthrough. TES V: Skyrim - Dragonborn: Doorloop van de belangrijkste verhaallijn

De zoektocht "At the Top of Apocrypha" verwijst naar de hoofdverhaallijn van Dragonborn, een add-on voor TheElderScrollsV: Skyrim. Deze taak is de nieuwste in de verhaallijn, dus de passage van "Skyrim" "At the top of the Apocrypha" kan veel problemen veroorzaken. Deze gids is bedoeld om spelers te helpen.

Begin

Dus, "Aan de top van de apocriefen", "Skyrim". De passage van hoofdstuk I begint met het feit dat je personage het laatste woord van de Kracht van Schreeuw moet leren - "Onderwerping van de wil". Lees hiervoor het boek Waking Dreams. Dit zal de held verplaatsen naar Apocrypha - een gigantische dimensie in de vorm van een bibliotheek waar alle kennis van het universum is opgeslagen. Daar navigeer je door de hoofdstukken van het boek door ze te zoeken en te lezen.

Het eerste hoofdstuk is het kortste. Eerst bevind je je in de buurt van de toren, op de plek waar je Miraak voor het eerst hebt ontmoet. Wees niet lui om rond te dwalen: je zult een tafel vinden met een steen van zielen. En een beetje verder achter hem zal een trap zijn die naar het tweede hoofdstuk zal leiden. Lees het.

Bruggen en trappen

We gaan verder met de zoektocht "Aan de top van de apocriefen" ("Skyrim"). Passage van hoofdstuk II. Verderop de trap is de volgende borstwering, waar je een onvriendelijke zoeker moet ontmoeten. Hij zal je de weg blokkeren, en natuurlijk moet je hem elimineren. Ga daarna verder langs de nabijgelegen brug. Je komt bij een andere ladder, die je ook moet beklimmen. Boven ontmoet je een andere zoeker, wees voorzichtig. Het boek "Infinite Limbs" bevindt zich daar ook. Als je het aanraakt, gaat de deur naar het derde hoofdstuk open.

"Bijtklauwen"

We vervolgen de passage van "Skyrim" ("Aan de top van de apocriefen"). In het derde hoofdstuk bevind je je in een gang. Vind de deur en ontgrendel hem, ga dan vooruit naar de muur. Sla rechtsaf richting de trap. Nadat je de trap hebt beklommen, kom je op het platform, waar twee zoekers op je wachten. Hier vind je ook een boek met de schattige titel "Bite Claws". Zoek nu naar de deur die naar de "spruit" leidt. Activeer dezelfde "spruit", en een doorgang naar de gang gaat open. Ga naar het einde van de gang en sla rechtsaf. Je komt binnen in de hal, waar nog een "spruit" zal zijn, die ook moet worden geactiveerd. Er zal ook een boek "Tracking Spheres" in de buurt zijn, waarmee je de deur naar het vierde hoofdstuk opent.

Magische gangen

Als je doorgaat met de passage van "Skyrim" ("Aan de top van de Apocrypha", hoofdstuk IV), moet je de zoekers doden en vanaf het balkon naar beneden gaan. Beneden komt een kamer en daarin zijn twee doorgangen naar de gangen. Ga naar het einde van elk. In de gangen word je aangevallen door zoekers en de muren krimpen, waardoor de taak extreem moeilijk wordt. Dan opent de derde gang in de kamer, waarin je het boek "Knagende Blades" vindt.

Pak het boek en ga terug naar de kamer met openstaande passages. Daar opent de weg naar een nieuwe gang. De gang leidt je naar een kamer die letterlijk bezaaid is met boeken. Er zal ook een "spruit" zijn. Activeer het en ga weer terug. De gang is verschoven, je komt dus niet in een bekende ruimte met doorgangen, maar in een kleine hal met een zwembad. Je kunt niet in het zwembad zwemmen: er komt een lurker uit. Behandel hem en activeer het proces, dat zich links van de gesloten poort bevindt. Direct tegenover de poort, aan de andere kant van de gang, activeer je het tweede proces. De poort gaat open en je kunt doorgaan naar het vijfde hoofdstuk.

sokkels

In "Skyrim 5" ("At the Top of Apocrypha") gaat de passage van hoofdstuk V verder in de gang die naar een grote kamer leidt. Er zijn veel zoekers in de kamer, van wie je de kamer moet ontruimen. Ga vervolgens naar de vier boekenstandaards die zich rond de enorme kolom in het midden van de kamer bevinden. Schik de eerder gevonden boeken:

  • "Knagende messen" op een voetstuk met een symbool van hoektanden.
  • "Eindeloze ledematen" op een voetstuk met tentakels.
  • "Tracking spheres" op een sokkel met een oog.
  • "Diptangen", respectievelijk op een sokkel met een tang.

Het zesde hoofdstuk van het boek verschijnt op de centrale sokkel.

Drakenrit en laatste krachtmeting

En zo eindigt de passage van het spel "Skyrim" ("Aan de top van de apocriefen")

In hoofdstuk VI zullen er geen gangen zijn die de tanden op de rand hebben weten te vullen. Bovendien krijg je de kans om op een draak te vliegen.

Na het verlaten van de kamer met sokkels, bevindt u zich op een platform omringd door water. Daar zal een draak je aanvallen, die kan worden gepacificeerd met behulp van de "Submission of Will"-kreet. Dan zal de draak zelf aanbieden om je naar Mirok te brengen.

Het vinden van de toren van Mirok is niet moeilijk: de draken die eromheen cirkelen dienen als gids. Mirok zal je zijn sinistere plan vertellen. Hij wacht al heel lang op je om hem te bevrijden van Hermaeus Mora. Het gesprek zal niet eindigen - Mirok zal zich naar de aanval haasten.

Ik moet je meteen waarschuwen: de strijd zal buitengewoon moeilijk zijn. Verzamel drankjes voordat je Mirok ontmoet en vergeet niet om Shouts te gebruiken in gevechten. Telkens wanneer het gezondheidsniveau van Mirok bijna nul is, zal hij de ziel van een van de draken die in de buurt hangt nemen en volledig herstellen. Er zijn in totaal drie draken, inclusief degene die je naar de toren heeft gebracht. Wanneer de bronnen van zielen opraken, versla je Mirok voor de vierde keer. Nu zal hij geen andere keuze hebben dan te proberen zich te verstoppen, maar hij zal worden tegengehouden.Na de dood van Mirok ontvang je de zielen van die drie draken.

Voor het voltooien van "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") word je waardig beloond: naast de zielen van draken krijg je toegang tot speciale portalen waar je vaardigheidspunten in de Skill Tree kunt wissen of herstellen. Elke vaardigheid heeft zijn eigen portaal. Als u het boek "Awakening Dreams" leest, keert u op elk moment terug naar deze portalen.

De hoofdplot van de Dragonborn-add-on is verbonden met de studie van gebeurtenissen die plaatsvinden op het eiland Solstheim en de confrontatie met de eerste Dragonborn - Miraak.


Drakengeborene

Om deze zoektocht te beginnen, hoef je alleen maar ergens heen te lopen en te wachten tot de sekteleden je benaderen.

Bij aankomst in Winterhold hebben ze mij direct benaderd:

Nadat je met ze hebt gepraat, zullen ze je aanvallen, wat je ook antwoordt:

Dood ze, en neem van het lichaam van een van hen (waar de marker naar wijst) en lees de notitie Orders to the cultists (Cultists' Orders):

Daarna zal de queestemarkering worden bijgewerkt en naar de pier bij Winterhold wijzen, ga daarheen:

Ter plaatse vinden we Gjalund de Zeewolf (Gjalund Zoutsalie), en we zeggen dat we naar Solstheim moeten:

Hij wil daar gewoon niet heen, dus hij zal ofwel moeten betalen (500 goud), ofwel overtuigen of bang maken.

Op de een of andere manier gaan we naar het eiland, bij aankomst zal de taakmarkering ons naar het volgende punt wijzen (parallel communiceren met iedereen die je zal benaderen):

Ter plaatse komt Neloth naar ons toe en begint een gesprek, na het gesprek wijst de taakmarkering naar het midden van het eiland, naar de Tempel van Miraak, daar gaan we:

Bij aankomst eindigt de taak en begint de volgende.

Tempel van Miraak

Nu moet je met Freya (Frea) praten (als ze niet verschijnt - druk op "E" op de steen in het midden):

Je moet naar beneden gaan en de Tempel van Miraak verkennen. De ingang is daar, op de trap die naar beneden leidt (op het eerste gezicht lijkt de afdaling misschien onmerkbaar). Freya zal je vergezellen.

Er zijn geen speciale mysteries in de kerker zelf. Weinig vallen, weinig hendels om te gebruiken (maar ze bevinden zich allemaal op prominente plaatsen). Van de tegenstanders ontmoet je sekteleden, draugrs en skeletten.

Het enige dat me problemen gaf, is deze deur, waarna je een nieuwe drakenkreet leert:

De sleutel van de deur zit in een van de draugr die je dichtbij doodt.

We gaan diep de Tempel van Miraak Sanctrum in totdat we een rek vinden met het Zwarte Boek:

We lezen het en we worden naar een ander vliegtuig vervoerd, waar we de eerste drakengeborene ontmoeten:

We zullen volledig in zijn macht zijn, en we zullen niet eens in staat zijn om te bewegen. Als je de hoofdverhaallijn van Skyrim al hebt voltooid en Alduin hebt vermoord, dan zal Miraak het waarderen en eraan toevoegen dat hij hetzelfde zou hebben gedaan als hij zo'n doel had.

Als we stil blijven, zien we hoe Mirak wegvliegt op een draak, en keren we terug naar het normale vlak van de werkelijkheid.

We praten met Frea, de taak is voltooid.

Het lot van de Skaal

Deze taak start automatisch.

We volgen Freya, zij zal je uit de kerker leiden en je naar haar vader brengen, de sjamaan Storn Crag-Strider in het Skaal Village.

Praat tegen hem:

Hij zal zeggen dat om de schepping van mensen te bevrijden van de invloed van Miraak, het nodig is om de All-Maker Stones te zuiveren, en dit kan alleen worden gedaan met de hulp van de drakenkreet Bend Will.

We gaan naar het Woord van Kracht en bestuderen daar de nieuwe drakenkreet:

Als je geen drakenzielen meer hebt, moet je terugkeren naar Skyrim, omdat. Miraak zal alle zielen van gedode draken stelen.

Nadat we het woord hebben bestudeerd, gaan we naar de windsteen die op de kaart is gemarkeerd:

En gebruik een nieuwe kreet op de steen:

Het zal worden vernietigd en Lurker zal onmiddellijk verschijnen en mensen aanvallen. Dood hem:

Dan gaan we naar Skaal Village, zoeken daar Storn Crag-Strider en informeren hem dat mensen vrij zijn:

We praten met hem totdat The Fate of the Skaal-quest is voltooid en er twee nieuwe beginnen: Cleansing the Stones en The Path of Knowledge.

De stenen reinigen

De taak is eenvoudig - je moet de vier All-Maker Stones op de kaart wissen:

Kom, gebruik de schreeuw Bend Will op de steen, dood de Lurkers die verschijnen en ga naar de volgende:

Zodra je alle 4 de stenen hebt verwijderd, stopt de taak automatisch.

Het pad van kennis

Ga naar Tel Mithryn en praat daar met Neloth:

Ga na het gesprek, alleen of met Neloth, naar de Dwemer-ruïnes van Nchardak:

Een belangrijk punt - alleen Neloth kan de deur openen, dus als je, zoals ik, alleen bij de ruïnes bent gekomen, scroll dan een uur lang bij de ingang - en Neloth zal naast je verschijnen. Hij gebruikt de balie naast de ingang en de deur gaat open:

Maar binnenin vind je een grote puzzel.

Wat heeft het voor zin: bij de ingang zie je een rek met een boek verborgen onder de vloer. Om het te krijgen, moet je 4 Dwemer-kubussen in de juiste rekken op de laagste niveaus installeren. En om bij deze rekken te komen, moet je veel zweten:

We volgen Neloth, naar de hendel die je naar het lagere niveau teleporteert:

Het principe is hier als volgt - plaats de kubus op het rek - het waterpeil zakt. Haal het naar beneden en het waterpeil stijgt. Maar onthoud dat je aan het einde 4 blokjes nodig hebt.

Het is onmogelijk om elke stap te beschrijven, omdat het er veel zullen zijn. Het belangrijkste is om de betekenis te begrijpen, je vindingrijkheid aan te zetten en het te proberen.

Een van de gedenkwaardige momenten: in een van de kamers laat je het water tot op de bodem zakken, gebruik dan het rek om de ladder omhoog te brengen, waarna je het water weer omhoog brengt en zwem:

De andere grote kamer is interessanter... er zijn 3 geactiveerde rekken en 3 bruggen:

Om alle bruggen te laten zakken, moet u eerst het eerste rek activeren en daarna het derde.

Wanneer je de kamer met 4 pilaren bereikt, is de finishlijn dichtbij (maar je moet naar een andere kamer gaan en dan terugkeren):

We installeren Dwemer-kubussen op alle rekken en gaan verder. We vinden de hendel die je omhoog teleporteert en keren terug naar het begin. Het blijft alleen om het laatste rek te activeren en het Black Book komt beschikbaar:

Hier eindigt de taak.

De tuinman van mannen

In deze taak zullen er iets minder puzzels zijn dan in de vorige, maar de spanning is gegarandeerd.

Lees het Black Book en je wordt vervoerd naar het vliegtuig van Hermaeus Mora:

We praten met Hermaeus Mora en gaan verder met het oplossen van de lokale puzzels. De essentie van hun oplossing is teruggebracht tot twee principes:

De eerste is dat Scrye (zoals bloemen) een deel van de omgeving activeert, er verschijnt bijvoorbeeld een brug, of iets dergelijks:

De tweede is "levende gangen" die heen en weer kruipen. Waarin je op de ene plek kunt springen en op een andere kunt uitstappen (of er doorheen kunt gaan):

We lezen, we praten met Hermaeus Mora en hij leert ons het tweede woord in de drakenkreet Bend Will:

We keren terug, gaan naar Skaal Village en praten met Storn Crag-Strider. Daarna wacht ons een kleine scène, waarvan ik de essentie niet zal onthullen, om uw persoonlijke indrukken niet te bederven, waarna de taak eindigt en de laatste begint.

Op de top van apocriefen

De laatste taak van de hoofdverhaallijn van Dragonborn is begonnen.

Ontgrendel (met drakenzielen) de laatste twee woorden in de Bend Will-schreeuw:

En we lazen het boek Black Book: Waking Dreams, het brengt ons bij het Hermaeus Mora-plan:

Iets verderop zal een rek zijn met het boek Hoofdstuk I - we lezen en we worden geteleporteerd naar een nieuwe locatie:

Over het algemeen verkennen we de locatie, pakken we de gevonden boeken, activeren we Scrye, teleporteren we naar nieuwe zones via Chapter, enz.

Over het algemeen zouden er na het voltooien van de vorige twee taken geen problemen moeten zijn.

Ik zal slechts één moment (van de vele) in detail beschrijven hoe de deur in de kamer met Lurker opengaat:

Er is een Scrye in de hoek, we activeren deze, dan gaat er een doorgang open aan de linkerkant, we gaan de gang in, we activeren daar nog een Scrye, waarna de deur opengaat:

Het is bijna onmogelijk om het hier zelf uit te zoeken, want. bepaalde boeken moeten op bepaalde rekken worden geplaatst. Elk van de rekken heeft een symbool en hier is hoe de boeken te rangschikken:

Het oog - nieuwsgierige lichtbollen
"Fangs" - knarsende messen
Tentakels - Ledematen zonder been
Resterende houding - gravende tang

Zodra alle 4 de boeken correct zijn geplaatst, worden de rekken groen:

We naderen de centrale en lezen:

We worden vervoerd naar een andere nieuwe locatie. We bestuderen een nieuwe kreet, waarna een draak zal verschijnen, waar je niet tegen hoeft te vechten, maar je moet de Bend Will-kreet erop gebruiken. Dus zullen we hem dwingen ons te gehoorzamen:

Druk op "E" om erop te klimmen en te gaan vliegen. Tijdens de vlucht zal de draak de strijd aangaan met Lurker en Seekers. Omdat hij heel lang tegen ze zal vechten, druk je gewoon op "E" en hij zal ze verlaten.

En brengt je naar Miraak. Verderop is de eindstrijd!

In de strijd zelf, zo bleek, zijn er geen trucs - door zijn gezondheid naar lage waarden te brengen, zal hij verdwijnen en zal hij al gezond uit de zwarte mest in het centrum komen. Je hoeft zijn gezondheid gewoon meerdere keren te "verlagen", en op een gegeven moment zal Hermaeus Mora het beu worden en zal hij hem zelf doden:

Het blijft om te luisteren naar de laatste toespraak van de hoofdschurk voor zijn dood, desgewenst al zijn spullen van het lijk te verzamelen en na het lezen van het Black Book: Waking Dreams terug te keren naar Solstheim:

Belangrijk! mogelijkheid om talenten te resetten

Na het verslaan van Miraak, na de eerste lezing van het boek in het midden, verschijnen er groene vaardigheidspictogrammen om je heen - met behulp hiervan kun je de vaardigheden van een bepaalde tak resetten en ze opnieuw uitgeven. Resetten vereist één drakenziel.


Bij terugkomst is Frea in de buurt. Praat met haar en vertel haar dat Miraak dood is. Ze zal je dankbaar zijn.

PS

Tot slot, over de complexiteit. Gepasseerd door een personage met de volgende kenmerken:
Level 75, 1062 gezondheid, 628 schade, 1500 bepantsering, 30% spreukabsorptie. Op Master moeilijkheidsgraad.

Over het algemeen was het gemakkelijk, alleen enkele hoge sekteleden en Miraak werden gedwongen om gezondheidspotten te drinken.

Maar als je kenmerken veel lager zijn en je besluit ook de moeilijkheidsgraad van de meester door te geven, wees dan voorbereid op moeilijke gevechten.

De plot speelt zich af in de gebruikelijke vorm (niet in een vampier en niet in een weerwolf), zonder metgezellen.

Wat zijn zwarte boeken? Een beetje geschiedenis.

zwarte boeken (orig. Black Books) - unieke boeken met betrekking tot de Daedrische Prins van Kennis, Hermaeus Mora.

  • Elk Black Book wordt geassocieerd met een bepaald deel van de Apocriefen, Hermaeus Mora's Oblivion-plan: na het lezen van de eerste pagina's gaat de held naar apocriefen . Degenen die het proces van het lezen van de Zwarte Boeken hebben geobserveerd, merken op dat de lezer doorschijnend wordt, aangezien hij tegelijkertijd in Nirn en in Oblivion is.
  • Het lezen van het Zwarte Boek over Solstheim neemt de held mee naar Apocriefen. Het deel van de apocriefe boeken dat aan elk zwartboek is gehecht, is verdeeld in verschillende sectoren die overeenkomen met de hoofdstukken van het boek. Zodra je het eerste hoofdstuk hebt voltooid, kun je naar het tweede gaan. De Black Books bevatten veel kennis, maar alleen een dappere en intelligente held die alle beproevingen heeft doorstaan, zal die krijgen. Als Dovakin het Zwarte Boek leest terwijl hij in Apocriefen is, keert hij terug naar Solstheim.
  • De Zwarte Boeken kunnen alleen in Solstheim worden gelezen. Als u ze buiten het eiland probeert te lezen, krijgt u de volgende melding: "Een visioen van Solstheim zweeft langs je ogen en verdwijnt". Nadat de inventaris is gesloten en er een kleine aardbeving plaatsvindt, gebeurt er niets met de held.
  • Niemand weet waar deze boeken vandaan komen. Sommigen zeggen dat ze op verschillende tijdstippen door verschillende mensen zijn geschreven. Sommige boeken komen uit de toekomst, andere uit het verleden.

    Elk boek heeft een gewicht gelijk aan eenheid en de moeite waard 2000 septim. Bij alle boeken kun je een van de drie speciale vaardigheden(behalve het boek) ontwakende dromen”, die de vaardigheidspunten van elke vaardigheid voor één drakenziel kan resetten), die kunnen worden gewijzigd door het boek opnieuw te lezen.

    Tijdens uw reis door Solstheim kunt u gek die iets zal roepen over een mysterieus boek. Na een kort gesprek met hem verschijnt op de kaart een markering van de plaats waar een van de Black Books zich bevindt. Nadat je de gek hebt verslagen, moet je naar de plaats op de kaart gaan om het boek te krijgen.

Zwartboek: scherpe pen

Zwartboek: scherpe pen(oorspronkelijk Black Book: Epistolary Acumen) is een boek, quest item, Daedric artifact in The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Plaats

Nchardak, tijdens de zoektocht "The Path of Knowledge", die kan worden verkregen bij de meester Neloth in Tel Mithrin.

Geschenk

SPOILER!Het is hier dat Hermaeus Mora het tweede en derde woord van de "Onderwerping van de wil"-schreeuw zal leren.

  • "De kracht van de Dragonborn" : Unrelenting Force Shout richt meer schade aan en heeft een kans om vijanden te desintegreren.
  • "Vlam van de Draakgeborene" : na het doden van de vijand met de kreet "Vuuradem", verschijnt een vurige slang uit zijn lijk, vechtend aan de zijde van Dovahkiin gedurende 60 seconden.
  • "Dragonborn Vorst" : Frost Breath Shout omhult vijanden in ijs.
Beschrijving van het geschenk
  • « De kracht van de Dragonborn »: schade hangt af van het aantal gebruikte woorden (50 eenheden, bij gebruik van alle drie de woorden); het verscheuren van de vijand lijkt op een desintegratie-effect.
  • « Vlam van de Drakengeborene »: de vuurwijk heeft 316 gezondheidspunten, qua gewoontes en technieken lijkt het op een ijsgeest. Verschijnt na de dood van een wezen, zelfs opgeroepen.
  • « Frost of the Dragonborn : Frost Breath bevriest vijanden op dezelfde manier als Ice Form, maar Frost Breath heeft een veel snellere afkoeling en richt meer schade aan met deze vaardigheid.

Het zwarte boek: filament en filigraan

Het zwarte boek: filament en filigraan(orig. Black Book: Filament and Filigree) is een boek, quest item, Daedric artefact in The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Plaats

Kurgan Kolbjorn, na voltooiing van de zoektocht " Opgravingen» na het verslaan Azidalom. Er zijn twee manieren om deze quest te krijgen:

1. Zoek en lees een boek Val van Ahzidal". Ze is in de Raven Rock.
2. Zoek de Kurgan Kolbjorn, en ernaast Ralisa Sedaris , praat tegen hem. De taak is vrij lang en kostbaar, maar met geduld vind je niet alleen een boek, maar ook een volledige set Azidal-pantser en Azidals masker.

Filament en filigraan
Auteur: Gelketeris
Ik staarde naar mijn spiegelbeeld in het metaal en vroeg me af of mijn gezicht was veranderd in overeenstemming met mijn innerlijke stemming. Ik heb dagen aan dit stuk gewerkt en de benauwdheid in de smidse eiste zijn tol. Ik ging altijd naar de metaalwerkplaats als de duisternis over me kwam, en vandaag was geen uitzondering. Middenin

Geschenk

  • « Geheim van kracht "- Krachtaanvallen verbruiken geen uithoudingsvermogen gedurende 30 seconden.
  • « Verdedigingsgeheim »- Ontvangen schade door aanvallen wordt gedurende 30 seconden gehalveerd.
  • « Het geheim van tovenarij » - spreuken verbruiken geen magie gedurende 30 seconden.

Het zwarte boek: verborgen schemering

Het zwarte boek: verborgen schemering(oorspronkelijk Black Book: The Hidden Twilight) is een boek, quest item, Daedric artefact in The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Plaats

Tel Mithrin , naast de personeelsbezweerder. Maar om met een boek de kamer in te komen, moet je de meester helpen Neloth.

Geschenk

Nadat je de test van het boek hebt gehaald, kun je een van de drie vaardigheden kiezen:

  • « Mora's Greep »: zorgt ervoor dat het doelwit 30 seconden lang bevriest tussen Oblivion en Tamriel, waardoor het volledig immuun wordt voor alle soorten schade;
  • « Mora's lijdensweg »: Roept een veld van levende tentakels op dat vijanden vergiftigt;
  • « Zegening van Morata ': hiermee kunt u uw gezondheid, magie en uithoudingsvermogen volledig herstellen.
Deze vaardigheden kunnen eenmaal per dag worden gebruikt.

Verborgen schemering
Auteur: Karilli Melfus
De stad Inksids verrees uit de woestijn, glanzend en decadent. Op de een of andere manier stond hij nog steeds. Ik ging door de poort en het beest wist precies waar hij me heen moest brengen: alleen bedelaars en dichters hebben zo'n manier. De enige plek waar een persoon met mijn behoeften eindelijk bevrediging kan vinden. Ik ben niet trots, maar niemand is ooit trots.

Het zwarte boek: de pijnlijke regent

Het zwarte boek: de pijnlijke regent(origineel Black Book: The Sallow Regent) is een boek, quest item, Daedric artifact in The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Plaats

Heuvel van de White Ridge.

Pijnlijke regent

Akte I, scène I

(Filemina komt binnen, met een gebroken scepter vast)
Filemina--
Verdriet overkwam mijn gebroken hart,
Dat geeft de ene geen zachte glans meer
Die hem zonder schaamte overliet aan de genade van de goden,
In ruil daarvoor alleen waanzin achterlatend in scharlaken bloed.

Geschenk

Nadat je de test van het boek hebt gehaald, kun je een van de drie vaardigheden kiezen:

  • « krachtzoeker »: Gevechtsvaardigheden zijn 10% effectiever;
  • « Zoeker naar magie »: alle spreuken kosten 10% minder magicka, betoveringen zijn 10% effectiever;
  • « Schaduwzoeker »: Diefvaardigheden zijn 10% effectiever
.

Black Book: Winds of Change

Black Book: Winds of Change(oorspronkelijk Black Book: The Winds of Change) is een boek, quest item, Daedric artifact in The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Plaats

Bloodskal Mound, je kunt het betreden via de Raven Rock Mine na het verslaan van de drakenpriester genaamd Zachrysosh. Dit is gerelateerd aan de quest "The Last Descent", die kan worden genomen vanaf Crescius Kalleria, in de Raven Rock Mine.

Winden van verandering
Auteur: Liesel Grayheart
Tijdens het bewind van Elgreer heb ik de aandacht gevestigd op de diversiteit van gedrag en gedachten van de probleempopulatie en heb ik een eenvoudig ontwerp uitgevoerd om ze te begrijpen en uiteindelijk te beïnvloeden. Omdat ik bij mijn volle verstand was, begon ik te classificeren vanuit de lagere lagen, die gelijkelijk zijn verdeeld in degenen die:

Geschenk

Na het behalen van de test van het boek, kan de held een van de drie vaardigheden kiezen:

  • Intuïtie van de minnaar : Schade aan het andere geslacht in gevechten verhoogd met 10%. Wanneer u handelt met een vertegenwoordiger van het andere geslacht, zijn de prijzen 10% winstgevender.
  • Intuïtie van de metgezel : Je aanvallen, geschreeuw en vernietigingsspreuken beschadigen je metgezellen niet.
  • Intuïtie van wetenschappers : Het lezen van vaardigheidsboeken verhoogt de vaardigheid met één extra punt.

Het zwarte boek: onvertelde legendes

Het zwarte boek: onvertelde legendes(oorspronkelijk Black Book: Untold Legends (Book)) is een boek, een missieitem, een Daedric-artefact in de add-on The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Plaats

Na de muur van woorden in Benkongerike.

Nadat je de test van het boek hebt gehaald, kun je een van de drie vaardigheden kiezen:

  • Zwarte markt : Roept een Dremora-handelaar op om mee te handelen.
  • geheime dienaar : Roep een Dremora lakei op om je spullen te dragen.
  • Bard Kennis : Roept een spookachtige trommel op die voor je speelt, waardoor je uithoudingsvermogen en bondgenoten in de buurt toenemen.
Elke vaardigheid heeft zijn eigen cooldown.

Beschrijving van het geschenk

1. Zwarte markt

Dremora handelaar Een Daedra opgeroepen uit Oblivion zelf. Uiterlijk lijkt het erg op de rest van de Dremora, maar heeft het meer menselijke kenmerken.

De handelaar kan slechts voor 15 seconden worden opgeroepen (de bedenktijd van de goederen wordt niet in aanmerking genomen), maar een onbeperkt aantal keren en met een onbeperkt interval tussen oproepen. Interactie vindt plaats op dezelfde manier als bij gewone handelaren. Hij heeft 2000 Septims bij zich, koopt voorwerpen van elke klasse, behalve gestolen. Hij wordt niet beïnvloed door de Great Trader Speech-vaardigheid. Je kunt niet versieren.

Het Zwarte Boek: Wakkere Dromen(oorspronkelijk Black Book: Waking Dreams) is een boek, quest item, Daedric artefact in The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Plaats

BIJ Tempel van Miraak tijdens de passage van de belangrijkste verhaallijn van The Elder Scrolls V: Dragonborn. Om naar dit gedeelte van de apocriefe boeken te gaan, moet je het boek lezen nadat je de eerste verhaalclip met Miraak hebt voltooid, of wachten op het tweede missiebezoek, voordat je het gevecht met Miraak aangaat.

Dagdromen over een sterrenloze hemel
Auteur: Bily Felkreks
Ogen, ooit verblind door de vallende sterren van de hoogste openbaring, zullen altijd een zwakke vertekening van de ontmoedigende vraag zien zodra True Inquiry de randen van het denken vormt. De rest is een vulgaire fictie, een poging om orde te scheppen in de samenhang van het verbergen van een onverschillige god.

Geschenk

  • Aan het einde van dit gedeelte van de apocriefe boeken, verdeeld in zes hoofdstukken, is er een muur van woorden met een van de woorden van de kracht van die "geest", de incarnatie van de draak.
  • Na het voltooien van de verhaalzoektocht van de uitbreiding, na het verslaan van Miraak, is het mogelijk om vaardigheidspunten te resetten en opnieuw te verdelen in elke vaardigheidsboom. Het resetten van één vaardigheidsboom kost één drakenziel.

Het Zwarte Boek: Wakkere Dromen(oorspronkelijk Zwartboek: Wakkere dromen) - boek, missieitem, Daedric-artefact bovendien .

Tekst

Dagdromen over een sterrenloze hemel
door Bily Felkrex

Ogen, ooit verblind door de vallende sterren van de hoogste openbaring, zullen altijd een zwakke vertekening van de ontmoedigende vraag zien zodra True Inquiry de randen van het denken vormt. De rest is een vulgaire fictie, een poging om orde te scheppen in de samenhang van het verbergen van een onverschillige god.

Plaats

  • Bij de Tempel van Miraak tijdens de hoofdverhaallijn The Elder Scrolls V: Dragonborn. Om naar dit gedeelte van de apocriefe boeken te gaan, moet je het boek lezen nadat je de eerste verhaalclip met Miraak hebt voltooid, of wachten op het tweede missiebezoek, voordat je het gevecht met Miraak aangaat.

Beloning

  • Aan het einde van dit gedeelte van de apocriefe boeken, verdeeld in zes hoofdstukken, is er een muur van woorden met een van de woorden van de kracht van die "geest", de incarnatie van de draak.
  • Na het voltooien van de verhaalzoektocht van de uitbreiding, na het verslaan van Miraak, is het mogelijk om vaardigheidspunten te resetten en opnieuw te verdelen in elke vaardigheidsboom. Het resetten van één vaardigheidsboom kost één drakenziel.