biografieën Eigenschappen Analyse

Hoe de Molag Ball-zoektocht in de vergetelheid te doen. Daedrische Prinsen: Molag Bal

Het heiligdom van Azura bevindt zich in het noordoosten van Cyrodiil, strikt ten noorden van het Arriusmeer. Laten we praten met Mels Marion. Dust "(Glow Dust) bij zonsopgang of zonsondergang (tussen 5 en 7 uur 's ochtends of 's avonds).

Dit ingrediënt is gemakkelijk te vinden in de overblijfselen van wezens die will-o-the-wisp worden genoemd (ze verschijnen alleen als je een voldoende hoog niveau hebt, ongeveer 9-10. Makkelijk te vinden, maar niet zo gemakkelijk te doden - ze hebben immuniteit conventionele wapens, spreuken of betoverde wapens inslaan). Een andere optie is om te kopen in de alchemiewinkels van de hoofdstad of het stof te pakken in de kelder van de Mages Guild in Bruma.

Nadat je het offer hebt gekregen, keer je terug naar het beeld op het hierboven aangegeven tijdstip, "activeer" het en luister. Volgens Azura leren we over enkele van haar volgelingen die zich in een nabijgelegen mijn hebben gevestigd, ze moeten "eeuwige vrede" krijgen. Houd er rekening mee dat het vampiers zijn, dus we raden aan om medicijnen voor het genezen van ziekten in te slaan om geen infectie op te lopen. We vertrekken naar de Gutted Mine, volgen de marker, we doden drie vampiers die niet ver van de ingang zijn. We zullen er nog twee vinden door een beetje dieper de mijn in te gaan door een geheime tunnel (de ingang ervan gaat open als we een kiezelsteen verstoren die aan een touwtje in de buurt hangt). Nadat ze alle vijf dood zijn, ontvang je een bericht dat Azura op je wacht. We komen terug.

De beloning zal een redelijk goed artefact zijn - Azura's Star. Het is een "herbruikbare" zielensteen (het verdwijnt niet nadat het is gebruikt voor betovering of opladen).

Boethia's Shrine ligt ver ten oosten van Cyrodiil, in de bergen. Je kunt het vinden door naar het zuidoosten van Cheydinhal te gaan, langs de bergen. Praat met Haekwon. Als offer heb je een Daedra Heart nodig.

Je kunt het vinden in de overblijfselen van een mensachtige Daedra - Dremora en Xivilai, of zoeken in alchemiewinkels. Als de zoektocht totaal hopeloos is, gaan we naar de Anvil Fighter's Guild, en we zien daar een hart achter slot en grendel liggen in een demonstratiedoos (je zult met een hoofdsleutel moeten werken).

Nadat je een offer hebt gebracht en naar de toespraak van Boethiah hebt geluisterd, ga je het portaal binnen dat in de buurt opent. Je moet deelnemen aan het Tournament of Ten Bloods. Voordat je naar binnen gaat, moet je krachtigere wapens inslaan, en bovendien zou het leuk zijn om extra kilo's in je inventaris kwijt te raken (want er zal iets zijn om mee te nemen). Je moet vechten met negen uitverkorenen (één jager van elke andere race dan die van jezelf). We gaan van poort tot poort, achter elk van hen zal een vijand zijn (vergeet niet om de doden te zoeken). Nadat je iedereen hebt verslagen, verschijnt er een portaal achter de volgende poort, die je terugbrengt naar de realiteit.

We spreken met Boethiah en ontvangen als beloning het Gouden Zwaard (Goldbrand) - een uitstekend zwaard, betoverd om met vuur te slaan. Houd er rekening mee dat het, in tegenstelling tot TES 3: Morrowind, niet mogelijk zal zijn om er een geavanceerdere versie van te maken, dus geniet van het geschenk.

Om de quest te ontvangen, moet de held level 20 zijn.

Het heiligdom van Clavicus Vile ligt ten zuidwesten van de keizerlijke stad, de gemakkelijkste manier om het te vinden is door van Skingrad naar het noordoosten te gaan langs The Gold Road. "Raska (Ma" Raska) zal je vertellen dat er 500 goud nodig is om een ​​offer te brengen aan het standbeeld.

Volgens Clavicus Vile zul je leren dat hij een zwaard nodig heeft met de ziel van Umbra erin gevangen (een krijger die in het verleden zaken met Vile had). Degenen die Morrowind zijn gepasseerd, kunnen zich echter een forse ork herinneren in de bergen bij Suran). De Daedra Prince zal je adviseren om te beginnen met zoeken in de buurt van het dorp Pell's Gate. Onderweg hoor je ineens een vreemde stem. Dit is Barbas, de hond van Clavicus (zijn beeldje staat in je Je zult ook naar zijn gebabbel moeten luisteren. Blijkbaar wil Barbas echt niet dat Umbra's zwaard teruggaat naar Vile, dus hij zal zeggen dat het beter voor jou en voor hem zou zijn om de taak van de heer niet te voltooien. Het is in ieder geval aan jou.

Praat bij aankomst bij Pell's Gate met de oude man, Irroke the Wide. Hij zal zich herinneren dat zijn leerling Lenwin dit zwaard ooit vond en de naam Umbra aannam. Het laatst gezien in Umbra is in de verste kamer, op de weg waarheen je gaat. ontmoet een paar vallen (de eerste is een vloer die naar beneden gaat, waardoor spikes zichtbaar zijn; de tweede is in de volgende grote kamer, gas). In de diepten van de ruïnes zullen we Umbra zien. Je kunt zelfs met haar praten (ze zal stel je een voorwaarde - "vertrek en overleef, of blijf en sterf"). Als je besluit haar niet aan te vallen, keer dan terug naar het heiligdom en informeer de heer over je beslissing (in dit geval zal Barbas zelf je een kleine beloning geven) "En als je nog steeds wilt aanvallen, houd er dan rekening mee dat Umbra sterk genoeg is en naast het zwaard een volledige set ebbenhouten harnassen heeft. Onschatbare hulp bij het vernietigen van haar kan worden geboden door nabijgelegen vallen. Laat haar kennismaken met het gas , laat een paar keer op de spikes zakken, en dan zal de taak niet zo onmogelijk lijken. Na haar dood nemen we het zwaard en tegelijkertijd de wapenrusting (zeer goed, en ze kosten redelijk) en keren we terug naar het heiligdom.

Het Umbra-zwaard heeft zeer goede schade en is ook betoverd met het Soul Trap-effect bij treffer. Je kunt het aan Vile geven en in ruil daarvoor zijn masker (Masque of Clavicus Vile) krijgen, wat een permanent effect heeft in de vorm van een toename van de charme (we raden je aan om Umbra te behouden, vooral omdat in dit geval de quest nog steeds als voltooid worden beschouwd).

Hircine's Shrine ligt precies in het midden tussen de hoofdstad (Imperial City) en Bravil-bossen bijna in heel Cyrodiil, dus er zouden geen problemen moeten zijn om de huid te vinden.Als ze zich voordoen, kunnen we de huid gaan lenen van de Cheydinhal Fighter's Guild .

We spreken met Hersin. Het enige dat nodig is voor zijn zoektocht, is het doden van een vredig wandelende eenhoorn (Eenhoorn) in de buurt. Alles zou geweldig zijn, zo niet voor zijn veiligheid! De rust van het paard wordt bewaakt door een vijandige groep minotaurussen. We doden ze, dan de eenhoorn, nemen de hoorn en keren terug naar het heiligdom. Let wel, als het je lukt om de minotaurussen geluidloos te verwijderen, dan kun je de eenhoorn opzadelen en een stukje rijden!

We geven de hoorn aan Hircine, we krijgen een harnas betoverd met magische weerstand genaamd de Huid van de Verlosser (Verlossershuid).

We zullen Malacath's Shrine vinden in het zuidwestelijke puntje van Cyrodiil, ten noorden van Anvil.Orkvolger Shobob Gro-Budash zal je vertellen dat Troll Fat nodig is als een geschenk aan Malacath.

Dit is waar het eerste probleem kan ontstaan, omdat dit ingrediënt niet zo gebruikelijk is. Het eerste dat je kunt proberen, is zoeken in winkels die alchemistische drankjes en componenten aanbieden, en ook kijken in de woonruimtes van de Skingrad Mages Guild. Trollen kunnen worden gevonden tijdens sommige Fighters Guild-missies (bijvoorbeeld "The Secret of Harlan's Outpost"\Mystery at Harlun's Watch), of Daedric-standbeeldzoektochten - Nocturnal en Meridia.

We geven vet - we krijgen de taak. Malacath is erg ongelukkig dat een zekere Lord Drad zijn ogres heeft gevangen en ze uitbuit voor zijn eigen doeleinden. Laten we naar het landgoed van deze heer gaan. Als hij niet bijzonder geneigd is om te communiceren, zullen we met zijn vrouw praten, die u iets kan vertellen (hiervoor moet u haar houding tegenover u verhogen). Het blijkt dat Drad ogres houdt in de nabijgelegen Bleak Mine. Het enige dat nu van ons wordt verlangd, is de ogres uit de kooien te bevrijden. Er zijn verschillende manieren om te gaan: aangezien de sloten op de cellen behoorlijk ingewikkeld zijn, kunnen we ofwel de sleutels uit de zakken van de bewakers stelen, of ze gewoon allemaal doden. Een andere manier is om langs de bewakers naar de cellen te sluipen en ze te openen met een hoofdsleutel. Als er levende bewakers in de mijn zijn, zullen ze de nieuw vrijgelaten ogres aanvallen (als een van hen sterft door toedoen van de bewakers, zal Malacath niet van streek zijn, het belangrijkste is dat geen van de vrijgelatenen door jou mag worden gedood persoonlijk).

Zodra je twee kooien opent, keer je terug naar de Daedra Prince en krijg je Volendrung Hammer als beloning (betoverd met Paralysis en Decrease Health on Hit).

PS Als je na deze zoektocht weer terugkeert naar Drad Manor, kun je een nogal grappig gezicht zien - Lord Drad, werkend onder toezicht van ogres.

Om de quest te ontvangen, moet de held level 15 zijn.

Mephala's Shrine ligt ten noordwesten van de keizerlijke gevangenis.Als geschenk hebben we een paarse bloem nodig - Night Shade.

Ga voor de plant naar het "Hoofdingrediënt" (hoofdingrediënt), dat zich in het handelsdistrict van de keizerlijke stad bevindt, en koop, of kijk in het Anvil Mages Guild.

Het offeren moet worden gedaan tussen middernacht en 5 uur 's ochtends. Dus we krijgen de baan. Je moet naar de stad Bleaker's Way gaan en vertegenwoordigers van de twee familieclans spelen die daar wonen. Om dit te doen, moet je omgaan met de twee oprichters van de stad en hun moord door elkaar simuleren. Onze doelen: Nivan Dalvilu - de leider van de familie Dalvilu-familie, en Hrol Ulfgar, hoofd van de Scandinavische clan.

We vinden Nivan's huis, breken de deur open en gaan naar binnen. We hebben de ceremoniële dolk van Dalvilu nodig. We vinden, we vertrekken. We doen hetzelfde met het huis van Hrol Ulfgar - van daaruit zullen we de Ulfgar-familiering lenen. Nadat we beide items hebben verkregen, gaan we verder met het meest interessante deel - de moorden! Onze beide slachtoffers keren 's avonds terug naar huis. Beste tijd om te bezoeken! Je moet beide doden door familierelikwieën die onlangs door ons zijn gestolen naar de lichamen te gooien (we gooien de Ulfgar-ring naar Nivan en de ceremoniële dolk van Dalvilu naar Hrol). Nu hoef je alleen nog maar met een van de bewoners over de moorden te praten, en dan begint de echte show! Maar onthoud dat je er niet aan kunt deelnemen (dat wil zeggen, afgezien van de twee hierboven beschreven slachtoffers, mag je niemand anders doden).

We keren terug naar Mephale voor een beloning - het Ebony Blade, betoverd om gezondheid te verminderen en de vijand een stem te ontnemen bij een botsing.

Om de quest te ontvangen, moet de held level 10 zijn.

Meridia's Shrine bevindt zich in de buurt van Skingrad, ten westen van de stadsgrenzen. Het vereiste geschenk zijn de overblijfselen van alle ondoden: ectoplasma (Ectoplasma, de overblijfselen van geesten), beendermeel (beendermeel, de overblijfselen van skeletten) of dood vlees ( Mort Flesh, zombieresten).

Als je portemonnee niet over de benodigde ingrediënten beschikt, kopen we in alchemiewinkels of bezoeken we de Mages Guilds van Skingrad, Leyawiin of Bruma.

Na het offer ontvang je een taak: dood vijf necromancers in de Howling-grot. Ga daarheen door de zoektochtmarkering te volgen. Er zijn veel geesten en andere boze geesten binnen, wees voorbereid. Nadat we ze hebben behandeld, gaan we verder. We vinden een geheime doorgang op de kaart - we komen bij het lagere niveau van de grot. Daar zijn in feite de burgers die we nodig hebben! Om hen van het leven te beroven, moet je heel je best doen, want de necromantische kunst is sterk! Voor je gezondheid is het het veiligst om ze te elimineren zonder al te veel lawaai, anders zal de held het moeilijk hebben als zombies / skeletten / geesten (onderstreep indien nodig) uit de hele grot komen.

Na de dood van alle vijf keer je terug naar Meridia voor een beloning - de Ring of Khajiiti (Ring of Khajiiti) met een permanent kameleoneffect en snelheidsverhoging.

Om de quest te ontvangen, moet de held level 17 zijn.

Molag Bal's Shrine ligt ten westen van de keizerlijke stad. Ga recht naar het westen (en iets naar het zuiden) vanaf de brug over het meer van Rumare en je zult een standbeeld vinden. Als een geschenk aan Molag Bal is een leeuwenhuid vereist (Lion Pelt) Lions zijn gevonden in bergachtige gebieden, dus je zult een beetje door de heuvels en heuvels moeten dwalen.

We geven de huid van de leeuw - we zullen de stem van Molag Bal horen. Hij zal je een droevig verhaal vertellen over een van de burgers van Cyrodiil - Melus Petilius (Melus Petilius), die net het 'pad zonder geweld' insloeg en begon. Voor deze doeleinden krijgen we de Cursed Mace, waarmee Melus je moet doden (!!!). We gaan naar het Brindle Home en vragen naar de bewoners. Je zult leren dat de lokale held Melus na de dood van zijn vrouw "afdaalde" van het ware pad en dat hij regelmatig haar graf bezoekt. We volgen zijn huis. Als Petilius zijn vrouw weer gaat bezoeken, moet je in actie komen. Save het spel (soms is de zoektocht niet vies van "afluisteren"). Plaats de knots die Molag Bal je heeft gegeven naast de grafsteen op het graf en sla Melus dan met je vuist. Beledigd, zal hij deze strijdknots van de grond oprapen en jou aanvallen (als hij plotseling niet met een strijdknots maar met een zwaard begint aan te vallen, is het slecht, de zoektocht wordt niet geteld - je zult het slapende zwaard moeten stelen van hem daarvoor). Verdedig jezelf niet en raak hem niet, wacht tot je gezondheidsbalk nul bereikt. Zodra je sterft, word je wakker bij het heiligdom van de Daedric Lord.

Praat met hem en ontvang een beloning - de Mace of Molag Bal, betoverd om kracht en mana af te tappen bij impact.

Je kunt Namira's Shrine vinden door vanuit Bruma naar het oosten (en iets naar het zuiden) te gaan. Nadat we met Namira's volgelingen hebben gesproken, leren we dat we "minder mooi" moeten zijn om de Daedra op te roepen.

Met andere woorden, de held zal het Charm/Personality-attribuut onder de 20 moeten verlagen. Een paar flessen goedkope wijn (Goedkope wijn) zullen deze taak redelijk goed aankunnen. Elk vermindert de aantrekkelijkheid met 10 voor 120 seconden, dus bereken zelf de benodigde dosis op basis van je ontwikkelingsniveau.

Houd er rekening mee dat ze je niet meer dan vier flessen tegelijk laten drinken, dus als de aantrekkelijkheid van de held boven de 60 ligt, kom je niet rond met één wijn. Hier heb je een kennisniveau van alchemie nodig dat niet lager is dan een specialist (Journeyman). Het is je misschien opgevallen dat drankjes die positieve en negatieve effecten combineren, in de inventaris worden weergegeven als een roze flesje, wat betekent dat de held de inhoud ervan kan drinken. Het is onze taak om een ​​drankje te bereiden met een nuttige eigenschap en met de eigenschap de aantrekkelijkheid te verminderen, bovendien zonder het schadelijke effect te onderdrukken, daarom hoeft u bij het brouwen alleen een vijzel met een stamper en een calciner te gebruiken. Als blanco passen: moerasmitrula (Bog Beacon Asco Cap), beide soorten cinnaber pycnoporus (Cinnaber Polypore Cap), brandende russula (Emetic Russula Cap), witte paddestoel (Summer Bolete Cap), prei (Prei), pompoen (Pumpkin), zoet broodje (Sweetroll).

Naarmate we de aantrekkelijkheid verlagen, spreken we weer met een van de volgers, waarna we met Namira kunnen praten. Uit haar woorden leren we over enkele van haar "Vergetenen"-volgers. Eeuwenlang leefden ze in duisternis totdat vier priesters van de kerk van Arkay hen licht brachten. Namira zal je de Namira's Lijkwade-spreuk geven, die je zal helpen de duisternis weer te doen herleven. Al deze broeders bevinden zich in de Anga-ruïnes in de buurt. Voor de campagne raden we je aan om drankjes (of dingen) in te slaan met het Nachtoog effect ( The Night Eye). We vertrekken naar Anga. Bij aankomst zal het je duidelijk worden wat duisternis betekent. De "Vergeten" kunnen niet tegen het licht, dit is precies waar de Arkay-priesters gebruik van maakten. Elk van hen loopt met een fakkel om de "vergetenen" onder controle te houden een spreuk voor elke priester - zijn fakkel gaat uit en hij vindt zijn dood onmiddellijk door toedoen van sekteleden (je kunt niemand doden, we gebruiken alleen de spreuk).

Na de dood van alle vier ontvang je een bericht dat je terug moet naar het heiligdom. Beloning - Ring of Namira (Ring of Namira) met effecten weerspiegelen schade en spreuken.

Om de quest te ontvangen, moet de held level 10 zijn.

Nocturnal's Shrine ligt ten noordoosten van Leyawiin. Je kunt het vinden door langs de weg in de Nibenay Valley te gaan. Er zijn geen offers vereist om de quest te ontvangen.

Praat met de Daedra en zij zal je over haar probleem vertellen. Twee Argonians hebben haar Eye of Nocturnal gestolen, die moet worden teruggegeven. Deze kameraden zijn in Leyawiin, dus daar gaan we heen. Praat met een van de stadswachten en hij zal je vertellen dat er geruchten gaan over een zeldzaam juweel dat een paar avonturiers hebben gekregen. Ga naar het huis van de Argonians, praat met ze. Maar het blijkt dat noch Weebam-Na noch Bejeen van enig "oog" hebben gehoord. Verlaat het huis en sluip er weer in. U hoort het gesprek van onze twee kameraden. Hieruit zal duidelijk worden dat ze de steen in de Tidewater Cave verstopten. Vraag dezelfde bewaker naar deze grot en er verschijnt een markering op de kaart. Ga daarheen. "Eye of Nocturnal" bevindt zich niet zo ver van de ingang, in de linkervleugel van de grot onder water. Onderweg krijg je te maken met verschillende dieren en nadat we de steen hebben gepakt, komt er een trol aanrennen, die ook gekalmeerd moet worden.

We keren het oog terug naar de ware meesteres en krijgen de Skeleton Key als beloning - een onbreekbare hoofdsleutel, die ook een bonus van +40 geeft voor de "Hacking" (Security)-vaardigheid.

Om de quest te ontvangen, moet de held level 10 zijn.

Peryite's Shrine bevindt zich aan de oevers van de Silverfish River, ten oosten van de Imperial Bridge Inn. Er zijn geen geschenken nodig om de quest te ontvangen. In de buurt van de shrine vind je vijf volgers, maar ze zullen in een "niet erg natuurlijke" staat zijn.

Praat met Peryite. Het blijkt dat de lichamen van deze kameraden in werkelijkheid zijn gebleven en dat de zielen in Oblivion zijn beland. Je moet ze terugsturen. Als je klaar bent, activeer je het standbeeld opnieuw en Peryite zal je naar Oblivion vervoeren. Je moet 5 zielen vinden en ze teruggeven. Ze zijn allemaal met markeringen op de kaart aangegeven, maar je zult behoorlijk wat moeten dwalen, omdat de locatie vrij groot is. Wees voorbereid op veel "geëgaliseerde" Daedra. Nadat je ze alle vijf hebt gevonden, verschijnt er een portaal dat je terug teleporteert.

Wederom spreken we met het standbeeld van de heer en worden we beloond met een betoverd schild SpellBreaker (spreukreflectie).

Om de quest te ontvangen, moet de held level 8 zijn.

De Shine of Sanguine ligt net ten noorden van Skingrad. Het geschenk hier is een fles Cyrodilic Brandy, die we tegen een redelijke prijs kopen in het "hoofdingrediënt" in de keizerlijke stad of "lenen", bijvoorbeeld in de gebouwen van de vergulde karaf of " Mystic Emporium in dezelfde markt Wijk.

Na het offer zal Sanguine met je praten. We leren dat de Gravin van Leyawiin, mevrouw Alessia Caro (Alessia Caro, Gravin van Leyawiin) een etentje organiseert dat we zullen bezoeken. Houd je van sociale evenementen? En om het nog leuker te maken, zal Sanguine je de Stark Reality-spreuk toekennen. Laten we naar de receptie gaan! Ons pad ligt in Leyawiin Castle. De gravin en de gasten bevinden zich in de eetkamer (eetkamer), maar de ingang ervan wordt bewaakt door een bewaker. Je kunt na 18.00 uur naar binnen door zijn houding naar je toe hoog genoeg te verhogen (het dragen van dure kleding of harnassen zal dit gemakkelijker maken). Zodra we de gasten en de gravin zien, kunnen we een spreuk uitspreken! En hier voel je het verbazingwekkende effect - kleding zal verdwijnen van alle aanwezigen in de kamer! Helaas ben jij ook een van de aanwezigen, dus schrik niet veel, je bent al je inventaris kwijt. Hier zal een ander probleem opduiken - de bewakers zullen dergelijk gedrag van uw kant als een aanval beschouwen en zullen niet aarzelen om u kennis te laten maken met de letter van de wet. Je moet naar de gevangenis. Het is natuurlijk mogelijk om je te verzetten tegen arrestatie, maar het is heel moeilijk om het naakt te doen, het is het beste om gewoon een gans te geven.

We keren terug naar het heiligdom en halen een staf voor onze kwelling - Sanguine Rose, betoverd om de Daedra te noemen.

Om de quest te ontvangen, moet de held level 2 hebben.

Het heiligdom van Sheogorath bevindt zich in het zuidelijke deel van Cyrodiil, tussen Bravil en Leyawiin. Praat met de volgelingen van Sheogorath. Vraag informatie dat sla, een kleine zielsteen (Lesser soul) nodig zijn voor de offeredelsteen) en garen (Garen).

De eerste twee zijn in elke stad voor bijna niets te koop, ga op zoek naar garen in zakken en dozen in de leefgebieden van bedelaars in de hoofdstad.

Je moet een bepaalde profetie vervullen, waar de bewoners van de Border Outpost (Border Watch) in geloven. Ga daarheen en praat met de lokale sjamaan Ri Bassa over de K Sharra Prophecy. Vertel hem dat je slechts een geleerde bent en leer over zijn eerste twee tekenen: de invasie van ongedierte en de dood van al het vee. Je moet ervoor zorgen dat deze tekens uitkomen! Praat weer met de sjamaan, laat hem je vertellen over deze stad. Je zult leren dat het plaatselijke eetcafé een kaasmuseum heeft.

We gaan erheen, we spreken met de gastvrouw. Ze zal je graag vertellen over een van de eigenaardige "geurige" kazen die ze houdt - Olroy Cheese (bij de ingang, in het raam). Je zult het moeten stelen. Vervolgens gaan we naar buiten en sturen deze kaas naar een ketel die op een vuur hangt. We raden je aan om weg te gaan, want de stank is verschrikkelijk! En, o verschrikking! Ratten zullen verschijnen! De sjamaan zal een lichte paniekaanval krijgen, hij zal proberen de ratten het hoofd te bieden door vergif op de knaagdieren te planten. Pak het aas, het zal van pas komen. Ga naar het zuidelijke deel van de stad. Zie je schapen vredig in een hok lopen? In de naam van de profetie van K'Sharra, ze moeten hun leven geven! De gemakkelijkste manier is om met een boog te schieten, of we kunnen rattengif in een schapenvoeder gooien. Zodra ze allemaal dood zijn, zullen we de stem horen van Sheogorath. Hij zal je vragen om dichter bij het stadscentrum te gaan, om de vakantie niet over te slaan. Onze sjamaanvriend is al een beetje gek aan het worden. En je krijgt een unieke kans om het derde en laatste teken van de oude profetie, uitgevoerd door Shigorat zelf. Hou je van dieren? Als dat zo is, kijk dan niet naar de lucht! Er zijn honden "Brandend en vliegend naar het aardoppervlak! Wanneer zou je zoiets zien, zo niet aan de einde van de wereld!"

Ga voor een beloning - de Wabbajack-staf, die de vijand in een willekeurig wezen verandert.

Om de quest te ontvangen, moet de held level 5 zijn.

Vaermina's Shrine ligt ten zuidwesten van Cheydinhal, aan Lake Poppad.Voor deze zoektocht is misschien wel het moeilijkste geschenk nodig: de Black Soul Gem.

Je kunt het op verschillende manieren krijgen: vind onder de rommel in de grotten van necromancers bijvoorbeeld de Black Break (Dark Fissure) (en je zult veel van dergelijke "necromantische" locaties moeten bezoeken door de speurtochten van de Guild of Mages te voltooien ) of doe het zelf. Voor de laatste methode heb je nodig: een geweldige zielensteen (Grand Soul Gem), de aanwezigheid van de SoulTrap-spreuk en het altaar van necromancers. Deze laatste vind je bijvoorbeeld bij de eerder genoemde Dark Fissure Cave. Een keer per week, wanneer een lichtstraal vanuit de nachtelijke hemel op het altaar valt, wordt het mogelijk om een ​​zwarte zielensteen te maken. Om dit te doen, legt u een grote steen van zielen in het altaar en spreekt u een spreuk uit op het altaar.

Zodra de zwarte steen is gedolven, keer je terug naar het heiligdom. Haal de quest, je moet de gestolen Orb of Vaermina teruggeven. Dit item bevindt zich in de toren van de tovenaar Arkved's Tower, waar je heen moet. De enige moeilijkheid om te passeren zijn de hordes oplichters, atronachs en andere wezens op weg naar de verblijfplaats van de tovenaar zelf. Zodra je aankomt daar zul je een tovenaar zien die eeuwige slaap slaapt (voor de verandering kun je doden). We nemen de bal en keren terug (je kunt door de uitgang die zich hier bevindt).

De beloning van Vermina is een zeer aardige staf Skull of Corruption, die een exacte kopie van de tegenstander creëert die aan jouw zijde vecht.

Om deze quest te krijgen, moet de held de quest "Blood of the Daedra" in het hoofdverhaal hebben bereikt, level 21 zijn en de quests van alle andere Daedra Lords hebben voltooid (als je ervoor kiest om het zwaard van Umbra niet te geven, don maak je geen zorgen, de zoektocht van Clavicus Vile wordt nog steeds als voltooid beschouwd). Tijdens de slaap zal iemand Casta Flavus u bezoeken en u informeren dat Hermaeus Mora u belt. Het heiligdom wordt gemarkeerd met een markering op je kaart. Het is erg moeilijk om bij de plaats te komen, het ligt hoog in het Jerol-gebergte, het is het beste om vanaf Sancre Tor te beginnen.

Er is geen offer nodig. Het is jouw taak om 10 zielen te verzamelen voor de Daedra Lord, één van een vertegenwoordiger van elk ras, hiervoor krijg je een speciale Mora's Trap-spreuk. Je hebt geen stenen nodig om zielen te vangen, een spreuk uit te spreken en het leven te nemen. Natuurlijk is het raadzaam om niet betrapt te worden onder de pet van de keizerlijke garde bij het voltooien van de taak. Natuurlijk kun je verschillende bandietengaten opruimen en geleidelijk aan verzamel je de gewenste verzameling. Maar als je dat niet kunt wacht om te zien wat voor soort geschenk Hermaeus voor je heeft voorbereid, ga door het achterland van de provincie en oogst onschuldige zielen. Waar kun je ze vinden? Dat klopt, Daedra Lord-heiligdommen! Je kunt meteen beginnen bij het heiligdom van Morata, hij won wees niet beledigd, en drie exemplaren (Dunmer, Imperial en Khajiit-zielen) zitten al in je zak. Je hoeft niet naar alle beelden te pelgrimeren. Het is voldoende om naar Peryite, Clavicus Vile en Meridia te rennen, en het probleem is opgelost.

Dolblij zal Mora je belonen... met het boek "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Haast je niet om van streek te raken, je kunt echt drinken van deze bron van kennis. Open het boek. U wordt gevraagd om ofwel het pad van staal, of de schaduw, of de geest te bestuderen, of de lezing te verlaten tot een meer geschikt moment. Denk goed na voordat je een van de opties kiest, na het lezen zal het boek verdwijnen. Krijgers krijgen een verhoging van 10 punten tot twee attributen: kracht en snelheid, en drie vaardigheden: messen, zware bepantsering en botte wapens. Dieven ontvangen een bonus van 10 voor Speed, Agility, Lockpicking, Sneaking en Light Armor. Mages worden beloond met een verhoging van 10 punten tot één eigenschap - intelligentie - en drie vaardigheden: vernietiging, tovenarij en herstel.

Als een van deze vaardigheden tot de belangrijkste behoort, zelfs als ze al honderd hebben bereikt op het moment van lezen, worden ze verhoogd met 10 en het niveau van de held met 1-3.

Opmerkingen. Het script voor het wijzigen van vaardigheden maakt gebruik van de ModPCSkill-functie, die een tijdelijke "bevriezing" veroorzaakt in de groei van een vaardigheid in een niet-gepatchte originele game totdat je deze door eerlijke training opwaardeert naar een verhoogd "gevorderd" niveau. Eigenaars van Russische lokalisatie hoeven zich hier geen zorgen over te maken - de game is gepatcht. Een ander punt, het lijkt erop dat de goochelaars niet uit boosaardigheid zijn bedrogen, maar vanwege een scriptfout, en er was een verhoging gepland voor hen en Wilskracht.

Azura

Het heiligdom van Azura bevindt zich in het noordoosten van Cyrodiil, strikt ten noorden van het Arriusmeer. Laten we praten met Mels Marion. Dust "(Glow Dust) bij zonsopgang of zonsondergang (tussen 5 en 7 uur 's ochtends of 's avonds).

Dit ingrediënt is gemakkelijk te vinden in de overblijfselen van wezens die will-o-the-wisp worden genoemd (ze verschijnen alleen als je een voldoende hoog niveau hebt, ongeveer 9-10. Makkelijk te vinden, maar niet zo gemakkelijk te doden - ze hebben immuniteit conventionele wapens, spreuken of betoverde wapens inslaan). Een andere optie is om te kopen in de alchemiewinkels van de hoofdstad of het stof te pakken in de kelder van de Mages Guild in Bruma.

Nadat je het offer hebt gekregen, keer je terug naar het beeld op het hierboven aangegeven tijdstip, "activeer" het en luister. Volgens Azura leren we over enkele van haar volgelingen die zich in een nabijgelegen mijn hebben gevestigd, ze moeten "eeuwige vrede" krijgen. Houd er rekening mee dat het vampiers zijn, dus we raden aan om medicijnen voor het genezen van ziekten in te slaan om geen infectie op te lopen. We vertrekken naar de Gutted Mine, volgen de marker, we doden drie vampiers die niet ver van de ingang zijn. We zullen er nog twee vinden door een beetje dieper de mijn in te gaan door een geheime tunnel (de ingang ervan gaat open als we een kiezelsteen verstoren die aan een touwtje in de buurt hangt). Nadat ze alle vijf dood zijn, ontvang je een bericht dat Azura op je wacht. We komen terug.

De beloning zal een redelijk goed artefact zijn - Azura's Star. Het is een "herbruikbare" zielensteen (het verdwijnt niet nadat het is gebruikt voor betovering of opladen).

Boëth

Boethia's Shrine ligt ver ten oosten van Cyrodiil, in de bergen. Je kunt het zien bewegen ten zuidoosten van Cheydinhal, langs de bergen. Praat met Haekwon. Je hebt een Daedra Heart nodig als offer.

Je kunt het vinden in de overblijfselen van een mensachtige Daedra - Dremora en Xivilai, of zoeken in alchemiewinkels. Als de zoektocht totaal hopeloos is, gaan we naar de Anvil Fighter's Guild, en daar zien we een hart achter slot en grendel liggen in een demonstratiedoos (je zult met een hoofdsleutel moeten werken).

Nadat je een offer hebt gebracht en naar de toespraak van Boethiah hebt geluisterd, ga je het portaal binnen dat in de buurt opent. Je moet deelnemen aan het Tournament of Ten Bloods. Voordat je naar binnen gaat, moet je krachtigere wapens inslaan, en bovendien zou het leuk zijn om extra kilo's in je inventaris kwijt te raken (want er zal iets zijn om mee te nemen). Je moet vechten met negen uitverkorenen (één jager van elke andere race dan die van jezelf). We gaan van poort tot poort, achter elk van hen zal een vijand zijn (vergeet niet om de doden te zoeken). Nadat je iedereen hebt verslagen, verschijnt er een portaal achter de volgende poort, die je terugbrengt naar de realiteit.

We spreken met Boethiah en ontvangen als beloning het Gouden Zwaard (Goldbrand) - een uitstekend zwaard, betoverd om met vuur te slaan. Houd er rekening mee dat het, in tegenstelling tot TES 3: Morrowind, niet mogelijk zal zijn om er een geavanceerdere versie van te maken, dus geniet van het geschenk.

Clavicus Vile

Om de quest te ontvangen, moet de held level 20 zijn.

Het heiligdom van Clavicus Vile ligt ten zuidwesten van de keizerlijke stad, de gemakkelijkste manier om het te vinden is door van Skingrad naar het noordoosten te gaan langs The Gold Road. "Raska (Ma" Raska) zal je vertellen dat er 500 goud nodig is om een ​​offer te brengen aan het standbeeld.

Volgens Clavicus Vile zul je leren dat hij een zwaard nodig heeft met de ziel van Umbra erin gevangen (een krijger die in het verleden zaken met Vile had). Degenen die Morrowind zijn gepasseerd, kunnen zich echter een forse ork herinneren in de bergen bij Suran). De Daedra Prince zal je adviseren om te beginnen met zoeken in de buurt van het dorp Pell's Gate. Onderweg hoor je ineens een vreemde stem. Dit is Barbas, de hond van Clavicus (zijn beeldje staat in je Je zult ook naar zijn gebabbel moeten luisteren. Blijkbaar wil Barbas echt niet dat Umbra's zwaard teruggaat naar Vile, dus hij zal zeggen dat het beter voor jou en voor hem zou zijn om de taak van de heer niet te voltooien. Het is in ieder geval aan jou.

Praat bij aankomst bij Pell's Gate met de oude man, Irroke the Wide. Hij zal zich herinneren dat zijn leerling Lenwin dit zwaard ooit vond en de naam Umbra aannam. Het laatst gezien in Umbra is in de verste kamer, op de weg waarheen je gaat. ontmoet een paar vallen (de eerste is een vloer die naar beneden gaat, waardoor spikes zichtbaar zijn; de tweede is in de volgende grote kamer, gas). In de diepten van de ruïnes zullen we Umbra zien. Je kunt zelfs met haar praten (ze zal stel je een voorwaarde - "vertrek en overleef, of blijf en sterf"). Als je besluit haar niet aan te vallen, keer dan terug naar het heiligdom en informeer de heer over je beslissing (in dit geval zal Barbas zelf je een kleine beloning geven) "En als je nog steeds wilt aanvallen, houd er dan rekening mee dat Umbra sterk genoeg is en naast het zwaard een volledige set ebbenhouten harnassen heeft. Onschatbare hulp bij het vernietigen van haar kan worden geboden door nabijgelegen vallen. Laat haar kennismaken met het gas , laat een paar keer op de spikes zakken, en dan zal de taak niet zo onmogelijk lijken. Na haar dood nemen we het zwaard en tegelijkertijd de wapenrusting (zeer goed, en ze kosten redelijk) en keren we terug naar het heiligdom.

Het Umbra-zwaard heeft zeer goede schade en is ook betoverd met het Soul Trap-effect bij treffer. Je kunt het aan Vile geven en in ruil daarvoor zijn masker (Masque of Clavicus Vile) krijgen, wat een permanent effect heeft in de vorm van een toename van de charme (we raden je aan om Umbra te behouden, vooral omdat in dit geval de quest nog steeds als voltooid worden beschouwd).

Hircine (Khersin)

Hircine's Shrine bevindt zich precies in het midden tussen de hoofdstad (Imperial City) en Bravil-bossen bijna overal in Cyrodiil, dus er zouden geen problemen moeten zijn om de huid te vinden.Als ze zich voordoen, kunnen we de huid gaan lenen van de Cheydinhal Fighter's Gilde.

We spreken met Hircine. Het enige dat nodig is voor zijn zoektocht, is het doden van een vredig wandelende eenhoorn (Eenhoorn) in de buurt. Alles zou geweldig zijn, zo niet voor zijn veiligheid! De rust van het paard wordt bewaakt door een vijandige groep minotaurussen. We doden ze, dan de eenhoorn, nemen de hoorn en keren terug naar het heiligdom. Let wel, als het je lukt om de minotaurussen geluidloos te verwijderen, dan kun je de eenhoorn opzadelen en een stukje rijden!

We geven de hoorn aan Hircine, we krijgen een harnas betoverd met magische weerstand genaamd de Huid van de Verlosser (Verlossershuid).

Malakath

We zullen Malacath's Shrine vinden in het zuidwestelijke puntje van Cyrodiil, ten noorden van Anvil.Orkvolger Shobob Gro-Budash zal je vertellen dat Troll Fat nodig is als een geschenk aan Malacath.

Dit is waar het eerste probleem kan ontstaan, omdat dit ingrediënt niet zo gebruikelijk is. Het eerste dat je kunt proberen, is zoeken in winkels die alchemistische drankjes en componenten aanbieden, en ook kijken in de woonruimtes van de Skingrad Mages Guild. Trollen kunnen worden gevonden tijdens sommige Fighters Guild-missies (bijvoorbeeld "The Secret of Harlan's Outpost" Mystery at Harlun's Watch), of Daedric-standbeeldspeurtochten - Nocturnal en Meridia.

We geven vet - we krijgen de taak. Malacath is erg ongelukkig dat een zekere Lord Drad zijn ogres heeft gevangen en ze uitbuit voor zijn eigen doeleinden. Laten we naar het landgoed van deze heer gaan. Als hij niet bijzonder geneigd is om te communiceren, zullen we met zijn vrouw praten, die u iets kan vertellen (hiervoor moet u haar houding tegenover u verhogen). Het blijkt dat Drad ogres houdt in de nabijgelegen Bleak Mine. Het enige dat nu van ons wordt verlangd, is de ogres uit de kooien te bevrijden. Er zijn verschillende manieren om te gaan: aangezien de sloten op de cellen behoorlijk ingewikkeld zijn, kunnen we ofwel de sleutels uit de zakken van de bewakers stelen, of ze gewoon allemaal doden. Een andere manier is om langs de bewakers naar de cellen te sluipen en ze te openen met een hoofdsleutel. Als er levende bewakers in de mijn zijn, zullen ze de nieuw bevrijde ogres aanvallen (als een van hen sterft door toedoen van de bewakers, zal Malacath niet van streek zijn, het belangrijkste is dat geen van de vrijgelatenen door jou persoonlijk is gedood) .

Zodra je twee kooien opent, keer je terug naar de Daedra Prince en krijg je Volendrung Hammer als beloning (betoverd met Paralysis en Decrease Health on Hit).

PS Als je na deze zoektocht weer terugkeert naar Drad Manor, kun je een nogal grappig gezicht zien - Lord Drad, werkend onder toezicht van ogres.

Mephala

Om de quest te ontvangen, moet de held level 15 zijn.

Mephala's Shrine ligt ten noordwesten van de keizerlijke gevangenis.Als geschenk hebben we een paarse bloem nodig - Night Shade.

Ga voor de plant naar het "Hoofdingrediënt" (hoofdingrediënt), dat zich in het handelsdistrict van de keizerlijke stad bevindt, en koop, of kijk in het Anvil Mages Guild.

Het offeren moet worden gedaan tussen middernacht en 5 uur 's ochtends. Dus we krijgen de baan. Je moet naar de stad Bleaker's Way gaan en vertegenwoordigers van de twee familieclans spelen die daar wonen. Om dit te doen, moet je omgaan met de twee oprichters van de stad en hun moord door elkaar simuleren. Onze doelen: Nivan Dalvilu - de leider van de familie Dalvilu-familie, en Hrol Ulfgar, hoofd van de Scandinavische clan.

We vinden Nivan's huis, breken de deur open en gaan naar binnen. We hebben de ceremoniële dolk van Dalvilu nodig. We vinden, we vertrekken. We doen hetzelfde met het huis van Hrol Ulfgar - van daaruit zullen we de Ulfgar-familiering lenen. Nadat we beide items hebben verkregen, gaan we verder met het meest interessante deel - de moorden! Onze beide slachtoffers keren 's avonds terug naar huis. Beste tijd om te bezoeken! Je moet beide doden door familierelikwieën die onlangs door ons zijn gestolen naar de lichamen te gooien (we gooien de Ulfgar-ring naar Nivan en de ceremoniële dolk van Dalvilu naar Hrol). Nu hoef je alleen nog maar met een van de bewoners over de moorden te praten, en dan begint de echte show! Maar onthoud dat je er niet aan kunt deelnemen (dat wil zeggen, afgezien van de twee hierboven beschreven slachtoffers, mag je niemand anders doden).

We keren terug naar Mephale voor een beloning - het Ebony Blade, betoverd om gezondheid te verminderen en de vijand een stem te ontnemen bij een botsing.

meridiaan

Om de quest te ontvangen, moet de held level 10 zijn.

Meridia's Shrine bevindt zich in de buurt van Skingrad, ten westen van de stadsgrenzen. Het vereiste geschenk zijn de overblijfselen van alle ondoden: ectoplasma (Ectoplasma, de overblijfselen van geesten), beendermeel (beendermeel, de overblijfselen van skeletten) of dood vlees ( Mort Flesh, zombieresten).

Als je portemonnee niet over de benodigde ingrediënten beschikt, kopen we in alchemiewinkels of bezoeken we de Mages Guilds van Skingrad, Leyawiin of Bruma.

Na het offer ontvang je een taak: dood vijf necromancers in de Howling-grot. Ga daarheen door de zoektochtmarkering te volgen. Er zijn veel geesten en andere boze geesten binnen, wees voorbereid. Nadat we ze hebben behandeld, gaan we verder. We vinden een geheime doorgang op de kaart - we komen bij het lagere niveau van de grot. Daar zijn in feite de burgers die we nodig hebben! Om hen van het leven te beroven, moet je heel je best doen, want de necromantische kunst is sterk! Voor je gezondheid is het het veiligst om ze te elimineren zonder al te veel lawaai, anders zal de held het moeilijk hebben als zombies / skeletten / geesten (onderstreep indien nodig) uit de hele grot komen.

Na de dood van alle vijf keer je terug naar Meridia voor een beloning - de Ring of Khajiiti (Ring of Khajiiti) met een permanent kameleoneffect en snelheidsverhoging.

Molag Bal

Om de quest te ontvangen, moet de held level 17 zijn.

Molag Bal's Shrine ligt ten westen van de keizerlijke stad. Ga recht naar het westen (en iets naar het zuiden) vanaf de brug over het meer van Rumare en je zult een standbeeld vinden. Als een geschenk aan Molag Bal is een leeuwenhuid vereist (Lion Pelt) Lions zijn gevonden in bergachtige gebieden, dus je zult een beetje door de heuvels en heuvels moeten dwalen.

We geven de huid van de leeuw - we zullen de stem van Molag Bal horen. Hij zal je een droevig verhaal vertellen over een van de burgers van Cyrodiil - Melus Petilius (Melus Petilius), die net het 'pad zonder geweld' insloeg en begon. Voor deze doeleinden krijgen we de Cursed Mace, waarmee Melus je moet doden (!!!). We gaan naar het Brindle Home en vragen het aan de bewoners. Je zult leren dat de lokale held Melus na de dood van zijn vrouw "afdaalde" van het ware pad en dat hij regelmatig haar graf bezoekt. We volgen zijn huis. Als Petilius zijn vrouw weer gaat bezoeken, moet je in actie komen. Save het spel (soms is de zoektocht niet vies van "afluisteren"). Plaats de knots die Molag Bal je heeft gegeven naast de grafsteen op het graf en sla Melus dan met je vuist. Beledigd, zal hij deze strijdknots van de grond oprapen en jou aanvallen (als hij plotseling niet met een strijdknots maar met een zwaard begint aan te vallen, is het slecht, de zoektocht wordt niet geteld - je zult het slapende zwaard moeten stelen van hem daarvoor). Verdedig jezelf niet en raak hem niet, wacht tot je gezondheidsbalk nul bereikt. Zodra je sterft, word je wakker bij het heiligdom van de Daedric Lord.

Praat met hem en ontvang een beloning - de Mace of Molag Bal, betoverd om kracht en mana af te tappen bij impact.

Namira

Je kunt Namira's Shrine vinden door vanuit Bruma naar het oosten (en iets naar het zuiden) te gaan. Nadat we met Namira's volgelingen hebben gesproken, leren we dat we "minder mooi" moeten zijn om de Daedra op te roepen.

Met andere woorden, de held zal het Charm/Personality-attribuut onder de 20 moeten verlagen. Een paar flessen goedkope wijn (Goedkope wijn) zullen deze taak redelijk goed aankunnen. Elk vermindert de aantrekkelijkheid met 10 voor 120 seconden, dus bereken zelf de benodigde dosis op basis van je ontwikkelingsniveau.

Houd er rekening mee dat ze je niet meer dan vier flessen tegelijk laten drinken, dus als de aantrekkelijkheid van de held boven de 60 ligt, kom je niet rond met één wijn. Hier heb je een kennisniveau van alchemie nodig dat niet lager is dan een specialist (Journeyman). Het is je misschien opgevallen dat drankjes die positieve en negatieve effecten combineren, in de inventaris worden weergegeven als een roze flesje, wat betekent dat de held de inhoud ervan kan drinken. Het is onze taak om een ​​drankje te bereiden met een nuttige eigenschap en met de eigenschap de aantrekkelijkheid te verminderen, bovendien zonder het schadelijke effect te onderdrukken, daarom hoeft u bij het brouwen alleen een vijzel met een stamper en een calciner te gebruiken. Als blanco passen: moerasmitrula (Bog Beacon Asco Cap), beide soorten cinnaber pycnoporus (Cinnaber Polypore Cap), brandende russula (Emetic Russula Cap), witte paddestoel (Summer Bolete Cap), prei (Prei), pompoen (Pumpkin), zoet broodje (Sweetroll).

Naarmate we de aantrekkelijkheid verlagen, spreken we weer met een van de volgers, waarna we met Namira kunnen praten. Uit haar woorden leren we over enkele van haar "Vergetenen"-volgers. Eeuwenlang leefden ze in duisternis totdat vier priesters van de kerk van Arkay hen licht brachten. Namira zal je de Namira's Lijkwade-spreuk geven, die je zal helpen de duisternis weer te doen herleven. Al deze broeders bevinden zich in de ruïnes van Anga, vlakbij. Voor de campagne raden we je aan om drankjes (of dingen) in te slaan met de Night Eye-effect (The Night Eye). We vertrekken naar Anga. Bij aankomst begrijp je wat duisternis betekent. De "Vergeten" kunnen niet tegen het licht, dit is precies waar de Arkay-priesters gebruik van maakten. Elk van hen loopt met een fakkel om de "vergetenen" onder controle te houden. een spreuk voor elke priester - zijn fakkel gaat uit en hij vindt onmiddellijk zijn dood door toedoen van sekteleden (je kunt niemand doden, we gebruiken alleen de spreuk).

Na de dood van alle vier ontvang je een bericht dat je terug moet naar het heiligdom. Beloning - Ring of Namira (Ring of Namira) met effecten weerspiegelen schade en spreuken.

nachtelijk

Om de quest te ontvangen, moet de held level 10 zijn.

Nocturnal's Shrine ligt ten noordoosten van Leyawiin. Je kunt het vinden door langs de weg in de Nibenay Valley te gaan. Er zijn geen offers vereist om de quest te ontvangen.

Praat met de Daedra en zij zal je over haar probleem vertellen. Twee Argonians hebben haar Eye of Nocturnal gestolen, die moet worden teruggegeven. Deze kameraden zijn in Leyawiin, dus daar gaan we heen. Praat met een van de stadswachten en hij zal je vertellen dat er geruchten gaan over een zeldzaam juweel dat een paar avonturiers hebben gekregen. Ga naar het huis van de Argonians, praat met ze. Maar het blijkt dat noch Weebam-Na noch Bejeen van enig "oog" hebben gehoord. Verlaat het huis en sluip er weer in. U hoort het gesprek van onze twee kameraden. Hieruit zal duidelijk worden dat ze de steen in de Tidewater Cave verstopten. Vraag dezelfde bewaker naar deze grot en er verschijnt een markering op de kaart. Ga daarheen. "Eye of Nocturnal" bevindt zich niet zo ver van de ingang, in de linkervleugel van de grot onder water. Onderweg krijg je te maken met verschillende dieren en nadat we de steen hebben gepakt, komt er een trol aanrennen, die ook gekalmeerd moet worden.

We keren het oog terug naar de ware meesteres en krijgen de Skeleton Key als beloning - een onbreekbare hoofdsleutel, die ook een bonus van +40 geeft voor de "Hacking" (Security)-vaardigheid.

Perite

Om de quest te ontvangen, moet de held level 10 zijn.

Peryite's Shrine bevindt zich aan de oevers van de Silverfish River, ten oosten van de Imperial Bridge Inn. Er zijn geen geschenken nodig om de quest te ontvangen. In de buurt van de shrine vind je vijf volgers, maar ze zullen in een "niet erg natuurlijke" staat zijn.

Praat met Peryite. Het blijkt dat de lichamen van deze kameraden in werkelijkheid zijn gebleven en dat de zielen in Oblivion zijn beland. Je moet ze terugsturen. Als je klaar bent, activeer je het standbeeld opnieuw en Peryite zal je naar Oblivion vervoeren. Je moet 5 zielen vinden en ze teruggeven. Ze zijn allemaal met markeringen op de kaart aangegeven, maar je zult behoorlijk wat moeten dwalen, omdat de locatie vrij groot is. Wees voorbereid op veel "geëgaliseerde" Daedra. Nadat je ze alle vijf hebt gevonden, verschijnt er een portaal dat je terug teleporteert.

Wederom spreken we met het standbeeld van de heer en worden we beloond met een betoverd schild SpellBreaker (spreukreflectie).

optimistisch

Om de quest te ontvangen, moet de held level 8 zijn.

De Shine of Sanguine ligt net ten noorden van Skingrad. Het geschenk hier is een fles Cyrodilic Brandy, die we tegen een redelijke prijs kopen in het "hoofdingrediënt" in de keizerlijke stad of "lenen", bijvoorbeeld in de gebouwen van de vergulde karaf of " Mystic Emporium in dezelfde markt Wijk.

Na het offer zal Sanguine met je praten. We leren dat de Gravin van Leyawiin, mevrouw Alessia Caro (Alessia Caro, Gravin van Leyawiin) een etentje organiseert dat we zullen bezoeken. Houd je van sociale evenementen? En om het nog leuker te maken, zal Sanguine je de Stark Reality-spreuk toekennen. Laten we naar de receptie gaan! Ons pad ligt in Leyawiin Castle. De gravin en de gasten bevinden zich in de eetkamer (eetkamer), maar de ingang ervan wordt bewaakt door een bewaker. Je kunt na 18.00 uur naar binnen door zijn houding naar je toe hoog genoeg te verhogen (het dragen van dure kleding of harnassen zal dit gemakkelijker maken). Zodra we de gasten en de gravin zien, kunnen we een spreuk uitspreken! En hier voel je het verbazingwekkende effect - kleding zal verdwijnen van alle aanwezigen in de kamer! Helaas ben jij ook een van de aanwezigen, dus schrik niet veel, je bent al je inventaris kwijt. Hier zal een ander probleem opduiken - de bewakers zullen dergelijk gedrag van uw kant als een aanval beschouwen en zullen niet aarzelen om u kennis te laten maken met de letter van de wet. Je moet naar de gevangenis. Het is natuurlijk mogelijk om je te verzetten tegen arrestatie, maar het is heel moeilijk om het naakt te doen, het is het beste om gewoon een gans te geven.

We keren terug naar het heiligdom en halen een staf voor onze kwelling - Sanguine Rose, betoverd om de Daedra te noemen.

Shegorat

Om de quest te ontvangen, moet de held level 2 hebben.

Het heiligdom van Sheogorath bevindt zich in het zuidelijke deel van Cyrodiil, tussen Bravil en Leyawiin. Praat met de volgelingen van Sheogorath. Vraag informatie dat sla, een kleine zielsteen (Lesser soul) nodig zijn voor de offeredelsteen) en garen (Garen).

De eerste twee zijn in elke stad voor bijna niets te koop, ga op zoek naar garen in zakken en dozen in de leefgebieden van bedelaars in de hoofdstad.

Je moet een bepaalde profetie vervullen, waar de bewoners van de Border Outpost (Border Watch) in geloven. Ga daarheen en praat met de lokale sjamaan Ri Bassa over de K Sharra Prophecy. Vertel hem dat je slechts een geleerde bent en leer over zijn eerste twee tekenen: de invasie van ongedierte en de dood van al het vee. Je moet ervoor zorgen dat deze tekens uitkomen! Praat weer met de sjamaan, laat hem je vertellen over deze stad. Je zult leren dat het plaatselijke eetcafé een kaasmuseum heeft.

We gaan erheen, we spreken met de gastvrouw. Ze zal je graag vertellen over een van de eigenaardige "geurige" kazen die ze houdt - Olroy Cheese (bij de ingang, in het raam). Je zult het moeten stelen. Vervolgens gaan we naar buiten en sturen deze kaas naar een ketel die op een vuur hangt. We raden je aan om weg te gaan, want de stank is verschrikkelijk! En, o verschrikking! Ratten zullen verschijnen! De sjamaan zal een lichte paniekaanval krijgen, hij zal proberen de ratten het hoofd te bieden door vergif op de knaagdieren te planten. Pak het aas, het zal van pas komen. Ga naar het zuidelijke deel van de stad. Zie je schapen vredig in een hok lopen? In de naam van de profetie van K'Sharra, ze moeten hun leven geven! De gemakkelijkste manier is om met een boog te schieten, of we kunnen rattengif in een schapenvoeder gooien. Zodra ze allemaal dood zijn, zullen we de stem horen van Sheogorath. Hij zal je vragen om dichter bij het stadscentrum te gaan, om de vakantie niet over te slaan. Onze sjamaanvriend is al een beetje gek aan het worden. En je krijgt een unieke kans om het derde en laatste teken van de oude profetie, uitgevoerd door Shigorat zelf. Hou je van dieren? Als dat zo is, kijk dan niet naar de lucht! Er zijn honden "Brandend en vliegend naar het aardoppervlak! Wanneer zou je zoiets zien, zo niet aan de einde van de wereld!"

Ga voor een beloning - de Wabbajack-staf, die de vijand in een willekeurig wezen verandert.

ongedierte

Om de quest te ontvangen, moet de held level 5 zijn.

Vaermina's Shrine ligt ten zuidwesten van Cheydinhal, aan Lake Poppad.Voor deze zoektocht is misschien wel het moeilijkste geschenk nodig: de Black Soul Gem.

Je kunt het op verschillende manieren krijgen: vind onder de rommel in de grotten van necromancers bijvoorbeeld de Black Break (Dark Fissure) (en je zult veel van dergelijke "necromantische" locaties moeten bezoeken door de speurtochten van de Guild of Mages te voltooien ) of doe het zelf. Voor de laatste methode heb je nodig: een geweldige zielensteen (Grand Soul Gem), de aanwezigheid van de SoulTrap-spreuk en het altaar van necromancers. Deze laatste vind je bijvoorbeeld bij de eerder genoemde Dark Fissure Cave. Een keer per week, wanneer een lichtstraal vanuit de nachtelijke hemel op het altaar valt, wordt het mogelijk om een ​​zwarte zielensteen te maken. Om dit te doen, legt u een grote steen van zielen in het altaar en spreekt u een spreuk uit op het altaar.

Zodra de zwarte steen is gedolven, keer je terug naar het heiligdom. Haal de quest, je moet de gestolen Orb of Vaermina teruggeven. Dit item bevindt zich in de toren van de tovenaar Arkved's Tower, waar je heen moet. De enige moeilijkheid om te passeren zijn de hordes oplichters, atronachs en andere wezens op weg naar de verblijfplaats van de tovenaar zelf. Zodra je aankomt daar zul je een tovenaar zien die eeuwige slaap slaapt (voor de verandering kun je doden). We nemen de bal en keren terug (je kunt door de uitgang die zich hier bevindt).

De beloning van Vermina is een zeer aardige staf Skull of Corruption, die een exacte kopie van de tegenstander creëert die aan jouw zijde vecht.

Hermaeus Mora

Om deze quest te krijgen, moet de held de quest "Blood of the Daedra" in het hoofdverhaal hebben bereikt, level 21 zijn en de quests van alle andere Daedra Lords hebben voltooid (als je ervoor kiest om het zwaard van Umbra niet te geven, don maak je geen zorgen, de zoektocht van Clavicus Vile wordt nog steeds als voltooid beschouwd). Tijdens de slaap zal iemand Casta Flavus u bezoeken en u informeren dat Hermaeus Mora u belt. Het heiligdom wordt gemarkeerd met een markering op je kaart. Het is erg moeilijk om bij de plaats te komen, het ligt hoog in het Jerol-gebergte, het is het beste om vanaf Sancre Tor te beginnen.

Er is geen offer nodig. Het is jouw taak om 10 zielen te verzamelen voor de Daedra Lord, één van een vertegenwoordiger van elk ras, hiervoor krijg je een speciale Mora's Trap-spreuk. Je hebt geen stenen nodig om zielen te vangen, een spreuk uit te spreken en het leven te nemen. Natuurlijk is het raadzaam om niet betrapt te worden onder de pet van de keizerlijke garde bij het voltooien van de taak. Natuurlijk kun je verschillende bandietengaten opruimen en geleidelijk aan verzamel je de gewenste verzameling. Maar als je dat niet kunt wacht om te zien wat voor soort geschenk Hermaeus voor je heeft voorbereid, ga door het achterland van de provincie en oogst onschuldige zielen. Waar kun je ze vinden? Dat klopt, Daedra Lord-heiligdommen! Je kunt meteen beginnen bij het heiligdom van Morata, hij won wees niet beledigd, en drie exemplaren (Dunmer, Imperial en Khajiit-zielen) zitten al in je zak. Je hoeft niet naar alle beelden te pelgrimeren. Het is voldoende om naar Peryite, Clavicus Vile en Meridia te rennen, en het probleem is opgelost.

Dolblij zal Mora je belonen... met het boek "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Haast je niet om van streek te raken, je kunt echt drinken van deze bron van kennis. Open het boek. U wordt gevraagd om ofwel het pad van staal, of de schaduw, of de geest te bestuderen, of de lezing te verlaten tot een meer geschikt moment. Denk goed na voordat je een van de opties kiest, na het lezen zal het boek verdwijnen. Krijgers krijgen een verhoging van 10 punten tot twee attributen: kracht en snelheid, en drie vaardigheden: messen, zware bepantsering en botte wapens. Dieven ontvangen een bonus van 10 voor Speed, Agility, Lockpicking, Sneaking en Light Armor. Mages worden beloond met een verhoging van 10 punten tot één eigenschap - intelligentie - en drie vaardigheden: vernietiging, tovenarij en herstel.

Als een van deze vaardigheden tot de belangrijkste behoort, zelfs als ze al honderd hebben bereikt op het moment van lezen, worden ze verhoogd met 10 en het niveau van de held met 1-3.

Azura.

Om een ​​taak te ontvangen, moet de held een tweede niveau hebben.

Het heiligdom van Azura ligt in het noordoosten van Cyrodiil, strikt ten noorden van het meer van Arrius. Nadat je met de volgers hebt gepraat, leer je dat je, om Azura op te roepen, Glowing Dust aan haar moet offeren bij zonsopgang of zonsondergang (tussen 5 en 7 uur AM of PM). Je vindt het in de winkels van alchemisten of op de "lijken" van dwalende lichten. De laatste kan alleen worden gedood met magie of betoverde, zilveren, ebbenhouten Daedrische wapens.

Zodra aan alle voorwaarden is voldaan, zal Azura spreken. Ze zal vertellen over haar volgers die ziek zijn geworden van vampirisme. Je moet een einde maken aan hun kwelling. Ze zijn in de mijn bij het heiligdom. Dood daar vijf vampiers en ga voor een beloning. Azura geeft je een herbruikbare Soul Gem Azura's Star.

Boëth.

Het heiligdom van Boeta ligt ver ten oosten van de keizerlijke stad, in de bergen. Praat met de ministers. Als geschenk heb je het Daedra-hart nodig. Je kunt het vinden in de overblijfselen of in alchemiewinkels.

Doneer een hartje en luister naar Boeta. Je neemt deel aan het "Tournament of Ten Bloods". De 9 beste krijgers van Cyroil en je held zullen elkaar ontmoeten in duels. Ga één voor één door de poort, dood de krijgers en vergeet niet te zoeken. Naast goede bepantsering en wapens, vind je er heel wat genezings- en toverdrankjes.

Nadat je iedereen hebt verslagen, ga je naar het portaal en praat je met Boeta

Beloning - een van de beste eenhandige zwaarden - de Gouden Mark, betoverd voor brandschade.


Ongedierte.

Vaermina's Sanctuary ligt in de buurt van Cheydinal, aan het Poppad-meer. Donatie aan Vermine - een van de zeldzaamste items - Black Soul Gem.

Je kunt het vinden in de grotten van necromancers, bijvoorbeeld Black Break, maar ook tijdens het voltooien van de taken van de Guild of Mages, of je kunt het zelf doen. Om dit te doen, heb je nodig: een grote steen van zielen, een spreuk (of scroll) "Soul Trap" en een donker altaar van necromancers. De laatste is te vinden in de buurt van Black Break Cave. Eenmaal per week, wanneer Masser en Secunda opstaan, zal er een lichtstraal op het altaar vallen, het is tijd om een ​​zwarte zielensteen te maken. Om dit te doen, plaats je een grote steen van zielen in het altaar en spreek je een veroveringsspreuk uit op het altaar.

Als je Vermina's offer brengt, kom je te weten over de tovenaar die Vermina's Orb heeft gestolen. Het is gelegen in de toren van Arcveda. Daar val je in de nachtmerries van deze tovenaar. Nadat je je een weg hebt gebaand door de hordes van de lagere Daedra, zul je een oude man vredig zien slapen. Pak de bal en vertrek.

Beloning - Stafschedel van corruptie (creëert een kopie van een tegenstander die aan jouw zijde vecht).


Clavicus Vile.

Je moet level 20 zijn om de quest te ontvangen.

Het heiligdom van Clavicus Vile ligt ten zuidwesten van de keizerlijke stad.De gemakkelijkste manier om het te vinden is als u vanuit de keizerlijke stad over de brug over de weg langs het Rumarmeer naar het zuiden loopt. De parochianen zullen je vertellen dat het 500 goud kost om het beeld aan te bieden.

Clavicus Vile heeft een zwaard nodig met de ziel van een Umbra-krijger erin. Hij zegt ook te gaan kijken naar de Pell's Gate nederzetting. Onderweg hoor je ineens een andere stem. Dit is Barbas, de gemene hond. Hij wil niet dat Umbra's zwaard terugkeert naar Vile, omdat hij het zal vernietigen. Hij zal je adviseren om opnieuw met het standbeeld te praten en de taak te weigeren. Het is aan jou, maar je kunt je later afmelden.

Praat bij de Pell Gate met Irok the Wild. Zijn leerling Lenwyn vond dit Umbra-zwaard en werd zelf Umbra. Ze werd gezien in de ruïnes van het eiland Vindasel. Umbra woont in de allerlaatste kamer. Onderweg kom je ratten en krabben tegen, evenals twee vallen, een vallende vloer en ontsnappende stoom. Als je bij Umbra bent, praat dan met haar. Ze zal aanbieden om met rust te vertrekken of te vechten tot de dood. Nogmaals, Barbas zal verschijnen en aanbieden om te weigeren. Als je ervoor kiest om te vechten, praat dan opnieuw met Umbra en vecht met haar. Haal het zwaard uit het lijk, je kunt ook het harnas voor jezelf nemen.

Bij terugkomst in het heiligdom, praat met het standbeeld. Clavicus zal je vragen om het zwaard te geven. Maar je kunt het niet weggeven. Als je het teruggeeft, word je beloond met Clavicus Vile's Mask, dat de aantrekkelijkheid verhoogt, zo niet, dan is dit zwaard, in termen van fysieke schade, het beste mes met één hand, en zelfs betoverd om de ziel te vangen bij impact.


Hircine.

Heiligdom van de jager Hircine tussen de hoofdstad en Bravil. Een offer aan haar is een jachttrofee, de huid van een wolf of een beer. Je kunt een dier schieten in de buurt van het heiligdom, ze zijn in overvloed in het hele rijk te vinden.

Zijn taak is om de Unicorn Horn te krijgen. Dit dier wordt gezaaid in een nabijgelegen bos. MAAR!! Het wordt bewaakt door minotaurussen. Dood de bewakers en dan de eenhoorn zelf. Trouwens, als je hem besluipt, kun je hem als een paard gebruiken.

In ruil voor de hoorn geeft Hircine een kuras gemaakt van de huid van de Verlosser. Het beste lichte pantser in het spel.


Malakath.

Shrine of Malacath ligt ten noorden en iets ten westen van Anvil. Hem trollenvet geven. Het ingrediënt is vrij zeldzaam, maar kan zowel op de lijken van de trollen zelf als in alchemiewinkels worden gevonden.

We doneren vet aan Malakt en krijgen de quest. Malacath is woedend dat Lord Drad zijn Ogres als slaven in de mijn gebruikt. Praat met de heer en zijn vrouw, charmeer ze indien nodig. De ogres zijn in de mijn vlakbij. We gaan de mijn in en bevrijden de arme wezens. Ze zitten opgesloten in kooien met ingewikkelde sloten. De sleutels ervan liggen bij de bewakers. Je kunt alle bewakers doden en de sleutels pakken, stelen of het slot openbreken. Het belangrijkste is om de Ogres te bevrijden en ze niet te doden. Ze kunnen van de bewakers vallen, maar hier wordt geen rekening mee gehouden.

Beloning: Volendrag-hamer betoverd met verlamming en gezondheidsdrain.

Bekijk ten slotte het landhuis van de heer))


Mefala.

Je moet level 15 zijn om de quest te ontvangen.

Het heiligdom van Mephala is gelegen in de hoofdstad en Bruma). Nachtschade is nodig voor het offer. Verkocht in bijna alle alchemiewinkels.

Het geschenk wordt 's avonds laat ontvangen, tussen 12 en 5 uur. De taak van de netspinner is om 2 families te ruziën. Om dit te doen, moet je hun leiders vermoorden en de moord op een ander schuiven.

Om te beginnen stelen we een ceremoniële dolk in het huis van Nivan Dalvilu en een familiering in het huis van Khrol Ulfgar. Dan, onmerkbaar (handiger tijdens de slaap), doden we ze en gooien we het relikwie van een andere familie in de inventaris. Dat wil zeggen, Dalvilu - een ring, en Ulfgar - een dolk. We verspreiden het gerucht over de moord door met een van de bewoners te praten en kijken naar de bloedige confrontatie tussen de families. MAAR doe er niet aan mee.

De beloning is een uniek Ebony Blade betoverd om gezondheid en stilte bij impact te verminderen.


meridiaan.

Je moet level 10 zijn om de quest te ontvangen.

Het heiligdom van Meridia ligt ten westen van Skingrad. Offer - de overblijfselen van de levende doden: ectoplasma, beendermeel of dood vlees. Het is gemakkelijk om ze te krijgen. Meridia vraagt ​​je om vijf necromancers te doden in de Howling Cave. Ga er gewoon heen en ruim de grot op.

De beloning is de Ring of Khajiit, die de drager een snelheidsverhoging en een kameleon geeft.


Molag Bal.

Je moet level 17 zijn om de quest te ontvangen.

Het Altaar van Molag Bal ligt ten westen van de keizerlijke stad. Het aanbod is de huid van een poema. Je kunt zowel op de lijken van poema's als in winkels vinden.

Je moet het lot van een andere burger van Cyrodiil veranderen. Melus Petilius deed afstand van geweld. De Daedric Prince vindt het niet leuk. Hij geeft je de Cursed Mace waarmee Petilius je moet doden. Vraag de mensen in het dorp naar Melus. Ze zullen je zijn verhaal vertellen en dat hij veel tijd doorbrengt bij het graf van zijn vrouw. We gaan erheen, gooien een knots op het graf, redden onszelf, verwijderen alle wapens en bepantsering en slaan Melus met een vuist. Hij zou de knots moeten pakken en beginnen met je te vermoorden. Zo niet, laad dan de save en plaats de foelie er dichter bij. Zodra je gezondheid nul nadert, word je naar het standbeeld overgebracht.

Beloning - Mace of Molag Bal, betoverd om kracht en magie af te voeren bij impact.


Namir.

Je moet level 5 zijn om de quest te ontvangen.

Heiligdom van Namira ten oosten van Bruma. Ze heeft geen geschenk nodig, maar om de taak te ontvangen, moet je de aantrekkelijkheid verlagen. Als je aantrekkelijkheid al niet heel hoog is (tot 60), dan zijn vier flessen goedkope wijn voldoende. Als het hoger is, maar je zult zelf een drankje moeten brouwen met een afname in aantrekkelijkheid en een soort positief effect. Maar gebruik alleen een vijzel en stamper en een calcinator, omdat de rest van het apparaat het negatieve effect zal verminderen.

Nadat je de aantrekkelijkheid hebt verlaagd, praat je met het standbeeld. Haar missie is om de vergeten volgelingen die in duisternis leven te redden van de priesters van Arkay die hen licht brengen. Om dit te doen, geeft ze je een spreuk die de priesters zou moeten markeren. Ga naar de ruïnes die gevuld zijn met drankjes van licht of nachtoog, het is daar echt heel erg donker. De detectie van leven zal ook van pas komen. Zoek naar priesters met fakkels, maar dood ze niet. Spreek spreuken uit en dienaren doen de rest. Dood zelf niemand. Nadat je iedereen hebt vermoord, ga je naar het standbeeld.

Beloning - Ring of Namira, betoverd om fysieke schade en spreuken weer te geven.

nachtelijk.

Je moet level 10 zijn om de quest te ontvangen.

Shrine of Nocturnal is te vinden door vanuit Leyawiin naar het noorden te gaan. Een offer is niet vereist.

Twee dieven hebben de Eye of Nocturnal gestolen, die moet worden teruggegeven. Ga naar de stad en praat met de bewakers. Ze zullen het hebben over twee Argonians die, zoals ze zeggen, onlangs "geluk" hebben gehad. Ga naar het huis van de Argonians, praat met ze, maar ze zullen niets zeggen. Ga het huis uit en ga het huis opnieuw in, sluip of gebruik een drankje of onzichtbaarheidsspreuk. Ze zullen praten over de grot waarin ze het oog hebben verborgen. Ga naar de grot, het oog bevindt zich bij de ingang. Pak het en keer terug naar het standbeeld.

De beloning is een eeuwige hoofdsleutel, die ook een bonus van +40 geeft aan de Lockpicking-vaardigheid en niet kapot gaat.


Periet.

Je moet level 10 zijn om de quest te ontvangen.

Het heiligdom is gelegen aan de oevers van de Silverfish River, tussen de brug over de rivier en het meer van Canulus. Een offer is niet vereist.

De dienaren van Perith probeerden hem te roepen, maar het lukte niet. In plaats daarvan worden hun zielen uit hun lichaam gescheurd en naar Oblivion gestuurd. Je hoeft ze alleen maar te vinden. Het standbeeld zal je naar Oblivion teleporteren. Vind alle zielen met markeringen, tegelijkertijd moet je de lokale bewoners uitschakelen en terugkeren naar onze wereld. Alle.

De beloning is een zwaar Spellbreaker-schild betoverd met 30% reflecterende magie. Past heel goed bij de ring van Namira.


Sanguinisch.

Je moet level 8 zijn om de quest te ontvangen.

Heiligdom van Sanwin ten noorden van Skingrad Skingrad. Het aanbod is een fles Cyrodiil Brandy. Je vindt het in de winkels van de keizerlijke stad.

De Daedra-prins Sanguine is niet blij dat de gravin van Leyaviina, Alesia Caro, een saai etentje geeft dat je leuk moet maken. Om dit te doen, geeft hij je een spreuk die je op de gravin en haar gasten moet uitspreken. Maar eerst moet je de eetkamer in. De bewaker passeert alleen op een bepaald uur en in dure kleding of harnassen. Als je bent doorgedrongen voor het avondeten, kun je meteen een spreuk uitspreken, maar zorg voor de retraite. Immers, onder invloed van een spreuk verdwijnen alle kleren van de gravin en gasten, en ook van jou. Ren nu van hier naar het standbeeld. Als je goed bent in sluipen of een onzichtbaarheidsspreuk hebt, is dit geen probleem, maar zo niet, dan zul je een tijd in de gevangenis moeten uitzitten. Of verzet zich voortdurend bij arrestatie en vlucht weg. Maak je geen zorgen, alle dingen zijn veilig en wel in de kist bij het standbeeld. Vergeet de boete niet te betalen voor je "misdaad"

De beloning is de staf van Sanguine Rose, betoverd om de hogere Daedra op te roepen.


Shigorat.

Je moet level 2 zijn om de quest te ontvangen.

Het heiligdom van Sheogorath ligt tussen Bravil en Leyawiin. Aanbod - sla, een kleine zielsteen en garen. Dit alles is gemakkelijk te vinden, zowel in "vuilnis" -kisten en -vaten, als om in winkels te kopen.

En waarom bemoeien alle Daedrische prinsen zich zo graag met de zaken van mensen?? Je moet een profetie vervullen die bekend staat als de profetie van K "Sharra. Ga naar een nabijgelegen dorp en praat met de sjamaan over de profetie en de stad.

En dus zijn de eerste 2 punten van de profetie de invasie van ratten en de dood van schapen. Uit een gesprek met een sjamaan leerden we dat er in het dorp een uitstekende kaasmaker is - de eigenaar van de herberg. Laten we daar heengaan. Op de plank ligt dezelfde stinkende kaas. Het probleem is dat de sleutel ervoor in de zak van de gastvrouw zit. Verkrijg de kaas door het slot te openen of door de sleutel te stelen. Ga nu naar buiten en gooi de kaas in de pot boven het vuur. Overal komen ratten aanrennen en de sjamaan begint vergif te verspreiden. Haar ophalen. Nu gaat hij naar de schaapskooi en doet vergif in hun voerbak. Alle. We wachten. Als de schapen dood gaan, hoor je Shigorat, die je vraagt ​​om naar het centrum te komen voor het slotakkoord. De lucht was bewolkt met rode wolken en het begon te regenen. Vuur regen. Vuurregen van honden. Iedereen haast zich en we komen terug voor een beloning

Beloning: Personeel van Wabbajack.


Hermous Mora.

Om de taak te ontvangen, moet je de missies van alle Daedric Princes voltooien, de verhaallijn volgen naar de Blood of the Daedra-quest en level 21 behalen. Na een droom zal Casta Flavus aan je verschijnen en zeggen dat Hermous Mora je wil zien. Zijn heiligdom ligt hoog in de bergen, dus het is beter om er vanaf Bruma of Sancre Tor heen te gaan. Er is geen offer nodig, want hij heeft u zelf geroepen.

Hermous heeft de zielen van 10 Oblivion-rassen nodig. Om dit te doen, geeft hij je zijn zielsteen en de spreuk Seize Pestilence. Zoek gewoon 10 mensen van verschillende rassen, betover ze en dood ze. Alle. Hint, je kunt heiligdommen als offer gebruiken. Daedra zal niet beledigd zijn.

Hermous keert terug met een volle soulstone en geeft je het boek Ogma Infinium. Geen gewoon boek. Wanneer het maar 1 keer gelezen kan worden, maar op verschillende manieren. Je kunt het pad van staal, het pad van de schaduw of het pad van de geest kiezen. Dienovereenkomstig verhoogt de eerste voor krijgers Kracht, Snelheid, Zwaarden, Stompe wapens, Zwaar pantser met 10 eenheden, de tweede voor dieven verhoogt Snelheid, Behendigheid, Stealth, Hacking, Licht pantser met dezelfde 10 eenheden, en de derde voor een magiër neemt toe Intelligence, Destruction, Sorcery, Recovery staat ook op 10. Als een van de vaardigheden de belangrijkste was, zal je niveau toenemen met het aantal van deze vaardigheden.

In de straten van Markarth vraagt ​​een zekere Turan, een van Stedarrs wachters, de dorpelingen naar een verlaten huis in de buurt. Wanneer hij hem benadert, zal hij zelf een dialoog aangaan. Volgens hem verzamelen Daedrische aanbidders zich in het huis. De drakengeborene zal zijn hulp aanbieden aan de wachter, waarna ze samen het huis in gaan. Na een vluchtige inspectie zal Turan een gesloten deur opmerken en de hoofdpersoon aanbieden deze te openen.

Na een poging om de deur te openen, lijkt het huis gek te worden: huishoudelijke artikelen en interieurartikelen vliegen van alle kanten, terwijl het scherm schudt en van kleur verandert.

Turan, bang door de "ongewone Daedra", zal om hulp rennen, maar een onbekende kracht zal de deur sluiten en een mysterieuze, lichaamloze stem zal de hoofdpersoon aanbieden om de schildwacht te doden. Als je de bevelen van de stem negeert en probeert de voordeur te openen, komt er niets uit en wordt de stem nog bozer. Turan, in de overtuiging dat er maar één het huis zal verlaten, valt als eerste aan. Je zult hem moeten doden en dan, volgens de verdere instructies van de stem, door de eerder gesloten deur gaan naar de diepten van het huis, waar een mysterieus altaar zal zijn.

Misschien wacht de beloning al op onze held ... Maar je dacht toch niet serieus dat alles zo snel en gemakkelijk zou eindigen, toch? Natuurlijk niet!

Dovakin zal worden opgesloten in een geïmproviseerde kooi, maar de held werd erin opgesloten door niemand minder dan de Daedrische prins Molag Bal zelf. Het blijkt dat het mysterieuze altaar van hem is, en de Daedra zijn woedend dat het heiligdom is geschonden door de priester van Boethia Logrolf, die hier zijn rituelen uitvoerde.

In de vorm van een ultimatum zal de hoofdpersoon worden gevraagd om de priester te vinden en hem door sluwheid of dreigementen naar het altaar te brengen, zodat hij de ceremonie opnieuw kan uitvoeren ... De laatste keer.

Je kunt ermee instemmen of weigeren - de Daedra laat je hoe dan ook gaan en de zoektocht gaat verder naar de volgende fase. Molag Bal zal je vertellen dat de priester gevangen is genomen door de verschoppelingen en je vertellen hoe je hem kunt vinden. De meest waarschijnlijke plaats van de gevangenschap van Logrolf zou het bolwerk van Druadah zijn.

Opmerking:Waarschijnlijk is de plaats van de gevangenschap van Logrolf willekeurig gekozen. In de meeste gevallen blijkt dit een bolwerk van Druadach te zijn, maar andere Forsworn kampen zijn mogelijk. De verschoppelingen hebben zich bijvoorbeeld gevestigd bij de Divided Towers en houden de gevangene voor zichzelf.

Nadat we de gewenste locatie hebben bereikt en de priester hebben bevrijd, blijkt dit niet het meest vriendelijke type te zijn. Ze noemden hem niet voor niets de Intractable. In plaats van te bedanken voor de vrijlating, zal de oude, arrogante mopperaar van de verlosser eisen dat hij antwoordt dat hij zelfs weet dat de priester is ontvoerd en waar hij wordt vastgehouden. Om hem te laten vluchten, moet Dovakin de oude man overtuigen door te liegen dat hij door Boethiah was gestuurd, of hem intimideren door openlijk te verklaren dat hij door Molag Bal was gestuurd. Lukt dit niet, dan zal de spitsmuis moeten worden omgekocht om geen onnodige vragen te stellen. Het bedrag is afhankelijk van het niveau van de hoofdpersoon.

Hoe dan ook, Logrolf zal naar Markarth reizen om zijn ritueel te herhalen. Dus onze held moet zich ook terug haasten naar het verlaten huis. Het is niet nodig om met Logrolf naar Markarth te rennen. Genoeg om een ​​snelle zet te doen. De priester zal al in een verlaten huis zijn en, hoe de held hem ook dwingt om hier te komen, hij zal nog steeds, in een val lopen, vreselijk verrast zijn dat Dovakin zich overgeeft aan de Daedra.

Molag Bal zal de held een roestige knots geven en aanbieden om de geest van de priester te breken en hem te dwingen te gehoorzamen. Na twee keer gevallen te zijn door toedoen van Dovakin (onder de hatelijke opmerkingen van Molag Bal over de zwakte van sterfelijke lichamen), zal Logrolf ermee instemmen Boethiah af te zweren en zijn ziel aan Molag Bal te geven.

Daarna moet je Logrolf doden. Alleen in dit geval zal de Prins van Daerda een beloning uitreiken - de echte Mace van Molag Bal, gevuld met zijn kracht (wanneer hij wordt geraakt, worden de kracht en magie van de tegenstander weggenomen en overgedragen aan de eigenaar van de knots, en ook, als de vijand binnen drie seconden sterft, is de zielensteen gevuld).

Belangrijk:In het Verlaten Huis, in de tweede kamer, onder de kast ligt het boek "Trials of Boethiah". Ze geeft een zoektocht genaamd The Call of Boethiah.

+1 ID KAART: DAMolagBal Vereiste artikelen: Leeuwenpels Vereist niveau: 17

Heiligdom van Molag Bal

Snelle uitleg [Bewerk]

  1. Zodra je level 17 hebt bereikt, bied je een leeuwenhuid aan aan Molag Bal.
  2. In Brindle Home zet je Melus Petilius aan om je aan te vallen en te doden met Molag's Cursed Mace.
  3. Laat je herrijzen door Molag Bal en ontvang de Mace of Molag Bal.

Gedetailleerde uitleg [Bewerk]

Het Heiligdom van Molag Bal . lokaliseren[Bewerk]

Nou, het lijkt erop dat je de taak hebt volbracht die voor je was uitgezet. Goed gedaan. Weer een verdoemde man. Weer een geruïneerde ziel. Maar je krijgt nog steeds je prijs, nietwaar? Ik denk dat het het waard was... jij niet? Ga zo door, kleine sterveling.

Als je echter faalt, zul je geen beloning krijgen en de Daedrische Heer boos maken.

Je hebt gefaald, sterveling. Ik had niet gedacht dat je het in je had. zwak. Zielig stukje film. Ga weg, voordat ik je spijt dat je hier ooit bent gekomen.

notities [Bewerk]

Bugs [Bewerk]

  • In deze zoektocht is het niet de bedoeling dat Petilius je vermoordt. De game wacht gewoon tot je gezondheid onder de 20 punten zakt (ongeacht hoe dat gebeurt) en teleporteert je vervolgens terug naar het heiligdom. Zolang Petilius "normale" hoeveelheden schade aanricht, mag je gezondheid nooit onder 0 komen. Maar als Petilius meer dan 20 schade aanricht in een enkele slag en je regelrecht doodt, is het mogelijk dat je dood en opstanding worden geteisterd door bugs. De beste manier om al deze problemen te vermijden/op te lossen, is door een save te herladen van voordat Petilius je aanvalt. Opmerking: Petilius zal alleen meer dan 11 schadepunten per treffer aanrichten als hij een krachtaanval uitvoert of als de moeilijkheidsgraad van het spel hoger is dan de standaardwaarde.
  • Als je wordt gedood terwijl je bent neergehaald, heb je geen lichaam wanneer je wordt opgewekt.
    • Om deze bug te verhelpen, kun je jezelf opnieuw laten neerhalen of gewoon een eerder opgeslagen spel laden. Als alternatief kunt u opslaan, Oblivion afsluiten en opnieuw laden. Hierdoor wordt soms het bodymesh opnieuw geladen.
  • Als je in een stoel zit wanneer Petilius je vermoordt, zul je weer verschijnen, zittend in de lucht en niet in staat om te bewegen.
  • Het is mogelijk dat de vervloekte strijdknots wordt gemarkeerd als een missie-item. Dit voorkomt dat je hem laat vallen om de missie te voltooien.
  • Af en toe, als je eenmaal bent gedood, kunnen je geboorteteken-, ras- en versterkingsattribuut-/vaardigheidsbonussen (bijv. Nachtelijke moederzegening, Grijze prinsentraining, Schalen van Meedogenloze Rechtvaardigheid, enz.) worden verwijderd; en je roem wordt op nul gezet. Je personage kan ook onzichtbaar zijn. Bonussen die door items worden verstrekt, kunnen worden opgehaald door ze eenvoudigweg te laten vallen en weer op te pakken. Deze methode werkt echter niet voor alle items en kan zeker niet de raciale en geboortetekenbonussen herstellen.
  • Als je de zoektocht van Molag Bal niet correct voltooit, heeft Olyn, de meestertrainer in Conjuration, niet de gespreksoptie om de meestertraining van de Conjuration te voltooien.
  • Journaalposten [Bewerk]

    Molag Bal (DA Molag Bal)
    fase Voltooit Quest Journaalboeking
    10 De volgeling van Molag Bal heeft me verteld dat ik, om de Daedra op te roepen, een leeuwenhuid moet aanbieden aan het standbeeld.
    20 Molag Bal heeft met me gesproken en wil dat ik hem help Melus Petilius te corrumperen door hem te dwingen me te doden met de Vervloekte Mace. Ik zou naar Brindle Home moeten reizen en kijken wat ik kan vinden.
    30 Ik heb een bewoner van Brindle Home gesproken, die me vertelt dat Petilius sinds de dood van zijn vrouw in een klein huis buiten de stad heeft gewoond.
    40 Ik heb vernomen dat Petilius elke dag het graf van zijn vrouw bezoekt.
    50 Hoewel ik Petilius probeerde over te halen om tegen me te vechten, deed hij dat niet. Misschien zal ik het moeten proberen als hij in een andere gemoedstoestand is.
    60 Ik heb Melus Petilius ertoe aangezet me aan te vallen met de Vervloekte Mace. Ik ben teruggebracht naar het heiligdom van Molag Bal. (Als Melus de Vervloekte Foelie gebruikte) of
    Ik heb Melus Petilus geprikkeld