biografieën Eigenschappen Analyse

Skyrim waar generaal Tullius te vinden is. Skyrim - Keizerlijk leger walkthrough

In Skyrim is een langzame oorlog gaande. Het Legioen van het Rijk wil zijn invloed vergroten en de Nords dwingen om de wetten van het rijk te respecteren, wat vaak Skyrim is, terwijl de Stormcloaks vechten voor de onafhankelijkheid van hun land.

Belangrijk: er is geen duidelijke goede of slechte kant. Elk heeft zowel goede als zijn eigen 'skeletten in de kast'.

Hoe toetreden tot het keizerlijke leger?

Ga naar Solitude, en vind daar het "Dark Castle" gebouw (dat helemaal niet op een kasteel lijkt), en praat daar met Legate Rikke, zij zal je een inleidende taak geven.


Toetreding tot het legioen

Gegeven door: Legaat Rikke
De essentie van de taak: de doorwaadbare plaats opruimen van de bandieten.

De taak is simpel: kom naar de Ford die op de kaart staat aangegeven en dood daar alle bandieten. Dan gaan we terug naar Rikka en leggen we de eed af. Het blijft alleen om naar de smid te gaan en keizerlijk harnas te krijgen. Welkom bij het Legioen van het Rijk.

gekartelde kroon

Gegeven door: Legaat Rikke
De essentie van de taak: je moet de legendarische Jagged Crown vinden

Rikke vroeg ons om haar te helpen de Jagged Crown te vinden. Ons pad ligt in de oude begraafplaats van de Nords, genaamd Korvanyud:



Als we op de juiste plek aankomen, leren we dat de Storm Brothers al binnen zijn en dat we ons een weg zullen moeten vechten. Nadat we de doorgang hebben bereikt en alle Storm Brothers onderweg hebben gedood, wordt ons gevraagd een oplossing te vinden, omdat. Rikke is er zeker van dat er een val voor ons ligt. De rondweg ligt direct boven ons, u kunt er met behulp van trappen komen.

Opmerking: door je een weg te banen langs de omweg, kun je een kruik op de vijanden laten vallen, die de olie onder de voeten van de Stormcloaks in brand zal steken, wat hun dood zal bespoedigen. Dit kan met een pijl of een spreuk.

Nadat we alle vijanden hebben gedood, gaan we naar het volgende niveau van begrafenis. En bijna helemaal aan het begin van het level zullen we een deur ontmoeten, om te openen die je nodig hebt een klauw, het ligt naast de deur. Antwoord op de puzzel:



Vervolgens komen we bij een kamer met een rooster. En we worden opnieuw gevraagd om een ​​manier te vinden om het te openen. Je moet de trappen op en naar de andere kant gaan langs de platforms. Er zal een handvat zijn waaraan u moet trekken. Zodra het rooster opengaat, kruipen er vier Draugr uit de doodskisten.

Opmerking: Nadat je de trap hebt beklommen, vind je de dolk die op de tegel staat, pak je de dolk en een geheime doorgang gaat open. Wees voorzichtig als je naar de kist gaat - als je ermee communiceert, wordt een val geactiveerd.



Opmerking: Aan het einde van de gang is een muur met een krachtwoord.

Bericht voor Whiterun

Gegeven door: Generaal Thulius
De essentie van de taak: je moet de brief van Thulius naar de Jarl of Whiterun brengen en dan de bijl aan Ulfric geven.

Nadat we de Jagged Crown hebben gebracht, worden we gestuurd om de boodschap naar de Jarl of Whiterun te brengen.

Opmerking: als je de hoofdmissie nog niet hebt voltooid, moet je eerst naar de kerker gaan en/of de draak doden.

De Jarl van Whiterun vraagt ​​ons om de bijl naar Ulfric te brengen (wat oorlog betekent). Als we de bijl brengen, leren we dat Ulfric Whiterun gaat bestormen, je moet de jarl waarschuwen. Als we aankomen, leren we dat de strijd al is begonnen.

Slag bij Whiterun

Quentius Scipius stuurt ons naar de frontlinie onder bevel van legaat Rikke. Als we Rikka benaderen, zal ze een bemoedigende toespraak houden en sturen om te vechten. De taak is eenvoudig: de Stormcloaks doden. Hun aantal wordt gemeten als een percentage, met het lijk van elke opstandeling daalt dit aantal, je moet het naar nul brengen. Een extra taak zal zijn om posities in te nemen: eerst moeten we de barricades beschermen, zodat de vijand er niet doorheen kan breken. Als de vangrails worden vernietigd, zal de ploeg zich een beetje terugtrekken, met als doel de ophaalbrug vast te houden. Het is niet nodig om dit te doen, de belangrijkste taak is om tegenstanders te doden.

Opmerking: als je een metgezel hebt, dan blijft hij in de stad en zal hij niet met je ten strijde trekken.

Nadat we alle tegenstanders hebben gedood, kunnen we naar de poorten van de stad gaan en luisteren naar de toespraak van Jarl, of we kunnen onmiddellijk naar Thulius gaan. Als we terugkeren naar Tullius, krijgen we een goed mes en een nieuwe titel - Questor.


Eenwording van Skyrim

Gegeven door: Generaal Tullius
De essentie van de taak: ruim de forten op en volg de bevelen van Rikka op.

Deze taak combineert verschillende andere, met als gemeenschappelijk doel de volledige herovering van Skyrim. Deze zoektocht is gerelateerd aan de hoofdverhaalzoektocht "The Endless Time", waarin het nodig is om vredesonderhandelingen te voeren tussen de Stormcloaks en het Imperial Legion. Afhankelijk van je beslissing zullen de facties steden uitwisselen en dienovereenkomstig de controle over het nieuwe bezit overnemen. Als je deze taak al hebt voltooid, moet je de limiet veroveren, en zo niet, de kloof.

Neem de controle over de Witte Kust terug

Gegeven door: Generaal Tullius

Opmerking: als Dawnstar tijdens de Endless Time-quest aan de Imperials werd overgedragen, wordt deze quest overgeslagen.

Thulius stuurt ons naar het kamp aan de White Shore van de Imperials. We staan ​​weer onder bevel van legaat Rikke. Ze wil dat we verkeerde informatie over de Stormcloaks plaatsen, maar eerst moeten we het origineel vinden. Rebellen die documenten hebben, stoppen meestal bij twee tavernes, één in Windhelm en de tweede buiten de steden. De tweede optie is de beste. We gaan naar de taverne en overtuigen de eigenaar om ons te helpen.



Opmerking: De gemakkelijkste manier om de herbergier te overtuigen is door te zeggen dat de rebellen in gevaar zijn.

Nadat we het pad van de boodschapper van de eigenaar van de herberg hebben geleerd, kunnen we hem gemakkelijk volgen. Het blijft alleen om het pakket op te halen. Nadat we het pakket hebben genomen, gaan we terug naar de legaat. In het bevel staat dat Fort Dunstad hulp nodig heeft. De legaat zal het document vervalsen, waardoor het fort geen steun meer krijgt en de Dawnstar-commandant verkeerd wordt geïnformeerd. Ons doel is om de valse documenten naar de rebellencommandant in Dawnstar te brengen. Frockmar Torn Banner zal gemakkelijk geloven dat we ons moesten vermommen om niet opgemerkt te worden door de "vijanden" en zal valse orders accepteren en ons bedanken voor het leveren. En we moeten terug naar Rikka. Ze zal ons prijzen en ons goud geven.



Legaat Rikke zal ons sturen om een ​​detachement legionairs te helpen bij het veroveren van Fort Dunstad, dat dankzij ons zonder de steun van de rebellen kwam te zitten. Bij het naderen zal de ploeg naar voren rennen en de aanval op het vijandelijke fort beginnen.



Let op: Het is niet nodig om direct naar de gemarkeerde markering te gaan. Je kunt gewoon naar het fort gaan, dan begint de strijd en verschijnen de legionairs zelf.

Als de strijd voorbij is, moeten we terugkeren naar eenzaamheid naar generaal Tullius, die zal melden dat de verovering van de White Shore een enorm voordeel zal opleveren voor het keizerlijke legioen. Als beloning voor het voltooien van de taak, zal de generaal je de titel van Prefect geven en je belonen met een willekeurig wapen of harnas (afhankelijk van het niveau van het personage).

Opmerking: er is een kleine bug - generaal Tullius zal zeggen dat hij ons in rang verhoogt en een zwaard als beloning uitgeeft. Maar hij kan zelf helemaal geen mes uitdelen, maar bijvoorbeeld een schild.

Neem de controle over de Rift terug

Gegeven door: Generaal Tullius
De essentie van de taak: volg de bevelen van Rikka op.

Opmerking: als Riften werd overgedragen aan de Imperials tijdens de Endless Time-quest, wordt deze quest overgeslagen.

Het volgende bezit dat moet worden teruggegeven aan de heerschappij van het rijk is de Rift. De generaal stuurt ons weer onder bevel van Rikke. Bij aankomst krijgen we de opdracht om naar Riften te gaan en te proberen uit te vinden hoezeer de heerser van Jarl Anuriel bezwijkt voor chantage. Rikka weet dat de steward nauw verbonden is met het Thieves Guild, en het legioen kan hiervan profiteren door de steward te bedreigen met het vrijgeven van niet erg eerlijke daden. Dit is wat we zullen doen. Je moet de brief uit de ladekast van Anuriel halen en hem dan aan haar laten zien. Dit zal haar aan het denken zetten en ze zal met ons alleen willen praten. Anuriel zal ons vertellen dat een strategisch belangrijke rebellenkaravaan met goud en wapens is vertrokken richting Windhelm, en het kan het tij van de oorlog keren.

Opmerking: Als de vaardigheid "Eloquence" hoog is, dan kun je bij haar om goud smeken.

We gaan terug naar de legaat en vertellen haar wat we geleerd hebben. Rikke zal je sturen om een ​​kleine groep legionairs te zoeken, geleid door onze oude vriend Hadvar, die werd gestuurd om precies de regio te verkennen waar de rebellenkaravaan zou moeten passeren. Nadat we ons bij de legionairs hebben gevoegd, moeten we de karavaan beroven. Nadat we de Stormcloaks hebben verwijderd, kunnen we terugkeren naar Rikka en wat meer goud halen.

Opmerking: vergeet niet de kist in de wagen te plunderen.



Bij terugkeer in het keizerlijke kamp, ​​zal de legaat je de volgende taak toevertrouwen - samen met een detachement legionairs, Fort Greenwall veroveren, dat door de verovering van de karavaan zonder ondersteuning en wapens was achtergelaten. Zodra we de legionairs hebben bereikt die op ons wachten, gaan we op pad om de nietsvermoedende Stormcloak-soldaten aan te vallen. We wachten op het al bekende principe van het veroveren van het fort - schoonmaken van vijanden.



Neem de controle over Winterhold terug

Gegeven door: Generaal Tullius
De essentie van de taak: volg de bevelen van Rikka op.

Aangekomen bij Rikka, leren we dat een detachement van Imperials gevangen wordt gehouden door de rebellen in Fort Kastav. Ons doel is om ongemerkt het fort binnen te sluipen, de gevangenen te bevrijden en het fort te veroveren. Maar eerst moet je met Hadvar praten, hij zal je vertellen over de locatie van het geheime luik dat rechtstreeks naar het fort leidt.



Opmerking: als je wordt opgemerkt, moet je meteen vechten, en binnensluipen zal mislukken.

Nadat we ons een weg hebben gevonden naar het fort, moeten we onze wapenbroeders bevrijden, dit is gemakkelijk te doen - pak de sleutel op de tafel of bij de Storm Brothers, of open zelf de sloten. Nu de gevangenen zijn vrijgelaten, kunnen we beginnen met het overnemen van het fort.



We zullen alle rebellen moeten doden, en als we de binnenplaats betreden, zal Hadvar zich ook bij ons voegen. Nadat we alle vijanden hebben gedood, zal Hadvar ons bedanken.

Opmerking: het is niet nodig voor de gevangenen om te overleven. Soms komen Hadvar en zijn team langzaam of helemaal niet te hulp, dit is een bug.

Nu kunnen we terugkeren naar Tullius en een nieuwe rang krijgen - legaat, en een beloning in de vorm van wapens of bepantsering.

Neem de controle over Eastmarch terug

Gegeven door: Generaal Tullius
De essentie van de taak: volg de bevelen van Rikka op.

We staan ​​weer onder het bevel van legaat Rikke, al is dit een beetje vreemd - we zijn tenslotte van dezelfde rang als haar, maar niet de essentie. Onze taak is om Fort Amol te ontruimen. Standaard gevecht, niets ingewikkelds.



Dan gaan we terug naar de legaat, zij stuurt ons naar Tullius, de eindstrijd wacht op ons. We gaan rechtstreeks naar de poorten van de stad Windhelm.

Slag bij Windhelm

Gegeven door: Legaat Rikke
De essentie van de taak: verover Windhel en val Ulfric omver.

Als we aankomen, horen we een toespraak van Tullius en horen we dat hij zelf de aanval leidt. Samen met een detachement legionairs komen we via de hoofdpoort de stad binnen. We zullen midden in de strijd zitten, maar deze keer laten we het grootste deel van de strijd over aan de soldaten. Het is onze taak om samen met generaal Tullius en legaat Rikke in te breken in het Koninklijk Paleis en daar Ulfric Stormcloak te vinden. Het hoofdpad is bezaaid, je moet er omheen. We moeten linksaf slaan vanaf de poorten van het fort en naar het marktplein gaan, rechtsaf slaan vanaf de smederij en tussen de huizen door gaan we naar de stadsbegraafplaats. Vervolgens moeten we de trap naar rechts beklimmen, langs de Hall of the Dead, en de volgende barricade doorbreken, naar het landgoedgebied gaan. Sla weer rechtsaf en ga na het steegje links de trap op, er zal maar één barricade zijn, dan het fort. Als we het fort binnenkomen, zullen we de Petrel en Galmar zien.



Tullius zal Ulfric opdracht geven zich over te geven, maar de rebellenleider zal dit aanbod weigeren en aanvallen. Je moet Galmar doden en Ulfric verwonden. Voordat hij sterft, zal de leider van de rebellen zijn laatste wens aankondigen: hij zal vragen om door Dovakin te worden geëxecuteerd. We zullen de keuze krijgen - Ulfric Stormcloak te doden, of deze kans aan generaal Tullius te geven. In ieder geval zal de rebellenleider worden gedood, en de generaal zal ons bedanken voor onze service en zijn zwaard achterlaten. Het blijft alleen om te luisteren naar de toespraak van Tullius.


Legaat Rikke, een noorderling van middelbare leeftijd, heeft de leiding over de tactieken in het keizerlijk legioen.

Het Imperial Legion is een expeditieleger dat de rebellen bestrijdt voor het welzijn van Tamriel, dat nu wordt geregeerd door de elfen van de Thalmor. Het credo van het legioen is wet en orde, en generaal Tullius gelooft, niet zonder reden, dat een afscheidend Skyrim noch het rijk noch hemzelf ten goede zal komen.

Taken voor het legioen herhalen grotendeels de taken van de Stormcloaks - alleen in een "spiegel" -vorm. Er zijn echter verschillen in de plot. We zullen de "dubbele" taken kort beschrijven en meer vertellen over de verschillen.

Deelnemen aan het keizerlijke legioen

De leider van de bandieten van Hragstad bewondert de kaart zo enthousiast dat hij alles in de wereld vergat.

Je kunt vanaf het allereerste begin een taak krijgen om je bij de gelederen van de legionairs te voegen, als je de legionair Hadvar selecteert wanneer je uit Helgen vlucht. Bij de uitgang van de grot zal hij de held aanbieden om naar generaal Tullius te gaan en dienst te nemen in het leger. Als je deze quest niet hebt ontvangen, of als je de rebel Ralof koos terwijl je vluchtte, ga dan gewoon naar een legionair die je tegenkomt (ze zwerven vaak over de wegen en vergezellen de gevangenen) en neem het mee.

Generaal Tullius woont in het donkere kasteel van Solitude. Als je het hoofdkwartier van het legioen binnengaat, zal de generaal ruzie maken met legaat Rikke. Aangezien de communicatie met Tullius onder Helgen, eerlijk gezegd, kort was, zal hij ons onmiddellijk naar de legaat sturen, en zij zal een testtaak aanbieden. We moeten het fort van Hragstad vrijmaken van de bandieten - zodat het legioen daar een buitenpost vestigt.

Deze taak is veel moeilijker dan de toelatingstest van de Stormcloaks. Er was maar één, zij het een sterk monster, en hier - een heel fort met een dozijn bandieten. Een deel dwaalt naar buiten, een deel op de binnenplaats, een deel op de muren van het kasteel, een op de toren en de rest - in het hoofdgebouw en in de gevangenisgebouwen van het fort. Er zijn hier geen speciale puzzels. Alle vijanden zijn aangegeven met pijlen op het kompas, zodat je niet het risico loopt de "laatste sectoid" te missen.

Keer terug naar het Sombere Kasteel, luister naar het gesprek over de Jagged Crown - legaat Rikke haalt de generaal over om troepen te sturen (inclusief "auxilia", dat wil zeggen, ons) om de kroon te veroveren. Na het gesprek zal Rikke blij zijn met ons succes en hem naar Tullius sturen om de eed af te leggen. De plechtige eed markeert het mislukken van de zoektocht om zich bij de Stormcloaks aan te sluiten, als je die hebt.

gekartelde kroon

"En hier is je Panama!" - Legaat Rikke raakt een andere Storm Brother met een schild. De echte Valkyrie!

Deze zoektocht weerspiegelt wat de Stormcloaks geven als je het Rebellenpad kiest. In de oude Korvanjund-steenhoop werd de Jagged Crown gevonden - een belangrijk symbool van de opperste macht van Skyrim, en nu waren de eersten die de kerker binnengingen niet langer legionairs, maar rebellen. Generaal Tullius begrijpt niet waarom de kroon nodig is, maar legaat Rikke overtuigde hem ervan dat het onmogelijk was om zo iets waardevols aan Ulfric te geven.

Voordat je naar Korvanjund gaat, neem je een legioensoldaat van de smid Beirand - licht pantser, zwaar of medium (het is ook licht, maar met een zwaar schild).

De plaats die we nodig hebben op de kaart ligt ten noorden van Whiterun en ten oosten van de Lorea-boerderij. Een groep legionairs staat in het bos bij de steenhoop en luistert naar de briefing van Rikke. Na het gesprek zal de hele bende verhuizen naar de begraafplaats, waar de Storm Brothers ons zullen ontmoeten.

Je kunt helemaal niet vechten - de legaat van Rikke is onverwoestbaar en de begeleidende jagers worden herboren. Maar er is niets mis met je eigen helpen. Buiten hebben verschillende soldaten dienst, de rest zit binnen en tot nu toe wachten ze niet op ons. Wanneer Rikke een hinderlaag aankondigt, ga je een niveau omhoog en laat je brandende lampen neerkomen op de rebellen die met hun voeten in de olie staan.

Pak bij de geheime deur de ebbenhouten klauw op en gebruik de combinatie wolf-vlinder-draak. Ga in de hal met doodskisten naar de bovenste verdieping en help Rikka en de legionairs door aan de hendel te draaien om de draugrs kwijt te raken. Daarna rest alleen nog het verwijderen van de kroon van de draugr, die ontspannen op de troon zit. Om dit te doen, moet je hem en een paar van zijn assistenten van de sarcofagen aan de zijkanten doden.

Neem de kroon, het woord van Macht - en keer terug naar Tullius. Je kunt de kroon ook aan Ulfric geven - dan ga je naar zijn zijde. Dit is de laatste kans om van factie te wisselen.

Bericht voor Whiterun

In Dragon's Reach is een krijgsraad aan de gang, terwijl de Stormcloaks de muren van de stad al naderen.

Deze taak is ook "spiegel", maar deze keer is het niet Ulfric die ons aanbiedt om de bijl naar de Jarl van Whiterun te brengen, maar vice versa - de Jarl van Whiterun vraagt ​​ons om zijn bijl naar Ulfric te brengen (en is net zo geïrriteerd als je vraagt: "Waarom de bijl?"). Toegegeven, eerst moet je in opdracht van Tullius met een bericht van het legioen naar de Dragon Limit komen en luisteren naar hoe de jarl overlegt met zijn naasten.

NOTITIE: de zoektocht kan pas worden voltooid als de plottaak "Dragon in the Sky" is voltooid - de jarl zal eenvoudigweg weigeren het bericht te accepteren.

Dan rennen we met een bijl naar Ulfric en daarna beginnen de verschillen: we nemen Whiterun niet in, maar verdedigen hem. De krijgsraad in de kamer boven de troonzaal wordt gehouden in gezelschap van de keizerlijke legaat. Hij aanvaardt de taak "Bericht voor Whiterun" van ons en geeft het volgende uit - "Battle of Whiterun".

Slag bij Whiterun

Hadvar kan de splinter gemakkelijk in het oog van zijn buurman zien, maar in zijn eigen oog merkt hij de pijl niet op.

Vlammen stromen uit de lucht op Whiterun - de stad wordt beschoten door katapulten. Legaat Rikke wacht buiten de poort. Als ze ons ziet, zal ze een toespraak houden voor een handvol krijgers die op het punt staan ​​te botsen met een ander handvol krijgers.

De slag om Whiterun wordt uitgevoerd volgens het gebruikelijke patroon, dat al beschreven werd in de passage voor de Stormcloaks: er zijn zwakke jagers aan beide kanten, ze worden herboren en de dode vijanden worden gemarkeerd op de percentageteller. Als het nul bereikt, winnen we. Het enige verschil is dat we hier een paar nevendoelen hebben: het verdedigen van de barricades bij de poort en het verdedigen van de ophaalbrug als de barricades vallen.

Zelfs een brug of een poort intact houden is een moeilijke taak, aangezien er veel vijanden zijn en ze in staat zijn om in een paar slagen of schoten dunne "geiten" te vernietigen. Je kunt doorbreken naar de stallen waar de Stormcloaks respawnen en ze proberen af ​​te leiden. En je kunt de bug gebruiken.

Op de een of andere manier hoef je geen neventaken te voltooien en inderdaad deel te nemen aan de strijd. Als het voorbij is, markeer jezelf dan voor de Jarl (hij zal uit de poort komen om een ​​toespraak te houden) en keer terug naar Tullius, die ons de titel van quaestor zal geven.

NOTITIE: de overige speurtochten worden verzameld onder de naam "Unification of Skyrim".

desinformatie

'Loopt de Stormmantel?' - "Iedereen rent!"

Onze nieuwe opdracht is om de controle over de White Shore terug te nemen. In het kamp aan de Witte Kust wordt de held opgewacht door Rikke en krijgt hij een andere "spiegel"-taak. Net als de Stormcloaks moet je de koerier opsporen en doden. Kijk hiervoor in de taverne Night Gate of de Windhelm-vestiging Hearth and Candle. De barman zal je vertellen waar je een koerier moet zoeken - voor geld, voor bedreigingen of overreding. Daarna verschijnt er een pijl op de kaart die ons doel aangeeft. Dood de koerier, pak de documenten en bezorg het aan Rikka.

Het tweede deel van de taak is om de documenten naar Dawnstar te brengen, naar de commandant genaamd Frockmar Torn Banner. Na het gebruikelijke gesprek ("waarom niet in vorm?" - "zodat de vijand niet raadt!"), zal de taak worden voltooid. Keer terug naar legaat Rikka.

Slag bij Fort Dunstad

De meest rustige plek in Dunstad is de Clumsy Sabertooth Inn. Boven de open haard is de sabeltand zelf.

Om de regio eindelijk te heroveren op de Stormcloaks, moet je Fort Dunstad bestormen. Dit is geen zoektocht, maar een strijd - de vijanden hier zijn zwak, komen voortdurend terug en de percentageteller laat zien hoeveel er nog moet worden gehakt en gestoken voor de overwinning.

Na het gevecht zal Tullius de held tot prefect maken en hem naar de Rift sturen.

militaire buit

Het doelwit is een schildwacht. Een salvo van twee pijlen zou hem moeten neerhalen.

Rikke zal nog een "spiegel"-taak uitgeven - met chantage. Ons doelwit is Anuriel, Jarls heerser over Riften. Ze doet zaken met het Thieves Guild en een vernietigend briefje ligt in een ladekast in haar kantoor. Zwaai een briefje voor Anuriel's gezicht, en zij, die je naar het kantoor heeft geleid, zal je vertellen over een wagen met een waardevolle lading. De wagen rijdt van Riften naar Windhelm - hij rijdt langzaam en wordt slecht bewaakt. De informatie is erg nuttig.

Keer terug naar Rikka en zij zal je sturen om de verkenners te ontmoeten die zich ten noorden van Riften hebben gevestigd, bij de uitkijktoren van Shor. Aan het hoofd van de verkenners - Hadvar. Net als bij de vergelijkbare taak van de Storm Brothers, ging de wagen kapot en hebben we twee opties: zelf de bewakers aanvallen of met de hulp van verkenners (ze zullen helpen met vuur). Scouts kunnen worden overgehaald om op de nacht te wachten, maar dit heeft geen zin.

De schildwacht dwaalt langs een hoge klif - als je de hulp van de groep van Hadvar accepteert, zullen ze hem van de boeg "verwijderen".

De wagen wordt bewaakt door verschillende Stormmantels. Als je geen zin hebt om te vechten, kun je cirkels van ze wegrennen totdat de onsterfelijke Hadvar de laatste afmaakt. Vergeet niet de kist op de kar te plunderen. Praat met Hadvar en ga terug naar de legaat.

NOTITIE: als je de verhaalmissie "Endless Time" hebt voltooid en Riften naar het rijk is gegaan, wordt deze missie helemaal niet aan je gegeven.

Slag bij Fort Greenwall

Fort Greenwall is een krachtige muur en een kleine binnenplaats.

De slag bij Fort Greenwall is een andere typische veldslag. Het fort ligt ten noorden van Riften. Als de onze wint en de vijandelijke teller is gereset, keer dan terug naar Tullius. Hij zal zeggen dat het legioen al op de drempel van Ulfric staat, en weldra de beslissende slag. En we gaan naar Winterhold, naar het geheime kamp.

Fort Kastav - Reddingskameraden

Overal schenen ze met fakkels, ze zochten overal - ze vonden geen wapens.

De legaat zal een nieuwe rangschikking geven: de gevangengenomen legionairs smachten weg in Fort Kastav. De sabotagegroep van Hadvar heeft hun toevlucht gezocht in de heuvels onder het fort, en ze zullen ons graag naar voren sturen om de legioensoldaten te redden.

In tegenstelling tot de "spiegel"-taak voor de Stormcloaks, hoef je niet lang te zoeken naar een geheime ingang. Het luik zit recht onder de muur. Binnen het fort - een paar schildwachten. De sleutel kan van hen worden gestolen, maar het zal niet veel opleveren, dus het is beter om de gevangenen te bevrijden door de sleutels uit de lichamen te verwijderen. De gevangenen zullen het harnas teruggeven, maar het is strak met wapens, dus ze zullen moeten helpen in de strijd - ze zullen niet veel winnen met hun vuisten.

Vind Hadwar in of nabij het fort, geef hem rekenschap en keer terug naar Tullius, die van de held een legaat zal maken en zware Daedric-pantsers zal uitgeven.

Slag bij Fort Amol

Geheel onverwacht werd Fort Amol, samen met de legionairs, aangevallen door een oude draak. Ze maakten hem pas 's ochtends af.

Onze volgende stop is het kamp in Eastmarch, van waaruit de held zal worden gestuurd om te vechten voor Fort Amol. Dit is een klassiek 'percentage'-gevecht - het laatste in het verhaal. Na hem zal de legaat Rikke onmiddellijk naar Windhelm sturen, waar het laatste bedrijf van het drama over de strijd tussen de "reds" en de "blues" op het punt staat te gebeuren.

Slag bij Windhelm

'We ontmoeten elkaar weer, mijn oude vijand!'

Vuurladingen van Ulfric's katapulten vliegen vanuit de stad, maar generaal Tullius en de soldaten staan ​​al in de "dode zone" bij de poorten. Na een korte toespraak gaat de groep de stad in.

De belangrijkste taak is niet om de vijanden te vernietigen, maar om door de hele stad te gaan en zo snel mogelijk naar het koninklijk paleis te gaan, waar de Jarl of Windhelm ging zitten. De hoofddoorgang naar het paleis is bezaaid met barricades (echt deze keer, die niet door zwaard of pijl kunnen worden gepenetreerd), dus we zullen onmiddellijk naar links moeten gaan, naar de begraafplaats gaan, door smalle straatjes gaan onder de beeldjes van raven, sla rechtsaf onder hoge muren door en sta zo bij de ingang van het paleis. Vijanden zullen onderweg weer verschijnen, dus als je niet zeker bent van je capaciteiten, blijf dan bij de hoofdgroep van legionairs.

Binnen hoeft niets te gebeuren. Als je wilt, kun je Tullius en Rikka helpen omgaan met Ulfric en zijn trouwe hond Galmar. De laatste keuze is om de laatste slag toe te brengen aan de verslagen jarl of de generaal te groeten.

In ieder geval is de oorlog gewonnen, en we hoeven alleen maar individuele groepen Stormmantels te vernietigen die zich in de heuvels verstoppen als we dat willen!

Waar heb ik het gelegd? Laten we eens luisteren - favoriete zinnen van NPC's van Morrowind. En nu over de pijn, want ik ben Harold niet, ik kan niet alles verdragen zoals hij (

Voor een lange tijd stel het uit, want iets doen voor de discussie van de Joyreactor-samenleving, weet je, is een heel... controverseel. Laten we het hebben over Skyrim. Ik begrijp niet waar zo'n zee van enthousiasme over deze game vandaan komt? De plot lijkt niet bijzonder sterk te zijn, de spelmechanica brengt geen nieuwigheid, de personages zijn helaas niet uitgebreid. Maar zoals Dawg zei in de Goo Review:

Ik schrijf het op mijn knieën en sla mijn ogen neer in bevende afschuw.

Maar verdomme (of zelfs duizend oplichters!), kun je de nadelen een beetje tegenhouden, omdat er vrij lang aan het spel is gewerkt, er waren veel patches en toevoegingen, aanpassingen, een vrij grote voorraad "collectieve" grijze stof en een enorme ervaring bij game-ontwikkeling. De waarheid is dat de game Skyrim een ​​ongelooflijke soundtrack heeft. Iedereen is het erover eens dat de OST van Jeremy Soule ongelooflijke magie creëert sferen. Vrij gemakkelijk te leren speelstijl is ook een pluspunt.

Alles is duidelijk en zichtbaar, maar ondanks alle ontkenningen en twijfels is hij qua charisma iets minderwaardig aan de Verdediger van Cyrodiil en de Nerevarine.

Maar dit is later, en nu het scherm van Morrowind is, is het erg Deze het spel is naar mijn zin.

Maar het spel zag het licht in 2002, deden ze het toen echt ijveriger? Ik denk dat daar het zout zit. Het verschil is merkbaar in het voorbeeld van "beschermende apparaten" en het wordt duidelijk dat de schilden zijn vervangen door luiken: draak, daedric, enz.

GOED, ja, het is tijd voor verdomde verhalen) Ja, dit zijn muggenzifterij. Het bleek een nobel spel te zijn, het is niet voor niets dat Skyrim in de top tien van meest “gespeelde” games ter wereld staat (ik zal niet naar eigen inzicht een plek neerzetten, ik heb dit recht niet, en iedereen heeft zijn eigen top 10). De game heeft de mogelijkheid om je eigen wapens en bepantsering te smeden, het is geweldig, maar ze breken niet, het is nog beter) Je kunt in elke stad een huis kopen, het geeft ook wat plezier, want allerlei soorten afval verzamelen, netjes het op de planken leggen - wat kan er beter zijn?! Er zijn steden in Morrowind die groter zijn dan in Skyrim, en het wereldplein in TES_3 is groter, om nog maar te zwijgen over de stad Vivec. Maar alles in Morrowind is heel gedaan ijverig.

Skyrim heeft ook bijna gewichtloze zielstenen, wat ook prettig is) Nu kunnen zelfs de zielen van Mers en mensen worden gevuld met zwarte stenen) Geweldig. Dieren zijn bijna allemaal van Bloodmoon, maar wie weet?... Het is een beetje verrassend dat letterlijk alle wapens en alle bepantsering, evenals kleding, dezelfde betoveringscapaciteiten hebben) Hoewel de Artifacts from the Princes bijna geen permanent magisch effect hebben , maar het pantser daarentegen - iedereen heeft constanten, letterlijk alles, maar je weet het al. En wie zal mij nu antwoorden: voor wie werd zo'n "langwerpige", te onmenselijke helm gemaakt?

Ik heb opties. Er zijn enkele datums en een paar vreemde toevalligheden. Niet zo lang geleden zag ik weer een video over Deathwing en zijn niet erg succesvolle avonturen. Ik kreeg bezoek van een ongewone gedachte, misschien heeft iemand het al geuit, sorry, maar ik ben een luie reet. Niet gecontroleerd. Dus het leek me een vreemd uiterlijk kenmerk van zijn hoorns. Ze zijn niet symmetrisch, maar in menselijke vorm was er ook een analogie. Cataclysm kwam uit in 2010 en Skyrim kwam uit op 11-11-11, kijk zelf maar:

Al betekent dit niet plagiaat of iets dergelijks. Het is gewoon hoe ik het zie. Dit is tenslotte wat het werkelijk is Sterk:

en stijlvol) Het is onwaarschijnlijk dat iemand specifiek met mij in discussie gaat over de stijl in Morrowind, waar veel "onder een microscoop geverifieerd" wordt. ben ik? een denk het? Waarom zij Heel hard geprobeerdvoordat, en toen waren ze te lui of gehaast ... Studie - trefwoord. Onthoud dit: hij deed bijna niets in Skyrim, stuurde berichten door, daarna keek hij met de Scroll "in het verleden", leerde de kreet, maar vocht schouder aan schouder met de makers van de kreet tegen Alduin. En als gevolg daarvan kon ik zijn ziel niet absorberen, d.w.z. dit was hoogstwaarschijnlijk het doel van de eerstgeboren Akatosh - om de beslissende strijd uit te stellen tot een moment dat alleen hem bekend is. De strijd vond plaats op een van de "manen" (op de beenderen van Lorkhan), zoals sommigen geloven. Immers, waar anders moet je Sovngardu zijn?!

Maar er was een verhaal over een andere drakengeborene, veel mensen kennen hem, maar zijn verhaal is interessanter, gildeopdrachten, geweldige huizen, flora, fauna en levitatie) Ja, ik heb het over de Nerevarine! Hoewel we het hier hebben over een andere manifestatie van drakengeboorte dan die van Skyrim.

Vanaf het zevende teken van de elfde generatie,
Geen hond, geen guar, geen zaad, geen eg,
Maar uit een draak geboren en gemarkeerd door een verre ster,
De geïncarneerde alien onder de Red Mountain,
De met sterren gezegende hand pakt het driemaal vervloekte zwaard,
Om de oogst binnen te halen van een niet-gerouwd huis.


Vanaf het zevende teken van de elfde generatie,
Noch Hound noch Guar, noch Zaad noch Eg,
Maar Dragon-geboren en verre-star-marked,
Outlander geïncarneerd onder Red Mountain,
Gezegende Gast weert zeven vloeken,
Met sterren gezegende hand hanteert driemaal vervloekt mes,
Om de oogst binnen te halen van het niet-gerouwde huis.

Nog een paar foto's:

Ja, het is gewoon humor, maar het niveau is erg hoog) Veel dingen maken me van streek bij het spelen van Skyrim, daarom besteed ik meer tijd aan Morrowind, hoewel een paar uur per week niet veel is. Er is geen mystiek, en in het bijzonder - levitatie. Geen terugkeerspreuk. Er is geen manier om iets door de ring of iets dergelijks te werpen, wat jammer is. Maar er is snelle beweging en extra's))) Ongelooflijk! Maar de nivelleringsmonteur bevat zo'n item als de legendarische vaardigheid. Reset alles naar 15 en download opnieuw) Super.


Hoewel er geen kenmerken zijn. Helemaal niet. Betovering en Alchemie zijn in sommige opzichten goed, maar in sommige opzichten slechter. Maar de Dovahkiin kan niet eens gras verzamelen, er komt niet meer dan één "bloem" tegelijk uit, maar na het nodige voordeel te hebben genomen - Twee) Nerevarine had nooit gedroomd van zo'n succes. In Skyrim zijn mensen ongelooflijk snel op de hoogte van het nieuws, je hebt geen tijd om iemand iets te zeggen, omdat een bewaker je op straat tegenhoudt en je alles vertelt. Zeer snel) Met Tuliy en Ulfric afgesproken over de ontmoeting op de Hoge, en iedereen is er al van op de hoogte.

Toen kwam hij de Falmers bezoeken, en ze hadden een drakenpantser in hun borst) Dit is niet eens grappig, Evgeny Vaganych. Ja, misschien was het een fout, maar het is een fout. Zo'n belangrijk punt in de programmacode gemist. Citaat door Morrowind: Wat verdrietig. Zo'n grote mond. En helemaal geen tanden.

Het verbaast me dat zo'n langdurige constructie verre van ideaal bleek te zijn, iedereen hoopte dat de mensen die zo'n meesterwerk van Morrowind creëerden, in staat zouden zijn om een ​​"moderne analoog" te creëren die het sjabloon opnieuw zou "breken". Maar helaas is het gebeurd drakenbreuk en Deel 5 was niet beter dan deel 3..

Weet je het nog, want in Morrowind is er een mogelijkheid om het Hart van de Wereld "te redden uit de gevangenis"? Gg deactiveert zelfs onafhankelijk twee Towers of Nirn: Red Mountain en Akulakhan. Ook daar kun je de plot van het spel in een paar minuten voltooien, het lijkt erop dat er niet zoveel voorbeelden zijn met deze optie. Ja, er zijn veel Dwemer-ruïnes in Skyrim, veel dingen om naar te kijken, maar binnen de Dwemer-nederzettingen zijn er stenen bedden en stenen stoelen. Alles is gemaakt van een speciaal rood metaal, het ziet er allemaal een beetje verdacht uit. Zelfs karikaturaal. De magie van de held zelf is hersteld, het teken van het sterrenbeeld kan worden veranderd. Draken zijn helemaal niet sterk of onoverwinnelijk, een paar bewakers en schrijven is verdwenen (In Morrowind was er een sfeer van een "goddelijke" aanwezigheid, d.w.z. ik heb het over de ongelooflijk coole stad Vivec, over de altaren, over Ayem , de krijger-dichter Vivec zelf wat is de moeite waard?!!! ?!!

In Skyrim kan zelfs het opslaan van het spel niet op zijn eigen manier worden opgeroepen. Je kunt de deur niet sluiten met een spreuk. Er is HOOP onsterfelijk karakters. Maar alle drankjes wegen elk 0,5. Een beetje vreemde wiskunde.

En in Morrowind is er Mournhold, de stad van het licht, de stad van de magie) Nou, Acrobatiek, propylion marks, Amulet of Shadows, Armor-oproepspreuken, Boethiah's taak over het standbeeld, Sanguine's imp, mudcrab, enz. Dit kan eeuwig doorgaan.

Dank u voor uw aandacht.

Openbare bèta uit

Selecteer tekstkleur

Selecteer achtergrondkleur

100% Selecteer inspringgrootte

100% Kies lettergrootte

Late avond. Keizerlijk kamp in Eastmarch. De tent van de commandant. Een fles Cyrodiil-wijn wordt geplaatst op een tafel bedekt met een kaart van Skyrim, precies bovenop een dikke stip, waarnaast "Windhelm" kalligrafisch is geschreven door de hand van de cartograaf. En jij, een oude soldaat van het rijk genaamd Cicero(1) Tullius. Morgenochtend zul je de soldaten leiden om de opstandige Windhelm te nemen, en nu verberg je je voor iedereen om alleen aan de oorlog te denken. Over alle oorlogen waaraan je meedeed. Inclusief degene die zelfs nu nog in de uitgestrektheid van Skyrim blijft donderen - vreemd, broedermoord ... verkeerd. Over die waarin je morgenochtend een einde hoopt te maken door het hoofd van de aanstichter van de opstand op een speer te heffen. Hoewel ik niet zeker weet of dat zal helpen. 'Verdomde Nords...' fluister je boos terwijl je je je gesprek overdag herinnert. "Algemeen!" - alsof in werkelijkheid een verwijtende uitroep van de trouwe Rikka wordt gehoord. Generaal ... Een bittere glimlach strekt zich bijna onwillekeurig uit over zijn mond. Je herinnert je jezelf nog, een naïeve snotaap, die trots een magere kippenkist uitsteekt met een draak in het midden van een leren borstplaat - een symbool van het rijk. Rijk. En jij bent haar zoon, een keizer van bloed en ziel, de eigenaar van de trotse naam van Tulliev ... een lang geleden overleden familie, zo verarmd dat je vader geen bescherming voor je kon krijgen, en je moest gaan dienen in de Legioen als een gewone legionair ... in hetzelfde jaar dat keizer Titus Mede II de troon besteeg. Drie korte jaren voor het uitbreken van de oorlog met de Aldmeri Dominion. Oorlog, die later bekend werd als de Grote. De Grote Oorlog... De grijns die weer vervaagd was, kruipt naar gesprongen lippen. Er is geen grootsheid in oorlog. Vooral - in de verloren. Jij weet dit beter dan velen, omdat jij een van degenen bent die de oorlog van dichtbij heeft meegemaakt, kijk naar de grijns ... en overleeft. Overleef door te betalen met vertrouwen in wat ooit onwankelbaar leek - in de macht en onoverwinnelijkheid van het rijk. En, wat veel pijnlijker is - de levens van degenen die hij niet kon redden. Toen, een kwart eeuw geleden, verloor je iedereen: een familie verbrand in de vlammen van oorlog ver van je, vrienden verbrand door de spreuken van de Thalmor-tovenaars of gewone Altmer-soldaten die voor je ogen door pijlen en zwaarden werden gedood. De Aldmeri, zoals ze zichzelf noemen. Je hebt het overleefd, maar je bleef alleen. Rikke kwam later. Jij en Rikke zijn twee fragmenten van het voormalige rijk, die door de wil van de goden wisten te overleven. Er zijn anderen, maar het zijn er maar weinig. En elk jaar wordt het kleiner. Die oorlog, de vervloekte 'grote' oorlog, die je beroofde van iedereen die je dierbaar was, als een bespotting, bracht je een duizelingwekkend succes. Drie jaar lang klom de nog maar net jonge Cicero Tullius omhoog ... hoewel wat hij 'klom' - omhoog vloog en promotie na promotie kreeg. Welverdiend, maar je hebt gewonnen waar anderen faalden. Of in ieder geval overleefd. Aanvankelijk klein, uw prestaties hebben de aandacht van het management getrokken. In de slag om de Rode Ring - in die dagen uit het bloed van mensen en meer veranderde het echt in vele tinten scharlaken - kwam je binnen als legaat. Je werd een generaal na de voltooiing ervan, nadat je de benoeming uit de handen van Titus Mede op het slagveld had aanvaard. Je wist toen nog niet dat je jezelf op dat moment verloor. En het rijk. U bent echter niet de enige - op het moment dat de handtekening van keizer Titus Mede II op het perkament verscheen met de tekst van het Concordaat van Wit Goud, verloor het rijk zelf het rijk. Het was echter voor niemand een geheim dat de vijandelijkheden alleen ophielden omdat beide strijdende partijen ze niet konden voortzetten. De oorlog zelf eindigde niet met de ondertekening van het concordaat. Iedereen begreep dit: de keizer, die onmiddellijk enkele decennia ouder werd na het sluiten van het vredesverdrag, zijn Thalmor "adviseurs", wiens majestueuze stappen de constante verwachting van een aanval verhulden, hovelingen ... gewone legionairs en gewone inwoners van het rijk . De oorlog is niet voorbij. Ze verstopte zich voorlopig. Tot het moment dat de plaatsen van de dode vaders in de gelederen zullen worden ingenomen door volwassen zonen ... Ze zijn al volwassen - de kinderen van degenen die vochten en stierven in dezelfde gelederen met jou, Cicero Tullius ... dan niet zelfs een legaat. Je was niet klaar voor dit nieuwe gezicht van oorlog. Een getalenteerde strateeg, je bleek een leek te zijn in de kunst van diplomatie, toen de slagvelden werden vervangen door balzalen, het leer en staal van de Legion-pantser werden vervangen door het naaiwerk en fluweel van edelenoutfits, en de schorre kreten van de legaten op het 'hoofdcommando' waren zachte en insinuerende stemmen van hofvleiers die vergif in hun oren gieten. En de vijanden... nadat je de Thalmor eerder met de scherpte van je zwaard had ontmoet, moest je nu voor hen buigen en beleefd glimlachen. Het pakte niet zo goed uit, want elke keer dat je vooral het geelhuidige hooghartige gezicht met een backhand wilde raken - zodat de pijn de scherpe trekken vervormde, de gehate arrogantie uitwist, en het bloed de zijde en fluweel overstroomde van de uitgebreide kleding. Net als verhoren tijdens de oorlog. Trouwens... de magie die volgens de Altmer zelf door hun aderen stroomt, heb je nog niet gezien. Alleen bloed. Scarlet, fonteinen uit gescheurde slagaders. En donkerpaars, soms tot zwart, lui stromend uit de aderen. Hetzelfde als bij mensen... Vingers glijden langs de gladde poot van een zilveren beker met wijn, de hand brengt het naar de mond, zonder de stroom van gedachten te onderbreken. In de loop van de jaren die sindsdien zijn verstreken, heb je hier vaak over nagedacht, terwijl je je probeerde voor te stellen wat er had kunnen zijn als ... En keer op keer kwam tot de conclusie dat "als" gewoon niet kon zijn. Je bent een soldaat. Net als een goede soldaat, droomde je ervan generaal te worden... en dat werd je ook. Maar wie had kunnen weten dat een eenvoudige legionair gemakkelijker is? En makkelijker. Een laffe, laffe gedachte. Maar nu, terwijl je luistert naar de voetstappen van legionairs op patrouille tegen de achtergrond van het lawaai van een in slaap vallend kamp, ​​kun je het je veroorloven om dat te denken. Al is het niet voor lang. Vijfentwintig jaar fragiele vrede... En vijfentwintig jaar onophoudelijke gevechten in het gekwelde rijk. Groepen plunderaars terroriseren de omgeving van Leyawiin, geplunderd door Dominion-troepen. De lankmoedige Kvatch, die hetzelfde lot onderging. Daarna waren er Skingrad "locals". Wayrest, geteisterd door de zeerovers van de Gold Coast, razende in de Iliac Bay. Bravil, opgeslokt door de chaos van de skomovoorlog. Herverdeling van de macht tussen de misdaadsyndicaten van Cheydinhal... Eindeloze schermutselingen langs de grens met Valenwood en Elsweyr. Je bent overal geweest om orde op zaken te stellen en de wereld te herstellen. En op een gegeven moment was ik klaar om te geloven dat je zou slagen ... Maar het nieuws klonk als een donderslag bij heldere hemel - er is een opstand in Skyrim. Torug, de hoge koning, wordt gedood. Gedood door de nieuwe Jarl of Windhelm, Ulfric, bijgenaamd de Markarth Bear na zijn bloedbad in de hoofdstad van Skyrim's Reach... en leider van de opstand. Populair gerucht heeft hem al een nieuwe naam gegeven - Petrel. Ondenkbaar. Gek. In plaats van zich te verenigen in het aangezicht van een externe vijand, besloot hij een reeds verzwakt land uit elkaar te trekken. Waarvoor? Waarom?! Bijna tegen je zin glijdt je blik naar de zijkant, waar een tiental vellen perkament bescheiden genesteld in een bruinleren omslag bescheiden op de hoek van de tafel zijn weggestopt, en je schudt je hoofd en neemt nog een ontspannen slok wijn. Helgen. Je zult je zijn dood nog lang herinneren. Je eerste overwinning in het onderdrukken van de opstand... en je eerste nederlaag. De gevangenneming van Ulfric en zijn eigen vlucht ... En de dood, die uit de hemel neerdaalt in de gedaante van een enorme draak. Het was op die dag dat ze kwam - pijn in de borst, alsof het hart was doorboord met een dunne naald. En daar lieten ze het. Elenwen. Noch voor noch na dat incident was ze niet geïnteresseerd in het lot van krijgsgevangenen. Waarom was ze daar dan? De eerste afgezant van de Thalmor haastte zich naar Helgen, dreef haar paard bijna dood en eiste dat de gevangenen aan haar zouden worden overgedragen. Ging het over Ulfric? De documenten op het bureau suggereren ja. Ondanks het feit dat iemand ze eruit heeft gehaald en naar jou heeft gebracht, die ook het voorwerp van intense interesse van de Thalmor kan zijn. Drakengeborene. Een stom onhandig woord dat niet goed past bij de eigenaar van deze dubieuze bijnaam. Dragonborn is wat het betekent in de taal van het rijk. Je zag hem voor het eerst in Helgen - een jonge, roodharige Altmer. Hoe kwam hij in Ulfric's wagen terecht met boeven... Je weet het niet meer. Maar er komt nog een herinnering voor mijn ogen: dezelfde Altmer, die zojuist de eed heeft afgelegd, gooit zijn hoofd achterover tegen het beroete plafond en spreekt een vreemde zin uit: "Hé, Wulf! Nu ben ik de oudste legionair van het rijk ... " (2) - en lacht zachtjes, alsof hij antwoord heeft gehoord. Wie is deze Wolf? De elf lachte alleen als je het hem vroeg, en zei alleen dat je hem toch niet zou geloven. En je voelt dat deze Wulf, wie hij ook is, op de een of andere manier belangrijk voor je is... en niet alleen voor jou. En het feit dat de Altmer niet lang onder uw bevel zal lopen ... Het onderwerp van uw gedachten verschijnt plotseling dichtbij en, wachtend op een toegeeflijk knikje, schenkt zichzelf wat wijn in en gaat op een vrije stoel zitten. Je waardeerde dit geweldige vermogen om overal binnen te dringen, zelfs toen je de Altmer bij Elenwens receptie zag, beleefdheden uitwisselend met de Markarth-afgezant en de gastvrouw zelf. Je herinnert je hoe hij, als bij toeval door de hal wandelend, stilletjes het advies liet vallen om nergens over verbaasd te zijn en niets te doen. Sindsdien heeft hij slechts twee keer gebruik gemaakt van het recht op ontgroening. Vandaag. En de ochtend na die receptie, toen hij je kamer binnen strompelde, vermomd als een Thalmor-justitie, en je wakker maakte met de woorden "Generaal, je moet dit zien!" en letterlijk diezelfde bruine map met documenten in je handen schuiven. Dossier van Ulfric Stormcloak, opstandige Jarl en... agent van de Aldmeri Dominion. Wie had dat ooit gedacht? Trotse, vrijheidslievende "zoon van Skyrim"... Nu begrijp je wat er aan de hand is. Een van de punten van het concordaat was het verbod op de aanbidding van Talos. De stichter van het rijk tijdens zijn leven en zijn beschermheer na vergoddelijking. Dit is waar de opstandige Jarl op speelde en Skyrim opsplitste in twee strijdende kampen. Wie had echter kunnen bedenken dat de wil van iemand anders achter zijn daden zat? Wil van de Thalmor. De herinnering wordt geprikkeld door een vreemd detail: Ulfric, die volgens verkenners onverzettelijkheid predikte onder zijn volgelingen in de strijd tegen de Imperials, bood geen weerstand tijdens de gevangenneming. Hij liet zich plichtsgetrouw vastbinden en zelfs de mond gesnoerd - over zijn vermogen om de vijand te gooien met behulp van een schreeuw ... nee, Cry, met een hoofdletter, je hebt al veel gehoord. Een vaardigheid die hij op dat moment om de een of andere reden niet gebruikte. Elfen leven lang. En ze doen er lang over om volwassen te worden. Vijfentwintig jaar is een korte tijd voor hen. In tegenstelling tot mensen. Degenen die in de oorlog met de Aldmeri Dominion hebben gevochten, leven nog. Maar hun zonen zijn al volwassen en volwassen geworden... en sommigen hebben kleinkinderen. De Altmer daarentegen hebben veel meer tijd nodig om te baren en nieuwe soldaten op te voeden. En de rebellie van Stormmantel had hen die tijd gegeven, terwijl ze het rijk verzwakten. Skyrim, zijn trouwe aanhanger, het thuisland van de beste krijgers - na de Roodgardisten van Hammerfell - stikt in een broederoorlog... Wat jammer dat de ontvangen documenten niet openbaar worden gemaakt. De koppige, bekrompen Stormcloaks... Ze willen het verbod op de aanbidding van Talos opheffen, dromen van Skyrims onafhankelijkheid van het "zwakke" rijk, dat de gehate Thalmor in hun land binnenliet. En ze begrijpen niet dat het hun aanbeden leider was die de weg naar Skyrim opende voor de Thalmor en niemand anders. Ze willen het niet begrijpen. Verdomde rebellen... - Waarom Maven? - een onverwachte vraag haalt je uit je gedachten. En je huivert onwillekeurig, worstelend met het verlangen om vol afschuw te spugen. Maven Black-Briar. Als het jouw wil was, zou je dit reptiel bij de allereerste teef hebben opgetrokken. Samen met haar hele familie, berichten over de willekeur die met haar hulp in Riften plaatsvindt, heb je alle redelijke limieten ontvangen lang voordat het bezit werd heroverd op de Stormcloaks. Maar dat kan niet. U werd "sterk geadviseerd" om Jarls functie aan haar over te dragen. Ja, en er was niemand anders. Zoals eerder, in Falkreath, moest er een domme egoïstische snotaap op de troon worden gezet. Simpelweg omdat er geen andere kandidaten waren. En u weet bijna zeker dat uw gesprekspartner dit net zo goed begrijpt als u. Daarom laat je de vraag onbeantwoord en stel je jezelf opnieuw - degene die je al maanden zorgen baart: - Maar toch, wie is Wulf? - De oudste soldaat van het rijk, - verbergt een dunne glimlach achter de kelk met legaten. - Ik heb het al gehoord, - je voelt de naderende irritatie. - Ik wil weten wie hij is. Waarom doet u dit, generaal? Je zwijgt, niet wetend hoe je deze noodzaak moet uitleggen. En de Altmer grijnst - vermoeid en bitter: - Je wilt echt een sprookje horen over hoe lang geleden, net voor de Oblivion Crisis, een jonge en naïeve mer zijn voormalige beste vriend ging vermoorden ... waarom? Omdat het lot het zo had bepaald... en de keizer die hem ver naar het oosten stuurde... En dus ontmoette deze domme jonge mer in de laatste nederzetting een wijze oude man in de wapenrusting van het keizerlijke legioen. Die hem advies en troost gaf en hem uiteindelijk een geschenk gaf - een munt voor geluk. De oude man zei dat zijn naam Wulf was. Een paar jaar later gaf de mer deze munt aan zijn vriend - de verre achter-achterkleinzoon van een oude man genaamd Martin, die ook een dodelijke strijd tegemoet ging, maar ... blijkbaar was zijn geluk op. Martin won, maar de prijs van de overwinning was zijn leven... Martin... Martin?! Uit de ontstane gissing onderschept de keel, maar je overmeestert jezelf en vraagt ​​toch: - Wat was de volledige naam van deze... Martin? Even drukt de blik van de legaat je naar de stoel, maar hij antwoordt toch: - In de kronieken werd hij later Martin I Septim genoemd. De laatste keizer... ...van de Septim-dynastie. Met heel je wezen besef je dat de Altmer niet liegt. Het was. Alles was. En een munt voor geluk, en vriendschap met de laatste Septim... Je vraagt ​​je niet meer af wie Wulf is, ingehaald door een laat begrip van waarom de legaat al die tijd zo koppig zwijgt. Martin's verre betovergrootvader en "de oudste soldaat in het rijk" is degene die het heeft gemaakt. Tiber sept. Eerste keizer. En Talo's. Negende God. Iemand wiens aanbidding verboden is door de voorwaarden van het Wit-Gouden Concordaat. Degene wiens naam door Ulfric de Stormmantel naar het vaandel werd verheven toen hij in opstand kwam tegen het Rijk... Je hebt geen tijd om aan iets anders te denken dan dit als je de stem van de legaat hoort: deel, zich verschuilend achter zijn eigen naam, een ambitieuze eikel, dansend op de muziek van de vijanden van het rijk. Zelfs als het rijk zelf niet meer is wat het was. - En het feit dat aanbidding hem verboden is? - je houdt je niet in. "Coloviaanse usurpator" vergeef je hem. Degenen die gezegend zijn door Tiber Septim kunnen enige hardheid van oordeel toestaan. Weg van nieuwsgierige oren natuurlijk. Omdat, met alle respect voor hem, Titus Mead II Tiber niet is. Ver van Tayber. Tot je verbazing haalt de legaat zijn schouders op. - Ik denk niet dat het hem iets kan schelen. Zelf zou hij dezelfde Whiteraanse schreeuwer hebben geslagen voor slaafsheid. Of knippen. Geloof, het moet in het hart zijn. Het is niet nodig om er in alle hoeken over te schreeuwen. Een poosje nip je stilletjes aan de zure rode wijn van de zonnige wijngaarden van Skingrad, waarbij iedereen aan zijn eigen wijn denkt. Twee van de oudste soldaten van het rijk, Feisendil niet meegerekend, die nog steeds de "nacht van groen vuur" in Sentinel vingen, wat anderhalve eeuw geleden gebeurde. Ook een Altmer, en ook een legaat. Maar Dovakin, te oordelen naar zijn verhaal, is veel ouder dan Feisendil. Ook al ziet hij er amper oud uit. - Geloof je jezelf? vraag je je eindelijk af. Het mogelijke antwoord beangstigt ... maar vervult tegelijkertijd het hart met een vreemde hoop. Onduidelijk voor jou. De legaat zwijgt een hele tijd, maar zijn gezicht, het smalle volbloedgezicht van een rasechte hoge elf, wordt met de minuut droeviger. 'Ik weet het niet,' zegt hij ten slotte. - Ik weet het niet zeker - niet in hem, in mezelf. Ja, en het maakt niet uit. Het is veel belangrijker of je gelooft, - en een lege beker met een zachte plof op tafel zet, voegt hij eraan toe. - Het is laat, generaal... Morgen Windhelm. Rechts. Morgen Windhelm. Met die gedachte tip je de rest van de wijn in je mond en ga je naar bed. Hoewel ik zeker weet dat je niet kunt slapen...

"... Doe de deur op slot," snauw je kort terwijl de ijzeren deuren achter je dichtslaan. We hebben geen behoefte aan verrassingen. Er is geen haast - Windhelm is in feite genomen, de weerstand is gebroken, zeldzame kleine schermutselingen tellen niet mee. Alleen Ulfric bleef over. Maar het kan nog steeds geen kwaad om voorzichtig te zijn. - Al, - Rikke reageert van achteren. Net op tijd - vanaf de andere kant knalt een kan met "Dwemervuur" met een klap tegen de deur. En je deinst onwillekeurig terug, door de tanden van het vuur en de uitvinding van een obscure alchemist en kromgewapende idioten die ballistae dienen: "dwemervuur" is een buitengewoon onaangenaam iets, en het is beter om het niet van dichtbij te leren kennen. - Algemeen! - zegt Rikke meteen verwijtend. Zelfs in deze situatie is ze trouw aan zichzelf. Hadvar, een andere capabele en vooral loyaal aan de Empire-soldaat, lacht zachtjes en herhaalt zijn favoriete zinnen fluisterend. Je lacht onwillekeurig - in een jonge legaat zie je jezelf soms. Dezelfde hete jongen die hij zelf dertig jaar geleden was ... En soms - een zoon. die je nooit hebt gehad. Ulric is niet de enige. Galmar Stonefist, zijn commandant en lijfwacht, in Stormcloak-officierspantser die eruitziet als een beer die op zijn achterpoten staat, staat voor de troon, met een enorme Scandinavische bijl geklemd en wacht alleen op een signaal om de vijanden van zijn jarl aan te vallen. Hij aarzelt echter en kijkt met een vreemde verwachting naar de Altmer die gestaag achter je loopt - achter en iets naar links. En je raadt waar hij precies op wacht. Helemaal fout naar jouw mening. De drang om over je schouder mee te kijken is echter bijna ondraaglijk. - Ulfric Stormmantel, Jarl van Windhelm, - nogmaals, zoals toen, in Helgen, zeg je, - ik presenteer je ... De Nord die op de troon zit, luistert lui naar de beschuldigingen. Het verraad van het rijk, de verwoeste levens van veel mensen - dit kan hem niets schelen ... want het doel heiligt de middelen, toch? Rechtvaardigt, ja - je hebt meer dan eens op dezelfde manier gedacht, waarbij je de levens van de aan jou toevertrouwde soldaten opofferde. Maar niet elk doelpunt. - ... en tot slot, in medeplichtigheid met de Thalmor, - gehoorzaam aan een soort intuïtie, maak je de lijst met beschuldigingen af. Ulfric's gezicht verandert onmiddellijk in steen, en hijzelf klautert als een bergleeuw die op het punt staat te springen. In je geboorteland Cyrodiil heb je meer dan eens op ze gejaagd. En ook om het voorwerp van hun jacht te zijn. - Leugen! brult Galmar. - Mijn meester... - Nee, - schudt zijn hoofd Rikke. - Ik heb deze documenten zelf gezien. Ze zeggen... - Terzijde, Galmar, - zegt Ulfric zacht, maar gezaghebbend, terwijl hij op de troon stijgt, waardoor de Nord halverwege zwijgt en een stap achteruit doet. - Het is tijd om hier een einde aan te maken. Fu-us ... - hij ademt luid uit. Je kunt bijna met eigen ogen zien hoe een strakke golf van verdikkende lucht in je richting stroomt - om te verpletteren, te verdoven en weg te gooien ... als droge herfstbladeren. In de borst, onder de gegoten plaat van het harnas, wordt de eerste vonk van pijn geboren - dezelfde uit Helgen ... - ... RO-DA-A !!! - oorverdovend brullen van achter je. En de tweede golf ontmoet de eerste in het midden van de weg, de lucht wervelend een stap verwijderd van de bevroren Rikke. Deze wervelwind pakt Galmar op die naar voren rent en gooit hem met geweld op de treden van het troonplatform. De Stormvogel zelf wordt letterlijk in de stenen achterkant van de troon gedreven. - O, dat wil ik ook! Hadvar ademt bewondering uit. - Tot... Dovakin? Ulfric hoest versuft. - Elf? Je doet niet... je doet niet... Galmar ligt op de trap, kreunend, probeert op te staan ​​en... valt gillend neer en kijkt vol afschuw naar zijn plotseling weerbarstige benen - hij kan niet meer opstaan . En Ulfric trekt een bijl uit zijn riemlus en stormt met een schorre kreet op je af. Nee, Altmer. Hij hoeft echter niet eens zijn zwaard te trekken - Hadvar en Rikke gooien de opstandige jarl terug. Kijkend naar de leider van de rebellen, gehurkt in een plas van zijn eigen bloed, realiseer je je plotseling hoe... moe je bent. Moe van de oorlog. Van de politiek. Moe van het manoeuvreren tussen de eisen van het rijk, de betekenisvolle toespelingen van de Thalmor en de claims van de lokale jarls. Het pantser waarmee je, zoals je eerder dacht, al lang verwant bent, blijkt ineens onbetaalbaar zwaar te zijn. En je moet behoorlijk wat moeite doen om niet onder dit gewicht te blijven hangen als je weer naar Ulfric gaat: - Wil je iets zeggen voordat ik je naar ... , ongetwijfeld de plaats stuur, maar iets houdt je tegen. Daarom, jij, een beetje - je hebt niet genoeg kracht voor meer - wend je tot Rikka en verduidelijk: - Waar ga je heen na de dood? 'Naar Sovngarde,' antwoordt ze gespannen. Hadvars ogen flitsen boos en mompelen boos over Alduins mond - van zijn Altmer-vriend weet de jonge legaat de ware rol van de opstandige Jarl. - Nou, - jij zucht, - laat er Sovngarde zijn... - Laat... - Ulfric draait zijn hoofd een beetje, de blik van de Altmer opvangend, - laat het gebeuren... Dovakin. Het lied zal ... mooier worden, - legt hij uit met een vreemde glimlach. - Wat zegt u, legaat? Jij of ik? Om eerlijk te zijn, kan het me niet schelen wie hem naar de voorouders stuurt - het maakt jou echt niet uit. Ik wil gewoon zo snel mogelijk een einde maken aan deze klucht... - Nee. Ik heb genoeg bloed gehad. Je bent niet eens verrast om dit antwoord te horen. Waarschijnlijk omdat je iets soortgelijks voelt. - Nou, - één klap en Ulfric's hoofd rolt over de vloertegels en laat bloedige voetafdrukken achter. En je sluit je ogen, wachtend op de pijn in je borst en denkend dat je wat meer moet volhouden. - ... Talos houdt je vast, - Rikke's stem klinkt dichtbij. - Wat zei u, legaat? - je springt op. - Niets, - Rikke kijkt weg. - Ik heb net afscheid genomen. "Ja", knik je bij deze voor de hand liggende leugen. - Zeker. De volgende nacht, terwijl je een rapport voor de keizer schrijft, cirkelt er een draak in de lucht boven Windhelm. Onwillekeurig luisterend naar zijn gebrul, hoor je duidelijk het lijzige "Dowaki-in". En, afgezien van het onvoltooide rapport, begin je een petitie te schrijven om je hier in Skyrim achter te laten. Waarvoor? U heeft geen antwoord op deze vraag. Je hebt nog steeds een hekel aan de lokale vorst en begrijpt de lokale Nords met hun vreemde gewoonten absoluut niet... Maar, begripvol of niet, je hebt geleerd ze te respecteren en je voelt - met al je oude gehavende huid die je voelt - dat jouw plaats is hier...

Opmerkingen:

1 - er is een versie dat een echte persoon tot op zekere hoogte als een prototype van de generaal diende - Mark Tullius Cicero, een oude Romeinse politicus en filosoof.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim verschijnt kort in de Ghost Gate, vermomd als een oudere legionair genaamd Wulf, die de hoofdpersoon "Old Man's Lucky Coin" geeft. Tijdens het praten kondigt hij zichzelf aan dat hij "de oudste soldaat van het rijk is, ouder dan de oudste keizer."