biografieën Eigenschappen Analyse

The elder scrolls tegen Skyrim Elemental Fury. Elementaire woede

Elementaire woede(oorspronkelijk Elementaire woede) - Drakenschreeuw in het spel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschrijving

Elementaire woede is een drakenkreet die het personage "windsnelheid" geeft, waardoor ze sneller aanvallen. Hoe meer schreeuwwoorden worden geleerd, hoe sneller de snelheid. Met een volledig aangeleerde schreeuw wordt de aanvalssnelheid van elk wapen met 2 keer verhoogd.

De schreeuw duurt 15 seconden. Elementaire woede is niet van toepassing op betoverde wapens, zelfs als er maar één betovering is toegepast op het wapen van de hoofdpersoon en de vaardigheid "Extra effect" is geleerd. Ook werkt de schreeuw niet met uitgeruste opgeroepen wapens en verbeterde bogen - er is een mogelijkheid om te schreeuwen, maar er is geen effect. Maar helaas is dit de meest buggy-schreeuw, dus het kan het beste in extreme gevallen worden gebruikt.

Gebruik

  • Delen met een houweel zal de snelheid van ertsextractie verhogen.
  • Twee wapens en deze schreeuw is een effectieve oplossing voor veel problemen met elke tegenstander. Op de eerste niveaus is de geluksdolk van Valdr, die als onbetoverd wordt beschouwd, heel geschikt voor een dergelijk doel. Ook kan kennis van het Double Whirlwind-voordeel geen kwaad. Omdat de schreeuw echter alleen van toepassing is op het rechterhandwapen en de snelheid van het gevecht met beide wapens beïnvloedt, is het effectief om een ​​soort verlammend wapen met de linkerhand te gebruiken.
  • In de LE-versie van het spel met Onofficiële Skyrim-patch de schreeuw kan ook worden toegepast op het wapen in de linkerhand.
  • Als je dolken gebruikt met geleerde voordelen "Dash" en "Double Whirlwind", dan kun je met behulp van elementaire woede heel snel door Skyrim bewegen. Charge, waarmee je kritieke treffers kunt maken tijdens het sprinten, en de snelheid van dolken, samen met een schreeuw, stellen je in staat om bijna zonder te stoppen door menigten vijanden te bewegen.
  • Deze schreeuw verhoogt de snelheid van een langzaam tweehandig wapen terwijl de schade die door dat wapen wordt aangericht behouden blijft.
  • Met deze schreeuw kun je de snelheid van het trekken van de boogpees (voor maximale schade) tot bijna onmiddellijk verhogen.

Bugs

  • Het wapen in de rechterhand kan worden betoverd en het schreeuweffect werkt op twee wapens.
  • Het sterke windgeluidseffect dat tijdens het schreeuwen wordt gespeeld, kan ononderbroken worden. Mogelijke oplossingen:
    • teruggaan naar de vorige opslag;
    • een patch installeren (de patch verwijdert het geluid van huilende wind na een schreeuw);
    • het gebruik van het commando sexchange console (helpt alleen tot de volgende keer opstarten);
    • hergebruik van schreeuw;
    • gebruik van duigen;
    • transformatie in een weerwolf of vampier heer.
  • Als er twee dolken zijn uitgerust, mag het schreeuwen de aanvalssnelheid niet beïnvloeden.
  • Het is gevaarlijk om de kreet aan de rand van de kliffen te gebruiken - een onopvallende laatste slag voor de vijand kan ertoe leiden dat de held zelf van deze kliffen valt.
  • Soms leert de muur naast het standbeeld van Meridia geen woord.
    • Oplossing 1: gebruik fast travel om naar Solitude te reizen. Sla vervolgens op en laad de zojuist gemaakte opslag, en keer dan terug naar het standbeeld van Meridia door coc KilkreathRuinsExterior03 in de console te typen.
    • Oplossing 2: Een efficiëntere methode om het woord van de muur naast het standbeeld te leren, is door Windows opnieuw op te starten.
    • Oplossing 3: Het komt voor dat geen van deze methoden helpt, dus het is voortaan aan te raden om het woord te bestuderen wanneer je de tempel van Meridia voor het eerst bezoekt (al was het maar omdat het woord naast de tempel het meest toegankelijk is, je hoeft er niet mee om te gaan iedereen: pak en bestudeer het woord, open lucht). Als deze fout desondanks heeft plaatsgevonden, hoeft u alleen maar te wachten. De bug is tijdelijk en na enige tijd (misschien één in-game maand, misschien drie), zal de schreeuw op de muur weer beschikbaar zijn voor studie.
  • Soms kan het effect van "windsnelheid" op het wapen blijven. Dovahkiin kan dit effect leren door het van het wapen op het pentagram van zielen te verwijderen. Als je deze betovering echter op een wapen toepast, zullen het geluid van de wind en visuele effecten verschijnen, maar verder verandert er niets. Ongeacht de kracht van de betovering, zullen deze effecten niet verdwijnen, zelfs niet als het wapen wordt omhuld, volledig wordt gedemonteerd of helemaal uit de inventaris wordt gegooid.
  • Er is een bug wanneer de aanvalssnelheid 2 keer lager wordt dan de initiële snelheid.
  • Als je schreeuwt terwijl je een niet-betoverde boog gebruikt, en dan overschakelt naar een ander wapen (zelfs een betoverd wapen), zal het resultaat tijdelijk dezelfde tijdelijke betovering zijn op het wapen of het paar, maar onzichtbaar op het wapen in de inventaris van het personage. Dit kan zelfs worden opgemerkt met de kreet van alleen het eerste woord; de middelmatige toename van aanvallen wordt elke seconde minstens 2 keer meer.

Vertaling van muurwoorden

Tu "geest"muur van woordenEngelse vertalingRussische vertaling
Transliteratie
zo

Hier ligt Fjoldmod Foul- Lucht die op aarde net zoveel stonk als zijn lichaam nu in (de) grond doet.

Hier rust Fjolmond de Bad- Lucht die op aarde stonk zoals zijn lichaam nu in de grond stinkt.

GEEN NOK FJOLDMOD BeiN- zo WO PooK OL POGaaS NAU GOL OL OK KOPRaaN DREH NU KO GOLT

gra

(Deze) steen herdenkt (de) dappere Thjodrek die heldhaftig stierf in (de) strijd van (de) Slangenzee.

(Deze) steen is ter ere van de dappere Siodrek, die heldhaftig stierf in strijd op de Slangenzee.

QETHSEGOL VahRUKIV KRIL THJODREK WO Dir ZOHUNGaaR KO gra DO VITH OKaaZ

DUN

(Deze) steen herdenkt (de) schone prinses Yrsa die heel Tamriel met haar betoverde elegantie en schoonheid.

(Deze) steen is ter ere van de mooie prinses Yrsa, die heel Tamriel met haar betoverde elegantie en schoonheid.

QETHSEGOL VahRUKIV PaaZ KULaaS YRSA WO ENSOSIN Pah DO TaaZOKaaN VOTH EK DUN ahRK BRii

Afspeelbare drakenschreeuwen in Skyrim
Meedogenloze kracht Ethereal Harmony Kyne Voice Throw

Wat is de "geest" en "waarmee hij wordt gegeten"?

Drakenschreeuwen (ook bekend als de stem of Thu'um) zijn zinnen of woorden in de drakentaal die worden gebruikt om potentiële energie vrij te maken (vergelijkbaar met magie). Draken hebben het natuurlijke vermogen om Shouts te gebruiken, maar onder mensen hebben maar weinigen het. Als Dragonborn kan je personage Shouts net zo vrij gebruiken als Dragons. Je kunt tot 20 Shouts leren, elk bestaande uit 3 Words of Power.

Om Dragon Shout te leren, moet aan de volgende voorwaarden worden voldaan:---

1. Vind de Muur van Macht.

Muur met het woord in Windy Peak.

2. Lees het woord van kracht op de muur. Words of Power zijn afzonderlijke runen die op de muur worden weergegeven.

In de buurt van de muur met het Woord. Magische energie komt van het juiste Woord.

3. Dood de draak en consumeer zijn ziel.

Dovakin absorbeert de ziel van de draak in Windhelm.

4. Nadat je de draak hebt gedood, gebruik je zijn ziel om het woord van kracht te openen(Voor degenen die vooral saai zijn - R (Engelse lay-out)).
5. Leer een nieuwe schreeuw. In het begin kun je de zwakste versie van de Shout leren. Om andere, sterkere varianten van deze Shout te ontgrendelen, moet je nog twee Words of Power leren en twee Dragon Souls consumeren.

In navolging van de hoofdverhaallijn leert Dovahkiin ongeveer 15 verschillende Words of Power van andere personages in de verhaallijn, waarna deze woorden worden geopend. Het eerste woord van de Unrelenting Force Shout zal worden onthuld onmiddellijk na de dood van Milmurnir (pas de ziel automatisch toe op een niet-geopenbaarde Unrelenting Force Shout). Om de rest van de Shout Words te ontgrendelen, moet je nog 44 Dragon Souls opnemen.

Zo ziet Scream er in het echt uit (veel kijkplezier!):

Drakenschreeuwen vinden

1. Sommige woorden van kracht kunnen alleen op bepaalde punten in de hoofdverhaallijn worden geleerd, terwijl andere toegang nodig hebben tot locaties die zijn ontgrendeld door verschillende factiemissies te voltooien (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions, enz.). Maar de meeste woorden zijn op elk moment beschikbaar voor studie.

2. Wanneer je schreeuwt in een stad, een bewoonde kerker of een kampnederzetting, kan een boodschapper naar je toe rennen en afleveren "Brief van een vriend". Elke letter opent een zijzoektocht die je zal helpen de Walls of Words te vinden. Nieuwe letters kunnen alleen worden verkregen na het voltooien van de vorige zoektocht met betrekking tot de brief. De koerier kan je overal in Skyrim vinden en zal brieven bezorgen totdat alle woorden van kracht door je personage zijn geleerd.

3. Na het voltooien van de zoektocht "Hoorn van Jurgen Windcaller", kun je Arngeir vragen of de Greybeards de locatie van de Words of Power weten, en hij zal je naar de Wall of Words leiden en deze op de kaart markeren. De pointers en koeriersbrieven van Arngeir kunnen in combinatie met elkaar worden gebruikt. Arngeir zal niet langer aangeven waar de muren zijn nadat je alle beschikbare woorden van kracht hebt geleerd.

Dovakin's initiatie na het voltooien van de quest "Hoorn van Jurgen Windcaller".

Ontoegankelijke drakenschreeuwen

Naast de Shouts die de speler kan leren, worden er verschillende gebruikt door NPC's en Dragons:

1. Alduin heeft een Kreek die bekend staat als "Dragon Storm-oproep". Het is vergelijkbaar met de Thunder Call, maar veroorzaakt een meteorenstorm in plaats van een bliksemstorm en de lucht wordt rood in plaats van grijs. Clear Sky kan het stoppen.
2. Alduin heeft ook een Shout genaamd "Cry of Resurrection", die dode Draken tot leven wekt. De ziel van de draak zal zijn lichaam herstellen. De krachtige woorden voor deze Shout zijn Slen, Teed en Vo. Met name kan de speler de woorden "Teed" en "Slen" leren voor gebruik in andere Shouts.
3. Soul trap mist, die Alduin in Sovngarde maakte, is technisch gezien geen Shout, maar een script. Hij verschijnt waar Alduin zich verbergt en zich voedt met gevangen zielen. De woorden van Power voor hem zijn "Ven", "Mule", "Rick", die worden vertaald als "wind", "sterk" en "storm".
4. De Shout die Tsun gebruikt om de speler van Sovngarde terug naar Nirn te sturen, is een andere onbeschikbare Shout. Zijn woorden: "Nal", "Dal", "Vus", wat in vertaling betekent "leven", "terugkeren", "Nirn".
5. Shouts die door Dragons worden gebruikt, zijn aangepaste versies van de Shouts die door de speler en NPC's worden gebruikt.
6. Er is een Shout die de Greybeards gebruiken om onstoffelijke poppen te maken waarop je je Shouts kunt oefenen. Zijn woorden zijn "Fik", "Lo", "Sa", wat "spiegel", "bedriegen", "spook" betekent. Dit is een andere Shout die niet voor jou beschikbaar is. Het kan echter worden geopend met de consoleopdracht "psb". Deze Shout lijkt oorspronkelijk te zijn gemaakt voor gebruik door de speler, aangezien deze voor alle rassen wordt geuit.
7. Tijdens het studeren "Snel streepje", een van de Grijsbaarden (Borri) zal de poort openen met Shout "Bex". Het is ook niet beschikbaar voor de speler om te verkennen.

Locaties van de muren van de woorden van kracht in Skyrim. Deel 1

Deze sectie beschrijft de locatie van alle Word Walls in Skyrim (Solstheim telt niet mee):

1."Meedogenloze Kracht"
(Weert en desoriënteert de vijand. Cooldown - 15,20,45)
Waar te zoeken: eerst op locatie "Windpiek"(geopend door het doden van de draak Milmurnir onder Whiterun), de tweede en derde van Grijsbaarden.

2."Snelle Rush"
(Overbrug de afstand in seconden. Cooldown - 20,25,35)
Waar te zoeken: eerst in de verhaalzoektocht, bij de Greybeards. Tweede - "rest", derde - "Volskigge".

3."Doodvonnis"
(Vermindert het uithoudingsvermogen van de vijand. Cooldown - 20,30,40)
Waar te zoeken: eerst - "Herfst Wachttoren" Tweede - "Vergeten grot", derde - "Dark Brotherhood Sanctuary"(alleen na toetreding tot TB).

4."Donderoproep"
(Blikseminslagen (alleen buiten, niet binnen) raken je vijanden, het weer verandert in Storm. Cooldown - 300.480.600)
Waar te zoeken: eerst - "Voorgastheer". Tweede - "Ruïnes van de Hoge Poort", derde - "Skuldafn"(alleen voor de verhaalzoektocht).

5."Tijdvertraging"
(Vertraagt ​​de tijd. Cooldown - 30,45,60)
Waar te zoeken: eerst - "Korvanjund". Tweede - "Labyrinthisch"(volgens de zoektocht van het College of Winterhold), de derde - "Heksennest".

6."Oproep van moed"
(Helden van Sovngarde komen te hulp. Cooldown - 180,180,180)
Het zal beschikbaar komen na het voltooien van de laatste zoektocht van de verhaallijn.

7."Oproep van de Draak"
(Daagt Odahviing op om u te helpen. Cooldown - 5.5.300)
Ontvangst - van Esbern. Nodig om de zoektocht vanuit de verhaallijn te voltooien. Wordt gratis beschikbaar na het voltooien van de verhaallijn.

8."Drakenbreker"
(Laat de draak op de grond landen. Voorkomt dat hij vliegt tijdens de schreeuw. Cooldown - 10,12,15)
Wordt beschikbaar via de verhaallijn.

9."Heldere lucht"
(Verdrijft mist. Cooldown - 5,10,15)
Alleen beschikbaar op de centrale zoektocht - bij de Greybeards.

10."Frost Adem"
(Bevriest en vertraagt ​​de vijand. Cooldown - 30,50,100)
Waar te zoeken: eerst "Folguntur". Tweede - "Altaar van de Skyborn", derde - "skelet kam".

11."IJsvorm"
(Verandert een vijand in een blok ijs, niet in staat om te bewegen of aan te vallen. Cooldown - 60,90,120)
Waar te zoeken: eerst - "Saartal"(volgens de zoektocht van het College of Winterhold). "Mount Antor", derde - "Vorstwereld".

12."Elementaire woede"
(Verhoogt tijdelijk de aanvalssnelheid (handig als wapens met twee zwaaien) Cooldown - 30,40,50)
Waar te zoeken: eerst - "Drakentandkrater".Tweede - "Noordbastion Schreeuwende Wind", derde - "Standbeeld van Meridia"(links van haar).

13."Vuur adem"
(Brandschade. Cooldown 30,50,100)
Waar te zoeken: eerst - "De keel van de wereld", bij Paarthurnax, in de verhaallijn. Tweede - "De verdeelde kloof", derde - "Oude Steenhoop"(Volgens de zoektocht metgezellen).

14."Dierenvriendschap"
(Beesten komen je te hulp. Cooldown - 50,60,70)
Waar te zoeken: eerst - "Angarwund". Tweede - "Het graf van Ysgramor", derde - "De beweging van de Ouden".

15."Ontwapening"
(Je grijpt het wapen uit de handen van de vijand. Cooldown - 30,35,40)
Waar te zoeken: eerst - "Piek van de Ouden". Tweede - "Zilveren hol", derde - "Sneeuwsluier heiligdom"(Alleen voor de Thieves Guild-zoektocht).

16."Kin's Wereld"
(Dieren verliezen interesse in Dovakin. Ze vallen hem niet aan, maar ze rennen ook niet weg. Cooldown - 40,50,60)
Waar te zoeken: eerst - "Bewoner Rannveig". Tweede - "Ragnvald", derde - "Mound Begrafenis Brand"(in Ivarstead).

17."Stemworp"
(Een schreeuw om de aandacht af te leiden. Dovakin fluistert woorden, de vijanden horen ze als "beledigende woorden" en zoeken naar de bron waar deze woorden vandaan kwamen. Cooldown - 30,15,5).
Waar te zoeken: Alle drie de woorden in "Tweekoppige piek"(Pas op. Naast de draak is daar een drakenpriester!).

18."Aura Fluister"
(Dovakin fluistert woorden en hij begint alle levende zielen om zich heen te voelen. Cooldown - 30,40,50)
Waar te zoeken: eerst - "Top noordenwind". Tweede - "Valtum", derde - "Volundrud"(volgens de zoektocht van de Dark Brotherhood).

Drakenkreten (Voice of Tu "mind) zijn krachtige woorden in de drakentaal die worden gebruikt om een ​​krachtig magisch effect te onthullen. Draken hebben altijd kunnen schreeuwen, deze vaardigheid is onlosmakelijk verbonden met hun aard. De roep om een ​​draak is net zo natuurlijk als ademhaling en spraak. Het gaat mensen goed ... In de oudheid schonk de godin Kynareth hen het vermogen om de taal van draken te spreken, maar de meesten hebben vele jaren nodig om de eenvoudigste schreeuw te leren. Alleen de Drakengeborenen hebben de grote gave van de Stem - het vermogen om levensenergie in die "geest of schreeuw" te sturen. De spraak van draken zit in hun bloed, het wordt hen zonder veel moeite gegeven. Je personage is een Dragonborn - een krijger met de ziel van een draak in een sterfelijk lichaam, hoewel dit in het begin bij niemand bekend is. De mogelijkheid om Shouts te gebruiken wordt beschikbaar na voltooiing van de quest "Dragon in the sky" (Dragon Rising), nadat je de ziel van de eerste gedode draak hebt geabsorbeerd.

Om een ​​nieuwe Shout te openen of een reeds bekende te verbeteren, moet je de Muur van Woorden naderen en het Woord van Kracht ontdekken, dan de geabsorbeerde drakenziel uitgeven om het woord te ontgrendelen (R-knop), en als er geen beschikbare drakenziel is , zul je een draak moeten doden en zijn ziel moeten absorberen. Alle Shouts bestaan ​​uit drie woorden, en elke keer dat je een nieuw woord onder de knie hebt, wordt je Shout krachtiger: als je het eerste woord van een Shout ontgrendelt, wordt een zwakkere versie ervan ontgrendeld, de tweede en derde verhoogt de intensiteit, duur, enzovoort Aan.

Om te schreeuwen, moet je (standaard) op de Z-knop drukken. Een simpele druk op de Shout-knop produceert een zwakke versie ervan, een korte hold resulteert in een medium versie en een lange hold zal de sterkste Shout veroorzaken. Na Shouting moet er wat "oplaadtijd" zijn voordat je weer kunt Shouten (kijk uit voor de kompascontouren die van blauw naar wit veranderen).

Er kunnen in totaal 20 Screams worden geleerd. Naarmate je verder komt in de hoofdmissie, leer je 15 woorden van verschillende Shouts (er zijn geen drakenzielen nodig om ze te ontgrendelen). Je hebt 44 Dragon Souls nodig om alle andere beschikbare Words of Power te ontgrendelen. Sommige woorden kunnen alleen op bepaalde plaatsen worden geleerd bij het voltooien van de hoofdqueeste en het voltooien van speurtochten voor verschillende facties (zie de onderstaande tabellen), terwijl de meeste op elk moment kunnen worden geleerd (de volgorde doet er niet toe). Om het zoeken naar Word Walls te vergemakkelijken, zijn er twee manieren om informatie over hun locatie te verkrijgen:

1. Het is de moeite waard om vaker te schreeuwen in steden, nederzettingen, kampen en kerkers, en dan een boodschapper te verwachten met een "Brief van een vriend" met daarin een hint over een plaats met een andere Woordmuur. Boodschappers zullen dergelijke brieven blijven brengen totdat alle momenteel beschikbare Words of Power zijn gevonden. Houd er echter rekening mee dat je geen nieuwe "Brief van een vriend" ontvangt totdat je de missie hebt voltooid die bij de vorige ontvangen brief hoort.

2. Nadat je de zoektocht The Horn of Jurgen Windcaller hebt voltooid, kun je Arngeir van de Path of the Voice-meesters, de Greybeards, ook vragen of ze iets weten over machtsplaatsen, en hij zal ze op de kaart markeren. Zodra je alle momenteel beschikbare Words of Power hebt geleerd, zal Arngeir je geen aanwijzingen meer geven.

Onverbiddelijke kracht

Locatie van de woordmuren: het eerste woord dat je leert bij de Windy Peak (Bleak Falls Barrow), wordt automatisch ontgrendeld na het doden van de draak Mirmulnir (Mirmulnir) in de hoofdmissie, het tweede en derde woord worden je geleerd door de Greybeards bezig met het voltooien van de hoofdzoektocht.

Word etherisch

Tu "mind bereikt de Leegte en verandert je vorm zodat noch jij iemand kan schaden, noch iemand jou kan schaden.

Word Wall-locaties: Ustengrav, waar je moet kijken tijdens de hoofdmissie, Ironbind Barrow en Lost Valley Redoubt.

Stem werpen

Tu' geest wordt gehoord, maar de bron is onbekend, en degenen die horen beginnen ernaar te zoeken.

Word Wall-locaties: alle drie de woorden zijn te vinden op Shearpoint.

Stormoproep

De schreeuw schudt de lucht en wekt de vernietigende kracht van Skyrims bliksem.

De locatie van de muren van woorden: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple), waar je tijdens de hoofdmissie moet kijken, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

Drakendoder (Dragonrend)

Locatie van de woordmuren: Throat of the World, tijdens de hoofdmissie.

Dierlijke trouw

Een schreeuw om hulp voor wilde wezens en ze komen aan je zijde vechten.

Locatie van de Walls of Words: Ancient's Ascent, Angarvunde en Ysgramor's Tomb.

Langzame tijd

De schreeuw zorgt ervoor dat de tijd het bevel gehoorzaamt, en alles om zich heen bevriest.

Locatie van de Walls of Words: Labyrinthian, waar je de College of Winterhold-zoektocht, het Heksennest (Hag's End) en Korvanjund moet bezoeken, waar je op zoek gaat naar de Imperials of de Storm Brothers.

Call of Valor

De locatie van de muren van woorden: Sovngarde (Sovngarde), in de loop van de hoofdmissie.

Bel Draak
schrik (verbijstering)

En de zwakken van deze geest zullen bang zijn, en zullen zich haasten om te rennen, gegrepen door afschuw.

Word Wall-locaties: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze en Dead Crone Rock.

IJsvorm

Jouw 'geest' verandert de vijand in een blok ijs.

De locatie van de Walls of Words: Saarthal (Saarthal), waar je de quest College of Winterhold, Frostmere Crypt en Mount Anthor moet bezoeken.

Kyne's vrede (Kyne's vrede)

Word Wall-locaties: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald en Rannveig's Fast.

Vorst Adem

Je adem is winter, je "geest" is een sneeuwstorm.

Word Wall-locaties: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar en Folgunthur.

Vuur adem

Adem de lucht in en adem het vuur uit - deze geest is de vlam zelf.

De locatie van de Walls of Words: Throat of the World, in de loop van de hoofdquest, Ancient Cairn (Dustman's Cairn), waar je de Companions-quest moet bezoeken, en Sunderstone Gorge.

Ontwapening

Staal is onderhevig aan deze kreet - je grijpt wapens uit de handen van de vijand.

Locatie van de Walls of Words: Snow Veil Sanctum, waar je de Thieves Guild-quest, Eldersblood Peak en Silver Drift Lair moet bezoeken.

Doodvonnis (gemarkeerd voor de dood)

Word Wall-locaties: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave en Autumn Watch Tower.

Wervelwindsprint

Tu'-geest snelt naar voren en neemt je mee met de snelheid van een wervelwind.

Locatie van de Walls of Words: de Greybeards leren je het eerste woord tijdens het voltooien van de hoofdmissie, de rest leer je in Dead Men's Respijt en Volskygge.

Heldere lucht (heldere lucht)

Skyrim zelf gehoorzaamt hieraan dat "mind - de mist trekt op en het weer wordt helder.

Locatie van de woordmuren: High Hrothgar, tijdens de hoofdmissie.

Aura Whisper

Word Wall-locaties: Northwind Summit, Valthume en Volunruud.

Elementaire woede

Tu "mind geeft je handen de snelheid van de wind, waardoor je sneller wapens kunt raken.

Word Wall-locaties: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater en ten noordoosten van Statue naar Meridia.


Uitroepen van het woord van macht- nieuwe unieke karaktervaardigheid in het spel The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

De eerste vermelding van thu'um is te vinden in The Elder Scrolls III: Morrowind, in het boek "Children of Heaven" van een onbekende auteur. Daar heten ze ki-ay(vergelijkbaar met de strijdkreet van de Akaviri-zwaardvechters). Het boek beschrijft zowel veel van wat belichaamd was in Skyrim (het gebruik van stem in veldslagen, tijdens de bestorming van steden, om in de ruimte te bewegen), als enkele weggelaten aspecten - bijvoorbeeld het vermogen om wapens te slijpen met behulp van stem is genoemd. Uit de tekst is de toenmalige "vochtigheid" van het concept van thu'ums zichtbaar: er wordt bijvoorbeeld aangegeven dat de kracht van de Shout is opgeslagen in de taal van het Noorden en na zijn dood kan worden gebruikt door de tong (vandaar de originele versie van de oorsprong van de naam "Tongues"). Aan de andere kant kan dit ook een triviale manifestatie zijn van de onwetendheid van de auteur die het boek heeft geschreven, dat "van horen zeggen" wordt genoemd. Paarthurnax leerde mensen hoe ze thu'um moesten gebruiken. Alle wezens schreeuwen anders.

Als Dragonborn, of Dovahkiin, heb je het aangeboren vermogen om de zielen van draken die je doodt te absorberen en hun taal te spreken. Kort nadat je aan de hoofdmissie bent begonnen, ontgrendel je het geschenk van de stem - de mogelijkheid om levensenergie in de thu'um of Shout te sturen.

Elke Shout bestaat uit drie Words of Power. Hoe meer woorden je uitspreekt, hoe effectiever het is, maar ook hoe langer het duurt om je stembanden te herstellen voordat je het geschenk opnieuw gebruikt.

Je leert de Words of Power zowel tijdens de hoofdqueeste als tijdens je reizen, waarbij je de zogenaamde Walls of Words vindt. Kom dicht genoeg bij de muur om het woord van kracht te leren. Om echter van de nieuwe kennis te profiteren, moet je het woord "ontgrendelen" door de ziel van een verslagen draak te investeren. Ja, het is logisch om af en toe een bezoek te brengen aan Arngeir, de spraakzaamste van de Grijsbaarden, en te vragen of ze iets weten over de verblijfplaats van de Muren.

De spelmechanismen zijn als volgt: voor de meeste Shouts zijn er drie muren die elk woorden bevatten die samen één thu'um vormen. Als je geen enkel woord van de schreeuw kent, dan zul je het eerste woord herkennen als je bij een van deze drie muren komt. Als je de tweede muur van dit trio hebt bereikt, leer je het tweede woord tot het derde - het derde woord en beheers je deze thu'um perfect.

Shout . gebruiken Woorden van kracht

Druk op toets Z standaard voor pc, standaard R2 voor PS3, standaard RB voor XBox 360 om de vooraf geselecteerde Scream te gebruiken. Hoe langer je de toets ingedrukt houdt, hoe meer Shout-woorden je zult spreken en hoe krachtiger de Shout zelf. Elke schreeuw kan één tot drie woorden bevatten.


Woorden van Power Card

moloch

Onverbiddelijke kracht

Je leert het eerste woord van de schreeuw na een bezoek aan Windy Peak, de andere twee worden je geleerd door de Greybeards tijdens de hoofdmissie.

Woorden: FUS (Kracht), RO (Balans), DAH (Push).

onlichamelijkheid

Word etherisch

Basis-ID Editor-ID Naam
onlichamelijkheid
00032917 woordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron groo

Thu'um bereikt de Leegte en verandert je vorm zodat je geen schade kunt oplopen, maar je kunt ook geen schade aanrichten. Afkoelperiode: 20/30/40.

Een van de woorden bevindt zich op de locatie Ustengrav. In ieder geval komen we er door de Greybeards quest. Een andere bevindt zich in de Iron Mound. Het derde woord is in Lost Vale Hold ten zuiden van Rorikstead.

PS Als je in Incorporeal-modus rent, eindigt het uithoudingsvermogen niet. En als je deze schreeuw uitspreekt en van grote hoogte springt, dan ga je niet dood (getest in het College van Winterhold).

Woorden: FEIM (Verdwijning), ZII (Ziel), GRON (Communicatie).

Harmony Keene

Kyne's vrede

Basis-ID Editor-ID Naam
Keene World
0006029D WordKaan familie
0006029E WordDrem Droom
0006029F WordOv Ov

Locaties: Funeral Fire Mound (in de buurt van Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.

Woorden: KAAN (Kin), DREN (Vrede), OV (Vertrouwen).

stem cast

Stem werpen

Thu'um wordt gehoord, maar de bron is onbekend, en degenen die het horen beginnen ernaar te zoeken. Afkoelperiode: 30/15/5.

Je leert alle drie de woorden door een bezoek te brengen aan de Two-Headed Peak ten noorden van de Valtheim Towers, in de bergen.

PS Tijdens het schreeuwen zijn grappige uitdrukkingen te horen, zoals "Hey, troll food!", "Hey, skeet face!" (als je ze niet kunt horen, zet dan de ondertitels aan: sommige races spelen de geluiden van deze schreeuw om de een of andere reden niet).

donderoproep

Stormoproep

Basis-ID Editor-ID Naam
donderoproep
0006029A woordreeks Snaren
0006029B WoordBah Ba
0006029C WordQo Quo

De schreeuw schudt de lucht en wekt de vernietigende kracht van Skyrims bliksem. Afkoelen: 180/240/300

Roept een onweersbui op die alle objecten rond de held raakt (ideaal tegen draken).

Een van de woorden staat op de Forelhost-locatie. Je zult nog een woord leren tijdens het passeren van de hoofdmissie op de locatie Skuldafn - Temple. Het derde woord is verborgen in de High Gate Ruins ten westen van Dawnstar.

Woorden: STRUN (storm), BAH (bliksem), QO (woede).

Pin-icon Opmerking: als jij of je metgezel Daedric-pantser draagt, zullen de bliksemschichten de drager van het harnas raken. Als een metgezel een drakenpantser draagt, zal de bliksem hem treffen (als een drakenpantser op je wordt gedragen, wordt je niet geraakt).

Opmerking: als je deze schreeuw in Sovngarde gebruikt tijdens de Drakendoder-zoektocht, zal het effect ervan nogal negatief zijn, omdat de bliksem constant zal inslaan op drie Nord-helden die met je zullen vechten tegen Alduin, waardoor ze in doodsangst kronkelen en niet laten ze vechten. Bliksem zal Alduin geen kwaad doen.

Opmerking: gebruik deze schreeuw ook niet als Shadowmere in de buurt is: de bliksem zal hem genadeloos treffen.

drakendoder

drakenrend

Basis-ID Editor-ID Naam
drakendoder
00044251 WordJoor Jor
00044252 WoordZah Achter
00044253 WordFrul frul

Je leert alle drie de woorden tijdens de hoofdmissie.

Woorden: JOOR (sterfelijk), ZAH (beperkt), FRUL (tijdelijk).

vriendschap met dieren

Dierlijke trouw

Basis-ID Editor-ID Naam
vriendschap met dieren
00060291 wordraan Ran
00060292 woorden wereld Wereld
00060293 wordtah Ta

Een schreeuw om hulp voor wilde wezens en ze komen aan je zijde vechten. Afkoelperiode: 50/60/70.

Zoek naar het eerste woord in de Walk of the Ancients. Tweede woord: beschikbaar bij het voltooien van de Metgezellen-zoektocht "The Last Duty". Na het passeren van het graf van Ysgramor, zal een uitgang naar het bovenste plateau van het eiland openen - het woord van kracht daar. Het derde woord is te vinden in Angarwund.

Woorden: RAAN (dier), MIR (toewijding), TAH (kudde).

Tijdvertraging

langzame tijd

Basis-ID Editor-ID Naam
Tijdvertraging
00048ACA woord tiid Theed
00048ACB WordKlo clou
00048ACC WordUl ul

De schreeuw zorgt ervoor dat de tijd het bevel gehoorzaamt, en alles om zich heen bevriest. Afkoelperiode: 30/45/60.

Het eerste woord is in de Korvanjund-grot, waar je op een zoektocht wordt gestuurd vanuit de Imperials / Stormcloaks. Het tweede woord wacht op je in het Heksennest, ten westen van de Drakenbrug. De derde is in de Labyrinthian (zoektocht van het College van Winterhold voor de staf van Magnus).

Woorden: TIID (Tijd), KLO (Zand), UL (Eternity).

Call of Valor

Call of Valor

Basis-ID Editor-ID Naam
Call of Valor
00051960 woordhun Hong
00051961 Woord Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Je zult deze schreeuw leren na het voltooien van de hoofdqueeste.

Woorden: HUN (held), KAAL (verdediger), ZOOR (legende).

De roep van de draak

bel draak

Basis-ID Editor-ID Naam
De roep van de draak
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh MAAR
00046B8B woord viing Vleugel

Woorden: OD (sneeuw), AH (jager), VIING (vleugel).

schrik

Verslagenheid

Basis-ID Editor-ID Naam
schrik
0003291A Woord Faas gezicht
0003291B WordRu RU
0003291C WoordMaar maart

En de zwakken van deze thu'um zullen bang zijn, en zullen zich haasten om te vluchten, gegrepen door afschuw. Afkoelperiode: 40/45/50.

Plaatsen van woorden: Bitten Tongue Height, Old Woman's Rock, Shalidor's Labyrinth.

Woorden: FAAS (Angst), RU (Ontsnapping), MAAR (Horror).

ijsvorm

ijsvorm

Basis-ID Editor-ID Naam
ijsvorm
000602A3 WordIiz Van
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Jouw thu'um verandert de vijand in een blok ijs. Afkoelperiode: 60/90/120.

Het eerste woord vind je in de Frostmere grafheuvel, het tweede woord vind je op Mount Anthor in het zuiden in de bergen van de stad Winterhold. Een ander woord is te vinden in Saarthal.

Woorden: IIZ (IJs), SLEN (Vlees), NUS (Standbeeld).

ijzige adem

vorst adem

Basis-ID Editor-ID Naam
ijzige adem
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WoordKrah Kras
0005D16E woord diin decaan

Je adem is winter, je thu'um is een sneeuwstorm. Afkoelperiode: 30/50/100.

Zoek naar het eerste woord in het Altaar van de Skyborn, dat zich in de bergen ten oosten van de stad Morthal bevindt. Het tweede woord bevindt zich in de grot van Folguntur in het zuidoosten van de stad Solitude. Het derde woord is op Skeleton Ridge, ten zuiden van Windhelm.

Woorden: FO (Frost), KRAH (Koud), DIIN (Freeze).

vuur adem

vuur adem

Adem de lucht in en adem het vuur uit - deze thu'um is de vlam zelf. Afkoelperiode: 30/50/100.

Je vindt het eerste woord van de schreeuw in de Ancient Cairn, waar je op de Companions-quest wordt gestuurd. Zoek naar het tweede woord van de schreeuw in de Divided Gorge. Tijdens de hoofdmissie zal Paarthurnax ons nog een woord leren bij de Throat of the World.

Woorden: YOL (Vuur), TOOR (Vlam), SHUL (Zon).

Ontwapening

Ontwapenen

Basis-ID Editor-ID Naam
Ontwapening
0005FB95 WordZun zoon
0005FB96 Woord Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Staal is onderhevig aan deze kreet - je grijpt wapens uit de handen van de vijand. Afkoelperiode: 30/35/40.

Je leert het eerste woord door een bezoek te brengen aan de Peak of the Ancients, die in de bergen ten zuiden van de stad Morthal ligt. Er is nog een woord in de sneeuwsluier, waar we op de Thieves Guild-zoektocht komen. Het derde woord is in de Silver Lair.

Woorden: ZUN (wapen), HAAL (hand), VIIK (nederlaag).

doodvonnis

Gemarkeerd voor de dood

Basis-ID Editor-ID Naam
doodvonnis
00060297 WordKrii Cree
00060298 woordlun luna
00060299 WordAus aus

U leert het eerste woord door een bezoek te brengen aan de Autumn Watchtower in het zuiden van het dorp Ivarsted. Het tweede woord van de schreeuw in de Vergeten Grot. Het derde woord vind je in de schuilplaats van de Dark Brotherhood. (Als je partner per ongeluk door deze schreeuw wordt geraakt, zullen ze sterven zoals je vijanden. Werkt niet op onsterfelijke personages zoals jarls en hun gevolg.)

Woorden: KRII (Moord), LUN (Drain), AUS (Lijden).

Snel streepje

Wervelwindsprint

De Thu'um snelt naar voren en neemt je mee met de snelheid van een wervelwind. Afkoelen 20/25/35.

Je leert het eerste woord van de schreeuw van de Greybeards tijdens de hoofdquest. De andere twee woorden leer je in de Dode Plek en in Volskigg.

Woorden: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Storm).

Opmerking: soms kan de schreeuw worden gedupliceerd wanneer u door Ustengrav gaat op de plaats waar drie stenen de tralies openen. Als je zelfs zonder Rush tot de laatste steen rent, dan haalt een enkele Wuld het einde nog steeds niet en moet je sprinten, maar in het geval van dubbing verdwijnt dit gebrek aan bereik.

Heldere lucht

Heldere lucht

Basis-ID Editor-ID Naam
Heldere lucht
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah wa
0003CD33 WordKoor Cor

Skyrim zelf is onderhevig aan deze thu'um - de mist trekt op en het weer wordt helder. Afkoelperiode: 5/10/15.

Deze kreet leer je tijdens de hoofdzoektocht.

Woorden: LOK (hemel), VAH (lente), KOOR (zomer).

Aura fluisteren

Aura Whisper

Basis-ID Editor-ID Naam
Aura fluisteren
00060294 woord laas Las
00060295 WoordYah ja
00060296 Woord Niro Nier

Locaties: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Woorden: LAAS (Leven), YAH (Zoeken), NIR (Jager).

Elementaire woede

Elementaire woede

Basis-ID Editor-ID Naam
Elementaire woede
0003291D wordu zo
0003291E woordgrah gra
0003291F WordDun dun

Thu'um doordrenkt je handen met windsnelheid, waardoor je sneller kunt toeslaan met je wapens. Afkoelperiode: 30/40/50.

Je leert het eerste woord door een bezoek te brengen aan de Northern Bastion Screaming Wind, ten noorden van de stad Falkreath. De tweede staat naast het standbeeld van Meridia op de berg Kilkreath. Een ander woord is in de Dragon Tooth Crater-locatie.

Woorden: SU (Lucht), GRAH (Slag), DUN (Grace).
Shout of Dawnguard

ziel traan

ziel traan

Basis-ID Editor-ID Naam
ziel traan
xx007cb7 Essence fime
xx007cb8 Traan Zee
xx007cb9 Zombie groo

Hiermee kun je de ziel van een verslagen vijand vangen en hem laten herrijzen als een ondode metgezel.

Locaties: Alle drie de woorden worden onderwezen door Durnevir tijdens zijn oproep aan Tamriel.

Woorden: RII (essentie), VAAZ (traan), ZOL (zombie).

Uitdaging van Durnevir

Roep Durnehviir op

Basis-ID Editor-ID Naam
Uitdaging van Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Roept de zielen op van een ondode draak genaamd Durnevir uit Cairn.

Locaties: Alle drie de woorden worden onderwezen door Durnevir in de Cairn of Souls.

Woorden: DUR (vloek), NEH (nooit), VIIR (stervend).

Levensafvoer

Vitaliteit afvoeren

Basis-ID Editor-ID Naam

Levensenergie aftappen

xx008a65 Weerstand
xx008a64 Magicka
xx008a63 Gezondheid

Verwijdert magie en vitaliteit van de vijand.

Locaties: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.

Woorden: GAAN (uithoudingsvermogen), LAH (magie), HAAS (gezondheid).

Drakengeborene schreeuwt

Strijd Fury

Een analoog van "Elemental Fury", maar in relatie tot niet-spelerpersonages.

Het wordt geleerd tijdens de passage van de missie van de wetenschapper in het dorp van de Skaal.

Woorden: MIR (Getrouw), VUR (Valour), SHaaN (Inspireren).
Draken incarnatie

Roept een spookachtig pantser op dat de pantserklasse verhoogt. Bovendien wordt de melee-schade verhoogd, worden Shouts verhoogd, wordt het verdedigingsniveau verhoogd en wanneer de gezondheid laag is, wordt een Ancient Dragonborn opgeroepen om aan de kant van de speler te vechten. Deze shout kan maar één keer per dag worden gebruikt.

Woorden: MUL (kracht), Qah (pantser), DiiV (slang).

Indiening van het testament

Hiermee kun je elk wezen onderwerpen, van een dier tot een draak. Hoe meer woorden Dovakin zegt, hoe langer de controletijd zal zijn.

Woorden: GOL (aarde), Hah (geest), DOV (draak).

Cycloon

Roept een kleine wervelwind op die vijanden de lucht in tilt en ze vervolgens tegen de grond slaat, waarbij ze worden gedood of verdoofd.

Woorden: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Neus).

Onspeelbare screams

Armageddon

Meteoorstorm

In het spel kan deze Shout alleen worden gebruikt door Alduin. Het is vergelijkbaar met Thunder Call, maar in plaats van bliksem vallen brandende meteorieten op de grond. Gevonden aan het begin van het spel in Helgen; na het lezen van de Elder Scroll at the Throat of the World en het bekijken van het tafereel van Alduins ballingschap in de toekomst; aan het einde van de hoofdverhaallijn in Sovngarde.

Woorden: KEST (storm), DOH (regen), KIRL (steen).

Poort openen

Gebruikt door Master Einart om de poort te openen en Dovakin in staat te stellen een nieuwe kreet te proberen.

Woorden: BEX (Open).

Mist van Alduin

Roep mist op

In feite is deze kreet geen kreet in het gameplay-gedeelte. Het is eigenlijk een script. Bij gebruik van deze schreeuw wordt het hele gebied gehuld in ondoordringbare mist.

Woorden: VEN (Wind), MUL (Sterk), RIIK (Storm).

Een kopie bellen

Spectrale kloon oproepen

Deze Shout roept een kopie van de schreeuwer op. De Greybeards gebruikten hem om Dovahkiin te trainen tijdens zijn eerste bezoek aan High Hrothgar.

Ook gaven de ontwikkelaars Dovakin aanvankelijk dezelfde schreeuw (te oordelen naar de aanwezigheid van geluidsbestanden voor elke race) en zelfs een decodering van de woorden van deze schreeuw (de schreeuw kan worden verkregen met behulp van de console), maar deze schreeuw is niet toegevoegd in de definitieve versie van het spel.

Woorden: FIIK (Spiegel), LO (bedriegen), SAH (Phantom).

Draak herleven

Herrijzen dode draak

Met deze Shout, herleeft Alduin zijn lang gevallen broeders door deze kreet op hem te gebruiken (eerst het skelet "opgraven" met de Genadeloze Kracht).

Woorden: SLEN (Vlees), TIID (Tijd), VO (Leven).

Keer terug naar Nirn

Keer terug naar Nirn

Met deze Cry keert Tsun Dovahkiin terug van Sovngarde naar Tamriel, nadat hij Alduin heeft verslagen.

Woorden: NAHL (Alive), DAAL (Return), VUS (Nirn).

Alle kreten van het woord van kracht samen

Basis-ID Editor-ID Naam
onlichamelijkheid
00032917 woordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron groo
drakendoder
00044251 WordJoor Jor
00044252 WoordZah Achter
00044253 WordFrul frul
Call of Valor
00051960 woordhun Hong
00051961 Woord Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
vriendschap met dieren
00060291 wordraan Ran
00060292 woorden wereld Wereld
00060293 wordtah Ta
Aura fluisteren
00060294 woord laas Las
00060295 WoordYah ja
00060296 Woord Niro Nier
doodvonnis
00060297 WordKrii Cree
00060298 woordlun luna
00060299 WordAus aus
vuur adem
00020E17 WoordYol Yolo
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WoordShul Sjoel
moloch
00013E22 wordfus Fu
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WoordDah Ja
Snel streepje
0002F7BB WordWuld wil
0002F7BC woord nee Op de
0002F7BD WordKest Kest
schrik
0003291A Woord Faas gezicht
0003291B WordRu RU
0003291C WoordMaar maart
Elementaire woede
0003291D wordu zo
0003291E woordgrah gra
0003291F WordDun dun
Heldere lucht
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah wa
0003CD33 WordKoor Cor
De roep van de draak
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh MAAR
00046B8B woord viing Vleugel
Tijdvertraging
00048ACA woord tiid Theed
00048ACB WordKlo clou
00048ACC WordUl ul
ijzige adem
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WoordKrah Kras
0005D16E woord diin decaan
Ontwapening
0005FB95 WordZun zoon
0005FB96 Woord Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
donderoproep
0006029A woordreeks Snaren
0006029B WoordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene World
0006029D WordKaan familie
0006029E WordDrem Droom
0006029F WordOv Ov
stem cast
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 woordmey Kunnen
000602A2 wordgut Darm
ijsvorm
000602A3 WordIiz Van
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Op Nintendo Switch en PlayStation VR. Het is tijd om terug te keren naar het eeuwige debat - welk geschreeuw het beste is in het spel. Er zijn bijna 30 kreten in Skyrim, dus het is het beste om te weten welke je personage het meest zal helpen. In deze gids vind je ongeveer de vijf beste shouts in het spel.

Aura Whisper

Met deze schreeuw kun je levende wezens en ondoden in de buurt detecteren. Hoe meer woorden je kent, hoe langer je de ontdekte wezens te zien krijgt. Het dekkingsgebied wordt buitenshuis aanzienlijk vergroot.

Aangezien je weet in welke richting je vijanden gaan, is deze shout perfect voor stealth-enthousiastelingen en moordenaars die liever stealth aanvallen.

Word etherisch

Deze schreeuw geeft je personage een onlichamelijke vorm die hem zal beschermen tegen zowel fysieke als magische aanvallen. Je uithoudingsvermogen zal niet worden uitgeput, je zult in staat zijn te overleven nadat je van elke hoogte bent gevallen, je zult niet kunnen verdrinken en je zult niet in een val vallen.

Onlichamelijkheid duurt niet lang. Als je begint aan te vallen, besluit een kist te openen, met iemand te praten of een item op te pakken, zal dit effect onmiddellijk verdwijnen. Met andere woorden, je kunt nergens mee omgaan als je in die vorm wilt blijven.

Naast het vermijden van obstakels, kun je deze schreeuw gebruiken om jezelf beter te positioneren in gevechten. Bijvoorbeeld om de afstand te verkleinen of krachtige vijandelijke aanvallen te ontwijken. Bovendien zal de onlichamelijke vorm je helpen een bijzonder lange spreuk uit te spreken.

Elementaire woede

Deze schreeuw verhoogt de snelheid van je wapens, met uitzondering van bogen, blote vuisten en betoverde wapens.

Dit is handig voor tweehandige en dual-wielding wapens. Elemental Rage verandert je in een echte moordmachine. De schreeuw duurt 15 seconden.

Doodvonnis (gemarkeerd voor de dood)

Hoewel deze schreeuw je vijanden niet onmiddellijk zal doden, zal het hun pantser aanzienlijk verminderen en een hele minuut lang schade aanrichten.

Death Sentence kan het beste worden gebruikt aan het begin van een gevecht om het pantser van de meeste - zo niet al - je vijanden te verzwakken en extra schade toe te brengen terwijl je ze genadeloos beukt. Bovendien stapelen de effecten zich op elkaar, zodat je gemakkelijk om kunt gaan met grote groepen vijanden of enorme beesten.

Onverbiddelijke kracht

Dit is de favoriete schreeuw van de meeste spelers omdat Fus Ro Dah synoniem is met de Dragonborn. Met Unrelenting Force kan je personage alles op zijn pad terugdringen.

Het is altijd leuk om vijanden van kliffen, bruggen en andere hoge plaatsen te gooien. Deze schreeuw is geweldig in gevechten met grote groepen vijanden.

Andere gidsen

  • Het beste pantser in Skyrim is licht en zwaar pantser. Hoe de maximale verdediging in Skyrim te vergroten?
  • De beste eenhandige wapens in Skyrim - hoe krijg je unieke dolken, bijlen, knotsen en zwaarden
  • De beste tweehandige wapens in Skyrim - hoe je unieke bijlen, tweehandige zwaarden, hamers en bogen krijgt
  • Skyrim-metgezellen - hoe een en meer metgezellen in te huren
  • Dubbele wapens in Skyrim - de beste voordelen, hoe je de aanvalssnelheid en het uithoudingsvermogen kunt verhogen
  • Hoe word je een Vampire Necromancer in Skyrim en word je immuun voor vergiftiging?
  • Hoe bewaart u opgeslagen bestanden van originele Skyrim naar Skyrim Special Edition - gids