biografieën Eigenschappen Analyse

Geschreeuw en krachtige woorden beschrijving van de applicatie in Skyrim Skyrim. Het spel "Skyrim": al het geschreeuw Skyrim schreeuw van 4 woorden

Drakenkreten (Voice of Tu "mind) zijn krachtige woorden in de drakentaal die worden gebruikt om een ​​krachtig magisch effect te onthullen. Draken hebben altijd kunnen schreeuwen, deze vaardigheid is onlosmakelijk verbonden met hun aard. De roep om een ​​draak is net zo natuurlijk als ademhaling en spraak. Het gaat mensen goed ... In de oudheid schonk de godin Kynareth hen het vermogen om de taal van draken te spreken, maar de meesten hebben vele jaren nodig om de eenvoudigste schreeuw te leren. Alleen de Drakengeborenen hebben de grote gave van de Stem - het vermogen om levensenergie in die "geest of schreeuw" te sturen. De spraak van draken zit in hun bloed, het wordt hen zonder veel moeite gegeven. Je personage is een Dragonborn - een krijger met de ziel van een draak in een sterfelijk lichaam, hoewel dit in het begin bij niemand bekend is. De mogelijkheid om Shouts te gebruiken wordt beschikbaar na voltooiing van de quest "Dragon in the sky" (Dragon Rising), nadat je de ziel van de eerste gedode draak hebt geabsorbeerd.

Om een ​​nieuwe Shout te openen of een reeds bekende te verbeteren, moet je de Muur van Woorden naderen en het Woord van Kracht ontdekken, dan de geabsorbeerde drakenziel uitgeven om het woord te ontgrendelen (R-knop), en als er geen beschikbare drakenziel is , zul je een draak moeten doden en zijn ziel moeten absorberen. Alle Shouts bestaan ​​uit drie woorden, en elke keer dat je een nieuw woord onder de knie hebt, wordt je Shout krachtiger: als je het eerste woord van een Shout ontgrendelt, wordt een zwakkere versie ervan ontgrendeld, de tweede en derde verhoogt de intensiteit, duur, enzovoort Aan.

Om te schreeuwen, moet je (standaard) op de Z-knop drukken. Een simpele druk op de Shout-knop produceert een zwakke versie ervan, een korte hold resulteert in een medium versie en een lange hold zal de sterkste Shout veroorzaken. Na Shouting moet er wat "oplaadtijd" zijn voordat je weer kunt Shouten (kijk uit voor de kompascontouren die van blauw naar wit veranderen).

Er kunnen in totaal 20 Screams worden geleerd. Naarmate je verder komt in de hoofdmissie, leer je 15 woorden van verschillende Shouts (er zijn geen drakenzielen nodig om ze te ontgrendelen). Je hebt 44 Dragon Souls nodig om alle andere beschikbare Words of Power te ontgrendelen. Sommige woorden kunnen alleen op bepaalde plaatsen worden geleerd bij het voltooien van de hoofdqueeste en het voltooien van speurtochten voor verschillende facties (zie de onderstaande tabellen), terwijl de meeste op elk moment kunnen worden geleerd (de volgorde doet er niet toe). Om het zoeken naar Word Walls te vergemakkelijken, zijn er twee manieren om informatie over hun locatie te verkrijgen:

1. Het is de moeite waard om vaker te schreeuwen in steden, nederzettingen, kampen en kerkers, en verwacht dan een boodschapper met een "Brief van een vriend" met daarin een hint over een plaats met een andere Word-muur. Boodschappers zullen dergelijke brieven blijven brengen totdat alle momenteel beschikbare Words of Power zijn gevonden. Houd er echter rekening mee dat je geen nieuwe "Brief van een vriend" ontvangt totdat je de missie hebt voltooid die bij de vorige ontvangen brief hoort.

2. Na het voltooien van de zoektocht The Horn of Jurgen Windcaller, kun je Arngeir van de Path of the Voice-meesters, de Greybeards, ook vragen of ze iets weten over machtsplaatsen, en hij zal ze op de kaart markeren. Zodra je alle momenteel beschikbare Words of Power hebt geleerd, zal Arngeir je geen aanwijzingen meer geven.

Onverbiddelijke kracht

Locatie van de woordmuren: het eerste woord dat je leert bij de Windy Peak (Bleak Falls Barrow), wordt automatisch ontgrendeld na het doden van de draak Mirmulnir (Mirmulnir) in de hoofdmissie, het tweede en derde woord worden je geleerd door de Greybeards bezig met het voltooien van de hoofdqueeste.

Word etherisch

Tu "mind bereikt de Leegte en verandert je vorm zodat noch jij iemand kan schaden, noch iemand jou kan schaden.

Locatie van de Walls of Words: Ustengrav (Ustengrav), waar je moet kijken tijdens de hoofdmissie, Ironbind Barrow en Lost Valley Redoubt.

Stem werpen

Tu' geest wordt gehoord, maar de bron is onbekend, en degenen die horen beginnen ernaar te zoeken.

Word Wall-locaties: alle drie de woorden zijn te vinden op Shearpoint.

Stormoproep

De schreeuw schudt de lucht en wekt de vernietigende kracht van Skyrims bliksem.

De locatie van de muren van woorden: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple), waar je tijdens de hoofdquest moet kijken, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

Drakendoder (Dragonrend)

Locatie van de woordmuren: Throat of the World, tijdens de hoofdmissie.

Dierlijke trouw

Een schreeuw om hulp voor wilde wezens en ze komen aan je zijde vechten.

Locatie van de Walls of Words: Ancient's Ascent, Angarvunde en Ysgramor's Tomb.

Langzame tijd

De schreeuw zorgt ervoor dat de tijd het bevel gehoorzaamt, en alles om zich heen bevriest.

Locatie van de Walls of Words: Labyrinthian, waar je de College of Winterhold-zoektocht, het Heksennest (Hag's End) en Korvanjund moet bezoeken, waar je op zoek gaat naar de Imperials of de Storm Brothers.

Call of Valor

De locatie van de muren van woorden: Sovngarde (Sovngarde), in de loop van de hoofdmissie.

Bel Draak
schrik (verbijstering)

En de zwakken van deze geest zullen bang zijn, en zullen zich haasten om te rennen, gegrepen door afschuw.

Word Wall-locaties: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze en Dead Crone Rock.

IJsvorm

Jouw 'geest' verandert de vijand in een blok ijs.

De locatie van de Walls of Words: Saarthal (Saarthal), waar je de College of Winterhold-quest, Frostmere Crypt en Mount Anthor moet bezoeken.

Kyne's vrede (Kyne's vrede)

Word Wall-locaties: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald en Rannveig's Fast.

Vorst Adem

Je adem is winter, je "geest" is een sneeuwstorm.

Word Wall-locaties: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar en Folgunthur.

Vuur adem

Adem de lucht in en adem het vuur uit - deze geest is de vlam zelf.

De locatie van de Walls of Words: Throat of the World, in de loop van de hoofdquest, Ancient Cairn (Dustman's Cairn), waar je de Companions-quest moet bezoeken, en Sunderstone Gorge.

Ontwapening

Staal is onderhevig aan deze kreet - je grijpt wapens uit de handen van de vijand.

Locatie van de woordmuren: Snow Veil Sanctum, waar je moet komen voor de Thieves Guild-quest, Eldersblood Peak en Silverdrift Lair.

Doodvonnis (gemarkeerd voor de dood)

Word Wall-locaties: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave en Autumn Watch Tower.

Wervelwindsprint

Tu'-geest snelt naar voren en neemt je mee met de snelheid van een wervelwind.

Locatie van de Walls of Words: De Greybeards leren je het eerste woord tijdens het voltooien van de hoofdmissie, de rest leer je in Dead Men's Respijt en Volskygge.

Heldere lucht (heldere lucht)

Skyrim zelf gehoorzaamt hieraan dat "mind - de mist trekt op en het weer wordt helder.

Locatie van de woordmuren: High Hrothgar, tijdens de hoofdmissie.

Aura Whisper

Word Wall-locaties: Northwind Summit, Valthume en Volunruud.

Elementaire woede

Tu "mind geeft je handen de snelheid van de wind, waardoor je sneller wapens kunt raken.

Word Wall-locaties: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater en ten noordoosten van Statue naar Meridia.


Elke zichzelf respecterende Dovakin droomt ervan om al het geschreeuw in Skyrim te leren. Woorden in de drakentaal zijn de krachtigste spreuken. Het effect ervan kan zowel de vijand bevriezen als in brand steken, en soms zelfs een draak oproepen. Dit zal in het artikel worden besproken.

Thu'um

Wanneer de dowa vlam uitademt, spreekt hij een woord in de oude taal. Deze unieke spreuken zijn er in drie delen. Samengevoegd zijn ze de schreeuw, of Thu'um.

De woorden van macht kunnen zowel worden geleerd tijdens het voltooien van de hoofd- en zijmissies, als tijdens het ronddwalen door de provincie en het ontdekken van machtsplaatsen - de muren van woorden. Als hij dichtbij komt, zal de hoofdpersoon het leren. Om het in de strijd te gebruiken, moet je de ziel van de draak absorberen en de opgedane kennis versterken.

Om te begrijpen waar je geschreeuw kunt vinden in Skyrim, is het aan te raden om regelmatig de top van de Throat of the World te bezoeken en met Arngeir te praten. Of schrijf gewoon tmm 1 om de hele kaart te openen.

Hoe cheats in te voeren

De console wordt geactiveerd door op de ~ (tilde) toets te drukken. Door de psb-code op te geven, leert de speler alle spreuken, talenten en drakenkreten tegelijk. Alleen de noodzakelijke thu'ums worden toegevoegd via het player.teachword-commando, waarbij ID het volgnummer is dat aan het woord is toegewezen. Dienovereenkomstig, om volledig te leren, is het nodig om drie codes met verschillende nummers te registreren. Om de codes voor shouts in Skyrim correct in te voeren, moet je alle ID's kennen.

volgnummers

De delen van de thu'um worden in volgorde geleerd: eerst het eerste woord, dan het tweede en het derde. Anders werkt het niet. Als u bijvoorbeeld Thunder Call wilt leren, moet u player.teachword schrijven met de volgende cijfers:

  • 6029A - het eerste woord;
  • 6029B - tweede;
  • 6029C is de derde.

De serienummers van de drakenkreten van de originele versie van The Elder Scrolls V: Skyrim zijn als volgt:

Naam Beschrijving Word-ID's
1 2 3
meedogenloze kracht Dovahkiins stem stoot vijanden af ​​die in de weg staan 13E22 13E23 13E24
onlichamelijkheid Dovahkiin wordt een geest zonder de mogelijkheid om schade aan te richten of te ontvangen 32917 32918 32919
Harmony Keen De kreet kalmeert de dieren. Ze stoppen met vechten en iemand aanvallen 6029D 6029E 6029F
Stem gooien Verwart vijanden die de bron van de thu'um proberen te vinden, maar dat niet kunnen. 602A0 602A1 602A2
Donderoproep De lucht splijt, besprenkelt de aarde met bliksem 6029A 6029B 6029C
drakendoder Een schreeuw die niet door dova is uitgevonden, maar door mensen. Hiermee kun je de draak uit de lucht slaan 44251 44252 44253
vriendschap met dieren Dieren in de buurt vechten aan de kant van de hoofdpersoon 60291 60292 60293
Tijdvertraging Het vertraagt ​​de tijd. Bij correct gebruik kunt u op tijd uit de vuurlinie komen 48ACA 48ACB 48ACC
Call of Valor Roept een van de helden van Sovngarde naar de kant van de Dovahkin 51960 51961 51962
schrik Laat vijanden wegrennen 3291A 3291B 3291C
IJsvorm Bevriest de tegenstander 602A3 602A4 602A5
Vorst Adem Brengt koude schade toe en vertraagt ​​het slachtoffer 5D16C 5D16D 5D16E
Vuur adem Dragonborn blaast vlam uit en steekt tegenstanders in brand 20E17 20E18 20E19
Ontwapening Klopt wapens uit de handen van de tegenstander 5FB95 5FB96 5FB97
doodvonnis Thu'um put de gezondheid van de vijand uit en vermindert de bepantsering 60297 60298 60299
Swift Rush De hoofdpersoon maakt een scherpe opmars 2F7BB 2F7BC 2F7BD
Roep van de Draak Beveelt Odahviing om voor de speler te vechten 46B89 46B8A 46B8B
Heldere lucht Het weer wordt beter, de wolken verdwijnen 3CD31 3DC32 3CD33
Aura fluisteren Verlicht de aura's van levende wezens en ondoden, zodat de held ze kan detecteren. Het effect werkt echter ook averechts: vijanden letten op het gebruik van deze schreeuw 60294 60295 60296
Elementaire woede Verhoogt de aanvalssnelheid van het hoofdpersonage 3291D 3291E 3291F

DLC Dawnguard

De Dawnguard-uitbreiding heeft een aantal nieuwe drakenwoorden gebracht. De lijst met alle Skyrim-shouts is aangevuld met de volgende ID's.

Naam Beschrijving Word-ID's
1 2 3
Uitdaging van Durnevir Roept een ondode draak genaamd Durnevir op uit Soul Cairn 020030D4 020030D6 020030D7
Ziel breken Vangt de ziel van de verslagenen en geeft deze terug aan de strijd in de vorm van ondoden 02007CB7 02007CB8 02007CB9
Levensduur afvoeren De hoofdpersoon trekt leven en magische energie, evenals kracht, van de tegenstander, en eigent zich toe 02008A65 02008A64 02008A63

Dragonborn DLC

Met de release van de officiële Dragonborn-add-on kwam de droom van veel spelers uit: de ontwikkelaars introduceerden de mogelijkheid om met een draak in de lucht van Skyrim te vliegen. De Shout "Bend Will" bestaat uit drie delen, die elk belangrijk zijn in de missieketen:

  1. GOL. De eerste van de Thu'uma-woorden die door de hoofdpersoon werden gebruikt om de heilige stenen van Solstheim te zuiveren om de lokale bevolking te ontdoen van de invloed van Miraak op hun geest.
  2. HAHA. Het tweede woord - stelt je in staat om de vertegenwoordigers van intelligente rassen voor een korte tijd te onderwerpen. Een interessant feit is dat als je de Invisibility-spreuk gebruikt, alle ondergeschikten onmiddellijk vijandig worden.
  3. DOV. De laatste is controle over de draak, zodat je op het doelwit kunt rijden.

Andere shouts van de uitbreiding staan ​​hieronder vermeld.

Drakenzielen

Zoals eerder vermeld, zijn voor het gebruik van de shouts dowa-zielen nodig, waarmee de geleerde woorden geactiveerd moeten worden. Dienovereenkomstig moet de speler na het invoeren van de cheats het vereiste bedrag verkrijgen of het console-commando player.modav dragonsouls N invoeren, waarbij N het vereiste aantal zielen is. Pas na het activeren van de woorden zullen alle screams in Skyrim beschikbaar zijn. Anders hangen ze gewoon als een dood gewicht.

De Shout "Bend Will" heeft zijn eigen gebruiksbeperkingen. Je moet niet denken dat de Dovakin drie gekoesterde woorden zal "schreeuwen", en iedereen die je onderweg tegenkomt zal nederig en onderdanig zijn. De uitzonderingen zijn:

  • kan de ondoden niet onderwerpen, behalve vampiers;
  • je kunt Odahviing in toom houden;
  • Vulturiol, Alduin, Paarthurnax en alle draken van Skuldafn zullen recalcitrant blijven;
  • Quest-personages reageren niet op geschreeuw;
  • draken hebben het vermogen om de thu'um te weerstaan;
  • drakenvlucht lijkt meer op een rondreis: het kan niet worden gecontroleerd, maar het kan worden bevolen om het dichtstbijzijnde doelwit aan te vallen;
  • nadat de dovakin afstijgt, zal de draak weer vijandig worden.

zeldzaam geschreeuw

Er zijn verborgen woorden in het spel die niet op natuurlijke wijze kunnen worden verkregen, omdat ze worden gebruikt door NPC's en hun studie niet wordt voorgeschreven door de ontwikkelaars. Drie delen van de Thu'ums hebben niet eens hun eigen ID's:

  1. Armageddon. Alduins versie van Storm Call. Te zien aan het begin van het spel, bovenop de Throat of the World in de zoektocht Alduin's Curse, en in het laatste gevecht in Sovngarde.
  2. Opwekking van de draak. Het wordt uitgesproken door dezelfde Alduin bij het herleven van broers van de drakenbegraafplaatsen. Kan worden gebundeld met het psb-commando.
  3. Mist van Alduin. Gebruikt door een draak in Sovngarde.
  4. Keer terug naar Nirn. De schreeuw wordt gebruikt door het personage Tsun om de hoofdpersoon van Sovngarde terug te brengen naar Tamriel.

Bijzonder is de unieke schreeuw die Miraak gebruikte: Ziil Los Dii Du . Thu'um, bestaande uit vier woorden. Gegoten door de hoofdantagonist van de Dragonborn DLC op ondergeschikte draken om hun ziel te verteren. Het is onmogelijk om te leren met behulp van psb of door een apart commando voor te schrijven.

Toegevoegd aan het spel door modders. Na te zijn gebruikt door de Dovakin, valt de draak op de grond en valt onmiddellijk uiteen, en de ziel gaat over naar de hoofdpersoon.

Resultaat

Cheats voor schreeuwen in Skyrim zijn al lang een norm geworden. De muren van woorden bevinden zich zowel op de hoogste toppen als in de diepste kerkers. Daarom hebben niet alle gamers de wens om een ​​dozijn uren alleen te besteden aan het bestuderen van screams.

Voor een beginner zal het proces buitengewoon aangenaam zijn. De ontwikkeling van de uitgestrektheid van de provincie is tenslotte een buitengewoon opwindende activiteit, en je moet het niet bederven door console-commando's voor te schrijven om al het geschreeuw van Skyrim te weten te komen. Hoewel het nu moeilijk is om je een persoon voor te stellen die niet volledig zou worden ondergedompeld in de wondere wereld van de Elder Scrolls.


Je bent een drakengeborene, en daarom ken je hun taal (die je nog niet hebt ontwaakt), er is magische kracht in al je geleerde zinnen. Om een ​​vooraf geselecteerde schreeuw te gebruiken, drukt u op Z. Bovendien, hoe langer u de toets indrukt, hoe krachtiger de schreeuw zelf, aangezien een zin met meer woorden wordt uitgesproken. Je kunt maar één schreeuw tegelijk kiezen.

Nadat je de shout hebt gebruikt, moet je even wachten om hem weer te gebruiken (totdat je kompas (lijn bovenaan) weer grijs wordt (stopt met gloeien).

Al deze woorden moet je bestuderen op de muren van woorden die over de hele wereld verspreid zijn. Maar het is niet genoeg om ze alleen te leren, ze hebben een andere drakenziel nodig (je kunt de drakenziel krijgen door hem te doden en te absorberen) en pas daarna zal de kreet beschikbaar zijn.

Je kunt ook de kaart zien met de muren van geschreeuw erop.

vals spelen

Geschreeuw en hun eigenschappen:

1) moloch- dit is een kreet die op afstand terugwerpt en massaal tegenstanders verbijstert (hoe meer woorden, hoe sterker). Herstel - met één woord - 15 seconden, twee woorden - 20 seconden, drie - 45 seconden.

Je leert je eerste woord in deze schreeuw aan het einde van de quest, en je leert de rest van de greybeards in de quest The Way of the Voice.

Als je langs de hoofdverhaallijn beweegt.

2)Snel streepje- een kreet die je een bepaalde afstand in de rijrichting brengt. Cooldown -20,25,35 (afhankelijk van hoeveel woorden je hebt geleerd in deze shout)

Net als de eerste kreet, leer je dit ook van de grijsbaarden in de Way of the Voice-zoektocht, en je kunt de andere twee leren: de tweede in Dead Men's Respijt en de derde in Volskygge.

3) vuur adem- Schreeuw die een vuurgolf in de aangegeven richting uitwerpt. Hersteltijd - 60,90,120.

Het eerste woord van de schreeuw wordt geleerd in de zoektocht "The Throat of the World" (hoofdplot).
Het tweede woord wordt bestudeerd in Ancient Cairn, Ancient Crypt (Companions line, quest "Test of Valor").
De derde wordt bestudeerd in de Divided Gorge.

4) ijzige adem- Schreeuw die een golf van kou naar vijanden gooit en ze bevriest. Hersteltijd - 30, 50, 100.

Het eerste woord wordt bestudeerd op de "Skeletal Ridge", het tweede - in de grot "Folguntur", gelegen nabij Solitude, het tweede wordt bestudeerd op het "Altar of the Skyborn".

5)donderoproep- Schreeuw, ideaal voor het bestrijden van draken, raakt vliegende doelen met bliksem. Hersteltijd - 300, 480.600.

Het eerste woord wordt geleerd in de stad Forelhost, het tweede is in Skuldafn, waar je in het hoofdverhaal moet komen, het derde wordt geleerd in de High Gate Ruins.

6) Tijdvertraging- een kreet die de tijd in de wereld vertraagt ​​(behalve jij). Hersteltijd - 120,160, 180.

Je leert het eerste woord in de Korvanjud-grot, beschikbaar via de verhaalmissies van de Imperials of de Stormcloaks. De tweede wordt bestudeerd in het "Heksennest", niet ver van de Drakenbrug. De derde muur is in Labyrinthian

7)De roep van de draak- een kreet die een draak naar je toe roept. Afkoelen -5,5, 300.

Deze schreeuw wordt in één keer alle drie de woorden geleerd, na het voltooien van de hele verhaallijn.

8) schrik- een schreeuw die iedereen op de vlucht jaagt. Hersteltijd 40, 45,60.

De eerste muur is op tonghoogte
Het tweede woord wordt bestudeerd in de Old Woman's Rock (volgens de zoektocht Shards of Past Glory)
De derde muur bevindt zich in het Labyrinthian, in het Labyrint van Shalidor zelf.

9) onlichamelijkheid- een schreeuw die je onlichamelijk en op je maakt en je kunt ook geen schade aanrichten. Hersteltijd - 20,30,40.

Het eerste woord wordt geleerd in de Iron Mound, bij Winterhold. De tweede muur bevindt zich op Bard's Leap Peak in de buurt van Rorikstead. Het derde woord wordt bestudeerd in Ustengrav, volgens de zoektocht van het hoofdplot "Jurgen's Horn".

9) Elementaire woede- Schreeuw die de aanvalssnelheid van een slagwapen aanzienlijk verhoogt (het wapen moet niet-betoverd zijn). Hersteltijd - 5,10,15.

Het eerste woord dat je kunt leren in het Screaming Wind Bastion (nabij de stad Falkreath);
De tweede muur bevindt zich in Dragontooth Crater (in het bereik);
De derde muur bevindt zich in de buurt van het standbeeld van Meridia (ten westen van Solitude).

9) Heldere lucht- een kreet die de mist voor je verdrijft (het weer verandert). Deze schreeuw is alleen nodig om de Throat of the World binnen te gaan tijdens de hoofdqueeste.

Geleerd van de Greybeards in het verhaal.

10)drakendoder- een kreet die een golf van kracht vrijgeeft, en als het de draak raakt, dan: 1) slaat zijn kreet neer met vuur en ijs 2) slaat de draak neer, en hij valt uiteindelijk op de grond 3) staat geen draken toe die zijn geland of gevallen om te vliegen.

Afkoelen - 10, 12, 15

Alle drie de woorden worden geleerd tijdens de passage van de hoofdqueeste.

11)Call of Valor- een kreet die een geest uit Sovangard oproept om je te helpen. Hersteltijd - 180,180,180.

Je leert deze schreeuw aan het einde van het hoofdverhaal.

12)vriendschap met dieren- een kreet die alle dieren in het gebied oproept om je vijand aan te vallen. Hersteltijd - 50,60,70.

De eerste muur is in Angarwund.
Je kunt het tweede woord leren in Ysgramor's Tomb (Companion line quest).
De derde muur bevindt zich in de Walk of the Ancients.

13)Aura fluisteren- een schreeuw die de aura's van alle wezens in het gebied laat zien. Hersteltijd - 30,40,50.

De eerste muur bevindt zich in Valtum, Catacombs (quest "Evil Slumbers")
Het tweede woord dat je kunt leren bij de Top "Noordelijke Wind"
De derde muur bevindt zich in Volundrud, Elder's Cairn (quest "The Silence of Tongues")

14)doodvonnis- een schreeuw die de verdediging van de vijand verzwakt en zijn leven verlaagt. Hersteltijd - 20,30,40.

De eerste muur is in de Forgotten Cave, Forgotten Crypt
Het tweede woord dat je kunt leren in de Herfstwachttoren
De derde muur bevindt zich in het Dark Brotherhood Sanctuary (zoektocht "Met zulke vrienden" na de zoektocht "Lost Innocence", de Dark Brotherhood-lijn)

15)Harmony Kin (Kyne's Vrede)- een kreet die vijandige wezens kalmeert (ze zullen je niet aanvallen), cooldown - 40, 50, 60.

U kunt het eerste woord leren in Rannveig Abode
De tweede muur is in "Burning Fire", The Depths (Quest of the Innkeeper from Ivarstead)
Derde woord in Ragnvald, Temple

Je kunt alle drie de woorden leren op de Two-Headed Peak.

17) Ontwapening- een schreeuw die wapens van je vijanden uitschakelt. Hersteltijd - 30, 35,40.

Het eerste woord dat je kunt leren in Peak of the Ancients
De tweede muur bevindt zich in de Silver Lair
Het derde woord in de sneeuwsluier (zoektocht "Conversation with Silence", Thieves Guild-lijn)

Dragon Shout (ook wel Voice of Tuum genoemd) is een spreuk in de taal van draken die zeer krachtige effecten creëert. Alle draken en sommige NPC's kunnen ze zonder uitzondering gebruiken. Omdat het hoofdpersonage Dovakin is, dat wil zeggen drakengeborene, kan hij, als aan de noodzakelijke voorwaarden wordt voldaan, deze spreuken ook gebruiken. In deze gids zullen we kijken naar de kenmerken van drakenschreeuwen en wanneer het beter is om ze te gebruiken.

Dragon Shout-functies

Er zijn in totaal 24 Tuums in de game, inclusief alle DLC's. Elk bestaat uit drie woorden die eerst moeten worden geleerd. Dit kan zowel tijdens het uitvoeren van sommige taken als door de woorden van kracht op de muur te vinden - bijvoorbeeld op de top van een berg of in een van de kerkers. Hoe meer woorden van de drakenkreet de held leert, hoe sterker het effect van de Stem.

Na het leren wordt de schreeuw weergegeven in het magische menu, maar deze is nog niet beschikbaar. Om één woord te leren, moet je één drakenziel uitgeven, die de held absorbeert wanneer ze worden gedood. Bij het leren van het eerste woord kan de kreet worden gebruikt, en met daaropvolgend pompen wordt het effect ervan versterkt - het tweede woord neemt toe met een derde, het laatste met volle kracht.

Omdat de woorden van de kreet een betekenisvolle zin vormen, vindt de studie plaats in strikte volgorde van het eerste tot het laatste woord. Tegelijkertijd maakt het niet uit in welke volgorde je de muur met de runen erop moet bestuderen: het is bijvoorbeeld onmogelijk om alleen het eerste en derde woord te leren en het tweede te negeren. Dat wil zeggen, er is geen binding van een specifiek woord aan een specifieke muur van macht - het artefact bepaalt alleen het type kreet dat kan worden geleerd. Bij sommige shouts wordt de onderzoeksvolgorde bepaald door het verhaal van de game.

Zoals elke spreuk of wapen, kan de schreeuw in het snelmenu worden geplaatst om de activering te vergemakkelijken.

Soorten geschreeuw

Armageddon

Deze schreeuw kan alleen gebruikt worden door Alduin de Wereldeter. Wanneer ze worden geactiveerd, vallen meteorieten op de grond en richten ze schade aan in een gebied. Ook bondgenoten van de hoofdpersoon vallen onder de actie. Activeren in de kerker is niet mogelijk. Je kunt het effect van de kreet neutraliseren met behulp van "Clear Sky". Waar vind je muren van kracht:

  • Forelhost-fort;
  • Ruïnes van de Hoge Poort;
  • Tempel van Skuldafn.

moloch

De beroemde Fus Ro Da, die memetisch is geworden. De schreeuw slaat bijna alle vijanden over een aanzienlijke afstand terug, met uitzondering van Dwemer-centurions en sferen, drakenpriesters en geesten. Met deze kreet kan de vijand van een hoogte worden gegooid en te zwak zijn om tegen de muur te doden, of een bondgenoot verplaatsen die de doorgang blokkeert. Vaak gebruikt door krijgsheren en beulen. Waar vind je krachtige woorden:

  • Hoge Hrothgar (twee woorden worden geleerd tijdens de missie).

onlichamelijkheid

De schreeuw verandert Dovakin in een onstoffelijke vorm. Tijdens de actie brengt het personage geen schade toe aan vijanden en krijgt het deze ook niet zelf. Ook valschade is afwezig, waardoor je snel van de berg afdaalt naar het dal. De kreet wordt bestudeerd tijdens het doorlopen van de taken "Hoorn van Jurgen" en "Coming of Age".

Draken incarnatie

De thuum verbetert de statistieken en vaardigheden van de gebruiker, inclusief verhogingen in verdediging en aanval. De shout wordt maar één keer per dag gebruikt, maar de cooldown staat los van de rest van de shouts. Wanneer de actie eindigt, kan de volgende schreeuw binnen 5 seconden worden uitgebracht.

Uitdaging van Durnevir

Schreeuw die een dracolich (ondode draak) uit Cairn roept. Deze kreet heeft geen muren om machtswoorden te leren - ze worden door de dracolich zelf onderwezen nadat hij hem in de Cirn of Souls heeft verslagen. Je kunt er komen tijdens de quest "Beyond Death".

Levensafvoer

Met behulp van deze kreet absorbeert Dovakin mana, gezondheid en uithoudingsvermogen van de vijand. Waar vind je muren van kracht:

  • Crypte van de nachtelijke leegte
  • Vergeten Vallei;
  • Wind boog.

Harmony Keen

Een kreet die de dieren kalmeert. Wezens die hierdoor worden getroffen, zullen niet wegrennen en vechten. Geolocatie van de machtsmuren:

  • Ragnvald;
  • Woonplaats Rannveig;
  • Heuvel van het begrafenisvuur.

stem cast

Een schreeuw waarmee je tegenstanders kunt afleiden die op de bron gaan reageren. Je kunt alleen NPC's voor de gek houden die de hoofdpersoon nog niet hebben opgemerkt.

donderoproep

Thuum, vergelijkbaar in effect met Armageddon, maar wanneer gegoten, wordt het gebied getroffen door bliksem. Dovakin zelf wordt niet beïnvloed door elektrische ontladingen.

drakendoder

vriendschap met dieren

Dieren in de buurt beginnen aan jouw zijde te vechten. Waar vind je krachtige woorden:

  • Angarwond;
  • De loop van de ouden;
  • Het graf van Isgamore.

Tijdvertraging

Een schreeuw die de tijd vertraagt ​​- de snelheid van tegenstanders en het personage zelf. Krachtwoorden zijn te vinden:

  • labyrintisch;
  • Heksennest;
  • Korvanjund.

Call of Valor

Roept een van de helden van Sovngarde op, die aan de zijde van de hoofdpersoon vecht. Shout wordt gegeven door Tsun na het voltooien van de quest "Dragon Slayer".

De roep van de draak

Met deze Tuum kun je de draak Odahviing oproepen om aan je zijde te vechten. Kan alleen in open ruimtes worden gebruikt. Gebruik is mogelijk na het verslaan van Alduin.

schrik

Dovakin beangstigt alle tegenstanders in het gebied van deze Tuum, waardoor ze zich in paniek verspreiden. Bovendien richt het kleine schade aan de gezondheid aan. Waar vind je krachtige woorden:

  • Hoogte Afgebeten tong;
  • Labyrint van Shalidor;
  • Oude rots.

ijsvorm

Omsluit de vijand in ijsketens, waardoor ze onbeweeglijk worden. Als er gedurende deze tijd schade wordt toegebracht, breekt de ijskorst en breekt de vijand los. Shout heeft geen invloed op draken en mammoeten. De woorden van de macht bevinden zich:

  • Saartal;
  • Mount Antor;
  • ijskoud.

ijzige adem

Een thuum die schade aanricht in een beurt. Vergelijkbaar met vuurademhaling, maar effectiever omdat het de slachtoffers vertraagt. Walls of Power zijn te vinden:

  • Hemelgeboren Altaar;
  • Skeletachtige kam;
  • Volgen.

vuur adem

Een schreeuw die brandschade aanricht. Vijanden die in brand staan, lopen extra schade op. Je zult krachtige woorden vinden:

  • Oude steenhoop;
  • Verdeelde kloof;
  • Keel van de wereld.

Indiening van het testament

Met behulp van een kreet kun je de draak bedwingen en zadelen. Krachtwoorden zijn te vinden:

  • Siring Buitenpost;
  • Apocriefen - de twee resterende woorden worden bestudeerd tijdens de passage van de missie "Gardener of People".

Ontwapening

Thuum, waarmee je wapens uit de handen van de vijand kunt slaan. Raakt meerdere doelen tegelijk die versteld staan. Waar vind je krachtige woorden:

  • Piek van de Ouden;
  • Sneeuwgordijn;
  • Zilveren hol.

ziel traan

Dovakin kan de ziel van een verslagen vijand vangen om hem als ondode minion weer tot leven te wekken. Vereist een enorme hoeveelheid gezondheid van het slachtoffer en brengt 300 magische schade aan. Het is in de mode om de sterkste wezens groot te brengen, waarvan de heropleving niet op andere manieren beschikbaar is. Shout wordt bij elke oproep door Durnevir geleerd.

doodvonnis

Thuum beschadigt het pantser van het slachtoffer en verteert de gezondheid, waardoor ze kwetsbaarder worden voor fysieke schade. Waar vind je krachtige woorden:

  • herfst uitkijktoren;
  • Vergeten grot;
  • Dark Brotherhood Sanctuary.

Snel streepje

Met behulp van deze kreet beweegt Dovakin snel een aanzienlijke afstand vooruit. Kan zowel in gevechten worden gebruikt als om sneller te bewegen. De muren van de macht bevinden zich:

  • Hoge Hrothgar;
  • Rust;
  • Volskigge.

Cycloon

Net als bij de Unrelenting Force-schreeuw, maar slaat de vijand omver. Als het slachtoffer van een hoogte valt, loopt het extra schade op. Walls of Power zijn te vinden:

  • Heuvel van de White Ridge;
  • Benkongerik;
  • Koergan Kolbjorn.

Heldere lucht

Thuum, dat het weer verbetert en het geschreeuw neutraliseert dat het gebruikt. Alle woorden worden geleerd tijdens het verstrijken van de taak "The Throat of the World".

Aura fluisteren

Dovakin kan alle levende wezens in de buurt detecteren, evenals Daedra-, ondoden- en Dwemer-mechanismen. Waar zijn de muren van de macht?

  • Top Noordenwind;
  • Valtum;
  • Völundrud.

Elementaire woede

Schreeuw die de aanvalssnelheid van het personage versnelt. Als het volledig is bestudeerd, verdubbelt het. Krachtwoorden zijn te vinden:

  • Drakentandkrater;
  • Bastion Schreeuwende Wind;
  • Ruïnes van Kalkrit.

Strijd Fury

Verhoogt de aanvalssnelheid van geallieerde wapens. Alle drie de woorden kunnen worden geleerd in Valok's Tomb.

Eindeloos geschreeuw

Elke shout heeft een bepaalde afkoelperiode voor hergebruik, die afhangt van het type en het geleerde niveau. Hoe sterker de kreet, hoe langer het duurt om opnieuw te gebruiken.

Spelmanieren kunnen deze tijd enigszins verkorten - bijvoorbeeld amuletten van Talos of gebeden tot deze god verkorten de afkoeling met 20 minuten. Het masker van Morokea heeft hetzelfde effect. Om eindeloos te schreeuwen, dat wil zeggen, de afkoeltijd van de vaardigheid volledig te verwijderen, moet je cheatcodes gebruiken of een trainer installeren. Je kunt ook mods gebruiken waarmee je betoveringen van Talos-amuletten kunt verwijderen en op elk item kunt toepassen.

Schreeuwen zijn woorden van macht in de Draconische taal. Dit zijn krachtige spreuken met een groot magisch potentieel. Om de Shouts te bestuderen, moet je ronddwalen op zoek naar de Muren waarop de woorden zijn geschreven.

Op elke muur staat één woord geschreven en de muren bevinden zich door heel Skyrim. De meeste bestaan ​​uit drie woorden en daarom moet je drie muren vinden, waarvan de woorden deel uitmaken van een bepaalde kreet. Het vinden van de muur en het krijgen van de vloer is echter niet genoeg. Je moet ook weten hoe je schreeuwt in Skyrim. En hiervoor moet het woord worden opgeladen door de draak te doden en zijn ziel te verwerven, met behulp waarvan zijn kracht in actie zal worden gebracht. De locatie van de muren wordt bepaald door de Greybeards. Onder hen is er een zekere Arngeir, een zeer spraakzaam personage, van wie men van tijd tot tijd kan leren wat er bekend is geworden over de verblijfplaats van de muren. Er is ook een schreeuwkaart die je vertelt waar je de schreeuw kunt vinden, waardoor het zoeken wordt vereenvoudigd.

Als aan alle voorwaarden correct is voldaan, de woorden zijn ontvangen en de draken zijn gedood, kan de speler dit sterkste wapen in de praktijk brengen. Het punt is klein - het blijft om te leren schreeuwen in Skyrim te gebruiken. Om dit te doen, moet je de Z-knop ingedrukt houden en hoe langer je deze ingedrukt houdt, hoe meer woorden klinken en hoe krachtiger de actie. Onthoud echter dat de held na het gebruik van de kreet tijd nodig heeft om de banden te herstellen. Dienovereenkomstig, hoe sterker het is, hoe meer tijd voor herstel. Voor degenen die niet op zoek zijn naar moeilijke manieren, is er een mogelijkheid om codes voor screams te gebruiken in Skyrim. Ze zullen de speler helpen om aan het begin van het spel de nodige kwaliteiten te verwerven. Zowel degenen die ronddwalen op zoek naar muren, als degenen die geen tijd willen verspillen met dwalen, moeten echter de reikwijdte van deze of gene kreet kennen, evenals informatie hebben over de samenstelling ervan, d.w.z. over de woorden waaruit de strijdkreet bestaat.





Meedogenloze kracht: Fus Ro Da. Klopt terug en verlamt vijanden om je heen.
Schrik: Fas Ru Maar. Vijanden in afschuw vluchten van je.
Swift Charge: Vuld Na Kest. In een oogwenk zal de held naar voren worden overgebracht.
Onstoffelijk: Fim Z Gron. Berooft de held van de stoffelijke schaal, waardoor het gemakkelijk wordt om letsel te voorkomen.
Elementaire woede: Su Gra Dun. Versnelt het raken.
Heldere lucht: Locke Va Kor Verdrijft mist en wolken rond het personage.
Vuurademhaling: Yol Tol Shul. Werpt een golf van vuur in de aangegeven richting.
Drakenbreker: Jor Za Fruhl. Zorgt ervoor dat een vliegende draak landt. En als de draak vuur spuwt, onderdrukt hij zijn aanval.
Dragon's Call: Od A Wing. Roept een draak om hulp.
Slow Time: Teed Claw Ul. Iedereen behalve de held bevriest.
Call of Valor: Hun Kal Zoro. Roept een geest uit Sovngarde om hulp.
Frost Breath: Pho Kra Din. Werpt een vorstgolf in de opgegeven richting.
Vriendschap met de beesten: Van Meer Ta. Roept om hulp van alle dieren in de buurt.
Aura Whisper: Las Ya Niro. Toont alle levende wezens in een grote straal.
Doodvonnis: Cree Lung Aus. Vermindert de verdediging, gezondheid en kracht van de vijand.
Thunder Call: String Ba Quo. Roept een bliksemstorm op die alle levende wezens in de buurt met bliksem treft.
Kin Wereld: Kin Dream Ov. Kalmeert vijandige wezens en beesten.
Stemcast: Dhul Mei Gut. Vestigt de aandacht van vijanden op de opgegeven locatie.
IJsvorm: van Slen Nus. Verandert de vijand in ijs.
Ontwapening: Zun Hal Wik. Klopt wapens uit de handen van vijanden.


    Waarschuwing online 81

    Waarschuwing: include(mml.php): kan stream niet openen: geen bestand of map in /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

    Waarschuwing: include(): kan "mml.php" niet openen voor opname (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81