biografieën Eigenschappen Analyse

Spar Morrowind. Nederzettingen in Morrowind

Tel spar. De toren van de grootste levende tovenaar, Divayth Fir, een levende legende aanbeden door honderden magiërs in Tamriel. In tegenstelling tot de meeste Telvanni staat Divayth altijd klaar om een ​​gast in zijn toren te ontvangen en met hem te praten. Toegegeven, niet iedereen die naar Fira wil, kan dit - maar de reden hiervoor is een zeer objectief criterium: niet iedereen kan vliegen. Wat de torenarchitectuur betreft, is Fyr een echte Telvaniaan; in tegenstelling, bijvoorbeeld van zijn voormalige student en collega, en nu de adviseur van de Tweede Kamer, de heer Arion. We zullen je er echter een andere keer over vertellen, maar nu hebben we het over Fira.

Divayth Fir is niet alleen de grootste, maar ook de oudste tovenaar: nog niet zo lang geleden vierde hij zijn 4000-jarig jubileum. Tijdens deze periode, ondenkbaar voor een gewone sterveling, bracht hij vele projecten tot leven; Hij was zo vriendelijk om ons over enkele ervan te vertellen. De al lang bestaande passie van Fir is de Dwemer en alles wat daarmee samenhangt (vooruitkijkend, laten we zeggen dat hij zijn leerling, de eerder genoemde Arion, met deze hobby heeft besmet). Het verzamelen van Dwemer-artefacten is slechts de buitenkant, het belangrijkste is fundamenteel onderzoek. Gelukkig heeft Divayt hiervoor de best denkbare hulp - de laatste levende dwerg, of, zoals ze wel eens zeggen, een kabouter. U vraagt ​​- hoe is dit mogelijk? Immers, alle kabouters werden vernietigd in de Slag om de Rode Berg, en als iemand het had overleefd, zou hij dan in de loop van deze eeuwen lang geleden tot stof zijn vergaan? Maar haast u niet tot conclusies: zoals reeds vermeld, werkt Divayt Fir aan veel projecten, met name aan de studie van corprus. Deze vreselijke ziekte interesseert hem zowel vanuit theoretisch oogpunt ("dit is een absoluut, prachtig mysterie, een mysterie dat de moeite waard is om er een leven lang aan te besteden"), als vanuit praktisch oogpunt - Divayt en zijn dochters hebben geprobeerd voor meer dan honderd jaar om een ​​geneeskrachtig drankje van corpus te maken. Tot nu toe echter zonder succes. Ja, de "dochters" zijn ook een bijproduct van dit project: Fyr heeft ze enkele honderden jaren geleden uit zijn eigen vlees gemaakt. Nu helpen ze hem bij het onderzoek, de ziekenzorg, bewaken de toren en voeren ook enkele andere functies uit. De zieken worden bewaard in het Corprusarium - de kerkers onder de toren; De tempel houdt de verspreiding van de infectie nauwlettend in de gaten en stuurt de ongelukkigen die de ziekte hebben opgelopen naar deze plek. Het Corprusarium wordt bewaakt door Vista-Kai, een Argonian, een voormalige slaaf van Divayt, en nu zijn trouwe vriend en assistent. En in de ingewanden van deze catacomben leeft Yagrum Bagarn, dezelfde dwerg die de pech had een corprus te vangen en terugkeerde naar zijn vaderland na een lange afwezigheid. Zijn toestand baart echter minder zorgen dan de rest van de slachtoffers en verbetert zelfs na verloop van tijd.

Ook in het huis van Telvanni neemt Spar een bijzondere plaats in. Ten eerste neemt hij, als erelid van de Raad, niet echt deel aan zijn werk, zelfs niet met een assistent - Stem - in Sadrit More; zoals Divayt zelf zegt, is hij al lang niet meer in politiek geïnteresseerd. Ten tweede heeft Divayth, in tegenstelling tot de meeste adviseurs, lange en sterke banden met het rijk, zelfs met de keizers zelf, en met de Psijische orde, waarvan hij ooit lid was. Zelfs na het verlaten van de Oude School en het zoeken naar de Nieuwe Paden, met gebruikmaking van de wijsheid van de Dwemer en de kracht van Lorkhan, onderhoudt Fyr contact met Artaeum.

De mogelijkheden die Divayth Fir heeft zijn werkelijk eindeloos - hij is meer dan eens in Oblivion geweest, sprak met Mehrunes en Azura zelf, correspondeerde met Sotha Sil, ontmoette vele generaties keizers van Tamriel. Hij aarzelt echter niet om met een wetenschapper te praten die naar zijn toren is gekomen, zoals we uit onze eigen ervaring hebben gezien. En niet alleen wetenschappers bezoeken de tovenaar - veel mensen weten dat hij virtuoze dieven de mogelijkheid biedt om zijn schatkist te beroven ("Ik ben een beetje een atleet", legt Divayt uit). Om hierin te slagen, moet men echt over de vaardigheden van de Grijze Vos beschikken - slechts een paar mensen in de geschiedenis van deze "competitie" hebben op zijn minst enig succes behaald. Desondanks droogt de stroom aanvragers niet uit en bezoeken dieven de toren bijna vaker dan wetenschappers. Dus kom eens langs bij Divayt - wie je ook bent, je vindt altijd iets van je gading. Zoals Delta Fyr stelt: "We accepteren niet alleen barbaren en boeren."

Typen forten

Jaarlijks passeren meer dan honderd bezoekers deze bescheiden dokken.
Divayt Fir's kantoor.
De woning van Yagrum Bagarn, de laatst levende Dwemer, ligt diep in het Corprusarium.

Fort bewoners

Naam
(Klas)
Fractie
(Rang)
Diensten Lijst met diensten
Onyx Hall
Beita Spar
(Woordstrijder)
- - -
Deltaspar
(Woordstrijder)
- - -
Delaina Mandas
(Tussenpersoon)
- Opleiding Atletiek, korte bladen, lichte bepantsering
Speurtocht Delaina Mandas in Tel Fir
(Huis Redoran)
Fira Hall
Alfa Spar
(Woordstrijder)
- - -
Divayt Fir
(Tovenaar)
- Quests Genezing van corprus
Gecodeerd bericht
(Huis Telvanni)
Corprusarium
Vista Kai
(Ridder)
- - -
Darmen van het Corprusarium
Woopsa Spar
(Woordstrijder)
Huis Telvanni
(Bediende)
Speurtocht Genezing van corprus
Yagrum Bagarn - Quests Genezing van corprus
Yagrum Bagarn en de Wraithguard
Het raadsel van de kabouters
(Gilde van Magiërs)
  • 2 Nederzettingsbeschrijvingen
    • 2.1 Rouwhouding
    • 2.2 Uurwerkstad
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2.4 Bal Isra
    • 2.5 Balmora
    • 2.6 Vivec
    • 2.7 zo
    • 2.8 Gnis
    • 2.9 Dagon Fel
    • 2.10 Caldera
    • 2.11 Maar Gan
    • 2.12 Molag maart
    • 2.13 Pelagiad
    • 2.14 Retan Manor
    • 2.15 Sadrith Mora
    • 2.16 Seyda Ning
    • 2.17 Suran
    • 2.18 Tel Arun
    • 2.19 Tel Branora
    • 2.20 Tel Vos
    • 2.21 Tel Mora
    • 2.22 Tel Fir
    • 2.23 Tel Uvirith
    • 2.24 Hla Oud
    • 2.25 Khuul
    • 2.26 Ebonheart
  • Opmerkingen:

    Invoering

    In het eerste en derde hoofdstuk van The Elder Scrolls kun je veel steden en dorpen in de provincie Morrowind bezoeken. Ook is een grote hoeveelheid informatie over hen te vinden in andere hoofdstukken in de vorm van boeken.

    Het eiland Vvardenfell wordt gedomineerd door Dunmer-nederzettingen, hoewel er ook Dwemer-ruïnes, ruïnes van Daedrische tempels en keizerlijke forten zijn.


    1. Lijst met nederzettingen

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    In het eerste hoofdstuk van TES heeft de speler toegang tot 34 locaties in het gebied Morrowind:

    • Amberbos
    • Zwarte poort
    • Black Light
    • Corkarth Run
    • Cormar-weergave
    • Dagoth-Ur (Citadel van Dagoth Ur)
    • Darnim horloge
    • Dragon Glade
    • Eagle Moor
    • Ebonhart (Ebonhart)
    • Brandwacht
    • Glen Haven
    • Groene Hoogten
    • Heimlyn Keep
    • Helnim Muur
    • Karthor Dale
    • Karthor Heights
    • Kragenmoor
    • Markgran Bos
    • Rouw (rouw)
    • Narsis (Narsis)
    • Necrom (Nekrom)
    • Oaktown
    • oude donjon
    • oude run
    • Rijksparkwachter
    • Rivierbrug
    • Sailen Vulgaat
    • Silgrad-toren
    • Silnim Dale
    • Steenvallen
    • steenbos
    • Traan
    • Verarchenzaal

    Voor het grootste deel zijn dit steden en dorpen, hoewel er twee missiekerkers zijn.


    2. Beschrijvingen van nederzettingen

    2.1. rouwhandhaaf

    Provincie hoofdstad. Volgens sommige bronnen - een andere naam voor de stad Almalexia, volgens anderen - de centrale wijk van deze stad. Mournhold - "de stad van het licht, de stad van magie", in de woorden van lokale wetshandhavers - is afgesloten voor de doorgang, je kunt er alleen naar teleporteren. De godin Almalexia heeft er door haar macht voor gezorgd dat levitatie onmogelijk is op het grondgebied van Mournhold.

    Er zijn vier districten in Mournhold rond het Koninklijk Paleis: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum en Godsreach. Onder Mournhold ligt een uitgebreid rioleringssysteem en, zo blijkt, een oude verlaten stad van de Dwemer.

    In TES1 is de stad in eerste instantie beschikbaar, in TES3 wordt deze toegevoegd door de officiële toevoeging van het Tribunaal.


    2.2. Uurwerk Stad

    Een verloren stad ergens in het zuiden, waar Sota Sil, een van de goden van het Tribunaal, woonde.

    Je kunt het alleen bezoeken in TES3 met de Tribunaal-add-on.

    2.3. Ald'ruhn

    Ald'ruhn is de "hoofdstad" van House Redoran, een vrij grote stad met Redoran-architectuur. Het grootste deel van de bevolking zijn Dunmer, leden of volgelingen van House Redoran. Het herkenningspunt van Ald'ruhn is Skar, een enorme schaal van een uitgestorven gigantische krab die de Redoran Council Hall, de landgoederen van Redoran-raadsleden, winkels en de gildetak van Morag Tong herbergt. De meeste herbergen, winkels en gildehuizen bevinden zich in de zuidwestelijke en centrale delen van de stad. De tempel van Ald'ruhn ligt in het oosten. Fort Moth Moth ligt ten zuiden van Ald'ruhn, buiten de stadsmuren.

    Tijdens de gebeurtenissen van TES4 ging het gerucht dat de stad volledig was verwoest door een leger van Daedra. “Hoewel de angstaanjagende keizerkrab werd gewekt door oude rituelen, verrees de stad zelf letterlijk om de invasie af te weren. De oorlogszuchtige Dunmer-clan van Vvardenfell heeft verschrikkelijke verliezen geleden en de duistere elven worden gedwongen zich terug te trekken voordat de Daedra oprukt om de Ghost Gate te bestormen. Gebeden tot Vivec en de Nerevarine bleven onbeantwoord." - Michael Kirkbride


    2.4. Bal Israël

    Bal Isra is een kleine fortachtige nederzetting van House Redoran. Er is alles wat je nodig hebt: muren, torens, een winkel (alles wat je nodig hebt wordt hier gekocht), particuliere huizen en een landgoed (de heer van het fort woont daar). Bewoners houden niet van vreemden.

    De schikking verschijnt niet onmiddellijk. De Nerevarine moet het eerst ofwel bouwen (en hiervoor moet hij een bepaalde rang krijgen in het overeenkomstige Grote Huis), of een hogere rang bereiken in een van de andere Grote Huizen (daar krijgt Nerevar Reborn een taak om te doden).

    2.5. Balmora

    Balmora behoort tot House Hlaalu en is de op een na grootste nederzetting in Vvardenfell. De stad wordt doorkruist door de rivier de Odai en verdeelt deze in gelijke delen. In de stad zijn er grote takken van de Guild of Mages, Fighters, Thieves. Verharde wegen leiden naar het noorden naar Ald'ruhn en de Caldera. Het pad door de moerassen loopt zuidwaarts naar Seyda Nin en Vivek. Iets ten zuiden van Balmora ligt Fort Lunarmoth, waar het keizerlijke legioen gelegerd is. De naam van de stad is vertaald uit de Dunmer-taal als "stenen bos".


    2.6. Vivec

    Vivec is de grootste nederzetting in Vvardenfell en een van de grootste steden in het oosten. De stad Vivec ligt in de regio Ascadische eilanden aan de zuidkust van Vvardenfell. Het is in Velotische stijl op het water gebouwd en bestaat uit negen meerlaagse kantons die door bruggen met elkaar en met het vasteland zijn verbonden. Gondels worden ook gebruikt om te bewegen. Hier is het paleis van Vivek - de verblijfplaats van de god-dichter, een van de Almsivi. De stad heeft veel bezienswaardigheden, waaronder de Gestopte Maan van Baar Dau, waar nu de kantoren van de Ordinatoren zijn gevestigd. Tot voor kort was de toegang van buitenstaanders tot de stad beperkt tot de Outlander Quarter, maar nu kunnen ze andere gebieden bezoeken dan het Ministerie van Waarheid en Vivec's Palace.

    In de preken van Vivec wordt de stad als volgt gezegd:

    Mijn ruggengraat is de hoofdstraat van de stad die ik ben. Constante beweging stroomt door mijn aderen en trottoirs. Er worden nieuwe tempels in mijn schedel opgericht en binnenkort zal ik ze als een kroon opzetten. Wandel op de lippen van God. Ze maken nieuwe en nieuwe deuren in mij. De beweging stopt niet en ik win onsterfelijkheid. Ik kijk naar de wereld met nieuwe ramen. Binnenkort heb ik een miljoen ogen. Ketters worden geëxecuteerd op de pleinen. Ik strek me uit over de heuvels waarop mijn huizen verrijzen. De stadsgod vult elke hoek met zijn naam, schreeuwend in de talen van fonteinen, straten, verkopers, dieven en kleine kinderen.


    2.7. Vos

    Vos is een Veloth-dorp in het oosten van het eiland, in de Grazelands. De Dunmer van Vos zijn al eeuwen boeren. Hun leven was nooit gemakkelijk, en de Ashlanders vielen voortdurend aan en stalen wiquiet en moerasriet van de kolonisten. Maar de nieuwe Lord Mage Mr. Arion nam het dorp onder zijn protectoraat, bouwde nieuwe dokken en een herberg. Vlakbij het dorp ligt Tel Vos, de toren van Arion.


    2.8. gnisis

    Gnisis is een agrarisch dorp aan de rivier de Ouda Samsi en heeft een bloeiende eiermijn. Het ligt aan de karavaanroute naar Ald'ruhn, heeft een haven van slibstriders en wordt bezocht door kooplieden. Net als veel andere nederzettingen langs de route van de karavaan, is er een markt, de tempel van Gnisis en de herberg van Madach. Maar in tegenstelling tot andere dorpen, heeft Gnisis een garnizoen van het Legioen van de Dood en komen pelgrims om het Masker van Vivec te aanbidden in de Tempel van Gnisis. In de buurt van Gnisis is er nog een heilige plaats - Koala-grot.


    2.9. Dagon Fel

    Dagon Fel is de enige grote nederzetting op het eiland Sheogorad in het noorden van Vvardenfell. Ze is ook eigenaar van verschillende gebouwen met Dwemer-architectuur, de Lege Toren en Sorkvild Raven's Tower. Het was duizenden jaren geleden een nederzetting in het noorden, en het was totdat de Dunmer de Nords uit Morrowind verdreef. Toen bouwden de Dwemer hier een stad, en het huidige dorp werd gebouwd op de ruïnes van de Dwemer-stad. Sinds Morrowind een keizerlijke provincie werd, zijn de vissers uit het noorden teruggekeerd. Keizerlijke geleerden en avonturiers reizen er ook heen om de Dwemer- en Daedric-ruïnes van Sheogorad te verkennen.


    2.10. Caldera

    Caldera is een nieuw opgerichte keizerlijke stad en ook een mijnbouwbedrijf. De Caldera Mining Company kreeg een keizerlijk monopolie om onbewerkt ebbenhout te winnen uit de rijke lokale afzettingen. De caldera doet qua stijl en geest denken aan Western Imperial City. Huis Hlaalu en Huis Redoran strijden om de mijnen van Caldera.

    2.11. Maar Gan

    Maar Gan is een nederzetting in Redoran-stijl, een mijndorp. Gelegen in het noorden van Ashland, ten noorden van Ald'ruhn, in de buurt van Foyada Bani-Dad, Wraithreach, in de valleien bij Red Mountain. Een Silt Strider loopt van Ald'ruhn naar Maar Gan. Hier komen soms monsters binnen via het Phantom Reach en vallen ze de dorpelingen aan. Monster Hunters verdedigen nu Maar Gan. De pelgrims komen naar de Tempel van Maar Gan waar Lord Vivec een duel van verstand won met de Evil Daedra Lord Mehrunes Dagon.


    2.12. Molag Mar

    Molag Mar is een versterkt fort met Velothi-architectuur ten oosten van Vivec, aan de zuidoostelijke grens van de onbewoonde regio Molag Amur. Het garnizoen van het fort wordt gecontroleerd door de Tempel van het Tribunaal en het Huis Redoran, dat wil zeggen de Eeuwige Wachters. Velen stoppen hier om uit te rusten voordat ze de pelgrimstocht naar de berg Kand en de berg Assarnibibi maken.

    2.13. Pelagiade

    Pelagiad is een nieuw gesticht keizerlijk dorp tussen Balmora en Vivec aan de westelijke grens van de Ascadische eilanden. Midden in de nederzetting ligt het keizerlijke fort Pelagiad. Huizen en winkels zijn gebouwd in Western Imperial-stijl en Pelagiad lijkt meer op een dorp in het Western Empire dan op een Morrowind-nederzetting. Alleen in deze nederzetting van Vvardenfell is er geen vervoer, en iedereen die er te voet wil komen.

    2.14. Retan Manor

    Afgelegen landgoed aan de oevers van de rivier de Odai met een pier. Behoort tot de Retan-clan, zoals de naam al doet vermoeden. Vergelijkbaar met andere eenzame Hlaalu-landgoederen.

    2.15. Sadrith Mora

    Sadrith Mora is de zetel van Huis Telvanni, de thuisbasis van de Raad van Huis Telvanni en de toren van Tel Naga, waar Mage-Lord Advisor Mister Neloth woont. Gelegen op een eiland ten oosten van Vvardenfell. Bezoekers moeten verblijven in de Gate Inn, een herberg voor buitenlanders. Bedienden en leden van het Telvanni-huis kunnen zelf vrij door de stad zwerven. Veel buitenlanders wonen hier, maar voor het grootste deel zijn het allemaal huursoldaten, ambachtslieden, handelaren of Telvanni-slaven. Het keizerlijke fort Wolverine Hall ligt vlakbij de stad. De gilden van Fighters en Mages zijn gevestigd binnen de muren, evenals de diensten van de keizerlijke cultus.


    2.16. Seyda Nin

    Seyda Nin is een dorp in het zuidwesten van het eiland. Schepen van het vasteland landen in de haven van Seyda Nin. De meeste reizigers uit het rijk stappen hier uit om te worden gescreend door de keizerlijke kanselarij bij de kustwachtpost. De kustwacht is op jacht naar smokkelaars en piraten. Het dorp heeft de enige vuurtoren op het eiland. Het heldere licht van de Grote Pharos verlicht de weg voor zeilers in de Inner Sea.

    2.17. Suran

    Suran, uitzicht vanaf de kust

    Suran is een bruisend handelsdorp met Hlaal-architectuur aan het Masobi-meer, de toegangspoort tot de meren, boerderijen en plantages van de regio Ascadische eilanden. Pelgrims die de velden van Kummu en de tempel van Molag Bal komen aanbidden, stoppen bij Suran. Suran levert voedsel en diensten aan boeren en plantage-eigenaren op de Ascadische eilanden, een rijke landbouwgrond ten zuiden en ten westen van Suran. In dit land van meren en eilanden zal de reiziger de vaardigheden nodig hebben om op water te lopen; de nederzetting heeft zijn eigen haven van slibstriders. De nederzetting wordt beschouwd als "de parel van de Ascadische eilanden". Op het grondgebied van Suran bevindt zich het Huis van Aardse Lusten Dezel, waar u een onderkomen voor de nacht kunt krijgen, eten en andere leuke dingen kunt kopen.


    2.18. Tel Arun

    Tel Arun is een Telvanni-nederzetting rond de toren van aartsmagister Gothren, de Telvanni-tovenaar-heer en hoofd van de Telvanni-raad. Het dorp ligt op een eiland in de baai van Zafirbel, ver van de kust. Tel Arun is de locatie van het Slavenfestival en herbergt de grootste slavenmarkt op Vvardenfell.

    2.19. Tel Branora

    Tel Branora is de toren en residentie van een excentrieke Telvanni-tovenares genaamd Meesteres Therana. De toren en het kleine dorpje bevinden zich op een rotsachtig voorgebergte aan de zuidoostelijke punt van de kust van Azura.

    2.20. Tel Vos

    Tel Vos is het kasteel van de Telvanni-adviseur Lord Arion. Het is een fort in keizerlijke stijl gecombineerd met typische Telvanni-paddenstoelenwoningen. Gelegen naast Vos.

    2.21. Tel Mora

    Tel Mora is een Telvanni-nederzetting. Het herbergt de Telvanni-toren van Lady Drata, een oude tovenares van de Telvanni-raad. Het eerste dat hier opvalt, is de afwezigheid van mannen. Mevrouw Drata houdt niet van mannen, ze zeggen dat ze over het algemeen een beetje gek is. Hoe dan ook, Tel Mora is een welvarende nederzetting met een herberg, handwerk- en handelswinkels.

    2.22. Tel Fir

    Tel Fyr is de toren van de tovenaar-heer Divayth Fir, een van de meest excentrieke Telvanni (heeft seks met 3 gekloonde dochters), gelegen ten zuidwesten van Sadrith Mora, op een eiland in het zuidwestelijke deel van Zafirbel Bay. Er is daar een aanlegsteiger, maar de veerboot werkt niet. Onder Tel Fir is het Corprusarium - een gevangenis-asiel (Mr. Fir houdt het, zoals hij zegt, voor de lol) voor patiënten met de "goddelijke ziekte", corprus, krankzinnige en misvormde wezens. De heer Fir bestudeert deze ziekte al honderden jaren. Hij nodigt ook premiejagers uit om hun geluk te beproeven in het Corprusarium, waar hij zijn schatten bewaart.


    2.23. Tel Uvirit

    Tel Uvirith is een Telvanni-nederzetting in het diepe Molag Amur. Er is een Dwemer centurio bewaker. De rest is een typische toren van een andere hooggeplaatste Telvaniër.

    De schikking verschijnt niet onmiddellijk. De Nerevarine moet het eerst ofwel bouwen (en hiervoor moet hij een bepaalde rang krijgen in het overeenkomstige Grote Huis), of een hogere rang bereiken in een van de andere Grote Huizen (daar krijgt Nerevar Reborn een taak om te doden).

    2.24. hallo oud

    Hla Oud is een klein vissersdorpje in het westen van het eiland, in de regio Bitter Coast. Ernaast ligt het Odai-plateau, land dat toebehoort aan het Huis van Hlaalu en alleen per boot bereikbaar is vanuit Ebengarth of Gnaar Mok.

    2.25. Huul

    Huul is een kleine nederzetting in het noordwesten van Vvardenfell, eigendom van het Grote Huis van Redoran. Vanuit Huul kan de speler de waterroute naar Solstheim nemen.

    2.26. ebengard

    Ebonheart is een fortstad met keizerlijke architectuur naast Vivec. Ebonheart is de zetel van de keizerlijke regering van Vvardenfell. Bovendien is het het centrum van de maritieme handel. Kasteel Ebonheart is de thuisbasis van hertog Vedam Dren, heerser van de regio en vertegenwoordiger van de keizer. Ook in Castle Ebonheart is de raadszaal van het Vvardenfell-district en het garnizoen van het Predatory Moth Legion. Het hoofdkantoor van de East Empire Company bevindt zich ook in Ebonheart. Vertegenwoordigers van de provincies Skyrim en Black Marsh voeren diplomatieke onderhandelingen binnen de muren van kasteel Ebonheart om ervoor te zorgen dat hun politieke belangen worden beschermd door de wet en door het gezag van de hertog en de Hoge Raad. Ebonheart Imperial Cult Sanctuary is het administratieve centrum van de Imperial Cult in Vvardenfell. Het herkenningspunt van de stad is het standbeeld van Akatosh, de drakengod. (In TES1 bevond zich een stad genaamd Ebonheart op het vasteland van de provincie).


    Opmerkingen:

    1. Dit geldt alleen voor TES3 - in TES1 kun je vrij de stad in, maar ook door de stadspoorten verlaten. Deze beperking wordt veroorzaakt door de technische uitvoering van de stad, die is gecreëerd als een groep kamers met aangesloten weersomstandigheden.
    2. Dit is ook een puur technische beperking van de TES3-add-on, die om dezelfde reden is ontstaan. Bovendien maken hoge sprongen het mogelijk om een ​​onzichtbare "muur" te onthullen ter hoogte van de toppen van de stadsmuren, waardoor je niet hoger kunt stijgen en wordt uitgevoerd als een script.
    Genezing van de romp
    JobbronKai Cosades in Balmora
    BeloningGenezing vanuit het Corpus
    VorigHol van het Zesde Huis
    Volgendeverloren profetie
    PlaatsTel Fir
    aantrekkelijkheid100 (Divait Spar)
    ComplexiteitLicht
    ID kaartA2_3_Corprus-behandeling,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    AanbevolenLockpick (100), Onzichtbaarheid/Kameleon
    VereistLevitatie/Acrobatiek
    We moeten een manier vinden om het Corpus te genezen.

    Korte uitleg

    • Keer terug naar Kai en praat over de mogelijkheid van genezing door het korps.
    • Aangekomen in Tel Fyr, praat met Divayth Fir en geef hem het Dwemer Artifact.
    • Verkrijg de Dwemer Flying Boots van Yagrum Bagarn in de ingewanden van het Corpusarium.
    • Ontvang genezing van Divayt.

    Gedetailleerde uitleg

    Op zoek naar Divayt

    Tijdens je laatste missie heb je een ernstige ziekte van Corprus opgelopen. Terwijl u besmet bent, is de houding van anderen tegenover u erg slecht, dus het is beter om zo snel mogelijk van deze ziekte af te komen. In Balmora zal Cosades je vertellen dat er misschien een genezer is die je kan helpen. Een Telvanische magiër onderhoudt zijn eigen corprusarium, gelegen in de lagere niveaus van de Tel Fyr-toren. Kai is ervan overtuigd dat de goochelaar je zal kunnen genezen door de zieken in zijn corpusarium te bestuderen. Daarnaast wil Cosades dat je probeert om Divayt voor je te winnen. Je ontvangt ook verschillende levitatiedrankjes en goud voor genezing. Houd er rekening mee dat het artefact voor de magiër behoorlijk zwaar is (40).

    Tel Fyr ligt op een eiland ten oosten van Vvardenfell, in de regio Azura Coast. Het kortste pad is de reis van de Mages Guild naar Sadrith Mora.

    Ontmoeting met Divayt

    In Tel Fyr op het hoofdniveau kun je praten met een Dunmer-meisje dat je zal vertellen dat de magiër aan het werk is. Stijg naar het hoogste niveau op een van de beschikbare manieren, bijvoorbeeld door een levitatiedrankje te drinken. Vind Divayt (hij draagt ​​een Deaderic harnas) en geef hem het artefact zodat hij je meer gaat vertrouwen. Je kunt het ook op andere standaard manieren voor jezelf proberen te regelen. Wanneer hij klaar is om te spreken, zal hij je vertellen dat hij betoverde laarzen nodig heeft die zich in de diepten van het Corpusarium bevinden en dat hij door ze te bezitten een drankje voor je kan maken dat mogelijk het Corps geneest. Ga naar het Corpusarium en vind de Dwemer Yagrum Bagarn, praat met hem, pak de magische laarzen en keer terug naar de magiër voor medicijnen.

    Drankje van genezing

    Als je terugkeert naar de goochelaar en hem het artefact geeft, ontvang je het langverwachte drankje.
    Vervolgens blijkt dat het drankje je niet echt geneest, maar alleen alle negatieve gevolgen wegneemt. Als resultaat wordt 1000 goud overgedragen door Cosades opgeslagen en nadat je bent teruggekeerd naar Balmora, kun je de volgende zoektocht beginnen.